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やられてムカつくからって触ったらキンバリー側は相変わらず火力しょっぱくてハメ続けてやっと対等にやりあえるっていう…こいつ前世はルチャだろ
????「ファヒータバスター!、プロペラ・トルティーヤ!」
典型的な「相手にするとクソ、使ってみたら何これキッツ」なサバンナおじさんみたいなキャラになっちまったのか……
ホントにな、武神流破門されてスペイン留学でもしたらいいのにな
@@mikan_orange_lemon 破門以前に勝手に来た押しかけ弟子で、正式な門徒じゃないから破門しても意味ないんだわ
支配者しか許されないような格好したケツアゴの大男が、ノリノリ小娘にずっと踏まれてガードで耐えてるの見ると悲しくなる
ひれ伏せぇい!って言ってる人がうごけなくなってるの悲しい...
@@koyukisanntarou ひれ伏すぅ!(自己申告)
どぐら「キツイ、マジでキツイ!(*´Д`)アアタマラン」俺ら「楽しそう^^」
あー「ベガにイケる(OD無敵ないから)」でベガ対策にピックされるのは充分ありそうなんだな〜ベガ使い的には緊急性が高いってわけか
無敵あっても読み合いだからあんま変わらんけどね
@@かゆう-g6v変わるでしょ
@ 確定で無敵で返せるなら明確な対策だけど読み合いなら対策になってないと思うんだけど違い教えて
無敵なきゃ割り込めないとこ割り込めるんだから読み合い増えるんやし変わるでしょ
@@篝火忍 安定して拒否できるの?
今までのキンバリーが大体どの技も小パン押しとけばOKでおもんない立ち回りさせられてたから今本当に楽しい
わかる、豪鬼エドキャミイへの勝率クソ上がったけど、キンバリーまじで何もできなくてキツい
虚空に対してジャストインパクトか無敵技打って来ない相手には、一生虚空の安定行動でいいからキンバリー側が読み合いする必要も無かったりする。立ち中キックからの虚空は小パンで従来通り割れるので、立ち大パンチの間合いまで歩かせないことが対策の1段階目っぽい。
そもそもこれ急停止打撃には猶予1Fってだけで急停止投げに対しては猶予3Fあるからプロでもない限りファジーコパンしとけば安定だと思う。
んっ遅らせ孤空
@@ドム-k1k 「プロでもない限り」ランクマの2先で遅らせ弧空の対策なんか考えなくていいよ。キンバリー側からすれば遅らせ弧空なんか難しすぎて下手したらファジーコパンにも急停止読みの投げ抜けにも負けるからやりたくない行動だし。
@@なとり-h7zなーほーね、「理論上は可能な最大コンボ」みたいなもんでそもそも必要とされるの自体がキツイ訳か
まめスパいつもブシンケンゲンッ!!
まめスパいつもイズナオトシッ!!
まめスパいつもミュージッ!!
まめスパいつもアマイデゴザルヨー
まめスパいつもコクニィ!
キンバリー今の調整でもそのうち減る気がするけどジェイミーは増えた分残りそう感あるなあ
相手対策知らないんだろなぁって思いながら対戦しなくても良くなったのでメンタル的にありがたい
これはガチ
キンバリー使ったこと無いけど、ネットで見るキンバリー不快云々言ってる奴らは軒並みただのザコだから踏み潰していいんよ格ゲーは対策してる奴が偉い。してないやつは踏み潰される、そういうもんや。心痛めなさんな
負けた時に「相手がミスらなかったなあ」じゃなくて「俺が崩しきれなかったなあ」って思えるようになったね
舞ー!!!!はやくきてくれーっ!!!!
前のキンバリーほんまに弱かったからね。コパン擦りで早駆けと彩隠形は対策OKやから、立ち回りがが生ラッシュ、ジャンプ、立ち中Kブンブンとかいう相手が相手がたまたま見てないことを祈るキャラやったからしっかり高速攻めキャラになって使い手にとってちゃんと読み合いを楽しめるキャラになった気する。ただ、無敵ないキャラにクッソ嫌われるキャラになったのは事実。
キンバリーベータから無敵取られてるから本来こういうキャラにしたかったんじゃないかな。攻め鬼強いけど守りは…って
これは今まで頑張って来たキンバリー使いへのご褒美やな
ロレント諦めてそう
???「そいつ○んだ方がいいっしょ!?」
そのセリフを言っていいのは頑張るのを辞めて使うのを諦めた”元”キンバリー使いだけやろ
@@野生のぶくぶく大好きおじさんコメ主がそうなんじゃない?
コレは過去のどぐら発言を元にしたネタだぞw
でも🤓はキンバリーに悩んでいる
実際、キンバリーは全キャラ中リーチ最短だから実戦だと触って走るのが難しい。だから虚空強い言われても、その前段階の弱さがあるんすよっていう。あと虚空の派生ってキンバリーもバクチでミスったらパニカンコンボもらうから、択として別に強くなくね?って思う。つまり走りこんできた時は、とりあえずガードしときゃ何も起きないのよ。今まで小パンで返せてた方が圧倒的に可笑しいっていう話。急停止して投げてくるなら小パン押せばいい話、そこで初めて読み合が発生する。虚空からの派生はさっきも言ったようにバクチだから強くない。当たったら動き読まれてるか運悪い。
まめスパいつもアツクナリスギジャナーイ?
