Una delusione chiamata The Callisto Protocol
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- Опубликовано: 12 сен 2024
- The Callisto Protocol è un'opera sulle cui spalle gravava un pesante fardello, riuscire a convincere un pubblico videoludico particolarmente esigente che da fin troppi anni attendeva un potenziale erede di Dead Space. Trailer ben confezionati e promesse altisonanti hanno però alzato fin troppo l'asticella dell'hype per quello che è un prodotto minato da innumerevoli errori quantomeno grossolani.
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Posso dirlo papà? The Pallisto Scrotocol! 🗿🗿
Esatto !!!
Quanta saggezza e verità in queste parole 🗿
Ne hai diritto, figliolo
Ripetere frasi di que personaggi che su lato professionale gaming e di competenza hanno il livello di un neofita nabbo.
@@pecoronda1079 Sono d’accordo anche io sul fatto che siano dei nabbi sul fronte professionale e informativo ma che Callisto Protocol si sia “meritato” questo soprannome è innegabile.
È un film dell’Asylum con un budget multimilionario.
Ammetto che è una descrizione splendida del titolo
Mi aspettavo che lo avresti inserito in una puntata della rubrica "videogiochi da evitare" 🤣
Comunque concordo con tutto quello che hai detto
Non si arriva a quel punto, ma poco ci mancava 😅
Non vedo l'ora di vedere questo titolo nella Flop 2022 insieme a Saint's Row. Quest'anno è una guerra tra di loro come ciofeca dell'anno.
PS: il prossimo video voglio che sia quello su High on life
La vera sorpresa sarebbe fare la FLOP senza inserire nessuno dei due. Certo, è impossibile, ma sarebbe un colpo di scena totalmente inatteso 😏
@@LaFrecciaBlu ma cosa vuol dire?😒
@@kintaroggg7068 🤔
Viviamo in un mondo di Hype per qualsiasi cosa.
Se The Callisto Protocol si unisce a quella sfilza di giochi che sono stati distrutti pe questo motivo...
Come Cyberpunk e No Man Sky
Beh, dipende. I giochi da te citati sicuramente hanno sofferto per l'hype che i rispettivi team di sviluppo hanno costantemente alimentato e cavalcato, ma al contempo sono produzioni che, pad alla mano, soffrivano di gravissime lacune. L'hype dietro a The Callisto Protocol ha sicuramente avuto un peso nel mio giudizio finale, ma se anche questo hype non ci fosse stato, se mi fossi lanciato in-game aspettandovi un progetto minore, lo avrei comunque criticato aspramente
Mai critica fu più onesta e sensata di quella che fai tu in questo video. Ti ringrazio per aver fatto notare (sei l'unico) la questione della direzione artistica e del concept design fatto senza un minimo di passione. Secondo me la fantascienza deve puntare anche a stupire nel setting e nel comparto artistico. Comunque, per quanto a me il gioco sia piacicchiato, quoto su tutta la linea.
La piattezza dell'art direction l'ho sentita purtroppo molto in fretta e ciò è un vero peccato visto che il contesto sci-fi potrebbe offrire molti spunti interessanti. La cosa che mi da realmente fastidio è che in un paio di momenti si vede un guizzo di piacevole creatività, un campo lungo dove enormi pianeti si stagliano all'orizzonte o quella breve fase dove, camminando all'esterno della prigione nel pieno di una bufera, si riescono a vedere solo dei fulmini che squarciano il cielo
@@LaFrecciaBlu vero. Uno dei pochi momenti memorabili
I giochi vanno provati ciò che non piace a te non è detto che non piacerà a me! Detto questo provato è piaciuto tanto ❤
Ci sta. D'altronde, ai gusti non si discute
“Giungono alle mie orecchie commenti poco lusinghieri” Traduzione: wlad ahahaha
Che gran peccato oerò, l’unica cosa positiva è che evitando il day one mi sono salvato. Per il resto ottima analisi, del finale a pagamento poi nn sapevo nulla, cristo santo che sconforto
Wlad in realtà è arrivato dopo. Fin dal giorno d'uscita in diversi mi scrissero per parlarmi del loro disappunto nei confronti della produzione
A me onestamente non è dispiaciuto ,come te ho dovuto aspettare 20 giorni per giocarlo causa sciopero corrieri e sfighe varie,quindi erano gia alla patch 1.8 che aveva risolto moltissimi problemi quindi me lo sono goduto molto di piu,ma al dila di questo il gioco è tutto fuorche brutto,è stato presentato male con un marketing esagerato e fuorviante,ci si aspettava qualcosa come un altro dead space quando pad alla mano è molto diverso,ma è un gioco che intrattiene e che non è da buttare
Ciao Freccia, intanto complimenti per la tua analisi. È veramente un peccato che questo titolo non abbia rispettato le aspettative. Soprattutto considerando il team che c'è dietro. Dal buon Glen Schofield a Demetrius Leal, Atsushi Seo etc... tutti autori veterani che hanno accompagnato Schofield da Dead Space 1-2, alla fondazione di Sledgehammer Games (CoD AW e WWII) e fino a quest'ultima Striking distance. Insomma è uno studio che ha veramente membri di altissima competenza ed è ciò che fa arrabbiare ancora di più. Io spero un DLC sopra le righe e incrociamo le dita per un eventuale sequel. 😉👍🏻
Felice di sapere che il video sia stato di tuo gusto. Per quanto riguarda il gioco e soprattutto il team che ci ha lavorato sopra, sarei davvero curioso di capire se il mediocre risultato finale sia dovuto a una gestione interna delle risorse mal calcolata o a una visione ben precisa del director che voleva creare The Callisto Protocol nella forma in cui ci è arrivato
Notifica apparsa precisamente mentre guardavo il gameplay di dead space remake pensando alla delusione di Callisto
Perfettamente bilanciato... come tutto dovrebbe essere
Ero invasato, poi ho scoperto che c'era l'attrice di The Boys e là ho capito che era andato tutto a puttane
Non è un caso che il desiderio di prenderla a sberle ogni volta che parlava sia stata una costante nella mia esperienza in-game
Commento prima di terminare il video: un vero peccato ci credevo veramente.
