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サウンドトラック版再生リストruclips.net/p/PLo5mCDONA3OhCOIzeomKkvKr2opmU6hcC
ありがとうございます
アカウント消えてるとか…
大体削除済みになってます…
前にアンロマのサントラ音源たくさんあげてた人のプレイリストが無いと思ったらアカウント消えてたか...
@@ちゃもころろんまあ、一応商業製品というか、著作権というものがあるから、普通に怒られるよね……
一応解説。この頃のゲーム音楽は波形をそのまま収録する(wavみたいな感じ)のは容量などの都合で難しかったため、基本的には譜面データ(midiみたいなもの)と楽器音源を合わせることで再生している。この譜面データに関しては(一部データが欠損しているものの)特に問題はないのだが、問題は楽器音源の方。そもそもの音質も悪いうえに、音階の設定が間違っている、ドラムパートの楽譜に別の楽器が割り当てられている、など悲惨な出来であり、これが曲崩壊の原因。要するに、作曲は普通だったのに、演奏者や調律師が下手くそだったためにこうなってしまったのである。
私もそう思う。PSXには十分なサウンドメモリがあるから、もっといい仕事ができる。音楽はSPUのリバーブ機能を使わないし、効果音が再生される前にゲームが遅れてしまう。オーディオはプログラマーのツールキットでは弱い部分になりがちだ。それは間違いなくここにも表れている。-Translated via DeepL
このゲームの戦犯って中小企業の分際でFF7超えるとか言い出しっぺかました企画者だよな技術班も大分被害者だと思う
ドラムの譜面読みながらギター弾いてるみたいな感じか……
@@アキラメロン-b4gギター譜面を見ながら音を無茶苦茶に設定されたドラムパッドを叩いてる感
>作曲は普通それはどうかな……
ゲーム音源は他のBGMがあれだけ理不尽にも吹き飛んでるのに、通常戦闘1だけ戦闘曲としてのクオリティを維持してるのが不思議すぎる。
なんだかんだでベースとドラムさえ無事なら曲としてのまとまりは残るからね後ろの3曲はそのベースが理不尽にも吹き飛んでるからご臨終だな
ゲーム音源で耳の期待値を下げる→サントラ版の美しい曲を聴くのローテーションでめっちゃ気持ちよくなれる。
サウナ入ってから水風呂入るみたいな感じですね
作曲者の人は完成版のゲーム音源を聴いてどう思ったのだろう
体験版・サントラといい、ありとあらゆる要素が製品版で大幅劣化するゲーム初めて見た。
音が理不尽にも吹き飛んでるのもそうだけど、確実に盛り上がりがない曲に仕上げたのすごいなゲーム版。サントラ版はRPGによくある盛り上がりがきちんとあって戦ってて違和感のない曲に仕上がってて感動した。
サントラの方が先に出てるらしい。つまりゲームになった時に曲のコードが理不尽に吹き飛んだ
サントラのおかげで、ようやく意味がわかる感覚。翻訳してもらったような感覚というのか。
サントラ版かっこよすぎて草ラスボス戦、トロマンbgmによくある「デッ!!!(迫真)」の効果音も効果的に使われてる
トロマンは草
サントラ版では作曲者の名誉が守られた代わりにクソBGMとしての芸術的価値が理不尽にも吹き飛んだ
何かを得るためには何かを失わなければならないってことか……
ゲーム上においては変わらずクソBGMなので別に構わない。というか、良曲を理不尽にも吹き飛ばすようなゲーム自体のクソさが更に補強されたわけだし。
サナトリウムを摂取できない
え、サントラって普通ゲーム発売後にでるんじゃないの?つまり、一か月の間にすべてが理不尽にも吹き飛んだのか…
実機版前半2曲→まだ聞ける安定さが残っている。後半2曲→ごりん終、だな。
ゲーム版を『どれも普通に聴ける』と思ったのは、感覚が理不尽にも吹き飛んでいるせいでしょうか・・・
慣れてしまうね何か
慣れとは恐ろしい……
長年クラシック音楽を聴き続けてきた者として言わせてもらうと吹き飛んだ結果として感覚が広がったと認識すべきではないかなこの音楽を楽しめる感性にはポジティブな印象しか受けない
普通に聴けるの俺もソーナノ、、
別にプログレやら近代音楽やら聞いてればもっとトンチキな曲がいくらでもあるし…
正直ラスボス戦のサントラバージョンはマジで好き普通にかっこよくて熱いんだよな