元々キンバリー苦手だったから今期地獄だわ
キンバリーいった人が、最初楽しそうに使って、途中から怪しくなって、最後は段々目が曇って結局さよならするっていうのが多くて、使ってる側はおもったほどなんだろうなって思う
@@kihobaba めっちゃ殴ったのに最後にたってるのはなぜか相手、みたいなのがやたら多い気がする
この超短期間で分かった気でいるほうが、何をどうしてもさよならされてるよぶっちゃけ嘘エピソードだろうが
@@とりまえず-x2tかずのことえいたはいうほどか?って言ってる派閥ですわ
キンバリーは地下労働枠から普通の企業に就職して1LDKに住んでる的な超強化。
強Pからは疾駆け以外の選択肢も豊富だし、そもそも強Pが届く位置にいない(近寄らせない)ことのほうが重要かも
それはそう。なんだけど、それ以上離れると突進技の距離で激強。
結局こいつを使うプレイヤーが増えて活躍するかどうかで評価とか決まってくるからわからないよね今回の調整、大雑把な入れ替え調整じゃなくてちゃんとバランス取る調整だからピック率にあまり変化ないだろうし
βの時には絶対に戻さないって鉄の意思を感じるからインファイターとして強化されたのは正しいウザイ?それはそう
これでもようやく振る技出来たなぁ、ってぐらいなんじゃないかな。前シーズンほんと振る技無い感すごかったからなぁ。
「弾もOD無敵も中足ラッシュもコマ投げもありません、中Kや投げにも補正がかかります、リーチも短く防御も強くありません、でも大Pから入れ込める必殺技がひとつもらえました」ってキャラなんですけど
そりゃ前バージョンはぶち抜いて最弱だったんだな
そう聞くとなんか許せる気がしてきた
8fだからジェイミーの中Kより強いやん~とか思ってたら始動15%付いてて流石に可哀想になったね
この基本スペックで攻めなきゃ終わるキャラはこんくらいの武器持ってなきゃ勝てないのかもとは思った
通常技のフレームが優秀なのは隠すんだなぁ
ケン使ってるからそうでもなかったけど無敵ないキャラめちゃくちゃキツそうで草
キンバリー側から出される高速の択に自分の処理能力が全く追いつかない
キンバリー側もキンバリーについてけてない可能性ある
モダンキンバリーは明確にニュートラル大Pにしないと違う技でちゃうから振りづらいのよなぁ
緊急調整来るとして、虚空が割れないのは残して大Pリーチ縮小とかかな?さすがに4Fで割れるのに戻すのはなんだかなあという感じするし
火力無いキャラだったのにとりあえずコパン入れとけみたいな対策できてたのが弱いんだからこの調整もまあありなんじゃないかな。
キンバリーずっとガン逃げガン待ちしかいなかったからそれよりは気分的にマシかなそういう設計な時点でどーなのよって事になるが
結局SA3使わないと並以下の火力のキャラが触りやすい調整貰っただけなんだわ…
大P早駆けされた時点でガチ2択になるから対策がない、って話なのに対策不足!不当なネガ!!って言ってる人はとりあえず動画みてからコメントした方がいいと思う1年放置されてる迅雷と一緒だから大丈夫って言ってる人は…なんで迅雷放置されてるんだろうね…
@@LOVE-pe4fr ああいう人達自キャラがナーフされないように必死だからコメしてるだけで動画見てないんすよね
分かるOD無敵あるキャラはあくまでキンバリー優位の読み合いするぐらいだけど無いキャラこれどうすんの??って動画なのに何故か対策不足って言われてるの謎すよねぇ、、、
まめスパいつもこれこれ~!!
弧空ガード後ダルシムが引き中Pで派生両方とも勝ててコンボ行けたりキャミィが引き大Kで投げに勝ち、蹴りに相打ち (ダメージは勝ってる)とかそういうの大事かも
急停止投げ不利から投げてるからバクステで11フレも有利とれる1,200弱のダメージのリスクとって強気に読みあうのが一番よさそう強スクリュー確定したくらいだから大体のキャラ痛いの入れられるんじゃないマノン、中足のみ!
@@ドム-k1k バクステはキンバリー側がディレイ派生できるから結局択なんだけどね受けてる側がリターンどうしても取りたいってなるとこれしかないな
@@すこここ-j4g こっちが投げ受け入れるか、バクステorコパン割り込みだけしてればキンバリー側が一回読み勝っても1200弱で伸ばせなくてこっちはコパン暴れでもバクステでも一回読み勝って2000とか3000とか取れればだいぶいけそうな気がしてこない?キンバリーに2回読み負ける間に1回勝てばトントンかそれ以上にならんかまあ孤空派生せずにそのまま降りるのがノーリスクすぎではあるか
今のキンバリーは無敵技ないキャラを使ってるプレイヤーは多分不快感最上位のキャラ。無敵技ブッパも出来ないのに大Pからひたすら択擦られたらどないせえと
火力低いのと無敵技持ってないからギリギリ許される調整だよね。弱いのにヘイト高いのエルフォルテみたい
キンバリー使ってきた身としては、やっと議論の対象になって嬉しい
何十万回でも言い続けるけど今回の強化がヤバイんじゃなくて今までの小パン擦ってりゃおk、という小学生が考えたの?と言いたくなるような雑調整のまま一年以上も放置してた開発がおかしいだけ。ちゃんと読みあいしましょうね、ってなっただけだぞ?あと、基本的な対策は1年目とほぼ変わってないからね、ただとにかく小パンでいい、ではなくなったってだけ
虚空無派生にインパクト入るキャラもいるし、停止含めどの派生も読まれるとオシオキが痛すぎて辛い。ただキンバリーもダメージは低いけど一旦ダウンとれればそっからハメ○しも見えるからリスクリターン合ってる説。
ウザいけれどキャラとしてはベガのが強いと思う
誰もそういう話してないだろ
キンバリーに文句言えるほどベガは許されてない
いや違うんですよ、強化後ですら短かく感じる大Pを頑張ってガードさせてここから読み合いや!と思ったら、何やっても相手のコパンですべて止まります、Dゲージ吐くか何もしないで下がるかしてね、っていう強化前がどう考えてもおかしいと思うんですよ。こいつ、無敵持ってなくて火力低い代わりに攻めが多彩で崩しと攻め手の多さがすごい、みたいなキャラですよ?あとダブルニーとマイン持っててキンバリーより火力高いキャラが…いまして……
@@ミッドイージス アプデ前ですら『技が機能してない!いくら何でもキツすぎる!何とかしてくれよ!』って訴えてただけなのに『不快だから』『強くしてはいけないから』→『『絶対に強化なんて赦さん』』って叩かれまくってたんだから理不尽ってレベルじゃねえよ。こういう方向の強化ならあり、ああいう方向はダメ、って具体的に意見言ってきた人なんか殆どいなかったもん、『不快、ダメ』こればっか。やっと念願の強化が来てくれた、これでようやくマトモに読み合いに持ってけるようになった、と思えばまたギャーギャーと…
ついでに中足のリーチも見た目通りくらいにしてほしいもっと長くてキャンセルまでかかるキャラも多いんだからどうか…!
