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リアルさを追求したその果て。見えた景色は一面、炎の煉獄だった。
草ァ
僕はキメ顔でそう言った
判断が遅い!
からすまニキと友達だったのか、2人で世界を糞まみれにしよう。
おい、その先は地獄だぞ
たぶん、開発者さんがPVで語った「こんなfpsが欲しい」ってのは本心なんだろうね。ただ理想に現実を近づけられなかったのか
ゲーム作りを舐めすぎてた
敵が特殊部隊で自分がテロリスト説好き
7:53「銃弾1発で人間って死ぬんですよ。それくらい弱いんです。特集部隊であっても一般人であっても医師であっても政治家であってもそうなんです。結局銃弾1発胸を貫けば人間ってのは…命を絶つっていうね」今だから妙に胸に響くものがある…
戦場に紛れ込んだ一般人が歴戦の衛兵に勝てるわけがないっていうリアルさを追求しているのか…深い…
一般人が大手のシューティングゲームに対抗しようとしても足元にも及ばないという非情な現実もリアルに再現しているね
逆に考えたら。一芝居うって2000万集めたんなら、まぁすげぇわ。
1:29 ここのコメント書いた人......いいセンスだ!
グリーンフィールドシルバーツリーをやり始めた実況者が出たぞ。仲間ができたなおめでとう
実況はおにやが1番面白い
最近もっぱら便乗実況者っぽくなってきてちょっと悲しみ
リアルを追求しすぎたゲーム
緊張感味わいたいならタルコフというゲームがすでにあってだな…
そう思うとタルコフってすげー良く出来てる
でもなタルコフも結局回復しちゃうんだな〜
Wolfちゃん 回復も場所とタイミング考えんといけんから楽しいんよ
タルコフさん緊張感あるけどそうじゃない感凄い
escapefromtarukof
ついに本当にちゃんと有名なゲームに手を出してて感動した
この緊張感、死にながらも少しづつ進む感覚・・・これこそソウルスライクなのでは?
しんでもロストクリアしてもロスト
Rainbow Sixってシージ以前はそういうゲームだったんや
昔Xbox360で体験版したときはもっと敵のエイムがエグかったですほんとうに一発ヘッドショットを敵の姿を確認できたかどうかもはや微妙なラインで決められ1体も敵を倒せませんでしたこの動画を見る限り敵を倒せるようになってるだけマシなのかな…
銃の動作大してリアルでもないくせに体力だけリアルなの草
腐ったたまごを大事に大事に温めてたんだね
でも、ちゃんとリロードした後薬室に入ってる1発含めた全31発分表記になってるのか。抜かりないな
出雲つぐみ まあ、大作だと反映してるの多いと思いますよ。
2200万なんてクオリティ高いゲーム作ろうとしたら全然足らんのよ(´・ω・`)(まあ、流石にこれは糞過ぎるけど)
FPSに関してはグラ重要なんじゃなかろうか。
10号艇山田くん Krunker、、、、、
@@学問のスズメ-n6x ぐらいいゲームほとんど失敗してる件について
@@deisa7592 グラに金使いすぎてゲーム性がなくなるよなまあgtaみたいに長く続いてアプデとかでグラ上げてくのがいいのかも
@@田中-k4w それ
普通におにやが上手すぎて実はクソゲーじゃないのかと錯覚してしまう
実際の戦場の戦死のほとんどは銃殺じゃなくて手榴弾とからしいですけどね
それ聞いたことあるどちらにしても痛そう
扉開けただけで転がってくる🍏
銃弾当てるより簡単だからなあ...
