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初めまして!blenderとaeと連携!まさに求めていたチュートリアルでした!とても解説わかりやすく参考にさせて頂いております。BlenderAeを使ってAfterEffectに移行してるのですが、AfterEffect上ではblenderで製作したものが真っ暗で表示されません。こちら、解決策や理由をご存知でしたら教えていただけないでしょうか?
動画見ていただきありがとうございます!とてもうれしいです!!ご質問への回答になりますが、blenderで作製したオブジェクトをそのままAeに持っていくことは、BlenderAeでは残念ながらできない仕様になっています。(できたら最高なんですけどね・・・泣)。オブジェクトはAEではヌルに変換されて移行されます(おそらく真っ暗な画面の中にヌルだけ存在している状態になっていると思います)。ですので、もしBlenderで作製したものに、AEでエフェクトを付ける場合は、こちらの動画のように一度映像として書き出してから(今回PNGデータをAEに取り込んでいます)、カメラとオブジェクトの場所をヌルとしてAEに持ってきて、そこにAEでのエフェクトを親子付けして合成を行う流れが良いと思います!もしくは、element3Dをお持ちでしたら、こちらを活用すればAEにBlenderで作製したオブジェクトを取り込むことができます!(ハイポリのものだと正常に動作するのか怪しいとこですが・・・)ちなみにですが、Blenderのオブジェクトが平面の場合だけ、BlenderAeを使ってAEに持っていくとシェイプレイヤーとして反映されます!(作製したい映像によってはとても有効かと思います)早くBlenderで作製したものをそのままAEにパッと持ってきて作業できるようにならないかなー!
中々AEとBlenderの連携をここまで詳しくやってくれる動画ないのでとても助かります、ありがとうございます。BlenderAE購入を悩んでいて、少々厚かましいご質問で申し訳ないのですが宜しいでしょうか?下記リンク先の1:52~2:08みたいな動画を作成したいのですが、本動画と同様の方法である程度マネできそうな感じはありますでしょうか...?ruclips.net/video/dFrbBRm_Ghw/видео.html今回の動画の魔法の文字にあたるものを、前面のキャラ画像に置き替える感じです。1.Blenderでカメラワークとヌル(キャラ画像)位置を決めて作成2.BlenderAEでエクスポート3.AEでヌル位置に実際のキャラ画像を配置みたいな手順です。一言多分いけるんじゃないかなぁとかそれは無理だよ程度の感覚的なお返事で構いませんので、ご回答頂けたら幸いです。長文失礼しました。
ご視聴ありがとうございます!ご質問についてですが、出来ると思います!仰る通り、Blenderでビル群とカメラワーク、キャラ位置(仮でエンプティ配置)を決めて、それをAEに持ってくることで、エンプティから変換されたヌルにキャラを配置する流れで大丈夫だと思います!是非作ってみてください😊
こんな面倒な質問に丁寧に回答して頂いて本当にありがとうございます!凄く助かります、BlenderAE購入して色々挑戦してみようと思います!時間掛かると思いますが良いものが作れたらご報告に参りますね...重ねてお礼申し上げます。
作品見させていただけたらとても嬉しいです!楽しみに待っております😊
Part1から連続して拝見しました!Blenderの沼にハマって抜け出せなくなりそうで、しかもAeとの連携を何とかしたい!と思っていたらBlender Aeのことを知ったのですが、なかなか良さげな解説がなくて諦めていました。が、この動画でBlender Aeとの具体的な解説を初めて見て希望が湧きました。以前もサムネで気にはしていたのですが、ちょっと長いので見るの避けてましたが、最初から見てればよかったですね🤣😊いきなり長文失礼しました(-_-;)
御視聴ありがとうございます!☺️Blenderの沼、底無しですよね笑私も映像制作の一歩目はAeからでしたが、今ではBlenderの沼から抜け出せません!AeもBlenderも使えるようになると映像制作の幅が格段に上がると思いますので、この動画がそのお役に立てれば幸いです😊コメントありがとうございました☺️
ほんとうに役に立ちました。ありがとうございます。もっとBlenderが使いこなせるようになって、Aeに戻る時間を増やしたいと思いますが、このもどかしい思いは永遠に続く気がします😅
初めまして!
blenderとaeと連携!まさに求めていたチュートリアルでした!とても解説わかりやすく参考にさせて頂いております。BlenderAeを使ってAfterEffectに移行してるのですが、AfterEffect上ではblenderで製作したものが真っ暗で表示されません。
こちら、解決策や理由をご存知でしたら教えていただけないでしょうか?