今までクソゲーの擁護で「bgmはいい」って言うの見てそもそもbgmが悪いゲームなんて無音以外にあるのか?って思ってたけど、このゲームはそれを改めさせてくれた
知見が広がりましたね
フルフル「おっそうだな」
ゲーム音源は通常戦闘1が一番まともというか、それ以外全部の不協和音っぷりがやばい…逆にサントラ版はどれも普通に格好いい感じで余計にゲーム版が「どうしてこうなった…」ってなるサントラの「戦闘2」とか王道なボス戦曲って感じで普通に格好いい
サントラ音源版の戦闘2 ガチでめっちゃかっけぇ
ゲーム版で聴いて頭おかしくなるかと思った戦闘2がサントラ音源版で神曲になっててビビった
どうしてあんな不協和音の塊になってしまったのか⋯
ゲーム音源のラスボス戦闘は意外と好き途中で静かになってビートだけ刻まれるの大好き
5:51ボス戦の「どうしてこうならなかった」感が凄いめちゃくちゃかっこよくて笑った
ドラムの使い方マジで好き
サントラ版は慣れてる環境で作ったけど、実機環境に持っていこうってなったときに色々ぐちゃぐちゃになったんやろなあ
サントラ版になって酷さが理不尽にも吹き飛んだ
逆では?
あってるんだよなぁ
.. []
そうですね
地味にサントラ版の方が先に作られてるんですよね
ラスボス戦かっこよすぎて理不尽にも鳥肌たったわ
本当にラストボス戦が良すぎる。何回も聞いてしまう。
今年のオリンピックはゲーム音楽が使われてるのにアンシャントロマンのbgmは一つも流れてない
世界中から来てくれた人々の精神を理不尽に破壊しようとするなww
比較すると、本来表現したかったサウンドとそれがどう壊れたのか何となく分かって面白いですね自分は壊れた後のBGMも割と味があって好きだけど
いくらなんでもラスボスbgmが別物過ぎて草
ボス戦bgmめちゃかっこいいじゃんゲーム版では理不尽にも吹き飛んだのに
サントラ版のギゼフィル戦カッコいいな……… 本編では第2形態に変身するときにしか使われてないのが悔やまれるな
戦闘2の高音の暴れ方が斬新でめちゃくちゃかっこいい。好き
どこぞの誰かが「アバレルゾォ」と言ってそうですね
@@ぬいぐるみカムイ 作曲家:「ウデガナルゼェ」プログラマー:「まずい、開発期間が迫っている!ここはアバレルゾォ」プレイヤー:「ボオォォォン」気づいてしまった開発陣:「プログラムミスガアッタトハ、ゾンジマセンデシタ...」
作曲者ドリームシアターとか好きだったんじゃないかな~ ちょうどプログレメタルが隆盛し始めたころだったし元からそういうちょっと難解なユニゾンフレーズがキー外れて更に凄い事になったという…笑
なんかわかるかもサントラ版は普通のプログレ、ゲーム版は前衛的なB級プログレって感じがする
サントラ版ラスボスbgmが表ラスボスなら通常版ラスボスbgmはDLCかクリア後か次回作に狂った元表ラスボスが裏ボスとして出てくる感じの印象を受けた。(語彙力ごりん終)
マルクソウルみたいな感じか(違う)
裏ボスは成長したラスボスの息子がやりそう(背後にラスボスの霊が浮かんでるとか)
有志集めてリメイク版作るとなるとサントラ版が基準で作られそう(小並感)
小学生の感想じゃない定期
吸い込みが出来ないカービィのようにアンシャントロマンの魅力を潰したゲームになっちゃう
聖剣伝説2、3みたいにリメイクとオリジナルをいつでも変更できるようにすればいいじゃん
でもサナトリの村だけいつもの曲になりそう
サントラを参考にするような有志はファンじゃないんだよなぁ
想像以上に良曲で今までネタにしてた事が申し訳なくなるレベルちょっと収録しくじっただけでここまで変わっちまうもんなのか…
サントラ版は他のファンタジーRPGと比べても遜色のない名曲揃いだと思います。洞窟での戦闘BGMが特にカッコいいです。
サントラが出たのは音を壊して収録してしまったので作曲家に対しての謝罪や代替案の意味も兼ねているのかもな普通にかっこいい曲
一番かわいそうなのはクソゲーのクソ曲を作ったとされてしまった作曲家だ笑
作曲家「(ゲームに移植したら作った音楽が)ごりん終、だな」
サントラ実はゲーム発売前に出たらしい
@@i5_8600kつまり、作曲者の音楽業のメンツは事前に護られ、ゲーム側の評価だけが理不尽にも吹き飛んだオチだったのか。
何この現実と理想感
ゲーム音源で頭痛がしてサントラ版で頭痛が治るの繰り返しでした
激辛とお水みたいに言うな
整った?
