超人を0.85倍速すれば十段ギリギリセーフ説 ver.2024

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  • Опубликовано: 10 окт 2024
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Комментарии • 43

  • @コレット-ノーキンス
    @コレット-ノーキンス  2 дня назад +38

    ①基本BPM148.75
    ②基本BPM161.50
    ③基本BPM216.75
    【戦歴】
    2023→CUT裏がダメすぎた
    2022→全体的にダメだった
    2021→魑魅魍魎がダメすぎた

  • @Penta_Penchan
    @Penta_Penchan 2 дня назад +29

    ドンゲーがどこかカグツチ味を感じてちょっとすき

  • @72hf83
    @72hf83 2 дня назад +23

    [1曲目]
    BPM約148で16分と24分の叩き分けが求められる。
    これだけ聞けば十段課題曲でも似たような傾向の譜面がありそうだが、求められる技術量は玄人でも強い。
    おまけに見た目BPM74の48分が登場する低速は完全に違法。
    [2曲目]
    BPM約162で裏拍始動の配置や叩き分けなどの技術力が求められる。
    0.85倍速により体力要素は緩和されたが、技術的には十段にはかなり厳しい。
    てか最後のとこ物理的に無理じゃね…?
    [3曲目]
    BPM約216で高水準の総合力が求められる。
    とりあえず出だしのビームが体力的にアウト。
    例の12-7-8複合のとこはギリセーフか…?
    企業概要説明地帯の叩き分けは十段には厳しいような…
    減速ビーム以降は意外といけるかもしれん。
    [総評]
    余裕でアウト

  • @Tobu.Takasaki
    @Tobu.Takasaki 2 дня назад +11

    なんかオペレートゆったりしてる感じで曲がめっちゃ好きw

  • @タークの戸締まり
    @タークの戸締まり 2 дня назад +6

    遅くなろうと神曲は神曲やなぁ

  • @たくみ-l5p
    @たくみ-l5p 2 дня назад +9

    なんかドンゲーがカグツチみたいになってる笑笑

  • @さくらもー
    @さくらもー День назад +1

    曲が不気味になっちゃった、、
    この音程のドンゲーいいな

  • @真太陽極意
    @真太陽極意 2 дня назад +10

    -今度こそギリギリセーフや-
    -現役十段受験生の俺が言うんだから間違いねえ-
    オペ改めて見たらアウト中のアウトでした
    むしろ難化しとるやろ

    • @これから生まれてくるはずだった何か
      @これから生まれてくるはずだった何か 2 дня назад +1

      難化してるわけなくて草

    • @aocha582
      @aocha582 2 дня назад

      🤐

    • @ハーゲンクロイツ
      @ハーゲンクロイツ 2 дня назад

      まぁ最近(特にクソアホグリーンから)インフレしてる十段を見てる俺らにとってはなんか簡単に見えるかもしれないが、普通に十段適正な譜面してると思う。
      三曲目はデッドオアダイを若干遅くしたぐらいやし、この3177コンボ間をどうやって精度を取るかが重要だな。
      まぁデッドオアダイは十段の適正曲じゃないけどな!ギガロドーンも反省しろやクソボケ!!

    • @ハーゲンクロイツ
      @ハーゲンクロイツ 2 дня назад +1

      いや俺らはグリーンくらいからインフレした十段を見てるから簡単に見えるだけで、グリーンがくるまで最難関十段張ってたイエローレベルでちゃんとむずいぞ。
      3177コンボもあるのにどうやって精度取るのかが結構勝負やと思う。
      てかギガロドーンとデッドオアダイはもはや十段適正曲じゃないし俺達のそつおめしきを返せやゴラァァァ!

  • @muine7576
    @muine7576 2 дня назад +4

    ドンゲーとオペレートミーの低速エグそうな気がするな

  • @iorn22
    @iorn22 2 дня назад +21

    今作九段より精度条件緩くなってるの草

    • @smil517
      @smil517 2 дня назад +2

      そっか
      確か九段合計で可109未満だったな

  • @巳太郎
    @巳太郎 15 часов назад

    オペミ壮大感あっていいな

  • @raraya_kun
    @raraya_kun 2 дня назад +5

    オペレート・ミーがアンテのアズゴア戦みたいで結構好き
    今年は説ワンチャン立証...?

  • @envyjunior134
    @envyjunior134 2 дня назад +3

    再生時間が長くて集中力が持たないから思ったより高難易度かもしれない(加齢で引退した者より)

  • @user-gh9nx6rz8x
    @user-gh9nx6rz8x 2 дня назад +3

    コメ欄十段舐めすぎじゃね
    本家そんな簡単じゃないから

  • @ver.3322
    @ver.3322 2 дня назад

    オペ遅くしても宇宙っぽくなって神曲なんやばい
    でも難易度は察しの通り😇

  • @kuuuuuuu7__
    @kuuuuuuu7__ 2 дня назад +1

    個人的にオペミー難化してるように思える

  • @user-shk2t3ysqb
    @user-shk2t3ysqb 2 дня назад +3

    ドンゲー区切らないといけないから難易度上がるな…

    • @user-shk2t3ysqb
      @user-shk2t3ysqb 2 дня назад +4

      えオペレートミーのdd kみたいなやつもじゃんやば!

  • @PianoKerorin
    @PianoKerorin 2 дня назад

    オペレートミーがそつおめにちょっと似てる

  • @igyo_HEAD
    @igyo_HEAD 2 дня назад +2

    全体的に配置がムズい

  • @tami-mf3qv
    @tami-mf3qv 2 дня назад +1

    玄人で可75未満、不可6未満なら許されるかもしれない
    ↑は?

  • @無職夜行性
    @無職夜行性 2 дня назад +1

    可110だしまぁ10段でも良さそう
    可90でも大丈夫説ある

  • @taikonomeijin
    @taikonomeijin 2 дня назад +4

    次回名人1.3倍すれば達人?

    • @コレット-ノーキンス
      @コレット-ノーキンス  2 дня назад +1

      @@taikonomeijin 十段1.2倍速→超人(2024)が割と立証したから名人は1.2倍速でも達人仕事出来そう

    • @taikonomeijin
      @taikonomeijin 2 дня назад +1

      @@コレット-ノーキンス1.3倍速BPM169-208-351なる
      1.2が良さそう

    • @reo-zl8mc
      @reo-zl8mc День назад

      郢曲ちょい簡単になりそうだけど普通にいい段位になりそう

  • @boushiman
    @boushiman 2 дня назад +1

    演奏時間なっが

  • @スライム-v9s
    @スライム-v9s 2 дня назад

    オペレートミー、個人的になんか遅い方が良い

  • @まる-y2s3f
    @まる-y2s3f День назад

    あれこれ玄人適正じゃね()

  • @user-masusi
    @user-masusi 2 дня назад +13

    可110はちとずるくねーか😂

    • @コレット-ノーキンス
      @コレット-ノーキンス  2 дня назад +13

      コンボ数が多いからその埋め合わせでなんとか()

    • @真太陽極意
      @真太陽極意 2 дня назад +3

      @@コレット-ノーキンス確かに比率で考えれば妥当だった

  • @ヤニ
    @ヤニ 2 дня назад

    条件がこれならまぁええやろ

  • @harvest-ADHD
    @harvest-ADHD 2 дня назад

    ここから0.75倍速したらなんとか?

    • @reo-zl8mc
      @reo-zl8mc День назад +1

      ドンゲーの低速十段適正者無理説あるw