Одинаковая сложность дает возможность получить одинаковый игровой экспириенс всем игрокам. Тем более что балансировка игры с несколькими уровнями сложности почти никогда не получается как надо. Вот взять приведенный в видео GoW, да на высоком уровне сложности он сложный... но дико скучный, колупать бомжей по полторы минуты за бога войны, и огребать от них по 100500% урона, это во 1х рушит все погружение, во вторых просто надоедает конкретно в определенный момент. Скажем так, игры от ФС всегда были под определенную аудиторию, так что когда я покупаю очередной ДС или Секиро, я понимаю на что я подписываюсь.
@@oegorov6097 почти выполнил платину в ГоВ. С балансом сложности у Витчера 3го все куда приятнее чем в ГоВ. Секиро потрясная игра, я в который раз убеждаюсь что у Миадзаки запускать новые тайтлы лучше получается чем делать сиквелы.
@@OmgWoWItsTrue говоришь что играл в гов, а потом что она скучная, так она скучная или ты играл, странно это, я например не играю в игры если они говно. Это сейчас модно во всё уг играть, только потому что все играют? А своё мнение у вас есть ? Это смешно чувак, куда ветер туда я ?
@@oegorov6097 друг, а теперь внимательно перечитай то на что ты агришься, я не сказал что игра скучная, как раз игра топ, я сказал что плохо сделан дизайн уровней сложности, т.к. на высоком уровне сложности играть скучно из-за драугаров что умирают по 40-90 секунд под напором самого бога войны, собственно это к реплике в видео о том как реализована сложность в ГоВ где её приводят в пример "как надо" сделать в секиро.
1) Запас "гаджетов" легко пополняется за "монеты" у "костров". "Монеты" выбиваются со всех мобов, но для их сбора нужно отдельную кнопку зажимать (к примеру "квадрат" на геймпаде PS4 Pro). 2) "Костров" достаточно. Пути к боссам тоже норм. Там есть всякие лазейки, проходы для скрытного перемещения (по крышам, чердакам, под полом, по кустам, по веткам, стенам и т.п.), чтобы не бить раз за разом одних и тех же мобов.
Как раз в God of war не честный уровень сложности, который на «боге войны» просто делает Мобов толще и домаговее, а твой дамаг режут втрое! В Секиро сложность честная, которая зависит исключительно от твоего понимания механик игры и их правильного использования
В секиро не нужны приобретаемые навыки, т.к. самых лютых врагов, которые убивают с 1го , 2х ударов можно тупо попав в тайминги отпарировать и убить, т.о. получается не игра в файт, а игра на скорость нажимания кнопки блок!
@@The13Wr неужели? Скажите это Бабке-Бабочке и прочим и прочим и прочим боссам и мини-боссам. А прочие игры это закликивание врагов и однокнопочный режим игры
Есть там чекпоинты почти везде где-надо, рядом с настоящимим боссами а не промежуточными так точно. А до того генерала на лошади с точки допрыгивается за 30 сек по крышам, юзай крюк и вертикальный дизайн.
Ваще никого не убивать можно. Проскакал как сайгак до босса и всё. Зато пукан охлаждается, пока бежишь. В дарках при попытке пробежать ты мог в спину пиздюль поймать пока в тумане топчешься. Секиро в этом плане проще.
Секиро не должен быть легче. Он прекрасен такой, какой есть. Вообще. кайф начинается тогда, когда вы научитесь парировать. После этого вы сможете пройти за раз очень далеко. Там есть способ поменять сложность) Только на еще сложнее) Нужно в колокол один гахнуть.
Если у тебя реакция как у кобры и железная жопа, да может и хорошо, но если нет - то только дойдя до последних боссов и собрав маску дракона, можно наконец-то толком прокачатса. Долго и нудно, но уже +- равные бои. А то боссы всегда тебя за 3 +- удара сносят, хоть в начале, хоть в конце, а некоторые даже зп 1-2. Нету чувства прогрессии.
не всем же по 15 лет. у нас уже жёны, работа. При этом я прошел на платину ДС3 и Бладборн. Но это максимум моих возможностей. Могу еще Чип и Дейла пройти
@@reninsr1561 есть те, кто уже 4 концовки открыл) И её не обязательно проходить прямо сейчас - по часику в день/два, гляди за 6 месяцев и пройдешь Ребята обещали сложную игру, в которой всё будет зависеть только от прямоты рук игрока - они её и выпустили. Тренинг, тренинг, тренинг... А так - кому-то и Cuphead невероятно сложная игра
@@VitaliyIvashenko кап хед легче секиро немного) я кап хед ачиву поучил на 1% игроков называется "Complete the game on Expert" прост i wanna be the boshy прошел поэтому кап хед легким показался p.s. cuphead за 24 часа нормал + эксперт прошел, секиро за 56 часов) DS3 60
@@reninsr1561 Назвать людей с прямыми руками 15ти летними и прикрываться женой. Стыдно должно быть. Так ведь проще, чем просто сказать "у меня руки кривые, а дс и бб прошёл перекачавшись". Да? А самое забавное, что как я уже тут где-то писал - Sekiro не требует прямых рук. Просто надо мозг включить и слушать то, что пытается донести до тебя сама игра (это не к вопросу о скилловых китайцах). Все кто жалуется на сложность Sekiro - играют абсолютно одинаково. Одни и те же ошибки. И дело не в руках.
прошел все Дарк Соулс и поначалу Секиро казалась ну совсем уж дикой по сложности, однако позже я немного поменял свое мнение и вот, что я думаю - да, порог вхождения в Секиро, гораздо выше, чем в Дарк Соулс, но лично для меня это связано с тем, что в Соулсах я преимущественно любил уворачиваться (кто-то прятаться за щитом). Секиро же больше игра про тайминговые блоки (по моему мнению) и контратаку, что в корне меняет мою устоявшуюся модель поведения в бою. Я отношусь к категории людей, имеющих ограниченное время на видеоигры и по началу, когда игра окунает тебя лицом в гавно, бомбило очень сильно. Были теже чувства, что игра необоснованно завышена по сложности, а тот факт, что из-за смерти героя страдают НПС еще больше подливало масла в огонь. В итоге я полностью перестроился на тайминговые блоки, определяя, где у противника есть брешь в обороне, какие протезы лучше использовать и тд. Тактику боя с боссами у которых слишком сложный мувсет - смотрю на ютубе (вы не поверите на сколько некоторые боссы проще чем кажутся). Все это дало свои результаты, в целом за час-два игры я выношу по 2-3 боссов или мини-боссов. Секиро действительно сложная игра, она значительно бескомпромиссней, чем серия Соулс, однако поняв ее законы и механику, играть становится значительно легче. Потому всем удачи в этой нелегкой, но очень интересной игре)
После убийства Гëбу, а это первый именно босс в игре, тебе дадут имя секИро, если вы оба не понимаете где ставить ударение, значит вообще не понятно чем вы там в игре занимались.
В предыдущих видео : " Казуалы и ваши игры пшли вон из крупной игровой индустрии !" В этом выпуске -: " Хочу казуальную игру для слабаков от Фромов ". Что происходит ? В игре больше от Tenchu чем от DS.
А меня особо прикололо, когда Виталий расхваливая провальный Крэкдаун3 назвал всех людей, которые эту игру не оценили "любителями кинца". А сейчас главный "не любитель кинца" негативно высказывается касательно двух последних игр заточенных в первую очередь на игровой процесс и совершенствование скилла - dmc5 и собственно Секиро. Невероятно глупо и лицемерно выглядит.
Зато дивизию 2 у них : берите не думая)) конечно зачем думать, додумываться до тактик, превозсогать, когда можно с оружия подсвеченного фиолетовым шмалять, и из врагов цыферки вылетают, это ведь так круто
@@excavatorhead5758 ой, эксперт по развлечениям в треде. Ну расскажи нам, что мы не правильно развлекаемся и как нам надо это делать так, что бы тебе нравилось.
Я не понимаю эту игру. Стэлс, который хочется использовать и который в результате не работает, рядовые враги, которые убивают с двух ударов и сами впитывают три-четыре попадания, расходники, которые то валятся, как из рога изобилия, то вообще не выбиваются из десятка тушек подряд. А самая главная проблема, что сражаясь даже с минибоссом и никогда не могу сказать, попадет его атака в меня или нет. Такое ощущение, что хитбокс героя не совпадает с его тушкой. Самый простой пример-враг замахивается мечом, я ставлю блок и в 3-х случаях из 5 враг попадает в блок, один раз вообще не попадает, а один раз урон проходит в тушку героя!
простой блок будет работать если атака врага его не игнорит или если стамина остается, иначе любой такой блок игнорится, а если попадать в тайминги (нажимать в моменты удара врага на блок) будет блочится удар и отниматься стамина врага!
Не вижу тут никакой проблемы, Sekiro - это следующий логичный шаг после Bloodborne. Штука тут в том, что проблемой Souls игр всегда была накачка HP (вкладываешь вначале душ до уровня здоровья в 20-25) после которой игра тебя намного слабее наказывала за ошибку, так в третьей части дошло до того, что из-за подобной механики самым сложным боссом до сих пор является демон принц, просто потому что это 2 в 1, а после огромные резисты во 2-й фазе. В Bloodborne прокачку HP очень сильно порезали, но осталась вторая проблема - заточка оружия. Не можешь пройти босса? Не беда, возьми простое оружие (в Bloodborne есть оружие с дико читерским мувсетом, вроде меча Людвига или циркулярной пилы), заточи его и разбей боссу лицо - все, учить мувсет не надо. Хотя Souls серия всегда была не о прокачке, а об умениях игрока. И вот выходит Sekiro, и начинают всплывать подробности: накачать HP/атаку можно только за счёт побед над мини-боссами/боссами, неуязвимость от перекатов была дико порезана, рипост пропал как таковой (если кто-то не знал то Souls-Borne играх была такая вещь как рипост - после успешного парирования атаки можно было нанести огромный урон врагу) теперь вместо него шкала концентрации и именно по ней идёт урон. Что это значит? Пора учиться играть! Иначе дальше первого босса вы не пройдёте. Лично меня дико впечатлил босс Госпожа Бабочка, который может убить вас практически любой серией атак, а так же выполняет много обманных манёвров (например одна из сильнейших атак этого босса выполняется после прыжка в воздух с задержкой, и вот когда ты приготовился уклоняться босс просто спрыгивает на землю и выдаёт тебе в лицо дальнюю атаку, а ты к этому абсолютно не готов). И начинается все так, что ты бегаешь от этого босса по арене и думаешь: «Зачем я сюда пришёл!», а заканчивается тем, что это босс приходит к тебе на арену, потому что ты подобрал к каждой его атаке правильный ключик. И Sekiro именно это чувство возводит в абсолют. Так что простите, какие ещё уровни сложности???
Они не только об уровнях сложности говорили... о муторном беге к боссу и необходимости зачистки локации перед битвой еще. Рипосты возведены здесь в абсолют, только они больше не ваншот, надо отбивать и отбивать... а где бэкстэбы? Голый мужик не бэкстэбится только потому, что знает о присутствии врага... а то, что он тебе спину подставил - пофиг.