サントラ版本当にかっこいいな、、特にラスボス戦(戦闘2)は本来こういう形だったのかってなったし途中のソロ(?)に聞き惚れてしまった。9:53ここもバチくそかっけぇな、1番好きゲームに音源を入れる際にこんなトラブルになって可哀想だよ、別のゲームでは普通にいい曲を生み出してる方だから普通にその音源入れる際のトラブルなのはもう聴いて分かる
これだけは評価されると思われたBGMが…*理 不 尽 に も 吹 き 飛 ん だ*
サントラ音源のラストボス戦闘良くない?アンロマ特有の間抜けさが消えて普通にかっこいいと思ったわ
DS版のSaGa2秘宝伝説とかで普通に使われてても違和感ないね
ゲーム発売前に既に完成されていたサントラなのにゲームに実装すると何故こうなる・・・
ラストボス戦闘いいな、音色の少なさが良い味出してる
サントラ盤のラスボス曲、このまま眠らせておくのが勿体ない程のクオリティだな…
製品版にもちょっとは入ってるんですよね……(最終形態ギゼフィルが部下二人を取り込むムービーのBGM。プログラムである本編音楽と違い、ムービーに音を取り込んでいるため音がおかしくならない)
元はこんないいBGMやったんか
何だかんだ各曲が持ってるフレーズは良いものがあるんだよね。不快なごちゃごちゃ不協和音さえ何とかなれば...でもサナトリ村の転調だけは理解できない。
4:10 途中で全く違うテンポが割り込んでくる…俺の好物なんだ
普通に聞けることにこんなに感動できるなんて…
ボス戦が別物過ぎて草
え、まってどうゆう事?普通にいい曲じゃん。戦闘2めっちゃ好き。耳がすんなりと神曲として受け入れた。
サントラ版ラスボスBGMがガチ名作RPGのソレ
最初「脳が理不尽にも吹き飛びそうよ」今「ウデガナルゼー」
アンシャントロマンのBGM聞いてるとふと笑顔になっちゃうんですよね・・・
邪気が理不尽にも吹き飛んだ
ボス戦めちゃくちゃカッコイイけれどスケール外の音がやや多いから絶妙なバランスで奏でられていたのだと痛感しました……作曲者、凄い作曲能力ですよ……
サントラ、普通にかっこいい。何でこのクォリティでゲームに収録されなかったのか。
サントラ版のラスボス戦、生演奏で聴ける日が来て欲しい。ベースもだけどギターのスタッカート?がセンスある
8:41 本当に好き
フィールド曲はサントラもなんか変なのに戦闘曲は非の付けどころがないの、普段ふざけて手抜いてるけど、たまに本気出したら強いキャラみたいでカッコいい
元々俺の頭がおかしいのもあるかもしれんが、ゲーム音源の方も聴いてて少し心地良く感じる
サントラ版の戦闘曲普通にかっこよくね?
マジで戦闘2はSOで使われてても違和感無さそう。
なんでこう某デスクリムゾンみたく、本来の音になると急に良くなってしまうのか
よくこんな配列作れたな奇才だわ
サントラ版の洞窟戦闘のBGM、黎明期のスラッシュメタルやグラインドコアの香りを感じた他の人が書いてるけど、プログレっぽい箇所も多いクセは強いけどサントラ版は結構良い曲に仕上がってると思う
ゲーム版はほんとにスゴい。どうすれば打ち込みでリズムずらせるんだ?
作曲者も可哀想だよね。頑張って作って納品したら、「???」な事になってゲームで流れてるんだから…
洞穴戦闘クソカッコイイやん!
