Palit Nvidia GeForce Rtx 3070 ile güçlendirilmiş kasamız için link: ► www.gamegaraj.com/urun/phantom-7t-10/ Dakikalar: 00:00 Giriş 00:30 Videomuzun destekçisi 02:10 Cyberpunk krizi 09:10 Fazla mesai ve tehlike Bugün Cyberpunk ile ilgili son içeriğimizi yapıyoruz galiba. Çünkü bundan sonra yakın zamanda bana video çektirecek bir Cyberpunk olayı olmaz diye düşünüyorum. Bu sefer önce arka plan hikayesine girişeceğiz sonrasında da oyun sektörünü bekleyen tehlikeyi dillendireceğiz. İyi seyirler diliyorum! #oyun #oyunbelgeseli #eniskirazoglu Video kaynağı olan yazımız: www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout
Furkan ile soru cevap bekliyoruz. Sorulara vereceği cevapları gerçekten çok merak ediyoruz. Videolarda gördüğümüz kadarıyla bol bol konuşan yorum yapan bir insana benziyor.
1 ay önce 6kya satılan 3070 kart şuan dolar düşmesine rağmen 11kya satılıyor. Fahiş fiyatlar ve milleti kazıklama, umarım alan çıkmaz da akıllanır bu sektör
6:49 saniyesinde Enis aynı şeylerin tekrar yapılmasından bahsediyor. Aynı anda karşımıza Far Cry 3 Vaas çıkıyor. Vaas bir konuşmasında diyorki "delilik aynı şeyleri tekrar, tekrar, tekrar yapmaktır" böyle ince detaylar güzel oluyor :)
Bence far cry 3 çıkmasının sebebi ubisoft un aynı oyunu tekrar yapmasından olabilir far cry 3 far cry 4 far cry primal far cry 5 far cry New dawn hepsi aynı
Çok güzel noktaya değinmişsin abi... Geçen sene büyük ve çok bilindik bir otelde barmenlik yaptım. Ekstra mesaiye gelmeyenlere resmen sünepe, egoist gözüyle bakılıyordu. İşten çıkarken de bar müdürü bana aynen şunu söylemişti: "Bize minnet duysaydın burda kalıp çalışırdın bu zor zamanlarda. Biz o gün senin yerine başkasını da alabilirdik ve belki o daha uzun süre çalışırdı. Ekmeğini veren biziz bize minnet duyman gerek" Ha bu arada tam Corona Türkiyede yayılmaya başladığı dönemde çıktım işten o yüzden bunu dedi. Aldığım maaş ise asgari ücretti... Hani asgari ücret ile 8 saat kölelik yaptırıyorlar hatta bazen 10 ancak yine de bize minnet duyacaksın bu işi isteyen tonlarca insan var diyorlar...
11:16 Evet Bunu günümüzün "Ekmek parası"cılara Anlatabilmek çok zor iken Şirket, Firma, Kurum ve kuruluşlara Anlatabilmek imkansız çünkü direk işlerine gelmediğinden Ayıplıyorlar.
@@fatihgul613 Valhalla'nın uzunluğundan da gına geldi nasıl boş? İçerik anlamında diyorsan hiç alakası yok, genel olarak oyunların artık AC ile alakası kalmadığından bahsediyorsan bu sefer de aynı oyunu ısıtıp ısıtıp önümüze getiriyorlar, hiç bir yenilik yok derdiniz. AC oyunlarının farklı bir yöne evrilmesinden memnunum ben açıkçası. Her şeyi tek oyunda veriyor, ister en zora al oyunu, sırf gizlilik kas. İster normal zorluklarda oyna paldır küldür yardır.
@@_veba_4728 Ciddi olamazsınız. Valhalla'da doğru düzgün tekrar eden görev sayısı çok az. Origins öyle derseniz kabul ederim, aşırı sıkıcı ve yarım bir oyundu. Odyssey biraz fanteziye kaçmış bir oyundu ancak yine de zevkle oynanır. Bu seçicilikle oynayacak oyun bulamazsınız artık.
@@FFOzcan Oğlum, Valhalla'nın kaynak toplama görevleri çok sıkıcıydı ya... Oyunun çoğunluğu oydu benim için. Sürekli yok onu topla, yok şunu topla. Farklı olan tek şey bana köy basmak gibi geldi. O da çok farkli değil hani, atmosfer falan değişiyor. Koç başı falan kullanıyorsun.
@@_veba_4728 Sevmemeniz ilginç ne diyeyim. Zevkler ve renkler. Yalnız bir daha ki sefere karşınızdakine Oğlum gibi hitaplar kullanmamaya özen gösterirseniz, her karşınızdakini çocuk sanmayın.
Sonunda şu konuyu hakaret etmeden, ağızına geleni söylemeden, eleştirmeden adam akıllı ele alan Enis ve videosu. Gayet güzel içerik, daha güzel anlatılamazdı sanırım. Ellerine sağlık!
