Aproveitar pra agradecer vocês pelo feedback no último vídeo, ia agradecer nesse mas tive que dar uma rushada porque vou viajar esse mês ainda e acabei esquecendo 💀💀. Mas obrigado pelo carinho até agora, espero que vocês se divirtam com os vídeos e ainda mais quando o jogo sair
Sugestões :Clãs e Facções: Divisão entre caçadores, membros da Trupe Fantasma, e outros grupos conhecidos, Sistema de Karma: Decisões que afetam a reputação do jogador como herói ou vilão, Criação de Personagens: Personalização avançada para criar caçadores originais e por fim Missões envolvendo a busca por tesouros, testes de sobrevivência e resolução de enigmas.
sugestão: mudar os inimigos para inimigo do anime, por exemplo, um boss o Hisoka (o magico) isso ser bem legal, ta mt foda teu jg mn, continua q eu concerteza vou jogar
Sugestão: Substitua a tela de início por um menu interativo. Esse menu pode incluir opções como presente diário e girar clãs . Por exemplo, clãs como o do Killua, o do Gon, e outros, cada um oferecendo uma habilidade ou vantagem específica. Os clãs eram organizados por raridade, desde comum até mítico.
Sugestão:podia ter algo mais pra frente no game tipo o exame hunter aonde podeira ser um tipo de local aonde passaria por varios exames e depois subindo de ranking sendo reconhecido como maior hunter do jogo (gostei do video man)
Sugestão:Poderia ter um level especifico pra virar um hunter no inicio do jogo vc nasceria numa ilha com lv 0 no início vc para ganhar level faz sla agente fazer missão para vilarders ou ter npcs de treino Que ai agente ia fazendo as missões ate fazer lv 10 ais vc iria para uma ilha e chegaria naquele lugar da corrida porem ficaria muito sem graça entao adiciona inimigos no caminho enquanto vc corre logo depois vc ganha o seu craxa de hunter logo dps teria mundo aberto onde teria varias missões como de escolher um estilo de luta focado em força agilidade defesa e etc mais cada um teria sua desvantagem mais a cada estilo de luta que vc pega vc tem que masterizar ela fazendo missões tipo derrotando bandidos Que ai a cada 5 bandido vc evoluia 4 lv de maestria quando vc pegasse 30 de maestria vc pode trocar de estilo de luta lembrando que pra realmente masterizar o estilo precisa de ter maestria 100. Tenho mais ideias se vc ler vou ficar muito agradecido
Ideia: adiciona uma barra ao lado do jogador onde indica a sua energia/estamina, dando assim uma utilidade ao stats de agilidade onde quanto menos estamina mais lento fica os ataques de tmb fazer o sistema de ataques utilisarem uma porcentagem da barra de energia, essa foi minha ideia espero q vc goste sou muito seu fã boa sorte com o game ta ficando top
7:29 , podia ser tipo uma stamina, pra quando usasse as habilidades e dash gastasse, quanto mais agility, o maximo de stamina aumenta, ou a regeneração de stamina
Esse jogo tem futuro, continua fazendo vídeo e atualizando ele, tá MT bom. Dica:faz um sistema de carregar o jokempo, que quanto mais vc segura mais dano vai dar tendo três fases: level 1 que é um pouco fraco, level 2 que já tá maneirinho e da um pouco mais de dano e level 3 q vai taca o bixo bem longe e dar bastante dano
Ideia : adiciona árvores, rio em volta para ser como se fosse uma ilha inicial , aí da pra você fazer a ponte e fazer ilhas novas. Outra ideia se adicionar outros locais ou ilha aparecer na tela em cima o nome da ilha/lugar é um detalhe que tem no blox fruits mas é um detalhezinho legal Edit:eu esqueci de falar mas era bom voce botar umas casinhas ou sla se for passar em um floresta seria legal uma cabana
Outra coisa que seria bom pra fazer é fazer os inimigos serem igual ao do anime/ mangá, e tbm ter bosses no jogo (No roblox Studio quando você cria um rig você consegue adicionar roupa, itens nele é só botar o id do item de onde pedir)
Quanto tempo slash não sei se vc ira se lembrar de mim mas agora eu estou na 6 temporada de hxh, eu estou achando incrivel se tornou meu anime favorito. Eu tive uma ideia para a agilidade, quando vc upa a agilidade vc ganha mais stamina, aumenta seu regen de stamina e o seu dash gasta menos stamina. Eu acho que se diminuice o gasto de stamina dos ataques o player poderia spamar demais então não inclui isso.
Mais para frente vc poderia fazer uma história para o jogo tendo opções que mudariam o estilo de jogo da pessoa, tipo ter o lado do bem e do mal e poderia ter um sistema de karma.
Uma sugestão minha que pode impactar muito no jogo mas pode dar certo é que você aumente todos atributos em um por lvl sem poder escolher (so aumenta cada um) mas ter um sistema de niveis de atributos, tipo, ataques normais dao xp de força e ataques especiais xp de ataque especial, cada nivel em um atributo aumenta por porcentagem os atributos do nivel de personagem Exemplos: A cada nivel de atributo mais 20% Logo um personagem com 10 pontos de atributo de ataque e um lvl 5 em ataque tera 10 pontos de atributo bônus. 10 pontos (nível) + 10 (100% de 10) pontos (bônus de nivel de atributo) = 20 pontos
uma ideia que eu tive é os poderes de nen ser obtidos por spins. não sei se você ja jogou mas tem jogos de boku no hero que as individualidades são por spin e você upa a mastery para mais ataques. lembre-se de botar a raridade deles. como : comum : gon e killua incomum : - - - raro : - - - epico : kurapika lendario : hisoka e chrollo (se quiser muda as raridades, é só uma ideia como base) um sistema de raça tbm seria muito legal como em grand piece online. comum : humano incomum : quimera soldado raro : guarda real epico : rainha quimera lendario : rei quimera to amamando muito o teu conteudo que espero uma continuação em breve man, só sucesso kk (desculpa se eu me empolguei)
Seria muito bom ter uma area de treino pra treinar a maestria dos ataques, estilo de luta e nen, mas tem que ser um local que seja confortável de ficar, tendo ideia de que o jogadores vão dicar certo tempo ali farmando maestria
Oi eu sou o Victor, também faço jogos no roblox e etc... Só vim dar umas dicas. faz o Netero como npc que da quests, faz o exame dos caçadores, faz uma lore do jogo sem fugir do tema, por exemplo ao invés de procurar poder ou teu pai, você sai em busca de saber as origens do mundo e etc... você também pode fazer sistema de profissões já que um complementa o outro, você pode fazer sistema de raças: Humano, Formiga Quimera ou aqueles coelhão do exame dos caçadores, você também pode fazer sistema de habilidade de nem, tipo o Kurapika com as correntes, ai ao invés de frutas ou essências vc pode fazer contratos, ai é só o player fazer ou ele girar e assinar, fazendo ele vai ponha uma condição tipo aumento de cooldown e depois as habilidades, já girando vai ter todo um menu para girar os contratos já prontos. Se precisar de ajuda eu estou ai, lembrando são só sugestões então não precisa fazer tudo fique livre se quiser fazer e mudar um pouco também, acho muito legal ver a comunidade de roblox studio crescer, Parabéns
Slash vc pode colocar um máximo pras coisas tipo a força 30,35,40, e a agilidade pode ser pra quando der um Dash ser mas rápido. Uma explicação eu dou um Dash sem agilidade vai demorar pra dar outro Dash agora com a agilidade 12 por exemplo o Dash fica com o cooldown mas rápido pra dar outro Dash 👍
