Bom,se essas mecânicas chegarem terá uma desvantagem a stamina ira gastar quando o sarco e o queztal estiver carregando a vítima e quando ela a acabar o sarcosuchus largará e o queztal n vai mais voar. A e essa habilidade de envestida pode vim pro carnotauro e o pachycephalossauro
Boa Igor eseleite explicação se vc n se lebra de mim eu sou aquele cara que falo do jogo que estou fazendo :) só mudei a foto e aqui mais explicação agr vms lá!!! Acrocanthossauro dino tier 4 esse gigante aí pate de frente com o trike Tarbossauro dino tier 4 tbm esse cara vai caça quandes sauropodes exemplo disso são os braquiossauros Concaverneitor dino tier 2 venenoso deixe sua vítima morre pelo veneno Suchominus ! Dino tier 3 maior que o bayr Último dino confirmado até agr :/ Utahraptor dino tier 2 esse cada vai da medo nas florestas de grande mata fechada então recomendo que quando o jogo lanchar fique longe desse lugar 😅😅😅
Cara, tô muito empolgado pelo seu jogo! Estarei atento a cada novidade que você lançar. Mal posso esperar para ver o que você está preparando. Manda ver, mano!❤
Pra mim tinha que ser as seguintes Habilidades: Coelo: Um frenesi com as garras (100% sangramento). Ornithomunus: pulo + ataque = acerto crítico + 100% sangramento. Velociraptor: + Velocidade de movimento a noite e Visão Noturna (carcaças, ovos e dinos). Deinonychus: agarrar gastar - stamina e garantir 100% sangramento quando agarrado. Pachycephalossaurus: uma investida de cabeça com 50% de quebra. Proceratossaurus: Visão noturna e Agarrar igual ao Deinonychus. Gualong: Farejar inimigos com sangramento e aumentar a velocidade de Atq e movimento enquanto alguém estiver sangrando. Dilophossaurus: Cuspir nos olhos do inimigo embaçando a visão/gráficos para dificultar a captura ou a luta do oponente. Concavenator: 3 ataques rápidos com as garras com 100% de sangramento garantido. Plateosaurus: giro com a cauda causando 3X dano normal e dando um empurrão no oponente. Alosaurus: Quando fareja sente vítimas fáceis pra ele (filhotes, ovos, dinossauros menores). Kentrosaurus: Posição de defesa, Faz com que o oponente acerte seus espinhos assim tomando 50% a menos de dano e refletindo os outros 50% no oponente (100% sangramento garantido) Parassauro: Giro com cauda 3x o dano normal e com 50% de quebra Styracosaurus: investida em linha reta 100% sangramento garantido Pachyrhinosaurus: Investida em linha reta 50% de quebra garantida Stegosaurus: Coice causa 2x o dano + 60% de quebra Triceratops: Investida frenética começa a correr e só para quando atingir um alvo ou acabar stamina (paredes, árvores, dinos e a água) + 100% sangramento. Terezinosaurus: Clava fatal, ele enfia as garras para frente causando 3x mais dano + 100% sangramento. Deinocheirus: 5 ataques frenéticos com as garras q causam 2x dano Baryonix: investida aquática aumentando sua velocidade de natação por 4 segundos e pulando no inimigo pra fora d'água causando 3x o dano + 100% sangramento. Carnotaurus: Investida de cabeça, causando 3x o dano + empurrão + 100% sangramento. Ceratossaurus: Fúria Aumenta sua velocidade de ataque e sua chance de sangramento em seus ataques. Spinossaurus: sua velocidade de movimento e aumentada quando um oponente entra na água e seus 3 próximos ataques são melhorados causando 2x o dano e 100% sangramento. Tiranosaurus: Rugido Feroz causa medo nós inimigos por 5 segundos reduzindo o dano deles. Giganotosaurus: Mordida brutal a cada 3 ataques sua 4 mordida tem 100% chance de sangramento e +25% de quebra. Barbaridactlus: Razante mortal uma investida aérea que ele agarra no inimigo e fica batendo por um período +100% de sangramento. Quetzalcoatlus: Fareja dinos que são menores que ele, e consegue erguer eles para o ar junto com ele (os dinos ainda podem causar 50% de dano a ele). Sarcosuchus: Bocada com giro, a Bocada faz com que você agarre o inimigo (menor ou do msm tamanho) e puxe para água e quando dentro d'água essa habilidade se torna o giro que você gira e causa 100% de quebra e 100% de sangramento aos inimigos.