Enis hocam, genel olarak bu videoda söylediğin her şeye katılıyorum, resmen streak üstüne streak yapmışsın bize de "nereye imza atıyoruz" demek kalıyor. :) Şimdi kesin negatif bir şey geliyor diye düşünme, aksine girdiğin son konuda bir iki kelam eklemek istedim bu sebepten yazıyorum: Bana göre crunch kültürü kesinlikle düzeltilmeli ama bence esas sorun oyun geliştirme araçlarının bir sonraki adıma geçmesi gerekliliği. Halihazırda kullanılan oyun motorlarında birçok kreatif süreçleri çok kolaylıkla, hatta tahmin edilenden çok kısa sürede geliştirebiliyorlar, eskiden kısa sürmüyordu belki, ama şuan kullanılan çoğu oyun motoru asset kullanımı ve oynanış mekanikleri geliştirilmesi bakımından oldukça basite indirgenmiş ve eskiden 1 ay alan işi yapmayı saatlere kadar indirgemiş durumdalar; yani aslında oyunun neredeyse tamamı 1-1 buçuk sene içinde tamamlanıyor. İşin problemli kısmı bu tamamlanmış assetlerin, gameplay sistemlerinin çalıştıracağın makinalarda oyunun her anında optimal (yüksek çözünürlük ve düzgün fps) seviyede çalışmasını sağlamak, yani optimizasyon. Sanırım oyun geliştirme açısından hala holy grail olarak adlandırılan en sıkıcı, en zaman alan ve en nefretlik olay hala optimizasyon, çünkü bir oyun 4-5 senede geliştiriliyorsa rahat 3-4 senesi komple optimizasyonla geçiyor neredeyse. Hatta öyle bir hale geliyor ki düzgün fps alamadıkları için bazı gameplay elementlerini çıkartmak zorunda kalıyorlar, normalde bu grafikle alakalı olsa hemen o ayarı kaldırabilirler, ama önemli bir oynanış mekaniğini çıkarttığında belki o mekanikle alakalı bütün level design'larını ve bütün görevleri elden geçirmen gereken bir sürece dönüşüyor, ve bu durum net senelerini alabiliyor. Yani esasında bugün çıkartabileceğin derece hazır bir oyun düzgün çalışsın diye komple buna odaklanılan "deneme-yanılma" sürecine dönüşüyor. Bunu iki şekilde halledebilirsin: 1- Güçlü makinalar... Ki PS5 ve Xbox Series X ile gelen SSD ve CPU güçlü olduğu için bu bakımdan sıkıntılar kısıtlı da olsa düzeltilebilir seviyeye gelebilir, PS4 ve Xbox One jenerasyonu baştan çok problemli ve zamanına göre bile güçsüz başlayıp çoğu firmayı yayan bıraktı. 2- Oyun motorlarında Optimizasyon'u otomasyon sistemine oturtacağın çok kapsamlı bir machine learning AI sistemi kurmak... Bu halihazırda büyük firmalarca hafiften kullanılmaya başlandı ama bebek adımlarında henüz. Bunu realize ettikleri noktada aylar yıllar alan optimizasyon süreçleri yapay zeka ve otomasyonla saniyeler dakikalara indirilebilir hale gelecek. Bu da oyun yapımını daha kreatif tarafını ortaya çıkartacak bir yapıya büründürür ve cazip bir hale getirir; çok kapsamlı oyunları 1-2 sene içinde geliştirilebilir ve release edilebilir noktaya getirebilir ki bu durum, daha fazla oyun ve daha efektif ve düşük bütçelerle oldukça şaheser görünen bir sürü oyun ortaya çıkabilir demek. Yani diyeceğim o ki, dediğin gibi "ya küçülmeye gidecekler, ya da uzun vadeli oyun geliştirerek çokça ertelenecekler" olması eski jenerasyondaki alışkanlıklar bakımından haklı bir söylem ama bu dediklerim gerçekleşirse senin dediğine gerek kalmayacaktır. Eyyorlamam bu kadar :D
abi 1 milyon aboneye son 83k kişi kaldı ve tüm videolarını izleyip hepsinden tek tek zevk aldığım için bu 83 bin kişi için tek tek hesap açıp sabaha kadar uğraşıp seni 1m yapardım ama zaten 30 hesaptan abone olmak çok zordu 83k yı başaramam ama inşallah hemen 1m olursun seviliyosun
*Özür dilerim* *Bu hayata geldim geleli kimsem yok ufak bi köpeğim var senelerdir göçebe hayatı yaşıyorum youtubeda her anımı kaydediyorum desteğinize ihtiyacım var;*
Fazla mesai kavramı şu anda Türkiye'deki tüm sektörlerde olan bir durum hatta benim bulunduğum mimarlık gibi sektörlerde "fazla mesai" kavramı kullanılmıyor bile "bu işin mesaisi olmaz", "esnek çalışma saatleri" filan deniliyor ki herhangi bir ücret alınmadığını da tahmin edersiniz karşılığında. Düzgün planlama yapılamaması fazla mesaiyi, fazla mesai rutine dönünce ise daha fazla işi daha kısa sürede yapalım alışkanlığı oluşturuyor işverenlerde.
Benim anladığım kadarıyla bence burda firmalardaki en büyük sorun, geliştirici ekip ve yöneticilerin hepsinin veya çoğunun yazılımcı kökenli olması, burada proje planlaması ve verimlilik sağlayabilen sektörün dışından endüstri mühendisleri gibi (ürün geliştirme, proje mühendisleri gibi) mühendisler gerekiyor. Olaya geniş açıdan bakıp, hata payını hesaplayıp, iş yükünün adil bir şekilde paylaştırılması ve geliştirici ekiple yöneticiler arasında doğru iletişimin sağlanması lazım. Firmaların çoğunda kervan yolda düzülür mantıkı var maalesef. Diğer sektörlere baktığınızda her ne kadar onlarda da fazla mesai olsada (ki günde asla 12 13 saat olmaz yinede) ortaya çıkan ürünün içeriği ve pazarlaması neredeyse kusursuz olur. Çıkan üründe hata olsa bile çok çabuk aksiyon alınır ve tüketici memnuniyetini kaybetmeyeye çalışınır. En önemliside tüketiciye tutulamayacak sözler asla vermezler. Bunların dışında oyun firmaları kendilerine göre fazla mesai kısa zamanda oyun çıkışı, normal mesai geç oyun çıkışı, yoksa fazla çalışan kısa zamanda oyun çıkışı mı daha iyi olura karar vericekler gibi duruyor. Buradaki kararı etkileyecek en önemli etkende kesinlikle maliyet, sonrada biz oyuncuların talebi olacaktır diye düşünüyorum. Benim şahsi fikrim, firmaların oyun çıkış sürelerini uzatmamak için ellerinden geleni yapıcakları yönünde, çünkü maliyetler artıcak, özellikle cd project gibi ellerinde az oyun olan ve sürekli geliri olmayan firmalar. Rockstar gibi devlerde, eğer doğru kararlar verirlerse, fazla mesai sorununu kolay bir şekilde çözüp, oyun çıkış tarihlerini çok geciktirmeden oyunları piyasaya sürerler diye düşünüyorum. Yinede bekleyip göreceğiz.
Bence asıl sorun oyunların çıkış tarihini belirtmek. Geçenlerde Steam'de bir oyunun çıkış tarihi bittiği zaman çıkacak yazıyordu. En güzel açıklama budur :) Early Access dalgası da saçmalık. Firmalar buna sığınarak uzun yıllar tam sürüme geçişi aksatıyor ve tonlarca hatayı Early Access olmasına bağlayarak sıyrılıyor. Bir oyun tam olarak bitmeden çıkartılmamalı.