パワポケ2の戦争でどれだけ爆発で死んだことか...でも一番多いのは餓死と病死()
@@Hibiki2091 ワイの場合潜水艦でよく詰んだわ
開発者の演技迫真なの草
確かに
小島秀夫は、MGSの兵士無能すぎじゃねwという意見を聞き、試験的に実際の軍隊の基地警備態勢を参考に作ってみたそうだが、結果は、隙が無さすぎてゲームにならなかったというRDR2もリアル過ぎて操作性に不満を感じる人も出てきたゲームにはリアルとバーチャルのバランスが必要だ
2500万でゲームはリアルならイイってもんじゃ無いことを人に教えるゲーム
これがリアリティを追求した新作CoDですか
リアル追求するとクソゲーになるのである程度ゲームとして遊べるようにしないと駄目だとわかりました。
たるこふ
もっと頑張っていたらちゃんとした神ゲーになっていた気がする
[登録者100人目標]井上-INOUE 2500万集めてこれだから多分頑張っても神ゲーにはならないと思う
アパラチア山脈 そうかな?
もっと頑張ってたらと言っても、不具合も何もかもを仕様だって言って逃げた時点でそもそも頑張るつもりがなかったとしか言えないから。まぁいくら資金を投入してもクソゲーが生まれることがあるのはKOTYが示してくれてるから。
おにやさんは荒野でぶちギレるのもいいけどクソゲーで哲学開く方が好き
見てて思ったけど、このゲームって音に過敏に反応してるから敵がいないとわかっている所以外絶対に走ったり等の音を立てちゃダメなんだと思う。
2500万使って本当に作りたいものを作った結果なんやろな
ぶっちゃけ、2500万円じゃスタッフ3人で開発期間1年ぐらいしか出来ないから、なかなか厳しいですよねー。
@@絶望エイムのたつまさ あーやっぱり2500万ってゲーム開発だとあんまりって額なんだ…
このゲームには人質を救助するモードがありますが何故かNPCが救助した人質を殺害した所為でゲームを進行する前にゲームオーバーになる事態があるみたいです。
おにやぜったいナカ○イド好きなの草
どっちも登録してるから、勘違いしたわ笑
○が役割を果たしていなくてわろた
からすまじゃね?
Jack Arrow take down紹介する時点でからすま
サムネがナカイド、紹介したゲームがからすま?
奇跡的に昨日動画で見たわこのゲーム
0:18 「全部仕様だよ」 僕はキメ顔でそういった
斧乃木ちゃんは草ww
今どき2500万ぐらいじゃなあ。資本金どれだけあるのか分からんけど一昔前の携帯機の予算やんなあ。
おにやさんの喋り方というか滑舌が好き
広げた風呂敷に対して、2500万って多かったのか少なかったのか、このグラでFPSのゲーム相場ってどんな感じなんだろう、、、?
pvまでで動画の半分ぐらいで草
私はこいつのせいでキックスターターで決済できなくて早朝にコンビニにVプリカ買いに走らされたのか
サムネが違う人の動画かと思った
ナ○イド、、
ナカ〇ド、、
ナカイ○、 、
〇カイド、、
ナカイド、、、
必要なのはリアリティじゃなくて説得力なんだよなあ...
リアルを追求するとゲームとして認めてもらえないと勉強になりましたw
ちなみにだが、このひとつ前の年、2013年には神ゲーBF4が発売されてるし、翌年2015年にはR6Sが発売されてるんだよな…
製作者の意図には反しますが、難易度設定して、イージーモードもあれば良かったのかな。ゲームグラフィック業界にいる弟にこちらの動画見てもらったんですが、何ステージあるかにもよるけど、お金はかかってると思うとのこと。おにやさんの実況はいつも満点です。今日も動画ありがとうございます!
掲げた目標に実力がついてこれないとこうなるということ。そしてイキって王道を外すとしくじったときこうなるということ。
2500万かぁ2014年発売だとこのグラフィック出すだけの制作で無くなりそうだけどもなぁまぁもっとちゃんと企業をバックに作れば、成功するだけの潜在能力はあっただろうだけに残念。
Easy,normalとかつくって難易度調整してくれたら良かった?
pvで所々出てくるレビューが壮大すぎる
自分は精度くそなのに相手は精度MAXっていうねリアルでもなんでもないじゃねーかw
これリスポーン地点の更新が頻繁にあればそれなりに楽しそうな気がするw2500万は開発者のポケットの中って言うけど、“手抜きしたクソゲー”には見えないな
滅茶苦茶だ!こんなポンコツ仕様でFPSをやろうなんて!