Commento post visione del video: Ottimo video come sempre Freccia.
Grazie caro, felice di sapere che sia stato di tuo gusto
Menomale che ho visto diverse recensioni e gameplay altrimenti molto probabilmente lo avrei comprato
Possiamo dire che ti sei salvato
Unpopular opinion: sin dal primo annuncio mi è sempre sembrato un semplice clone di dead space, senza alcuna volontà di creare qualcosa di nuovo o ispirato
A essere onesto mi sarebbe andata molto bene anche così, se avessero voluto creare un Dead Space Clone ma fatto bene ne sarei stato assai felice. Il problema è che fallisce sia come clone che come gioco con una sua identità
La chicca finale menzionando Dario Argento, pura meraviglia!!! Chissà se davvero ci sarà nel remake di Dead Space
Non ci sara per fortuna di chi lo giocherà
@@ravis9646 Speriamo ahaha
@@TheKOKid Dai, davvero mi volete dire che non vorreste sentirlo nuovamente sbiascicare parole con il suo romanaccio arrugginito? 🤣
@@LaFrecciaBlu hahaha, sarebbe carino far doppiare pure sua figlia, come fu in mirror's edge, hahaha
@@ravis9646 Io ho cercato su internet ma non ho ancora mai visto nulla sui doppiatori italiani di Dead Space remake. Tu sei riuscito a trovare qualcosa?
guarda Freccia, ho aspettato con ansia questo tuo video, avendo anche visto quello dei q2ss, che definiscono questo prodotto "the pallisto scrotocoll". in sostanza hanno rifatto un dead space ma peggiore, la componente grafica e sonora non giustifica proprio per niente 70 euro, se poi giocando si entra nel piattume più totale a livello di trama ed il personaggio è carismatico come un calzino bucato. hai ragione sul fatto del remake di dead space, se devono fare lammerda pure con quel remake è obbligatorio chiamare di corsa il buon Dario Argento! rivoglio sentir pronunciare da lui e solo da lui "la navetta" come solo lui sa fare!
Pensa che bello se per questo Remake rifanno il doppiaggio da zero non solo riprendendo la voce di Dario Argento, ma mettendoci anche quello della figlia per far filotto e farci soffrire tutti 😂
@@LaFrecciaBlu hahahahaha
Grazie Freccia mi hai fatto risparmiare dei dindini anche questa volta, TI ADORO!
Felice di essere stato utile 😁
@@LaFrecciaBlu come sempre frecciona mia :D
Sono contento di aver fatto anche la mia dando una critica sul gruppo ufficiale. Grazie per questo video, ottimo come sempre freccia
Grazie a te per averlo guardato
Lo sto giocando adesso e devo dire che, per ora, mi sta piacendo. Non ho riscontrato difetti dopo il download completo: tutti i problemi di audio e di grafica sembrano essere stati risolti. Peccato solo per la poca definizione di certe texture ambientali.
Ci sta, purtroppo per me è stata un'esperienza davvero pessima nella sua totalità, ma ovviamente poi ognuno giudica in base alla propria esperienza. Com'è giusto che sia, ai gusti non si discute
@@LaFrecciaBlu Si, questo io lo ritengo un buon gioco, nella media ma comunque siamo d'accordo, non è certo quel fenomeno che sembrava al suo debutto. Dead Space, quello si che invece ha fatto epoca ed è divenuto un grande classico. Uno tra i miei titoli preferiti.
Sinceramente a me è piaciuto un sacco sopratutto il combat system!!
I 60 euro peggior spesi nella mia vita. Delusione totale.
Un vero peccato sprecare così tante risorse sul comparto grafico senza poi prendere una direzione precisa sul tipo di gioco, non è un horror, non è un action, non è un action-gdr. Eppoi un minimo di fantasia e varietà su nemici e ambientazioni cavolo. Uno di quei titoli che avrebbero potuto essere immensamente fighi e che tempo qualche mese sarà dimenticato.