Mano, eu como fã de Hunter x Hunter achei seu trabalho incrível, e como um grande fã (E alguém que não sabe nada de criação de jogos) queria dar algumas sugestões relacionado mais aos sistemas do que realmente e recomendações do que o codigo do game - Na minha visão, você poderia fazer dois status, o primeiro é esse que você mostrou no vídeo, e o segundo é a arvore de Nen, uma skill tree, em resumo, aonde haverá a ramificações principal (Com o Ten, o Ren, o Zetsu), ramificações secundárias (Tipo aquele salto de Nen), a ramificações do seu Hatsu (Jajaken, Godspeed e etc), e eu acho que isso daria uma boa cara ao jogo, por dar mais uma opção para se upar, a maestria que você obtem utilizando o ataque vai gerar pontos na skill tree, e outra coisa inovadora que você pode colocar, é uma ramificação de pactos. Essses pactos dependeriam de quests e da quantidade de pontos que você tem, e ai tem buff e debufs, tipo, o jajanken como exemplo, pode ter um pacto aonde você ganha 1.5x o dano convencional, em compensação, o ataque fica mais lento Outra coisa que recomendo (Como um fã de HxH) é não ficar muito nos Hatsus inicialmente, tenta focar em conceitos do Nen, aqui estão algums exemplos : O Ten pode aumentar a defesa do player em 1.1 com 0 de maestria, quando se chega em maestria maxima, pode aumentar em 1.5 O Ren pode aumentar a força física do player (com base no status de força) em 1.1 e no max 1.5 O Zetsu pode ocultar sua aura, impedindo os outros te verem com o gyo, no max você pode obter o In O gyo pode ser que nem o haki da observação, com max de maestria você consegue ver uma ilha toda e desviar de ataques Ai podem ter os secundarios, tipo, o In, o En, o Ken, etc, cada um com suas peculiaridades, eu acho que isso seria interessante, pois em uma batalha de doid Hunters, eles precisam ser espertos em utilizar os princípios do Nen, e as habilidades vão servir mais como uma forma de auxiliar no combate (Assim como as espadas no blox feuits auxiliam a fruta, e também o haki, entre outros itens) Tente criar hatsus que não sejam focados exclusivamente para farm ou pvp, no começo do blox fruits, eu adorava utilizar a Ope para destruir o mapa com os cortes, podem haver hatsus divertidos de serem utilizados, de qualquer forma, se o jogo tiver sistema de roletar Hatsu, então deixe um storage para incluir os hatsus lá Para o exame Hunter, seria interessante ser um evento do jogo, e não necessariamente entre os devs e players, que nem ocorre em alguns jogos, e quando você acaba morrendo ou perdendo no exame, você so pode jogar novamente depois de 2 horas, isso daria uma boa dinamica com os players não querendo perder no exame Deixe as ilhas em um tom meio cartoonesco assim como no blox, so para não lagar tanto em mobile, e tente não utilizar muitos vsx, e se possível, poderia ter uma opção que desative as texturas do jogo Alguns hatsus são IMORAIS, tipo o Skill Hunter, ou as correntes do kurapika, então se você for fazer esses hatsus, tente ser fiel ao anime (Não sei se você vai colocar apenas as skills que o chrollo utilizou ou se você vai permitir os jogadores roubarem os hatsus), mas seria bacana conseguir roubar os hatsus dos players, de qualquer forma, tente colocar algum pacto na skill tree para que a habilidade seja minimamente customizável, tipo, as correntes do kurapika podem ser Apenas correntes, porém, se você for um Kurtha, você obtem uma nova skill na skill tree que permite utilizar 100% de uma categoria. O Skill Hunter ser apenas um livro, porém, quando você coloca certas restrições, ai você consegue roubar os ataques- Com base na sugestão anterior, eu andei pensando, e em HxH existe as categorias de Nen, se você for colocar no jogo, seria um sistema extremamente bacana e chaea ao mesmo tempo, pois poderia funcionar assim : Se você for um fortticiador, você ganha 1.2x mais maestria em propriedades como o Ren, e os hatsus que NÃO FOREM de fortificação, tipo, as correntes do Kurapika que são conjuração, alguns pactos não vao funcionar, e mais skill points irá exigir para cada skill, então por exemplo, fortificação tem 60% em conjuração, logo, a quantidade de pontos necessária para tipo, a invocação da corrente, é de 3, enquanto o convencional é 1, sacou? Os especialistas, iriam desbloquear novas ramificações na skill tres, como a corrente do kurapika, para se adquirir todo aquele poderz você precisa ser um especialista e ser do clã Kurtha, o skill hunter do chrollo também, é preciso ser um especialista, os poderes da pitou também, e etc Continuando o último tópico, você poderia girar a sua categoria com cristais ou outros itens, poderia ter um storage para isso também
Muito bom o vídeo pprt Da pra adicionar quando chegar em um certo nível a torre celestial onde vem uns 5 inimigos por vez e quando vc mata eles vc vai pro próximo andar onde os inimigos são mais fortes e vc ganha recompensas depois de alguns andares
Sugestão: Acho que upar o nen por pontos pro universo de HunterXHunter um pouco apelão por causas das abilidades que o nen tem tipo o contrato de nen do kurapika, Sugiro um NPC Que te ensine uma abilidade pra treinar o nen, tipo o haki do armamento ou da observação só que em ao inves de conseguir usar de primeira o nem tem que ser treinado aos poucos.
Bota uma mecânica de licença como uma fruta do blox frut, o player ativa a licença e ganha os poderes do personagen q usa essa licença no anime. Exemplo:eu ativo a licença do Gon e ganho o poder dele.
Tá ficando incrível, algumas ideias que acho que tu já deve ter pensado que é a carta nos status mudar de cor dependendo do seu nen se tiver diferença de cores e quando pensar no nome do jogo pedir pra alguém ou você mesmo tentar fazer uma logo pra colocar na carta, próximo passo seria otimizar a mobilidade e combate, não tenho muita ideias mais poderia ter um dash diferente ou algo do tipo no estilo de hxh e o combate podia ser algo mais Elden ring (estou usando ele de referência pq tu não manja muito de Roblox pelo que tu disse ) mais se tu sabe oque é deepwoken pega ele e o pvp do blox e junta mais ou menos um combate lento/frenético ou lento e fácil, porém é melhor ver mais sugestões
Sugestões: 1: Poderes individuais para fazer uma quest para conseguir cada poder 2: O status de agilidade poderia ser sua stamina e força de aceleração
Adciona bestas mágicas, o exame hunter , um sistema de nen usando a explicação do knuckle da, com o negocio de" nen maximo" liberação de nen" e os crl a 4, e aproveitando já adiciona as habilidades nen do knuckle
Nos status voce poderia adicionar um dash e quando aumentasse esses os status o a velcidade e o poder do dash (a distancia que ele vai com o dash) de do dash também aumentaria.
7:45 ideia de agility: 30 pontos - tp dash/aumenta a quantidade a cada 30 pontos (cooldown de 1 recarga: 5 segundos) (max: 10 tp dashes) 80 pontos - speed blitz - segurando Q por 2 segundos o seu dash dá tp pra trás do oponente, a cada 40 pontos aumenta o uso em 1 (cooldown de 1 recarga: 10 segundos) (max: 6 speed blitz) 120 pontos -insta punch - um soco instantaneo ao apertar q e m1 ao mesmo tempo, o dano é de metade da sua força atual mas é instantaneo, aumenta a cada 10 pontos (cooldown de 1 recarga: 30 segundos) (max uso: 3) 180 pontos- natural max speed- ultima passiva/skill, sua velocidade é aumentada eternamente por 1,5, todas as habilidades da arvore da agility perdem 2 usos mas 1/4 do cooldown é retirado (sendo essa uma opção, mas uma vez ativado permanecerá até o stats reset)
O jogo vai seguir uma historinha ou vai ser um negócio de upar e upar... Tipo, um modo história seria interessante! Com recompensas que fizessem valer a pena fazer. Só que isso mais para o futuro... Afinal não tem nem o gacha para pegar os poderzinho
Eu nunca vi Hunter x hunter... Mas deve ter algo legal la... Tipo, o exame hunter (nem sei se existe) eu só assisto porque eu gostei do seus videos kkk não sei de nada
Você poderia fazer a torre celestial como se fosse o coliseu do blox fruits, você desafia algum amigo ou qualquer outro jogador do servidor, claro que poderiam ter também npcs na torre que se você derrotar tu ganha xp Bom video tem o meu like👍
Sugestão : bem na minha cabeça iria ser maneiro vc conseguir os poderes e ir desbloqueando eles a partir que tu vai ficando mais forte ou botar um npc de habilidades 👍
Cara um boa ideia : Coloca mais quests, aí quando o player completa-se todo as quets ia aparecer uma tela preta escrito: Você quer se tomar um harter? Sim ou não, aí se clica se no sim ia se teleportado para o local de exame de hanter, mas se ele clica se no não ele aí se teleportado para um lugar que é depois do exame de hanter que lá ele aí ter que enfrentar vários npcs que são muito mais fortes que ele então ele tem que fazer o exame hanter pra ele seguir na história
Algumas sugestões: Pode ter um npc que seria a biscuit, ela vau te ensinar as tecnicas de nen, tem tecnicas que aumentam seu dano tipo o haki, até mesmo uma tecnica que se assemelha ao haki do rei. Outra coisa seria um sistema de pesca aonde você pode pegar peixes, você poderia consumi-los e ter buffs temporarios ou vende-los para obter dinheiro, além de poder pescar peixes grandes, sendo necessário derrota-los para obte-los.
