Gracias por explicarlo paso a paso y de manera comprensible. Me estoy preparando para mis últimos parciales, y ya había visto otros videos, pero ninguno tan bien explicado.
Muy bueno el vídeo! Estaría copado que hagas un video para la ordenación de selección e inserción sobre pilas y arreglos, ya que hay muchos chicos que no entienden muy bien el funcionamiento. Saludos!
Gracias por el comentario Estoy preparando algo de ordenamiento por inserción que entiendo es el más difícil de comprender, lleva tiempo armar algo que valga la pena. Esperemos que ayude. saludos
buenas, como le va, consulta ya que estuve jugando con esto y no podia hacer que la fucion con parametro por referencia me cambie en el main . hasta que me di cuenta que cuando es por referencia en el scanf la variable va sin & o con &* , o que si le cambia el valor directamente tenia que ponerle * ejemplo(*val=3;) , esto es asi porque si o tiene algo q tendria q saber? desde ya gracias por su tiempo, y los videos.
Es así. & y *. Es importante que aprendas a saber cuando utilizar uno y otro. *val = 3. Teniendo en cuenta que val es un puntero a un int el asterisco hace referencia a la dirección de memoria a la que apunta val, esa dirección de memoria es la variable entera por eso guardamos el 3, si sacaramos el asterisco estaríamos guardando un entero en un puntero y eso está mal. Espero que se comprenda, saludos
Ya mismo me suscribo e invito a mis compañeros de UTN =) Te pediría, si no es molestia, si en algún momento se puede hacer alguno sobre recursividad en C o en Java.
hola amigo consulta, como seria la estructura para que en los parametros de una funcion, deje abierto para llamar distintas funciones a gusto? ejemplo mi funcion "A" va a trabajar con otras funciones, B, C y D. tengo que llamar 1 en cada ejecucion de A. ejemplo quiero llamar A(int variable, B( )); osea estoy queriendo trabajar en la funcion A con una variable y ademas con otra funcion. como sería el llamado que intenté ejemplificar?
hola.. interesante los garabatos de lineas.. yo recién estoy aprendiendo c pese a que conozco casi todos los lenguajes de programación de los últimos 20 años. Por alguna razón me case con pascal y luego con delphi y por eso entendí lo q es parámetros por valor o por referencia. Como recién estoy viendo funciones en c, me preguntaba como se hacia los pasajes por referencia o por valor gracias a este vídeo lo pude ver. Yo hubiera sido un poco mas simple en explicar, hubiera explicado posiciones de memoria y la referencia a ellas por medio de punteros (q basicamente son variables q alojan posiciones de memoria o apuntadores a posiciones de memoria). hubiera sido un poco mas simple de entender. Me quedan dudas de q problemas se pueden suscitar el uso de punteros en funciones y de q forma podrían afectar al proceso una vez en ejecución.. saludos.
Buenísimo profe! entorno de variables seria como reglas de alcance no? por lo menos ami me enseñaron eso como las reglas de alcance, y tengo una otra duda, las funciones nunca deben modificar el entorno de trabajo(osea las variables globales? o eso puede variar dependiendo función ? quiero saber si es una buena practica o no... jaja Muchas gracias por tus aportes y enseñanza!!!
El entorno de las variables es el lugar donde la variable es visible, es decir, donde la podemos ver para trabajar con ellas. Si declaro una variable dentro de una función es visible dentro de esa función. Las reglas son de la programación estructurada mas que de las variables. Las variables están condicionadas a esas reglas del entorno. Por eso existen las referencias, para poder modificar variables de diferentes entornos , saludos
No son buena practica las variables globales. Los videojuegos utilizan mucho globales por la necesidad de tener mucha información todo el tiempo accesible, No se si conteste: las funciones nunca deben modificar el entorno de trabajo saludos.
Gracias por el mensaje, la redundancia es un método que algunos visitantes se sienten a justo pero cuando creas contenidos en una plataforma masiva no conoces el nivel de los visitantes y entonces planificas repetir algunas, saludos
2024 gracias por compartir y sobre todo enseñar de una manera tan clara tu conocimiento
Gracias por explicarlo paso a paso y de manera comprensible. Me estoy preparando para mis últimos parciales, y ya había visto otros videos, pero ninguno tan bien explicado.
Este tema me parecía muy complejo, pero gracias a ti lo tengo más claro. Estaré eternamente agradecido por tu enseñanza, me suscribo a tu canal
caray no tenia idea lo de la variable dentro del if. este video es oro puro
Ni el maestro de la uni fue tan claro, gracias.
Fuaa tremenda explicacion, Muchas Gracias!
hermano explicas mejor que mi profe la neta gracias, saludos de mexico
Gracias por tu mensaje
Hola, realmente me están sirviendo mucho estos videos, sigan así, excelente explicación.
Muy bueno el vídeo! Estaría copado que hagas un video para la ordenación de selección e inserción sobre pilas y arreglos, ya que hay muchos chicos que no entienden muy bien el funcionamiento. Saludos!