通常戦闘のドラムが狂おしくすこ
自分はアマランスシリーズとかは全く分からないけど風雅システムホームページとかのドット絵を見る限り2Dでのグラフィックの実績は高いみたいだし音楽もかっこいい急な3Dへの路線変更とかが無かったら体験版だと実装予定だった機能とかストーリーも詰められただろうしめちゃくちゃ不憫だな……でもこうならなかったら有名にはならなかったのかなとも思うと何とも言えない……
サントラ版の曲を聞きながら、まともなRPGをプレイしたかった…。ゲーム音源版は何がどうなってこうなったのか分かりませんが、本当に惜しいですね。
サントラ版がカッコよすぎる
戦闘2、製品版BGM担当者がサントラ版のメロディライン理解できずに、天国と地獄にしちゃったのホント草
サントラ版カッコイイ…
なんというか、ここまで『真実にたどり着いた』感覚を提供してくれる比較動画はなかなか無い。
定期的に聴きに来てしまう。
通常戦闘1はゲーム版のほうが好き
わかる、こっちのがサナトリウムいっぱい含まれてて気持ちいいよね
重症でエスカの実生える
ちょっと分かる
なんならそっちの方がボス戦曲っぽいまである
サントラ版クソカッコよくてやべえ
やっぱサントラのボス戦好き……💕ほんとに耐久欲しいからお願いします!!!
ラスボス戦は最初の数秒だけゲーム音源が勝ってる
サントラ版は良いのだけれど、普通過ぎてしまう。むしろゲーム版の不協和音な感じがあるからこそ、謎の中毒性が生まれるのだと思ってる。
サントラ版の戦闘2、決戦サルーインみたいでめちゃくちゃカッコイイじゃんどうしてこうなった…
よその動画でひとこと多い人が作曲家とかの擁護をしてたがたしかに頷ける……でもサナトリ村はなんなんだよ
キーが合うだけでこんなにも違うのか…
やっぱり通常戦闘はゲーム版の方が好き。調が好み。残りは問題児なのでサントラ版で。
サントラの通常戦闘、一瞬原曲のキーになるのリメイク版のアレンジみたいで好き
ゲーム音源ボス戦はやっぱりいくらなんでも酷すぎる
サントラ版ラスボス戦が大絶賛されてるんでどんなもんかと聴いてみたけどほんとに良くて驚愕した…他の曲はサントラ版でも間抜けなメロディーや変な展開になってるとこがあるけどこれに関しては全くそういうのがないw
この動画のせいでついにアンシャントロマンの再生リストを作成してしまった…
サントラ版戦闘2めっちゃいい!メロディをめっちゃ詰め込んでる感じがロックマンシリーズにありそうな感じですき例えるならロックマン7のワイリーボスとワイリー第一形態のとき流れてたやつみたいな感じ
サントラ版凄く良い。でもあの耳を理不尽にも吹き飛ばすbgmじゃないとトロマンじゃない気がする
サントラ版バカかっこいいな
サントラ版戦闘2かっこいいなラストボス戦闘の後半の低音気持ちよすぎ
サントラのボス戦初めて聞いたけど曲として成立していることに驚きました。トラブルあったっぽいけど何がどうなったらあんなゲーセンで拾ってきた音みたいな曲になるんだろうか?
昔のゲーム音楽って今みたいなmp3みたいなのじゃなくて元からある音源をプログラムから演奏してたような気がする。もしかしたらプログラムをミスったのかも。
ぶっちゃけ通常戦闘(地上)曲は重さと早さあって大分好き
もしかしてサントラ版が噂に聞く本来の音なのかな。元はちゃんとした曲なのにゲームにプログラムする時に変な音になったと聞くが…
サントラ版の方が発売早いんですよね
よくある話クソとして名高い摩訶摩訶も同じことが起こってる
洞窟戦闘BGM一番好き
別に名曲でもないのに、かつてこれほど優遇されたゲーム音楽があっただろうか
当たり前にサントラのが精錬されているのは分かってるのに物足りなさを感じてしまうのはあまりにも理不尽
サントラ版普通にカッコイイ
通常版()を聴きすぎてサントラ版が異常にきこえる
8:42 ここから好き
サウンドトラック版再生リスト
ruclips.net/p/PLo5mCDONA3OhCOIzeomKkvKr2opmU6hcC
ありがとうございます
アカウント消えてるとか…
大体削除済みになってます…
前にアンロマのサントラ音源たくさんあげてた人のプレイリストが無いと思ったらアカウント消えてたか...