ハイタニに迅雷こすられまくってたスト6初期のどぐらを思い出す
大p早駆け、デイヤフンよりキツイんだけどどうしたらいいんだ…
いうてキャラパワー的にはまだ弱いままではあるよなぁキンバリー
ベータで無敵昇竜無くなっただけの強化がやっと来たねって感じ
緊急という言葉に釣られました
この衣装のキンバリー可愛いから好き
やられてる時めっちゃキツイんだけど、何故か最後に立ってるのは俺見たいな試合結構ある。もう何も分からんこのキャラ
自分は世代じゃないからわからないけどエルフォルテの動画でそんなようなこと聞いた気がします
「えーと、2024年の流行語大賞は『あ、どぐらや。インパクト撃ったろw』?おい誰やこれ書いたの?あっ、まめスパ!おい、逃げんなまめスパぁ!!」
キンバリー火力低いのが逆に苦しいまである
やはりパワーにはパワー。主人公のたかし使ってみないか?
前シーズンキャミィケンルーク使ってたような奴らがキンバリーの政治してんのちょっと面白い
かじゅ使ってるけど、結局そんなに触りに行けないみたいよ
キンバリー不快な時間長いのダメだから火力上げよう
別にキャンセルも効かないしセットプレイもないのにゲーム破壊した全盛期ザンギ中Kほんと草なんだ
ユーザー「えっ キンバリーこのタイミング大幅強化貰っていいのか!!」CAPCOM「ああ…たくさん使え」CAPCOM「疾駆けもいいぞ!」ユーザー「………」(信じられないといった表情ながら、こわごわとキンバリーを選ぶ)CAPCOM「遠慮するな 今まで不遇だった分使え…」ユーザー「うめ うめ うめ」CAPCOM「これより不知火舞実装とヘイトを集めた事による弱体調整を行う」
CAPCOM「大幅な強化を貰ったやつほど大きくナーフされる!」
大P擦られたらキツいていうけど、そんな擦るように振れる技じゃないんだよな…前よりは振れるってだけ
しゃが大Pを横にちょっと長くしてくれたらフレーム周りはそのままでよかったと思うんだよなぁ
小パン連打で対策出来ちゃうようなクソ技のままでいいわけないだろ
@@kyyn533 しゃが大からは元々コパじゃ無理だが
コパン連打でその他のもろもろの択含めて全部つぶされる状態維持で良かったわけあらず
@@すこここ-j4g しゃが大とかいうゴミリーチ技当てて小パンで割られたら話にならないんだが
@@kyyn533 元コメで長くしてって言ってるんだからそこについてのコメントだと理解してくれ
やべーな、もはやキンバリーベガの2強まである
舞が来たら忍者の枠を奪われる悲しきキャラなんだから許したれ
言うほど忍者枠なんやろうか?
@@渡辺一平-p5n 技の名前が漢字なのと所々武心流なだけでほぼストリート系パルクールキャラだよねただ舞もあれ忍者か?って言われたら全然忍者じゃないのでどっちもどっちではある・・・w
本田を相撲取りだと言い張れる奴だけがキンバリーを忍者認定しろ
この連携はガチなんだけど、じゃあこの弾も無敵もリーチも火力もないキャラが強いかって言われると…ねぇ?
ザンギエフって言うキャラがいまして
むしろ火力が低いからこそ許されてる連携まであるこんなんやってリターンも高かったら本当に凄い事になってた
@@ぽん太くん-t9dそれは何の例として…?
@@ぽん太くん-t9dリーチも火力もあるキャラ名出されても…
@@ぽん太くん-t9d もしかしてザンギエフにはリーチも火力もないとか思てはりますのん?
ベガ使っててよりキンバリーがキツくなった。火力が低いのは割と救い😢
これでもキンバリーベータ版の方が強いってまじ?
かずのこ様が無敵技消してくれたらしいから、、、
@@Ajdifidiofkr かじゅありがとう
無敵技の有無がね……
攻めに関しては今のキンバリーの方が上だろうけど、無敵技がね…
今回は派生で暴れ潰しだけど、βは急停止に確定がなかったはず。ODだと急停止で有利だから擦ってたとか
ちょっとランクマ行ってくる!