Bir rivayete göre, Keanu Reeves Johnny Silverhand rolünü kabul ettikten sonra, konuyu ilginç bulduğunu sölyleyip ve mümkünse rolünün arttırılmasını istemiş. Keanu Reeves in oyunda daha çok rolünün olmasının, oyunu daha popüler yapacağını düşünmüş olsalar gerek, hikayeyi büyük ölçüde değiştirmişler. İki yıl önce çıkardıkları oynanış videosundaki diyalogda Johnny Silverhand in 50 yıl önce değil 1 yıl önce öldüğü belirtiliyor. Bu da bu söylentiyi biraz da olsa destekler yönde.
Bence 3A oyunlarda çıkış tarihi uzayacak biraz daha 3A oyunlar görmeye başlayacağız ve indie oyunlar artacak gibi. Her büyük oyunda mutlaka bir süre ek mesai problemi oldu. Bu konu baya üzücü ek mesai olacağına çıkış süresi uzasın daha düzgün bir oyun çıksın kısa zamana oyunu sıkıştırmaya çalışmak gerçekten çalışanları ve yöneticileri yorar.
En mantıklı hareket oyunun bütün geliştirme aşamaları tamamlandıktan sonra net tarih olarak duyurulması bence. Tease edilmesine okeyim ama geliştiricilerden habersiz firmalar böyle şaak diye aha şu tarihte elinizde olacak siz rahat olun diyince ne oyuncu mutlu oluyor ortaya çıkan işten ne geliştirici memnun oluyor. Bekleriz abi herkesin işi gücü var sonuçta kimse oyun için yaşamıyor.
Enis'in değindiği gibi bizde iş sahibi çalışana lütuf gösteriyormuş ta para veriyormuş gibi davranıyor. Bunun en büyük sebebi de işsizliğin had safhada olması. "Senin yerine geçmek isteyen onlarca kişi var, istiyorsan bırak, ben bu paraya bu işi yapacak adam bulurum" anlayışı = gelişmemiş ülke.
Problem şu: planlama. İyi bir planlama iyi ürün çıkarır. Bugün oyunun şurasını yapalım, yarın oluyor ha beğenmedik şurasını tekrar yapalım gibi bir durum var. Her gün bir yeri plana göre gitse sıkıntı olmaz. Şuan oyun yapmak için öğrenim görüyorum (kardeşinde oyun geliştirici tecrübe kazansın bir video yapsın bence) gördüğüm kadarıyla oyun yapmak baştan sona planlama. Motor seçimin iyi olacak, süreci kafanda canlandıracaksın, şu ay şuraya kadar olmuş olacak diyeceksin. Yoksa Kojima gibi proje sonuna gelip müzikleri beğenmedim yeni müzik yaptıracağız, şu kısım berbat tekrar yapacağız dersen ortaya Mgs V çıkar. Ne yapacağını bilmezsen ortaya Cyberpunk çıkar, anthem çıkar. Çok iyi bir planlama ile beş yılda yapılacak oyun bir buçuk yılda yapılabilir. Oyun üretimi kitap yazmak gibi bir şey ancak tamamen aynısı olursa orayı tekrar yapalım burayı tekrar yapalım dersek yirmi yılda yazılan kitaplara döner iş. Yazılım geliştiricisi olarak oyun sektörünü anlamış değilim. Bu alana fazlasıyla girişeceğim.
Ben oyun yapımlarında çalışma koşullarından ya da benzeri durumlardan çok anlamam ancak çalışma saatleri konusunda ve de diğer konularda fikir belirtmek istiyorum. Oyun yapımlarındaki (bana göre) en büyük sıkıntı oyuncuların oyunun bir oynanış videosunu görüp beğendikten sonra o oyunun çıkmasını bir an önce istemeleri ve de oyun şirketlerinin bu nedenle paniklemeleri. Oyuncular oyunun yapılış kısmını değil oynanış kısmını gördükleri için bu kadar sabırsız davranmaları gayet normal. O yüzden şirketler, çalışanları yoğun mesailer altında çalıştırmak yerine normal çalışma saatlerinde tutup tatil zamanları tatil yapmalarını sağlamaları gerekli. Bu sayede çalışanların kendi özel hayatlarının da riske girmesi önlenmiş olur ve de oyun için daha sağlıklı fikirler çıkabilir ortaya. Örnek olarak GTA 6 diyebilirim. Kimse çıkış tarihi ile ilgili bir şey bilmemekte. Çünkü verdikleri çıkış tarihine yetiştiremedikleri zaman büyük sıkıntı o zaman başlayacak. Ve de bu riske girmelerine gerek de yok. Bunu biliyorlar ve de net bir şey söylemiyorlar. Ayrıca oyun şirketlerinin de oyun bir an önce çıksın gibi bir telaşları olmamalı. "Oyun geç çıksın ama az hata ile çıksın." derdinde olmalılar. Bunun da canlı örneğini Enis abimizin anlattığı Cyberpunk 2077 oyununda gördük. Şirket tarih vermek yerine oyunu 2024 yılında çıkarıp (o da en erken tarih olarak) acele etmeseydi belki de bundan 3 sene sonra GTA 6'ya rakip olacak bir oyunu konuşuyor olabilirdik.
Enis Cherryson abi project "ILL" adında cidden ilginç gözüken bir oyun var çıkış tarihi falan veya herhangi bir şeyi belli değil sanırım ama gerçekten ilginç duruyor bir göz atarsan güzel bir video çıkabilir :)
fazla mesai ile ilgili bir şey eklemek istiyorum. şikayet ettikleri şey fazla mesai yapıp, mesai parası alamamak değil. batıda fazla mesai yaptığın zaman parasını tıkır tıkır alırsın. ama adamlar sokayım parasına kendime vakit ayıramıyorum diyerek fazla mesaiye karşı çıkıyor. bizde günde 8 saat anlaşıp 10 saat çalışıp yine 8 saat parası alıyorsun. fazla mesaiden kasıtları bizdeki gibi değil yani.
@RTX 3080 tam olarak öyle değil ama iyi bir benzetme.Bunu satan adam da kar etmek için bunu koymuş olabilir.Bir de buna para ver işlemciyi yükseltebilir bir de böyle düşün.