@@ちゃもころろん
まあ、一応商業製品というか、著作権というものがあるから、普通に怒られるよね……
一応解説。
この頃のゲーム音楽は波形をそのまま収録する(wavみたいな感じ)のは容量などの都合で難しかったため、基本的には譜面データ(midiみたいなもの)と楽器音源を合わせることで再生している。
この譜面データに関しては(一部データが欠損しているものの)特に問題はないのだが、問題は楽器音源の方。
そもそもの音質も悪いうえに、音階の設定が間違っている、ドラムパートの楽譜に別の楽器が割り当てられている、など悲惨な出来であり、これが曲崩壊の原因。
要するに、作曲は普通だったのに、演奏者や調律師が下手くそだったためにこうなってしまったのである。
私もそう思う。PSXには十分なサウンドメモリがあるから、もっといい仕事ができる。音楽はSPUのリバーブ機能を使わないし、効果音が再生される前にゲームが遅れてしまう。
オーディオはプログラマーのツールキットでは弱い部分になりがちだ。それは間違いなくここにも表れている。
-Translated via DeepL
このゲームの戦犯って中小企業の分際でFF7超えるとか言い出しっぺかました企画者だよな
技術班も大分被害者だと思う
ドラムの譜面読みながらギター弾いてるみたいな感じか……
@@アキラメロン-b4gギター譜面を見ながら音を無茶苦茶に設定されたドラムパッドを叩いてる感
>作曲は普通
それはどうかな……
ゲーム音源は他のBGMがあれだけ理不尽にも吹き飛んでるのに、通常戦闘1だけ戦闘曲としてのクオリティを維持してるのが不思議すぎる。
なんだかんだでベースとドラムさえ無事なら曲としてのまとまりは残るからね
後ろの3曲はそのベースが理不尽にも吹き飛んでるからご臨終だな
ゲーム音源で耳の期待値を下げる→サントラ版の美しい曲を聴くのローテーションでめっちゃ気持ちよくなれる。
サウナ入ってから水風呂入るみたいな感じですね
作曲者の人は完成版のゲーム音源を聴いてどう思ったのだろう
体験版・サントラといい、ありとあらゆる要素が製品版で大幅劣化するゲーム初めて見た。
音が理不尽にも吹き飛んでるのもそうだけど、確実に盛り上がりがない曲に仕上げたのすごいなゲーム版。
サントラ版はRPGによくある盛り上がりがきちんとあって戦ってて違和感のない曲に仕上がってて感動した。
サントラの方が先に出てるらしい。
つまりゲームになった時に曲のコードが理不尽に吹き飛んだ
サントラのおかげで、ようやく意味がわかる感覚。
翻訳してもらったような感覚というのか。
サントラ版かっこよすぎて草
ラスボス戦、トロマンbgmによくある「デッ!!!(迫真)」の効果音も効果的に使われてる
トロマンは草
サントラ版では作曲者の名誉が守られた代わりにクソBGMとしての芸術的価値が理不尽にも吹き飛んだ
何かを得るためには何かを失わなければならないってことか……
ゲーム上においては変わらずクソBGMなので別に構わない。というか、良曲を理不尽にも吹き飛ばすようなゲーム自体のクソさが更に補強されたわけだし。
サナトリウムを摂取できない
え、サントラって普通ゲーム発売後にでるんじゃないの?