ベガはどのキャラに攻められても苦しいのは変わらないような😕
キンバリー使い達がケンの迅雷の方がとかベガとかいうやつの方がとか言って話逸らすの人狼で追い詰められた狼が必死で他の可能性を出しまくって逃れようとしてる感じに似てるな
使い手としてはもっとキンバリーだけに許されてるみたいな強さほしいな~せっかく他のキャラよりできないこと多いんだし
キンバリーむずいんよな
ダルシム、元々対キンバリーキツかったけど、さらにキツくなった
エド実装時に始めた新参なんだけどベータキンバリーってどうやばかったの?
od無敵持ちなのは知ってる
OD旋風に無敵あってノーマル旋風1Fから対空無敵があった大P疾駆け弧空が小技で割れなくて大P疾駆け急停止が−2で確定なくて大POD疾駆け急停止が+1で有利取れてた肘対空がナーフ前ルークのしゃが大Pレベルに判定強くてめくりも落としてたスプレー爆発に補正なくて中Kが今より補正緩くて超減ってた
@@たか-m2y サンガツ凄まじいな、強さの部類としてはキャミィみたいな感じか
@@たか-m2yただの強キャラやな、ウザすぎなければ許されただろうに。
今のキンバリーに無敵返してくれたらもっと楽しくなるんだけどなぁ
このキンバリーが許されないならベガはもっと許されないなとりあえず中足のキャンセル消そか^^
スト6 エルフォルテ枠になるとはw
無敵&昇竜ないキャラに対して一番強くでれるんじゃないか?
走り回るキャラはどんだけ弱くても嫌われるってメキシコのマスクマンが教えてくれた
攻撃は最大の防御を地で行く女キンバリー
無敵確定できないし同じモーションからインパクトも返す手段のある迅雷って感じゲージ削ること以外は迅雷より優秀な気がするこういう攻め強くする調整はいいから空中機動で対空できないシリーズが寒いからそこ直してくれりゃもっと攻め強くてもいい
エルフォルテって女性で武神流忍術の使い手だったんや
無敵ないキャラマジできつそう
今までが哀れやったってのはわかるが、こういうキャラはフォルテをはじめとしてザコかクソにしかならないので「この強化は正解、お前ら過剰反応しすぎや」って言説は流石に🤔してしまう
豪鬼の中中波動とか大P波動は何故オッケーなのか。大Pガードさせられてる時点でってのはあるさ。大P迅雷にももっとキレていけ!
まじで強いけど、大P疾駆けリターン1100やしリスクリターンぶっちゃけ合ってるかどうか微妙やと思うわ
リターンは小さいけど、大パンで触れた時点でリスクもかなり小さくない?無敵技とパリィは明らかに受け手側の方がリスク高いし
やられてる側はクソきついしつまらないのにキンバリー側も1100しか入らんからめちゃくちゃ読み合い回さないといけないの嫌ですね双方イライラしそう
@@pikkuappoローリスクローリターン手感じですね、10回暴れ潰さなきゃいけないけど5回読み負けたらやられるイメージ
@@ブースター-v4e 結局リターン欲しいと大PからOD疾駆け使うことになるしそうなると前パッチと大して変わらないという、本当にリスクが減ったという調整だから不快だけど最強とかはないと思う
Dゲージゴリゴリ減る
色んなキャラが嫌らしい武器を持っているのは良いね
迅雷強化来たキャラいるからしゃーない
でもプロはキンバリー使わなそうなイメージだな。
もしsfl USでフライクエストが上がったら恐ろしいことになるかも?
自分で使うとキンバリーなんか弱いんだよな。俺は弱い。
やっと強化もらったのに不快感強くてキャラも使い手も可愛そうやな…でも俺もめっちゃ嫌いやで!!
どこかで見たと思ったらこれソルのバンディットリボルバーやこれ。
環境外のキャラが調整で下剋上してくるのすきすきだいすき
なんで1F開けてんだよ!連ガにしろ!
おかしく無い?このキャラ?って前バージョンのベガに皆んな思ってた
それいる?普通に意地悪やろそのコメント
@@user-yashirodesuwa わざわざ言わざるを得ないくらいヘイト溜まるキャラやったってことや、たぶんねどぐらがキンバリーにやばいって言うくらい、こっちもずっと思ってたことや、一緒やねってことや、たぶんねどぐらがベガ使いじゃなかったら、ベガ使ってても言わなかったら言わへんよ、たぶんね
ストリートファイターの世界でもBLMが横行している
同じレジェンド帯といえプロが実戦であそこまで擦られて対応出来ない技になったのか(;・∀・)シルバー帯の私なんてランクマでコレだけで10割 終わりそう(笑)多分無理なんだろうけど、対応が投げは受入れて大Pガードからのインパクトしか思いつかない(笑)
キンバリー前から嫌いやったけど、今回シンプルに不快度上がったわ永遠相手ターン続いてこっちが触る機会がねえじゃん!で終わるのが辛いスライディングもだるいし、蹴り上げるやつはあれやりすぎだな
今のこのキャラ不快感だけのキャラって言ってるやつ本当のエアプ今誰よりもイカれてる
取り敢えず弱かったキャラが一瞬でも注目を浴びて、やいのやいの言われるようになるのはいい調整だと思うこういう技を増やしていくのはゲーム的に健全な感じはしないけど……プレイヤーがいなきゃ対戦ゲームって成り立たないし、極論クソ弱くても不快ならそういう要素は消してくべきだとは思ってる
アプデで一喜一憂したり覚え直したり。最新ゲームだなぁ。
当てた時点で択が確定するなら、強Pは当てるのちょい難し組手もいいとは思うけどな。他にも振る技あげてさ。
やられてムカつくからって触ったらキンバリー側は相変わらず火力しょっぱくてハメ続けてやっと対等にやりあえるっていう…こいつ前世はルチャだろ
????「ファヒータバスター!、プロペラ・トルティーヤ!」
典型的な「相手にするとクソ、使ってみたら何これキッツ」なサバンナおじさんみたいなキャラになっちまったのか……
ホントにな、武神流破門されてスペイン留学でもしたらいいのにな
@@mikan_orange_lemon 破門以前に勝手に来た押しかけ弟子で、正式な門徒じゃないから破門しても意味ないんだわ
支配者しか許されないような格好したケツアゴの大男が、ノリノリ小娘にずっと踏まれてガードで耐えてるの見ると悲しくなる
ひれ伏せぇい!って言ってる人がうごけなくなってるの悲しい...
