Ты понимаешь, что ты поехавший?) Охренеть у тебя коллекция, жду видос) Интересно было бы ещё от тебя обзоры с комментариями увидеть. За Downpour спасибо, знаком только по 2 обзорам с ней.
Знаешь что было бы охуенно, твой собственный разбор и трактовка сюжетов, смысла всех игр серии. Понятно что каждый делает только ему доступные выводы, но толковые вещи с твоих уст были бы тут кстати.
28:09 Похожа на Ford F-Series, только не 52-ого а 53-его года. И да, Мёрфи прав, это одни из первых Фордов на V8, позднее они стали куда очень популярны, правда, после топливного кризиса стали потихоньку исчезать.
Сам кстати щяс прохожу shd. Мне она показалось самой длинной из всех, возможно из за моего стиля прохождения. Я люблю осматривать локации и наслаждаться ими. Из 7 часов прохождение остановился там где ты на 1:30:00.
Glitch она очень короткая в сюжете и очень длинная из-за квестов, от downpour, я получил огромнейшее у довольствие. Когда говорят, что это часть бред и не канон, то я не могу понять о чем говорят эти люди ))
@@survivorhorrorgame Да жиза, тоже не понимаю откуда столько возгласов что не канон не канон. По мне так хорошая идея. C хомяком точно такая же ситуация. Складывается ощущение что те кто воюют на форумах, пабликах и т.д. не хотят погружаться в атмосферу, лор, детально изучать уровни для них самое главное это же посраться, кому-то что-то обязательно доказать что не труъ, не канон, должно быть по другому.
Alex, привет! Я твой подписчик. А почему бы тебе на начать двигать прохождения по разным темам, с разными прохождениями в каждой части? На мой взгляд, это очень прикольно. Несколько раз увидеть разные прохождения (и концовки) для меня, лично, будет Очень прикольно!))
Томм Халлет как-то говорил лицемеря с доброй ухмылкой, что "Молчащий Холм это не только медсёстры, пирамидоголовые упыри", и ведь правда, вектор слов он подобрал верный, ещё даже в 3 "Молчащем Холме" эти медсёстры начинали заезжено (до мозолей) лечить не только живых, но пока ещё не мёртвых приезжих, но и коренных жителей курортного и молчаливого городка. Но говоря такие слова? Что достойного они могут предложить взамен живым игрокам? Опять же возвращаясь к теме заложенную в осколках прошлых дней. Про вазу ненужную с угловатым концом, которую поставили для красования внешнего обустроения потустороннего мира и так понятно. Халлет реально на замену чего-то нового предлагает бездарные выдуманные геймдизайнерские идеи, художественного изложения нарисованных чудовищ. Вот эти самые новые идеи пришли на замену старой заезженной? На безрыбье в "Истоках"и "Обратно Домой", мобы местами (особенно шефы) всё таки им формы придали интереснее. Наградить чехов и дать каждому по золотому унитазу, за вклад в развитие геймдизайнерских способностей, художественного оформления как и изложения противнических действий в образе физическом своём существовании. Плюсы, не вопрос, соглашаюсь, это конечно же сам город, его туман, тут чехи его хорошо сделали, заглавная песня без слов Лихта играющая в этом туманном городке вписалась в рамки картинного пейзажа хорошо, даже это будет одно из лучших ощущений в данной части, чем просто "хорошо". Но в тоже время этот туман портят похеревшие, наглые и неинтересные противники, реально? Это реально да, вот эти чудеса и будут гоняться за тобой, житель оказавшийся под ливнем. Потусторонний мир сделан хуже, менее интересным получился, я бы его назвал бы по свету и тени (не по планировке) гибридной смесью "Комнаты" с фонариком. Шипы выезжающие из стен, жаль когда их проходим не дают игроку бонусов к очкам, не дают одну дополнительную жизнь. 5-6/10 Отличный город с туманном, беспонтовые идеи со страшилищами, усреднённый иномир, валяющее инвалидное кресло и катящаяся вниз по ландшафту с сидящем в ней человеком с мозолями не вкуривается. Но город с туманном да, хорош, не хватило только изысков изюмческих, что могло бы заполнить нужную пустоту обетованную.
Поразительные вы люди...Проходите не отлипая от текста с прохождением, а потом втираете что "в прохождении трудностей не было". Ты попробуй пользоваться только своим мозгом - сразу появятся трудности и очень много
Имеют ввиду, легкая в сюжетном прохождение, она очень линейна, а загадки решаются «методом тыка», а вот дополнительные квесты, тут без гайда уже никак.