Sugestão: Uma caverna escura com duas tochas em uma porta, quando o player encosta na porta é teleportado para uma sala que tem um boss muito forte, muito forte mesmo... que dropa uma transformação(exemplo: Gon no modo beserk) que aumente muito os status e a sala tem que ter uma porta de volta caso o player queira sair da sala e o boss tem aquelas barras de vida gigante com o numero de vida na cabeça dele, nome e claro ele tem que ter poderes e velocidade.
Eu sugiro vc colocar um mapa em vez de grama, melhorar um pouco mais de efeitos, é da uma atenção pros poderes do killua, e por último melhore o loading do jogo, os dash e a movimentação, espero ter ajudado
Que video top me deu até motivação para fazer um tbm Uma sugestão : ao invés de deixar os NPCS logo de cara quando nasce poderia reservar um espaço para eles
Que tal um sistema de classes bem mais elaborado, vc vai "criando" sua classe a medida que avança no jogo, podendo mesclar duas pu mais profissões, mas nunca tendo seu potencial maximo por isso
Aeeeeee Coloca mais abilidades tipo numa roleta tu pode pegar um poder diferente de algum personagem de hxh e para roletar e usado dinheiro do jogo ent teria que fazer um sistema de dinheiro no jogo :)
Faz o sistema de agilidade como se fosse o tempo de reação como a destreza que você consegue invocar os poderes mais rápido é dá dashs mais rapidos para desviar antes do inimigo te bater ou soltarem poderes e meio que ficaria em câmera lenta quando você tentasse desviar na hora certa como se fosse o tempo de reação rapido
Como se fosse um dash perfeito tipo semelhante ao perfeito bloqueio ou perfeict block ou perfeict dash como se você tivesse uma reação rápida da agilidade e poderia aumentar a felicidade do bloqueio e do dash e também o tempo de reação das habilidades são soltas
se for um pvp mais focado em soco vai parecer um battleground de toda forma, se for um pvp focado em skills e movimentação vai parecer mais um rpg, da essa impressão msm, mas o progresso tá muito interessante, não desiste desse jogo manin
Como dito no vídeo, provavelmente vai ser uma mescla dos dois, eu quero que tenha um combate bem complexo mas o foco do jogo ser em elementos de RPG (como farm e quests). Vlw pelo feedback 🫡
ficou bom mt top na questao dos estatus tipo velocidade se upasse ate um certo lvl poderia dar dash tipo do sonic ja forca le faria poder fazer coisas diferemts talvez uma quest especifica seria legal se tivesse um meme do chili guy ja q o cenario e igual to no computador por isso sem as pontuacao p
Poderia ter um sistema de reroll de habilidades para conseguir os poderes, ou talvez um sistema de npcs que te ensinam em determinado level e por determinada quantia de dinheiro (ou stats), suas técnicas nen. Por exemplo um npc do Gon (ou algo que remeta à ele para evitar tomar direitos autorais), onde ele pede uma determinada quantidade de pontos em força e um determinado level e dinheiro para ensinar o jokenpô.
7:38 faz o status de agilidade ser tipo chance de desvio quanto mais status de agilidade maior chance de desvio quando desvia aparecer animação do boneco e indo para atrás do NPC e acertando um soco
Sugestao:você pode colocar agilidade como uma espécie de energia mental permitindo que você domine não as habilidades de nen mas as habilidades de Combate ex: um dash que dá dano um jeito que eu recomendo é divide o dano de habilidades em 2 o "Nenzado" e o "combateno" o 1 sendo ataque de poderzinho e o 2 fisico
Uma ideia: você poderia adicionar uma cutscene quanto entra no jogo, e também você podia adicionar um modo história, também adicionar um inventory para itens, também adicionar variantes para os poderes e o combat.
@@Slash767 Pode ser tipo poções que dão algum boost. Também ter espada ou arma. Nas poções pode ter 3 tipo delas: uma vermelha que seria de velocidade, uma azul que seria de exp, e uma verde que é de cura.
@Slash767 verdade e a mano deixa as habilidades nem como se fosse fruta dipo coloca a biscuit como NPC que ensina nem por 25K money e faz os NPC tá 100 de dinheiro cada e a missão dando 600
Mano, tá muito incrível, sério, só quero da umas dicas, não sou profissional nem nada mas gosto de ver o que pode dar certo, oque ué o player gosta, tenta diminuir a distância que os golpes lançam os inimigos isso em si não é problema mas acho que vai ficar mais fácil de lutar, no combo pode deixar uns ataques mais rápidos, já que é uma sequência entende, tipo vai dando uma acelerada na velocidade dos ataques, sobre o joquempô, essa destruição que faz no chão, eu acho meio desnecessário, pode atrapalhar a luta ou bugar, e diminuir a área di visão dos npcs, pro jogador ter mais espaço pra se concentrar em um inimigo ou simplesmente pra não atrapalhar o player(sim, pode atrapalhar dependendo da situação) não sei se deu pra entender direito kkkk porque eu não sou em explicar coisas, mas seu jogo tá perfeito e eu acho muito legal a ideia do rpg de HxH
Mano achei muito massa então continua o projeto que vai dar certo! vou te dar algumas ideias para colocar no jogo na agilidade que voce falou voce pode colocar pra almentar a energia do personagem e ter que ficar carregando ela toda vez que ela acabar apertando alguma tecla ou apenas esperando mesmo, coloca algo pra definir os poderes que voce vai ter, tipo voce fez tal coisa ai tu libera os poderes do netero ai voce outra coisa e libera os poderes do hisoka ou faz raridades nos poderes, e por fim quests secundarias que são para liberas acessorios/itens que te dão mais atributos, e itens para bater e dar mais dano como espadas, cartas (do hisoka) moedas (do mordomo do killua), ou coisas assim espero que goste das ideias👍
sugestao= aumente o mapa, crie novas quests, coloque espadas para diferenciar, um sistema de desbloquear ataques, e coloque mais ataques no jogo para diferenciar os players mas todos balanceados para nao ter meta, tambem voce poderia fazer umas lives melhorando o jogo
Não necessário mas muito legal, é um ataque super foda e poderoso que só adm tem porque após o ataque o alvo é banido kkkk muito legal pra banir os scriters com estilo 😂😂
Coloca stamina e Coloca algum super ataque com animação modificada vai ficar legal aí tu pode colocar sistemas novos como por exemplo se eu der um dash pra frente e dar soco a animação e o ataque é diferente algo assim
Tenho algumas ideias 1=Coloca frutas ou poderes de cada personagem 2=coloca ilhas novas 3=coloca mais ataques 4=faz animação de finalização 5=faz quando vc comer cada fruta seu personagem fica com as coisas do personagem tipo sla se vc comer a fruta do kilua vc fica com cabelo branco e aura de raio
Cara algo que ficaria lgl é fazer um npc pra liberar o poder tipo um treinador aí vc teria escolher entre treinar com o gon o a do killua pra pegar seus poderes
Ideia: Para fazer o exame hunter teria tipo horários da vida real para você se senti que é mais difícil igual no anime ,tipo no project Slayer que tem horários da vida real para você ir fazer a seleção final para se torna um slayer
ideia: faz aquela abilidade do killua que ele cria "ilusoes" dele mesmo e fica girando em volta da pessoa. e o efeito desse ataque é deixar o inimigo atordoado por alguns segundos. ideia2: faz uma arma pro jogo por exemplo o ioio do killua e as outras armar podem ser espadas ou facas normais pro ioio ser um drop(isso se vc adicionar o sistema de drop) ou ser muito caro pra comprar( isso se vc adicionar npc que vendem coisas) edit: vc tambem pode fazer um mapa pro jogadores nao se perderem( isso se vc for fazer novos lugares)agora acabaram todas as minhas ideias
Ei mano,uma dica massa,nunca assisti HxH,mas vou te dar uma ideia foda: Normalmente,nesses games de anime,adicionam estilos de luta completos pra tu pegar,mas acho q tu poderia inovar de uma forma mt braba,q seria colocar os atks especiais dos personagens de HxH separados pra tu coletar,tipo os poderes variados que tu pega separadamente em Rpgs como o Albion Online. Ai tipo,tu adiciona um "inventário" onde tu armazena esses atks,podendo fazer build de atk e etc. (Seria tipo tu pegar o Saitama Battlegrounds e escolher um atk de cada personagem,por exemplo) Assim a dinâmica ia ficar do kct,pq tu poderia adicionar trocentas quests diferentes,se quiser,adicionasse até quests que ganhassem tds os 4 atks(eu acho q build de 4 atks deve bastar,sla)de personagem X de vez,ai tu equipar as que fossem melhores,ia ficar brabo,mas vlw ai,jogo tá massa e com ctz eu vou jogar!