La sensazione di occasione sprecata è mooolto palpabile, purtroppo
🙏🏻
🙏🙏
Come qualche collega di oltre-oceano ha detto:
"Callisto protocols è The Order 1886 ma nello spazio"
WFT si è fumato una canna la persona che ha detto questa cosa, (e ho paura di saperlo chi la detto) io Callisto Protocol non lo giocherò mai quindi non mi esprimo ma avendo giocato The Order 1886 pur con tutti i suoi difetti, almeno aveva un ottimo gameplay e una storia interessante ma purtroppo si chiude a metà e non sapremo mai come finisce.
@@Wouzi95 in effetti
Callisto protocols è più simile a Ryse
Potrei sbagliare, ma probabilmente l'accostamento deriva dal fatto che The Order 1886 veniva definito da molti come una sorta di Tech Demo che mancava di coesione, un po' come questo The Callisto Protocol, splendido visivamente ma molto confuso nella sua struttura di gioco. Non per niente, Ryse viene definito allo stesso modo, ricordo ancora i giocatori che ai tempi lo definivano la "risposta al The Order di Sony"
Oboe shoes 😍
Il vero titolo in realtà è: "Fallisco protocol".
Fallico protocol
Da "Protocollo Fallito" a "Protocollo Fallico" è un attimo
@@LaFrecciaBlu 🤣
Alpha Protocol per me ci sta meglio.
Se fosse stato per voi nn me lo sarei comprato,ma ho fatto la scelta giusta e lo comprato,nn GIUDICARE
Felice di sapere che a te sia piaciuto, ma a me ha fatto cagare e giudico eccome 😂
A me è piaciuto forse c'erano aspettative troppo alte ... ma non penso sia un fallimento completo
Beh, come dicevo anche nel video, sicuramente le alte aspettative hanno avuto un peso nel giudizio finale, ma queste aspettative sono frutto di svariate dichiarazioni (rivelatesi poi purtroppo infondate, pad alla mano) del team di sviluppo. Alla fine il gioco non mi è piaciuto per i più svariati motivi e non mi sarebbe piaciuto neanche se avessi avuto aspettative diverse, ma sicuramente se la software house ci fosse andata giù meno pesantemente con le sue affermazioni, sotto determinati aspetti ci sarei andato giù meno pesantemente. Sono comunque curioso nel futuro, la produzione mostra una sua struttura, un'idea di fondo che potrebbe meglio concretizzarsi con un ipotetico seguito
A me non è dispiaciuto, innegabile che sia però una delle più grandi delusioni di quest’anno. Affogheró i miei dispiaceri nel remake di dead space il mese prossimo pensando costantemente al potenziale sprecato di questo Callisto
La delusione è stata tremenda e i problemi sono stati per me talmente pesanti che alla fine, anche avessi avuto aspettative più basse, non lo avrei apprezzato. Di contro, però, capisco perché possa piacere, ha una sua struttura e una sua idea (seppur flagellata da parecchie ingenuità di fondo) che funzionano nell'ottica di un'esperienza non esageratamente lunga. Considerando quel che ho visto in questo titolo, sarei comunque curioso di vedere un ipotetico secondo capitolo
@@LaFrecciaBlu a me è piaciuto e molto.
@@Neelix2009 ah beh, come dico sempre, a ognuno il suo, i gusti non si discutono
@@LaFrecciaBlu non mi aspettavo nulla di diverso. Perché già in fase di presentazione avevano fatto capire il tipo di gioco che sarebbe stato. Mi riferisco alla giocabilità.
La giocabilità non ha alcun bug. È nato proprio per essere così perché sviluppato per essere così. Quindi può piacere o meno.
Inoltre con le patch i vari bug, sono stati sempre meno.
Ma la giocabilità, cioè i compartimenti e il modo di farli etc etc non hanno alcun bug perché sono nati per essere così. Quindi li si va solo sul gusto di personale.
Horror e sci-fi horror sono i miei giochi preferiti, vedere uno di questi fare questa fine dopo mesi di hype e finte promesse fa sempre male al cuore
Il dispiacere più grande è constatare come il potenziale ci fosse, il team poteva tirare fuori dal cilindro un prodotto davvero imperdibile... e invece alla fine tutto è stato buttato alle ortiche
16:49 Personalmente non sono d’accordo: per esempio, in giochi come i 2 The Evil Within, basati molto sul fattore survival, le meccaniche stealth sono una manna dal cielo per la scarsità di cure e proiettili, le innumerevoli trappole, le creature resistenti che ti uccidono in pochissimi colpi (per non parlare di alcuni nemici che non possono essere uccisi alle spalle) e la scarsa stamina del protagonista (e da qui sale la tensione e la paura di essere scoperti).