つまり、一か月の間にすべてが理不尽にも吹き飛んだのか…
実機版前半2曲→まだ聞ける安定さが残っている。
後半2曲→ごりん終、だな。
ゲーム版を『どれも普通に聴ける』と思ったのは、感覚が理不尽にも吹き飛んでいるせいでしょうか・・・
慣れてしまうね何か
慣れとは恐ろしい……
長年クラシック音楽を聴き続けてきた者として言わせてもらうと
吹き飛んだ結果として感覚が広がったと認識すべきではないかな
この音楽を楽しめる感性にはポジティブな印象しか受けない
普通に聴けるの俺もソーナノ、、
別にプログレやら近代音楽やら聞いてればもっとトンチキな曲がいくらでもあるし…
正直ラスボス戦のサントラバージョンはマジで好き
普通にかっこよくて熱いんだよな
今までクソゲーの擁護で「bgmはいい」って言うの見てそもそもbgmが悪いゲームなんて無音以外にあるのか?って思ってたけど、このゲームはそれを改めさせてくれた
知見が広がりましたね
フルフル「おっそうだな」
ゲーム音源は通常戦闘1が一番まともというか、それ以外全部の不協和音っぷりがやばい…
逆にサントラ版はどれも普通に格好いい感じで余計にゲーム版が「どうしてこうなった…」ってなる
サントラの「戦闘2」とか王道なボス戦曲って感じで普通に格好いい
サントラ音源版の戦闘2 ガチでめっちゃかっけぇ
ゲーム版で聴いて頭おかしくなるかと思った戦闘2がサントラ音源版で神曲になっててビビった
どうしてあんな不協和音の塊になってしまったのか⋯
ゲーム音源のラスボス戦闘は意外と好き
途中で静かになってビートだけ刻まれるの大好き
5:51
ボス戦の「どうしてこうならなかった」感が凄い
めちゃくちゃかっこよくて笑った
ドラムの使い方マジで好き
サントラ版は慣れてる環境で作ったけど、実機環境に持っていこうってなったときに色々ぐちゃぐちゃになったんやろなあ
サントラ版になって酷さが理不尽にも吹き飛んだ
逆では?
あってるんだよなぁ
..
[]
そうですね
地味にサントラ版の方が先に作られてるんですよね
ラスボス戦かっこよすぎて理不尽にも鳥肌たったわ
本当にラストボス戦が良すぎる。何回も聞いてしまう。
今年のオリンピックはゲーム音楽が使われてるのにアンシャントロマンのbgmは一つも流れてない
世界中から来てくれた人々の精神を理不尽に破壊しようとするなww
比較すると、本来表現したかったサウンドとそれがどう壊れたのか何となく分かって面白いですね
自分は壊れた後のBGMも割と味があって好きだけど
いくらなんでもラスボスbgmが別物過ぎて草
ボス戦bgmめちゃかっこいいじゃん
ゲーム版では理不尽にも吹き飛んだのに
サントラ版のギゼフィル戦カッコいいな………
本編では第2形態に変身するときにしか使われてないのが悔やまれるな
戦闘2の高音の暴れ方が斬新でめちゃくちゃかっこいい。好き
どこぞの誰かが
「アバレルゾォ」と言ってそうですね
@@ぬいぐるみカムイ 作曲家:
「ウデガナルゼェ」
プログラマー:「まずい、開発期間が迫っている!ここはアバレルゾォ」プレイヤー:「ボオォォォン」気づいてしまった開発陣:「プログラムミスガアッタトハ、ゾンジマセンデシタ...」
作曲者ドリームシアターとか好きだったんじゃないかな~ ちょうどプログレメタルが隆盛し始めたころだったし
元からそういうちょっと難解なユニゾンフレーズがキー外れて更に凄い事になったという…笑
なんかわかるかも
サントラ版は普通のプログレ、ゲーム版は前衛的なB級プログレって感じがする
サントラ版ラスボスbgmが表ラスボスなら通常版ラスボスbgmはDLCかクリア後か次回作に狂った元表ラスボスが裏ボスとして出てくる感じの印象を受けた。(語彙力ごりん終)
マルクソウルみたいな感じか(違う)
裏ボスは成長したラスボスの息子がやりそう(背後にラスボスの霊が浮かんでるとか)
有志集めてリメイク版作るとなるとサントラ版が基準で作られそう(小並感)
小学生の感想じゃない定期
吸い込みが出来ないカービィのようにアンシャントロマンの魅力を潰したゲームになっちゃう
聖剣伝説2、3みたいにリメイクとオリジナルをいつでも変更できるようにすればいいじゃん
でもサナトリの村だけいつもの曲になりそう
サントラを参考にするような有志はファンじゃないんだよなぁ
想像以上に良曲で今までネタにしてた事が申し訳なくなるレベル
ちょっと収録しくじっただけでここまで変わっちまうもんなのか…
サントラ版は他のファンタジーRPGと比べても遜色のない名曲揃いだと思います。洞窟での戦闘BGMが特にカッコいいです。
サントラが出たのは音を壊して収録してしまったので作曲家に対しての謝罪や代替案の意味も兼ねているのかもな
普通にかっこいい曲
一番かわいそうなのはクソゲーのクソ曲を作ったとされてしまった作曲家だ笑
作曲家「(ゲームに移植したら作った音楽が)ごりん終、だな」
サントラ実はゲーム発売前に出たらしい
@@i5_8600k
つまり、作曲者の音楽業のメンツは事前に護られ、ゲーム側の評価だけが理不尽にも吹き飛んだオチだったのか。
何この現実と理想感
ゲーム音源で頭痛がしてサントラ版で頭痛が治るの繰り返しでした
激辛とお水みたいに言うな
整った?