"No jogo the cursed Isle o sarcosuchus é uma criatura lendária que os jogadores encontram nas partes mais perigosas e sombrias do mapa " O jeito que esse cara fala é fød@ pra c@ralhø, ótimo vídeo 🔥
@@AlguémSabío Esse pterossauro era enorme cara, falta aumentar só um pouquinho pra ficar no tamanho real dele. A saúde é outro ponto que tem que aumentar, a mordida nem se fala.
Esse jogo é mt bom, mas ver meu dino favorito (dilofossauro) daquele jeito me deixou um tanto quanto decepcionado, um dinossauro clássico e conhecido des de o JPK 1, deveriam dar mais creditos a ele.
Ideias boa so que as pessoas tóxicas do jogo iam usar isso pra irritar muita gente fazendo o jogo perder muitos players, mais se o desenvolvedor botar servidor de realismo ia melhorar o jogo.
Otimo VÍDEO!! Alias eu tenho uma ideia bem interessante que poderia vir para o jogo, seria um NOVO ATRIBUTO para os dinossauros, o atributo de DEFESA. Como iria funcionar: a defesa de cada dinossauro poderia variar de 0 a 100 com, quanto mais pontos de defesa, maior seria a redução de dano do dinossauro (com cada ponto podendo contar como 0,2% de dedução do dano, quem sabe o carnotauro por exemplo teria 25 de defesa, e o tarchia 90 ou 100, ia seria ótimo ate mesmo pra balancear o jogo, fazendo com que os dinossauros rápidos e pequenos como os Deynonicus tenham uma dificuldade extrema para abater certas presas que em teoria deverian matalos com extrema facilidade , como os Paquirrinossauros e Barionix etc.
Uma sugestão : Para ativar a investida o player teria que realizar uma espécie de combo, estou falando de agachar+ataque. Isso seria uma mecânica muito interessante para os ceratopsídeos e potencialmente o carnotauro e o ceratossauro
Oq adianta ter todas essas mecânicas interessantes se a maioria nao vão seguir um sistema de realismo ou semirealismo? Assim vai ficar ate melhor pros jogadores tóxicos e piorar um pouco da gameplay dos demais jogadores, somente minha opinião. Acho as mecânicas muito interessante sim, mas acho que tem um grande potencial de estragar a gameplay de alguns jogadores
Bom,se essas mecânicas chegarem terá uma desvantagem a stamina ira gastar quando o sarco e o queztal estiver carregando a vítima e quando ela a acabar o sarcosuchus largará e o queztal n vai mais voar. A e essa habilidade de envestida pode vim pro carnotauro e o pachycephalossauro
Ent se a stamina do quetzal acabar segundo vc, os dois player vão de vasco?;-;
@@AlguémSabío bom, sim mais ele n vai descer n velocidade rápida, mais vai da tempo de tu levar a vítima pra uma altura mortal
@@AlguémSabío a do sarco ele n vai morrer mais vai largar a presa
Isso é justo, caso contrário eles seriam ainda mais tóxicos usando essa mecânica o tempo todo só para matar
Tambem pode vir no cerato
Blindagem é uma habilidade interessante no tarchia por exemplo e talvez no estegossauro, kentrossauro e ceratopsideos
Show Igor
Também sou RUclipsr MN
Muito legal sua teoria 👍
bom diaaaaaa 🙌🙌
Bom dia ✋
Boa Igor eseleite explicação se vc n se lebra de mim eu sou aquele cara que falo do jogo que estou fazendo :) só mudei a foto e aqui mais explicação agr vms lá!!!