@@wackycat980 хм...два вопроса: 1. что для вас нелинейность? Я уже давно, так сказать, завязал с играми, даже Даунпур проходил уже только потому, что это СХ, так что может отстал от жизни чутка. Может порекомендуете игру, которая по-вашему мнению не линейна - хотяб прохождение посмотрю. 2. что понимается под загадкой? Доп квест это не загадка? Если не мешает прохождению, то он типа и не считается что ли? Разве это не часть игры?
@@artasmenethil6628 ну, 1. Линейность для меня, когда абсолютно любые, рандомные действия игрока, ведут к одному результату, а всё остальное сделано лишь, как декорация. Нелинейность - даже незначительный выбор, может повлиять в дальнейшем. Для идеального нелинейного прохождения (это могло быть отличное развитие Silent Hill) порекомендую Мор.Утопию (оригинал и ремейк) 2. Под загадкой понимаю (в контексте сюжета серии SH), что те преграды, «ключи» и испытания, которые преодолевает персонаж, связаны с его сознанием, и не осознанием происходящего, как реальность (это особенность азиатской мифологии) (да, SH, это азиатская школа ужасов) , а Downpour, их сделали потому что так надо и так делали в предыдущих сериях, так поляки и не поняли до конца всего смысла. Что касается дополнительных квестов, то напрямую, это не загадка в игре, т.к. они никак не влияют на сюжет, просто могут запутать новичка во время прохождения. Но благодаря ним, вселенная SH, расширилась в два раза, и благодаря квестам, Downpour смог удержать свои позиции.
@@wackycat980 забавная штука эта "нелинейность"..., не находите? Про неё часто говорят, и говорят как о преимуществе. Нелинейность - хорошо, линейность - плохо. Ну, обычно. При этом линейность в кино никого не напрягает и принимается как факт, а в играх это вдруг недостаток...но то такое, это ещё можно понять. Интереснее то, что понимают её все по разному. Попробуйте сами позадовать этот вопрос разным людям - будете получать сильно разные ответы. И это не случайно. Это следствие того, что даже внутри одного жанра есть сильно разные подходы к её реализации, а ведь жанры ещё и разные бывают... Но возвращаясь к СХ: не согласен, что Мор это "отличное развитие" (и да - я его знаю, думал, что пример будет посвежее:)), точнее даже так - не дай бог такого развития..:). Нелинейность, вообще то, никогда не была сильной стороной СХ...Повествование линейное, диалоги линейные, дизайн локаций в целом тоже. Максимум - разные концовки, но это такое... а главное - это город, который тогда создавал иллюзию свободы действий. Первый выстрелил именно благодаря городу (нет была и куча других плюсов, конечно, но в первую очередь - город), а второй взял лучшее от первого и добавил шикарный сюжет (кстати, то что вы говорите про загадки, это относится именно к СХ2, но не к 1 и 3). Город был главным персонажем. И после СХ2 о нем забыли. И только в Даунпур вспомнили. И он не просто фигурирует где-то на фоне, как третестепенный персонаж, чтобы побольше заработать, нет, он снова в центре внимания и проработали его шикарнейше. При этом сохранили атмосферу, что крайне сложно. Я прекрасно помню свои эмоции, когда проходил 1 и 2 и когда Даунпур, дак вот по мне последний даже в чем то лучше. И нелинейность как раз таки появилась. Я это вижу так: есть начало - от места аварии и до входа в город, и есть концовка - возврат в тюрьму; а есть основная часть - сам город. И там можно выбирать как играть - побежать сразу по сюжету, что очень быстро, или познакомиться с городом...и это как раз и есть Сайлент Хилл во всей красе, и это ни разу не легко и не быстро. Есть и дополнительный сюжет - про девочку, лично мне он запомнился даже больше, чем основной (летсплей я, к слову не смотрел, так что не знаю насколько подробно там автор проходил) Так что на мой взгляд из всех последних разработчиков именно эти "поляки" поняли смысл (про фильм даже не заикаемся - те вообще не напряглись) А есть ещё и неочевидные моменты, которые говорят о том, насколько они понимали, что делали - например радиоведущий - он же там не просто так...надеюсь не нужно пояснять зачем именно)) Эт моё мнение
Скажите пожалуйста,а как Вы раскрутили дождевой барабан? Я играю с джоем dual shock 3 и получается только один оборот сделать. Вообще люди пишут что это большая проблема и на джойстике тоже. Играю на эмуляторе rpcs3, fps=58-60 кадров, патифон завожу, а вот с дождевым барабаном беда.Очень хочется игру допройти, может подскажите как поступить дальше? С сейвами наверно не получиться похитрить? Джойстик новый, может с самой игрой что то? Весь прикол в том, что сохранение только после кат-сцены идет.