"Daha cok ertelenme haberi gorecegiz" Üzülemedim buna zaten yeni çıkan oyunları oynayamıyoruz ertelensin youtubeden 3 ay sonra değil de 5 ay sonra izleyelim farketmez
Yeni çıkan oyunlara ztn neyine heyecanlanıyoruz ki. RTX ekran kartları bile zorla kaldırıyor oyunu bizim çöp bilgisayarlarımız mı kaldıracak. En low grafiklerde oynarız anca
Palit Nvidia GeForce Rtx 3070 ile güçlendirilmiş kasamız için link: ► www.gamegaraj.com/urun/phantom-7t-10/
Dakikalar:
00:00 Giriş
00:30 Videomuzun destekçisi
02:10 Cyberpunk krizi
09:10 Fazla mesai ve tehlike
Bugün Cyberpunk ile ilgili son içeriğimizi yapıyoruz galiba. Çünkü bundan sonra yakın zamanda bana video çektirecek bir Cyberpunk olayı olmaz diye düşünüyorum.
Bu sefer önce arka plan hikayesine girişeceğiz sonrasında da oyun sektörünü bekleyen tehlikeyi dillendireceğiz. İyi seyirler diliyorum!
#oyun #oyunbelgeseli #eniskirazoglu
Video kaynağı olan yazımız:
www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout
Abi Çok İyisin Ve 2021 Oyun Önerileri Gelir Mi?
İlk
Sa abi
abi keşke onu alıcak para olsa
@@NezirBozkurt as
Furkan Cherryson un ağzından çıkan sözler herkesi dehşete uğrattı:" Renkleri sanırım "
Aman allahım ilk defa görenler beğensin
bir başka sözü ise sevdimoldu ve fanlarını sevindirdi
Bayıldım o sözlere düştüm resmen
Videonun dakkasi gelene kadar bu cumleyi anlamadim
Level Up
-Furkan Cherryson
Furkan ile soru cevap bekliyoruz. Sorulara vereceği cevapları gerçekten çok merak ediyoruz. Videolarda gördüğümüz kadarıyla bol bol konuşan yorum yapan bir insana benziyor.
evet
Olum sen tüm gün ytdemisin
Furkanın konuşması insanlık için büyük bir adım
Oha lan kalp atmış demek ki çekmeyi planlıyor!
@@ataolcuk neyi
Enis Kirazoğlu: Zaten hepimiz RTX'in özelliklerii biliyoruz, tekrar tekrar anlatmaya gerek yok.
RTX özelliklerini tek tek anlatmaya başlar.
1 ay önce 6kya satılan 3070 kart şuan dolar düşmesine rağmen 11kya satılıyor. Fahiş fiyatlar ve milleti kazıklama, umarım alan çıkmaz da akıllanır bu sektör
@@sfffffff6863 Mining olayları yüzünden piyasa bu durumda.
@@gokhan1001 Ayn Ethereum arttı fiyatlar uçtu
@@sfffffff6863 aynen
ruclips.net/video/4luM5qEXAUA/видео.html
New Character Unlocked: *Furkan (+9 Speech)*
ruclips.net/video/9P69qRMsuSs/видео.html
ruclips.net/video/4luM5qEXAUA/видео.html
6:49 saniyesinde Enis aynı şeylerin tekrar yapılmasından bahsediyor. Aynı anda karşımıza Far Cry 3 Vaas çıkıyor. Vaas bir konuşmasında diyorki "delilik aynı şeyleri tekrar, tekrar, tekrar yapmaktır" böyle ince detaylar güzel oluyor :)
Bence far cry 3 çıkmasının sebebi ubisoft un aynı oyunu tekrar yapmasından olabilir far cry 3 far cry 4 far cry primal far cry 5 far cry New dawn hepsi aynı
@@sefzsxettxdrdxrtfyxyr ne alakası?
@@bigboss6760?
Arkadaşlar olay Cyberpunk'ın yapımında aynı şeylerin yapılması
Peki bu sözü söyleyen karakteri yaratan önceki oyunun aynısı yapan firma olması
"Kervan yolda düzülür"
-Anonim
senin anonim
@@HeavyClimb ya bu çok küfürlü konuşiir yav
???
@@mitorex2896 olayı anlamamışlar
@@ibrahimdeniz8337 aynen
1:03 hayırr... gerçek furkan kirazoğlu konuşmaz naptınız ona
00:03 "Son video olacakmış...Yemezler Enis bey...." 😀😂
Emoji atma
Emoji sadece yorumunu kötüleştiriyor
Furkan Cheryson : renkleri sanırım
ne zamandan beri konusmaya basladi kacirmisim
tlou♡
@@okatacu1796 Ev tanıtımı 2. Kat videosunda kelime güncellemesi geldi
Oyun belgeseli istiyorduk bizde kaç aydır iyi oldu bu huzurla ölebilirim artık
Beştaş
@Shrek bu arada saçlarımı haldır şaldır ile yıkıyorum bir daha sormayın
@@momentum9505 aa ikizim
@@momentum9505 reizz aylar olmadi ki rockstarin iptal edilen oyunu birkac hafta once cikti
@@LaVidaRocco kahve :)
Çok güzel noktaya değinmişsin abi... Geçen sene büyük ve çok bilindik bir otelde barmenlik yaptım. Ekstra mesaiye gelmeyenlere resmen sünepe, egoist gözüyle bakılıyordu. İşten çıkarken de bar müdürü bana aynen şunu söylemişti: "Bize minnet duysaydın burda kalıp çalışırdın bu zor zamanlarda. Biz o gün senin yerine başkasını da alabilirdik ve belki o daha uzun süre çalışırdı. Ekmeğini veren biziz bize minnet duyman gerek" Ha bu arada tam Corona Türkiyede yayılmaya başladığı dönemde çıktım işten o yüzden bunu dedi. Aldığım maaş ise asgari ücretti... Hani asgari ücret ile 8 saat kölelik yaptırıyorlar hatta bazen 10 ancak yine de bize minnet duyacaksın bu işi isteyen tonlarca insan var diyorlar...
Kanka Türkiye'de yaşıyoruz. Adam aslında doğru demiş.
9:50 dan sonra MW3 Soap ölüm teması koyan Enis Cherryson adamlığı
Requiescat in pace, Soap MacTavish...