サントラ版本当にかっこいいな、、特にラスボス戦(戦闘2)は本来こういう形だったのかってなったし途中のソロ(?)に聞き惚れてしまった。
9:53ここもバチくそかっけぇな、1番好き
ゲームに音源を入れる際にこんなトラブルになって可哀想だよ、別のゲームでは普通にいい曲を生み出してる方だから普通にその音源入れる際のトラブルなのはもう聴いて分かる
これだけは評価されると思われたBGMが…
*理 不 尽 に も 吹 き 飛 ん だ*
サントラ音源のラストボス戦闘良くない?
アンロマ特有の間抜けさが消えて普通にかっこいいと思ったわ
DS版のSaGa2秘宝伝説とかで普通に使われてても違和感ないね
ゲーム発売前に既に完成されていたサントラ
なのにゲームに実装すると何故こうなる・・・
ラストボス戦闘いいな、音色の少なさが良い味出してる
サントラ盤のラスボス曲、このま
ま眠らせておくのが勿体ない程のクオリティだな…
製品版にもちょっとは入ってるんですよね……(最終形態ギゼフィルが部下二人を取り込むムービーのBGM。プログラムである本編音楽と違い、ムービーに音を取り込んでいるため音がおかしくならない)
元はこんないいBGMやったんか
何だかんだ各曲が持ってるフレーズは良いものがあるんだよね。不快なごちゃごちゃ不協和音さえ何とかなれば...でもサナトリ村の転調だけは理解できない。
4:10 途中で全く違うテンポが割り込んでくる…俺の好物なんだ
普通に聞けることにこんなに感動できるなんて…
ボス戦が別物過ぎて草
え、まってどうゆう事?普通にいい曲じゃん。戦闘2めっちゃ好き。
耳がすんなりと神曲として受け入れた。
サントラ版ラスボスBGMがガチ名作RPGのソレ
最初「脳が理不尽にも吹き飛びそうよ」
今「ウデガナルゼー」
アンシャントロマンのBGM聞いてると
ふと笑顔になっちゃうんですよね・・・
邪気が理不尽にも吹き飛んだ
ボス戦めちゃくちゃカッコイイけれどスケール外の音がやや多いから絶妙なバランスで奏でられていたのだと痛感しました……
作曲者、凄い作曲能力ですよ……
サントラ、普通にかっこいい。何でこのクォリティでゲームに収録されなかったのか。
サントラ版のラスボス戦、生演奏で聴ける日が来て欲しい。ベースもだけどギターのスタッカート?がセンスある
8:41 本当に好き
フィールド曲はサントラもなんか変なのに戦闘曲は非の付けどころがないの、普段ふざけて手抜いてるけど、たまに本気出したら強いキャラみたいでカッコいい
元々俺の頭がおかしいのもあるかもしれんが、
ゲーム音源の方も聴いてて少し心地良く感じる
サントラ版の戦闘曲普通にかっこよくね?
マジで戦闘2は
SOで使われてても違和感無さそう。
なんでこう某デスクリムゾンみたく、本来の音になると急に良くなってしまうのか
よくこんな配列作れたな奇才だわ
サントラ版の洞窟戦闘のBGM、黎明期のスラッシュメタルやグラインドコアの香りを感じた
他の人が書いてるけど、プログレっぽい箇所も多い
クセは強いけどサントラ版は結構良い曲に仕上がってると思う
ゲーム版はほんとにスゴい。
どうすれば打ち込みでリズムずらせるんだ?
作曲者も可哀想だよね。頑張って作って納品したら、「???」な事になってゲームで流れてるんだから…
洞穴戦闘クソカッコイイやん!
