【アンシャントロマン】戦闘BGM聞き比べメドレー【ゲーム音源/サントラ】

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  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 343

  • @rpgbgm1590
    @rpgbgm1590  3 года назад +126

    サウンドトラック版再生リスト
    ruclips.net/p/PLo5mCDONA3OhCOIzeomKkvKr2opmU6hcC

    • @stonemountain1969
      @stonemountain1969 3 года назад +1

      ありがとうございます

    • @Roigavtuber
      @Roigavtuber 3 года назад +10

      アカウント消えてるとか…

    • @幻想郷-x2e
      @幻想郷-x2e 3 года назад +12

      大体削除済みになってます…

    • @ちゃもころろん
      @ちゃもころろん 3 года назад +11

      前にアンロマのサントラ音源たくさんあげてた人のプレイリストが無いと思ったらアカウント消えてたか...

    • @dorago4065
      @dorago4065 Месяц назад

      ​@@ちゃもころろん
      まあ、一応商業製品というか、著作権というものがあるから、普通に怒られるよね……

  • @newmomizi_txt
    @newmomizi_txt 8 месяцев назад +320

    一応解説。
    この頃のゲーム音楽は波形をそのまま収録する(wavみたいな感じ)のは容量などの都合で難しかったため、基本的には譜面データ(midiみたいなもの)と楽器音源を合わせることで再生している。
    この譜面データに関しては(一部データが欠損しているものの)特に問題はないのだが、問題は楽器音源の方。
    そもそもの音質も悪いうえに、音階の設定が間違っている、ドラムパートの楽譜に別の楽器が割り当てられている、など悲惨な出来であり、これが曲崩壊の原因。
    要するに、作曲は普通だったのに、演奏者や調律師が下手くそだったためにこうなってしまったのである。

    • @chucks9999
      @chucks9999 3 месяца назад +24

      私もそう思う。PSXには十分なサウンドメモリがあるから、もっといい仕事ができる。音楽はSPUのリバーブ機能を使わないし、効果音が再生される前にゲームが遅れてしまう。
      オーディオはプログラマーのツールキットでは弱い部分になりがちだ。それは間違いなくここにも表れている。
      -Translated via DeepL

    • @user-3ggmtmptmutmw
      @user-3ggmtmptmutmw 2 месяца назад +37

      このゲームの戦犯って中小企業の分際でFF7超えるとか言い出しっぺかました企画者だよな
      技術班も大分被害者だと思う

    • @アキラメロン-b4g
      @アキラメロン-b4g 2 месяца назад +13

      ドラムの譜面読みながらギター弾いてるみたいな感じか……

    • @b-verstheartist6051
      @b-verstheartist6051 2 месяца назад +5

      @@アキラメロン-b4gギター譜面を見ながら音を無茶苦茶に設定されたドラムパッドを叩いてる感

    • @AngryCoward
      @AngryCoward Месяц назад +4

      >作曲は普通
      それはどうかな……

  • @vegilitool
    @vegilitool Год назад +266

    ゲーム音源は他のBGMがあれだけ理不尽にも吹き飛んでるのに、通常戦闘1だけ戦闘曲としてのクオリティを維持してるのが不思議すぎる。

    • @アキラメロン-b4g
      @アキラメロン-b4g 6 месяцев назад +75

      なんだかんだでベースとドラムさえ無事なら曲としてのまとまりは残るからね
      後ろの3曲はそのベースが理不尽にも吹き飛んでるからご臨終だな

  • @アピステローレライ
    @アピステローレライ Год назад +125

    ゲーム音源で耳の期待値を下げる→サントラ版の美しい曲を聴くのローテーションでめっちゃ気持ちよくなれる。

    • @井上千光
      @井上千光 2 месяца назад +12

      サウナ入ってから水風呂入るみたいな感じですね

  • @イトイてるまさ
    @イトイてるまさ 2 года назад +234

    作曲者の人は完成版のゲーム音源を聴いてどう思ったのだろう

  • @マンリカード
    @マンリカード 3 года назад +461

    体験版・サントラといい、ありとあらゆる要素が製品版で大幅劣化するゲーム初めて見た。

  • @有田就一
    @有田就一 2 года назад +355

    音が理不尽にも吹き飛んでるのもそうだけど、確実に盛り上がりがない曲に仕上げたのすごいなゲーム版。
    サントラ版はRPGによくある盛り上がりがきちんとあって戦ってて違和感のない曲に仕上がってて感動した。