Sugestão:tenta fazer tipo itens que podem ser evoluídos ou encantados exemplo:katana lvl 1 aí você pega itens ou sla e upa a katana sendo o máximo 3 e dependendo da arma mais dano de soco você tem tipo você mata um boss e pega uma espada aí ela dá 3 de dano amais tipo isso Obs:acabei de te conhecer e já gostei dos videos
Oii esse jogo tá ficando muito bom tenho, queria falar que é tenho uma ideia para você , se pode colocar mas lugares para missões(exemplo blox fruts) além de mas personagen é tipo um sistema de roleta o poder
Sugestão 1: estilos de luta, aí tu pode combar com suas habilidades de nen kkkk Sugestão 2: cards, por exemplo de habilidades, tipo o joquempô, pro player poder montar seus combos
@@Slash767 tipo o meruem o rei das quimeras no anime, ele podia ser tipo um boss, não consigo dar muitos detalhes agora mas nós próximos dias eu dou mais ideias para vc 👍💪
O vc pode criar mais alguns abilidades tipo o killua as abilidades dele podia ser tipo um tanque resistente a o monte de coisa vc podia fazer algumas Raid pra pega tipo gema aí essa gema vc conseguia compra alguma coisa na loja do jogo😃 Vídeo muitos bom mano eu amo vê gnt fazendo jogos ou jogando msm ganho um novo incristo
Mano jogo muito foda realmente te um grande potencial. agora que eu fui legal, vou deixar minhas ideias como alguém que não sabe nada hunter x hunter,deixe os inimigos mais divertidos de lutar, como assim você deve estar se perguntando vou explicar, deixe os inimigos com ataque diferentes,tipo o inimigo tá lá lutando e do nada ele mente um voadora que joga você pra longe, ou algo do tipo coloque ataque variados pra não deixar eles chatos e simples Ou sei lá algo assim espero que goste da minha ideia
Sugestão: Um sistema de poderes de nen, a partir do treinamento da aura o jogador poderia obter habilidades de nen ( algumas poderia ter quests especiais para conseguir além do nível,por exemplo a do killua que seria receber uma alta quantidade de eletricidade), dependendo do nível da aura poderia obter outras habilidades de nen mais poderosas.
Hey man vc pode colocar tipo árvores e mais tipos de biomas seria muito maneiro tipo ir pro deserto floresta floresta negra um vale seria muito maneiro da up pra ele ver gente.
slash coloca sistema de tipos de raça seria muito daora pro jogo e colocar tipos de poderes e como escolher 2 sçotes para colocar dois poderes diferentes
Oi, uma ideia é focar no arco de greed island com a moça das missões sendo a bisky, você derrota npcs e vai treinando, pode ter um sistema de roletar pra vc ser fortificador, conjurador, transmutador e especialista entre outros.. (os tipo lá de nen tbm❤)
Adiciona árvores no mapa, vc também poderia colocar auras de Nen com outras cores mas isdoo depende de vc, pode ser tipo só mudar a cor da aura mesmo, ou cada aura de cor diferente pode deixar o usuário mais forte ou adicionar uma habilidade a mais ao jogador
Mano, tenta trazer atualizações mas constantes, só mostrando alguma coisa que vc tá fazendo ali, tipo um short só pra não deixar o pessoal com muita ansiedade kkkk(falo por experiência própria kkkk)
Aproveitar pra agradecer vocês pelo feedback no último vídeo, ia agradecer nesse mas tive que dar uma rushada porque vou viajar esse mês ainda e acabei esquecendo 💀💀. Mas obrigado pelo carinho até agora, espero que vocês se divirtam com os vídeos e ainda mais quando o jogo sair
AEEEEEEEEEE COLOCO HIGHLIGHTTTTTTT
Vai fazer um blox fruits sem enganar ninguém? Então qual é a graça?
Sugestões :Clãs e Facções: Divisão entre caçadores, membros da Trupe Fantasma, e outros grupos conhecidos, Sistema de Karma: Decisões que afetam a reputação do jogador como herói ou vilão, Criação de Personagens: Personalização avançada para criar caçadores originais e por fim Missões envolvendo a busca por tesouros, testes de sobrevivência e resolução de enigmas.
sugestão: mudar os inimigos para inimigo do anime, por exemplo, um boss o Hisoka (o magico) isso ser bem legal, ta mt foda teu jg mn, continua q eu concerteza vou jogar
mais uma ideia pro nome do jogo: Hunter Quest :)
Sugestão: Substitua a tela de início por um menu interativo. Esse menu pode incluir opções como presente diário e girar clãs . Por exemplo, clãs como o do Killua, o do Gon, e outros, cada um oferecendo uma habilidade ou vantagem específica. Os clãs eram organizados por raridade, desde comum até mítico.
Sugestão:podia ter algo mais pra frente no game tipo o exame hunter aonde podeira ser um tipo de local aonde passaria por varios exames e depois subindo de ranking sendo reconhecido como maior hunter do jogo (gostei do video man)
Anotado 🫡
oi Slash bom dia
Vc deveria adicionar um sistema para aumentar a vida também
Eu acho que vc podia adicionar armas nojogo
@@BARTOLOMANO648 Bom dia! Sugestão anotada 🫡
@@Slash767 vc copiou e colou essa resposta em todos
Fazer oque criador de jogo mau tem tempo livre 😘
Sugestão:Poderia ter um level especifico pra virar um hunter no inicio do jogo vc nasceria numa ilha com lv 0 no início vc para ganhar level faz sla agente fazer missão para vilarders ou ter npcs de treino
Que ai agente ia fazendo as missões ate fazer lv 10 ais vc iria para uma ilha e chegaria naquele lugar da corrida porem ficaria muito sem graça entao adiciona inimigos no caminho enquanto vc corre logo depois vc ganha o seu craxa de hunter logo dps teria mundo aberto onde teria varias missões como de escolher um estilo de luta focado em força agilidade defesa e etc mais cada um teria sua desvantagem mais a cada estilo de luta que vc pega vc tem que masterizar ela fazendo missões tipo derrotando bandidos
Que ai a cada 5 bandido vc evoluia 4 lv de maestria quando vc pegasse 30 de maestria vc pode trocar de estilo de luta lembrando que pra realmente masterizar o estilo precisa de ter maestria 100.
Tenho mais ideias se vc ler vou ficar muito agradecido
1 sugestão vc pode adicionar um coisa que vc pode cai na família do personagem tipo a família do killua
man o feedback seu ta bom mas o bagulho das ilha ja vira o blox fruits msm
@Agente2doFBI real
Ideia: adiciona uma barra ao lado do jogador onde indica a sua energia/estamina, dando assim uma utilidade ao stats de agilidade onde quanto menos estamina mais lento fica os ataques de tmb fazer o sistema de ataques utilisarem uma porcentagem da barra de energia, essa foi minha ideia espero q vc goste sou muito seu fã boa sorte com o game ta ficando top
Sugestão:botar um npc de girar itens pra vc ficar mais forte igual o gacha de abilidades do Blox fruits, e também podia ter raids boss e etc...