@@tompolman8134 можно подробнее про муторный бег к боссу? Я пока только бабулю и Гёбу убил, и ни у одного нет муторного бега. До бабули бежим стометровку по коридору с одним бомжом, до Гёбу по крышам за полминуты добегаем ни об кого не запинаясь.
Вчера, как раз, одолел Госпожу Бабушку) В ДС не играл, прохожу потихоньку Нио, сам туплю, реакции не хватает, и от этого удовольствие от победы получил невероятное, ибо на второй фазе всё равно начал тупить, и здоровья в конце оставалось как у воробушка - чихнуть и растереть. Хотя тактику проработал и отработал, приёмы её худо-бедно выучил.
Tom Polman муторный бег к боссу? А вы в Dark Souls вообще играли? Есть там такая локация Горнило Первого Пламени, где вы будете бежать к боссу, без дураков, минуты 3, а вам будут бить морду чёрные рыцари, каждый из которых сам по себе не слабый противник. Вот это долго, а в Sekiro максимум секунд 20-30, с минимальным количеством врагов по дороге. О зачистке локаций. У боссов всегда есть отдельная арена, куда не попадают рядовые враги. Мне приходилось подчищать локацию только один раз за все время игры в локации Резевуар Ассины, потому что драка с мини-боссом требует много места и рядовые враги и вправду могут к вам прибежать. В остальном никаких проблем. Про бэкстаб: а может надо тогда похаить Bloodborne. Там представляете противник будет стоять к вам спиной, а бэкстаба не будет! Надо сначала сделать силовой удар и только тогда враг откроется. Повторюсь ещё раз, выпиливание этих механик пошло игре только на пользу: противника теперь нельзя забегать по кругу тыкая его в спину с огромным уроном - надо учиться парировать. И игра с вами предельно честна в этом плане, на все атаки есть контрмеры: атака по дуге - прыжок, колющий удар - микири, обычный удар - отражение и контратака, захват/силовой удар - отскок. Вот и все. Учитесь игре и будет вам счастье.
@@tompolman8134 Никакого муторного бега нет, локу полностью зачищаешь только в первый раз, потом просто пробегаешь. Так было во всех соулсах, в Секиро аналогично. Около сильных боссов(за которых получаешь усиление атаки) костер в секиро вообще всегда близко 10 секунд максимум.
Можно конечно пробежать не потратив при этом не одной аптечкит олько нужно ли. В игре есть статуэтка будды вот лучше чтобы она тилепартировала тебя к тем боссам которых ты уже бил.
Хз, насколько этот комментарий актуален в 2к21, но я только что прошёл секиро, и ютюб предложил мне это видео. Основная претензия к обзору в посыле : нам не понравилась игра, потому что мы хотели играть в нормальное полноценное приключение. Вы обозреваете игру, и вменяете ей как недостаток то, что она не является игрой другого жанра. Это непрофессионально. Все равно, что «мне не нравится тетрис, потому что там нельзя стрелять из базуки». Это такая игра, и соулс серия всегда была относительно нишевой, хоть и популярной. Разработчики вправе делать так, как они это видят и задумывают. И то, что в игре нет прокачки - это фактически прямой посыл от фромов - прокачай себя , а не урон. Потрать это время на изучение механики босса. И кстати идолы расставлены максимально грамотно и удобно из всех игр серии, особенно на контрасте с бладборн.
Мне в дарк соулс и бладборе как раз не нравилось, что сложность заметно падала от начала к середине и концу игры за счет прокачки. Призаюс, в дарк соулс я сам немного нагриндил в лесу, в итоге Анор Лондо, который, говорят довольно сложный показался легкой прогулкой. А вот в бладборне ничего специально не гриндил, но буквально на 10-ом часу игра стало какой-то довольно... обычной что ли... Последний босс разве что жару давал. Тут же такого нет, получается более честно. Плюс нет возможности призвать кого-то на помощь - мучайся сам.
Так тот уровень сложности на который вы так жалуетесь - это самый лёгкий. В игре вообще то 4 уровня сложности. Обычный, +демон колокола, -амулет куро, +демон колокола-амулет куро. Вот на максимальной сложности да, запариться надо. А на лёгкой ваще изи
На 2 уровне сложности " +демон колокола", Великого Синоби Филина специально все его дымовые бомбочки ловил и постоянно стоял в яде, если был далеко от лужи сразу бежал туда. Хотя в начале босс был для меня самым сложным, после Иссина Асина.
Сложная игра оказалась сложной. Вот так новость ) Игра требовательная, но справедливая. В отличии от тех же "Соулсов", эта игра старательно объясняет, как в неё следует играть. Даже прикрутила чувака с тренировкой, разъяснениями каждого приёма и механики игры. В эту игру нельзя играть, как в Соулс или ББ. Если перестать играть "как привык", и начать играть в игру по её правилам, то бегать по 30 раз к боссу просто не придётся. Боссы будут раскусываться попыток с 5. То же самое касалось и предыдущих игр Фромов, в них надо играть по их правилам. Сложное - это сложенное из простых: (Минимальное знание механик, требуемое для успешного прохождения игр фромов) В Соулс - Блок/перекат + удар. (2 слагаемых) В ББ - Уворот + удар. (2 слагаемых) В Секиро - Парирование! + уворот + прыжок + удар. (4 слагаемых)
@@MsBaiken Разумеется было, но в качестве "альтернативного способа" для желающих. Я говорю об ОСНОВЕ борьбы с врагами. Я сильно упрощаю, но тем не менее... В Секиро игрока ЗАСТАВЛЯЮТ освоить и вовремя применять все 4 действия.(как минимум) Иначе будет трудно.
@@Dante_Tim ключевая особенность, что после блока уворота и тд в ДС от атаки у врага заканчивается стамина и ты можешь влить в него хоть десятиударную комбуху, если пуха позволяет. В секире на твои удары минибоссам люто чхать, они их либо не замечают и атакуют в ответ сразу же, либо парируют в ответ тебя после 2,3 удара.
Почти у каждого босса есть идол, у некоторых может и нет, уже не помню, но ни кто не отменял спринт, при котором тебя ни кто не может догнать. (Спринт - зажать клавишу уклонения, рывка)
Сложно только в начале, когда по привычке играешь в стиле Dark souls с перекатами. Но как только понимаешь, что блок и парирование в Секиро - главные составляющие успеха, сложность перестает казаться слишком высокой.
Она начинает казаться слишком простой, я уже даже не выключаю бафф от колокола на усиление врагов даже на полубоссах, просто лень, а лут лишним не бывает.
Vadim666I Становится примерно как Dark souls, когда обычные мобы не представляют особой опасности, а боссы - в зависимости от босса, некоторые с первого раза, некоторые далеко не с первого.
Я это на бабочке понял, хотя игра настойчиво рекомендовала упор на хп З.Ы.когда понимаешь механику, любое длинное комбо врага - самолично подписанный смертный приговор
Я посмотрел быстрое прохождение одного забугорного чувака, длиться чуть больше 90 минут, он там всех боссов разносил как сучек))) Причём боёвка в его исполнении выглядела как полный трэшак и не представляющая никакой сложности, тупое закликивание, только последний бой выглядел нормально, он там очень красиво отбивал удары и уклонялся, с нереальной реакцией.
По мне Соулсы проще Секиры просто наличием возможности адаптировать тип геймплея под каждого противника. Кого парировать, от кого увернуться, кому магией шарахнуть, кого из под тишка отравленными стрелами затыкать, от кого закрыться большущим щитом и тп... Секиро не даёт вариантов...
Протез -? Расходники -? Вариативность милишного боя -? Стелс -? Прямые руки -? Дисбалансный в твою сторону гг -? Такие кэжуал дибилоики вы прикольные). Обожаю вашу хрустящую, ноющую жепку.)
А, ну в принципе ты не ныл признаю, но вариативность в Секиро есть, и уже нрав. тебе она или нет чисто субъективщина. Горит у меня от таких заявлений людей как твои просто.
Просто смиритесь, есть другая ЦА и она тоже хочет игры. Для тех, кто хочет не напрягаясь наслаждаться сюжетом и атмосферой и так дофига всего выходит. Да на них по сути вся индустрия работает. А секиро вот не для них, секиро для тех, кто хочет превозмогать, кто хочет траить боссов до потери пульса. Хорошо что секиро именно такая, какая она есть. Таких игр очень мало, и у их основной ЦА по сути и выбора то нет.
@@funnywind6443 Игра то и сделана за три копейки. Ей не нужны многомиллионные продажи, чтобы окупиться и уйти в плюс. И судя по тому, что фромы продолжают выкатывать подобные проекты- их все устраивает. Окучивают свою нишу практически без конкуренции и проблем не знают.
Вылезло же видео). Поначалу тоже бомбил от Секиро, как 2 казуала))), даже бросил прохождение. Но потом подумал, что я казуал чтоли. Разобрался в боевке и игра просто раскрылась, это пожалуй лучшая боевка на сегодняшний день!
Скажу, как человек с ограниченным временем, имею работу постоянную, тренируюсь через день в зале. Я ветеран серии соулс. Игру считаю сложной настолько чтобы кайфовать от этого, понимаешь механику и всё получается. И да я обожаю Японию средневековья, а разработчики гении, как и создатели бога войны!!!!
Виталик, скачай трейнер и не парься😎 Секиро жутко сложная игра, ты прав( это я без подъёба говорю). Я проходил все тёмные соусы и там всё было адекватно. Ты реально прав на этот раз. Так что хочешь просто насладиться сюжетом, трейнер в помощь.
Не должна она быть дружелюбной ко всем , сейчас все игры дружелюбные, пусть хотя бы один ААА-релиз будет такой: не дружелюбный , без компромиссный, не для всех. За это и любят Фромов.
Зря так решил. Сейчас прохожу ее. Когда поймешь механику боя, начинаешь просто всех унижать. Да, на нескольких боссах застрявал на пару часов, но сам видел свои ошибки, исправляя их опять таки просто унижаешь босса. Однозначно советую к покупке.
Ребята, ну мы же все хотим "как в старые добрые времена") Так вот оно случилось. Вышла игра, которая не для всех и это прекрасно. В наш век массового потребления, люди уже забыли, что каких то 15-20 лет назад игры выходили конкретно под свою аудиторию! Вспомните! Геймеры делились по группам, тут у нас файтинги, тут РПГ, тут шутаны, а игры не пытались понравится сразу всем! Это сейчас каждый разработчик пытается одной жопой на все... кхм, ну не важно! Зря вы так. Сам не играл и не буду, так как не мой это жанр, но я искренне рад, за тех людей, кто такое любит. Им дали то, что они хотят! А то, что в игру не сможет поиграть Петя восьми лет, потому что у него сгорит филейная часть, или Боря 35-ти лет, потому что работа и семья, плевать, значит эта игра не для них! Пусть разработчики об этом переживают, это им нужны деньги! Сейчас таких игр по пальцам сосчитать можно! Кругом одни безликие игры сервисы, тупые, неинтересные и однообразные! А тут серьёзный проект, а вы его топите! Тяжело им бедным! Помню я таких, которые в своё время Torment: Tides of Numenera топили, только за то, что там, видите ли, было тяжело много читать! Читать!!! Тяжело читать! Совсем уже деградировали!