Quello che dici è vero, però i The Evil Within erano un caso particolare in quanto spiccatamente improntati allo stealth. Le meccaniche ludiche e le colonne portanti dell'esperienza erano state realizzate immaginando una situazione di continuo pericolo, giochi stealth in quanto le risorse sono poche e gli avversari sono soverchianti in numero e anche molto pericolosi, e nel mentre ti senti comunque minacciato poiché sei conscio che, nel caso in cui dovessi fare un errore, la morte è dietro l'angolo (senza contare poi la presenza di determinate creature che con il loro particolare design sapevano incutere molto timore). The Callisto Protocol, invece, propone lo stealth quasi come se fosse un'extra aggiunto all'ultimo, il gioco non è pensato per quello e il protagonista non necessiterebbe di giocare silenziosamente. I nemici, che già erano poco spaventosi in quanto la loro minaccia appariva limitata (visto che i proiettili non mancano e le orde nemiche sono poco numerose), si rivelano con lo stealth ancora meno preoccupanti, e quel poco d'horror che l'opera potrebbe offrire finisce con il morire miseramente
Io offro come titolo:
"The Baldisto Scrotocol."
La zucca posteriore di Jacob è bellissima.
Eh, ma Baldo è su tutto un altro piano esistenziale di orrore
@@LaFrecciaBlu Mi spieghi perché voi youtubers quando faccio questa battuta parlate di un certo Baldo?
Ma chi cazo è Baldo?
Bald vuol dire pelato in inglese.
@@ginopippofrebooter-ilrinne2881 Probabilmente perché siamo tutti rimasti scottati da un gioco italiano chiamato Baldo 😂
Purtroppo questo è l'ennesimo caso di "Vorrei ma non posso". Un gioco troppo ambizioso per un team di persone, che si è formato da troppo poco. Non basta grande nome, a fare da garanzia di successo per progetti di questa portata. Ovviamente il reparto marketing da c'è lo abbiamo più grosso di Siffredi, ha condannato il gioco a dovere ripagare delle aspettative irreali create attorno a se.
Qui siamo più sul "Vorrei ma non posso, non ci vedo bene, OH MIO DIO LE MANI!!!! NON HO LE MANI!!!!"
@@LaFrecciaBlu 🤣🤣🤣
IL TITOLO che più aspettavo , vista l’eredità legata a Dead Space, si è rivelata nammerda. Buono solo se mai arriverà legato a qualche servizio in abbonamento. Dopo il covid e la guerra…una ennesima non gioia.
Indubbiamente è stata una grossa e palpabile delusione, aggravata tra l'altro dalla decisione di pubblicare un gioco a tutti gli effetti monco e che per essere davvero "completato" richiederà l'acquisto di un DLC in arrivo quest'anno; giocare The Callisto Protocol mi ha fatto tornare alla mente i tempi bui dell'era Ps3/360 in cui il concetto di finale venduto a parte stava cominciando a prendere piedi nell'industria
@@LaFrecciaBlu anche qui il marketing ha una grande colpa. È stato pompato fin troppo. Ha creato aspettative e speranze enormi nell’utenza
Una cosa che ho imparato e che ogni volta che sento la frase: "questo progetto è stato creato da l'autore di Crash(esempio tirato a caso)" Sarà un flop, basta vedere con la storia di Naka con il suo Balan wondeworld. Ed io temo per Judas il gioco dell'autore di BioShock
Secondo me dipende molto dal team a cui sei affiancato. Anche se sei un grande sviluppatore che nella storia ha tirato fuori grandi brand, non significa che tu sia infallibile, ed è per questo che serve un team con le spalle abbastanza grosse da poter reggere le tue richieste creative ma anche in grado di "imporsi" in caso di necessità. Dopotutto, se in un team di cento persone ve ne sono 99 che semplicemente svolgono il lavoro richiesto dal capo, qualsiasi esso sia, senza mai aprir bocca, allora quel team è praticamente inutile
Il fatto dei dlc a pagamento con il vero finale era da tanto che non li sentivo, penso da epoca ps3, pensavo fossero solo rumor ma allora mi sa che é vero il fatt po che hanno buttato callisto protocol sul mercato in tutta fretta senza averlo concluso e se avessero posticipato questi dlc sarebbero dovuti essere nel gioco base … il motivo per cui l’hanno fatto ? Perché temevano che callisto fosse eclissato a causa dell uscita di Dead space remake a gennaio… l’avevo preso per pc ma era in uno stato abbastanza pietoso e ho chiesto il refound, fortuna vuole che anche il mio amico l abbia preso e giocato e me lo ha prestato giusto per evitare di spendere tutti quei soldi per un titolo che non li merita, per quel che vale ora senza i fantomatici dlc non lo consiglierei a nessuno sopra la ventina di euro per quello che offre attualmente, gli unici pregi per me sono stati il comparto tecnico e certe atmosfere di gioco, ma per il resto risulta purtroppo un po’ tutto mediocre, come il protagonista, personaggi, trama e gameplay il quale cade come un castello di carte se ci sono più nemici a schermo che ti attaccano oppure a volte stanno fermi aspettando che finisca di combattere contro uno di loro (come nei vecchi assasin s creed), la schivata “automatica” con zero tempismo, se il nemico ti attacca e tu attacchi prima comunque prendi danno, la telecamera che se ne va per gli affari suoi proprio perché la schivata è sulla levetta e infine le animazioni del corpo a corpo a me sono risultate parecchio pensanti e un po’ legnose, davvero un peccato, le aspettative dietro erano tante, alcuni l’hanno molto apprezzato, ma alla fine è un titolo che credo ci scorderemo presto o c’è lo ricorderemo per la sua delusione 😔
In realtà anche il DLC con il finale è un omaggio a Dead Space, visto che anche il terzo e ultimo capitolo del brand di casa EA concludeva la storia di Isacc e compagni con un bel finalone a pagamento 😂
mi è capitato di platinarlo puire Callisto, e comunque con le patch stanno sistemando non solo problemi tecnici (mi sono ritrovato per due run un bug che mi faceva precipitare sotto il pavimento), ma anche miglioramenti del gameplay. Esempio lampante è il cambio delle armi e l utilizzo dei medikit che ora offre un animazione molto piu veloce.