    • @a-topk5356
      @a-topk5356 Год назад +38

      サントラの方が先に出てるらしい。
      つまりゲームになった時に曲のコードが理不尽に吹き飛んだ

  • @松下憲一-k3p
    @松下憲一-k3p 3 года назад +329

    サントラのおかげで、ようやく意味がわかる感覚。
    翻訳してもらったような感覚というのか。

  • @小林つくる
    @小林つくる 3 года назад +239

    サントラ版かっこよすぎて草
    ラスボス戦、トロマンbgmによくある「デッ!!!(迫真)」の効果音も効果的に使われてる

  • @ヨーク公リチャードプランタジネット

    サントラ版では作曲者の名誉が守られた代わりにクソBGMとしての芸術的価値が理不尽にも吹き飛んだ

    • @いな-p4e
      @いな-p4e 2 месяца назад +6

      何かを得るためには何かを失わなければならないってことか……

    • @dorago4065
      @dorago4065 2 месяца назад +13

      ゲーム上においては変わらずクソBGMなので別に構わない。というか、良曲を理不尽にも吹き飛ばすようなゲーム自体のクソさが更に補強されたわけだし。

    • @Salmi501
      @Salmi501 Месяц назад +4

      サナトリウムを摂取できない

  • @ちれさ佐藤
    @ちれさ佐藤 3 года назад +220

    え、サントラって普通ゲーム発売後にでるんじゃないの?
    つまり、一か月の間にすべてが理不尽にも吹き飛んだのか…

  • @tyrant-type0
    @tyrant-type0 3 года назад +260

    実機版前半2曲→まだ聞ける安定さが残っている。
    後半2曲→ごりん終、だな。

  • @イモムシ-d9e
    @イモムシ-d9e 3 года назад +446

    ゲーム版を『どれも普通に聴ける』と思ったのは、感覚が理不尽にも吹き飛んでいるせいでしょうか・・・

    • @stonemountain1969
      @stonemountain1969 3 года назад +35

      慣れてしまうね何か

    • @Bureibu5573
      @Bureibu5573 3 года назад +30

      慣れとは恐ろしい……

    • @rice-stuffedoctopus7786
      @rice-stuffedoctopus7786 2 года назад +85

      長年クラシック音楽を聴き続けてきた者として言わせてもらうと
      吹き飛んだ結果として感覚が広がったと認識すべきではないかな
      この音楽を楽しめる感性にはポジティブな印象しか受けない

    • @Astaro-n
      @Astaro-n Год назад +3

      普通に聴けるの俺もソーナノ、、

    • @cmpz3906
      @cmpz3906 10 месяцев назад +9

      別にプログレやら近代音楽やら聞いてればもっとトンチキな曲がいくらでもあるし…

  • @under_jr
    @under_jr 8 месяцев назад +25

    正直ラスボス戦のサントラバージョンはマジで好き
    普通にかっこよくて熱いんだよな

  • @カズ-h7e8c
    @カズ-h7e8c 3 года назад +177

    今までクソゲーの擁護で「bgmはいい」って言うの見てそもそもbgmが悪いゲームなんて無音以外にあるのか?って思ってたけど、このゲームはそれを改めさせてくれた

  • @XEN0FAN4
    @XEN0FAN4 3 года назад +190

    ゲーム音源は通常戦闘1が一番まともというか、それ以外全部の不協和音っぷりがやばい…
    逆にサントラ版はどれも普通に格好いい感じで余計にゲーム版が「どうしてこうなった…」ってなる
    サントラの「戦闘2」とか王道なボス戦曲って感じで普通に格好いい

