Buen vídeo, con sus buenos razonamientos. Realmente, veo que piensas exactamente como yo con respecto a Star-Lord, ya que odio las cartas de encuentro, y este Aliado es lo que tiene, si lo juegas, te "comes" una. De hecho, a mí lo único que me falta para tener todo lo que ha salido del juego es precisamente el pack de Héroe de Star-Lord... por qué será? 😉 Una cosa en la que yo suelo discrepar un poco es en ceñirse, casi con vehemencia, a hacer un mazo solo de 40 cartas. Yo, personalmente, suelo poner casi siempre entre 43 y 45 cartas, y te explicaré el por qué: La ventaja, creo que la única, de poner 40 cartas es que tienes más posibilidades, sobre todo en las primeras rondas, de que te salgan unas cartas en concreto; pero te puedo decir, que en un mazo de 40 cartas, en la primera ronda, sin contar mulligans ni ninguna otra habilidad del Héroe, si buscas una carta en concreto tienes el 15% de posibilidades de que te salga. En cambio, si cogemos un mazo de 45 cartas, hay el 13,33 % de posibilidades de que aparezca esa carta entre las 6 primeras. Resumiendo, que yo, personalmente, por un 1,66 % de diferencia prefiero las ventajas que tienen unos mazos un poco más grandes; que les veo 2 básicamente, la de, obviamente, poner alguna carta más (como tú en el vídeo dudabas con las del Poder de la Agresividad) y la de aguantar al menos un turno más sin acabar el mazo y coger la consiguiente carta de encuentros boca abajo, que veo que a ninguno de los dos nos gustan mucho 😉 Perdona por el comentario tan largo, solo animarte a que sigas dando este contenido y explicarte un "secreto", ya que, hace unos meses, cuando mi novia y yo dudábamos qué nuevos juegos podíamos comprarnos, entre ellos el Marvel Champions, lo que nos ayudó a decidirnos por éste fue un vídeo tuyo, creo que el siguiente que tienes después del unboxing, el de la partida de Rino con Spiderman 😉
Hola!!! Yo tampoco soy un talibán de las 40 cartas, eh?? Yo suelo jugar con mazos de entre 42 y 45 cartas, porque normalmente los mazos que me hago están pensados para que funcionen jugando todas las cartas de la mano en cada turno y no tener que llegar a tener que darle una segunda vuelta al mazo, no para buscar cierto combo y montarlo en mesa para que empiece a funcionar. Pero en este caso lo hice de 40 cartas por el hecho de tener 7 cartas para aturdir. Con 40 cartas y 5-6 de tamaño de mano, tenemos unos 7 turnos antes de ciclar el mazo, con lo que en condiciones normales tendremos 1 carta de aturdir por turno, que es lo que busca el mazo. Con más cartas en este mazo, seguramente nos encontraremos con más de 1 turno sin cartas de aturdir en la mano, que precisamente era la gracia de hacer este mazo. No veas lo que me alegra leer que los videos que subo le sirven a alguien para decidirse por una cosa u otra. Espero que estéis disfrutando este juegazo. Un saludo y muchisimas gracias por el comentario!!
Contragolpe está para los ataques de los esbirros y así poder disparar las habilidades de Gamora en la fase del villano. En el video de la partida puedes ver lo importante que es... :) Un saludo!!
No sé si lo digo en este video o en el de la partida, pero los aliados en este mazo no hacen demasiada falta. Están principalmente por los recursos que aportan. No quiero spoilear la partida, pero los metí por el villano al que me enfrento, especialmente a Mapache, jejeje. Un saludo y a ver cómo te va, aunque Ronan va a estar complicado aturdirle, jejeje...
Dejo por aquí el enlace al mazo en MarvelCDB.
es.marvelcdb.com/decklist/view/11722/lock-stock-gamora-stun-lock-1.0
Muy buen vídeo Joru! Creo que podríamos hacer un mix entre nuestros dos mazos! :D
Entonces ya el villano no hace falta ni que se presente al combate... 🤣🤣
Bolero Mix,Joru!!???Como poco,como poco...Eres de mí quinta!😉
Muy buena base y explicación del mazo.
A ver qué tal se da la partida.
Saludos jugando!
De tu quinta o más!!! jajajjaa!!