@@koyukisanntarou ひれ伏すぅ!(自己申告)
どぐら「キツイ、マジでキツイ!(*´Д`)アアタマラン」
俺ら「楽しそう^^」
あー「ベガにイケる(OD無敵ないから)」でベガ対策にピックされるのは充分ありそうなんだな〜
ベガ使い的には緊急性が高いってわけか
無敵あっても読み合いだからあんま変わらんけどね
@@かゆう-g6v変わるでしょ
@ 確定で無敵で返せるなら明確な対策だけど読み合いなら対策になってないと思うんだけど違い教えて
無敵なきゃ割り込めないとこ割り込めるんだから読み合い増えるんやし変わるでしょ
@@篝火忍 安定して拒否できるの?
今までのキンバリーが大体どの技も小パン押しとけばOKでおもんない立ち回りさせられてたから今本当に楽しい
わかる、豪鬼エドキャミイへの勝率クソ上がったけど、キンバリーまじで何もできなくてキツい
虚空に対してジャストインパクトか無敵技打って来ない相手には、一生虚空の安定行動でいいからキンバリー側が読み合いする必要も無かったりする。立ち中キックからの虚空は小パンで従来通り割れるので、立ち大パンチの間合いまで歩かせないことが対策の1段階目っぽい。
そもそもこれ急停止打撃には猶予1Fってだけで急停止投げに対しては猶予3Fあるからプロでもない限りファジーコパンしとけば安定だと思う。
んっ遅らせ孤空
@@ドム-k1k 「プロでもない限り」ランクマの2先で遅らせ弧空の対策なんか考えなくていいよ。
キンバリー側からすれば遅らせ弧空なんか難しすぎて下手したらファジーコパンにも急停止読みの投げ抜けにも負けるからやりたくない行動だし。
@@なとり-h7z
なーほーね、「理論上は可能な最大コンボ」みたいなもんでそもそも必要とされるの自体がキツイ訳か
まめスパいつもブシンケンゲンッ!!
まめスパいつもイズナオトシッ!!
まめスパいつもミュージッ!!
まめスパいつもアマイデゴザルヨー
まめスパいつもコクニィ!
キンバリー今の調整でもそのうち減る気がするけどジェイミーは増えた分残りそう感あるなあ
相手対策知らないんだろなぁって思いながら対戦しなくても良くなったのでメンタル的にありがたい
これはガチ
キンバリー使ったこと無いけど、ネットで見るキンバリー不快云々言ってる奴らは軒並みただのザコだから踏み潰していいんよ
格ゲーは対策してる奴が偉い。してないやつは踏み潰される、そういうもんや。心痛めなさんな
負けた時に「相手がミスらなかったなあ」じゃなくて「俺が崩しきれなかったなあ」って思えるようになったね
舞ー!!!!はやくきてくれーっ!!!!
前のキンバリーほんまに弱かったからね。
コパン擦りで早駆けと彩隠形は対策OKやから、
立ち回りがが生ラッシュ、ジャンプ、立ち中Kブンブンとかいう相手が相手がたまたま見てないことを祈るキャラやったからしっかり高速攻めキャラになって使い手にとってちゃんと読み合いを楽しめるキャラになった気する。
ただ、無敵ないキャラにクッソ嫌われるキャラになったのは事実。
キンバリーベータから無敵取られてるから本来こういうキャラにしたかったんじゃないかな。
攻め鬼強いけど守りは…って
これは今まで頑張って来たキンバリー使いへのご褒美やな
ロレント諦めてそう
???「そいつ○んだ方がいいっしょ!?」
そのセリフを言っていいのは頑張るのを辞めて使うのを諦めた”元”キンバリー使いだけやろ
@@野生のぶくぶく大好きおじさん
コメ主がそうなんじゃない?
コレは過去のどぐら発言を元にしたネタだぞw
でも🤓はキンバリーに悩んでいる
実際、キンバリーは全キャラ中リーチ最短だから実戦だと触って走るのが難しい。だから虚空強い言われても、その前段階の弱さがあるんすよっていう。
あと虚空の派生ってキンバリーもバクチでミスったらパニカンコンボもらうから、択として別に強くなくね?って思う。
つまり走りこんできた時は、とりあえずガードしときゃ何も起きないのよ。今まで小パンで返せてた方が圧倒的に可笑しいっていう話。
急停止して投げてくるなら小パン押せばいい話、そこで初めて読み合が発生する。虚空からの派生はさっきも言ったようにバクチだから強くない。当たったら動き読まれてるか運悪い。
まめスパいつもアツクナリスギジャナーイ?