リアルを目指してる割に爆発は小さいのね…
8:03〜防弾チョッキを知らないクリスチャンアレン
2500万なんて人件費だけで一瞬で飛ぶ
これ、戦争映画の真似して、もっと慎重に行けば結構面白いんちゃう?
それな
キックスターターが悪いとかいうレビューはあるけど、クラファンなんてほんとに投資だからパーになることも織り込み済みで金出さないとダメよ
戦場はそうだよなーが、ツボってむせた。
ゲームしてる時いつも、トン、トン、トンってマイクを叩く様なエコーがかかった様な音が気になります。キーボードの横のマイクが振動してる音なんでしょうが・・
6:29 これだよリアリティってーのは(いきなりホールドオープン)
意外とグラフィック高くて良さげだなと思っていたら、かなりの鬼畜過疎ゲーで草
pvで救助されたように見えた開発者だけどゲーム同様バグで救助部隊が殺しちゃったんでしょ(適当)
ここでもファイナルソードが単位になってて草それ流行ってるの?
人質を助けたら味方が人質撃ってゲームオーバーがリアルなのかなるほどな。もう全世界の特殊部隊壊滅しろよ
8:16 この辺何言ってるかよく分かんなくて笑った
M9にMP5SD、ドイツの警察か何かかな?2500万ってゲームの制作費としてはめちゃくちゃ低予算なんだけど、これの場合UNITYで数万もかからずに作れるんだよなぁ…
なんかもうゲーセンの銃撃つ系のゲームと同じやん1回死んだら終わりとか画質の悪さとか
これはゲーム界のsugar babeや
から〇まとナカ〇ド混ざってて草
から○まさんはアイコンが同じポプテピだよねw
昔シビアなゲームでオペレーションフラッシュポイントドラゴンライジングってゲームがあってだな交戦距離は200〜300でセミオープンワールド内を仲間に指示しながら移動して撃たれたらその箇所を治療するまで治らないって奴革新的だと思ったし難しかったけどめちゃクチャ面白かった
クソゲー系ユーチューバーの間で赤サブレがまたじわじわ来てて好き
いつもの「!?」じゃなくて完全にどっかのレビュアー(笑)から引っ張って来たな
普通におにや上手くて草
完全にサムネがナカ〇ドのオマージュで草
おにやのトーク力好きぴ
そりゃまぁユーザーは戦場スペシャリストではないからね戦闘のプロはあれくらいきっとやって来る
7:34死体は撃つもの。古事記にもそう書かれている。
人質発見しても無いのに発見したことにされて人質殺されるゲームだっけ
これあれですかね?PVにお金をかけすぎたから開発費に回せなかったのかな?