@@survivorhorrorgame Еще мне на другом стриме по прохождению ответили: Есть специальная сборка эмулятора. Для Silent Hill Downpour.А какая именно и как это вообще влияет на этот барабан, не пойму......
Досмотрел. Тяжело конечно цеплять кусочки сюжета в этой части. Боёвка и босы шагнули не в лучшую сторону. Красная черная дыра)) вообще дичь. Я устал запоминать куда бежать. В коллекции пусть будет, но далеко не любимая игра в серии.
Какую планку могли задать Outlast и The Last of Us в плане survival horror? Сами по себе они не плохие, но если сравнивать их с Silent hill, то это унылое г*вно
Боже, ну хоть кто-то наконец прошел Downpour. Больщушее спасибо, Алекс
В смысле? На тубе много прохождений ливня...
@@felurian3242 я имел ввиду из тех, кого я смотрю
Красава нет слов давно ждал этого прохождения на твоём канале
Ты понимаешь, что ты поехавший?)
Охренеть у тебя коллекция, жду видос)
Интересно было бы ещё от тебя обзоры с комментариями увидеть.
За Downpour спасибо, знаком только по 2 обзорам с ней.
Teacup спасибо 😉 всё всклочил там комменты, не пойму почему их отключила администрация
Канал ожил ! Спасибо Alex !
Красавец корн и сайлент 🥰🥰🥰🥰🥰
Мои просьбы и молитвы были услышаны
Знаешь что было бы охуенно, твой собственный разбор и трактовка сюжетов, смысла всех игр серии. Понятно что каждый делает только ему доступные выводы, но толковые вещи с твоих уст были бы тут кстати.
Раньше у Stopgame была рубрика "История серий Silent hill" там они с первой по последней части разбирали и очень интересно рассказывали
MonsterGetto ну... уже всё сказано, но подумаю над этим
Это чудесно, спасибо вам!
Такое всегда приятно читать 🥰
Эх... Жаль, что это последняя часть на данный момент в Silent Hill
Но 5 Сайлент вышел позже ведь?
@@iDimkos Это про какой Silent Hill?
Тимур Тимурович Silent hill Homecoming который.
@@iDimkos Homecoming вышел осенью в 2008 году, после Origins
А Downpour вышел весной в 2012 году, после Shattered Memories
Тимур Тимурович Ааа, ну ок. Тогда последний. Хотя по графону хомкаминг прикольней
Неужели карантин настолько силён, что позволяет уделить время на интернет даже таким, как ты?
Каминкин 🤘🏻
Чертовски круто!
@Alex Mayers будет ли Silent Hill: Book of Memories? В ней вроде нет сюжета и записать видео сложно
MrDante2210 ну... Book of Memories - это обыкновенный фансервис, со всеми плюшками SH. Проблемы с ним только технические ))
Очень круто! 🤘🏻
28:09 Похожа на Ford F-Series, только не 52-ого а 53-его года. И да, Мёрфи прав, это одни из первых Фордов на V8, позднее они стали куда очень популярны, правда, после топливного кризиса стали потихоньку исчезать.
Сам кстати щяс прохожу shd. Мне она показалось самой длинной из всех, возможно из за моего стиля прохождения. Я люблю осматривать локации и наслаждаться ими. Из 7 часов прохождение остановился там где ты на 1:30:00.
Glitch она очень короткая в сюжете и очень длинная из-за квестов, от downpour, я получил огромнейшее у довольствие. Когда говорят, что это часть бред и не канон, то я не могу понять о чем говорят эти люди ))
@@survivorhorrorgame Да жиза, тоже не понимаю откуда столько возгласов что не канон не канон. По мне так хорошая идея. C хомяком точно такая же ситуация. Складывается ощущение что те кто воюют на форумах, пабликах и т.д. не хотят погружаться в атмосферу, лор, детально изучать уровни для них самое главное это же посраться, кому-то что-то обязательно доказать что не труъ, не канон, должно быть по другому.
Alex, привет! Я твой подписчик. А почему бы тебе на начать двигать прохождения по разным темам, с разными прохождениями в каждой части? На мой взгляд, это очень прикольно. Несколько раз увидеть разные прохождения (и концовки) для меня, лично, будет Очень прикольно!))