元々キンバリー苦手だったから今期地獄だわ
キンバリーいった人が、最初楽しそうに使って、途中から怪しくなって、最後は段々目が曇って結局さよならするっていうのが多くて、使ってる側はおもったほどなんだろうなって思う
@@kihobaba めっちゃ殴ったのに最後にたってるのはなぜか相手、みたいなのがやたら多い気がする
この超短期間で分かった気でいるほうが、何をどうしてもさよならされてるよ
ぶっちゃけ嘘エピソードだろうが
@@とりまえず-x2t
かずのことえいたはいうほどか?って言ってる派閥ですわ
キンバリーは地下労働枠から普通の企業に就職して1LDKに住んでる的な超強化。
強Pからは疾駆け以外の選択肢も豊富だし、そもそも強Pが届く位置にいない(近寄らせない)ことのほうが重要かも
それはそう。なんだけど、それ以上離れると突進技の距離で激強。
結局こいつを使うプレイヤーが増えて活躍するかどうかで評価とか決まってくるからわからないよね
今回の調整、大雑把な入れ替え調整じゃなくてちゃんとバランス取る調整だからピック率にあまり変化ないだろうし
βの時には絶対に戻さないって鉄の意思を感じるから
インファイターとして強化されたのは正しい
ウザイ?それはそう
これでもようやく振る技出来たなぁ、ってぐらいなんじゃないかな。
前シーズンほんと振る技無い感すごかったからなぁ。
「弾もOD無敵も中足ラッシュもコマ投げもありません、中Kや投げにも補正がかかります、リーチも短く防御も強くありません、でも大Pから入れ込める必殺技がひとつもらえました」ってキャラなんですけど
そりゃ前バージョンはぶち抜いて最弱だったんだな
そう聞くとなんか許せる気がしてきた
8fだからジェイミーの中Kより強いやん~とか思ってたら始動15%付いてて流石に可哀想になったね
この基本スペックで攻めなきゃ終わるキャラはこんくらいの武器持ってなきゃ勝てないのかもとは思った
通常技のフレームが優秀なのは隠すんだなぁ
ケン使ってるからそうでもなかったけど無敵ないキャラめちゃくちゃキツそうで草
キンバリー側から出される高速の択に自分の処理能力が全く追いつかない
キンバリー側もキンバリーについてけてない可能性ある
モダンキンバリーは明確にニュートラル大Pにしないと違う技でちゃうから振りづらいのよなぁ
緊急調整来るとして、虚空が割れないのは残して大Pリーチ縮小とかかな?さすがに4Fで割れるのに戻すのはなんだかなあという感じするし
火力無いキャラだったのにとりあえずコパン入れとけみたいな対策できてたのが弱いんだからこの調整もまあありなんじゃないかな。
キンバリーずっとガン逃げガン待ちしかいなかったからそれよりは気分的にマシかな
そういう設計な時点でどーなのよって事になるが
結局SA3使わないと並以下の火力のキャラが触りやすい調整貰っただけなんだわ…
大P早駆けされた時点でガチ2択になるから対策がない、って話なのに対策不足!不当なネガ!!って言ってる人はとりあえず動画みてからコメントした方がいいと思う
1年放置されてる迅雷と一緒だから大丈夫って言ってる人は…なんで迅雷放置されてるんだろうね…
@@LOVE-pe4fr ああいう人達自キャラがナーフされないように必死だからコメしてるだけで動画見てないんすよね
分かるOD無敵あるキャラはあくまでキンバリー優位の読み合いするぐらいだけど無いキャラこれどうすんの??って動画なのに何故か対策不足って言われてるの謎すよねぇ、、、
まめスパいつもこれこれ~!!
弧空ガード後
ダルシムが引き中Pで派生両方とも勝ててコンボ行けたり
キャミィが引き大Kで投げに勝ち、蹴りに相打ち (ダメージは勝ってる)とか
そういうの大事かも
急停止投げ不利から投げてるからバクステで11フレも有利とれる
1,200弱のダメージのリスクとって強気に読みあうのが一番よさそう
強スクリュー確定したくらいだから大体のキャラ痛いの入れられるんじゃない
マノン、中足のみ!
@@ドム-k1k
バクステはキンバリー側がディレイ派生できるから結局択なんだけどね
受けてる側がリターンどうしても取りたいってなるとこれしかないな
@@すこここ-j4g
こっちが投げ受け入れるか、バクステorコパン割り込みだけしてれば
キンバリー側が一回読み勝っても1200弱で伸ばせなくて
こっちはコパン暴れでもバクステでも一回読み勝って2000とか3000とか取れればだいぶいけそうな気がしてこない?
キンバリーに2回読み負ける間に1回勝てばトントンかそれ以上にならんか
まあ孤空派生せずにそのまま降りるのがノーリスクすぎではあるか
今のキンバリーは無敵技ないキャラを使ってるプレイヤーは多分不快感最上位のキャラ。無敵技ブッパも出来ないのに大Pからひたすら択擦られたらどないせえと
火力低いのと無敵技持ってないからギリギリ許される調整だよね。弱いのにヘイト高いのエルフォルテみたい
キンバリー使ってきた身としては、やっと議論の対象になって嬉しい
何十万回でも言い続けるけど今回の強化がヤバイんじゃなくて今までの小パン擦ってりゃおk、
という小学生が考えたの?と言いたくなるような雑調整のまま一年以上も放置してた開発がおかしいだけ。
ちゃんと読みあいしましょうね、ってなっただけだぞ?
あと、基本的な対策は1年目とほぼ変わってないからね、ただとにかく小パンでいい、ではなくなったってだけ
虚空無派生にインパクト入るキャラもいるし、停止含めどの派生も読まれるとオシオキが痛すぎて辛い。ただキンバリーもダメージは低いけど一旦ダウンとれればそっからハメ○しも見えるからリスクリターン合ってる説。
ウザいけれどキャラとしてはベガのが強いと思う
誰もそういう話してないだろ
キンバリーに文句言えるほどベガは許されてない
いや違うんですよ、強化後ですら短かく感じる大Pを頑張ってガードさせてここから読み合いや!と思ったら、何やっても相手のコパンですべて止まります、Dゲージ吐くか何もしないで下がるかしてね、っていう強化前がどう考えてもおかしいと思うんですよ。こいつ、無敵持ってなくて火力低い代わりに攻めが多彩で崩しと攻め手の多さがすごい、みたいなキャラですよ?
