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정말 중요한 기술이네요~~❤
정말 알기 쉽게 설명하시네요김사합니다!
조준점 기준이 쉬워졌어요 너무 감사해요
감사합니다.많은 도움이 될 것같습니다.
선생님목소리도 너무좋아요
특공님 감사합니다~~
좋은 말씀 감사합니다
캄사합니다
선생님, 잘 시청했씁니다. 이전에 이런 시스템 교육이 있었더라면, 그 당 시 30~40년 돈으로200~300만원 절감되었을 겁니다. 연말까진 코로나 버터야죠. 잘 시청했씁니다. 🦆🦆
부족한 영상이지만 도움이 되셨다니 감사합니다 😀
와우~이해가 바로 되네요
전 오시보다 히끼가 더 어려운것 같아요 ㅠㅠ 히끼는 백날 연습해도 안느네요 ㅠ
가장 중요한건 자신감입니다! 끌릴까가 아니라 끌린다라고 생각해보세요^^
끌어치기가 안되는 이유는당점이 높아서 입니다.의식적으로 아주 조금만 더 당점을 내리세요.그리고 큐대끝을 바닥으로 향하도록 치세요.
@@어린왕자-v4c 에이 당점은 당연히 하단에 두고하는데요...ㅠ
당구를 칠때위에서 내려다 보면 실제 당점보다 낮게 보여요.자신은 낮게 쳤다고 생각하지만 실제로는 충분한 하단당점이 안되는 이유 입니다.당구를 칠때 자세를 낮추고 타격지점을 보세요.
어떻게 안되나요? 안끌리는건지 아님 삑사리가 나는건지 아님 두께조절이 어려운건지요
꼭 이거보면 낼써보고싶어서 가게됨...
정말 그래요.영상 몇개만 모아다가 연습하고 싶어요
구름 관성으로 밀어칠때 왜 아래 하단 당점을 주나요?
일정거리를 지나면서 바닥과의 마찰에 의해 전진회전이 발생하기 때문에 먼 거리의 1, 2적구를 살살 밀어치기 위해서는 하단당점으로 출발시키는게 좋습니다.
삑사리 저요저요 재주득기입니다ㅠㅠ재가 오푼부로치 를 사용합니다 않고쳐지네요 ㅠㅠ
저도 유명한 삑사리맨입니다ㅎㅎ
좋아요
밀어치기하는 다른 방법A, B선의 각도를 파악한 후수구당점을 12시방향에서 수구진행방향과 역회전으로 그 각도에 해당하는 시간의 당점을 치면된다. 이때 제1적구와 수구의 두께는 항상 100%이다.모아치기를 위해 회전방향을 달리해야하는 경우가 아니라면 밀어치기가 한결 수월하다.
저도 생각하는 부분인데 정면두께로 조준하고 회전을 넣은 상단당점으로 치면 스쿼트현상으로 득점두께가 형성되는건데 중요한건 샷파워가 항상 일정해야되고 수구와 1적구 거리가 멀면 두께가 많이 차이날 수도 있기 때문에 회전이 들어간 밀어치기가 참 쉽진 않네요ㅠㅠ
상황에 따라 당점을 무회전으로 하고, 두께를 조절하는 경우와 두께를 100%로 고정하고 역회전 당점을 조절하는 방법을 적절하게 사용하는 것이 좋을 것같아요.두 방법을 다 아는 것은 실력향상에 도움이 될 것입니다.
더 어려워
ㅠㅠ
특공
무쓴 말인지 하나도 모르겠다
ㅇㅇㅇ
정말 중요한 기술이네요~~❤
정말 알기 쉽게 설명하시네요
김사합니다!
조준점 기준이 쉬워졌어요 너무 감사해요
감사합니다.
많은 도움이 될 것같습니다.
선생님목소리도 너무좋아요
특공님 감사합니다~~
좋은 말씀 감사합니다
캄사합니다
선생님, 잘 시청했씁니다. 이전에 이런 시스템 교육이 있었더라면, 그 당 시 30~40년 돈으로
200~300만원 절감되었을 겁니다. 연말까진 코로나 버터야죠. 잘 시청했씁니다. 🦆🦆
부족한 영상이지만 도움이 되셨다니 감사합니다 😀
와우~
이해가 바로 되네요
전 오시보다 히끼가 더 어려운것 같아요 ㅠㅠ 히끼는 백날 연습해도 안느네요 ㅠ
가장 중요한건 자신감입니다! 끌릴까가 아니라 끌린다라고 생각해보세요^^
끌어치기가 안되는 이유는
당점이 높아서 입니다.
의식적으로 아주 조금만 더 당점을 내리세요.
그리고 큐대끝을 바닥으로 향하도록 치세요.
@@어린왕자-v4c 에이 당점은 당연히 하단에 두고하는데요...ㅠ
당구를 칠때
위에서 내려다 보면
실제 당점보다 낮게 보여요.
자신은 낮게 쳤다고 생각하지만
실제로는 충분한 하단당점이 안되는 이유 입니다.
당구를 칠때 자세를 낮추고
타격지점을 보세요.
어떻게 안되나요? 안끌리는건지 아님 삑사리가 나는건지 아님 두께조절이 어려운건지요
꼭 이거보면 낼써보고싶어서 가게됨...
정말 그래요.
영상 몇개만 모아다가 연습하고 싶어요
구름 관성으로 밀어칠때 왜 아래 하단 당점을 주나요?
일정거리를 지나면서 바닥과의 마찰에 의해 전진회전이 발생하기 때문에 먼 거리의 1, 2적구를 살살 밀어치기 위해서는 하단당점으로 출발시키는게 좋습니다.
삑사리 저요저요 재주득기입니다ㅠㅠ
재가 오푼부로치 를 사용합니다
않고쳐지네요 ㅠㅠ
저도 유명한 삑사리맨입니다ㅎㅎ
좋아요
밀어치기하는 다른 방법
A, B선의 각도를 파악한 후
수구당점을 12시방향에서 수구진행방향과 역회전으로 그 각도에 해당하는 시간의 당점을 치면된다.
이때 제1적구와 수구의 두께는 항상 100%이다.
모아치기를 위해 회전방향을 달리해야하는 경우가 아니라면 밀어치기가 한결 수월하다.
저도 생각하는 부분인데 정면두께로 조준하고 회전을 넣은 상단당점으로 치면 스쿼트현상으로 득점두께가 형성되는건데 중요한건 샷파워가 항상 일정해야되고 수구와 1적구 거리가 멀면 두께가 많이 차이날 수도 있기 때문에 회전이 들어간 밀어치기가 참 쉽진 않네요ㅠㅠ
상황에 따라
당점을 무회전으로 하고, 두께를 조절하는 경우와
두께를 100%로 고정하고 역회전 당점을 조절하는 방법을
적절하게 사용하는 것이 좋을 것같아요.
두 방법을 다 아는 것은 실력향상에 도움이 될 것입니다.
더 어려워
ㅠㅠ
특공
무쓴 말인지 하나도 모르겠다
ㅇㅇㅇ
좋아요
ㅇㅇㅇ
좋아요
ㅇㅇㅇ