Preso venerdì...ci ho fatto svariate partite tutte in 4 e un paio in 3....il gioco fila liscio e diverte parecchio....e come giustamente hai detto te...dopo una partita con la stessa fazione, alla seconda già si capisce meglio come giocarla.... riguardo la futura prima espansione, l'ho vista e le 4 future fazioni aggiungeranno tanta carne al fuoco e altra variabilità...che dire per me gioco promosso ❤. Grazie come sempre per il bel video e ahoy anche a te 😂🎉
Io ho trovato il gioco invece con diverse criticità nelle poche partite che ci ho fatto, ma sufficienti a destare tante perplessità. Punto primo: in 4 essendoci un mazzo di 30 carte i contrabbandieri sono estremamente penalizzati perché via via che le fazioni arruolano equipaggio gli tagliano via risorse permanenti e sono costretti ad aver indovinato le scommesse per sperare di vincere. Punto secondo: il mazzo molluschi essendo puramente aleatorio (dovrebbe bilanciare lo svantaggio rispetto gli squali) può generare una certa frustrazione ad esempio a pescare le 2 navi opzionali a fine partita. Non ha una mitigazione come invece c'è con i dadi modificabili con l'oro. Terzo: bug di game design - se hai i contrabbandieri con magari cannoni carichi e 1 fighter puoi creare un loop di gioco. Entri in una zona con 2-3 nemici, li attacchi e come ricompensa prendi movimento su tracciato ricompense. Quando sei all'ultimo scontro, puoi fare il movimento di 2 zone ed esci e rientri. E riparte il giro di attacchi. Puoi cumulare anche danni fino a riempire la nave ma solo la sfortuna ti può fermare. Altrimenti farmi punti in maniera sbilanciata.
Posso dirti che i molluschi anche senza le due navi aggiuntive sono molto forti....li gioco fissi e fidati che se lo squalo non riesce a starti dietro....gli vai sopra come niente.....riguardo il mazzo c e da dire una cosa....che i contrabbandieri hanno mosse apposite per viaggiare molto velocemente e fare pick and delivery molto Easy....certo se giocano male non hanno chance ma per le partite che ho fatto direi che solo se pensano a battagliare stanno dietro....alla fine le ultime due partite che ho fatto i contrabbandieri mi stavano a 1 e 2 punti sotto a fine partita....ma poi fidati guardati i video dell' espansione (sta in test) e vedrai che al posto dei contrabbandieri ci saranno il kraken e i pirati del corallo rosa....figo figo
Preso, giocato, davvero carino, alcune cose mi stonano. Infatti, piccola precisazione, non tutte le fazioni sono diverse. I due contrabbandieri sono uguali, cosa che ho trovato un po' un peccato, si poteva pensare sicuramente ad un secondo contrabbandiere con alcune meccaniche differenti
Sì, l'ho pensato anche io. Ma sicuramente ci sono dei motivi dietro che non riiesco a vedere. Non penso che l'autore abbia fatto un discorso tipo: "hahaha! Adesso invece di mettere una quarta fazione diversa, ne metto una uguale!" 🤣
@@IlMeepleConLaCamicia sicuramente il fattore bilanciamento è centrale. Forse aiutava per l'aumento dei punti ricchezza delle regioni, avere 2 contrabbandieri bilanciava meglio questa progressione, o la accelerava. Però comunque si poteva fare una fazione con la meccanica del commercio e qualche cosa in più, o diversa.
Ottimo video, come sempre! Da amante di Root (gioco incredibile, potrebbe essere il mio preferito di sempre) questo è proprio la versione più leggera da spiegare a chi non è del tutto avvezzo a questo genere di giochi....provato in 2 ci siamo dati delle bordate incredibili, provato in 3 è stato un caos veramente divertente (con il contrabbandiere che scorrazzando in giro cambiava radicalmente le sorti della partita). Una domanda per chiudere: visto che hai accennato dell'espansione, hanno già annunciato ufficialmente che a tempo debito la localizzeranno? Grazie per il tuo lavoro!