7:29
,
podia ser tipo uma stamina, pra quando usasse as habilidades e dash gastasse, quanto mais agility, o maximo de stamina aumenta, ou a regeneração de stamina
Leu minha mente 😯
Esse jogo tem futuro, continua fazendo vídeo e atualizando ele, tá MT bom. Dica:faz um sistema de carregar o jokempo, que quanto mais vc segura mais dano vai dar tendo três fases: level 1 que é um pouco fraco, level 2 que já tá maneirinho e da um pouco mais de dano e level 3 q vai taca o bixo bem longe e dar bastante dano
mesmo que perca sua sanidade, continue com o projeto mano, nós da fanbase de HXH apoia esse projeto.
Q trampo foda irm, parabéns pela dedicação , que o jogo seja um sucesso 🙌
❤️
Ideia : adiciona árvores, rio em volta para ser como se fosse uma ilha inicial , aí da pra você fazer a ponte e fazer ilhas novas. Outra ideia se adicionar outros locais ou ilha aparecer na tela em cima o nome da ilha/lugar é um detalhe que tem no blox fruits mas é um detalhezinho legal
Edit:eu esqueci de falar mas era bom voce botar umas casinhas ou sla se for passar em um floresta seria legal uma cabana
Up
Outra coisa que seria bom pra fazer é fazer os inimigos serem igual ao do anime/ mangá, e tbm ter bosses no jogo
(No roblox Studio quando você cria um rig você consegue adicionar roupa, itens nele é só botar o id do item de onde pedir)
ideia: quando estiver bloqueando, diminuir sua velocidade
N desiste mn ta muito bom
Quanto tempo slash não sei se vc ira se lembrar de mim mas agora eu estou na 6 temporada de hxh, eu estou achando incrivel se tornou meu anime favorito.
Eu tive uma ideia para a agilidade, quando vc upa a agilidade vc ganha mais stamina, aumenta seu regen de stamina e o seu dash gasta menos stamina. Eu acho que se diminuice o gasto de stamina dos ataques o player poderia spamar demais então não inclui isso.
Boa ideia maninho. Que bom que vc ta gostando de hxh, é uma obra de arte
Hxh é separado em temporadas? Quando eu assisti era só uma de 148 eps
@@BlackBallmaps é separado em temporadas mas aparece ep 120 t5 entende.
Gostei muito mano, espero q vc lance, e q defesa realmente vala apena pq tem jogo q não faz valer kkkkkkk
Mais para frente vc poderia fazer uma história para o jogo tendo opções que mudariam o estilo de jogo da pessoa, tipo ter o lado do bem e do mal e poderia ter um sistema de karma.
Uma sugestão minha que pode impactar muito no jogo mas pode dar certo é que você aumente todos atributos em um por lvl sem poder escolher (so aumenta cada um) mas ter um sistema de niveis de atributos, tipo, ataques normais dao xp de força e ataques especiais xp de ataque especial, cada nivel em um atributo aumenta por porcentagem os atributos do nivel de personagem
Exemplos:
A cada nivel de atributo mais 20%
Logo um personagem com 10 pontos de atributo de ataque e um lvl 5 em ataque tera 10 pontos de atributo bônus.
10 pontos (nível) + 10 (100% de 10) pontos (bônus de nivel de atributo) = 20 pontos
uma ideia que eu tive é os poderes de nen ser obtidos por spins. não sei se você ja jogou mas tem jogos de boku no hero que as individualidades são por spin e você upa a mastery para mais ataques. lembre-se de botar a raridade deles. como :
comum : gon e killua
incomum : - - -
raro : - - -
epico : kurapika
lendario : hisoka e chrollo
(se quiser muda as raridades, é só uma ideia como base)
um sistema de raça tbm seria muito legal como em grand piece online.
comum : humano
incomum : quimera soldado
raro : guarda real
epico : rainha quimera
lendario : rei quimera
to amamando muito o teu conteudo que espero uma continuação em breve man, só sucesso kk (desculpa se eu me empolguei)
Fico muito feliz que vocês estão gostando dos vídeos, me deixa real muito feliz
Não sei mano é que eu pelo menos não gosto de sistema de spin (na real odeio) mas até que é uma boa ideia
Seria muito bom ter uma area de treino pra treinar a maestria dos ataques, estilo de luta e nen, mas tem que ser um local que seja confortável de ficar, tendo ideia de que o jogadores vão dicar certo tempo ali farmando maestria
Oi eu sou o Victor, também faço jogos no roblox e etc... Só vim dar umas dicas. faz o Netero como npc que da quests, faz o exame dos caçadores, faz uma lore do jogo sem fugir do tema, por exemplo ao invés de procurar poder ou teu pai, você sai em busca de saber as origens do mundo e etc... você também pode fazer sistema de profissões já que um complementa o outro, você pode fazer sistema de raças: Humano, Formiga Quimera ou aqueles coelhão do exame dos caçadores, você também pode fazer sistema de habilidade de nem, tipo o Kurapika com as correntes, ai ao invés de frutas ou essências vc pode fazer contratos, ai é só o player fazer ou ele girar e assinar, fazendo ele vai ponha uma condição tipo aumento de cooldown e depois as habilidades, já girando vai ter todo um menu para girar os contratos já prontos. Se precisar de ajuda eu estou ai, lembrando são só sugestões então não precisa fazer tudo fique livre se quiser fazer e mudar um pouco também, acho muito legal ver a comunidade de roblox studio crescer, Parabéns
@Slash767 Podia ser uma lore tipo do blox fruits, uma lore própria
Slash vc pode colocar um máximo pras coisas tipo a força 30,35,40, e a agilidade pode ser pra quando der um Dash ser mas rápido. Uma explicação eu dou um Dash sem agilidade vai demorar pra dar outro Dash agora com a agilidade 12 por exemplo o Dash fica com o cooldown mas rápido pra dar outro Dash 👍
Mano, eu como fã de Hunter x Hunter achei seu trabalho incrível, e como um grande fã (E alguém que não sabe nada de criação de jogos) queria dar algumas sugestões relacionado mais aos sistemas do que realmente e recomendações do que o codigo do game -
Na minha visão, você poderia fazer dois status, o primeiro é esse que você mostrou no vídeo, e o segundo é a arvore de Nen, uma skill tree, em resumo, aonde haverá a ramificações principal (Com o Ten, o Ren, o Zetsu), ramificações secundárias (Tipo aquele salto de Nen), a ramificações do seu Hatsu (Jajaken, Godspeed e etc), e eu acho que isso daria uma boa cara ao jogo, por dar mais uma opção para se upar, a maestria que você obtem utilizando o ataque vai gerar pontos na skill tree, e outra coisa inovadora que você pode colocar, é uma ramificação de pactos.
