В игровой карте есть очень большой минус в угоду геймплейной простоте. Не отмечены на карте высоты . Если ты выше цели,то проведя по карте просто прямую линию ты получишь неверные данные для стрельбы ,у тебя будут перелеты. Либо недолеты,если орудие ниже цели. Соответственно,такие калькуляторы очень нужны и полезны. В реальной артиллерии используют формулы для вычисления поправок к дальности по дальности и азимуту,по разнице высот,по погоде,по весу и типу боеприпаса, а так же для типов выполняемых задач. Само собой результат стрельбы должен доводиться корректировкой отделения артразведки или с воздуха,по азимуту и дальности,сухими цифрами. Всеми вычислениями и передачей инфы от корректировки к орудию занимается взвод управления огнем. Но и наводчики и командиры отдельных минометов тоже все это обязаны знать. Это делается как техническими средствами,так и своей головой,ручкой ,тетрадью и линейкой. Пару лет довелось работать в минометке и в корректировке и на самих орудиях. Приятно видеть чуточку больше реализма,даже в таком простом виде.
@@Roman-wn7yw 3, сквадной и два минометчика, сквадной координирует минометчики соответственно стреляет и еще збс если будут 2 чела на корректировке по местности т.к. в основном от союзников в этом плане толку мало.
простой метод и быстрый. Берем линейку и отмеряем в правом нижнем углу отрезок например в 33 метра, - к примеру 2 Ставим точку или просто выбираем место на карте линейкой и не изменяя зум карты измеряем расстояние от себя до цели, - например 9. Делим 9 на 2 и получаем 4,5. Потом умножаем на 33 и получаем точное расстояние (+-5 метров). на миномете выставляем числа которые нам нужны и вы стелите очень метко
Зачем усложнять, командир просто кидает метку атаки на карту, наводчик миномёта смотрит на азимут (там указано расстояние до цели), сверяется с таблицей в прицеле миномёта, выставляет по меридианам и стреляет
@@Zagnaniy нутк мы же о методах базовой наводки (калькуляторы и т.д.), игра же называется - "Отряд", отряды, которые наступают, дают целеуказания, а отряд, который на мортарах - работает по целям, затем идут поправки и да, не один ХАБ был раздолбан плотным огнём)
Это называется улитка. Каждый квадрат условно делится еще на 9 квадратов в нем, как на нумпаде эти квадраты и есть улитка. Нужна улитка для более точного определения позиции внутри квадрата
Прикольно сделан расчет, только крайне бедно реализованы последствия попаданий. 6:52 - нету визуальных эффектов на точке попадания, шины автомобиля целые, к примеру, в Арма3, привык видеть текстуры разрыва и даже углубленную воронку, если задействовать моды. Кроме этого колеса автомобиля, должны быть уничтожены при столь близких попаданиях миномета, а тут им все равно, целые остаются
А мне кажется вот эти все вещи убивают игру. Да, я согласен SQUAD старается походить с замахов на реальный тактический, но по-моему мнению должно быть достаточно направления по азимуту и голосу командира (расстояния до точки 700 метров! Огонь!) А там уже по пристрелке корректировать наводку. А все вот эти калькуляторы, высчитывание долей и миллиметровые показатели ну как-то портят впечатление от игры в целом. И немного обидно, что ты будешь отыгрывать работу с миномётом в игровых возможностях, а какой-то враг по калькулятору заранее всё просчитав будет накрывать тебя тютелька-в-тютельку.
У тебя тоже есть бесплатная возможность скачать калькулятор и лупить метко. Так же есть возможность стрелять просто по маркеру командира. Выбирай сам!)
@@Zagnaniy друг ну ты же понимаешь о чём я говорю. Я бы понял эти калькуляторы в батлфилде, но в скваде хочется именно ближе к реалистичности что-ли. У меня также есть возможность достать какой-нибудь wallhack на игру и лупить метко через ёлки и кусты врагов. Но тогда для меня игра ещё больше потеряет всякий смысл. Понимаешь о чём я ? :)
@@MariMaxVR Да но....балистические калькуляторы реально используются. Поэтому если ты его используешь за штаты канаду рф и британцев вполне аунтентично
Ребят, привет. Купил позавчера сквад, вроде норм, но местами начинаются фризы. Мой комп: GTX 1070TI, i5-6400, 8озу. Если поставить Ryzen 7 2700 и 16гб sport, то норм тянуть будет?