通常戦闘のドラムが狂おしくすこ
自分はアマランスシリーズとかは全く分からないけど風雅システムホームページとかのドット絵を見る限り2Dでのグラフィックの実績は高いみたいだし音楽もかっこいい
急な3Dへの路線変更とかが無かったら体験版だと実装予定だった機能とかストーリーも詰められただろうしめちゃくちゃ不憫だな……
でもこうならなかったら有名にはならなかったのかなとも思うと何とも言えない……
サントラ版の曲を聞きながら、まともなRPGをプレイしたかった…。
ゲーム音源版は何がどうなってこうなったのか分かりませんが、本当に惜しいですね。
サントラ版がカッコよすぎる
戦闘2、製品版BGM担当者がサントラ版のメロディライン理解できずに、天国と地獄にしちゃったのホント草
サントラ版カッコイイ…
なんというか、ここまで『真実にたどり着いた』感覚を提供してくれる比較動画はなかなか無い。
定期的に聴きに来てしまう。
通常戦闘1はゲーム版のほうが好き
わかる、こっちのがサナトリウムいっぱい含まれてて気持ちいいよね
重症でエスカの実生える
ちょっと分かる
なんならそっちの方がボス戦曲っぽいまである
サントラ版クソカッコよくてやべえ
やっぱサントラのボス戦好き……💕
ほんとに耐久欲しいからお願いします!!!
ラスボス戦は最初の数秒だけゲーム音源が勝ってる
サントラ版は良いのだけれど、普通過ぎてしまう。
むしろゲーム版の不協和音な感じがあるからこそ、謎の中毒性が生まれるのだと思ってる。
サントラ版の戦闘2、決戦サルーインみたいでめちゃくちゃカッコイイじゃん
どうしてこうなった…
よその動画でひとこと多い人が作曲家とかの擁護をしてたがたしかに頷ける……でもサナトリ村はなんなんだよ
キーが合うだけでこんなにも違うのか…
やっぱり通常戦闘はゲーム版の方が好き。調が好み。
残りは問題児なのでサントラ版で。
サントラの通常戦闘、一瞬原曲のキーになるのリメイク版のアレンジみたいで好き
ゲーム音源ボス戦はやっぱりいくらなんでも酷すぎる
サントラ版ラスボス戦が大絶賛されてるんでどんなもんかと聴いてみたけどほんとに良くて驚愕した…
他の曲はサントラ版でも間抜けなメロディーや変な展開になってるとこがあるけどこれに関しては全くそういうのがないw
この動画のせいでついにアンシャントロマンの再生リストを作成してしまった…
サントラ版戦闘2めっちゃいい!
メロディをめっちゃ詰め込んでる感じがロックマンシリーズにありそうな感じですき
例えるならロックマン7のワイリーボスとワイリー第一形態のとき流れてたやつみたいな感じ
サントラ版凄く良い。
でもあの耳を理不尽にも吹き飛ばすbgmじゃないとトロマンじゃない気がする
サントラ版バカかっこいいな
サントラ版戦闘2かっこいいな
ラストボス戦闘の後半の低音気持ちよすぎ
サントラのボス戦初めて聞いたけど曲として成立していることに驚きました。
トラブルあったっぽいけど何がどうなったらあんなゲーセンで拾ってきた音みたいな曲になるんだろうか?
昔のゲーム音楽って今みたいなmp3みたいなのじゃなくて元からある音源をプログラムから演奏してたような気がする。もしかしたらプログラムをミスったのかも。
ぶっちゃけ通常戦闘(地上)曲は重さと早さあって大分好き
もしかしてサントラ版が噂に聞く本来の音なのかな。元はちゃんとした曲なのにゲームにプログラムする時に変な音になったと聞くが…
サントラ版の方が発売早いんですよね
よくある話
クソとして名高い摩訶摩訶も同じことが起こってる
洞窟戦闘BGM一番好き
別に名曲でもないのに、かつてこれほど優遇されたゲーム音楽があっただろうか
当たり前にサントラのが精錬されているのは分かってるのに物足りなさを感じてしまうのはあまりにも理不尽
サントラ版普通にカッコイイ
通常版()を聴きすぎてサントラ版が異常にきこえる
8:42 ここから好き