Essses pactos dependeriam de quests e da quantidade de pontos que você tem, e ai tem buff e debufs, tipo, o jajanken como exemplo, pode ter um pacto aonde você ganha 1.5x o dano convencional, em compensação, o ataque fica mais lento
Outra coisa que recomendo (Como um fã de HxH) é não ficar muito nos Hatsus inicialmente, tenta focar em conceitos do Nen, aqui estão algums exemplos :
O Ten pode aumentar a defesa do player em 1.1 com 0 de maestria, quando se chega em maestria maxima, pode aumentar em 1.5
O Ren pode aumentar a força física do player (com base no status de força) em 1.1 e no max 1.5
O Zetsu pode ocultar sua aura, impedindo os outros te verem com o gyo, no max você pode obter o In
O gyo pode ser que nem o haki da observação, com max de maestria você consegue ver uma ilha toda e desviar de ataques
Ai podem ter os secundarios, tipo, o In, o En, o Ken, etc, cada um com suas peculiaridades, eu acho que isso seria interessante, pois em uma batalha de doid Hunters, eles precisam ser espertos em utilizar os princípios do Nen, e as habilidades vão servir mais como uma forma de auxiliar no combate (Assim como as espadas no blox feuits auxiliam a fruta, e também o haki, entre outros itens)
Tente criar hatsus que não sejam focados exclusivamente para farm ou pvp, no começo do blox fruits, eu adorava utilizar a Ope para destruir o mapa com os cortes, podem haver hatsus divertidos de serem utilizados, de qualquer forma, se o jogo tiver sistema de roletar Hatsu, então deixe um storage para incluir os hatsus lá
Para o exame Hunter, seria interessante ser um evento do jogo, e não necessariamente entre os devs e players, que nem ocorre em alguns jogos, e quando você acaba morrendo ou perdendo no exame, você so pode jogar novamente depois de 2 horas, isso daria uma boa dinamica com os players não querendo perder no exame
Deixe as ilhas em um tom meio cartoonesco assim como no blox, so para não lagar tanto em mobile, e tente não utilizar muitos vsx, e se possível, poderia ter uma opção que desative as texturas do jogo
Alguns hatsus são IMORAIS, tipo o Skill Hunter, ou as correntes do kurapika, então se você for fazer esses hatsus, tente ser fiel ao anime (Não sei se você vai colocar apenas as skills que o chrollo utilizou ou se você vai permitir os jogadores roubarem os hatsus), mas seria bacana conseguir roubar os hatsus dos players, de qualquer forma, tente colocar algum pacto na skill tree para que a habilidade seja minimamente customizável, tipo, as correntes do kurapika podem ser Apenas correntes, porém, se você for um Kurtha, você obtem uma nova skill na skill tree que permite utilizar 100% de uma categoria. O Skill Hunter ser apenas um livro, porém, quando você coloca certas restrições, ai você consegue roubar os ataques-
Com base na sugestão anterior, eu andei pensando, e em HxH existe as categorias de Nen, se você for colocar no jogo, seria um sistema extremamente bacana e chaea ao mesmo tempo, pois poderia funcionar assim : Se você for um fortticiador, você ganha 1.2x mais maestria em propriedades como o Ren, e os hatsus que NÃO FOREM de fortificação, tipo, as correntes do Kurapika que são conjuração, alguns pactos não vao funcionar, e mais skill points irá exigir para cada skill, então por exemplo, fortificação tem 60% em conjuração, logo, a quantidade de pontos necessária para tipo, a invocação da corrente, é de 3, enquanto o convencional é 1, sacou? Os especialistas, iriam desbloquear novas ramificações na skill tres, como a corrente do kurapika, para se adquirir todo aquele poderz você precisa ser um especialista e ser do clã Kurtha, o skill hunter do chrollo também, é preciso ser um especialista, os poderes da pitou também, e etc
Continuando o último tópico, você poderia girar a sua categoria com cristais ou outros itens, poderia ter um storage para isso também
slash faz o sistema de defesa ser um sistema de esquivas e dai a agilidade aumenda a quantiedade de esquivas q vc pode ter
Muito bom o vídeo pprt
Da pra adicionar quando chegar em um certo nível a torre celestial onde vem uns 5 inimigos por vez e quando vc mata eles vc vai pro próximo andar onde os inimigos são mais fortes e vc ganha recompensas depois de alguns andares
Tmj lindao ❤️. Vou considerar a ideia, mas acho que tenho uma ideia pra arena celestial já
Pode ser um centro de pvp entre os players
@@Slash767 vlw por ver minha ideia Mn
@@Joao-oficial145 pode ser sim MN é uma boa ideia
Sugestão: Acho que upar o nen por pontos pro universo de HunterXHunter um pouco apelão por causas das abilidades que o nen tem tipo o contrato de nen do kurapika, Sugiro um NPC Que te ensine uma abilidade pra treinar o nen, tipo o haki do armamento ou da observação só que em ao inves de conseguir usar de primeira o nem tem que ser treinado aos poucos.
Bota uma mecânica de licença como uma fruta do blox frut, o player ativa a licença e ganha os poderes do personagen q usa essa licença no anime.
Exemplo:eu ativo a licença do Gon e ganho o poder dele.
Tá ficando incrível, algumas ideias que acho que tu já deve ter pensado que é a carta nos status mudar de cor dependendo do seu nen se tiver diferença de cores e quando pensar no nome do jogo pedir pra alguém ou você mesmo tentar fazer uma logo pra colocar na carta, próximo passo seria otimizar a mobilidade e combate, não tenho muita ideias mais poderia ter um dash diferente ou algo do tipo no estilo de hxh e o combate podia ser algo mais Elden ring (estou usando ele de referência pq tu não manja muito de Roblox pelo que tu disse ) mais se tu sabe oque é deepwoken pega ele e o pvp do blox e junta mais ou menos um combate lento/frenético ou lento e fácil, porém é melhor ver mais sugestões
Vou investigar sobre, a única referencia que eu tenho sobre o que quero fazer é o tal do jujutsu shinenigans e o battlegrounds
ficou muito bom cara quando lançar vou jogar
❤️❤️❤️❤️
Rapaz coloca som nos ataques, coloca também efeito de eletrocutado em quem receber o ataque do Killua.
Cara vc poderia fazer os poderes serem individuais, tipo vc poderia ter uma aba de poderes só do Kilua, e outra aba de poderes so do Gon.
Sou novo aqui e ja gostei bastante desse projeto. Tem futuro, espero que não desiste desse projeto. Deus abencoe meu mano
Muito obrigado 🙌
Faça com que apareça o dano que demos e levarmos, e se der coloca mais cenarios, como a ilha da Baleia etc
Sugestões:
1:
Poderes individuais para fazer uma quest para conseguir cada poder
2:
O status de agilidade poderia ser sua stamina e força de aceleração
Adciona bestas mágicas, o exame hunter , um sistema de nen usando a explicação do knuckle da, com o negocio de" nen maximo" liberação de nen" e os crl a 4, e aproveitando já adiciona as habilidades nen do knuckle
Nos status voce poderia adicionar um dash e quando aumentasse esses os status o a velcidade e o poder do dash (a distancia que ele vai com o dash) de do dash também aumentaria.
Seria bom mas com limites
7:45
ideia de agility:
30 pontos - tp dash/aumenta a quantidade a cada 30 pontos (cooldown de 1 recarga: 5 segundos) (max: 10 tp dashes)
80 pontos - speed blitz - segurando Q por 2 segundos o seu dash dá tp pra trás do oponente, a cada 40 pontos aumenta o uso em 1 (cooldown de 1 recarga: 10 segundos)
(max: 6 speed blitz)
120 pontos -insta punch - um soco instantaneo ao apertar q e m1 ao mesmo tempo, o dano é de metade da sua força atual mas é instantaneo, aumenta a cada 10 pontos (cooldown de 1 recarga: 30 segundos) (max uso: 3)
180 pontos- natural max speed- ultima passiva/skill, sua velocidade é aumentada eternamente por 1,5, todas as habilidades da arvore da agility perdem 2 usos mas 1/4 do cooldown é retirado (sendo essa uma opção, mas uma vez ativado permanecerá até o stats reset)
Ta ficando muito bom🙃
espero que você continue👍
O jogo vai seguir uma historinha ou vai ser um negócio de upar e upar... Tipo, um modo história seria interessante! Com recompensas que fizessem valer a pena fazer. Só que isso mais para o futuro... Afinal não tem nem o gacha para pegar os poderzinho
Não pensei especificamente nisso ainda, mas como poderia ser o modo história? 🤔
Eu nunca vi Hunter x hunter... Mas deve ter algo legal la... Tipo, o exame hunter (nem sei se existe) eu só assisto porque eu gostei do seus videos kkk não sei de nada
Você poderia fazer a torre celestial como se fosse o coliseu do blox fruits, você desafia algum amigo ou qualquer outro jogador do servidor, claro que poderiam ter também npcs na torre que se você derrotar tu ganha xp
Bom video tem o meu like👍
Vc poderia colocar animação de boss quando ele é derrotado e também fazer uma Lorena do jogo
Continua mano, ta muito dahora!
Sugestão : bem na minha cabeça iria ser maneiro vc conseguir os poderes e ir desbloqueando eles a partir que tu vai ficando mais forte ou botar um npc de habilidades 👍
Cara um boa ideia :
Coloca mais quests, aí quando o player completa-se todo as quets ia aparecer uma tela preta escrito:
Você quer se tomar um harter?
Sim ou não, aí se clica se no sim ia se teleportado para o local de exame de hanter, mas se ele clica se no não ele aí se teleportado para um lugar que é depois do exame de hanter que lá ele aí ter que enfrentar vários npcs que são muito mais fortes que ele então ele tem que fazer o exame hanter pra ele seguir na história
Adorei o video, faz um explicando um pouco sobre programação, ou ajudando a fazer um jogo tipo o seu :D
Vou pensar nisso mais pra frente 🫡
Algumas sugestões: Pode ter um npc que seria a biscuit, ela vau te ensinar as tecnicas de nen, tem tecnicas que aumentam seu dano tipo o haki, até mesmo uma tecnica que se assemelha ao haki do rei. Outra coisa seria um sistema de pesca aonde você pode pegar peixes, você poderia consumi-los e ter buffs temporarios ou vende-los para obter dinheiro, além de poder pescar peixes grandes, sendo necessário derrota-los para obte-los.
