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図面解説どうだったか是非コメントください!防衛の追加アドバイスなんですが、自分たちがどのくらいのカウントまで攻めれるかをある程度分かっていたら、もしカウントリードされてもリードし返せるカウントなら無理して止めるのではなく、リードされても綺麗に打開をし、その後の攻めを頑張るという行動をとるといいかもです!動画の感想などあればコメントしていただけると嬉しいです!よかった場合は「よかった!」といってくださると喜びます次回の実践解説編お楽しみに!
追記 関門突破と攻めやすさはどちらも大事なんですが、ホコの場合、攻めの継続、攻めやすさがかなり大事なので個人的には攻めやすさを重視してることが多いです!理由に関しては、攻めづらいルートにいってしまうと、そのままホコを維持されて、触れずそのまま負けというのがあるので、攻めやすさを大切にしているという感じです。ただ、動画でいったように、ルート変更という選択肢や、スペシャルを使ってという方法もあるので、絶対に攻めやすさを重視しなさい!ということでもないのでそこは注意です!
@@OdinX_chわかりやすいです。参考と実践してみます
最後に割った人のSPが溜まるというのは初めて知りましたし他にも勉強になることだらけでした。本当に感謝です。
今回も解説ありがとうございます!頭ではわかっているつもりでも言語化して再度勉強することでより力になったと思います!図面解説非常にナイスです!!!どちらかというとプレイ画面よりもずっと画面解説の方がいいと思います。なぜかというと、プレイ画面がうますぎて解説が頭に入ってこない、、、
ホコは元々得意だったけどこの動画でもっと勉強になりました。
図面解説とても助かります!Odinさんの良く言う「主導権」や「仕掛けるタイミング」といった概念、かみ砕くのに普段は結構苦労してるんですが、ライン上げや陣形展開の具体例を示してもらえるお陰で実際に自分がプレイするイメージを掴みやすく、一つ一つの行動の意味やそれに掛かって来るリスクリターンを分析しやすくなりました。結構制作コスト高いと思うので毎回とは言いませんが、余裕ある時はやってくれるとメチャ助かります…!!
ホコの知識は入ってても、なぜそうするかの理解ができてなかったのでこのような動画があって助かりました!丁寧な解説で分かりやすかったです!
ありがとうございます😭dinさんの立ち回りジェットのえいむすごくて、いつもみてます
ホコが一番苦手です参考にしますありがとうございます
解説ありがとうございます!質問なのですが、ネギトロは左で関門突破後は左リフト、その後均衡へ戻った後は右壁からホコ進めるのがベターという考えで合っていますかね?
@@やぶやぶ-n1s 相手が生存している場合、左からカウントを進めることが困難なので左で突破するだけ突破してホコを右に持っていくことが多いですね。左で関門突破したときにかなりの人数有利ができていればそのまま左から攻める、そうでもなければ突破したあと、左から攻めるぞ!という圧を出し、相手を左に寄らせてから右から攻めるという感じです!
@@OdinX_ch なるほど、人数差意識してみます!丁寧なご回答ありがとうございます🙇♂️
ガチマルールは焦ったら負け筋に繋がりやすいので、しっかり落ち着いて動いていきたいですね。一時期ホコ持ちいるーかマン戦法が流行ってましたし、ホコを前に持っていってライン上げるのいいですよね。ところで、今回の動画と関係ありませんが、この前の東西決戦のGloriaのアサリ完璧過ぎて見てて気持ちよかったです。
@@melon_spla 連携ももちろん武器ピックも素晴らしかったですよね自分たちが想定していた動きを実際の試合で実現させてみただけという感じがあってあっぱれでした
XP2000未満のレート帯の話しです。籠城という選択肢が抜けている気がします。自分は籠城しようとしても、味方が割って突っ込んで負けることもあります。この動画で勉強して欲しいなと思った次第です。
今回もめっちゃ参考になります!…話は変わるんですが、OdinXさんって視聴者コーチングとかってする予定ありますか?