あとダブルニーとマイン持っててキンバリーより火力高いキャラが…いまして……
@@ミッドイージス アプデ前ですら『技が機能してない!いくら何でもキツすぎる!何とかしてくれよ!』って訴えてただけなのに
『不快だから』『強くしてはいけないから』→『『絶対に強化なんて赦さん』』って叩かれまくってたんだから理不尽ってレベルじゃねえよ。
こういう方向の強化ならあり、ああいう方向はダメ、って具体的に意見言ってきた人なんか殆どいなかったもん、『不快、ダメ』こればっか。
やっと念願の強化が来てくれた、これでようやくマトモに読み合いに持ってけるようになった、と思えばまたギャーギャーと…
ついでに中足のリーチも見た目通りくらいにしてほしい
もっと長くてキャンセルまでかかるキャラも多いんだからどうか…!
ハイタニに迅雷こすられまくってたスト6初期のどぐらを思い出す
大p早駆け、デイヤフンよりキツイんだけどどうしたらいいんだ…
いうてキャラパワー的にはまだ弱いままではあるよなぁキンバリー
ベータで無敵昇竜無くなっただけの強化がやっと来たねって感じ
緊急という言葉に釣られました
この衣装のキンバリー可愛いから好き
やられてる時めっちゃキツイんだけど、何故か最後に立ってるのは俺見たいな試合結構ある。もう何も分からんこのキャラ
自分は世代じゃないからわからないけどエルフォルテの動画でそんなようなこと聞いた気がします
「えーと、2024年の流行語大賞は『あ、どぐらや。インパクト撃ったろw』?おい誰やこれ書いたの?あっ、まめスパ!おい、逃げんなまめスパぁ!!」
キンバリー火力低いのが逆に苦しいまである
やはりパワーにはパワー。主人公のたかし使ってみないか?
前シーズンキャミィケンルーク使ってたような奴らがキンバリーの政治してんのちょっと面白い
かじゅ使ってるけど、結局そんなに触りに行けないみたいよ
キンバリー不快な時間長いのダメだから火力上げよう
別にキャンセルも効かないしセットプレイもないのに
ゲーム破壊した全盛期ザンギ中Kほんと草なんだ
ユーザー「えっ キンバリーこのタイミング大幅強化貰っていいのか!!」
CAPCOM「ああ…たくさん使え」
CAPCOM「疾駆けもいいぞ!」
ユーザー「………」(信じられないといった表情ながら、こわごわとキンバリーを選ぶ)
CAPCOM「遠慮するな 今まで不遇だった分使え…」
ユーザー「うめ うめ うめ」
CAPCOM「これより不知火舞実装とヘイトを集めた事による弱体調整を行う」
CAPCOM「大幅な強化を貰ったやつほど大きくナーフされる!」
大P擦られたらキツいていうけど、そんな擦るように振れる技じゃないんだよな…前よりは振れるってだけ
しゃが大Pを横にちょっと長くしてくれたらフレーム周りはそのままでよかったと思うんだよなぁ
小パン連打で対策出来ちゃうようなクソ技のままでいいわけないだろ
@@kyyn533
しゃが大からは元々コパじゃ無理だが
コパン連打でその他のもろもろの択含めて全部つぶされる状態維持で良かったわけあらず
@@すこここ-j4g しゃが大とかいうゴミリーチ技当てて小パンで割られたら話にならないんだが
@@kyyn533
元コメで長くしてって言ってるんだからそこについてのコメントだと理解してくれ
やべーな、もはやキンバリーベガの2強まである
舞が来たら忍者の枠を奪われる悲しきキャラなんだから許したれ
言うほど忍者枠なんやろうか?
@@渡辺一平-p5n 技の名前が漢字なのと所々武心流なだけでほぼストリート系パルクールキャラだよね
ただ舞もあれ忍者か?って言われたら全然忍者じゃないのでどっちもどっちではある・・・w
本田を相撲取りだと言い張れる奴だけがキンバリーを忍者認定しろ
この連携はガチなんだけど、じゃあこの弾も無敵もリーチも火力もないキャラが強いかって言われると…ねぇ?
ザンギエフって言うキャラがいまして
むしろ火力が低いからこそ許されてる連携まである
こんなんやってリターンも高かったら本当に凄い事になってた
@@ぽん太くん-t9dそれは何の例として…?
@@ぽん太くん-t9d
リーチも火力もあるキャラ名出されても…
@@ぽん太くん-t9d もしかしてザンギエフにはリーチも火力もないとか思てはりますのん?
ベガ使っててよりキンバリーがキツくなった。火力が低いのは割と救い😢
これでもキンバリーベータ版の方が強いってまじ?
かずのこ様が無敵技消してくれたらしいから、、、
@@Ajdifidiofkr かじゅありがとう
無敵技の有無がね……
攻めに関しては今のキンバリーの方が上だろうけど、無敵技がね…
今回は派生で暴れ潰しだけど、βは急停止に確定がなかったはず。ODだと急停止で有利だから擦ってたとか
ちょっとランクマ行ってくる!