Мне Секиро наоборот показалась слишком легкой. По началу я не понимал как играть, так как упор был сделан больше на парирование, чем на перекаты, а еще я забывал, что можно прыгать над подсечками. Когда я освоился, стало достаточно легко и боссы уже не представляли особой сложности. Она раскрывается со стороны сложности только без амулета Куро и демоном колокола. Я не считаю, что я обладаю какой-то безумной реакцией, какую, как ты утверждаешь, необходимо иметь, чтобы не страдать в ней. Просто в ней надо разобраться и использовать инструменты с умом. Пилюли, протез, парирования и т.д.. По сравнению с фонарями в Бладборне, где к некоторым боссам бежать через сорок миллионов световых лет. А здесь у всех боссов идолы прямо перед стеной тумана. Разве что к парочке нужно пройти, но ВСЕХ мобов можно изи пробежать. Они никогда не смогут тебя догнать и быстро потеряют, так как искусственный интеллект тут сосет большой и толстый. После первого прохождения можно вообще все скипать и убивать только обязательных противников. Такое ощущение, что ты едва дошел до первого босса и пошел пилить обзор, не разобравшись в игре от слова "совсем". Как минимум фраза про то, что без шкатулки "Божественного конфети" нельзя убить минибосса призрака, уже прямое тому доказательство. Можно на том этапе игры, где встречаешь этого босса уже обзавестись щитом, который контратакой наносит им огромный урон и блокирует их атаки (страх даже не накапливается). А сложна она для казуалов лишь потому что они не могут призвать на помощь фантомов, которые пройдут за них всех боссов. А потом эти казуалы выдают себя за фанатов серии Соулс и жалуются на сложность Секиро, ибо там им никто не поможет. Будь в Секиро мультиплеер, жалоб было бы значительно меньше.
Самое обидное, что после победы над боссом - тебе дают воспоминание, которое увеличивает урон на один уровень. Дрочил босса пару часов, чтобы потом тебе как кость кинули "ну на, держи одну единичку в статы персонажа"... Вот мочишь босса в дарк соулс, тебе душа, оружие ук уникальное, снаряжение, комплекты вещей, заклинпния, бери весь этот хлам и чувствуй, что не зря потел. Тем более, любой босс в дарк соулс имел вполне простой и эффективный способ умерщвления, интересно было искать этот способ. В дарк соус был огромный простор для билдов, каждый играл так, как ему нравится, игра отличалась огромной гибкостью в тактике боя... А в секиро у тебя есть Катана, три гаджета, кувырок, блок и прыжок, и всё, вот тебе босс, дрочись в него... Бред, а деньги за игру так и не вернули...
@@cogitovirus7197 нууу... Прокачка там есть! Всякие умения и пассивки... Есть даже поиск снаряги в виде гаджетов для руки. Только вот в корне они геймплей не меняют, лишь дают инструменты для прохождения. Э
Что-то я не заметил, чтоб в Соулсах (говорю о третьей части, в другие не играл) можно было так уж сильно нагриндить экспы и так босса "перекачать" , что он прям ляжет с пары тычек. Каждый следующий уровень дает очень мало: какие-то жалкие 3-5 урона, 15-20хп или троху стамины. Конечно, лишние 10 уровней (на которые будешь задротить целый день, если играешь первый раз и не знаешь жирных мест и легких способов) сделают бой чуток легче, но уж точно не как-то радикально упростят. И оружие сильно перекачать раньше времени тоже особо не получится. В этом плане DS3 очень неплохо сбалансирована. А вот что реально очень сильно облегчает игру - это луки. 99% рядовых мобов можно тупо расстрелять, если не получается убить в ближнем бою. Это долго, не спортивно и скучно, но работает почти всегда. Sekiro пока только начинаю, уж не знаю как без лука справляться буду...
Возможно причина кроется еще в старом нытье отдельных игроков по поводу оказуаливания второго Дарка, которое не прекращалось даже несмотря на наличие возможности вступить в самом начале игры в ковенант чемпионов, участие в котором убирало функции коопа и и повышало сложность игры. Вышеупомянутое нытье в итоге вылилось в полностью переработанную финальную версию игры, где обычная сложность была раздута путем адовой перетасовки мобов на отдельных на локациях (чего стоит одна только Огненная башня Хейда). Вот такой же монумент с выбором уровня сложности не помешал бы и в Секиро, но статичная сложность игры - это не единственный весомый (лично для меня) минус, т.к. у нас отобрали возможность даже косметической кастомизации персонажа, а ведь кастомизация была довольно большой частью всех предудущих проектов этой студии, начиная еще с Demons Souls. Представьте как было бы здорово, если бы игра давала возможность пройти два разных пути двумя персонажами с разной экипировкой, а также частично отличающимся сюжетом и сложностью игрового процесса. Например: 1) хочешь пройти путь самурая - играй за мужика, который идет больше напролом, причем пользуется только дверями, но легче преодолевает прямые схватки; 2) хочешь пройти путь синоби - играй за девушку, которая лучше ведет скрытный бой, пользуется крюком-кошкой но прямые схватки переживает тяжело. Но нет, ничего этого в игре нет, только один класс с кучей плюшек дабы хоть как-то разнообразить игровой процесс, печаль короче, но игра все равно хорошая. P.S.: Хороший пример правильного отношения к фанатам серии в новом проекте - это Assassins Creed Odyssey, в которой Ubisoft угодили и старым игрокам и тем, кто хотел чего-то нового (хотя нужно отметить, что недовольные все равно нашлись :) ).
Я немного добавлю про ассасинов Как ни странно,недовольным остался один из знатоков лора ассасина SonnyK ,который очень подробно,после прохождения игры высказал своё мнение с доказательствами того,почему этот ассасин является посредственной игрой
@@raid246 Единственные норм ассасины - вторые. Это вообще посредственная серия с ущербной боевкой, убогим сюжетом и персонажами, которую вытаскивает хороший арт и визуал. А учитывая то, как убики в последнее время насели на тему микроплатежей (на сумму месячной квартплаты, микро, да) - я вообще удивляюсь, почему эти поделки еще не выкинули на помойку истории.
Извините меня конечно, но я в основном тезисе не согласен. Те кто купил игру и играют знают что они купили. Не нравится такая механика игра не играйте, вот и все. Ни кто же не заставляет залпом проходить. не получилось сегодня, завтра будет лучше.
Наверно это прозвучит кощунством для фанатов соулс-игр, но больше всего я не люблю ковырять боссов - если с 2-3 попыток не получалось завалить, то призывал в помощь другого игрока и вместе убивали. Эмоций это приносило конечно меньше, чем когда ты после часа-другого наконец убиваешь босса, весь потный от напряжения. Но раздражения было куда больше, особенно когда приходилось постоянно бегать к боссу, лавируя между врагами. Напоминает шоу Бенни Хилла какое-то и разрушает всю атмосферу игры, ради которой я и играю в соулс-игры, а главным образом ради исследования мира, нахождения всяких предметов полезных, сражений с обычными мобами. То есть меня больше привлекает, что это по сути 3D метроидвания с великолепными уровнями. И когда у тебя теперь отняли возможность ослабить босса (с помощью гринда, которым я не пользовался, ибо рутина; плюс возможность призвать помощника), то для меня игра скорее всего станет непроходимой, а значит и покупать ее не буду, хотя все остальные элементы мне очень нравятся...
@@el33ttle, почему бесполезны - а как же всякие кольца с прибавкой к статам, или предметы с душами. Исследовать очень даже полезно. Ну по сравнению с боссами они наверное трешевые, но мне вполне хватает. А вот боссы зачастую не по зубам одному
Блин, пересматриваю видос. Виталик говорит нормальные люди это те которым не нравится 30 раз ходить на одного и того же босса. Говорит фанат диабло 2, в котором ради шмота люди и больше раз ходят на одного и того же босса. Понятно что сравнение такое себе, но ситуация забавная.
У меня довольно спорные ощущения от игры. С одной стороны - челлендж! Сложно, интересно, необычно. Боёвка резкая как понос, ошибок не прощает вообще. А с другой стороны действительно скучновато. Лута нет, HP мало, минибоссы слишком похожи и однотипны. Вот самурай, вот ещё больший самурай, а вот самурай на коне. А вот чудище которое тебя весь день хватает и кидает вдаль. С ЛЮТО кривыми хитбоксами. Очень бесит, что все минибоссы окружены толпой помогальников. То есть тебе и так босс напихивают по самое не могу, так ещё и мобы набигают и грабят твой корован. Ну и в DS ты гриндишь ради получения чего-то эдакого. Завалил босса - вот тебе душ два килограмма и его душа в придачу. Хошь продай, хошь оружие новое сделай. А тут как-то... Ну вот час потратил, что бы запинать минибосса. Запинал. Ну молодец, вот тебе следующий. Получается какая-то лютая дрочильня ради дрочильни. Не знаю. Первый день отыграл 7 часов, застрял на боссе. Драконил его час. Плюнул и два дня игру вообще не запускал. Запустил, напихал боссу, прошёл чуть далее... А там ещё хуже. Ну потраил его часок. Плюнул. Заходить более пока не хочу вообще.
@@MrHeroySTS На нём баланс сложности страдает. Или я просто чего-то не понимаю в 3 фазе. Точнее понимаю, там надо отражать молнию судя по мини подсказке, но у меня за всё время ни разу не получилось. Другие профи убивавшие пишут что от силы пару раз вышло за бой, но сносит кучу хп. Первые 2 фазы фигня, хоть и долгие, я с первой попытки оставил ему 25% на 2 фазе. Но вот 3 фаза... 3+ часа сидел на боссе из-за неё. Зато после уже ни 1 враг ничего не мог мне сделать серьёзного.
Так в этом и фишка игры - отстутствие выбора сложности, как в том же GoW. Ощущение когда у тебя получилось пройти то, что другие не смогли и сдались. GoW, например, пока ты будешь проходить на хардкоре, наслушаешься радостей, спойлеров и "прошел" до того, как научишься первых мобов убивать на своём хардкоре. DMC - там вообще выбора сложности как таковой нет, после первого прохождения уже нет такого рвения проходить еще раз, а для хардкора и вовсе дважды нужно пройти. Ощущение "ты победил" как раз и появляется от того, что ты сделал что-то, что другие не смогли. Именно за это ощущение когда-то люди и полюбили первые игры соулс серии, разве нет?
А что - это единственный плюс этих игр: "Я прошел то, что другие не осилили?" То есть потешить свое убогое ЧСВ? Если так - дерьмо это, а не игра. Дааа, мелковато мыслят человечишки.