Sugestão: Uma caverna escura com duas tochas em uma porta, quando o player encosta na porta é teleportado para uma sala que tem um boss muito forte, muito forte mesmo... que dropa uma transformação(exemplo: Gon no modo beserk) que aumente muito os status e a sala tem que ter uma porta de volta caso o player queira sair da sala e o boss tem aquelas barras de vida gigante com o numero de vida na cabeça dele, nome e claro ele tem que ter poderes e velocidade.
Eu sugiro vc colocar um mapa em vez de grama, melhorar um pouco mais de efeitos, é da uma atenção pros poderes do killua, e por último melhore o loading do jogo, os dash e a movimentação, espero ter ajudado
Sugestão: quando o jogador fosse usar o ataque do Gon, poderia carregar um ataque poderoso enquanto vc segura o botão de ataque
Que video top me deu até motivação para fazer um tbm
Uma sugestão : ao invés de deixar os NPCS logo de cara quando nasce poderia reservar um espaço para eles
Como assim 🤔
@@Slash767 Fazer meio q uma área específica, uma floresta sla, um campo de batalha n sei
@Filosofando_jogos Isso msm
Continua por favor mano, ta mt bom, tu é brabo d+
Ficou bem daora.Continua fazendo esse jogo.
Que tal um sistema de classes bem mais elaborado, vc vai "criando" sua classe a medida que avança no jogo, podendo mesclar duas pu mais profissões, mas nunca tendo seu potencial maximo por isso
Faz uma interface pra vida e stamina também, mas deixa ela mais básica, mas não feia, pra não ter muita informação na cara do player
Aeeeeee
Coloca mais abilidades tipo numa roleta tu pode pegar um poder diferente de algum personagem de hxh e para roletar e usado dinheiro do jogo ent teria que fazer um sistema de dinheiro no jogo :)
Faz o sistema de agilidade como se fosse o tempo de reação como a destreza que você consegue invocar os poderes mais rápido é dá dashs mais rapidos para desviar antes do inimigo te bater ou soltarem poderes e meio que ficaria em câmera lenta quando você tentasse desviar na hora certa como se fosse o tempo de reação rapido
E se não desviar na hora certa você levar o ataque
Como se fosse um dash perfeito tipo semelhante ao perfeito bloqueio ou perfeict block ou perfeict dash como se você tivesse uma reação rápida da agilidade e poderia aumentar a felicidade do bloqueio e do dash e também o tempo de reação das habilidades são soltas
Parece complicado, mas vou considerar 🫡
se for um pvp mais focado em soco vai parecer um battleground de toda forma, se for um pvp focado em skills e movimentação vai parecer mais um rpg, da essa impressão msm, mas o progresso tá muito interessante, não desiste desse jogo manin
Como dito no vídeo, provavelmente vai ser uma mescla dos dois, eu quero que tenha um combate bem complexo mas o foco do jogo ser em elementos de RPG (como farm e quests). Vlw pelo feedback 🫡
7:32 a agilidade pode diminuir o cooldown do dash, ou somente te deixa mais rápido msm
Provavelmente vai ser algo ligado aos dashes pra limitar eles, stamina talvez? 🤔
@Slash767 top, ss! Melhor opção
ficou bom mt top na questao dos estatus tipo velocidade se upasse ate um certo lvl poderia dar dash tipo do sonic ja forca le faria poder fazer coisas diferemts talvez uma quest especifica seria legal se tivesse um meme do chili guy ja q o cenario e igual to no computador por isso sem as pontuacao
p
Poderia ter um sistema de reroll de habilidades para conseguir os poderes, ou talvez um sistema de npcs que te ensinam em determinado level e por determinada quantia de dinheiro (ou stats), suas técnicas nen. Por exemplo um npc do Gon (ou algo que remeta à ele para evitar tomar direitos autorais), onde ele pede uma determinada quantidade de pontos em força e um determinado level e dinheiro para ensinar o jokenpô.
Vamos lá cara vc é incrível
1 Sugestão: Espadas
2 sugestão: armaduras
Uma ideia mais complexa e criar missões de achar/levar itens ou qualquer coisa
7:38 faz o status de agilidade ser tipo chance de desvio quanto mais status de agilidade maior chance de desvio quando desvia aparecer animação do boneco e indo para atrás do NPC e acertando um soco
Sugestao:você pode colocar agilidade como uma espécie de energia mental permitindo que você domine não as habilidades de nen mas as habilidades de Combate ex: um dash que dá dano um jeito que eu recomendo é divide o dano de habilidades em 2 o "Nenzado" e o "combateno" o 1 sendo ataque de poderzinho e o 2 fisico
Uma ideia: você poderia adicionar uma cutscene quanto entra no jogo, e também você podia adicionar um modo história, também adicionar um inventory para itens, também adicionar variantes para os poderes e o combat.
Quais itens e o que eles fariam 🤔
@@Slash767 Pode ser tipo poções que dão algum boost. Também ter espada ou arma. Nas poções pode ter 3 tipo delas: uma vermelha que seria de velocidade, uma azul que seria de exp, e uma verde que é de cura.
Hunter x hunter é meu anime favorito
É o melhor que tem 😎
@Slash767 verdade e a mano deixa as habilidades nem como se fosse fruta dipo coloca a biscuit como NPC que ensina nem por 25K money e faz os NPC tá 100 de dinheiro cada e a missão dando 600
Ai quando cê aprende nem você tem s chance de ganhar um HATSU aleatório
Real @@Slash767
@@Slash767 real
Mano, tá muito incrível, sério, só quero da umas dicas, não sou profissional nem nada mas gosto de ver o que pode dar certo, oque ué o player gosta, tenta diminuir a distância que os golpes lançam os inimigos isso em si não é problema mas acho que vai ficar mais fácil de lutar, no combo pode deixar uns ataques mais rápidos, já que é uma sequência entende, tipo vai dando uma acelerada na velocidade dos ataques, sobre o joquempô, essa destruição que faz no chão, eu acho meio desnecessário, pode atrapalhar a luta ou bugar, e diminuir a área di visão dos npcs, pro jogador ter mais espaço pra se concentrar em um inimigo ou simplesmente pra não atrapalhar o player(sim, pode atrapalhar dependendo da situação) não sei se deu pra entender direito kkkk porque eu não sou em explicar coisas, mas seu jogo tá perfeito e eu acho muito legal a ideia do rpg de HxH
Ainda é temporário esse efeito do Jokenpo, mas bugar eu acho difícil porque ele é puramente visual, não tem colisão. Vlw pelo feedback 🫡
Mano achei muito massa então continua o projeto que vai dar certo! vou te dar algumas ideias para colocar no jogo na agilidade que voce falou voce pode colocar pra almentar a energia do personagem e ter que ficar carregando ela toda vez que ela acabar apertando alguma tecla ou apenas esperando mesmo, coloca algo pra definir os poderes que voce vai ter, tipo voce fez tal coisa ai tu libera os poderes do netero ai voce outra coisa e libera os poderes do hisoka ou faz raridades nos poderes, e por fim quests secundarias que são para liberas acessorios/itens que te dão mais atributos, e itens para bater e dar mais dano como espadas, cartas (do hisoka) moedas (do mordomo do killua), ou coisas assim espero que goste das ideias👍
Anotado 🫡
sugestao= aumente o mapa, crie novas quests, coloque espadas para diferenciar, um sistema de desbloquear ataques, e coloque mais ataques no jogo para diferenciar os players mas todos balanceados para nao ter meta, tambem voce poderia fazer umas lives melhorando o jogo
Não necessário mas muito legal, é um ataque super foda e poderoso que só adm tem porque após o ataque o alvo é banido kkkk muito legal pra banir os scriters com estilo 😂😂
Coloca stamina e Coloca algum super ataque com animação modificada vai ficar legal aí tu pode colocar sistemas novos como por exemplo se eu der um dash pra frente e dar soco a animação e o ataque é diferente algo assim
MAN ta muito legal para ficar mais legal ainda falta fazer os mapas as ilha e melhorar oas skin dos npc das próximas ilha
Anotado chefe 🫡
Tenho algumas ideias
1=Coloca frutas ou poderes de cada personagem
2=coloca ilhas novas
3=coloca mais ataques
4=faz animação de finalização
5=faz quando vc comer cada fruta seu personagem fica com as coisas do personagem tipo sla se vc comer a fruta do kilua vc fica com cabelo branco e aura de raio
Quais ataques eu devia adicionar 🤔
Faz aquele ataque lá do kilua que ele corta a cabeça do oponente
Cara algo que ficaria lgl é fazer um npc pra liberar o poder tipo um treinador aí vc teria escolher entre treinar com o gon o a do killua pra pegar seus poderes
Ideia: Para fazer o exame hunter teria tipo horários da vida real para você se senti que é mais difícil igual no anime ,tipo no project Slayer que tem horários da vida real para você ir fazer a seleção final para se torna um slayer
ideia: faz aquela abilidade do killua que ele cria "ilusoes" dele mesmo e fica girando em volta da pessoa. e o efeito desse ataque é deixar o inimigo atordoado por alguns segundos.