Effettivamente mi sono pentito anche io del mio 50 euro speso.
E se proprio vogliamo, con 50 euro ti è pure andata abbastanza bene, visto che il gioco di base costava le classiche 70 sberle
Quindi da quadrupla a a consigliato a 15 euro come un indie, ottimo direi..
Beh dai, tra Quadrupla A e indie a 15 euro più o meno siamo lì... no?
Ciao freccia ti seguo da tempo, vedo che ti sei fatto leggermente più grassottello, mi ricordo ancora com'eri, non mi aspettavo un cambiamento del genere, comunque bel video
Sì, probabilmente ho annegato alcuni dispiaceri privati nel cibo
Scusate, ma perchè usate sempre il termine Lore per indicare il background narrativo?🤨
Dopo il sopraggiungere della serie Souls, è divenuto il termine più inflazionato nell'ambito videoludico per indicare tutte le informazioni relative al mondo ludico in cui si gioca. Insomma, detta molto terra terra, alla gente piace molto di più dire "lore" che dire "background narrativo", e così quest'ultimo è sostanzialmente caduto in disuso
@@LaFrecciaBlu peccato che sono due cose completamente diverso e non sovrapponibili...se la gente è una capra ignorante non mi sembra corretto foraggiarla 😄
@@kaiser0304 Mah, oddio, ora non so come venga utilizzato dagli altri, ma personalmente ritengo di star utilizzando terminologie congrue per gli elementi presi in esame. In un'opera come The Callisto Protocol, ad esempio, i vari audiolog li ritengo a tutti gli effetti elementi di lore, perché offrono contesto sul mondo ludico, su personaggi secondari e su elementi di sfondo dell'opera
@@LaFrecciaBlu ti dico la mia, così eventualmente se ne discute.
la Lore è la tradizione di quel posto, folklore viene appunto da lore, indica l'insieme di abitudini che un popolo o un gruppo di persone ha...quindi che so, cosa mangiano la domenica, alle feste comandate, i riti sacri ecc.
Il contesto, il background narrativo invece sono parte della storia che è accaduta a quel gruppo di persone in quel preciso momento, non è detto che la cosa si ripeta...può essere stato solo un momento traumatico e quindi non ripetibile.
quindi se parliamo di Lore, allora si parla di cose tramandate e ripetute in determinate condizioni, se parliamo di contesto parliamo di quello che è accaduto ai fini di un avvenimento.
Il problema è che un tipo poco preparato che si fa passare per tale ha cominciato a usare questa parola copiando, senza capire il perchè, un tipo che originariamente nei paesi anglofoni l'ha usata per indicare in DS tutto quello che era legato ai riti sacrificali e appunto le tradizioni degli npc del gioco...e tutti gli altri adepti del tipo l'hanno ripetuta facendola diventare come hai detto tu prima di uso comune sbagliando completamente il focus del termine.
A me è piaciuto e me lo sono goduto alla faccia vostra
Felice per te 👍
Sinceramente la reputo una vera truffa questo gioco, anche everyai e multiplayer dovrebbero essere citati come truffaldini poiche' anche loro anno detto cavolate su' questo gioco all'inizio.
non lo hanno giocato veramente, forse. o forse dicono per convenienza che si tratta di un giocone imperdibile!
18:39 sviluppatori fan della PS5? della serie "dimmi che ti piace la Sony senza dirmelo"
Tra l'altro, parlando di Sony e Ps5, proprio la compagnia nipponica ha contribuito in un certo modo allo sviluppo offrendo 150 sviluppatori extra che hanno collaborato con il team
Non credo che il gioco da te citato sia da considerare come un indie da a malapena 15 euro, se dicevi sui 35 euro di avrei dato ragione.
Ci sta, a ognuno il suo. Purtroppo per quel che mi ha dato, sopra i 15 euro non lo consiglierei
Il pacco più pacco dell'anno...
Di quelli che ti colpiscono da dietro, lì dove non batte il Sole
Praticamente i combattimenti sono dei quik timer event sempre uguali , così da non dover mostrare i tasti da schiacciare e paraculare gli utenti 👍 che geni del male...
Peggio di un QTE, perché nel gioco il tutorial letteralmente ti scrive che non vi è alcun momento specifico in cui schivare, non vi è una finestra d'attacco da dover tenere in considerazione
@@LaFrecciaBlu si ovvio , intendo che è stato fatto appositamente per non fare vedere che in realtà è tutto scriptato, insomma una super Cazzola.