Просто Sekiro вскрыло, что в Соулс из-за хайпа много казуалов подтянулось, которые пользовались кучей эксплойтов при игре в ДС. Секиро сложная в меру, прохождение занимает не больше времени, чем Дарк Соулс, играть спокойно можно хоть по вечерам после работы, хоть на выходных. Мобов изи пробегать можно из-за крюка, до боссов ВСЕХ пробежка с чекпойнта занимает максимум минуту, без убийства мобов. Ориентироваться на местности проблем не составляет. Авторам порекомендовал бы просто чуть механики поизучить боевые механики, поучитесь играть и сэкономите кучу времени себе) Игра честная абсолютно
@@woold7231 а вы уверены в том что вы говорите ? сколько подомных ААА проектов выходит в год, а в три, пять лет ? пальцев на одной руке будет достаточно чтобы сосчитать. Вышла игра которую ждали любители пострадать, хардорщики и прочее, а то, что к их рядам подстроились хайплюбители, то это их проблема, что они стали стонать и ныть от сложности игры. Эта игра сочетает в себе наработки Демонс Соул и Тенчу (в частности от нее и растут ноги Соулс игр), а не Дарк Соулс.
про длинную дорогу к боссу можно было начинать бомбить с Demon Souls, DS1, особенно DS2. Там это тоже очень очень бесило. Мидзаяки, слижком добренький, надо было сделать как на старых приставках типа Денди, чтобы при проигрыше все с начала начинать . Вы еще наверно забыли упомянуть, что если умирать часто игра становится еще чуток сложнее - начинают забирать опыт и деньги вроде , ну и от заболевших НПЦ не будет до квестов. Нет бы облегчать игру тем кто умер 100 раз, а они еще ее сложнее делают. Идеальный приключенченский боевик это допустим Uncharted Но при своей сложности - он проходим вполне.
Ну со своей колокольни любителя дарксоулсов я скажу так : зачем кому-то кто не любит сложности играть в игры фромов вообще? Мне кажется уже каждый знает чего от них ожидать - подорванной жопы, ничего необычного тут нету. Претензии насчет костров честно не понял - до босса на лошади бежать 30 секунд, леди бабочка - костер рядом с боссом, гэничиро - костер рядом с боссом. Или вы имели в виду минибоссов (в которых ничего особо сложного нету - самое главное - тактика, почти всем можно снести 50% хп зайдя со спины) , да если взять Дарк Соулсы - там разве мало было беготни от костров до боссов? То что ты два часа после работы побил босса, не убил и расстроился это нормально, ты стал лучше , даже если ты сам этого не понял, придешь завтра и получится еще лучше, я в ДСе некоторых боссов по 3 дня убивал, люди боссов в ВоВе в мификах траят по несколько недель ( казуальные гильдии, не хардкорщики) - твоя мышечная память, реакция, память становятся лучше, запоминаются атаки боссов и ты его убьешь в итоге. Сюжет мне кажется не настолько захватывающий чтоб хотелось его пролететь за 2 дня, так что это не проблема. Хоть месяц проходи, чем дольше тем больше удовольствия в итоге получится. Единственное что лично мне кажется сложным в боевке - это сплэш атаки которые надо подпрыгивать, все таки им стоило сделать иероглифы на спец атаки разных цветов, а то все красные, мне сложно на них реагировать. Но если учесть что основа боевки это парирование - то тут окно парирования по сравнению с ДС просто огромное, можно приноровится и потом все становиться не так уж и сложно. Я для себя понял что в этой игре твой главный враг - страх. Надо кидаться на врага и лупить его как можешь, не пытаться слишком осторожничать , водить хороводы итд, потому что такое поведение сыграет в итоге против тебя. Факт который нельзя отрицать - по эмоциям игра свои деньги отбивает на все 100% :)) GIT GUT CASULS
Если по порядку: 1. Я люблю дарк соулс, НО они намного менее хардкорны чем секиро из-за вариативности. Дарк соулсы всегда можно было пройти разными путями (кроме лучника лучник сосат во всех соулсах, но польза от луков есть). Я проходил полным магом и латником с щитом хавела. Я никогда не умел парировать и Гвина я затоптал воспользовавшись советом Юнитологов, восславив обелиск. тут же НЕТ вариативности ты или парируешь или сосёшь, или сосёшь и парируешь всё равно ибо парируешь НЕДОСТАТОЧНО ХОРОШО!!!! поэтому игра куда сложнее но искуствено( 2. Под кострами они видимо подразумевали именно минибосов и то что многие из них стоят в окружении толп народа, как монах с копьём или жиробас с ядом и мужик с дайкатаной (всё равно никто их имён не помнит) тоесть если ты его не забил то снова по стелсу шкериться чистить арену надо. И да не у всех золотые богоподобные руки способные с первого раза убивать минибоссов. Удобные костры без врагов только перед ластами. в дарксоулсах была беготня но поменьше и ты вегда мог просто пробежать и зайти в стену. исключение древний дракон которого я фармил пока мобы не устали и не освободили дорогу. 3. да ты можешь тут векчно боссов траить а призраков на которых ещё и сундук нужен можешь впринципе неубить. В ДСе я 160 траев на Орни и Смоуки потратил но я чувствовал прогресс и когда я проходил второй раз я прошёл с первого раза причем через Орнштейна. А тут ты не чувствуешь прогресс ты только чувствуешь что катана босса всё глубже засаживается тебе в задницу. На батерфляйке я почувствовал прогрес тогда когда нашёл баг как она не может отвечать на твои выпады и слава яйцам он прям спасает не только на ней. И да в Вове я тоже траю мифбоссов по несколько месяцев иногда но там прям чувствуешь когда чегото не хватает. ДПСа ХПСа или не исполнения механики. 4. А я бы хотел посмотреть сюжет... но я его не запомню я запомню только издевательства( насчёт больше удовольствия не уверен скорее больше страдания. а со сплэшем твои проблемы что ты до сих пор кандзи не выучил ты просто недостаточно хардкорен. Иероглифы то там разные хех) 5. людей играющих через парирование в ДС было далеко не большинство и только им может зайти секиро всем остальным игра точно не отобьётся(
Sekiro Shadows - игра для людей страдающих от бессонницы, обязательно ставьте. Посреди ночи, организм возьмет свое, и отправит вас спать лучше лекарства. И не надо разводить нас на комментарии. После прохождения, смело переходите к Dark Souls к игре без щита ).
Полностью согласен, в солсах у игрока был выбор каким способом её проходить, там были возможности которыми тебе было необязательно пользоваться, ты мог играть без парирования или без щита и всё равно пройти игру, а в Секиро нет ненужных способностей, ты должен пользоваться всем и прыжком и стрейфом и парирование и блоком и протезами иначе та просто игру не пройдёшь
Сюжет в игре играет в красках только как подоплёка к общей теме игры, короче говоря, просто читуя игру без превозмогания, удовольствия от сюжета ты не получишь😊.
Дарк соулс в сравнении с этим шедевр.. Дикие тайминги... Автодоводка ударов боссов.... Запутаные как ведро с глистами уровни. Прокачка приёмов оч странная. Выбора орушия нет(протез не в счёт). Стелс кривой.
Здравствуйте, костры есть рядом с основными боссами, некоторые прям в упор стоят, на видео проходится воспоминание, которое является не обязательным, и там сложность выше чем до замка Асина, так же в этом воспоминании (поместье Хират) находится 3 насадки для протеза, и я подчеркиваю, локация не обязательна для прохождения, и на ней повышенна сложность, в том числе и расположением костров. В остальных же случаях, все обязательные боссы по сюжету, имеют в упор костер. Как пример - Гэнитиро, Обезьяна-страж, многоножка, Загадка с обязьянками, во всех этих моментах, где это является обязательным к прохождению, стоят костры чуть ли не в упор, а то что сайд босы имеют иногда довольно замысловатый и не всегда близкий путь (хотя теже самые проклятые имеют так же в упор костры) это в принципе нормально. А все остальное, либо вы не внимательно проходили, либо я хз. Основная кор механика соулс игры в не в тупоголовой хардкорности, а в том что бы игрок изучал мир и погружался в нем развиваясь. Хотя ради справедливости, бои тут и в правду сложнее любой соулс игры, и все же требуют от человека какой не какой отдачи, и как в соусах - щитом ты не закроешься.
Одна проблема - в соулсах мало кто играл за ловкачей с катанами и без брони и без магии. Вариативности прохождения в соулсах на порядок выше, вот у людей и горит от Секиры.
Абсолютно все верно сказано. Вовсе нет вы не одни такие. Вы абсолютно нормальные. Хочется и поругать и даже отматерить так смачно Миадзаки за такой подход к сохранениям в своих играх, но не делаешь этого потому что понимаешь что это игра для определенного типа игроков. Так сказать марка, фишка Миадзаки. Но все де именно тот факт что приходится проходить локации заново от костра к костру и проходя при этом порой не самых сложных мобом но при этом в надцатый раз и снова и снова и опять, а потом умирая в определенной точке (босс), сильно раздражает и поэтому просто бросаешь это занятие и игру в целом. Разве игры не призваны развлекать и отвлекать морально после тяжёлого рабочего дня? Очевидно игры Миадзаки нет. Поэтому это игра точно не для всех. А жаль хочется поиграть но увы я не готов тратить часы своей жизни на безумие. (Безумие - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение)
Ннннайс😁 👉 👌 я тебя поимел Mission completed... Если ты не можешь без бомбёжки воспринимать агрессию в свою сторону, то ты просто ничтожный духом, я думаю. БУДЬ ПРОЩЕ. честь- и в канаве есть.
Кстати. ..я сейчас прохожу Sekiro..вы не правы...как раз например с боссом-всадником идол находится как раз в низинке и до босса добежать 30 сек по крышам можно,минуя всех мобов..ну это так...к слово..я так его и завалил,минуя локацию со двором перед ним,так же и со сл.боссом на этой локации ..(бык который)поднимаетесь потихоньку по кустам до башни от идола ,который открывается сразу после победы над всадником,прыгаете на башню и вуаля..сл.босс.и так далее.так же открываются срезки в виде ворот.
Бежать до босса 10-30-60 секунд. Эта пробежка абсолютна уныла и не несет в себе ничего, просто искусственно тянет время. У боссов богатый мувсет, который требует запоминания. Секиро же отлетает с пары тычек. Часто бой будет 5 секунд, а бежать гораздо дольше. Отличный хардкор для людей, которые не ценят своё время. После изучения патернов защиты против босса оказывается, что единственная опция атаки - один или два раза нажать кнопку атаки. Урон у игрока маленький, весь бой превращается в несколько минут тупого закликивания. Довольно многие боссы при этом попадают в простые лупы, получается чередование нажатий двух кнопок на несколько минут. Веселье невероятное. Бой больше похож на ритм игру или QTE, но не слешер. Чаще тебе не надо продумывать свои действия, а лишь жать соответствующую кнопку защиты, а потом мешить атаку до того как противник спарирует твой удар. Убрали РПГ, но не дали качественный экшн с глубиной. Стелс уступает АС, крюк хуже чем в любой другой игре с крюком. Все механики очень поверхностные, будто бы для галочки.