Outro müziği: Enter Hallownest (Hollow Knight)
Sen harikasın ya
A
Vay be enis bey Hollow Knighta da bi video çekse
@@harunsvg evet ya baktım hiç bişey söylememiş Enis abi ayıp ediyo oyuna hem müziğini kullanıyon video çekmiyon
@@harunsvg Multiplayer da çekmişlerdi inceleme ama bu şekilde yorum videosu çekilmedi maalesef :(
0:30
- Ama önce bi neyimiz var?
- Kedimiz var.
Kediyi daha çok görmek istiyoruz!
1:05 En değişik sahne olmuş geriye sardırıp sardırıp izledim şaşkınlığı atmak için
wicher 3 övüldü görev tamamlandı artık rahat uyuyabiliriz.
Fakat işler CD Projekt için yolunda gitmedi
-Enis Cherryson
ruclips.net/video/9P69qRMsuSs/видео.html
Enis cherryson yorumu yapmayin
-Ben
Abi kedi güzelmiş bendede var
@@mustafayigitdemir8920 tamam
A new update for kirazoğlu family = A new sound pack for Furkan Kirazoğlu
Sesi az geliyor
9:52 Soap ın ölüm sahnesindeki şarkı duygulandım lan 😥🥺
Abi boşver Cyberpunk'ı, Witcher 3 övmeye devam et.
o isim ve pp alsaksksasfjslalskdkekd
Allaha bakan köylüde boynu yamulmuş ebyrhw4unwtejynuetejmyejt
leleleyleleleleley
@@selcukyildiz9254 e allaha bakıyor
6:49 Vaas dan korktum başkan o ne öyle
Vaas eskiden (o trailer) tipsizmiş son sürümde iyi.
1:03 ilk defa duydum kız olsam bu sese düşerdim
11:16 Evet Bunu günümüzün "Ekmek parası"cılara Anlatabilmek çok zor iken Şirket, Firma, Kurum ve kuruluşlara Anlatabilmek imkansız çünkü direk işlerine gelmediğinden Ayıplıyorlar.
10:30
Rockstar: Hi
Yeni karakterler bulundu: SIÇAN KEDİ MELO
Ne zaman nerde
"Evet şu anda sıçıyo ben bu kesebilirim ama kesmiycem."
-Enis Cherryson
ruclips.net/video/9P69qRMsuSs/видео.html
2:00 sevdim
-Furkan Kirazoğlu
1:01 ŞAK ŞAK ŞAK ŞAK ŞAK ŞAK ŞAK
-Enis kirazoğlu
En iyisini AC yapıyor. Bir oyun moturu yapılmış ve her yıl geliştiriliyor.
@@fatihgul613 Valhalla'nın uzunluğundan da gına geldi nasıl boş? İçerik anlamında diyorsan hiç alakası yok, genel olarak oyunların artık AC ile alakası kalmadığından bahsediyorsan bu sefer de aynı oyunu ısıtıp ısıtıp önümüze getiriyorlar, hiç bir yenilik yok derdiniz. AC oyunlarının farklı bir yöne evrilmesinden memnunum ben açıkçası. Her şeyi tek oyunda veriyor, ister en zora al oyunu, sırf gizlilik kas. İster normal zorluklarda oyna paldır küldür yardır.
@@FFOzcan İçerik sayısı boş değil. Oyunların haritası görev bakımından hep dolu. Ama işte o dolu görünen görevler hep aynı. Yani içerik boş.
@@_veba_4728 Ciddi olamazsınız. Valhalla'da doğru düzgün tekrar eden görev sayısı çok az. Origins öyle derseniz kabul ederim, aşırı sıkıcı ve yarım bir oyundu. Odyssey biraz fanteziye kaçmış bir oyundu ancak yine de zevkle oynanır. Bu seçicilikle oynayacak oyun bulamazsınız artık.
@@FFOzcan Oğlum, Valhalla'nın kaynak toplama görevleri çok sıkıcıydı ya... Oyunun çoğunluğu oydu benim için. Sürekli yok onu topla, yok şunu topla. Farklı olan tek şey bana köy basmak gibi geldi. O da çok farkli değil hani, atmosfer falan değişiyor. Koç başı falan kullanıyorsun.
@@_veba_4728 Sevmemeniz ilginç ne diyeyim. Zevkler ve renkler. Yalnız bir daha ki sefere karşınızdakine Oğlum gibi hitaplar kullanmamaya özen gösterirseniz, her karşınızdakini çocuk sanmayın.
Büyülü video vallah kullanılan resimler yapılan açıklamalar falan filan efsooo
4:54 Çin aşısından sonra Dost Kayaoğlu
"Kasanın geneli şıkır şıkır duruyo"
Para şıkırtısıdır o
@@fatihuslu7960 :D
Enis: Bu son Cyberpunk videom. Yine Enis: *2 gün sonra cyberpunk videosu atar.*
ve bruh olursun
Sonunda şu konuyu hakaret etmeden, ağızına geleni söylemeden, eleştirmeden adam akıllı ele alan Enis ve videosu. Gayet güzel içerik, daha güzel anlatılamazdı sanırım. Ellerine sağlık!
abi 3:05 deki şarkıyı duyunca bi gözlerim doldu :)
o şarkının adı ne nolur söylesin biri ya uzun zamandır arıyorum
Furkan cherryson sonunda konuştu işte o sözler
-sevdim
1 yıl sonra Enis:
Bir çöküş hikayesi: Cd Projekt Red
5:11 "while true: learn()" güzel oyundu :)
YA ben bu adamı seviyorum ya işte beklediğim video
nasıl tak diye buradayım
Saniyede
Nasıl
Example esprisi çok inceydi :D Favorim: "Perfect Replacement"
Enis hocam, genel olarak bu videoda söylediğin her şeye katılıyorum, resmen streak üstüne streak yapmışsın bize de "nereye imza atıyoruz" demek kalıyor. :)
Şimdi kesin negatif bir şey geliyor diye düşünme, aksine girdiğin son konuda bir iki kelam eklemek istedim bu sebepten yazıyorum:
Bana göre crunch kültürü kesinlikle düzeltilmeli ama bence esas sorun oyun geliştirme araçlarının bir sonraki adıma geçmesi gerekliliği. Halihazırda kullanılan oyun motorlarında birçok kreatif süreçleri çok kolaylıkla, hatta tahmin edilenden çok kısa sürede geliştirebiliyorlar, eskiden kısa sürmüyordu belki, ama şuan kullanılan çoğu oyun motoru asset kullanımı ve oynanış mekanikleri geliştirilmesi bakımından oldukça basite indirgenmiş ve eskiden 1 ay alan işi yapmayı saatlere kadar indirgemiş durumdalar; yani aslında oyunun neredeyse tamamı 1-1 buçuk sene içinde tamamlanıyor. İşin problemli kısmı bu tamamlanmış assetlerin, gameplay sistemlerinin çalıştıracağın makinalarda oyunun her anında optimal (yüksek çözünürlük ve düzgün fps) seviyede çalışmasını sağlamak, yani optimizasyon.