  • @user-pg7gb2uv8i
    @user-pg7gb2uv8i 3 года назад +133

    サントラ音源版の戦闘2 ガチでめっちゃかっけぇ

  • @momomommmo
    @momomommmo 2 года назад +194

    ゲーム版で聴いて頭おかしくなるかと思った戦闘2がサントラ音源版で神曲になっててビビった

    • @MINNMINNMI
      @MINNMINNMI Месяц назад +3

      どうしてあんな不協和音の塊になってしまったのか⋯

  • @hell_K_men
    @hell_K_men Год назад +45

    ゲーム音源のラスボス戦闘は意外と好き
    途中で静かになってビートだけ刻まれるの大好き

  • @lightlyan4120
    @lightlyan4120 3 года назад +390

    5:51
    ボス戦の「どうしてこうならなかった」感が凄い
    めちゃくちゃかっこよくて笑った

    • @nulldog1871
      @nulldog1871 3 года назад +72

      ドラムの使い方マジで好き

  • @Tatsuatatatatata
    @Tatsuatatatatata 3 года назад +194

    サントラ版は慣れてる環境で作ったけど、実機環境に持っていこうってなったときに色々ぐちゃぐちゃになったんやろなあ

  • @海里-g8b
    @海里-g8b 3 года назад +485

    サントラ版になって酷さが理不尽にも吹き飛んだ

    • @nyamo22
      @nyamo22 3 года назад +27

      逆では?

    • @おカボチャ
      @おカボチャ 3 года назад +71

      あってるんだよなぁ

    • @iwareoparesu
      @iwareoparesu 3 года назад +17

      ..
      []

    • @ヴァルマ
      @ヴァルマ 3 года назад +7

      そうですね

    • @tube-cg5tx
      @tube-cg5tx 3 года назад +39

      地味にサントラ版の方が先に作られてるんですよね

  • @Dil-dil-dild0
    @Dil-dil-dild0 3 года назад +266

    ラスボス戦かっこよすぎて理不尽にも鳥肌たったわ

  • @コッペパンが食べたい切り抜き

    本当にラストボス戦が良すぎる。何回も聞いてしまう。

  • @めんべい-y2c
    @めんべい-y2c 3 года назад +106

    今年のオリンピックはゲーム音楽が使われてるのにアンシャントロマンのbgmは一つも流れてない

    • @nattyan45
      @nattyan45 3 месяца назад +14

      世界中から来てくれた人々の精神を理不尽に破壊しようとするなww

  • @nyamo22
    @nyamo22 3 года назад +299

    比較すると、本来表現したかったサウンドとそれがどう壊れたのか何となく分かって面白いですね
    自分は壊れた後のBGMも割と味があって好きだけど

  • @mimishiwa
    @mimishiwa 3 года назад +111

    いくらなんでもラスボスbgmが別物過ぎて草

  • @クリームソーダ1999
    @クリームソーダ1999 3 года назад +240

    ボス戦bgmめちゃかっこいいじゃん
    ゲーム版では理不尽にも吹き飛んだのに

  • @マリー-k8x
    @マリー-k8x 3 года назад +135

    サントラ版のギゼフィル戦カッコいいな………
    本編では第2形態に変身するときにしか使われてないのが悔やまれるな

  • @よみ-d8p
    @よみ-d8p 3 года назад +310

    戦闘2の高音の暴れ方が斬新でめちゃくちゃかっこいい。好き

    • @ぬいぐるみカムイ
      @ぬいぐるみカムイ 3 года назад +76

      どこぞの誰かが
      「アバレルゾォ」と言ってそうですね

    • @髙橋t
      @髙橋t 2 года назад +86

      @@ぬいぐるみカムイ 作曲家:
      「ウデガナルゼェ」
      プログラマー:「まずい、開発期間が迫っている!ここはアバレルゾォ」プレイヤー:「ボオォォォン」気づいてしまった開発陣:「プログラムミスガアッタトハ、ゾンジマセンデシタ...」

  • @user-ebombobo
    @user-ebombobo 2 года назад +132

    作曲者ドリームシアターとか好きだったんじゃないかな~ ちょうどプログレメタルが隆盛し始めたころだったし
    元からそういうちょっと難解なユニゾンフレーズがキー外れて更に凄い事になったという…笑

    • @ほいける-i6e
      @ほいける-i6e 3 месяца назад +7

      なんかわかるかも
      サントラ版は普通のプログレ、ゲーム版は前衛的なB級プログレって感じがする

  • @ButigireBanno
    @ButigireBanno 3 года назад +121

    サントラ版ラスボスbgmが表ラスボスなら通常版ラスボスbgmはDLCかクリア後か次回作に狂った元表ラスボスが裏ボスとして出てくる感じの印象を受けた。(語彙力ごりん終)