типа в ДС было РПГ?или ты из тех убогих которые раскидывание цыферок в статах приравнивают к РПГ?тогда для тебя наверное и Дьябла с Бордерленс образцовые РПГ
1) в ДС рпг никогда не было. 2) Стелс уступает АС? серьезно? любая игра даже с посредственным стелсом уделывает АС в этом плане,не вспоминай пожалуйста эту отрыжку в контексте стелс игр,даже Manhunt от Рокстар которые никогда стелс игры не делали и то лучше смогли стелс слепить. 3)По поводу использования механики игры,а ничего что в игре есть туториал и все движения тебе разжевывают популярно,кто виноват в том что ты когда враг наносит колющий удар ловишь его блоком вместо контр-атаки микири?Кто виноват в том что когда враг наносит удар по дуге ты не прыгаешь ему на голову нанося доп урон концентрации?Кто виноват в том что ты не используешь протезы/расходники на боссах/врагах?Конечно же виноват разработчик,дали тебе кучу механик и возможность начинать схватки почти всегда на СВОИХ условиях,но нет,глубины нету в игре,QTE ритм игра но не экшн/слешер так ведь?
@@CamperReview1) РПГ подразумевает прокачку и связанный с ней отыгрыш. В душах тебя придется собрать очень разные вещи для становления магом или воином, вкачать разные характеристики. 2) В АС аркадный стелс, который работает гораздо лучше Секиро. Я не говорю о хардкорных стелс играх. 3) Вся механика игры: 4 кнопки + ситуативный гиммик. 3 кнопки - защита в зависимости от атаки противника. 1 кнопка атаки + гиммик на уязвимость. Эти механики не перекрываются, не связаны друг с другом. Если взять любой слешер, то там большинство действий многогранно. Royal Guard в DMC позволяет тебе одной кнопкой блокировать, атаковать врага, лечиться, с ним связаны два различных метра, важно позиционирование, так как есть аое, он позволяет отменять анимации, использовать инвул от прыжков и перекатов. А в Секиро блок делает ДЗЫНЬ и отнимает тебе концентрацию, или при более точном меше ДЗЫНЬ и отнимает врагу концентрацию.
Про костры абсолютная ложь, абсолютно у каждого босса костер находится рядом, тогда как в дарк соулс к половине боссов надо было бегать по 5 минут, а во 2 дсе так и вовсе к некоторым нельзя было пробежать, потому что мобы не давали тебе зайти в туман и тебе приходилось каждый раз всех убивать. В секиро абсолютно у каждого босса рядом стоит идол и не надо долго бегать и кого-то убивать. Насчет сложности - она сложная только в начале, пока ты не поймешь, как играть. До Гэнитиро я много умирал, но после боя с Гэнитиро я уже более менее стал понимать, как тут драться. Игре не нужен уровень сложности, потому что когда ты ее поймешь, она перестает быть сложной. На втором прохождении я умер всего раз 10-15 и то, потому что фигней начал страдать. Вот что бы я отнес к минусам игры, так это протез, во первых большинство вещей на нем тебе никогда не пригодятся, а во вторых система прокачки протеза стелана странно - допустим я хочу себе фиолетовый зонт, а для этого мне зачем-то надо качать абсолютно ненужную вещь, которой я вообще пользоваться не буду. Очень странная система. Также мне не понравились босссы по типу быков и демона ненависти, потому что парировать их бесполезно, с ними работает тактика как в дарк соулс - ударил, уклонился, а ведь секиро как бы про парирования, но сама же нарушает свои правила. Да, в секиро нет выбора оружия, как в дарк соулс, нельзя звать фантомов, но это ведь не дарк соулс 4, это вообще другая игра, зачем их сравнивать? Тут другие правила, игра чувствуется по новому, предлагает новый челлендж. Касаемо уровней сложности и то, что игра для мазохистов - во первых ее может пройти абсолютно каждый, я сам далеко не тру хардкорщик, но с моими кривыми руками я как-то сумел врубиться и пройти ее. Во вторых есть куча других игр с уровнями сложностями, в которые можно играть. Такие игры, как секиро редкость и я рад, что оно так. Большинство новых игр толком не впечятляют, а секиро предлагает новые испытания, новые механики. Очень жаль, что в елден ринг они решили сделать дарк соулс 4 и просто скопипастили все свои наработки из дарк соулс. Скучно, неинтересно, уже много раз видели. Хочется увидеть продолжение секиро, или игру с похожей боевой системой, ну или будет шикарно увидеть игру, где совместят механики секиро и дарк соулс
Ну как будто секиро 2 мало возможна, потому что много новых интересных механик не придумаешь в боях на катанах, а копирку первой не особо хочется видеть
тут кста уворот тоже иммун даёт, но тайминги этого дичайшие, приблизительно как на парирование в ДС. Бывало несколько раз, когда удар был 100% в меня, но уворот убирал урон.
@@metregogi156 ну а без этого никак, представь, если бы окно для парирования было бы таким же, учитывая, что парировать нужно много, тогда как в дс можно не парировать вообще
год оф вор не показатель, крутить ручки урона и живучести мобов может любой, Секиро сложная, но сложна она изначально и до самого конца, это можно считать честным подходом. Так было всегда в соулсборнах.
А я вот прошёл "Соло на клавиатуре" - тоже хардкор, тоже многие сдались, но теперь у меня не ачивка в стиме, а реальный полезный навык на всю жизнь. Задротам-ноулайферам на заметку после прочтения комментариев.
Все привыкли к Соулс играм. Пострадали в первых частях, а в двух последних вообще халява. Сныкался за щитом и так всю игру. Теперь создатели усложнили геймплей для любителей хардкора, я играя первые 2 часа умер пару раз. Чисто из-за вылитов каждый час бросил играть в торрент эдишен. А так норм зашло С другой стороны - на дольше хватит игры, а не как нынче 8 часов и забыл. И куча дилдо во рту к титрам 😂 память на века
Отличная игра, боссы контрятся или определёнными протезами или определёнными навыками боя, другое дело что до этого додуматься надо иначе долго страдать можно, игра для мазохистов и чсвшников, соулсы не играл и возможно по этому мне легче, но временами подгорает конечно, всем тыквеных семечек)))
как зачем,чтобы отточить мастерство,получить бабло и ехпу=))Карта- пойдешь на право босс ниндзя,пойдешь на лево босс-генерал,пойдешь прямо, главный босс,там куда не пойди 10-20 мобов и по любэ босс,а боссов мочить надо, с них,бусинки падают улучшающие жизнь и воспоминания о битвах, дают силу атаки,и игра сука ,заставляет искать и убивать боссов,бесит=)) я играю в нее ,как в том анекдоте ,мыши плакали кололись,но продолжали грызть кактус,все говорю пошла нафиг и на следующий день возвращаюсь в нее,она манит чем-то=)))
чето я пригорел с этой игры... сложность слишком высокая, тайминги, механики, чекпоинты, сила рядовых мобов, все это наслаивается друг на друга и подрывает пукан так, что на собственной тяге отправляешься к звездам
Учись. После 3 боссов ты будешь уже всех разделывать под орех. Проблема начальной стадии, что нет ключевых навыков изученных, а умение на играх Соулс очень сильно мешает, так как тут абсолютно другая механика и тактики. Уворот очень сложен и малоэффективен, прыжки намного полезней, а парирование основа всего, тогда как в ДС оно только для высших мастеров. Тут же тайминги очень щадящие, а даж если чуть раньше нажал, то будет обычный блок, но не потеря хп.
@@Raynor666 сорян, может мне еще диссертацию по ней накатать? оно мне надо, жопу рвать? к тому же знаю я подобных тебе, у которых все просто, на словах, ведь не проверить, много ты там прошел или нет, можно что угодно спиздануть, да?
@@Elvento да мне плевать будут ли мне верить всякие бомбящие казуалы. Я сказал, что на финальом боссе уже, а дальше дело твоё верить или нет, ной дальше)
Виталий, хоть и не играл в Секиро но все твои мысли могу перенести на свой опыт игры в Demon Souls. В какой то момент понял что я бессмысленно теряю время на пятиминутные забеги к боссу чтобы потом умереть в течение 30 секунд так и не успев выучить его тайминги и прочее. В итоге бросил в нее играть благо других отличных игр вокруг навалом.
Автор,если тебе интересно играть в батлфилды и серию код,где от бедра на бегу кладешь в центр все пули,то збс.В чем интерес легко убивать противников?разве не интересно проходить игру как старые добрые времена на сеге,когда не было сохранений.А щас на каждом шагу сохранения,какая-то автопомощь,от того и игры в большинстве шлак,даже в девил май край 5 добавили автопомощь,благо на высокой сложности там казуалы обосруться)Вот еще замечание,ты сам сказал,что у тебя нет времени сидеть долго бить боссов,а хочется зайти на час и побыть в приключениях,тогда проще сделать вывод,что данная игра просто не твоё и всё?Логично всё,с уважением)
Игра про git gut casul. Да, я бы не стал ее перепроходить еще раз (начал заново игру после прохождения божественного дракона, потому что запорол концовку), как перепроходил соулсы. Но не из-за сложности. После того, как ты осилил босса, повторный бой с ним в большинстве случаев превращается в шутку. Проблем из уже пройденных боссов мне доставил только генитиро. Потому что я рак и до сих пор микири нормально не освоил. Просто потому что в эту игру нельзя играть по-другому из-за отсутствия рпг части и снаряжения. Победа над боссом мне доставляет кучу удовольствия. Я кайфовал, когда убил Филина в воспоминании. Возможно, не самый сложный босс (хотя убивал я его дольше, чем демона ненависти, которого почему-то многие считают вторым по сложности в игре), но бой настолько хорош, что прямо ммм. Лучший босс в игре имхо. Ну про карту я прокекал. Никогда ее не было, а тут подавайте?