@@ElRefugiodelMeeple Naaaaaahhh...No creo...Que yo soy del 73...🤔 jejeje!!
Saludos jugando!
Vaaaleeee.... me ganas por 2, jejeje
No estáis solos compañeros 😁😁😁
Buen vídeo, con sus buenos razonamientos.
Realmente, veo que piensas exactamente como yo con respecto a Star-Lord, ya que odio las cartas de encuentro, y este Aliado es lo que tiene, si lo juegas, te "comes" una. De hecho, a mí lo único que me falta para tener todo lo que ha salido del juego es precisamente el pack de Héroe de Star-Lord... por qué será? 😉
Una cosa en la que yo suelo discrepar un poco es en ceñirse, casi con vehemencia, a hacer un mazo solo de 40 cartas. Yo, personalmente, suelo poner casi siempre entre 43 y 45 cartas, y te explicaré el por qué:
La ventaja, creo que la única, de poner 40 cartas es que tienes más posibilidades, sobre todo en las primeras rondas, de que te salgan unas cartas en concreto; pero te puedo decir, que en un mazo de 40 cartas, en la primera ronda, sin contar mulligans ni ninguna otra habilidad del Héroe, si buscas una carta en concreto tienes el 15% de posibilidades de que te salga. En cambio, si cogemos un mazo de 45 cartas, hay el 13,33 % de posibilidades de que aparezca esa carta entre las 6 primeras. Resumiendo, que yo, personalmente, por un 1,66 % de diferencia prefiero las ventajas que tienen unos mazos un poco más grandes; que les veo 2 básicamente, la de, obviamente, poner alguna carta más (como tú en el vídeo dudabas con las del Poder de la Agresividad) y la de aguantar al menos un turno más sin acabar el mazo y coger la consiguiente carta de encuentros boca abajo, que veo que a ninguno de los dos nos gustan mucho 😉
Perdona por el comentario tan largo, solo animarte a que sigas dando este contenido y explicarte un "secreto", ya que, hace unos meses, cuando mi novia y yo dudábamos qué nuevos juegos podíamos comprarnos, entre ellos el Marvel Champions, lo que nos ayudó a decidirnos por éste fue un vídeo tuyo, creo que el siguiente que tienes después del unboxing, el de la partida de Rino con Spiderman 😉
Hola!!!
Yo tampoco soy un talibán de las 40 cartas, eh?? Yo suelo jugar con mazos de entre 42 y 45 cartas, porque normalmente los mazos que me hago están pensados para que funcionen jugando todas las cartas de la mano en cada turno y no tener que llegar a tener que darle una segunda vuelta al mazo, no para buscar cierto combo y montarlo en mesa para que empiece a funcionar. Pero en este caso lo hice de 40 cartas por el hecho de tener 7 cartas para aturdir. Con 40 cartas y 5-6 de tamaño de mano, tenemos unos 7 turnos antes de ciclar el mazo, con lo que en condiciones normales tendremos 1 carta de aturdir por turno, que es lo que busca el mazo. Con más cartas en este mazo, seguramente nos encontraremos con más de 1 turno sin cartas de aturdir en la mano, que precisamente era la gracia de hacer este mazo.
No veas lo que me alegra leer que los videos que subo le sirven a alguien para decidirse por una cosa u otra. Espero que estéis disfrutando este juegazo.
Un saludo y muchisimas gracias por el comentario!!
Contragolpe en un mazo de aturdir
...un poco raro no!! Hulk mejor que Drax , jajajajajajajjajjaajaajaa pero me gusta el vídeo, gracias Bro
Contragolpe está para los ataques de los esbirros y así poder disparar las habilidades de Gamora en la fase del villano.
En el video de la partida puedes ver lo importante que es... :)
Un saludo!!
La verdad que los aliados están bien por el tema guardianes,pero solo por eso ,aun así ya copie tu mazo y me voy hacer las 2 campañas a ver que tal
No sé si lo digo en este video o en el de la partida, pero los aliados en este mazo no hacen demasiada falta. Están principalmente por los recursos que aportan. No quiero spoilear la partida, pero los metí por el villano al que me enfrento, especialmente a Mapache, jejeje.
Un saludo y a ver cómo te va, aunque Ronan va a estar complicado aturdirle, jejeje...