Houdini. Solaris. Karma. Фильтрация и текстурирование света
HTML-код
- Опубликовано: 10 сен 2024
- Применяем фильтры и текстуры для добавление интереса в свет. Light Filter Library и новая COP Network в Houdini для источников света на примере модели Бэтмена
Моделька: sketchfab.com/...
_
Если хочется пообщаться, пишите в комменты или в ТГ:
t.me/rodionzha...
Музыка в титрах:
Roller Blades - Otis McDonald
Кайф! Спасибо Родион! Продолжай пожалуйста!
Спасибо, всё очень нужно и интересно
Очень рад, очень рад!
Я не успеваю!!!слишком быстро выходят видео)спасиб за урок
Ну что же делать :-)
Большое спасибо за все твои видео!
Сделай видео по тому как ты собираешь софтбоксы, я был бы очень рад. У пока не было возможности поковырять новый COP, а с твоими видео любой сможет активно ворваться в новый для себя функционал.
Очень буду ждать)
Да, хорошо, сделаю!
Как обычно вери гуд. После видоса с текстурками софтбоксов можно еще расскаазать про постобработку копами. Думаю любители Редшифта оценят. Можно даже назвать как-то кликбейтно 😁 Я только не нашел как можно туда подцепить луты. Но и без лутов куча вариантов.
Мерси.
Спасибо за уроки, смотреть намного интересней чем официальные)
Зато официальные - официальные :-)
Топчик)сделай пожалуйста видос про материалы - как сделать потертый материал , пластик крашенный металл и прочее ходовочку
Сделаю, оккай. Но не знаю, когда.
Пожалуйста сделай видос с 10-ю самыми популярными софтбоксами
привет, очень ркуто спасибо, А можешь пожалуйста разобрать такую вещь как внедрение графики в отснятый материал в гудини
Да, есть такое в планах.
А чем круче рендерить, рэдшифт или арнольд? или может где удобнее? или у них разные зоны применения?
Это слишком широкий вопрос. Сегодня принято рендерить в том, что больше подходит под конкретный проект. А если разницы нет, то в чем привычнее / приятнее / веселее.