Отдельно напишу про уровень сложности в God of War. Это, ребята, полный срам, сложность в GoW достигается не геймплейной составляющей, а выдрачиванием цифр. Меняешь сложность - противники не умнеют, а жиреют. И даже если ты будешь идеально контратаковать эти циферки придется долго и мучительно выдрачивать. Игра тебе никак не награждает за понимание механик, а вот за мозоли на пальцах, которыми вы бросаете сраный топор - получите распишитесь.
iXBT, вы какие-то дети ей богу, игра сложная бла-бла-бла, может вам кнопку kill all сделать надо было? Эта серия имеет определенные правила, если они вам не нравятся - не играйте вы в это! Если у вас руки кривые, если вы не привыкли к челленджам и считаете, что skill cap в играх должен быть на уровне казуальщины - зачем вы делаете ревью? Игра имеет абсолютно адекватную сложность, если вы понимаете, что делаете. И для этого не нужно "очень много свободного времени" - я играл 2-3 часа в день и сегодня прошел игру (Purification Ending, на втором файте с отцом Волка, вы наверное сразу бы удалили игру, лол) . Что, таки много времени? Скачки сложности - это skill check, когда вы "внезапно" попадаете на босса и он вас убивает - проверка на навыки, которые вы по идее должны были получить, но не получили, потому что 1) Играли так же, как в DS 2) вы просто, как и подобает "нормальным людям", бегали и не вникали в процесс абсолютно, хотя в игре даже есть "кукла" для тренировок, где вам основные механики боя показывают и вы их можете тренировать хоть до посинения. Игра не обязана вам нравиться, она не обязана нравиться большинству и совершенно не должна подстраиваться под среднестатистического геймера, и когда она этого не делает - это вообще не повод ее ругать, скорее наоборот. Вы же не идете и не пишете гневные рецензии на фильмы, которые вы не поняли, музыку, которую вы не понимаете, так зачем здесь ЭТО? Абсолютно вялое и непрофессиональное ревью, в котором видна лишь ваша некомпетентность.
Насчет костров - я пока не так уж далеко прошел - убил первого босса (здоровяка), бабку, рыцаря и бычка, но перед всеми этими боссами были либо костры, либо очень быстрый обходной маршрут от костра. Не знаю, может дальше будет по другому.
Говорить о том, что сложность Секиро - это минус, то же самое, как если начать обвинять хоррор-игру в том, что она слишком страшная. То есть чистой воды абсурд. Секиро изначально создавалась как хардкор и, если кому-то не нравится сия ее особенность, не играй. А еже ли хочешь ее пройти, то принимай созданные ее разработчиками правила. Всё остальное - скулеж и пустопорожний трёп.
9:30 "к боссам надо бегать, нет чекпоинта рядом" в том то и смысл, чтоб игрок не смог восстановить силы, как вот это можно представить в реале, ты такой замачил толпу, и говоришь "подождите я сейчас отлить сбегаю, чайку заварю, покушаю, потом прилягу поспать, а потом начнём с тобой драться", а босс в ответ "да, конечно, ведь ты же уставший, мне честь воина не позволит сражаться с уставшим врагом", бред полный. Ты должен пробиться к боссу, по дороге тратя расходки, не хочешь тратить, пробеги так чтоб не тратились, и с тем что есть атакуй босса, то есть сама дорога к боссу так же важна как и сам босс.
Я прошел ДС3 всеми возможными способами (без прокачки, без оружия, без костров, без смертей и т.д.) и для меня Секиро все равно оказалась очень сложной. Я себе упростил жизнь тем, что делал свои сохранения перед боссами (выходя из игры и бекапя сейвы), т.к. меня так же всегда раздражала эта идиотская беготня до босса от чекпойнта.
Согласен с мнением автора, на хрена мне 100 раз проходить одни и те же локации, чтоб добраться до босса. Игра не ценит время игрока, пусть сами в нее играют имбицилы. У автора трезвый взгляд на игры. Поддерживаю!!! Например Batman arkhem knite хоть и шлак, но нормальные контрольные точки.
я сразу поставил трейнер на бесмертие. Иначе вертел я набую такое задротство. Даже с трейнером на игру ушло 13 часов. А без него все 50 убил бы. Нах. Время ценнее. Время это жизнь. А еще там нет вменяемой карты и даже окошка с заданием. Порой реально затык был. Кудамне идит, что делать, почему эта дверь заперта? На ютуб за прохождением раз пять бегать пришлось. Ни одной другой игры не припомню, где так делал.
Я помнится долго пытался завалить Демона Гебу,это на коне который и самый простой как оказалось,сколько раз он меня валил даже и не упомню,а потом изучил его технику и методом тыка понял как его завалить,и потом дошел до того что первый крит я ему наносил вообще без урона и более того я продержать с небольшйо полоской здоровья и без второго шанса.Тут надо изучать противника.Хотя про костры правда,я вот сейчас в поместье Хитара и там есть минибосс монах,мне что бы дойти до него через весь поселок бежать через кучу мобов,это при том что я открыл ворота.И я согласен с ведущим,по поводу,что для кого то игра-заработок,а я работаю и прихожу домой и играю,чтобы разрядиться.А тут куча нервяка.
Без иронии - возьми что-нибудь из серии марио, дэнс-дэнс революшн, в общем что-нибудь для фана и разгрузки. Зачем было вообще брать игру от разработчиков, которые уже десять лет выпускают игры, от которых у казуальных (снова без иронии) игроков попросту горит?
@@el33ttle А я взял попробовать что это такое, никогда не играл ни души ни блаборн,вторую такую же брать не буду.Это не мое, мазохизмом не увлекаюсь.Я считаю,что игра должна приносить удовольствие,снимать напряжение после работы.У меня нет времени,что бы сидеть по 15 часов в сутки проходя подобное и я не зарабатываю ,играя.
А мне нравится когда в игре нельзя поменять уровень сложности, во-первых это ностальгия по детству, во-вторых, что более важно это все-таки придает какую-то осмысленность и ценность самому факту того что ты прошел игру! Вот как в 90-е годы, ачивок никаких и в помине не было, а можно было похвастаться перед друзьями и сказать я прошел эту игру, и это было круто, потому что нельзя было поставить easy и пробежать по быстрому!
Ну вот еще один. Где игра сложная? Ну где? 3:30 Виталий вроде человек хороший - не хочется его оскорблять, но претензия крайне дурацкая. К босу можно забежать игнорируя всех мобов. И в солсах было также.
играл дважды. в первый раз забросил, ибо ну слишком сложно было это всё, и лень было вникать. во второй раз пересилил это чувство, и всё же прошел игру, даже начало нравиться. но есть одно "но", и состоит оно в том, что из игры убрали элемент рпг. я не видел смысла в том, чтоб обшаривать каждый закоулок, зная что меня там ждут леденцы, или хер пойми что ещё. единственный стимул был - бусины от четок. это ВСЁ, больше ничего. это чуть ли не сродни ощущению, как в скайриме, когда заходишь в пещеру, выносишь кучу довольно сложных организмов, а в конце драконище, или лич, и вот ты ждешь в награду что-то стоящее. а итоге, в пиздатом сундуке, ты находишь пару сотен золотых, драгоценный камушек, и нахер тебе не нужный бомжацкий шмот. и то, в скайриме хоть был шанс найти интересное, а тут и этого шанса нет. тебе предлагают просто окунуться в механику игры, в которой всё зависит только от тебя. в общем, игра не плохая, и не хорошая, это моё субъективное мнение. она не для каждого, да, но в том стиле, в котором её преподносят, она хороша. дело вкуса, в общем
Спасибо за информацию по игре. Куплю на распродаже в стиме или псн. Лайк! Хотелось бы услышать мнение по королевской битве в батле 5, стрим ваш смотрел.
Как вспомню Tenchu - слезы на глазах наворачиваются. Ты мог абсолютно в любую точку зацепится на крюке и убить рядового врага из-за спины, да еще с крутой анимацией убийства. Я мог почти всю игру пройти стелсом. Задрачивать кнопки вообще не было смысла, Секиро же просто не оставляет тебе отходного пути.
Откуда знаешь, что сказал правду если ты не пробывал? Часть сказанного в данном видео - откровенное вранье. Взять хотя бы контрольные точки, столько воды тут по ним было. Сколько в DS контрольных точек перед боссами? Напомнить может еще,что вражины не во всех частях имели ограниченное количество воскрешений, и полностью зачистить дорогу к боссу было просто невозможно и нужно было действительно чистить путь из раза в раз.
Игра не для всех а для определенной аудитории разработчики делают игры такими какими их любит их комьюнити если бы там был выбор сложности это был бы уже не fromsoftware
"... и какая-то жизнь"... ))
Спасибо тебе, Михаил, за твою работу!
Девушки! Обратите внимание на Михаила! Стоящий парень пропадает! Пусть у него тоже будет личная жизнь!
@@RJSBrothers Михаил, перелогиньтесь.
@@RJSBrothers впи#ду личную жизнь я готов поменяться где деньги платят за прохождение игр???
Уровни сложности есть, просто изначально включается максимально простой )
Ты как боженька смолвил.. это хомяки!
Ахахаха, точно... 👋👌🙂👍
Одинаковая сложность дает возможность получить одинаковый игровой экспириенс всем игрокам. Тем более что балансировка игры с несколькими уровнями сложности почти никогда не получается как надо. Вот взять приведенный в видео GoW, да на высоком уровне сложности он сложный... но дико скучный, колупать бомжей по полторы минуты за бога войны, и огребать от них по 100500% урона, это во 1х рушит все погружение, во вторых просто надоедает конкретно в определенный момент. Скажем так, игры от ФС всегда были под определенную аудиторию, так что когда я покупаю очередной ДС или Секиро, я понимаю на что я подписываюсь.
Ты вообще в GoW играл? И вообще то как бы эта сикира не имеет ничего общего с дс, эта халтура фромов, я бы даже сказал плевок фанатам.
В жопу фанатов, секиро лучшая игра фромов :D
@@oegorov6097 почти выполнил платину в ГоВ. С балансом сложности у Витчера 3го все куда приятнее чем в ГоВ. Секиро потрясная игра, я в который раз убеждаюсь что у Миадзаки запускать новые тайтлы лучше получается чем делать сиквелы.
@@OmgWoWItsTrue говоришь что играл в гов, а потом что она скучная, так она скучная или ты играл, странно это, я например не играю в игры если они говно. Это сейчас модно во всё уг играть, только потому что все играют? А своё мнение у вас есть ? Это смешно чувак, куда ветер туда я ?
@@oegorov6097 друг, а теперь внимательно перечитай то на что ты агришься, я не сказал что игра скучная, как раз игра топ, я сказал что плохо сделан дизайн уровней сложности, т.к. на высоком уровне сложности играть скучно из-за драугаров что умирают по 40-90 секунд под напором самого бога войны, собственно это к реплике в видео о том как реализована сложность в ГоВ где её приводят в пример "как надо" сделать в секиро.
1) Запас "гаджетов" легко пополняется за "монеты" у "костров". "Монеты" выбиваются со всех мобов, но для их сбора нужно отдельную кнопку зажимать (к примеру "квадрат" на геймпаде PS4 Pro).
2) "Костров" достаточно. Пути к боссам тоже норм. Там есть всякие лазейки, проходы для скрытного перемещения (по крышам, чердакам, под полом, по кустам, по веткам, стенам и т.п.), чтобы не бить раз за разом одних и тех же мобов.
Как раз в God of war не честный уровень сложности, который на «боге войны» просто делает Мобов толще и домаговее, а твой дамаг режут втрое! В Секиро сложность честная, которая зависит исключительно от твоего понимания механик игры и их правильного использования
И в чем тут честность? Будь в God of war только один уровень сложность как бы вы узнали, что мобы слишком толстые, а урон снижен в трое?
И все равно бои в ГОВ не затяжные. Все в меру, просто ошибки стоят гораздо дороже.