Acrocanthossauro dino tier 4 esse gigante aí pate de frente com o trike
Tarbossauro dino tier 4 tbm esse cara vai caça quandes sauropodes exemplo disso são os braquiossauros
Concaverneitor dino tier 2 venenoso deixe sua vítima morre pelo veneno
Suchominus ! Dino tier 3 maior que o bayr
Último dino confirmado até agr :/ Utahraptor dino tier 2 esse cada vai da medo nas florestas de grande mata fechada então recomendo que quando o jogo lanchar fique longe desse lugar 😅😅😅
Cara, tô muito empolgado pelo seu jogo! Estarei atento a cada novidade que você lançar. Mal posso esperar para ver o que você está preparando. Manda ver, mano!❤
@@The_Curyg obgd igor
Ce o platerosauro sai o tenonto pode entrar pois o modelo dos dois e igual quase
Essa mecânica dos voadores deixaria eles mais assustadores kk
Buen video brother creó que esas ideas se la recomiendes a los desarrolladores porfa para que los agreguen porfa ❤❤❤
Hágamelo saber, se los reenviaré a los desarrolladores para que puedan considerar agregarlos en las próximas actualizaciones🙃👌.
1:58 “qualquer”
Mano tem poucos biomas devia ter mais como aumentar o bioma de pântano perto da h4 devia ter umas novas árvores
Tou doida para jogar de megalania nesse game😭
Primero vamooooooo novo vídeo
Essa voz e top🎉
Pra mim tinha que ser as seguintes Habilidades:
Coelo: Um frenesi com as garras (100% sangramento).
Ornithomunus: pulo + ataque = acerto crítico + 100% sangramento.
Velociraptor: + Velocidade de movimento a noite e Visão Noturna (carcaças, ovos e dinos).
Deinonychus: agarrar gastar - stamina e garantir 100% sangramento quando agarrado.
Pachycephalossaurus: uma investida de cabeça com 50% de quebra.
Proceratossaurus: Visão noturna e Agarrar igual ao Deinonychus.
Gualong: Farejar inimigos com sangramento e aumentar a velocidade de Atq e movimento enquanto alguém estiver sangrando.
Dilophossaurus: Cuspir nos olhos do inimigo embaçando a visão/gráficos para dificultar a captura ou a luta do oponente.
Concavenator: 3 ataques rápidos com as garras com 100% de sangramento garantido.
Plateosaurus: giro com a cauda causando 3X dano normal e dando um empurrão no oponente.
Alosaurus: Quando fareja sente vítimas fáceis pra ele (filhotes, ovos, dinossauros menores).
Kentrosaurus: Posição de defesa, Faz com que o oponente acerte seus espinhos assim tomando 50% a menos de dano e refletindo os outros 50% no oponente (100% sangramento garantido)
Parassauro: Giro com cauda 3x o dano normal e com 50% de quebra
Styracosaurus: investida em linha reta 100% sangramento garantido
Pachyrhinosaurus: Investida em linha reta 50% de quebra garantida
Stegosaurus: Coice causa 2x o dano + 60% de quebra
Triceratops: Investida frenética começa a correr e só para quando atingir um alvo ou acabar stamina (paredes, árvores, dinos e a água) + 100% sangramento.
Terezinosaurus: Clava fatal, ele enfia as garras para frente causando 3x mais dano + 100% sangramento.
Deinocheirus: 5 ataques frenéticos com as garras q causam 2x dano
Baryonix: investida aquática aumentando sua velocidade de natação por 4 segundos e pulando no inimigo pra fora d'água causando 3x o dano + 100% sangramento.
Carnotaurus: Investida de cabeça, causando 3x o dano + empurrão + 100% sangramento.
Ceratossaurus: Fúria Aumenta sua velocidade de ataque e sua chance de sangramento em seus ataques.
Spinossaurus: sua velocidade de movimento e aumentada quando um oponente entra na água e seus 3 próximos ataques são melhorados causando 2x o dano e 100% sangramento.
Tiranosaurus: Rugido Feroz causa medo nós inimigos por 5 segundos reduzindo o dano deles.
Giganotosaurus: Mordida brutal a cada 3 ataques sua 4 mordida tem 100% chance de sangramento e +25% de quebra.
Barbaridactlus: Razante mortal uma investida aérea que ele agarra no inimigo e fica batendo por um período +100% de sangramento.