    • @圧縮解凍
      @圧縮解凍 3 года назад +8

      マルクソウルみたいな感じか(違う)

    • @Valgurite_01A1
      @Valgurite_01A1 3 года назад +9

      裏ボスは成長したラスボスの息子がやりそう(背後にラスボスの霊が浮かんでるとか)

  • @ぬいぐるみカムイ
    @ぬいぐるみカムイ 3 года назад +298

    有志集めてリメイク版作るとなるとサントラ版が基準で作られそう(小並感)

    • @にょろ-c7w
      @にょろ-c7w 3 года назад +53

      小学生の感想じゃない定期

    • @東雲-r1c
      @東雲-r1c 3 года назад +66

      吸い込みが出来ないカービィのようにアンシャントロマンの魅力を潰したゲームになっちゃう

    • @tonbotokiki
      @tonbotokiki 3 года назад +40

      聖剣伝説2、3みたいにリメイクとオリジナルをいつでも変更できるようにすればいいじゃん

    • @にくすにゃお-c8e
      @にくすにゃお-c8e 3 года назад +59

      でもサナトリの村だけいつもの曲になりそう

    • @ぱちもん-s8m
      @ぱちもん-s8m 3 года назад +29

      サントラを参考にするような有志はファンじゃないんだよなぁ

  • @へーきょー-v1j
    @へーきょー-v1j 5 месяцев назад +21

    想像以上に良曲で今までネタにしてた事が申し訳なくなるレベル
    ちょっと収録しくじっただけでここまで変わっちまうもんなのか…

  • @nagado20
    @nagado20 3 года назад +136

    サントラ版は他のファンタジーRPGと比べても遜色のない名曲揃いだと思います。洞窟での戦闘BGMが特にカッコいいです。

  • @maji4229
    @maji4229 3 года назад +405

    サントラが出たのは音を壊して収録してしまったので作曲家に対しての謝罪や代替案の意味も兼ねているのかもな
    普通にかっこいい曲

    • @ごぼ天-b3x
      @ごぼ天-b3x 2 года назад +121

      一番かわいそうなのはクソゲーのクソ曲を作ったとされてしまった作曲家だ笑

    • @sigsan
      @sigsan Год назад +38

      作曲家「(ゲームに移植したら作った音楽が)ごりん終、だな」

    • @i5_8600k
      @i5_8600k Год назад +53

      サントラ実はゲーム発売前に出たらしい

    • @dorago4065
      @dorago4065 Месяц назад +4

      ​@@i5_8600k
      つまり、作曲者の音楽業のメンツは事前に護られ、ゲーム側の評価だけが理不尽にも吹き飛んだオチだったのか。

  • @光神サザンクロス
    @光神サザンクロス 3 года назад +59

    何この現実と理想感

  • @うらのふう
    @うらのふう 3 года назад +107

    ゲーム音源で頭痛がしてサントラ版で頭痛が治るの繰り返しでした

  • @いうらふ
    @いうらふ 3 года назад +297

    サントラ版本当にかっこいいな、、特にラスボス戦(戦闘2)は本来こういう形だったのかってなったし途中のソロ(?)に聞き惚れてしまった。
    9:53ここもバチくそかっけぇな、1番好き
    ゲームに音源を入れる際にこんなトラブルになって可哀想だよ、別のゲームでは普通にいい曲を生み出してる方だから普通にその音源入れる際のトラブルなのはもう聴いて分かる