8:20〜の語りが本当に意味わかんなくておにやさんの動画見てるわって気持ちになった
リアリティを求める奴が製作陣にいると大概ロクなことがない気がする鉄血も変にリアリティ()求めてたし
PV中に出てくる辛辣な低評価レビューくそツボったwwwwwww
クラウドファンディングは保証が無さすぎる気が投資者が不満なら商品返品すれば返金とか
赤サブレより普通のサブレの方が価値がある
あのおにやさんを持ってしてもレビューとPVに動画の大半を割かねばならないほどのクソゲー
ファイナルソーダーがやるとクソゲーもなかなかいいゲームに見えてしまう。
2014年の敵が鬼エイムのクソゲーと言えばフリーダムウォーズも忘れてはいけない
シビアなゲームバランスだなぁ😂やりたくなった
2500万円の開発費じゃ…そもそも少なすぎる…
それな懐に入るどころか懐から出さないと無理
ゲームにリアルさをってのは分かるけど敵のエイム力がリアルじゃないww
敵の察知範囲もやばい壁越しとかウォールハック
orz 同じアイコンで草。一瞬俺こんなコメしたっけと思った
マジでアイコン同じじゃねぇか
@@したいなホモ接合体 ビビった…
@@諏訪子しゃま (叶いたくないどころか願ってすら)ないです。
FPS初心者にクリアするまでプレイさせてキルレがどれだけ向上したか実験させたい
ゲームの批判内容が「リアルじゃない」ってのが理解できない。コレに限らず極限までリアルにしたゲームなんて100%つまらないと断言できるよ。
某クソゲー動画に定評のある投稿者さんの動画でも見ましたが、流石同年のKOTY大賞を"あの"サモンライドと争っただけの事はありますね(主に難易度が)…凄いゲームだ
正直2500万にしてはかなり頑張ってると思うFPSゲームは作るのかなり難しいから
APEXのTSM3人にやってほしい
戦争が起きていなくて幸せだって、改めて思えた
最近ので言うと一番リアルなfpsってタルコフじゃないの?やったことないけど見た感じそうだった
レッドストーム世代のRainbow sixようなゲームを目指して失敗したデキソコナイ同じく反射神経決めウチAimゲーだけどR6:3RVも遊んで欲しい
歴代CODの一番難しいモードの体力減らないバージョンって感じか
この頃にはタルコフってもう出てた気がしたけどな…
まだ出ていません。このゲームのKickstarter開始が2012年3月でリリースが2014年2月11日です。Escape from tarkovのお披露目トレーラーの公開日が2015年の11月5日、クローズドαが2016年12月28日です。
まあ、相手も訓練した軍人という事で(白目)
リアルFPSがやりたきゃARMAしようぜ...
リアルさを追求したその果て。見えた景色は一面、炎の煉獄だった。
草ァ
僕はキメ顔でそう言った
判断が遅い!
からすまニキと友達だったのか、2人で世界を糞まみれにしよう。
おい、その先は地獄だぞ
たぶん、開発者さんがPVで語った「こんなfpsが欲しい」ってのは本心なんだろうね。ただ理想に現実を近づけられなかったのか
ゲーム作りを舐めすぎてた
敵が特殊部隊で自分がテロリスト説好き
7:53「銃弾1発で人間って死ぬんですよ。それくらい弱いんです。特集部隊であっても一般人であっても医師であっても政治家であってもそうなんです。結局銃弾1発胸を貫けば人間ってのは…命を絶つっていうね」
今だから妙に胸に響くものがある…
戦場に紛れ込んだ一般人が歴戦の衛兵に勝てるわけがないっていうリアルさを追求しているのか…
深い…
一般人が大手のシューティングゲームに対抗しようとしても足元にも及ばないという非情な現実もリアルに再現しているね
逆に考えたら。
一芝居うって2000万集めたんなら、まぁすげぇわ。
1:29 ここのコメント書いた人......
いいセンスだ!
グリーンフィールドシルバーツリーをやり始めた実況者が出たぞ。仲間ができたなおめでとう
実況はおにやが1番面白い
最近もっぱら便乗実況者っぽくなってきてちょっと悲しみ
リアルを追求しすぎたゲーム
緊張感味わいたいならタルコフというゲームがすでにあってだな…
そう思うとタルコフってすげー良く出来てる
でもなタルコフも結局回復しちゃうんだな〜
Wolfちゃん 回復も場所とタイミング考えんといけんから楽しいんよ
タルコフさん緊張感あるけどそうじゃない感凄い
escapefromtarukof
ついに本当にちゃんと有名なゲームに手を出してて感動した
この緊張感、死にながらも少しづつ進む感覚・・・
これこそソウルスライクなのでは?