Шаг дальности наводки в таблице - 50 м. Дистанция свыше 300 м для маркеров на радаре округляется до полсотни. Точность в таком случае очень сильно пострадает.
Посмотри на нумпад на клавиатуре. И условно подели квадрат на 9 частей и присвой каждому миниквадрату номер как на нумпаде. А потом этот миниквадрат делишь еще на 9 частей и таким же образом
В игровой карте есть очень большой минус в угоду геймплейной простоте. Не отмечены на карте высоты .
Если ты выше цели,то проведя по карте просто прямую линию ты получишь неверные данные для стрельбы ,у тебя будут перелеты. Либо недолеты,если орудие ниже цели. Соответственно,такие калькуляторы очень нужны и полезны.
В реальной артиллерии используют формулы для вычисления поправок к дальности по дальности и азимуту,по разнице высот,по погоде,по весу и типу боеприпаса, а так же для типов выполняемых задач.
Само собой результат стрельбы должен доводиться корректировкой отделения артразведки или с воздуха,по азимуту и дальности,сухими цифрами. Всеми вычислениями и передачей инфы от корректировки к орудию занимается взвод управления огнем. Но и наводчики и командиры отдельных минометов тоже все это обязаны знать.
Это делается как техническими средствами,так и своей головой,ручкой ,тетрадью и линейкой.
Пару лет довелось работать в минометке и в корректировке и на самих орудиях. Приятно видеть чуточку больше реализма,даже в таком простом виде.
А от куда калькулятор знает твою карту? На одной карте в локации g7 ров, в другой гора...
@@stiga2142 так разные карты в калькуляторе есть…
Вот он что самый чел с канкулятором на миномёте
Пока с этим калькулятором наведешься все враги разбегутся
Поэтому надо 2 человека для миномета и каждый будет заниматься своей задачей, 1-й вычисляет координаты, 2-й открывает огонь по данным координатам.
@@Roman-wn7yw 3, сквадной и два минометчика, сквадной координирует минометчики соответственно стреляет и еще збс если будут 2 чела на корректировке по местности т.к. в основном от союзников в этом плане толку мало.
Обычно сквадной дает метку, и пошел работать по ней. Делов 10 секунд до прилета)
@@stiga2142 И разброс такой, что убиваешь кусты, камни, деревья, но не противника)
Несогласен, сидел с калькулятором на миномете. Да наводился по пол минуты, но точно поражал, а в конце выяснилось 39 фрагов
простой метод и быстрый. Берем линейку и отмеряем в правом нижнем углу отрезок например в 33 метра, - к примеру 2 Ставим точку или просто выбираем место на карте линейкой и не изменяя зум карты измеряем расстояние от себя до цели, - например 9. Делим 9 на 2 и получаем 4,5. Потом умножаем на 33 и получаем точное расстояние (+-5 метров). на миномете выставляем числа которые нам нужны и вы стелите очень метко
Нихуя не понял, но оч интересно
Зачем усложнять, командир просто кидает метку атаки на карту, наводчик миномёта смотрит на азимут (там указано расстояние до цели), сверяется с таблицей в прицеле миномёта, выставляет по меридианам и стреляет
И ты на расстоянии 1200 метров без корректировки сможешь попасть в ХАБ противника?
@@Zagnaniy нутк мы же о методах базовой наводки (калькуляторы и т.д.), игра же называется - "Отряд", отряды, которые наступают, дают целеуказания, а отряд, который на мортарах - работает по целям, затем идут поправки и да, не один ХАБ был раздолбан плотным огнём)
Хочу сказать что не на всех серверах есть местки :)
@@johnbackspace3535 на всех кроме модовых
@@fliero3869 ВОТ ИМЕННОООО
Это называется улитка. Каждый квадрат условно делится еще на 9 квадратов в нем, как на нумпаде эти квадраты и есть улитка. Нужна улитка для более точного определения позиции внутри квадрата
К сожалению номпад идёт не в виде улитки.
Полезное видео, спасибо!
Прикольно сделан расчет, только крайне бедно реализованы последствия попаданий. 6:52 - нету визуальных эффектов на точке попадания, шины автомобиля целые, к примеру, в Арма3, привык видеть текстуры разрыва и даже углубленную воронку, если задействовать моды. Кроме этого колеса автомобиля, должны быть уничтожены при столь близких попаданиях миномета, а тут им все равно, целые остаются
Это полигон здесь повреждения то ли отключены то ли просто не работают, на серверах самой игры всё нормально.
