Houdini. Solaris. Karma. Фильтрация и текстурирование света

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 сен 2024
  • Применяем фильтры и текстуры для добавление интереса в свет. Light Filter Library и новая COP Network в Houdini для источников света на примере модели Бэтмена
    Моделька: sketchfab.com/...
    _
    Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ:
    t.me/rodionzha...
    Музыка в титрах:
    Roller Blades - Otis McDonald

Комментарии • 18

  • @kovalexart
    @kovalexart День назад

    Кайф! Спасибо Родион! Продолжай пожалуйста!

  • @Tamitaki4
    @Tamitaki4 22 дня назад +1

    Спасибо, всё очень нужно и интересно

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  22 дня назад

      Очень рад, очень рад!

  • @Deadtimus
    @Deadtimus 23 дня назад +6

    Я не успеваю!!!слишком быстро выходят видео)спасиб за урок

  • @RomenskyArt
    @RomenskyArt 21 день назад +1

    Большое спасибо за все твои видео!
    Сделай видео по тому как ты собираешь софтбоксы, я был бы очень рад. У пока не было возможности поковырять новый COP, а с твоими видео любой сможет активно ворваться в новый для себя функционал.
    Очень буду ждать)

  • @TemaShahov
    @TemaShahov 23 дня назад +1

    Как обычно вери гуд. После видоса с текстурками софтбоксов можно еще расскаазать про постобработку копами. Думаю любители Редшифта оценят. Можно даже назвать как-то кликбейтно 😁 Я только не нашел как можно туда подцепить луты. Но и без лутов куча вариантов.

  • @nikolaycgi
    @nikolaycgi 22 дня назад +1

    Спасибо за уроки, смотреть намного интересней чем официальные)

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  22 дня назад

      Зато официальные - официальные :-)

  • @3d_Nik__
    @3d_Nik__ 23 дня назад +1

    Топчик)сделай пожалуйста видос про материалы - как сделать потертый материал , пластик крашенный металл и прочее ходовочку

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  22 дня назад

      Сделаю, оккай. Но не знаю, когда.

  • @kovalexart
    @kovalexart День назад

    Пожалуйста сделай видос с 10-ю самыми популярными софтбоксами

  • @azamagfx
    @azamagfx 21 день назад +1

    привет, очень ркуто спасибо, А можешь пожалуйста разобрать такую вещь как внедрение графики в отснятый материал в гудини

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  21 день назад +1

      Да, есть такое в планах.

  • @Rustam-b6e
    @Rustam-b6e 23 дня назад +1

    А чем круче рендерить, рэдшифт или арнольд? или может где удобнее? или у них разные зоны применения?

    • @rodionzhabrev
      @rodionzhabrev  22 дня назад

      Это слишком широкий вопрос. Сегодня принято рендерить в том, что больше подходит под конкретный проект. А если разницы нет, то в чем привычнее / приятнее / веселее.