Томм Халлет как-то говорил лицемеря с доброй ухмылкой, что "Молчащий Холм это не только медсёстры, пирамидоголовые упыри", и ведь правда, вектор слов он подобрал верный, ещё даже в 3 "Молчащем Холме" эти медсёстры начинали заезжено (до мозолей) лечить не только живых, но пока ещё не мёртвых приезжих, но и коренных жителей курортного и молчаливого городка. Но говоря такие слова? Что достойного они могут предложить взамен живым игрокам? Опять же возвращаясь к теме заложенную в осколках прошлых дней. Про вазу ненужную с угловатым концом, которую поставили для красования внешнего обустроения потустороннего мира и так понятно. Халлет реально на замену чего-то нового предлагает бездарные выдуманные геймдизайнерские идеи, художественного изложения нарисованных чудовищ. Вот эти самые новые идеи пришли на замену старой заезженной? На безрыбье в "Истоках"и "Обратно Домой", мобы местами (особенно шефы) всё таки им формы придали интереснее. Наградить чехов и дать каждому по золотому унитазу, за вклад в развитие геймдизайнерских способностей, художественного оформления как и изложения противнических действий в образе физическом своём существовании. Плюсы, не вопрос, соглашаюсь, это конечно же сам город, его туман, тут чехи его хорошо сделали, заглавная песня без слов Лихта играющая в этом туманном городке вписалась в рамки картинного пейзажа хорошо, даже это будет одно из лучших ощущений в данной части, чем просто "хорошо". Но в тоже время этот туман портят похеревшие, наглые и неинтересные противники, реально? Это реально да, вот эти чудеса и будут гоняться за тобой, житель оказавшийся под ливнем. Потусторонний мир сделан хуже, менее интересным получился, я бы его назвал бы по свету и тени (не по планировке) гибридной смесью "Комнаты" с фонариком. Шипы выезжающие из стен, жаль когда их проходим не дают игроку бонусов к очкам, не дают одну дополнительную жизнь. 5-6/10 Отличный город с туманном, беспонтовые идеи со страшилищами, усреднённый иномир, валяющее инвалидное кресло и катящаяся вниз по ландшафту с сидящем в ней человеком с мозолями не вкуривается. Но город с туманном да, хорош, не хватило только изысков изюмческих, что могло бы заполнить нужную пустоту обетованную.
Огонь 🔥
Единственная часть серии, где туман делан действительно реалистично.
Блин почему игру не сделали для ПК, я хочу тоже поиграть, мне нравится эта часть Silent Hill
Поразительные вы люди...Проходите не отлипая от текста с прохождением, а потом втираете что "в прохождении трудностей не было". Ты попробуй пользоваться только своим мозгом - сразу появятся трудности и очень много
Имеют ввиду, легкая в сюжетном прохождение, она очень линейна, а загадки решаются «методом тыка», а вот дополнительные квесты, тут без гайда уже никак.
@@wackycat980 хм...два вопроса: 1. что для вас нелинейность? Я уже давно, так сказать, завязал с играми, даже Даунпур проходил уже только потому, что это СХ, так что может отстал от жизни чутка. Может порекомендуете игру, которая по-вашему мнению не линейна - хотяб прохождение посмотрю.
2. что понимается под загадкой? Доп квест это не загадка? Если не мешает прохождению, то он типа и не считается что ли? Разве это не часть игры?
@@artasmenethil6628 ну, 1. Линейность для меня, когда абсолютно любые, рандомные действия игрока, ведут к одному результату, а всё остальное сделано лишь, как декорация. Нелинейность - даже незначительный выбор, может повлиять в дальнейшем. Для идеального нелинейного прохождения (это могло быть отличное развитие Silent Hill) порекомендую Мор.Утопию (оригинал и ремейк)
2. Под загадкой понимаю (в контексте сюжета серии SH), что те преграды, «ключи» и испытания, которые преодолевает персонаж, связаны с его сознанием, и не осознанием происходящего, как реальность (это особенность азиатской мифологии) (да, SH, это азиатская школа ужасов) , а Downpour, их сделали потому что так надо и так делали в предыдущих сериях, так поляки и не поняли до конца всего смысла. Что касается дополнительных квестов, то напрямую, это не загадка в игре, т.к. они никак не влияют на сюжет, просто могут запутать новичка во время прохождения. Но благодаря ним, вселенная SH, расширилась в два раза, и благодаря квестам, Downpour смог удержать свои позиции.