ベガはどのキャラに攻められても苦しいのは変わらないような😕
キンバリー使い達がケンの迅雷の方がとかベガとかいうやつの方がとか言って話逸らすの
人狼で追い詰められた狼が必死で他の可能性を出しまくって逃れようとしてる感じに似てるな
使い手としてはもっとキンバリーだけに許されてるみたいな強さほしいな~
せっかく他のキャラよりできないこと多いんだし
キンバリーむずいんよな
ダルシム、元々対キンバリーキツかったけど、さらにキツくなった
エド実装時に始めた新参なんだけどベータキンバリーってどうやばかったの?
od無敵持ちなのは知ってる
OD旋風に無敵あってノーマル旋風1Fから対空無敵があった
大P疾駆け弧空が小技で割れなくて大P疾駆け急停止が−2で確定なくて大POD疾駆け急停止が+1で有利取れてた
肘対空がナーフ前ルークのしゃが大Pレベルに判定強くてめくりも落としてた
スプレー爆発に補正なくて中Kが今より補正緩くて超減ってた
@@たか-m2y サンガツ
凄まじいな、強さの部類としてはキャミィみたいな感じか
@@たか-m2yただの強キャラやな、ウザすぎなければ許されただろうに。
今のキンバリーに無敵返してくれたらもっと楽しくなるんだけどなぁ
このキンバリーが許されないならベガはもっと許されないな
とりあえず中足のキャンセル消そか^^
スト6 エルフォルテ枠になるとはw
無敵&昇竜ないキャラに対して一番強くでれるんじゃないか?
走り回るキャラはどんだけ弱くても嫌われるってメキシコのマスクマンが教えてくれた
攻撃は最大の防御を地で行く女キンバリー
無敵確定できないし同じモーションからインパクトも返す手段のある迅雷って感じ
ゲージ削ること以外は迅雷より優秀な気がする
こういう攻め強くする調整はいいから空中機動で対空できないシリーズが寒いからそこ直してくれりゃもっと攻め強くてもいい
エルフォルテって女性で武神流忍術の使い手だったんや
無敵ないキャラマジできつそう
今までが哀れやったってのはわかるが、こういうキャラはフォルテをはじめとしてザコかクソにしかならないので「この強化は正解、お前ら過剰反応しすぎや」って言説は流石に🤔してしまう
豪鬼の中中波動とか大P波動は何故オッケーなのか。大Pガードさせられてる時点でってのはあるさ。大P迅雷にももっとキレていけ!
まじで強いけど、大P疾駆けリターン1100やしリスクリターンぶっちゃけ合ってるかどうか微妙やと思うわ
リターンは小さいけど、大パンで触れた時点でリスクもかなり小さくない?
無敵技とパリィは明らかに受け手側の方がリスク高いし
やられてる側はクソきついしつまらないのにキンバリー側も1100しか入らんからめちゃくちゃ読み合い回さないといけないの嫌ですね
双方イライラしそう
@@pikkuappoローリスクローリターン手感じですね、10回暴れ潰さなきゃいけないけど5回読み負けたらやられるイメージ
@@ブースター-v4e 結局リターン欲しいと大PからOD疾駆け使うことになるしそうなると前パッチと大して変わらないという、本当にリスクが減ったという調整だから不快だけど最強とかはないと思う
Dゲージゴリゴリ減る
色んなキャラが嫌らしい武器を持っているのは良いね
迅雷強化来たキャラいるからしゃーない
でもプロはキンバリー使わなそうなイメージだな。
もしsfl USでフライクエストが上がったら恐ろしいことになるかも?
自分で使うとキンバリーなんか弱いんだよな。
俺は弱い。
やっと強化もらったのに不快感強くてキャラも使い手も可愛そうやな…
でも俺もめっちゃ嫌いやで!!
どこかで見たと思ったら
これソルのバンディットリボルバーやこれ。
環境外のキャラが調整で下剋上してくるのすきすきだいすき
なんで1F開けてんだよ!
連ガにしろ!
おかしく無い?このキャラ?
って前バージョンのベガに皆んな思ってた
それいる?
普通に意地悪やろそのコメント
@@user-yashirodesuwa わざわざ言わざるを得ないくらいヘイト溜まるキャラやったってことや、たぶんね
どぐらがキンバリーにやばいって言うくらい、こっちもずっと思ってたことや、一緒やねってことや、たぶんね
どぐらがベガ使いじゃなかったら、ベガ使ってても言わなかったら言わへんよ、たぶんね
ストリートファイターの世界でもBLMが横行している
同じレジェンド帯といえ
プロが実戦であそこまで擦られて
対応出来ない技になったのか(;・∀・)
シルバー帯の私なんてランクマで
コレだけで10割 終わりそう(笑)
多分無理なんだろうけど、対応が投げは受入れて
大Pガードからのインパクトしか思いつかない(笑)
キンバリー前から嫌いやったけど、今回シンプルに不快度上がったわ
永遠相手ターン続いてこっちが触る機会がねえじゃん!で終わるのが辛い
スライディングもだるいし、蹴り上げるやつはあれやりすぎだな
今のこのキャラ不快感だけのキャラって言ってるやつ本当のエアプ
今誰よりもイカれてる
取り敢えず弱かったキャラが一瞬でも注目を浴びて、やいのやいの言われるようになるのはいい調整だと思う
こういう技を増やしていくのはゲーム的に健全な感じはしないけど……
プレイヤーがいなきゃ対戦ゲームって成り立たないし、極論クソ弱くても不快ならそういう要素は消してくべきだとは思ってる
アプデで一喜一憂したり覚え直したり。最新ゲームだなぁ。
当てた時点で択が確定するなら、強Pは当てるのちょい難し組手もいいとは思うけどな。他にも振る技あげてさ。