@@platinum315 コーチングは不定期で配信でやってます!次回の日時は未定です!
なるほど。ありがとうございます!
神
攻撃の時味方にジェッパがいればくぐるように抜けると倒されても倒されなくても戦況が良くなるのでおすすめです( *¨̮* )b
質問です。ホコの防衛は時間稼ぎをするだけでスペシャルが溜まるので、それ単独でホコをキルしやすいスペシャルが強いと感じます(2のハイプレは最強)ホコで強いスペシャルは何でしょうか?個人的にはテイオウイカはかなり強く、ホップソナーは弱いと思います
@@user-fx3cc3kf5v テイオウイカ、ウルトラショット、キューインキはかなり強いですね。あとこの3つほどでは無いですがカニタンクも強いです
@@OdinX_ch 返信ありがとうございますそんな三種の神器的な強さなのか…
いや、まてよ。スプラトゥーン3の盛り上がらない理由としてメタ情報がネットで流れすぎてる事が原因になってないか?2の時触れられる情報にこんなに情報量があったか?
ガチでどういうこと?ここでそのコメントを残すってことは、解説するから盛り上がらんって言ってるふうにしか捉えられなかった、ごめん理解力なくて自分的には、どのゲームでも開拓されてそれを解説する人がいるのは当たり前だと思うから、別に盛り上がりには関係ないと思う、てか、自分のやっているゲームが盛り上がってないって思う気持ちがわからないんだけど、自分スプラ以外にマリカとかしてるけどどっちも盛り上がってるように感じる
ていうか、盛り上がって開拓されないと解説動画とか投稿されないでしょ
それはスプラが盛り上がらない理由にはなりませんよ。クソゲーにだけ解説系RUclipsrがいるのならまだしも、どんなゲームでも解説系は必ずと言ってもいいほどいます。そんな中で解説系が衰退する原因になるとは少し考えにくいですよね。
図面解説どうだったか是非コメントください!
防衛の追加アドバイスなんですが、自分たちがどのくらいのカウントまで攻めれるかをある程度分かっていたら、もしカウントリードされてもリードし返せるカウントなら無理して止めるのではなく、リードされても綺麗に打開をし、その後の攻めを頑張るという行動をとるといいかもです!
動画の感想などあればコメントしていただけると嬉しいです!よかった場合は「よかった!」といってくださると喜びます
次回の実践解説編お楽しみに!
追記 関門突破と攻めやすさはどちらも大事なんですが、ホコの場合、攻めの継続、攻めやすさがかなり大事なので個人的には攻めやすさを重視してることが多いです!
理由に関しては、攻めづらいルートにいってしまうと、そのままホコを維持されて、触れずそのまま負けというのがあるので、攻めやすさを大切にしているという感じです。
ただ、動画でいったように、ルート変更という選択肢や、スペシャルを使ってという方法もあるので、絶対に攻めやすさを重視しなさい!ということでもないのでそこは注意です!
@@OdinX_chわかりやすいです。参考と実践してみます
最後に割った人のSPが溜まるというのは初めて知りましたし他にも勉強になることだらけでした。本当に感謝です。
今回も解説ありがとうございます!頭ではわかっているつもりでも言語化して再度勉強することでより力になったと思います!
図面解説非常にナイスです!!!
どちらかというとプレイ画面よりもずっと画面解説の方がいいと思います。
なぜかというと、プレイ画面がうますぎて解説が頭に入ってこない、、、
ホコは元々得意だったけどこの動画でもっと勉強になりました。
図面解説とても助かります!
Odinさんの良く言う「主導権」や「仕掛けるタイミング」といった概念、かみ砕くのに普段は結構苦労してるんですが、
ライン上げや陣形展開の具体例を示してもらえるお陰で実際に自分がプレイするイメージを掴みやすく、一つ一つの行動の意味やそれに掛かって来るリスクリターンを分析しやすくなりました。
結構制作コスト高いと思うので毎回とは言いませんが、余裕ある時はやってくれるとメチャ助かります…!!
