Tem tem est sous cote je trouve , il super bien et très technique et vraiment vraiment difficile comparer à Pokémon . Effectivement les 3 premières heures sont assez bordélique et confuses sur certains points il fait partie des meilleurs Pokémon l’île a ce jour (le mode en ligne est excellent) Les design des temtem sont assez originaux ,comparer à palword hum hum 😅 Bref Pokémon restera forcément meilleurs car c’est LA LICENCE de notre enfance les musique l’univers l’ambiance les pokeball etc Leur renommé mondial et leur rayonnement marketing leur fais oublier leur défauts sauf pour Pokémon Violet écarlate ou c’est une honte absolue . Bref comparer tem tem face à Pokémon est impossible selon moi ils sont si proche et différents à la fois 😊 Ps :ta vidéo est très bien faite excellent travail continue 😎🏆
Très étonnée du peu de vues étant donné la qualité de la vidéo ! J'espère qu'elle en engrangera davantage, ton analyse était très pertinente et intéressante. Merci pour la nostalgie :)
Super analyse des tutoriels dans Pokémon Noir et Blanc et Temtem! J'apprécie vraiment ta comparaison entre les deux jeux et la manière dont ils abordent l'apprentissage des mécaniques. C'est fascinant de voir comment Pokémon parvient à intégrer son tutoriel de manière si subtile et fluide dans le gameplay, alors que Temtem prend une approche beaucoup plus directe. Je pense que l'équilibre que Pokémon trouve en enseignant sans interrompre l'expérience du joueur est un exemple parfait de game design bien pensé. Les tutoriels explicites peuvent parfois casser le rythme, et ton explication sur la gestion des types et des faiblesses dans les deux jeux illustre bien ce point. Merci pour cette plongée intéressante dans le game design !
Excellente analyse, vidéos de plus en plus haute qualité j'adore. Tu sais que j'ai cliqué sur la vidéo sans voir que c'était ta chaîne ? Le titre et la miniature sont pertinentes, continue comme caaaaa
Visiblement tu es en enfant né dans les années 2000. Il y'a donc un éléments phare que tu as omis de mentionner dans ton analyse. Le tuto de Noir et blanc, c'est du clasico classique pour pokémon. par ailleurs, c'est le deuxième couple de jeu à interrompre autant le progression du joueur en début de partie. L'essentiel de ce que tu as raconté est déjà pour rouge et bleu. Même si l'arène "tuto" de la 5g est plus explicite et "sympa" que l'arène " à mais pourquoi mon Salamèche se fait démonter par le racaillou de Pierre ?" de la 1G. La 5G par son statut de "soft reset" avait pour but d'attirer un nouveau public plus jeune, mais au même titre que tu conspues écarlate et violet, les adolescents qui ne voulaient pas lâcher la licence en 2011 ont également conspuer la prise par la main systématique , d'un jeu qui se comprend facilement sans problème puisque n'importe qu'elle gamin de plus 8 ans il y 'a 26 ans pouvait se lancer dans un jeu pokémon.
Rappel : les gens ont "conspué" la 5G non par à cause de sa prise par la main mais à cause de "Ouin je peux pas avoir dragonfeu avant d'avoir fini le jeeeeu". Le "tuto" 1G était certes un excellent Game-Design à l'époque (apprendre les mécaniques de jeu, d'évolution, de manière transparente) mais l'existence de Pierre n'était pas "Servir de tuto" mais de servir de "mode de "difficulté" déguisé" : (Et encore, difficulté entre guillemets, c'était davantage de la pénibilité) Un joueur débutant avec le starter résistant + efficace roulait dessus Un joueur débutant avec le starter neutre + efficace réussissait sans souci Un joueur débutant avec le starter faible + pas efficace devait farmer davantage Cependant, son existence est aussi faite pour que le joueur un peu plus confirmé aille chercher un Nidoran juste à côté pour défoncer Pierre sans souci grâce à Double Pied. C'est un game design propre à Tajiri d'ailleurs, qui n'existe plus depuis la 3G (dont les remakes RF/VF qui prennent le joueur par la main de manière bien plus atroce qu'un N/B). Post 5G, le jeu se concentrant davantage sur l'histoire à faire vivre que l'aventure (Philosophie Ohmori), le jeu se contente de te filer un starter SE contre celui du rival, avec directement l'attaque SE pour que tu n'aies que ça à apprendre : Taper super efficace suffit pour finir le jeu.