Ho cercato di difenderlo a spada tratta... ma grafica a parte, è davvero una delusione.... GRAFICAMENTE pero è davvero bello!!!
Tecnicamente è splendido, verissimo. Diciamo che The Callisto Protocol è l'esempio lampante di come l'abito non faccia il monaco
ricordati pure di quel "rise son of rome", un caso molto simile a questo se ci pensi bene.
Eccome se me lo ricordo, non a caso spesso ho sentito dire che The Callisto Protocol chiude il cerchio che venne aperto da The Order e Ryse
Ciao Farenz, mi sembri molto più giovane.
Io sono la versione alternativa che non ha figliato, rimasto giovane e possente come 10 anni fa
Ad avercelo comunque il carisma di Farenz, uno dei più importanti fari della vecchia guardia di RUclips Italia
Ma quella è la telecinesi, non stasi.
Vero, l'ho definita stasi rifacendomi al modulo di stasi che si usava nel primo Dead Space e visto che in-game lo chiamano GRP non ho notato l'errore
Boh a me non è dispiaciuto.. certo che piuttosto lo avrei presentato come un prequel di dead space
Ci sta, a ognuno il suo 😁
@@LaFrecciaBlu se lo presentavano come prequel della storia di dead space cambiando due cosette ci si sarebbe aspettato meno e la fan base avrebbe apprezzato di più.. cosi come gioco a se, ovviamente ha creato delusione..
La parte del gameplay più imbarazzante è che se si ha più nemici basta dargli le spalle e focalizzarsi su chi si ha davanti, quelli dietro non muovono un dito...volevo rigiocarlo ad estrema ma no, non credo proprio
Lo hanno fatto probabilmente perché altrimenti il gioco sarebbe stato impossibile, visto che un sistema di schivate come quello presente in-game mal si adatta a combattimenti con nemici multipli. Immagina di dover schivare contemporaneamente gli attacchi di tre nemici da tre direzioni diverse, non ci si sarebbe capito nulla. Temo che proprio tutto il meccanismo alla base del combat-system si sarebbe dovuto scartare in favore di qualcos'altro
@@LaFrecciaBlu
Si si, ma è assolutamente cosi, pensa la tua risposta, è la stessa che ho scritto io a subaku
@@LaFrecciaBlu piccola precisazione odierna: Callisto protocol valutato 8 € come spyro, Callisto pagato una settimana fa 40...
ringrazia Bartolini che ti ha fatto la patch apposta per te, altrimenti stava nei primi posti della flop
Li ringrazio sfondandomi con tutta l'auto all'ingresso della loro sede, altroché
@@LaFrecciaBlu la sede dei loro sentimenti, signor youtube🙏
The callisto protocol, un ottimo indie con grafica quadrupla A
Oddio, forse definirlo "ottimo indie" sarebbe già troppo 😅
Beh io the callisto protocol lo avrò in omaggio insieme a dead Island 2 per aver comprato una rx 6600. Non so se guardare il video perché potrebbero esserci spoiler
Tolta qualche parola relativa all'introduzione del gioco (letteralmente i primi 5 minuti dell'avventura), è un video senza spoiler. Almeno che non si parli di casi particolari, cerco sempre di evitare spoiler per permettere a chiunque di godersi il video di turno senza preoccupazioni
_io (dopo averlo finito) : sto gioco è gravemente insufficiente, non merita più di 5 su 10
_(quel babbione di) mio cugino : eh ma hai visto la grafika ? eh ma nelle recensioni ha preso 8
_io : ma lo hai giocato ?
_(ancora quel babbione di) mio cugino : no ho visto i gameplay
😑
01:06 aspe fe-fe-feeeeermo! the callisto protocol collegato con PUBG? ho capito bene? diaaaaaamine che collegamento de meeeeerda...!! prossimo passo quale sarà? nuovo carmageddon partendo da peppa pig?!
Sarei davvero curioso di capire in che modo avessero pensato di collegarlo a PUBG
@@LaFrecciaBlu se vogliamo dirla tutta PUBG non ha manco una base per iniziare, si dovrebbero aggiungere delle informazioni, a sto punto dovremmo pensare che il giocatore (od i giocatori) sopravvissuti erano infetti per colpa del gas che si rileva non essere semplicemente mortale che si sono trasformati contagiando altra gente se no non si spiega tutto quanto
a me è piaciuto, peccato che non riesco a farlo girare sul mio pc
Ma per problemi specifici non riesci a farlo andare? Oppure intendi che il PC non è abbastanza potente?
Bellissimo vedere che ogni critica a callisto sia puramente superfluo.... Ci si aspettava che questo gioco fosse ingiocabile per giustificare il flop per il pubblico, mentre ciò che noto è solo una delusione della storia, e critiche sterili su un sistema di combattimento (funzionante) ma che non è come il pubblico ci si aspettava, oltre alla delusione dei nemici che sono a detta di molti "poco ispirati"...