Конечно хорошо все это, пока сделаешь расчёты все уже сменят позицию
Не всегда успевают. И в основном минометы бьют по хабам
@@Zagnaniy хаб это укрытие?
Да
@@Zagnaniy а как калькулятор этот скачать?
А мне кажется вот эти все вещи убивают игру. Да, я согласен SQUAD старается походить с замахов на реальный тактический, но по-моему мнению должно быть достаточно направления по азимуту и голосу командира (расстояния до точки 700 метров! Огонь!) А там уже по пристрелке корректировать наводку.
А все вот эти калькуляторы, высчитывание долей и миллиметровые показатели ну как-то портят впечатление от игры в целом. И немного обидно, что ты будешь отыгрывать работу с миномётом в игровых возможностях, а какой-то враг по калькулятору заранее всё просчитав будет накрывать тебя тютелька-в-тютельку.
У тебя тоже есть бесплатная возможность скачать калькулятор и лупить метко.
Так же есть возможность стрелять просто по маркеру командира. Выбирай сам!)
@@Zagnaniy друг ну ты же понимаешь о чём я говорю. Я бы понял эти калькуляторы в батлфилде, но в скваде хочется именно ближе к реалистичности что-ли.
У меня также есть возможность достать какой-нибудь wallhack на игру и лупить метко через ёлки и кусты врагов. Но тогда для меня игра ещё больше потеряет всякий смысл. Понимаешь о чём я ? :)
Max, тут очень мало из реалистичности. И калькулятор реализму как раз не вредит совсем. Сам пользовался подобным в армии.
@@MariMaxVR Да но....балистические калькуляторы реально используются. Поэтому если ты его используешь за штаты канаду рф и британцев вполне аунтентично
Бесплатно так же можно убрать траву, или автоаим. Сторонний софт, кпрощающий игру - весь, идет лесом
Ребят, привет. Купил позавчера сквад, вроде норм, но местами начинаются фризы. Мой комп: GTX 1070TI, i5-6400, 8озу. Если поставить Ryzen 7 2700 и 16гб sport, то норм тянуть будет?
Сколько у тебя фпс?
На каких настройках играешь?
@@Zagnaniy 90-110, текстуры высокие, остальное средние, ну и суперсэплинг(или как он там) на 1.50
@@faust4567 думаю, что с новым железом игра пойдет на ультрах.
@@faust4567 Супэрслиминг убери вообще
@@faust4567 Из-за него есть фризы
Зная дальность и угол решаем за 12 секунд
Разница по высотам передаёт привет
Отличная работа!👍
Пока вычеслишь этим калькулятуром куда стрелять, вражеский ХАБ уже разберут)
Нет
@@Zagnaniy А сколько может уйти времени если заниматься этим на сервере?
@@sl4shi 5 минут а хаб полчаса будет стоять
@@rico-228 а как калькулятор этот скачать?
а здесь бусоль есть?
ппц, лучше буду обычным пехотинцем
А как карту открыть и метку поставить на ней?
Благо теперь есть сквадмортар, а не этот кулькулюк.
я один линейкой рассчитываю? в недавней катке на одном миномёте 12 положил, норм?
Тут как повезёт
На новый версиях андройд он уже не доступен(
На первый згляд сложно, но весьма опровдаема
Там можно намного проще!
не могу найти калькулятор в плей маркете
а в самом миномете нет калькулятора?
Шаг дальности наводки в таблице - 50 м. Дистанция свыше 300 м для маркеров на радаре округляется до полсотни. Точность в таком случае очень сильно пострадает.
я нихуя не понял про последние 2 цифры которые не показываются в игре и как ты их определяешь.А так лайк
Посмотри на нумпад на клавиатуре. И условно подели квадрат на 9 частей и присвой каждому миниквадрату номер как на нумпаде. А потом этот миниквадрат делишь еще на 9 частей и таким же образом
Во славу России и ее героям!!!!!!!!!
@@GuyFridayMinecraft На х...... пошел нищеброд
😂😂ну так жри носки , а хотя лучше закупай свечки скоро они вам пригодятся натовские подстилки
Тупое растение. 😂
Первая уже трещит по швам вся, а вторые землю удобряют, как же так?
Афтар, долго, муторно и не понятно