ホコの知識は入ってても、なぜそうするかの理解ができてなかったのでこのような動画があって助かりました!
丁寧な解説で分かりやすかったです!
ありがとうございます😭
dinさんの立ち回りジェットのえいむすごくて、いつもみてます
ホコが一番苦手です参考にしますありがとうございます
解説ありがとうございます!
質問なのですが、ネギトロは左で関門突破後は左リフト、その後均衡へ戻った後は右壁からホコ進めるのがベターという考えで合っていますかね?
@@やぶやぶ-n1s 相手が生存している場合、左からカウントを進めることが困難なので左で突破するだけ突破してホコを右に持っていくことが多いですね。左で関門突破したときにかなりの人数有利ができていればそのまま左から攻める、そうでもなければ突破したあと、左から攻めるぞ!という圧を出し、相手を左に寄らせてから右から攻めるという感じです!
@@OdinX_ch なるほど、人数差意識してみます!
丁寧なご回答ありがとうございます🙇♂️
ガチマルールは焦ったら負け筋に繋がりやすいので、しっかり落ち着いて動いていきたいですね。
一時期ホコ持ちいるーかマン戦法が流行ってましたし、ホコを前に持っていってライン上げるのいいですよね。
ところで、今回の動画と関係ありませんが、この前の東西決戦のGloriaのアサリ完璧過ぎて見てて気持ちよかったです。
@@melon_spla 連携ももちろん武器ピックも素晴らしかったですよね
自分たちが想定していた動きを実際の試合で実現させてみただけという感じがあってあっぱれでした
XP2000未満のレート帯の話しです。籠城という選択肢が抜けている気がします。自分は籠城しようとしても、味方が割って突っ込んで負けることもあります。この動画で勉強して欲しいなと思った次第です。
今回もめっちゃ参考になります!…話は変わるんですが、OdinXさんって視聴者コーチングとかってする予定ありますか?
@@platinum315 コーチングは不定期で配信でやってます!次回の日時は未定です!
なるほど。ありがとうございます!
神
攻撃の時味方にジェッパがいればくぐるように抜けると倒されても倒されなくても戦況が良くなるのでおすすめです( *¨̮* )b
質問です。ホコの防衛は時間稼ぎをするだけでスペシャルが溜まるので、それ単独でホコをキルしやすいスペシャルが強いと感じます(2のハイプレは最強)
ホコで強いスペシャルは何でしょうか?
個人的にはテイオウイカはかなり強く、ホップソナーは弱いと思います
@@user-fx3cc3kf5v テイオウイカ、ウルトラショット、キューインキはかなり強いですね。あとこの3つほどでは無いですがカニタンクも強いです
@@OdinX_ch 返信ありがとうございます
そんな三種の神器的な強さなのか…
いや、まてよ。スプラトゥーン3の盛り上がらない理由としてメタ情報がネットで流れすぎてる事が原因になってないか?2の時触れられる情報にこんなに情報量があったか?
ガチでどういうこと?ここでそのコメントを残すってことは、解説するから盛り上がらんって言ってるふうにしか捉えられなかった、ごめん理解力なくて
自分的には、どのゲームでも開拓されてそれを解説する人がいるのは当たり前だと思うから、別に盛り上がりには関係ないと思う、
てか、自分のやっているゲームが盛り上がってないって思う気持ちがわからないんだけど、自分スプラ以外にマリカとかしてるけどどっちも盛り上がってるように感じる
ていうか、盛り上がって開拓されないと解説動画とか投稿されないでしょ
それはスプラが盛り上がらない理由にはなりませんよ。
クソゲーにだけ解説系RUclipsrがいるのならまだしも、どんなゲームでも解説系は必ずと言ってもいいほどいます。
そんな中で解説系が衰退する原因になるとは少し考えにくいですよね。