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①基本BPM148.75②基本BPM161.50③基本BPM216.75【戦歴】2023→CUT裏がダメすぎた2022→全体的にダメだった2021→魑魅魍魎がダメすぎた
助かります
ドンゲーがどこかカグツチ味を感じてちょっとすき
あぁ、たしかに
[1曲目]BPM約148で16分と24分の叩き分けが求められる。これだけ聞けば十段課題曲でも似たような傾向の譜面がありそうだが、求められる技術量は玄人でも強い。おまけに見た目BPM74の48分が登場する低速は完全に違法。[2曲目]BPM約162で裏拍始動の配置や叩き分けなどの技術力が求められる。0.85倍速により体力要素は緩和されたが、技術的には十段にはかなり厳しい。てか最後のとこ物理的に無理じゃね…?[3曲目]BPM約216で高水準の総合力が求められる。とりあえず出だしのビームが体力的にアウト。例の12-7-8複合のとこはギリセーフか…? 企業概要説明地帯の叩き分けは十段には厳しいような…減速ビーム以降は意外といけるかもしれん。[総評]余裕でアウト
なんかオペレートゆったりしてる感じで曲がめっちゃ好きw
遅くなろうと神曲は神曲やなぁ
なんかドンゲーがカグツチみたいになってる笑笑
曲が不気味になっちゃった、、この音程のドンゲーいいな
-今度こそギリギリセーフや--現役十段受験生の俺が言うんだから間違いねえ-オペ改めて見たらアウト中のアウトでしたむしろ難化しとるやろ
難化してるわけなくて草
🤐
まぁ最近(特にクソアホグリーンから)インフレしてる十段を見てる俺らにとってはなんか簡単に見えるかもしれないが、普通に十段適正な譜面してると思う。三曲目はデッドオアダイを若干遅くしたぐらいやし、この3177コンボ間をどうやって精度を取るかが重要だな。まぁデッドオアダイは十段の適正曲じゃないけどな!ギガロドーンも反省しろやクソボケ!!
いや俺らはグリーンくらいからインフレした十段を見てるから簡単に見えるだけで、グリーンがくるまで最難関十段張ってたイエローレベルでちゃんとむずいぞ。3177コンボもあるのにどうやって精度取るのかが結構勝負やと思う。てかギガロドーンとデッドオアダイはもはや十段適正曲じゃないし俺達のそつおめしきを返せやゴラァァァ!
ドンゲーとオペレートミーの低速エグそうな気がするな
今作九段より精度条件緩くなってるの草
そっか確か九段合計で可109未満だったな
オペミ壮大感あっていいな
オペレート・ミーがアンテのアズゴア戦みたいで結構好き今年は説ワンチャン立証...?
再生時間が長くて集中力が持たないから思ったより高難易度かもしれない(加齢で引退した者より)
コメ欄十段舐めすぎじゃね本家そんな簡単じゃないから
オペ遅くしても宇宙っぽくなって神曲なんやばいでも難易度は察しの通り😇
個人的にオペミー難化してるように思える
ドンゲー区切らないといけないから難易度上がるな…
えオペレートミーのdd kみたいなやつもじゃんやば!
オペレートミーがそつおめにちょっと似てる
全体的に配置がムズい
玄人で可75未満、不可6未満なら許されるかもしれない↑は?
可110だしまぁ10段でも良さそう可90でも大丈夫説ある
次回名人1.3倍すれば達人?
@@taikonomeijin 十段1.2倍速→超人(2024)が割と立証したから名人は1.2倍速でも達人仕事出来そう
@@コレット-ノーキンス1.3倍速BPM169-208-351なる1.2が良さそう
郢曲ちょい簡単になりそうだけど普通にいい段位になりそう
演奏時間なっが
オペレートミー、個人的になんか遅い方が良い
あれこれ玄人適正じゃね()
可110はちとずるくねーか😂
コンボ数が多いからその埋め合わせでなんとか()
@@コレット-ノーキンス確かに比率で考えれば妥当だった
条件がこれならまぁええやろ
ここから0.75倍速したらなんとか?