しんでもロストクリアしてもロスト
Rainbow Sixってシージ以前はそういうゲームだったんや
昔Xbox360で体験版したときはもっと敵のエイムがエグかったです
ほんとうに一発ヘッドショットを敵の姿を確認できたかどうかもはや微妙なラインで決められ1体も敵を倒せませんでした
この動画を見る限り敵を倒せるようになってるだけマシなのかな…
銃の動作大してリアルでもないくせに体力だけリアルなの草
腐ったたまごを大事に大事に温めてたんだね
でも、ちゃんとリロードした後薬室に入ってる1発含めた全31発分表記になってるのか。抜かりないな
出雲つぐみ まあ、大作だと反映してるの多いと思いますよ。
2200万なんてクオリティ高いゲーム作ろうとしたら全然足らんのよ(´・ω・`)(まあ、流石にこれは糞過ぎるけど)
FPSに関してはグラ重要なんじゃなかろうか。
10号艇山田くん Krunker、、、、、
@@学問のスズメ-n6x ぐらいいゲームほとんど失敗してる件について
@@deisa7592 グラに金使いすぎてゲーム性がなくなるよな
まあgtaみたいに長く続いてアプデとかでグラ上げてくのがいいのかも
@@田中-k4w それ
普通におにやが上手すぎて実はクソゲーじゃないのかと錯覚してしまう
実際の戦場の戦死のほとんどは銃殺じゃなくて手榴弾とからしいですけどね
それ聞いたことある
どちらにしても痛そう
扉開けただけで転がってくる🍏
銃弾当てるより簡単だからなあ...
パワポケ2の戦争でどれだけ爆発で死んだことか...
でも一番多いのは餓死と病死()
@@Hibiki2091 ワイの場合潜水艦でよく詰んだわ
開発者の演技迫真なの草
確かに
小島秀夫は、MGSの兵士無能すぎじゃねwという意見を聞き、試験的に実際の軍隊の基地警備態勢を参考に作ってみたそうだが、結果は、隙が無さすぎてゲームにならなかったという
RDR2もリアル過ぎて操作性に不満を感じる人も出てきた
ゲームにはリアルとバーチャルのバランスが必要だ
2500万でゲームはリアルならイイってもんじゃ無いことを人に教えるゲーム
これがリアリティを追求した新作CoDですか
リアル追求するとクソゲーになるのである程度ゲームとして遊べるようにしないと駄目だとわかりました。
たるこふ
もっと頑張っていたらちゃんとした神ゲーになっていた気がする
[登録者100人目標]井上-INOUE 2500万集めてこれだから多分頑張っても神ゲーにはならないと思う
アパラチア山脈 そうかな?
もっと頑張ってたらと言っても、不具合も何もかもを仕様だって言って逃げた時点でそもそも頑張るつもりがなかったとしか言えないから。
まぁいくら資金を投入してもクソゲーが生まれることがあるのはKOTYが示してくれてるから。
おにやさんは荒野でぶちギレるのもいいけどクソゲーで哲学開く方が好き
見てて思ったけど、このゲームって音に過敏に反応してるから敵がいないとわかっている所以外絶対に走ったり等の音を立てちゃダメなんだと思う。
2500万使って本当に作りたいものを作った結果なんやろな
ぶっちゃけ、2500万円じゃスタッフ3人で開発期間1年ぐらいしか出来ないから、なかなか厳しいですよねー。
@@絶望エイムのたつまさ
あーやっぱり2500万ってゲーム開発だとあんまりって額なんだ…
このゲームには人質を救助するモードがありますが何故かNPCが救助した人質を殺害した所為でゲームを進行する前にゲームオーバーになる事態があるみたいです。
おにやぜったいナカ○イド好きなの草
どっちも登録してるから、勘違いしたわ笑
○が役割を果たしていなくてわろた
からすまじゃね?