Un gioco che nonostante alcuni difetti e le patch correttive è stafo massacrato da un pubblico che continuava a paragonarlo a dead space ancora prima del suo rilascio e che continua a farlo ancora oggi..... Quando un prodotto viene criticato Per la so. Iglianza ad un altro e che doveva essere per il pubblico come quest ultimo.
Ps: per via delle armi che si possono evitare di comprare, ricordo che dead space 2 potevi farti il gioco usando solo 2 specifiche armi senza usare altro, fin da subito perché erano è lo sono ancora troppo OP
Onestamente non riesco a capire come le mie critiche possano essere superflue se non tenendo conto solo di quello che ti interessava prendere in considerazione del mio discorso, come se in 25 minuti io mi sia limitato ad attaccare il prodotto per il semplice fatto che non era come Dead Space. Certo, vi è una delusione di fondo a causa di una narrativa priva di guizzi e inficiata da svariati buchi logici (senza contare la scelta di vendere il finale come DLC a pagamento, che per pura opinione personale ritengo già di per sé un motivo valido per cui bocciare la produzione), ma il dispiacere più forte è proprio nei confronti di un'esperienza ludica che in termini di game design è rimasta ferma a tre generazioni fa, perché il problema non è un combat-system gestito in quel modo (per quanto il sistema di schivata presenti i suoi problemi a monte), bensì il fatto che per dieci e passa ore non vi sia un momento in cui il gioco tenta di variegare la sua offerta (tra scontri tutti uguali contro quelle 3/4 tipologie di nemici fin troppo simili tra loro all'interno di ambientazioni che sono solo sterili corridoi privi di qualsivoglia elemento distintivo), se non con una componente stealth preponderante in una fase specifica dell'avventura gestita anche molto male o per la meccanica delle trasformazioni che nelle parole degli sviluppatori avrebbe dovuto cambiare l'intera esperienza di gioco mentre poi, nei fatti, se non ci fosse stata manco l'avrei notato.
Inoltre, il motivo per cui la gente già da prima del lancio paragonava The Callisto Protocol a Dead Space non è certo casuale, la gente non si è mica svegliata di colpo azzardando il paragone. Non solo alla base del progetto vi erano persone di spicco che avevano lavorato alla serie di EA, ma HUD, determinate meccaniche mostrate nei trailer, il sistema di smembramento tanto decantato dagli sviluppatori e il setting scenico riprendevano molto (se non tutto) delle avventure di Isaac e compagni. Nulla è casuale e la software house ha cavalcato l'eccitazione del pubblico fino agli eccessi; se poi questo hype si è rivelato controproducente, la colpa è da inficiare in primis proprio alle promesse fatte in fase di sviluppo
Il paragone con quel capolavoro di DS , è stato LEGGGGGGERISSSIMAMENTE suggerito già in fase di presentazione del progetto. Quindi non è che l’utenza sia scema e faccia paragoni scomodi…è stato il marketing truffaldino a darci una gomitata e “oh zio va che se ti è piaciuto Dead Space 1 e 2, non quella merda del 3, questo titolo fa per te! Va quanta roba UGUALE c’è ! Ti piace eh? Lo vuoi eh?” Quindi vaffanculo Callisto Protocol.
@@fulviochiodaroli9577 credo che l utenza scema che segue la massa c'è ne sta anche troppa, anche solo vedendo certe cose nella vita quotidiana, e che molti parlano per dare acqua alla bocca... Il paragone viene dal fatto i creatori del progetto stavano in dead space(o almeno alcuni di loro che contano) e quindi la gente si aspettava quel tipo di gioco, sinceramente parlando, di death space su 3 capitoli, il primo è bello l altro è mediocre e l ultimo è totalmente osceno... Ma come sempre sono critiche sterili perché alla fine il gioco funziona in sé, ma dimentico che la gente piace giocare a pokémon s/v in fase embrionale come gioco senza inserirlo(quasi nessuno) nella flop top di fine 2022... Quindi posso immaginarmi come si muove il mercato e l utenza di " siamo tutti esperti da quando c'è internet"
Internet non ha privato del senno le persone con gusto. Dead Space 2 mostrava già alcune criticità, ma definirlo mediocre mi pare eccessivo. Definiresti mediocre un Aliens? Era diverso da Alien, ma comunque un gran film. DS 1 e 2 li ho sempre messi sullo stesso piano. Callisto Protocol potrebbe essere accomunato a Prometheus…💩
@@LaFrecciaBlu wow che papiro e dei soliti intellettuali del web che poi si riducono a " siamo famosi e seguiti da tutti, video giochiamo da 20 anni ma non sappiamo nulla, basta che abbiamo i fan che ci seguono e ci credono"(ho fatto la frecciatina ad un altro gruppo live twitch) ... Il gioco funziona in sé il combattimento è solido ne troppo macchinoso , e gli errori vengono corretti con queste patch in uscita, cosa che fanno tantissimi giochi, come elden ring ha cacciato tante di quelle patch dal day one da perdere il conto, per i mille problemi che ha quel gioco.... È qui fa anche molto ridere(e poco credibile) sentire qualcuno parlare di callisto come prodotto di 3 generazioni fà, quando abbiamo proprio elden ring rimasto fermo al 2017 come esperienza di gioco in sé ma con la giunto dello stupore Dell openworld esplorabile e del salto, ma che in sostanza a meccaniche è tutto rimane un dark souls che usa le stesse basi con i problemi dei suoi predecessori. O che dire di pokemon scarlatto e Violetto che non è stato comunque martoriato in questo modo come callisto, nonostante abbiamo sul mercato un gioco, anzi 2 a 70 euro l uno, scadente in fase embrionale uscito 6 genererazioni vecchio.