Scusate l'intervento magari fuori luogo . A proposito di asimmetrici: Quando verrebbe localizzato in Italiano Hegemony? Penso che Tu Flavio l'abbia detto ma non ricordo..... Grazie e complimenti per il video.
Sinceramente non ho mai sentito così tanto il peso del dado. Qualche volta ti può andare male, qualche volta ti può andare bene ma non è la fine del del mondo in un gioco che è infinitamente più semplice e veloce di Root
Beh, ma alla fine anche in Root (base) se giochi in 2 sei praticamente obbligato a gatti e aquile fisso, altrimenti non è bilanciato... In 3 gatti, aquile e alleanza. Giusto in 4 hai una quarta fazione (vagabondo) che qui non c'è. Il resto viene dalle espansioni (e grazie...). Francamente sono tentato da una versione più light di Root.
Occhio, Root base è da 4 secchi... Infatti ora hanno messo l'espansione dei mercenari per permettere di giocarlo in 3 ( lo so che la scatola base non dice così , ma di fatto in 3 non funziona col solo base )
È da 4 secchi la vedo un pò estrema come affermazione... In 2 è certamente molto poco indicato; ma già in 3 è accettabile (escludendo il vagabondo). Certo, 4 è il top, ma da qui ad escludere completamente la soluzione a 3 giocatori... Un gioco si può giocare anche non al top assoluto.
Preso venerdì...ci ho fatto svariate partite tutte in 4 e un paio in 3....il gioco fila liscio e diverte parecchio....e come giustamente hai detto te...dopo una partita con la stessa fazione, alla seconda già si capisce meglio come giocarla.... riguardo la futura prima espansione, l'ho vista e le 4 future fazioni aggiungeranno tanta carne al fuoco e altra variabilità...che dire per me gioco promosso ❤. Grazie come sempre per il bel video e ahoy anche a te 😂🎉
😆🤌
Io ho trovato il gioco invece con diverse criticità nelle poche partite che ci ho fatto, ma sufficienti a destare tante perplessità. Punto primo: in 4 essendoci un mazzo di 30 carte i contrabbandieri sono estremamente penalizzati perché via via che le fazioni arruolano equipaggio gli tagliano via risorse permanenti e sono costretti ad aver indovinato le scommesse per sperare di vincere. Punto secondo: il mazzo molluschi essendo puramente aleatorio (dovrebbe bilanciare lo svantaggio rispetto gli squali) può generare una certa frustrazione ad esempio a pescare le 2 navi opzionali a fine partita. Non ha una mitigazione come invece c'è con i dadi modificabili con l'oro. Terzo: bug di game design - se hai i contrabbandieri con magari cannoni carichi e 1 fighter puoi creare un loop di gioco. Entri in una zona con 2-3 nemici, li attacchi e come ricompensa prendi movimento su tracciato ricompense. Quando sei all'ultimo scontro, puoi fare il movimento di 2 zone ed esci e rientri. E riparte il giro di attacchi. Puoi cumulare anche danni fino a riempire la nave ma solo la sfortuna ti può fermare. Altrimenti farmi punti in maniera sbilanciata.
Posso dirti che i molluschi anche senza le due navi aggiuntive sono molto forti....li gioco fissi e fidati che se lo squalo non riesce a starti dietro....gli vai sopra come niente.....riguardo il mazzo c e da dire una cosa....che i contrabbandieri hanno mosse apposite per viaggiare molto velocemente e fare pick and delivery molto Easy....certo se giocano male non hanno chance ma per le partite che ho fatto direi che solo se pensano a battagliare stanno dietro....alla fine le ultime due partite che ho fatto i contrabbandieri mi stavano a 1 e 2 punti sotto a fine partita....ma poi fidati guardati i video dell' espansione (sta in test) e vedrai che al posto dei contrabbandieri ci saranno il kraken e i pirati del corallo rosa....figo figo
Heiiiii ahoy un root piccolo praticamente un ruttino, 😂😂😂
🤣🤣🤣
Preso, giocato, davvero carino, alcune cose mi stonano. Infatti, piccola precisazione, non tutte le fazioni sono diverse. I due contrabbandieri sono uguali, cosa che ho trovato un po' un peccato, si poteva pensare sicuramente ad un secondo contrabbandiere con alcune meccaniche differenti
Sì, l'ho pensato anche io. Ma sicuramente ci sono dei motivi dietro che non riiesco a vedere. Non penso che l'autore abbia fatto un discorso tipo: "hahaha! Adesso invece di mettere una quarta fazione diversa, ne metto una uguale!" 🤣
@@IlMeepleConLaCamicia sicuramente il fattore bilanciamento è centrale. Forse aiutava per l'aumento dei punti ricchezza delle regioni, avere 2 contrabbandieri bilanciava meglio questa progressione, o la accelerava. Però comunque si poteva fare una fazione con la meccanica del commercio e qualche cosa in più, o diversa.
