젤다 야숨 여러번 즐겁게 플레이 해봤었는데ㅎ 재미를 주면서 게임에 대한 진심을 보여주늦 미야모토 시게루님과 아오누마 에이지님의 모습이 자랑스러워요 😃👍🌟 무엇보다 우리나라 게임회사인 데브시스터즈가 하고있는 쿠키런게임이 젤다 제작진을 통해서 자기가 만든 게임의 문제점을 해결해나가고 자기가 만든 쿠키런게임을 진심으로 생각해줬으면 좋겠네요~
한국게임= 적당히 기존에 나온 서로의 것들을 베껴 그럴듯하게 버무린다. 그리고 그걸 또 베낀다. 캐릭터 기사 궁수 엘프 동물캐 로린이 마법은 파이어볼 메테오 번개 라이트닝 얼음 몹들은 돌의 정령 불의정령 개미 늑대 아 대충 이렇게 만들면 또 호구들이 신작이라고 또 돈 질러주겠지?=정답. ㄹㅇ 이제좀 그만좀 보고싶다. 내가 게임을 모험하러하지 돈지르러 하냐? 일본겜은 몹 디자인부터가 창의적이고 질리지가않어
레벨디자인이 잘됐다고 하기엔 글쎄. 가야하는 순서도 사실상 가이드해주는데 난이도밸런스가 맞지도않고, 가시적으로 보여지는 지형 목표를 통한 모험을 한다는 느낌은 잘 살리긴 했는데 그건 오픈월드에 컨텐츠배치를 신선하게 다양하게 했을 뿐이지 뭘 계획적으로 잘 배치했냐하면 그건 아님. 어차피 저런데는 꿈보다 해몽이고 커리어 포장하러 발표하는곳이라 대단한 노하우도 아니고.. 오픈월드 안만들어봤다고 하기엔 마리오에 제노블레이드 제작진 노하우 다 투입됐는데 무슨.. 애초에 닌텐도와 젤다시리즈가 레벨디자인 잘하기로 유명한데 야숨은 오픈월드라 어쩔수없이 많이 떨어지는편. 특히 신수 진행순서 정하는건 어떻게 플레이하든 너무쉽거나 너무어렵거나하는 잘못 만든 수준.
인력의 원리라니! 어떻게 생각해낸걸까요!?
구독&좋아요 눌러주시면 재밌는 영상으로 보답 하겠습니다!😊
닌텐도의 일하는 방식도 부탁드려요!!
@@ucjaesam 그렇다면 제작해야겟군요!
@@겜상무 감사합니다 ㅠㅠ
세상을 하나 만든다는게 얼마나 유기적으로 작용되어야 하는지 여실히 보여준 갓겜..
건축가들이 전설적인 건축물들을 설계할때도 공간 하나하나에 의미와 메시지를 부여 하는데...... 저 넓은 공간에 하나하나 의미 부여했다는 것이 놀랍네요. 알면 알수록 더욱더 갓겜 이네요 ㅠㅠ 숨결의 용사 에피소드는 왕눈으로 끝났고 다음 작품이 너무 기대 됩니다 ㅠㅠ
다음은 어떤 게임으로 우리를 놀래켜줄지 ㅋㅋ 진짜기대돼요
좋은 영상 감사합니다 재밌게 봤습니다 영상 중간에 삽입된 ppt 이미지는 어디서 볼 수 있나요? 출처 따라가도 그 부분은 안보여서요
그 ppt는 닌텐도측에서 내렷대요 ㅎ 원래 ppt장표가 4gamer에 있었는데 지금 있는 이미지로 대체했다고합니다 ㅎㅎ
@@겜상무 아하 그렇군요 답변 감사합니다 다음 영상도 기대할게요
야숨은 오픈월드의 월드 사용방법에대한 새로운 가능성과 예시를 제시했다
크... 영상 잘봤습니다!!! 올해 최다고티 유력작 젤다 왕눈 출시일까지 D-10일 남았습니다!!! 만세!!!
만쉐~~ ㅋㅋ
와 대박. 이미 이런 영상이 있었군요 짱이십니다. 잘봤습니다
저도 영상 재밌게 잘 봤습니다! ㅎㅎ
너무 재밌게 잘 봤습니다! 구독 꾹 누르고 갑니다.
너무감사합니다!!
기가막히죠
야숨이 갓갬인 이유는 시드가 초절정 꽃미남이기 때문이다
그거 아세요!? 조라마을의 시드 메인테마는 '시' , '도' 를 중점적으로 음악이 만들어졌다고 해요. 시드의 일본발음 '시도'. 제가음악은 잘 모르지만..ㅋ
게임에 얼마나 진심이고 하나 만드는게 온갓 오프젝트에 대한 고민 하나하나 노력을 했는지 느껴질 정도이긴 하죠.