ideia2: faz uma arma pro jogo por exemplo o ioio do killua e as outras armar podem ser espadas ou facas normais pro ioio ser um drop(isso se vc adicionar o sistema de drop) ou ser muito caro pra comprar( isso se vc adicionar npc que vendem coisas)
edit: vc tambem pode fazer um mapa pro jogadores nao se perderem( isso se vc for fazer novos lugares)agora acabaram todas as minhas ideias
Gostei da ideia das armas 🤔
Ei mano,uma dica massa,nunca assisti HxH,mas vou te dar uma ideia foda:
Normalmente,nesses games de anime,adicionam estilos de luta completos pra tu pegar,mas acho q tu poderia inovar de uma forma mt braba,q seria colocar os atks especiais dos personagens de HxH separados pra tu coletar,tipo os poderes variados que tu pega separadamente em Rpgs como o Albion Online.
Ai tipo,tu adiciona um "inventário" onde tu armazena esses atks,podendo fazer build de atk e etc.
(Seria tipo tu pegar o Saitama Battlegrounds e escolher um atk de cada personagem,por exemplo)
Assim a dinâmica ia ficar do kct,pq tu poderia adicionar trocentas quests diferentes,se quiser,adicionasse até quests que ganhassem tds os 4 atks(eu acho q build de 4 atks deve bastar,sla)de personagem X de vez,ai tu equipar as que fossem melhores,ia ficar brabo,mas vlw ai,jogo tá massa e com ctz eu vou jogar!
Mn faz os tipos de nen tipo reforço transformação especialista ect, bota os clã
Sugestão:tenta fazer tipo itens que podem ser evoluídos ou encantados exemplo:katana lvl 1 aí você pega itens ou sla e upa a katana sendo o máximo 3 e dependendo da arma mais dano de soco você tem tipo você mata um boss e pega uma espada aí ela dá 3 de dano amais tipo isso
Obs:acabei de te conhecer e já gostei dos videos
Tmj mano, espero te ver aqui nos próximos vídeos 🫡
Voce e foda cara
Continua mn tá ficando bom, bota o npc pra aprender o nen igual o haki fica no corpo e mas pra frente faz o exame hunter
Como seria o exame hunter no jogo? 🤔
Acho que seria em alguma cidade do mapa(a primeira parte) onde tem vários spaws do npc, e tem horas que o npc spwana
Oii esse jogo tá ficando muito bom tenho, queria falar que é tenho uma ideia para você , se pode colocar mas lugares para missões(exemplo blox fruts) além de mas personagen é tipo um sistema de roleta o poder
Sugestão 1: estilos de luta, aí tu pode combar com suas habilidades de nen kkkk
Sugestão 2: cards, por exemplo de habilidades, tipo o joquempô, pro player poder montar seus combos
Também no próximo video poderia adicionar um boss, tipo as formigas do anime
Quem seria um bom boss? 🤔
@@Slash767 tipo o meruem o rei das quimeras no anime, ele podia ser tipo um boss, não consigo dar muitos detalhes agora mas nós próximos dias eu dou mais ideias para vc 👍💪
O vc pode criar mais alguns abilidades tipo o killua as abilidades dele podia ser tipo um tanque resistente a o monte de coisa vc podia fazer algumas Raid pra pega tipo gema aí essa gema vc conseguia compra alguma coisa na loja do jogo😃
Vídeo muitos bom mano eu amo vê gnt fazendo jogos ou jogando msm ganho um novo incristo
Seja bem vindo lindao 🫡
@@Slash767 brigado
sugestao , coloca varios lugares para explorar igual do anime
Opa novo inscrito muito top amei seu jogo mano
Fico feliz em saber meu nobre 😎
@Slash767 o nome é hant x hant e ?
@@MerciaDeJesus-z8d Blox X Blox (nome provisorio)
cara tenta comocar mais uma habilidade do gon e do killua e bota uma do hisoka,tipo sla taca carta nos outros
Mano jogo muito foda realmente te um grande potencial. agora que eu fui legal, vou deixar minhas ideias como alguém que não sabe nada hunter x hunter,deixe os inimigos mais divertidos de lutar, como assim você deve estar se perguntando vou explicar, deixe os inimigos com ataque diferentes,tipo o inimigo tá lá lutando e do nada ele mente um voadora que joga você pra longe, ou algo do tipo coloque ataque variados pra não deixar eles chatos e simples
Ou sei lá algo assim espero que goste da minha ideia
Isso ai é só o alpha, daqui a pouco até triplo carpado os NPC vao ta dando
@@Slash767tô ligado eu só quero que o Farm seja divertido e não enjoativo
@Novax_525 Vou dar o meu melhor 🫡
Amei o vídeo mn vc devia fazer curso de como cria jogos essas coisas vim aqui da uma força dando o like e me inscrevendo meu mn VC e brabo
Slash VC devia fazer duas barras uma de vida e a outra de stamina cada golpe que vc usasse iria gasta stamina então fica a dica meu mn
Quem sabe um dia...
Talvez a stamina pro dash?
E pro dash e para quando nós da um ataque especial aí vai gasta tbm a stamina tende
Uma sugestão para o jogo: bota mais estilos de nem exemplo: quando chegar no level 20 o player vai poder trocar seu estilo de nem.
Sugestão: Um sistema de poderes de nen, a partir do treinamento da aura o jogador poderia obter habilidades de nen ( algumas poderia ter quests especiais para conseguir além do nível,por exemplo a do killua que seria receber uma alta quantidade de eletricidade), dependendo do nível da aura poderia obter outras habilidades de nen mais poderosas.
Quais habilidades vocês gostariam de ver no jogo? 🤔
@@Slash767 Aquele poder do killua que ele fica com uma espécie de capa elétrica ou aquele melodia que mata quem ouve
Hey man vc pode colocar tipo árvores e mais tipos de biomas seria muito maneiro tipo ir pro deserto floresta floresta negra um vale seria muito maneiro da up pra ele ver gente.
slash coloca sistema de tipos de raça seria muito daora pro jogo e colocar tipos de poderes e como escolher 2 sçotes para colocar dois poderes diferentes
Pior que ta ficando muito bom
cara, eu acho q seria muito dahora se tu colocasse uma cratera quando o cara usava um poder carregado, tipo de soco sla
Oi, uma ideia é focar no arco de greed island com a moça das missões sendo a bisky, você derrota npcs e vai treinando, pode ter um sistema de roletar pra vc ser fortificador, conjurador, transmutador e especialista entre outros.. (os tipo lá de nen tbm❤)
Adiciona árvores no mapa, vc também poderia colocar auras de Nen com outras cores mas isdoo depende de vc, pode ser tipo só mudar a cor da aura mesmo, ou cada aura de cor diferente pode deixar o usuário mais forte ou adicionar uma habilidade a mais ao jogador
Mano, tenta trazer atualizações mas constantes, só mostrando alguma coisa que vc tá fazendo ali, tipo um short só pra não deixar o pessoal com muita ansiedade kkkk(falo por experiência própria kkkk)
Próximo video vai vir QUENTE
opa mano bota mas poderes no jogo ai para que consigua os poderes que que fazer missoes, mas acessorios aramas espadas bosses
Ultimamente estou sentindo muita falta de um RPG que não seja de anime no Roblox😅