@@wackycat980 забавная штука эта "нелинейность"..., не находите? Про неё часто говорят, и говорят как о преимуществе. Нелинейность - хорошо, линейность - плохо. Ну, обычно. При этом линейность в кино никого не напрягает и принимается как факт, а в играх это вдруг недостаток...но то такое, это ещё можно понять. Интереснее то, что понимают её все по разному. Попробуйте сами позадовать этот вопрос разным людям - будете получать сильно разные ответы. И это не случайно. Это следствие того, что даже внутри одного жанра есть сильно разные подходы к её реализации, а ведь жанры ещё и разные бывают...
Но возвращаясь к СХ: не согласен, что Мор это "отличное развитие" (и да - я его знаю, думал, что пример будет посвежее:)), точнее даже так - не дай бог такого развития..:). Нелинейность, вообще то, никогда не была сильной стороной СХ...Повествование линейное, диалоги линейные, дизайн локаций в целом тоже. Максимум - разные концовки, но это такое... а главное - это город, который тогда создавал иллюзию свободы действий. Первый выстрелил именно благодаря городу (нет была и куча других плюсов, конечно, но в первую очередь - город), а второй взял лучшее от первого и добавил шикарный сюжет (кстати, то что вы говорите про загадки, это относится именно к СХ2, но не к 1 и 3). Город был главным персонажем. И после СХ2 о нем забыли. И только в Даунпур вспомнили. И он не просто фигурирует где-то на фоне, как третестепенный персонаж, чтобы побольше заработать, нет, он снова в центре внимания и проработали его шикарнейше. При этом сохранили атмосферу, что крайне сложно. Я прекрасно помню свои эмоции, когда проходил 1 и 2 и когда Даунпур, дак вот по мне последний даже в чем то лучше. И нелинейность как раз таки появилась. Я это вижу так: есть начало - от места аварии и до входа в город, и есть концовка - возврат в тюрьму; а есть основная часть - сам город. И там можно выбирать как играть - побежать сразу по сюжету, что очень быстро, или познакомиться с городом...и это как раз и есть Сайлент Хилл во всей красе, и это ни разу не легко и не быстро. Есть и дополнительный сюжет - про девочку, лично мне он запомнился даже больше, чем основной (летсплей я, к слову не смотрел, так что не знаю насколько подробно там автор проходил)
Так что на мой взгляд из всех последних разработчиков именно эти "поляки" поняли смысл (про фильм даже не заикаемся - те вообще не напряглись) А есть ещё и неочевидные моменты, которые говорят о том, насколько они понимали, что делали - например радиоведущий - он же там не просто так...надеюсь не нужно пояснять зачем именно))
Эт моё мнение
Скажите пожалуйста,а как Вы раскрутили дождевой барабан? Я играю с джоем dual shock 3 и получается только один оборот сделать. Вообще люди пишут что это большая проблема и на джойстике тоже. Играю на эмуляторе rpcs3, fps=58-60 кадров, патифон завожу, а вот с дождевым барабаном беда.Очень хочется игру допройти, может подскажите как поступить дальше? С сейвами наверно не получиться похитрить? Джойстик новый, может с самой игрой что то? Весь прикол в том, что сохранение только после кат-сцены идет.
Подскажите таймкод, просто не помню в downpour проблем, кроме обычных лагов
@@survivorhorrorgame 2:38:34 - на этом участке, когда нужно раскрутить барабан, что бы пошел дождь.
@@survivorhorrorgame Еще мне на другом стриме по прохождению ответили: Есть специальная сборка эмулятора. Для Silent Hill Downpour.А какая именно и как это вообще влияет на этот барабан, не пойму......
@@ОлегМироненко-г1м вспомнил, да, у меня тоже возникла проблема на эмуляторе, по-этому я пересел на PS3, сборок эмулятора по этой причине ещё не было
@@ОлегМироненко-г1м влияет на настройки геймпада
Досмотрел. Тяжело конечно цеплять кусочки сюжета в этой части. Боёвка и босы шагнули не в лучшую сторону. Красная черная дыра)) вообще дичь. Я устал запоминать куда бежать. В коллекции пусть будет, но далеко не любимая игра в серии.
Какую планку могли задать Outlast и The Last of Us в плане survival horror? Сами по себе они не плохие, но если сравнивать их с Silent hill, то это унылое г*вно
Имеется, что на момент выхода этих двух игр, SH был невероятно технически устаревшим, особенно предыдущие игры.
самая слабая часть...больше пародия чем сайлент.