8:27 Mais les gens ils sont cons ou ils sont cons 😂 moi je suis abittué avec les reptiles donc pour moi c'est aqui mais pour certains tous les reptiles sont faibles face au froid. C'est pour ça que beaucoup caberne. Et pour le type dragon c'est pareil malgré que il peut craquer du feu. Bon pour les dragon de glace je cherche encore 😅. Pour le tuto de pokémon noir non ce n'est pas un tutoriel difficile à concevoir, j'ai même une idée similaire qui pourrait rappellé pokémon. Ont commence le jeu, le tuto soit Ont le passe parce que ont à dit que ont n'est pas novice soit ont dit oui et tuto de capture, puis arrivé à la première Arène de type normal, tu apprend dans l'arène que il y a des type parce que cette Arène est aussi une école avec un champion fort mais qui t'apprends les mécaniques des type sans casser l'impression et voilà, rien que sur la première Arène ta appris l'intégralité du jeu si ont met aussi les champions qui utilisent des objets comme dans tous les jeux pokémon. Pour Temtem savoir le type est brouillon c'est normal vous jouez à un autre jeu ce qui peut vous faire rappellé vous quand vous avez 5ans par exemple. Les type bien foutu dans le sens où oui ont n'a pas plante, feu, eau mais avec leurs désigne tu peux faire un lien avec pokémon. Vert Temtem cristal = type plante, orange ça se rapproche du rouge donc melle = type feu et violet ce rapprochant du bleu donc Mental = type eau.
Vidéo sympa mais parler aussi longtemps de Temtem (un jeu qui ne m'intéresse pas du tout) alors que c'est même pas indiquer dans le titre... (En sachant que j'ai cliqué pour Pokémon) C'est devenu un peu hors sujet même si je comprends le parallèle entre les deux
Non pitié. C'est insupportablement infantilisant. On se fait harceler par tcheren, bianca, keteleria, la mère ... Impossible de jouer 1 min sans être arrêté. Les tuto des 1,2,3 G sont infiniment meilleurs. Il laisse du temps aux joueurs débutants, mais sans frustrer les connaisseurs. Le tuto de mario 64 oui, il est excellent, mais pas celui-ci.
enfin quelqu'un qui en parle
Vidéo Masterclasse, raison ? Vipélierre.
Javais eu ce jeu pour mes 16 ans...a ce jour ca reste le meilleur est de loin ❤
Tem tem est sous cote je trouve , il super bien et très technique et vraiment vraiment difficile comparer à Pokémon .
Effectivement les 3 premières heures sont assez bordélique et confuses sur certains points il fait partie des meilleurs Pokémon l’île a ce jour (le mode en ligne est excellent)
Les design des temtem sont assez originaux ,comparer à palword hum hum 😅
Bref Pokémon restera forcément meilleurs car c’est LA LICENCE de notre enfance les musique l’univers l’ambiance les pokeball etc
Leur renommé mondial et leur rayonnement marketing leur fais oublier leur défauts sauf pour Pokémon Violet écarlate ou c’est une honte absolue .
Bref comparer tem tem face à Pokémon est impossible selon moi ils sont si proche et différents à la fois 😊
Ps :ta vidéo est très bien faite excellent travail continue 😎🏆
Très étonnée du peu de vues étant donné la qualité de la vidéo ! J'espère qu'elle en engrangera davantage, ton analyse était très pertinente et intéressante.
Merci pour la nostalgie :)
J’ai grandi avec Heartgold et Platine, et considère donc avoir connu le peak Pokémon 😂
La question est qui ne considère pas avoir grandi avec le peak Pokémon ?
@@marzipanstudio301 vrai, mais techniquement et objectivement parlant les 4G et 5G sont ce qui se faisait de mieux... peak graphique et scénaristique
Super analyse des tutoriels dans Pokémon Noir et Blanc et Temtem! J'apprécie vraiment ta comparaison entre les deux jeux et la manière dont ils abordent l'apprentissage des mécaniques. C'est fascinant de voir comment Pokémon parvient à intégrer son tutoriel de manière si subtile et fluide dans le gameplay, alors que Temtem prend une approche beaucoup plus directe.
Je pense que l'équilibre que Pokémon trouve en enseignant sans interrompre l'expérience du joueur est un exemple parfait de game design bien pensé. Les tutoriels explicites peuvent parfois casser le rythme, et ton explication sur la gestion des types et des faiblesses dans les deux jeux illustre bien ce point.
Merci pour cette plongée intéressante dans le game design !
Meilleurs jeux pokémon 🖤🤍
Super vidéo continue comme ça 👍
Très bonne analyse !!!
Superbe vidéo !
Excellente analyse, vidéos de plus en plus haute qualité j'adore. Tu sais que j'ai cliqué sur la vidéo sans voir que c'était ta chaîne ? Le titre et la miniature sont pertinentes, continue comme caaaaa
Je veux d'autres videos pokemon stpppp
Salut ! Tu as un réseaux ou te contacter pour discuter ?
Salut, j'ai mis une adresse mail en description de la chaine.
@@marzipanstudio301 okay !
Gros banger 👍👍
Visiblement tu es en enfant né dans les années 2000.
Il y'a donc un éléments phare que tu as omis de mentionner dans ton analyse.
Le tuto de Noir et blanc, c'est du clasico classique pour pokémon. par ailleurs, c'est le deuxième couple de jeu à interrompre autant le progression du joueur en début de partie.
L'essentiel de ce que tu as raconté est déjà pour rouge et bleu.
Même si l'arène "tuto" de la 5g est plus explicite et "sympa" que l'arène " à mais pourquoi mon Salamèche se fait démonter par le racaillou de Pierre ?" de la 1G.