SE vogliamo parlare di problemi reali di callisto parliamo del fatto che i punti di salvataggio sono osceni, piazzati male, del fatto che alcune armi possono essere evitate di usare rendendole inutili, del fatto che le secondarie strade non portano ad una mazza di sostanzialmente concreto e di altre cose.
Poi la Lore, i dialoghi sono qualcosa che vanno sicuramente ad influire su un esperienza di gioco, peccato che il problema principale per molti sia questo del titolo, che è la parte superflua del problema, come dire " non mi è piaciuto perché ci sono troppi punti claustrofobici, o qualcuno che ha recensito negativamente il prodotto perché le porte non si aprono se non premi x e le voleva ad apertura sensoriale.
Callisto sarà un gioco che farà la fine di quelli del passato, o vero Rivalutato, da una nuova generazione di utenza con un altro concetto pensante esattamente come è stato per molti altri giochi nella storia videoludica, martoriati e rivalutati ottimi giochi dalle gen successive.... Ma di certo non sarà questa, né da chi pensa realmente che sia un prodotto di 3 gen fà, che siamo al livello del bambino che guarda no man sky e dice: " ma sembra un gioco del 2005" ,si certo erano così infatti
Non ho ascoltato neache un audiolog non ce la posso fare a fermare l'azione
Il fatto che tu non possa uscire dal menù mentre ascolti gli audiolog è un crimine di game design
belli i tempi dei primi due dead space altro che sta cagatella di gioco
Speriamo di rifarci gli occhi con Dead Space Remake
la cosa che più mi ruppe nel terzo dead space era il sistema di upgrade delle armi, per il resto un titolo carino dai.
ancora ho installati tutti e tre i capitoli nel mio pc, e non sento perciò bisogno di un remake.
Per me fu pura atrocità. Chiariamoci, era un titolo solido di base, solo che non aveva niente di ciò che cercavo da un Dead Space e per questo mi annoiò a morte
Eh però scusa io lo giocato ed e buono come gioco ovviamente non ti insulto ma qualcuno potrebbe piacere eh sai i sviluppatori ci hanno messo le ore per fare il. Gioco quindi eh una tua opinione
Infatti nel video dico proprio che sicuramente ad altri sarà piaciuto. Purtroppo, per quella che è stata la mia personale esperienza, ne sono rimasto molto deluso
Doctor ha ragione. #iostocondoctor
Allora come posso dire del finale quando oh visto il finale ci sono rimasto un po con l'amaro in bocca ovviamente non dico il finale per non spoiler ma credo che ci sono rimasto con l'amaro in bocca
Una roba agghiacciante...davvero orribile
Considerando che fino a un mesetto fa speravo avrei toccato con mano un'opera di grande fattura, ritrovarmi con questo "minestrone" ha fatto male al cuore
Il gioco è spettacolare.....ha dei difetti come ad esempio i nemici che non ti danno il tempo di curarti o ricaricare ma x il resto è veramente bello a livello tecnico è bello anch su PS4...non si capisce tutto sto accanimento su questo gioco quando ci sono altre schifezza peggiori come i remake copia incolla che non cambiano nulla del gioco ma solo la grafica
Non posso parlare per altri, ma almeno nel mio caso specifico, pur confermando la bontà di un comparto tecnico d'alto livello... ludicamente l'avventura non mi ha restituito nulla che fosse meritevole di nota, se non innumerevoli ingenuità di fondo accostate a qualche idea ludica interessante sulla carta ma che muore a causa di un game design rimasto fermo ad almeno un paio di generazioni fa. Sulla questione dell'accanimento, sempre nel mio caso specifico, sicuramente hanno avuto un ruolo importante le dichiarazioni del team, tra promesse e affermazioni altisonanti pensate per far crescere l'hype ma che poi non hanno trovato riscontro quando ho potuto vivere l'esperienza pad alla mano
Ma non ho capito come fai a sapere se schivare a destra o sinistra?
Ah ok ho capito
@@walfolosfregiato Mi sembrava strano che non l'avessi capito visto che lo spiegavo nel video 😅
@@LaFrecciaBlu mi sono distratto quei due secondi a guardare le immagini e mi sono perso il pezzo in cui lo dicevi..cmq che gioco demmerda dai
Grande FRECCIA
❤
Laic di default..ma non hai mai recensito biomutant tu? Ero convinto di si. Boh
No, anche perché devo ancora finirlo
@@LaFrecciaBlu io già ce l ho eh. A me piace pure,ero curioso di sapere come lo avresti descritto però