Preso
In preordini da fan di root, molto carino devo dire
😃👍
Ciao, pensi sia fattibile giocare in 2 gestendo 2 fazioni ciascuno?
No, non credo abbia molto senso
Ottimo video, come sempre! Da amante di Root (gioco incredibile, potrebbe essere il mio preferito di sempre) questo è proprio la versione più leggera da spiegare a chi non è del tutto avvezzo a questo genere di giochi....provato in 2 ci siamo dati delle bordate incredibili, provato in 3 è stato un caos veramente divertente (con il contrabbandiere che scorrazzando in giro cambiava radicalmente le sorti della partita).
Una domanda per chiudere: visto che hai accennato dell'espansione, hanno già annunciato ufficialmente che a tempo debito la localizzeranno?
Grazie per il tuo lavoro!
So che la localizzeranno ma non ti so dire i tempi molto probabilmente parliamo del 2025
Scusate l'intervento magari fuori luogo . A proposito di asimmetrici: Quando verrebbe localizzato in Italiano Hegemony? Penso che Tu Flavio l'abbia detto ma non ricordo.....
Grazie e complimenti per il video.
Ciao! Dovrebbe arrivare per fine anno!
@@IlMeepleConLaCamicia Grazie. Gentilissimo.
Ciao! Ancora non ho avuto modo di provarlo ma paragonandolo a Vast come lo trovi?
Molto più semplice e accessibile
Ciao Flavio lo provato in 4 giocatori e mi e piaciuto tantissimo ma mi resta un dubbio se giocato in due potrebbe piacere secondo te in due e bello??
Ciao! Secondo me si! E' come se giocassi un astratto per due giocatori dove però ogni fazione ha il suo obiettivo
Farai mai un video su Sand?
Se becco una copia, volentieri
To a root ti è piaciuto? Hai fatto un video di lui?
Purtroppo l'ho giocato solo una volta e non ho fatto nessun contenuto sul gioco
Cosa pensi dell imprevedibilità del dado nei combattimenti? Credi che un d4 (alla root) anziché un d6 avrebbe potuto attenuare il peso dell fortuna?
Sinceramente non ho mai sentito così tanto il peso del dado. Qualche volta ti può andare male, qualche volta ti può andare bene ma non è la fine del del mondo in un gioco che è infinitamente più semplice e veloce di Root
Beh, ma alla fine anche in Root (base) se giochi in 2 sei praticamente obbligato a gatti e aquile fisso, altrimenti non è bilanciato... In 3 gatti, aquile e alleanza. Giusto in 4 hai una quarta fazione (vagabondo) che qui non c'è. Il resto viene dalle espansioni (e grazie...). Francamente sono tentato da una versione più light di Root.
Ma sì, è una restrizione che in realtà non lo è del tutto ma posso capire che per alcuni possa essere un limite
Occhio, Root base è da 4 secchi... Infatti ora hanno messo l'espansione dei mercenari per permettere di giocarlo in 3 ( lo so che la scatola base non dice così , ma di fatto in 3 non funziona col solo base )
È da 4 secchi la vedo un pò estrema come affermazione... In 2 è certamente molto poco indicato; ma già in 3 è accettabile (escludendo il vagabondo). Certo, 4 è il top, ma da qui ad escludere completamente la soluzione a 3 giocatori... Un gioco si può giocare anche non al top assoluto.
🤌🏻🤌🏻🤌🏻