Quetzalcoatlus: Fareja dinos que são menores que ele, e consegue erguer eles para o ar junto com ele (os dinos ainda podem causar 50% de dano a ele).
Sarcosuchus: Bocada com giro, a Bocada faz com que você agarre o inimigo (menor ou do msm tamanho) e puxe para água e quando dentro d'água essa habilidade se torna o giro que você gira e causa 100% de quebra e 100% de sangramento aos inimigos.
Mermão os dinossauros dessa porra se movem igual a uma tartaruga.
Bom dms
Mano si vinher o essa mecânica do sarco vou logo comprar ele logo kkkk 😂❤❤❤gostei do vídeo ❤❤
❤🎉
"No jogo the cursed Isle o sarcosuchus é uma criatura lendária que os jogadores encontram nas partes mais perigosas e sombrias do mapa "
O jeito que esse cara fala é fød@ pra c@ralhø, ótimo vídeo 🔥
Valeu maninho por teu comentário 😆👌🔥
Esse roteiro dele foi todo feito por IA parabéns NEM dá para perceber
Queria que eles adiciona servidor de REALISMO e tmb como enviar gemas para os amigos e tmb o iguanodonte
Esse sistema do quetzal se chegar vai ser massa, como poderia aumentar o tamanho dele também.
Mais o tamanho dele já foi aumentado.... já tá maior que o rex
Vai ser roubado ainda mais nas mãos dos tóxicos
E mesmo mano o sarcosuchus ja ta grande e so fouta ficar um pouquinho mais forte so i também vin a mecânica dele né ❤❤❤😂🎉🎉🎉😅@@LDS_EVIILx
Aumentar o tamanho do quetzal? Ces quer que ele fique do tamanho de uma montanha é?
@@AlguémSabío Esse pterossauro era enorme cara, falta aumentar só um pouquinho pra ficar no tamanho real dele. A saúde é outro ponto que tem que aumentar, a mordida nem se fala.
:D jji oi igor
Opa segundo
Esse jogo é mt bom, mas ver meu dino favorito (dilofossauro) daquele jeito me deixou um tanto quanto decepcionado, um dinossauro clássico e conhecido des de o JPK 1, deveriam dar mais creditos a ele.
Ideias boa so que as pessoas tóxicas do jogo iam usar isso pra irritar muita gente fazendo o jogo perder muitos players, mais se o desenvolvedor botar servidor de realismo ia melhorar o jogo.
Era.pra vim a diferença entre macho e femia
Mn eu to triste, eu perdi minha conta dai eu desinstalei o tci mas n sei se eu abaixo de novo
Otimo VÍDEO!! Alias eu tenho uma ideia bem interessante que poderia vir para o jogo, seria um NOVO ATRIBUTO para os dinossauros, o atributo de DEFESA. Como iria funcionar: a defesa de cada dinossauro poderia variar de 0 a 100 com, quanto mais pontos de defesa, maior seria a redução de dano do dinossauro (com cada ponto podendo contar como 0,2% de dedução do dano, quem sabe o carnotauro por exemplo teria 25 de defesa, e o tarchia 90 ou 100, ia seria ótimo ate mesmo pra balancear o jogo, fazendo com que os dinossauros rápidos e pequenos como os Deynonicus tenham uma dificuldade extrema para abater certas presas que em teoria deverian matalos com extrema facilidade , como os Paquirrinossauros e Barionix etc.
Oi
Uma sugestão : Para ativar a investida o player teria que realizar uma espécie de combo, estou falando de agachar+ataque. Isso seria uma mecânica muito interessante para os ceratopsídeos e potencialmente o carnotauro e o ceratossauro
Esse roteiro parece meio artificial
Isto está no jogo?pois parece que ele está listando as novas mecânicas kaka,parece aqueles videos de patch note
Eu prefiro jogar the isle no tablet
Oq adianta ter todas essas mecânicas interessantes se a maioria nao vão seguir um sistema de realismo ou semirealismo? Assim vai ficar ate melhor pros jogadores tóxicos e piorar um pouco da gameplay dos demais jogadores, somente minha opinião. Acho as mecânicas muito interessante sim, mas acho que tem um grande potencial de estragar a gameplay de alguns jogadores