В секиро не нужны приобретаемые навыки, т.к. самых лютых врагов, которые убивают с 1го , 2х ударов можно тупо попав в тайминги отпарировать и убить, т.о. получается не игра в файт, а игра на скорость нажимания кнопки блок!
@@The13Wr неужели? Скажите это Бабке-Бабочке и прочим и прочим и прочим боссам и мини-боссам.
А прочие игры это закликивание врагов и однокнопочный режим игры
@@Elemsura что за бред... Какое закликивание... Куча игр с адекватной боевкой. В секиро, если на то пошло боевка состоит аж из двух кнопок!
Есть там чекпоинты почти везде где-надо, рядом с настоящимим боссами а не промежуточными так точно. А до того генерала на лошади с точки допрыгивается за 30 сек по крышам, юзай крюк и вертикальный дизайн.
Просто он хочет играть в другую игру. Все любят фромов за жопорвущий геймлей. Норм пацаны не звали никогда фантомов.
От костра до босса на веревке 30 секунд максимум. Не понимаю в чём проблема.
вот именно
поддерживаю
и убивать все по пути к боссу не обязательно
Ваще никого не убивать можно. Проскакал как сайгак до босса и всё. Зато пукан охлаждается, пока бежишь. В дарках при попытке пробежать ты мог в спину пиздюль поймать пока в тумане топчешься. Секиро в этом плане проще.
30 сек это много. Я уверен, что ты школота,у которой много времени, вот и готов тратить 30 сек по 20 раз и больше
Секиро не должен быть легче. Он прекрасен такой, какой есть. Вообще. кайф начинается тогда, когда вы научитесь парировать. После этого вы сможете пройти за раз очень далеко. Там есть способ поменять сложность) Только на еще сложнее) Нужно в колокол один гахнуть.
Если у тебя реакция как у кобры и железная жопа, да может и хорошо, но если нет - то только дойдя до последних боссов и собрав маску дракона, можно наконец-то толком прокачатса. Долго и нудно, но уже +- равные бои. А то боссы всегда тебя за 3 +- удара сносят, хоть в начале, хоть в конце, а некоторые даже зп 1-2. Нету чувства прогрессии.
Ничего сложного лучшая игра от фромов, просто нужно научится драться, а не качается ка ДС.
Вот вы жалуетесь на сложность, а скоро какой-нибудь китаец будет показывать как он проходит эту игру на бананах без получения дамага от врагов
не всем же по 15 лет. у нас уже жёны, работа. При этом я прошел на платину ДС3 и Бладборн. Но это максимум моих возможностей. Могу еще Чип и Дейла пройти
@@reninsr1561 есть те, кто уже 4 концовки открыл) И её не обязательно проходить прямо сейчас - по часику в день/два, гляди за 6 месяцев и пройдешь
Ребята обещали сложную игру, в которой всё будет зависеть только от прямоты рук игрока - они её и выпустили. Тренинг, тренинг, тренинг...
А так - кому-то и Cuphead невероятно сложная игра
@@VitaliyIvashenko кап хед легче секиро немного) я кап хед ачиву поучил на 1% игроков называется "Complete the game on Expert" прост i wanna be the boshy прошел поэтому кап хед легким показался p.s. cuphead за 24 часа нормал + эксперт прошел, секиро за 56 часов) DS3 60
@@reninsr1561 Назвать людей с прямыми руками 15ти летними и прикрываться женой. Стыдно должно быть. Так ведь проще, чем просто сказать "у меня руки кривые, а дс и бб прошёл перекачавшись". Да?
А самое забавное, что как я уже тут где-то писал - Sekiro не требует прямых рук. Просто надо мозг включить и слушать то, что пытается донести до тебя сама игра (это не к вопросу о скилловых китайцах). Все кто жалуется на сложность Sekiro - играют абсолютно одинаково. Одни и те же ошибки. И дело не в руках.
Видел чела, прошедшего игру на игровом коврике
прошел все Дарк Соулс и поначалу Секиро казалась ну совсем уж дикой по сложности, однако позже я немного поменял свое мнение и вот, что я думаю - да, порог вхождения в Секиро, гораздо выше, чем в Дарк Соулс, но лично для меня это связано с тем, что в Соулсах я преимущественно любил уворачиваться (кто-то прятаться за щитом). Секиро же больше игра про тайминговые блоки (по моему мнению) и контратаку, что в корне меняет мою устоявшуюся модель поведения в бою. Я отношусь к категории людей, имеющих ограниченное время на видеоигры и по началу, когда игра окунает тебя лицом в гавно, бомбило очень сильно. Были теже чувства, что игра необоснованно завышена по сложности, а тот факт, что из-за смерти героя страдают НПС еще больше подливало масла в огонь. В итоге я полностью перестроился на тайминговые блоки, определяя, где у противника есть брешь в обороне, какие протезы лучше использовать и тд. Тактику боя с боссами у которых слишком сложный мувсет - смотрю на ютубе (вы не поверите на сколько некоторые боссы проще чем кажутся). Все это дало свои результаты, в целом за час-два игры я выношу по 2-3 боссов или мини-боссов. Секиро действительно сложная игра, она значительно бескомпромиссней, чем серия Соулс, однако поняв ее законы и механику, играть становится значительно легче. Потому всем удачи в этой нелегкой, но очень интересной игре)
После убийства Гëбу, а это первый именно босс в игре, тебе дадут имя секИро, если вы оба не понимаете где ставить ударение, значит вообще не понятно чем вы там в игре занимались.
Жан, Мишель... Я Вас обожаю, но запомните: СоулсБорны и должны быть такими. Просто. Должны. Это стиль автора.
В предыдущих видео : " Казуалы и ваши игры пшли вон из крупной игровой индустрии !" В этом выпуске -: " Хочу казуальную игру для слабаков от Фромов ". Что происходит ? В игре больше от Tenchu чем от DS.
А меня особо прикололо, когда Виталий расхваливая провальный Крэкдаун3 назвал всех людей, которые эту игру не оценили "любителями кинца". А сейчас главный "не любитель кинца" негативно высказывается касательно двух последних игр заточенных в первую очередь на игровой процесс и совершенствование скилла - dmc5 и собственно Секиро. Невероятно глупо и лицемерно выглядит.
Зато дивизию 2 у них : берите не думая)) конечно зачем думать, додумываться до тактик, превозсогать, когда можно с оружия подсвеченного фиолетовым шмалять, и из врагов цыферки вылетают, это ведь так круто
@@excavatorhead5758 ой, эксперт по развлечениям в треде. Ну расскажи нам, что мы не правильно развлекаемся и как нам надо это делать так, что бы тебе нравилось.
Я не понимаю эту игру. Стэлс, который хочется использовать и который в результате не работает, рядовые враги, которые убивают с двух ударов и сами впитывают три-четыре попадания, расходники, которые то валятся, как из рога изобилия, то вообще не выбиваются из десятка тушек подряд. А самая главная проблема, что сражаясь даже с минибоссом и никогда не могу сказать, попадет его атака в меня или нет. Такое ощущение, что хитбокс героя не совпадает с его тушкой. Самый простой пример-враг замахивается мечом, я ставлю блок и в 3-х случаях из 5 враг попадает в блок, один раз вообще не попадает, а один раз урон проходит в тушку героя!
может у тебя в голове 20 fps ?
простой блок будет работать если атака врага его не игнорит или если стамина остается, иначе любой такой блок игнорится, а если попадать в тайминги (нажимать в моменты удара врага на блок) будет блочится удар и отниматься стамина врага!
Не вижу тут никакой проблемы, Sekiro - это следующий логичный шаг после Bloodborne. Штука тут в том, что проблемой Souls игр всегда была накачка HP (вкладываешь вначале душ до уровня здоровья в 20-25) после которой игра тебя намного слабее наказывала за ошибку, так в третьей части дошло до того, что из-за подобной механики самым сложным боссом до сих пор является демон принц, просто потому что это 2 в 1, а после огромные резисты во 2-й фазе. В Bloodborne прокачку HP очень сильно порезали, но осталась вторая проблема - заточка оружия. Не можешь пройти босса? Не беда, возьми простое оружие (в Bloodborne есть оружие с дико читерским мувсетом, вроде меча Людвига или циркулярной пилы), заточи его и разбей боссу лицо - все, учить мувсет не надо. Хотя Souls серия всегда была не о прокачке, а об умениях игрока.
И вот выходит Sekiro, и начинают всплывать подробности: накачать HP/атаку можно только за счёт побед над мини-боссами/боссами, неуязвимость от перекатов была дико порезана, рипост пропал как таковой (если кто-то не знал то Souls-Borne играх была такая вещь как рипост - после успешного парирования атаки можно было нанести огромный урон врагу) теперь вместо него шкала концентрации и именно по ней идёт урон. Что это значит? Пора учиться играть! Иначе дальше первого босса вы не пройдёте.
Лично меня дико впечатлил босс Госпожа Бабочка, который может убить вас практически любой серией атак, а так же выполняет много обманных манёвров (например одна из сильнейших атак этого босса выполняется после прыжка в воздух с задержкой, и вот когда ты приготовился уклоняться босс просто спрыгивает на землю и выдаёт тебе в лицо дальнюю атаку, а ты к этому абсолютно не готов). И начинается все так, что ты бегаешь от этого босса по арене и думаешь: «Зачем я сюда пришёл!», а заканчивается тем, что это босс приходит к тебе на арену, потому что ты подобрал к каждой его атаке правильный ключик. И Sekiro именно это чувство возводит в абсолют.
Так что простите, какие ещё уровни сложности???
Они не только об уровнях сложности говорили... о муторном беге к боссу и необходимости зачистки локации перед битвой еще. Рипосты возведены здесь в абсолют, только они больше не ваншот, надо отбивать и отбивать... а где бэкстэбы? Голый мужик не бэкстэбится только потому, что знает о присутствии врага... а то, что он тебе спину подставил - пофиг.
@@tompolman8134 можно подробнее про муторный бег к боссу? Я пока только бабулю и Гёбу убил, и ни у одного нет муторного бега. До бабули бежим стометровку по коридору с одним бомжом, до Гёбу по крышам за полминуты добегаем ни об кого не запинаясь.
Вчера, как раз, одолел Госпожу Бабушку)
В ДС не играл, прохожу потихоньку Нио, сам туплю, реакции не хватает, и от этого удовольствие от победы получил невероятное, ибо на второй фазе всё равно начал тупить, и здоровья в конце оставалось как у воробушка - чихнуть и растереть. Хотя тактику проработал и отработал, приёмы её худо-бедно выучил.
Tom Polman муторный бег к боссу? А вы в Dark Souls вообще играли? Есть там такая локация Горнило Первого Пламени, где вы будете бежать к боссу, без дураков, минуты 3, а вам будут бить морду чёрные рыцари, каждый из которых сам по себе не слабый противник. Вот это долго, а в Sekiro максимум секунд 20-30, с минимальным количеством врагов по дороге.