動画見ていただきありがとうございます!とてもうれしいです!!
ご質問への回答になりますが、blenderで作製したオブジェクトをそのままAeに持っていくことは、BlenderAeでは残念ながらできない仕様になっています。(できたら最高なんですけどね
・・・泣)。オブジェクトはAEではヌルに変換されて移行されます(おそらく真っ暗な画面の中にヌルだけ存在している状態になっていると思います)。
ですので、もしBlenderで作製したものに、AEでエフェクトを付ける場合は、こちらの動画のように一度映像として書き出してから(今回PNGデータをAEに取り込んでいます)、カメラとオブジェクトの場所をヌルとしてAEに持ってきて、そこにAEでのエフェクトを親子付けして合成を行う流れが良いと思います!
もしくは、element3Dをお持ちでしたら、こちらを活用すればAEにBlenderで作製したオブジェクトを取り込むことができます!(ハイポリのものだと正常に動作するのか怪しいとこですが・・・)
ちなみにですが、Blenderのオブジェクトが平面の場合だけ、BlenderAeを使ってAEに持っていくとシェイプレイヤーとして反映されます!(作製したい映像によってはとても有効かと思います)
早くBlenderで作製したものをそのままAEにパッと持ってきて作業できるようにならないかなー!
中々AEとBlenderの連携をここまで詳しくやってくれる動画ないのでとても助かります、ありがとうございます。
BlenderAE購入を悩んでいて、少々厚かましいご質問で申し訳ないのですが宜しいでしょうか?
下記リンク先の1:52~2:08みたいな動画を作成したいのですが、本動画と同様の方法である程度マネできそうな感じはありますでしょうか...?
ruclips.net/video/dFrbBRm_Ghw/видео.html
今回の動画の魔法の文字にあたるものを、前面のキャラ画像に置き替える感じです。
1.Blenderでカメラワークとヌル(キャラ画像)位置を決めて作成
2.BlenderAEでエクスポート
3.AEでヌル位置に実際のキャラ画像を配置
みたいな手順です。
一言多分いけるんじゃないかなぁとかそれは無理だよ程度の感覚的なお返事で構いませんので、
ご回答頂けたら幸いです。長文失礼しました。
ご視聴ありがとうございます!
ご質問についてですが、出来ると思います!
仰る通り、Blenderでビル群とカメラワーク、キャラ位置(仮でエンプティ配置)を決めて、それをAEに持ってくることで、エンプティから変換されたヌルにキャラを配置する流れで大丈夫だと思います!
是非作ってみてください😊
こんな面倒な質問に丁寧に回答して頂いて本当にありがとうございます!
凄く助かります、BlenderAE購入して色々挑戦してみようと思います!
時間掛かると思いますが良いものが作れたらご報告に参りますね...重ねてお礼申し上げます。
作品見させていただけたらとても嬉しいです!楽しみに待っております😊
Part1から連続して拝見しました!Blenderの沼にハマって抜け出せなくなりそうで、しかもAeとの連携を何とかしたい!と思っていたらBlender Aeのことを知ったのですが、なかなか良さげな解説がなくて諦めていました。が、この動画でBlender Aeとの具体的な解説を初めて見て希望が湧きました。以前もサムネで気にはしていたのですが、ちょっと長いので見るの避けてましたが、最初から見てればよかったですね🤣😊
いきなり長文失礼しました(-_-;)
御視聴ありがとうございます!☺️
Blenderの沼、底無しですよね笑
私も映像制作の一歩目はAeからでしたが、今ではBlenderの沼から抜け出せません!
AeもBlenderも使えるようになると映像制作の幅が格段に上がると思いますので、この動画がそのお役に立てれば幸いです😊
コメントありがとうございました☺️
ほんとうに役に立ちました。ありがとうございます。もっとBlenderが使いこなせるようになって、Aeに戻る時間を増やしたいと思いますが、このもどかしい思いは永遠に続く気がします😅