La 5G par son statut de "soft reset" avait pour but d'attirer un nouveau public plus jeune, mais au même titre que tu conspues écarlate et violet, les adolescents qui ne voulaient pas lâcher la licence en 2011 ont également conspuer la prise par la main systématique , d'un jeu qui se comprend facilement sans problème puisque n'importe qu'elle gamin de plus 8 ans il y 'a 26 ans pouvait se lancer dans un jeu pokémon.
En effet, je n'ai pas joué aux jeux avant Noir et Blanc et ne connais donc pas leurs tutoriels.
Merci pour le complément !
J'ai oublié de dire que la vidéo était très qualitative. bravo
Rappel : les gens ont "conspué" la 5G non par à cause de sa prise par la main mais à cause de "Ouin je peux pas avoir dragonfeu avant d'avoir fini le jeeeeu".
Le "tuto" 1G était certes un excellent Game-Design à l'époque (apprendre les mécaniques de jeu, d'évolution, de manière transparente) mais l'existence de Pierre n'était pas "Servir de tuto" mais de servir de "mode de "difficulté" déguisé" : (Et encore, difficulté entre guillemets, c'était davantage de la pénibilité)
Un joueur débutant avec le starter résistant + efficace roulait dessus
Un joueur débutant avec le starter neutre + efficace réussissait sans souci
Un joueur débutant avec le starter faible + pas efficace devait farmer davantage
Cependant, son existence est aussi faite pour que le joueur un peu plus confirmé aille chercher un Nidoran juste à côté pour défoncer Pierre sans souci grâce à Double Pied.
C'est un game design propre à Tajiri d'ailleurs, qui n'existe plus depuis la 3G (dont les remakes RF/VF qui prennent le joueur par la main de manière bien plus atroce qu'un N/B).
Post 5G, le jeu se concentrant davantage sur l'histoire à faire vivre que l'aventure (Philosophie Ohmori), le jeu se contente de te filer un starter SE contre celui du rival, avec directement l'attaque SE pour que tu n'aies que ça à apprendre : Taper super efficace suffit pour finir le jeu.
8:27 Mais les gens ils sont cons ou ils sont cons 😂 moi je suis abittué avec les reptiles donc pour moi c'est aqui mais pour certains tous les reptiles sont faibles face au froid. C'est pour ça que beaucoup caberne. Et pour le type dragon c'est pareil malgré que il peut craquer du feu. Bon pour les dragon de glace je cherche encore 😅. Pour le tuto de pokémon noir non ce n'est pas un tutoriel difficile à concevoir, j'ai même une idée similaire qui pourrait rappellé pokémon. Ont commence le jeu, le tuto soit Ont le passe parce que ont à dit que ont n'est pas novice soit ont dit oui et tuto de capture, puis arrivé à la première Arène de type normal, tu apprend dans l'arène que il y a des type parce que cette Arène est aussi une école avec un champion fort mais qui t'apprends les mécaniques des type sans casser l'impression et voilà, rien que sur la première Arène ta appris l'intégralité du jeu si ont met aussi les champions qui utilisent des objets comme dans tous les jeux pokémon.
Pour Temtem savoir le type est brouillon c'est normal vous jouez à un autre jeu ce qui peut vous faire rappellé vous quand vous avez 5ans par exemple. Les type bien foutu dans le sens où oui ont n'a pas plante, feu, eau mais avec leurs désigne tu peux faire un lien avec pokémon. Vert Temtem cristal = type plante, orange ça se rapproche du rouge donc melle = type feu et violet ce rapprochant du bleu donc Mental = type eau.
Attention à certains moments le ratio volume voix / volume musique est trop égal du coup on t'entend pas assez
Quelqu'un d'autre me l'a fait remarquer, je ferai plus attention pour la prochaine
j'suis d'accord la musique est souvent vrmt forte
excellent !!!
Vidéo sympa mais parler aussi longtemps de Temtem (un jeu qui ne m'intéresse pas du tout) alors que c'est même pas indiquer dans le titre... (En sachant que j'ai cliqué pour Pokémon) C'est devenu un peu hors sujet même si je comprends le parallèle entre les deux
@@rhodrick6524 j'ai pas réussi à trouver un bon titre qui mentionne les deux jeux, c'est pour ça que j'annonce le plan en début de vidéo.
Non pitié. C'est insupportablement infantilisant. On se fait harceler par tcheren, bianca, keteleria, la mère ... Impossible de jouer 1 min sans être arrêté.
Les tuto des 1,2,3 G sont infiniment meilleurs. Il laisse du temps aux joueurs débutants, mais sans frustrer les connaisseurs.
Le tuto de mario 64 oui, il est excellent, mais pas celui-ci.
J'avoue ne pas avoir joué aux premières G et pas au tuto de mario 64 depuis très longtemps, il faudra que j'y refasse un tour
Temtem est decenu injouable avec l'ecriture inclusive à outrance...
Le rapport entre la jouabilité et une écriture "inclusive" ?
"Devenu" ? "à outrance" ?
Sérieusement ?