그래서 더 감탄을 하는거라 생각 됩니다.
맞아요 그걸 단돈 7만원에 몇년을 즐길 수 있다니! ㅋㅋ 추가과금도없이!
젤다를 야숨으로 처음 접하고 첫게임을 했을때 튜토리얼이 튜토리얼인지도 몰랐음. 어떻게 하라는건지 몰라서 내팽개치고 다른거 했었는데 다시 하면서 와 우와 감탄이 절로 연발. 이건 미친거다 미쳤다 미친게임이다 소리 나옴. 왕눈 예약했고 기다리는중.
2017야숨 초기 설정 영상 누가 한국어로 리메이크 영상 올렸으면 좋겠다고 생가했는데 올려주셨네요 ! 감사합니다
진짜 영상으로만들어진건 못찾겠더라고요 ㅠㅠ ㅎㅎ 재밌게봐주셔서 감사합니다
Japanese art , 예술의 나라 , 일본 !
게임 하기도 전에... 손에 땀 차게 만드누 ..... ㅋㅋㅋ
이런 다큐식의 뒷이야기나 분석 영상 좋아하는데, 너무 흥미롭게 잘 봤습니다! 다음 영상들도 기대할게요!
앞으로 정확하고 재미있는 정보 자주 올릴테니 지켜봐주세요! ㅎㅎ
정말 너무너무 재미있게 시청했습니다
굉장히 좋은 영상이네요
재밌게봐주셔서 감사합니다^^
게임 디자인 잘한것들 이야기 들어보면 무슨 심리학 박사들이 논문 쓴거같음ㅋㅋ
맞음 ㅋㅋ 주제가 게임이라그렇지 사실 진짜 게임에 대한 철학이 있는것같아요 ㅋㅋ 인문학적인 부분도 있는듯요 ㅋㅋ
본영상 젤다는 해상도가 매우 좋아보이는데 4k 인가요?
아니, 초반에 야숨튜토리얼화질 왤케높죠
아니네 다 초고화질이네
진짜 ㅋㅋ 대단하다.
사당 찍어놓고 샛길로 자꾸 빠지는 게 지극히 정상이었어~
영상 후반부에 닌텐도가 일하는 방식에 대한 내용은 어디서 볼 수 있을까요? 궁금해서 한번 보고싶네요
더보기에 원문 링크를 남겼습니다! ㅎㅎ 일어로 나와있어요
재밌는 영상이네요 삼각형 법칙은 처음 듣네요 ㅎㅎ 감사합니다
진짜 게임성은 걱정할 필요없는 젤다의 전설 시리즈
와 내용 좋네요 이 정도의 디테일이 숨어있었을 줄은 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
처음에 동굴에서 나오고 망토 두른 할배가 지나가는 장면이 있는데 그땐 그거만 보여주고 뭐 딱히 하라는 게 없어서 뭐지;; 하면서 돌아다니면서 기대만큼 재밌진 않다고 생각했는데 어느 순간 정신차리고 보니 밤 새우면서 미친듯이 밤낮으로 야숨 하고 있었음......
헐 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 제 일기장같네요? ㅋㅋ제얘기하는줄
사실상 새로운 장르를 창조한 느낌😂
게임 키 알림같은거에서 세모로 보이고 게임 화면 색감이랑 화질같은것도 스위치와 좀 다른거같은데 뭔가요??
닌텐도 개발진들 진짜 미쳣다 ㅋㅋㅋ
재밋는 겜을 만들기 위한 고민을 엄청 햇군요
진짜요.. 이거는 꼭 게임뿐 아니라 다른 업계의 거장들도 아마 이런식으로 변태같이(?) 일하지 않았을까? 라는 생각이 들더군요
엄청 디테일하군요 기획 진짜 잘한 듯 !!
솔직히 야숨이 너무 역대급 작품이라 걱정이 되긴 했는데 트레일러 보고 "와 이건 넘었다..." 바로 확신 들었음 이미 게임사 GOAT 급 평가 받는 야숨을 넘는 작품이면 대체 뭘로 분류해야하나
저도 비슷한 생각을 했었어요!
진짜 얼마나 많은 고민을 했을지 상상이 안간다 그들은 신이야
젤다 정보 찾아보다가 영상봤는데 너무 좋네요 ㅠㅠ 닌텐도가 일하는 방식에 대한 획기적인 내용이 뭔지 궁금했는데 그건 다뤄주시지 않아서 아쉬웠어요. 원본 영상은 한글로 번역되어있는건 없겠죠? 아무튼 좋은영상 넘 감사드립니다
원본은 영상이 아니고 글입니다 ㅠ 더보기에 4gamer 사이트 달아두었는데.. 영어도 아니고 일본어라서..ㅋㅋㅋㅋ 조만간 2탄 제작 해볼게요! ㅎㅎ
와..보는 내내 생각하게 만드는 영상이었습니다. 호기심을 자극해서 의도한대로 흘러간다. 오우~
굉장한 디테일이 있네요. 설명 재밌게 잘 듣고 갑니다!