Sanırım oyun geliştirme açısından hala holy grail olarak adlandırılan en sıkıcı, en zaman alan ve en nefretlik olay hala optimizasyon, çünkü bir oyun 4-5 senede geliştiriliyorsa rahat 3-4 senesi komple optimizasyonla geçiyor neredeyse. Hatta öyle bir hale geliyor ki düzgün fps alamadıkları için bazı gameplay elementlerini çıkartmak zorunda kalıyorlar, normalde bu grafikle alakalı olsa hemen o ayarı kaldırabilirler, ama önemli bir oynanış mekaniğini çıkarttığında belki o mekanikle alakalı bütün level design'larını ve bütün görevleri elden geçirmen gereken bir sürece dönüşüyor, ve bu durum net senelerini alabiliyor. Yani esasında bugün çıkartabileceğin derece hazır bir oyun düzgün çalışsın diye komple buna odaklanılan "deneme-yanılma" sürecine dönüşüyor.
Bunu iki şekilde halledebilirsin:
1- Güçlü makinalar... Ki PS5 ve Xbox Series X ile gelen SSD ve CPU güçlü olduğu için bu bakımdan sıkıntılar kısıtlı da olsa düzeltilebilir seviyeye gelebilir, PS4 ve Xbox One jenerasyonu baştan çok problemli ve zamanına göre bile güçsüz başlayıp çoğu firmayı yayan bıraktı.
2- Oyun motorlarında Optimizasyon'u otomasyon sistemine oturtacağın çok kapsamlı bir machine learning AI sistemi kurmak... Bu halihazırda büyük firmalarca hafiften kullanılmaya başlandı ama bebek adımlarında henüz. Bunu realize ettikleri noktada aylar yıllar alan optimizasyon süreçleri yapay zeka ve otomasyonla saniyeler dakikalara indirilebilir hale gelecek. Bu da oyun yapımını daha kreatif tarafını ortaya çıkartacak bir yapıya büründürür ve cazip bir hale getirir; çok kapsamlı oyunları 1-2 sene içinde geliştirilebilir ve release edilebilir noktaya getirebilir ki bu durum, daha fazla oyun ve daha efektif ve düşük bütçelerle oldukça şaheser görünen bir sürü oyun ortaya çıkabilir demek.
Yani diyeceğim o ki, dediğin gibi "ya küçülmeye gidecekler, ya da uzun vadeli oyun geliştirerek çokça ertelenecekler" olması eski jenerasyondaki alışkanlıklar bakımından haklı bir söylem ama bu dediklerim gerçekleşirse senin dediğine gerek kalmayacaktır. Eyyorlamam bu kadar :D
Herkes:olamaz oyunlar erteleniyor
Ben:MiNeCrAfT tA 60 FpS YeEeEy
Örnek diyince cidden Example'ı koymak... Kimse anlamadı.
Aynen
0:34 abi o adama güvenme o marvel daki dex sana bıçak fırlatıp öldürür abi güvenme
Enis Kirazoğlu: Dördüncü son Cyberpunk videom
abi 1 milyon aboneye son 83k kişi kaldı ve tüm videolarını izleyip hepsinden tek tek zevk aldığım için bu 83 bin kişi için tek tek hesap açıp sabaha kadar uğraşıp seni 1m yapardım ama zaten 30 hesaptan abone olmak çok zordu 83k yı başaramam ama inşallah hemen 1m olursun seviliyosun
*Özür dilerim*
*Bu hayata geldim geleli kimsem yok ufak bi köpeğim var senelerdir göçebe hayatı yaşıyorum youtubeda her anımı kaydediyorum desteğinize ihtiyacım var;*
Nobody :
Enis Cherryson: Witcher 3
Fazla mesai kavramı şu anda Türkiye'deki tüm sektörlerde olan bir durum hatta benim bulunduğum mimarlık gibi sektörlerde "fazla mesai" kavramı kullanılmıyor bile "bu işin mesaisi olmaz", "esnek çalışma saatleri" filan deniliyor ki herhangi bir ücret alınmadığını da tahmin edersiniz karşılığında. Düzgün planlama yapılamaması fazla mesaiyi, fazla mesai rutine dönünce ise daha fazla işi daha kısa sürede yapalım alışkanlığı oluşturuyor işverenlerde.
Belki de sorun her konuşmanın sonunda "kardeş" demeleridir.
6:47 tekrar tekrar yapılıyor derken far cryın gelmesi :D
Sana daha önce deliliğin tanımını yapmışmıydım?
@@Captain_Pissoff delilik aynı şeyleri tekrar tekrar tekrar yapmaktır..
kimse:
RUclips:YA SONUNDA URANUS ALDIM URANUS BENİMLE İSE KESİN KAZANIRIM
Enis Cherryson adının hakkını vererek Team Cherry’nin güzide oyunu Hollow Knight’ın şahane müziklerini kullanmış. Teşekkürler Cherry Confederation.