    • @tinimo202
      @tinimo202 Год назад +26

      これだけは評価されると思われたBGMが…
      *理 不 尽 に も 吹 き 飛 ん だ*

  • @ウィンターズ-f2r
    @ウィンターズ-f2r 3 года назад +419

    サントラ音源のラストボス戦闘良くない?
    アンロマ特有の間抜けさが消えて普通にかっこいいと思ったわ

    • @frphts2415
      @frphts2415 3 года назад +72

      DS版のSaGa2秘宝伝説とかで普通に使われてても違和感ないね

  • @ほ魔王様
    @ほ魔王様 9 месяцев назад +13

    ゲーム発売前に既に完成されていたサントラ
    なのにゲームに実装すると何故こうなる・・・

  • @区域感染
    @区域感染 3 года назад +165

    ラストボス戦闘いいな、音色の少なさが良い味出してる

  • @002fuku5
    @002fuku5 2 года назад +109

    サントラ盤のラスボス曲、このま
    ま眠らせておくのが勿体ない程のクオリティだな…

    • @b-verstheartist6051
      @b-verstheartist6051 2 месяца назад +2

      製品版にもちょっとは入ってるんですよね……(最終形態ギゼフィルが部下二人を取り込むムービーのBGM。プログラムである本編音楽と違い、ムービーに音を取り込んでいるため音がおかしくならない)

  • @sakimarumarumaru
    @sakimarumarumaru 3 года назад +83

    元はこんないいBGMやったんか

  • @エルサ-c8y
    @エルサ-c8y 3 года назад +158

    何だかんだ各曲が持ってるフレーズは良いものがあるんだよね。不快なごちゃごちゃ不協和音さえ何とかなれば...でもサナトリ村の転調だけは理解できない。

  • @トシ-d3c1z
    @トシ-d3c1z 2 года назад +50

    4:10 途中で全く違うテンポが割り込んでくる…俺の好物なんだ

  • @panda9393
    @panda9393 2 месяца назад +4

    普通に聞けることにこんなに感動できるなんて…

  • @shallows3418
    @shallows3418 3 года назад +78

    ボス戦が別物過ぎて草

  • @hinanai104
    @hinanai104 3 года назад +87

    え、まってどうゆう事?普通にいい曲じゃん。戦闘2めっちゃ好き。
    耳がすんなりと神曲として受け入れた。

  • @ブラキディオス-r1v
    @ブラキディオス-r1v 3 года назад +52

    サントラ版ラスボスBGMがガチ名作RPGのソレ

  • @chilisauce
    @chilisauce 3 года назад +33

    最初「脳が理不尽にも吹き飛びそうよ」
    今「ウデガナルゼー」

  • @nakajima_game
    @nakajima_game 3 года назад +40

    アンシャントロマンのBGM聞いてると
    ふと笑顔になっちゃうんですよね・・・

    • @区域感染
      @区域感染 3 года назад +14

      邪気が理不尽にも吹き飛んだ

  • @Bureibu5573
    @Bureibu5573 3 года назад +146

    ボス戦めちゃくちゃカッコイイけれどスケール外の音がやや多いから絶妙なバランスで奏でられていたのだと痛感しました……
    作曲者、凄い作曲能力ですよ……

  • @luna1112
    @luna1112 2 года назад +59

    サントラ、普通にかっこいい。何でこのクォリティでゲームに収録されなかったのか。

  • @noppy
    @noppy 3 года назад +114

    サントラ版のラスボス戦、生演奏で聴ける日が来て欲しい。ベースもだけどギターのスタッカート?がセンスある

  • @石井優奈-r2k
    @石井優奈-r2k 3 года назад +28

    8:41 本当に好き

  • @だんだん-z7e
    @だんだん-z7e 6 месяцев назад +7

    フィールド曲はサントラもなんか変なのに戦闘曲は非の付けどころがないの、普段ふざけて手抜いてるけど、たまに本気出したら強いキャラみたいでカッコいい

  • @ウラスジミルプーチン
    @ウラスジミルプーチン 3 года назад +16

    元々俺の頭がおかしいのもあるかもしれんが、
    ゲーム音源の方も聴いてて少し心地良く感じる

  • @あやのチャンネル-s3z
    @あやのチャンネル-s3z 3 года назад +88

    サントラ版の戦闘曲普通にかっこよくね?