Gracias por el comentario Estoy preparando algo de ordenamiento por inserción que entiendo es el más difícil de comprender, lleva tiempo armar algo que valga la pena. Esperemos que ayude. saludos
Buena idea, hizo el vídeo?
Exelente muchas gracias, saludos desde Uruguay!
Paulo, muchas gracias por el mensaje. Saludos
excelente explicación me suscribo!
Hola de verdad muy bueno el vídeo los ejemplos,explicación y gráfico de imágenes
Demasiadas lineas al final..... 🙂 😲 pero muy bueno que se explica la teoría.
Muy bueno el video la verdad me ayudo mucho
buenas, como le va, consulta ya que estuve jugando con esto y no podia hacer que la fucion con parametro por referencia me cambie en el main .
hasta que me di cuenta que cuando es por referencia en el scanf la variable va sin & o con &* , o que si le cambia el valor directamente tenia que ponerle * ejemplo(*val=3;) , esto es asi porque si o tiene algo q tendria q saber?
desde ya gracias por su tiempo, y los videos.
Es así. & y *. Es importante que aprendas a saber cuando utilizar uno y otro. *val = 3. Teniendo en cuenta que val es un puntero a un int el asterisco hace referencia a la dirección de memoria a la que apunta val, esa dirección de memoria es la variable entera por eso guardamos el 3, si sacaramos el asterisco estaríamos guardando un entero en un puntero y eso está mal. Espero que se comprenda, saludos
Ya mismo me suscribo e invito a mis compañeros de UTN =) Te pediría, si no es molestia, si en algún momento se puede hacer alguno sobre recursividad en C o en Java.
Disculpas, ya encontré el de recursividad, entre todos los videos. Gracias.
hola amigo consulta, como seria la estructura para que en los parametros de una funcion, deje abierto para llamar distintas funciones a gusto? ejemplo mi funcion "A" va a trabajar con otras funciones, B, C y D. tengo que llamar 1 en cada ejecucion de A.
ejemplo quiero llamar A(int variable, B( )); osea estoy queriendo trabajar en la funcion A con una variable y ademas con otra funcion. como sería el llamado que intenté ejemplificar?
Gracias!
Podrías hacer un ejemplo donde se use scanf con [^
] porfavor?
hola.. interesante los garabatos de lineas.. yo recién estoy aprendiendo c pese a que conozco casi todos los lenguajes de programación de los últimos 20 años. Por alguna razón me case con pascal y luego con delphi y por eso entendí lo q es parámetros por valor o por referencia. Como recién estoy viendo funciones en c, me preguntaba como se hacia los pasajes por referencia o por valor gracias a este vídeo lo pude ver. Yo hubiera sido un poco mas simple en explicar, hubiera explicado posiciones de memoria y la referencia a ellas por medio de punteros (q basicamente son variables q alojan posiciones de memoria o apuntadores a posiciones de memoria). hubiera sido un poco mas simple de entender.
Me quedan dudas de q problemas se pueden suscitar el uso de punteros en funciones y de q forma podrían afectar al proceso una vez en ejecución..
saludos.
Buenísimo profe! entorno de variables seria como reglas de alcance no? por lo menos ami me enseñaron eso como las reglas de alcance, y tengo una otra duda, las funciones nunca deben modificar el entorno de trabajo(osea las variables globales? o eso puede variar dependiendo función ? quiero saber si es una buena practica o no... jaja
Muchas gracias por tus aportes y enseñanza!!!
El entorno de las variables es el lugar donde la variable es visible, es decir, donde la podemos ver para trabajar con ellas. Si declaro una variable dentro de una función es visible dentro de esa función. Las reglas son de la programación estructurada mas que de las variables. Las variables están condicionadas a esas reglas del entorno. Por eso existen las referencias, para poder modificar variables de diferentes entornos , saludos
No son buena practica las variables globales. Los videojuegos utilizan mucho globales por la necesidad de tener mucha información todo el tiempo accesible, No se si conteste:
las funciones nunca deben modificar el entorno de trabajo
saludos.
Son funciones por definición???
Si, Mónica, saludos
Me pueden pasar el correo del autor
Maquina, lo explicas fatal pero messirve
Espero que fatal sea algo bueno, ja ja ja saludos
Viejo revisa tu Video Redundas y redundas y creas Caos , No se comprende pero gracias por tu video tipo cantinflas
Gracias por el mensaje, la redundancia es un método que algunos visitantes se sienten a justo pero cuando creas contenidos en una plataforma masiva no conoces el nivel de los visitantes y entonces planificas repetir algunas, saludos
Pancho el tipo se explica re bien, vos quizá tenés un caos en la cabeza
@@paulovaccaro1320 re bien? te equivocas mucho
Hablás por vos, asumo (a pesar de la redacción); no obstante, a mí me sirvió para mis exámenes esta explicación.