Jack Arrow take down紹介する時点でからすま
サムネがナカイド、紹介したゲームがからすま?
奇跡的に昨日動画で見たわこのゲーム
0:18 「全部仕様だよ」 僕はキメ顔でそういった
斧乃木ちゃんは草ww
今どき2500万ぐらいじゃなあ。資本金どれだけあるのか分からんけど一昔前の携帯機の予算やんなあ。
おにやさんの喋り方というか滑舌が好き
広げた風呂敷に対して、2500万って多かったのか少なかったのか、このグラでFPSのゲーム
相場ってどんな感じなんだろう、、、?
pvまでで動画の半分ぐらいで草
私はこいつのせいでキックスターターで決済できなくて早朝にコンビニにVプリカ買いに走らされたのか
サムネが違う人の動画かと思った
ナ○イド、、
ナカ〇ド、、
ナカイ○、 、
〇カイド、、
ナカイド、、、
必要なのはリアリティじゃなくて説得力なんだよなあ...
リアルを追求すると
ゲームとして認めてもらえないと勉強になりましたw
ちなみにだが、このひとつ前の年、2013年には神ゲーBF4が発売されてるし、翌年2015年にはR6Sが発売されてるんだよな…
製作者の意図には反しますが、難易度設定して、イージーモードもあれば良かったのかな。ゲームグラフィック業界にいる弟にこちらの動画見てもらったんですが、何ステージあるかにもよるけど、お金はかかってると思うとのこと。
おにやさんの実況はいつも満点です。今日も動画ありがとうございます!
掲げた目標に実力がついてこれないとこうなるということ。
そしてイキって王道を外すとしくじったときこうなるということ。
2500万かぁ
2014年発売だとこのグラフィック出すだけの制作で無くなりそうだけどもなぁ
まぁもっとちゃんと企業をバックに作れば、
成功するだけの潜在能力はあっただろうだけに残念。
Easy,normalとかつくって難易度調整してくれたら良かった?
pvで所々出てくるレビューが壮大すぎる
自分は精度くそなのに相手は精度MAXっていうね
リアルでもなんでもないじゃねーかw
これリスポーン地点の更新が頻繁にあればそれなりに楽しそうな気がするw
2500万は開発者のポケットの中って言うけど、“手抜きしたクソゲー”には見えないな
滅茶苦茶だ!こんなポンコツ仕様でFPSをやろうなんて!
リアルを目指してる割に爆発は小さいのね…
8:03〜
防弾チョッキを知らないクリスチャンアレン
2500万なんて人件費だけで一瞬で飛ぶ
これ、戦争映画の真似して、もっと慎重に行けば結構面白いんちゃう?
それな
キックスターターが悪いとかいうレビューはあるけど、クラファンなんてほんとに投資だからパーになることも織り込み済みで金出さないとダメよ
戦場はそうだよなーが、ツボってむせた。
ゲームしてる時いつも、トン、トン、トンってマイクを叩く様なエコーがかかった様な音が気になります。
キーボードの横のマイクが振動してる音なんでしょうが・・
6:29 これだよリアリティってーのは(いきなりホールドオープン)
意外とグラフィック高くて良さげだなと思っていたら、かなりの鬼畜過疎ゲーで草
pvで救助されたように見えた開発者だけどゲーム同様バグで救助部隊が殺しちゃったんでしょ(適当)
ここでもファイナルソードが単位になってて草
それ流行ってるの?