재미있게 봐주셨다니 감사합니다!
어. 스위치가 듀얼쇼크도 지원해 줬던가요?
근데 가끔 젤다 하다보면 갑자기 여기 갔다가 저기갔다가 하는 바람에 뇌정지 올때도 잇어요 ㅋㅋ
진짜 치밀하게 짜여진 게임이죠. 뭔가 자꾸 하게 만드는 게임이에요 ㅋㅋ
생략하지말고 후속편 만들어주세요!!!!!
접수 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
젤다 야숨 여러번 즐겁게 플레이 해봤었는데ㅎ 재미를 주면서 게임에 대한 진심을 보여주늦 미야모토 시게루님과 아오누마 에이지님의 모습이 자랑스러워요 😃👍🌟 무엇보다 우리나라 게임회사인 데브시스터즈가 하고있는 쿠키런게임이 젤다 제작진을 통해서 자기가 만든 게임의 문제점을 해결해나가고 자기가 만든 쿠키런게임을 진심으로 생각해줬으면 좋겠네요~
뭐에요 결국 잘만들었다가 결론이네요 ㅋㅋㅋ
정말 좋은 영상 잘 봤습니다 그렇게 재밌게 했던 게임이 이런 치밀한 설계를 통해 탄생했다는 걸 들으니 더 재미나고 재탕도 더 재밌게 할 거 같습니다 왕눈은 어떤 식으로 만들어졌는지도 나중에 닌텐도 측에서 풀어주면 정말 좋겠어요!!
맞아요! ㅋㅋ 어떤 아이디어로 왕눈이가 탄생한걸까요!?
한국게임= 적당히 기존에 나온 서로의 것들을 베껴 그럴듯하게 버무린다. 그리고 그걸 또 베낀다. 캐릭터 기사 궁수 엘프 동물캐 로린이 마법은 파이어볼 메테오 번개 라이트닝 얼음 몹들은 돌의 정령 불의정령 개미 늑대 아 대충 이렇게 만들면 또 호구들이 신작이라고 또 돈 질러주겠지?=정답. ㄹㅇ 이제좀 그만좀 보고싶다. 내가 게임을 모험하러하지 돈지르러 하냐? 일본겜은 몹 디자인부터가 창의적이고 질리지가않어
???:자네는 인력을 믿는가?
레벨디자인이 잘됐다고 하기엔 글쎄. 가야하는 순서도 사실상 가이드해주는데 난이도밸런스가 맞지도않고, 가시적으로 보여지는 지형 목표를 통한 모험을 한다는 느낌은 잘 살리긴 했는데 그건 오픈월드에 컨텐츠배치를 신선하게 다양하게 했을 뿐이지 뭘 계획적으로 잘 배치했냐하면 그건 아님. 어차피 저런데는 꿈보다 해몽이고 커리어 포장하러 발표하는곳이라 대단한 노하우도 아니고.. 오픈월드 안만들어봤다고 하기엔 마리오에 제노블레이드 제작진 노하우 다 투입됐는데 무슨.. 애초에 닌텐도와 젤다시리즈가 레벨디자인 잘하기로 유명한데 야숨은 오픈월드라 어쩔수없이 많이 떨어지는편. 특히 신수 진행순서 정하는건 어떻게 플레이하든 너무쉽거나 너무어렵거나하는 잘못 만든 수준.
젤다 야숨 인기 물살에 휩쓸리지 않고 주관이 있으시고 비판적인 시각 환영합니다! 컨퍼런스자체가 그런 색깔이 있는 것도 맞는 생각이신 것 같습니다! ㅎ 앞으로도 자주 들러주세요! 반갑습니다
진짜 존경스럽다
다 좋은데 창고좀 ㅋㅋ 무기 3개는 오바잖아!!
아이폰과 같은 거지 그안에서 노는거 거기에 만족하는거
오!? 굉장히 좋은 비유인데요????
젤다를 뛰어넘을 게임같은건 없다고 여겨짐
???: 뽑기나 하라고 ㅋㅋㅋ
하나의 세계를 자연스럽게 녹아들게 만든다는게 그냥 대충 만들어서 되는것일까요? ㅋㅋ 쉽게 되는것은 없습니다.
인류역사상 최고의 게임.