  • @マルーン-k6o
    @マルーン-k6o 2 года назад +30

    マジで戦闘2は
    SOで使われてても違和感無さそう。

  • @hrf-hiseracingfactory-7464
    @hrf-hiseracingfactory-7464 2 года назад +26

    なんでこう某デスクリムゾンみたく、本来の音になると急に良くなってしまうのか

  • @user-syumitojobinmylife.
    @user-syumitojobinmylife. 3 года назад +82

    よくこんな配列作れたな奇才だわ

  • @シーグ-m4r
    @シーグ-m4r Год назад +34

    サントラ版の洞窟戦闘のBGM、黎明期のスラッシュメタルやグラインドコアの香りを感じた
    他の人が書いてるけど、プログレっぽい箇所も多い
    クセは強いけどサントラ版は結構良い曲に仕上がってると思う

  • @cookdoodledoo8142
    @cookdoodledoo8142 Год назад +110

    ゲーム版はほんとにスゴい。
    どうすれば打ち込みでリズムずらせるんだ?

  • @birdgolden8426
    @birdgolden8426 Год назад +37

    作曲者も可哀想だよね。頑張って作って納品したら、「???」な事になってゲームで流れてるんだから…

  • @レジェンドハムスター
    @レジェンドハムスター 3 года назад +73

    洞穴戦闘クソカッコイイやん!

  • @千-o1n
    @千-o1n Год назад +23

    通常戦闘のドラムが狂おしくすこ

  • @Zellzen_SSOV
    @Zellzen_SSOV 2 года назад +41

    自分はアマランスシリーズとかは全く分からないけど風雅システムホームページとかのドット絵を見る限り2Dでのグラフィックの実績は高いみたいだし音楽もかっこいい
    急な3Dへの路線変更とかが無かったら体験版だと実装予定だった機能とかストーリーも詰められただろうしめちゃくちゃ不憫だな……
    でもこうならなかったら有名にはならなかったのかなとも思うと何とも言えない……

  • @meqyless4124
    @meqyless4124 2 года назад +24

    サントラ版の曲を聞きながら、まともなRPGをプレイしたかった…。
    ゲーム音源版は何がどうなってこうなったのか分かりませんが、本当に惜しいですね。

  • @kento8744
    @kento8744 2 года назад +21

    サントラ版がカッコよすぎる

  • @5screwoceanblue472
    @5screwoceanblue472 3 года назад +61

    戦闘2、製品版BGM担当者がサントラ版のメロディライン理解できずに、天国と地獄にしちゃったのホント草

  • @知識の無い馬の骨
    @知識の無い馬の骨 3 года назад +61

    サントラ版カッコイイ…

  • @jajun3051
    @jajun3051 13 дней назад

    なんというか、ここまで『真実にたどり着いた』感覚を提供してくれる比較動画はなかなか無い。

  • @rakkyou123
    @rakkyou123 3 года назад +29

    定期的に聴きに来てしまう。

  • @Akihiro15386653
    @Akihiro15386653 3 года назад +208

    通常戦闘1はゲーム版のほうが好き

    • @聖帝十字陵-o8t
      @聖帝十字陵-o8t 3 года назад +100

      わかる、こっちのがサナトリウムいっぱい含まれてて気持ちいいよね

    • @-gudaya-147
      @-gudaya-147 3 года назад +70

      重症でエスカの実生える

    • @user-osusidazo
      @user-osusidazo 3 года назад +27

      ちょっと分かる

    • @ytplatinaking7994
      @ytplatinaking7994 2 года назад +1

      なんならそっちの方がボス戦曲っぽいまである

  • @uremix5335
    @uremix5335 3 года назад +29

    サントラ版クソカッコよくてやべえ

  • @ちゃもころろん
    @ちゃもころろん 3 года назад +102

    やっぱサントラのボス戦好き……💕
    ほんとに耐久欲しいからお願いします!!!