Benim anladığım kadarıyla bence burda firmalardaki en büyük sorun, geliştirici ekip ve yöneticilerin hepsinin veya çoğunun yazılımcı kökenli olması, burada proje planlaması ve verimlilik sağlayabilen sektörün dışından endüstri mühendisleri gibi (ürün geliştirme, proje mühendisleri gibi) mühendisler gerekiyor. Olaya geniş açıdan bakıp, hata payını hesaplayıp, iş yükünün adil bir şekilde paylaştırılması ve geliştirici ekiple yöneticiler arasında doğru iletişimin sağlanması lazım. Firmaların çoğunda kervan yolda düzülür mantıkı var maalesef. Diğer sektörlere baktığınızda her ne kadar onlarda da fazla mesai olsada (ki günde asla 12 13 saat olmaz yinede) ortaya çıkan ürünün içeriği ve pazarlaması neredeyse kusursuz olur. Çıkan üründe hata olsa bile çok çabuk aksiyon alınır ve tüketici memnuniyetini kaybetmeyeye çalışınır. En önemliside tüketiciye tutulamayacak sözler asla vermezler. Bunların dışında oyun firmaları kendilerine göre fazla mesai kısa zamanda oyun çıkışı, normal mesai geç oyun çıkışı, yoksa fazla çalışan kısa zamanda oyun çıkışı mı daha iyi olura karar vericekler gibi duruyor. Buradaki kararı etkileyecek en önemli etkende kesinlikle maliyet, sonrada biz oyuncuların talebi olacaktır diye düşünüyorum. Benim şahsi fikrim, firmaların oyun çıkış sürelerini uzatmamak için ellerinden geleni yapıcakları yönünde, çünkü maliyetler artıcak, özellikle cd project gibi ellerinde az oyun olan ve sürekli geliri olmayan firmalar. Rockstar gibi devlerde, eğer doğru kararlar verirlerse, fazla mesai sorununu kolay bir şekilde çözüp, oyun çıkış tarihlerini çok geciktirmeden oyunları piyasaya sürerler diye düşünüyorum. Yinede bekleyip göreceğiz.
4:15 işte bu yüzden half life 2 efsane anlayan anladı ;)
anlat anlayalım ben anlamadım
@@kevinprinceboateng4797 half life 2 ile source motoru aynı anda geliştirilmesine rağmen mükemmel bir oyun ondan dolayı
''Renkleri''
- Furblood Cherryson
Bence asıl sorun oyunların çıkış tarihini belirtmek. Geçenlerde Steam'de bir oyunun çıkış tarihi bittiği zaman çıkacak yazıyordu. En güzel açıklama budur :) Early Access dalgası da saçmalık. Firmalar buna sığınarak uzun yıllar tam sürüme geçişi aksatıyor ve tonlarca hatayı Early Access olmasına bağlayarak sıyrılıyor. Bir oyun tam olarak bitmeden çıkartılmamalı.
Son Cyberpunk videon olmasın Enis lütfen daha fazla çek cyberpunk videoları hem biz seviyoruz izlemesini iyi oluyor.
Öpüldün Enis.
Witcher 3ün övülmesini ve leleleyley duymak istiyordum :(
9:43 Call of Duty MW3 müziği detayı...
00:30 Abi çok güldüm ya efsanesiniz. Zınk KASA
Bir rivayete göre, Keanu Reeves Johnny Silverhand rolünü kabul ettikten sonra, konuyu ilginç bulduğunu sölyleyip ve mümkünse rolünün arttırılmasını istemiş. Keanu Reeves in oyunda daha çok rolünün olmasının, oyunu daha popüler yapacağını düşünmüş olsalar gerek, hikayeyi büyük ölçüde değiştirmişler. İki yıl önce çıkardıkları oynanış videosundaki diyalogda Johnny Silverhand in 50 yıl önce değil 1 yıl önce öldüğü belirtiliyor. Bu da bu söylentiyi biraz da olsa destekler yönde.
''Sevdim''
-Enis Cherryson's Brother
Bruh moment öyle bir andır ki
Bir adın vardır ama "Someone's Brother" olarak anılıyorsundur...
"Renkleri sanırım"
Furkan Cherryson
Bence 3A oyunlarda çıkış tarihi uzayacak biraz daha 3A oyunlar görmeye başlayacağız ve indie oyunlar artacak gibi. Her büyük oyunda mutlaka bir süre ek mesai problemi oldu. Bu konu baya üzücü ek mesai olacağına çıkış süresi uzasın daha düzgün bir oyun çıksın kısa zamana oyunu sıkıştırmaya çalışmak gerçekten çalışanları ve yöneticileri yorar.
Bir yıldır 1 tane oyun oynamadım ama her videonu(multiplayer videosuda dahil)izliyom ne değişik adamımya
1:03 fiyatı ):
19000
Sonda Hollow Kinght tınısı çalınca bi duygulandım lan hüzünlü bi tebbesüm kondurdu yüzüme ○
oyunlar falan umrumda değil pandemi olmasa oyun bile oynamıyorum ama anlatımın ve sohbetin sarıyo
En mantıklı hareket oyunun bütün geliştirme aşamaları tamamlandıktan sonra net tarih olarak duyurulması bence. Tease edilmesine okeyim ama geliştiricilerden habersiz firmalar böyle şaak diye aha şu tarihte elinizde olacak siz rahat olun diyince ne oyuncu mutlu oluyor ortaya çıkan işten ne geliştirici memnun oluyor. Bekleriz abi herkesin işi gücü var sonuçta kimse oyun için yaşamıyor.
Eğlence aracım oyunlardı.
Artık zorla futbol yapmaya çalılıyorum.
10:00 arkada Modern Warfare müziği mi var yoksa
New words is unlocked
Renkleri,sanırım,sevdim
diğer youtuberlar: içerik yok
enis cheryyson: cyberpunk var cyberpunk var bidee cyberpunk var (!)
Ark survival evolved oynayıp düşüncelerini bizimle paylaşırsan mutlu olurum
CherrySon The Enis: En azından 6 ay daha konuşmam gibi...
E O ZAMAN WİTCHER 3 ÖVELİM
LELELEY LELELELELEY
@Blitz :(
Adam hakli
@Blitz ben de çoğu oyunu oynayamadım. :(
@Blitz r6da gayet iyi oyun eğer oynuyorsan çok üzülmene sebep yok
10:26 o sözü bilge olan enis kiraz bükücü söyledi
Enis'in değindiği gibi bizde iş sahibi çalışana lütuf gösteriyormuş ta para veriyormuş gibi davranıyor. Bunun en büyük sebebi de işsizliğin had safhada olması. "Senin yerine geçmek isteyen onlarca kişi var, istiyorsan bırak, ben bu paraya bu işi yapacak adam bulurum" anlayışı = gelişmemiş ülke.
+Hey dostum, bu vücudu nasıl yaptın?
-Enis Kirazoğlu her Cyberpunk ile alakalı video yaptığında bir şınav çektim.
Enis abi yeni çıkacak olan The Wolf Among Us sezon 2 hakkında ne düşünüyorsun?