人質を助けたら味方が人質撃ってゲームオーバーがリアルなのかなるほどな。もう全世界の特殊部隊壊滅しろよ
8:16 この辺何言ってるかよく分かんなくて笑った
M9にMP5SD、ドイツの警察か何かかな?2500万ってゲームの制作費としてはめちゃくちゃ低予算なんだけど、これの場合UNITYで数万もかからずに作れるんだよなぁ…
なんかもうゲーセンの銃撃つ系のゲームと同じやん
1回死んだら終わりとか画質の悪さとか
これはゲーム界のsugar babeや
から〇まとナカ〇ド混ざってて草
から○まさんはアイコンが同じポプテピだよねw
昔シビアなゲームでオペレーションフラッシュポイントドラゴンライジングってゲームがあってだな
交戦距離は200〜300でセミオープンワールド内を仲間に指示しながら移動して撃たれたらその箇所を治療するまで治らないって奴
革新的だと思ったし難しかったけどめちゃクチャ面白かった
クソゲー系ユーチューバーの間で赤サブレがまたじわじわ来てて好き
いつもの「!?」じゃなくて完全にどっかのレビュアー(笑)から引っ張って来たな
普通におにや上手くて草
完全にサムネがナカ〇ドのオマージュで草
おにやのトーク力好きぴ
そりゃまぁユーザーは戦場スペシャリストではないからね
戦闘のプロはあれくらいきっとやって来る
7:34死体は撃つもの。古事記にもそう書かれている。
人質発見しても無いのに発見したことにされて人質殺されるゲームだっけ
これあれですかね?
PVにお金をかけすぎたから
開発費に回せなかったのかな?
8:20〜の語りが本当に意味わかんなくておにやさんの動画見てるわって気持ちになった
リアリティを求める奴が製作陣にいると
大概ロクなことがない気がする
鉄血も変にリアリティ()求めてたし
PV中に出てくる辛辣な低評価レビューくそツボったwwwwwww
クラウドファンディングは保証が無さすぎる気が
投資者が不満なら商品返品すれば返金とか
赤サブレより普通のサブレの方が価値がある
あのおにやさんを持ってしても
レビューとPVに動画の大半を割かねばならないほどのクソゲー
ファイナルソーダーがやるとクソゲーもなかなかいいゲームに見えてしまう。
2014年の敵が鬼エイムのクソゲーと言えばフリーダムウォーズも忘れてはいけない
シビアなゲームバランスだなぁ😂
やりたくなった
2500万円の開発費じゃ…そもそも少なすぎる…
それな
懐に入るどころか懐から出さないと無理
ゲームにリアルさをってのは分かるけど敵のエイム力がリアルじゃないww
敵の察知範囲もやばい
壁越しとかウォールハック
orz 同じアイコンで草。一瞬俺こんなコメしたっけと思った
マジでアイコン同じじゃねぇか
@@したいなホモ接合体 ビビった…
@@諏訪子しゃま (叶いたくないどころか願ってすら)ないです。
FPS初心者にクリアするまでプレイさせてキルレがどれだけ向上したか実験させたい
ゲームの批判内容が「リアルじゃない」ってのが理解できない。コレに限らず極限までリアルにしたゲームなんて100%つまらないと断言できるよ。
某クソゲー動画に定評のある投稿者さんの動画でも見ましたが、流石同年のKOTY大賞を"あの"サモンライドと争っただけの事はありますね
(主に難易度が)…凄いゲームだ
正直2500万にしてはかなり頑張ってると思う
FPSゲームは作るのかなり難しいから
APEXのTSM3人にやってほしい
戦争が起きていなくて幸せだって、改めて思えた
最近ので言うと一番リアルなfpsってタルコフじゃないの?やったことないけど見た感じそうだった
レッドストーム世代のRainbow sixようなゲームを目指して失敗したデキソコナイ
同じく反射神経決めウチAimゲーだけどR6:3RVも遊んで欲しい
歴代CODの一番難しいモードの体力減らないバージョンって感じか
この頃にはタルコフってもう出てた気がしたけどな…
まだ出ていません。
このゲームのKickstarter開始が2012年3月でリリースが2014年2月11日です。
Escape from tarkovのお披露目トレーラーの公開日が2015年の11月5日、クローズドαが2016年12月28日です。
まあ、相手も訓練した軍人という事で(白目)
リアルFPSがやりたきゃARMAしようぜ...