ドンゲーの低速十段適正者無理説あるw
①基本BPM148.75
②基本BPM161.50
③基本BPM216.75
【戦歴】
2023→CUT裏がダメすぎた
2022→全体的にダメだった
2021→魑魅魍魎がダメすぎた
助かります
ドンゲーがどこかカグツチ味を感じてちょっとすき
あぁ、たしかに
[1曲目]
BPM約148で16分と24分の叩き分けが求められる。
これだけ聞けば十段課題曲でも似たような傾向の譜面がありそうだが、求められる技術量は玄人でも強い。
おまけに見た目BPM74の48分が登場する低速は完全に違法。
[2曲目]
BPM約162で裏拍始動の配置や叩き分けなどの技術力が求められる。
0.85倍速により体力要素は緩和されたが、技術的には十段にはかなり厳しい。
てか最後のとこ物理的に無理じゃね…?
[3曲目]
BPM約216で高水準の総合力が求められる。
とりあえず出だしのビームが体力的にアウト。
例の12-7-8複合のとこはギリセーフか…?
企業概要説明地帯の叩き分けは十段には厳しいような…
減速ビーム以降は意外といけるかもしれん。
[総評]
余裕でアウト
なんかオペレートゆったりしてる感じで曲がめっちゃ好きw
遅くなろうと神曲は神曲やなぁ
なんかドンゲーがカグツチみたいになってる笑笑
曲が不気味になっちゃった、、
この音程のドンゲーいいな
-今度こそギリギリセーフや-
-現役十段受験生の俺が言うんだから間違いねえ-
オペ改めて見たらアウト中のアウトでした
むしろ難化しとるやろ
難化してるわけなくて草
🤐
まぁ最近(特にクソアホグリーンから)インフレしてる十段を見てる俺らにとってはなんか簡単に見えるかもしれないが、普通に十段適正な譜面してると思う。
三曲目はデッドオアダイを若干遅くしたぐらいやし、この3177コンボ間をどうやって精度を取るかが重要だな。
まぁデッドオアダイは十段の適正曲じゃないけどな!ギガロドーンも反省しろやクソボケ!!
いや俺らはグリーンくらいからインフレした十段を見てるから簡単に見えるだけで、グリーンがくるまで最難関十段張ってたイエローレベルでちゃんとむずいぞ。
3177コンボもあるのにどうやって精度取るのかが結構勝負やと思う。
てかギガロドーンとデッドオアダイはもはや十段適正曲じゃないし俺達のそつおめしきを返せやゴラァァァ!
ドンゲーとオペレートミーの低速エグそうな気がするな
今作九段より精度条件緩くなってるの草
そっか
確か九段合計で可109未満だったな
オペミ壮大感あっていいな
オペレート・ミーがアンテのアズゴア戦みたいで結構好き
今年は説ワンチャン立証...?
再生時間が長くて集中力が持たないから思ったより高難易度かもしれない(加齢で引退した者より)
コメ欄十段舐めすぎじゃね
本家そんな簡単じゃないから
オペ遅くしても宇宙っぽくなって神曲なんやばい
でも難易度は察しの通り😇
個人的にオペミー難化してるように思える
ドンゲー区切らないといけないから難易度上がるな…
えオペレートミーのdd kみたいなやつもじゃんやば!
オペレートミーがそつおめにちょっと似てる
全体的に配置がムズい
玄人で可75未満、不可6未満なら許されるかもしれない
↑は?
可110だしまぁ10段でも良さそう
可90でも大丈夫説ある
次回名人1.3倍すれば達人?
@@taikonomeijin 十段1.2倍速→超人(2024)が割と立証したから名人は1.2倍速でも達人仕事出来そう
@@コレット-ノーキンス1.3倍速BPM169-208-351なる
1.2が良さそう
郢曲ちょい簡単になりそうだけど普通にいい段位になりそう
演奏時間なっが
オペレートミー、個人的になんか遅い方が良い
あれこれ玄人適正じゃね()
可110はちとずるくねーか😂
コンボ数が多いからその埋め合わせでなんとか()
@@コレット-ノーキンス確かに比率で考えれば妥当だった
条件がこれならまぁええやろ
ここから0.75倍速したらなんとか?
ドンゲーの低速十段適正者無理説あるw