Problem şu: planlama. İyi bir planlama iyi ürün çıkarır. Bugün oyunun şurasını yapalım, yarın oluyor ha beğenmedik şurasını tekrar yapalım gibi bir durum var. Her gün bir yeri plana göre gitse sıkıntı olmaz. Şuan oyun yapmak için öğrenim görüyorum (kardeşinde oyun geliştirici tecrübe kazansın bir video yapsın bence) gördüğüm kadarıyla oyun yapmak baştan sona planlama. Motor seçimin iyi olacak, süreci kafanda canlandıracaksın, şu ay şuraya kadar olmuş olacak diyeceksin. Yoksa Kojima gibi proje sonuna gelip müzikleri beğenmedim yeni müzik yaptıracağız, şu kısım berbat tekrar yapacağız dersen ortaya Mgs V çıkar. Ne yapacağını bilmezsen ortaya Cyberpunk çıkar, anthem çıkar. Çok iyi bir planlama ile beş yılda yapılacak oyun bir buçuk yılda yapılabilir. Oyun üretimi kitap yazmak gibi bir şey ancak tamamen aynısı olursa orayı tekrar yapalım burayı tekrar yapalım dersek yirmi yılda yazılan kitaplara döner iş. Yazılım geliştiricisi olarak oyun sektörünü anlamış değilim. Bu alana fazlasıyla girişeceğim.
Ben oyun yapımlarında çalışma koşullarından ya da benzeri durumlardan çok anlamam ancak çalışma saatleri konusunda ve de diğer konularda fikir belirtmek istiyorum.
Oyun yapımlarındaki (bana göre) en büyük sıkıntı oyuncuların oyunun bir oynanış videosunu görüp beğendikten sonra o oyunun çıkmasını bir an önce istemeleri ve de oyun şirketlerinin bu nedenle paniklemeleri. Oyuncular oyunun yapılış kısmını değil oynanış kısmını gördükleri için bu kadar sabırsız davranmaları gayet normal. O yüzden şirketler, çalışanları yoğun mesailer altında çalıştırmak yerine normal çalışma saatlerinde tutup tatil zamanları tatil yapmalarını sağlamaları gerekli. Bu sayede çalışanların kendi özel hayatlarının da riske girmesi önlenmiş olur ve de oyun için daha sağlıklı fikirler çıkabilir ortaya. Örnek olarak GTA 6 diyebilirim. Kimse çıkış tarihi ile ilgili bir şey bilmemekte. Çünkü verdikleri çıkış tarihine yetiştiremedikleri zaman büyük sıkıntı o zaman başlayacak. Ve de bu riske girmelerine gerek de yok. Bunu biliyorlar ve de net bir şey söylemiyorlar. Ayrıca oyun şirketlerinin de oyun bir an önce çıksın gibi bir telaşları olmamalı. "Oyun geç çıksın ama az hata ile çıksın." derdinde olmalılar. Bunun da canlı örneğini Enis abimizin anlattığı Cyberpunk 2077 oyununda gördük. Şirket tarih vermek yerine oyunu 2024 yılında çıkarıp (o da en erken tarih olarak) acele etmeseydi belki de bundan 3 sene sonra GTA 6'ya rakip olacak bir oyunu konuşuyor olabilirdik.
0:30 kasanız varda bizim paramız yok onu ne yapcaz
Enis Abi Seni Yemek Yerken İzlemeyi Çok Seviyorum ,d
Enis Cherryson abi project "ILL" adında cidden ilginç gözüken bir oyun var çıkış tarihi falan veya herhangi bir şeyi belli değil sanırım ama gerçekten ilginç duruyor bir göz atarsan güzel bir video çıkabilir :)
fazla mesai ile ilgili bir şey eklemek istiyorum. şikayet ettikleri şey fazla mesai yapıp, mesai parası alamamak değil. batıda fazla mesai yaptığın zaman parasını tıkır tıkır alırsın. ama adamlar sokayım parasına kendime vakit ayıramıyorum diyerek fazla mesaiye karşı çıkıyor. bizde günde 8 saat anlaşıp 10 saat çalışıp yine 8 saat parası alıyorsun. fazla mesaiden kasıtları bizdeki gibi değil yani.
Video 10dk üzeri ✔️
Sponsor var✔️
Enis abi parayı kırdı
0:51 abi i5 uymamış i7 falan koysaydın 😁
I5 10600KF güçlü ya çok sıkıntı olmaz.
İ7 5. Nesil koyacağına i5 10. Nesil koymak daha karlı
@RTX 3080 tam olarak öyle değil ama iyi bir benzetme.Bunu satan adam da kar etmek için bunu koymuş olabilir.Bir de buna para ver işlemciyi yükseltebilir bir de böyle düşün.
@RTX 3080 aga ama i7 veya i9un 10. nesilini koysak nolur...
@@ustam3n Fiyat artar
09:45 abi arkaplan müziği MW3 te soapın ölürken arkada çalan müzik nostalji yaşadım :D
bu tarz işlerin en önemli aşaması planlama. ışık hızında internetleri var evden çalışsınlar fazla mesaiyide.
"Daha cok ertelenme haberi gorecegiz"
Üzülemedim buna zaten yeni çıkan oyunları oynayamıyoruz ertelensin youtubeden 3 ay sonra değil de 5 ay sonra izleyelim farketmez
Yeni çıkan oyunlara ztn neyine heyecanlanıyoruz ki. RTX ekran kartları bile zorla kaldırıyor oyunu bizim çöp bilgisayarlarımız mı kaldıracak. En low grafiklerde oynarız anca
13:51
Enis Witcherson: Başka bir oyun çıkıp yeni bir akım oluşturabilir.
Rockstar: Huh! Amateurs...
3:31 kafasızmısın lafı gerçek oldu
Enis kirazoğlu:Bu kasanın en vurucu kısmı nedir?
Furkan kirazoğlu:Renkleri sanırım.
Maalesef yemekten önce izledim :')
Yemeğe 5dk var bu yorumu görüp videoyu kapattım sağol
Reklam bittikten sonra reklam için “intro” koyan koca yürekli adam dktksktkdkf
Reis video atmış saniyede buradayım muah
Abi sende dost kayaoğlu gibi bir animasyonla çocukluğunda ve gençlinde olan oyun hatıralarını anlatırmısın