  • @user-bokarotyu
    @user-bokarotyu 3 года назад +23

    ラスボス戦は最初の数秒だけゲーム音源が勝ってる

  • @abc00026
    @abc00026 3 года назад +20

    サントラ版は良いのだけれど、普通過ぎてしまう。
    むしろゲーム版の不協和音な感じがあるからこそ、謎の中毒性が生まれるのだと思ってる。

  • @sioice
    @sioice 9 месяцев назад +5

    サントラ版の戦闘2、決戦サルーインみたいでめちゃくちゃカッコイイじゃん
    どうしてこうなった…

  • @揺れる回る触れる擬似人格チ
    @揺れる回る触れる擬似人格チ 3 года назад +15

    よその動画でひとこと多い人が作曲家とかの擁護をしてたがたしかに頷ける……でもサナトリ村はなんなんだよ

  • @yanegomiNyonta
    @yanegomiNyonta 2 года назад +9

    キーが合うだけでこんなにも違うのか…

  • @iorimaikawa9700
    @iorimaikawa9700 3 года назад +41

    やっぱり通常戦闘はゲーム版の方が好き。調が好み。
    残りは問題児なのでサントラ版で。

  • @Kakkowarai144
    @Kakkowarai144 Год назад +6

    サントラの通常戦闘、一瞬原曲のキーになるのリメイク版のアレンジみたいで好き

  • @GoldenWindow
    @GoldenWindow 3 года назад +47

    ゲーム音源ボス戦はやっぱりいくらなんでも酷すぎる

  • @kaito12334
    @kaito12334 2 года назад +33

    サントラ版ラスボス戦が大絶賛されてるんでどんなもんかと聴いてみたけどほんとに良くて驚愕した…
    他の曲はサントラ版でも間抜けなメロディーや変な展開になってるとこがあるけどこれに関しては全くそういうのがないw

  • @nyamo22
    @nyamo22 3 года назад +35

    この動画のせいでついにアンシャントロマンの再生リストを作成してしまった…

  • @余白-b9z
    @余白-b9z Год назад +8

    サントラ版戦闘2めっちゃいい!
    メロディをめっちゃ詰め込んでる感じがロックマンシリーズにありそうな感じですき
    例えるならロックマン7のワイリーボスとワイリー第一形態のとき流れてたやつみたいな感じ

  • @けもなー-g2e
    @けもなー-g2e 3 года назад +22

    サントラ版凄く良い。
    でもあの耳を理不尽にも吹き飛ばすbgmじゃないとトロマンじゃない気がする

  • @minutes7866
    @minutes7866 3 года назад +18

    サントラ版バカかっこいいな

  • @ホゲッチョ
    @ホゲッチョ Год назад +3

    サントラ版戦闘2かっこいいな
    ラストボス戦闘の後半の低音気持ちよすぎ

  • @佐村河内光-z7r
    @佐村河内光-z7r 3 года назад +106

    サントラのボス戦初めて聞いたけど曲として成立していることに驚きました。
    トラブルあったっぽいけど何がどうなったらあんなゲーセンで拾ってきた音みたいな曲になるんだろうか?

    • @paipai283
      @paipai283 3 года назад +61

      昔のゲーム音楽って今みたいなmp3みたいなのじゃなくて元からある音源をプログラムから演奏してたような気がする。もしかしたらプログラムをミスったのかも。

  • @Astaro-n
    @Astaro-n Год назад +7

    ぶっちゃけ通常戦闘(地上)曲は重さと早さあって大分好き

  • @ASTERISK_P
    @ASTERISK_P 3 года назад +45

    もしかしてサントラ版が噂に聞く本来の音なのかな。元はちゃんとした曲なのにゲームにプログラムする時に変な音になったと聞くが…

    • @MelinaWaKawaii
      @MelinaWaKawaii 3 года назад +29

      サントラ版の方が発売早いんですよね

    • @firstpressneko
      @firstpressneko 2 месяца назад

      よくある話
      クソとして名高い摩訶摩訶も同じことが起こってる

  • @NYANDAKKE
    @NYANDAKKE 2 месяца назад +2

    洞窟戦闘BGM一番好き

  • @海原雄山-q3v
    @海原雄山-q3v 3 года назад +125

    別に名曲でもないのに、かつてこれほど優遇されたゲーム音楽があっただろうか

  • @えさなん
    @えさなん Год назад +3

    当たり前にサントラのが精錬されているのは分かってるのに物足りなさを感じてしまうのはあまりにも理不尽

  • @utatteeeeeeeeeeee
    @utatteeeeeeeeeeee 2 месяца назад +3

    サントラ版普通にカッコイイ

  • @user-amur_3
    @user-amur_3 3 года назад +8

    通常版()を聴きすぎてサントラ版が異常にきこえる

  • @Roki_games_channel
    @Roki_games_channel 10 месяцев назад +3

    8:42 ここから好き