О зачистке локаций. У боссов всегда есть отдельная арена, куда не попадают рядовые враги. Мне приходилось подчищать локацию только один раз за все время игры в локации Резевуар Ассины, потому что драка с мини-боссом требует много места и рядовые враги и вправду могут к вам прибежать. В остальном никаких проблем.
Про бэкстаб: а может надо тогда похаить Bloodborne. Там представляете противник будет стоять к вам спиной, а бэкстаба не будет! Надо сначала сделать силовой удар и только тогда враг откроется. Повторюсь ещё раз, выпиливание этих механик пошло игре только на пользу: противника теперь нельзя забегать по кругу тыкая его в спину с огромным уроном - надо учиться парировать. И игра с вами предельно честна в этом плане, на все атаки есть контрмеры: атака по дуге - прыжок, колющий удар - микири, обычный удар - отражение и контратака, захват/силовой удар - отскок. Вот и все. Учитесь игре и будет вам счастье.
@@tompolman8134 Никакого муторного бега нет, локу полностью зачищаешь только в первый раз, потом просто пробегаешь. Так было во всех соулсах, в Секиро аналогично. Около сильных боссов(за которых получаешь усиление атаки) костер в секиро вообще всегда близко 10 секунд максимум.
Э, ну как бы после смерти на боссе до них бежать секунд... 10-20? Врагов можно пробегать?
можно весь трешь почти пробежать, правда с треша падает монета, которая может быть нужна), и за убийство треша идет опыт, для не нужных умений!
Можно конечно пробежать не потратив при этом не одной аптечкит олько нужно ли. В игре есть статуэтка будды вот лучше чтобы она тилепартировала тебя к тем боссам которых ты уже бил.
@@The13Wr Это улучшение хилок ненужное умение или повышение урона вражеской концентрации? Вы в игру играли то?
Хз, насколько этот комментарий актуален в 2к21, но я только что прошёл секиро, и ютюб предложил мне это видео. Основная претензия к обзору в посыле : нам не понравилась игра, потому что мы хотели играть в нормальное полноценное приключение. Вы обозреваете игру, и вменяете ей как недостаток то, что она не является игрой другого жанра. Это непрофессионально. Все равно, что «мне не нравится тетрис, потому что там нельзя стрелять из базуки». Это такая игра, и соулс серия всегда была относительно нишевой, хоть и популярной. Разработчики вправе делать так, как они это видят и задумывают. И то, что в игре нет прокачки - это фактически прямой посыл от фромов - прокачай себя , а не урон. Потрать это время на изучение механики босса.
И кстати идолы расставлены максимально грамотно и удобно из всех игр серии, особенно на контрасте с бладборн.
При нг+ отдал амулет Куро, и игра пишет Вы будете больше страдать. Секиро отвечает я создан что бы страдать. Фромы те ещё тролли.
не мог написать перед предложением что это спойлер? Не хороший человек...
Мне в дарк соулс и бладборе как раз не нравилось, что сложность заметно падала от начала к середине и концу игры за счет прокачки. Призаюс, в дарк соулс я сам немного нагриндил в лесу, в итоге Анор Лондо, который, говорят довольно сложный показался легкой прогулкой. А вот в бладборне ничего специально не гриндил, но буквально на 10-ом часу игра стало какой-то довольно... обычной что ли... Последний босс разве что жару давал. Тут же такого нет, получается более честно. Плюс нет возможности призвать кого-то на помощь - мучайся сам.
Так тот уровень сложности на который вы так жалуетесь - это самый лёгкий. В игре вообще то 4 уровня сложности. Обычный, +демон колокола, -амулет куро, +демон колокола-амулет куро. Вот на максимальной сложности да, запариться надо. А на лёгкой ваще изи
На 2 уровне сложности " +демон колокола", Великого Синоби Филина специально все его дымовые бомбочки ловил и постоянно стоял в яде, если был далеко от лужи сразу бежал туда. Хотя в начале босс был для меня самым сложным, после Иссина Асина.
Сложная игра оказалась сложной. Вот так новость )
Игра требовательная, но справедливая.
В отличии от тех же "Соулсов", эта игра старательно объясняет, как в неё следует играть. Даже прикрутила чувака с тренировкой, разъяснениями каждого приёма и механики игры.
В эту игру нельзя играть, как в Соулс или ББ.
Если перестать играть "как привык", и начать играть в игру по её правилам, то бегать по 30 раз к боссу просто не придётся. Боссы будут раскусываться попыток с 5.
То же самое касалось и предыдущих игр Фромов, в них надо играть по их правилам.
Сложное - это сложенное из простых:
(Минимальное знание механик, требуемое для успешного прохождения игр фромов)
В Соулс - Блок/перекат + удар. (2 слагаемых)
В ББ - Уворот + удар. (2 слагаемых)
В Секиро - Парирование! + уворот + прыжок + удар. (4 слагаемых)
в ББ было парирование
и в ДС так то )
@@MsBaiken Разумеется было, но в качестве "альтернативного способа" для желающих. Я говорю об ОСНОВЕ борьбы с врагами. Я сильно упрощаю, но тем не менее...
В Секиро игрока ЗАСТАВЛЯЮТ освоить и вовремя применять все 4 действия.(как минимум)
Иначе будет трудно.
@@Dante_Tim ключевая особенность, что после блока уворота и тд в ДС от атаки у врага заканчивается стамина и ты можешь влить в него хоть десятиударную комбуху, если пуха позволяет. В секире на твои удары минибоссам люто чхать, они их либо не замечают и атакуют в ответ сразу же, либо парируют в ответ тебя после 2,3 удара.
Мувсеты мобов(боссов/минибоссов) запоминай, или на инстинкте(если скилл позволяет) сражайся.
Почти у каждого босса есть идол, у некоторых может и нет, уже не помню, но ни кто не отменял спринт, при котором тебя ни кто не может догнать. (Спринт - зажать клавишу уклонения, рывка)
Сложно только в начале, когда по привычке играешь в стиле Dark souls с перекатами. Но как только понимаешь, что блок и парирование в Секиро - главные составляющие успеха, сложность перестает казаться слишком высокой.
я это понял только сегодня,хотя уже 4 день играю.И да сразу стало проще играть.И босс файты стали легче.
Она начинает казаться слишком простой, я уже даже не выключаю бафф от колокола на усиление врагов даже на полубоссах, просто лень, а лут лишним не бывает.
Vadim666I Становится примерно как Dark souls, когда обычные мобы не представляют особой опасности, а боссы - в зависимости от босса, некоторые с первого раза, некоторые далеко не с первого.
Я это на бабочке понял, хотя игра настойчиво рекомендовала упор на хп
З.Ы.когда понимаешь механику, любое длинное комбо врага - самолично подписанный смертный приговор
Алоо, костры рядом с боссами, о чем вы
Даже смотреть прохождение этой игры больно ;-)
🤣🤣🤣🤣🤣
Я посмотрел быстрое прохождение одного забугорного чувака, длиться чуть больше 90 минут, он там всех боссов разносил как сучек))) Причём боёвка в его исполнении выглядела как полный трэшак и не представляющая никакой сложности, тупое закликивание, только последний бой выглядел нормально, он там очень красиво отбивал удары и уклонялся, с нереальной реакцией.
@@KudryavyiLis Ну поиграй сам ;)
Внезхапно ? ОшибОЧКА в описании )))
Годно пацаны. Все реже смотрю стопгейм, а ваши видосы почти все смотрю
стопгейм такое себе,перестал их смотреть еще лет 6 назад, превратились в ссаную игроманию,как и конубу, продажные желтушники
Andrey K. Вы чё гоните? Стопгейм лучший игровой канал на ютубе. И вы оба многое потеряли и потеряете если перестаньте смотреть его
По мне Соулсы проще Секиры просто наличием возможности адаптировать тип геймплея под каждого противника. Кого парировать, от кого увернуться, кому магией шарахнуть, кого из под тишка отравленными стрелами затыкать, от кого закрыться большущим щитом и тп... Секиро не даёт вариантов...
Протез -? Расходники -? Вариативность милишного боя -? Стелс -? Прямые руки -? Дисбалансный в твою сторону гг -?
Такие кэжуал дибилоики вы прикольные). Обожаю вашу хрустящую, ноющую жепку.)
@@andermolk2428 и где я ныл?
А, ну в принципе ты не ныл признаю, но вариативность в Секиро есть, и уже нрав. тебе она или нет чисто субъективщина. Горит у меня от таких заявлений людей как твои просто.
Просто смиритесь, есть другая ЦА и она тоже хочет игры. Для тех, кто хочет не напрягаясь наслаждаться сюжетом и атмосферой и так дофига всего выходит. Да на них по сути вся индустрия работает. А секиро вот не для них, секиро для тех, кто хочет превозмогать, кто хочет траить боссов до потери пульса. Хорошо что секиро именно такая, какая она есть. Таких игр очень мало, и у их основной ЦА по сути и выбора то нет.
В таком случае и издателю игры придется смириться с объемом продаж. Господа игроделы, просто смиритесь - эта ЦА вас не вытянет!
@@funnywind6443 Игра то и сделана за три копейки. Ей не нужны многомиллионные продажи, чтобы окупиться и уйти в плюс. И судя по тому, что фромы продолжают выкатывать подобные проекты- их все устраивает. Окучивают свою нишу практически без конкуренции и проблем не знают.
малочик)
Вылезло же видео). Поначалу тоже бомбил от Секиро, как 2 казуала))), даже бросил прохождение. Но потом подумал, что я казуал чтоли. Разобрался в боевке и игра просто раскрылась, это пожалуй лучшая боевка на сегодняшний день!
Скажу, как человек с ограниченным временем, имею работу постоянную, тренируюсь через день в зале. Я ветеран серии соулс. Игру считаю сложной настолько чтобы кайфовать от этого, понимаешь механику и всё получается. И да я обожаю Японию средневековья, а разработчики гении, как и создатели бога войны!!!!
Прошу прощения за звук, настройки сбились
Виталик, скачай трейнер и не парься😎 Секиро жутко сложная игра, ты прав( это я без подъёба говорю). Я проходил все тёмные соусы и там всё было адекватно. Ты реально прав на этот раз. Так что хочешь просто насладиться сюжетом, трейнер в помощь.
"Hesitation is defeat" (c) - Ishin Ashina
Не должна она быть дружелюбной ко всем , сейчас все игры дружелюбные, пусть хотя бы один ААА-релиз будет такой: не дружелюбный , без компромиссный, не для всех. За это и любят Фромов.
Да ты прав
Хотел взять эту игру, но после просмотра видео, понял, что нет у меня столько времени, для этой дро...ки. Спасибо за работу!
Зря так решил. Сейчас прохожу ее. Когда поймешь механику боя, начинаешь просто всех унижать. Да, на нескольких боссах застрявал на пару часов, но сам видел свои ошибки, исправляя их опять таки просто унижаешь босса. Однозначно советую к покупке.
Правильно что не купил , на нее надо время вагон убить.
Ребята, ну мы же все хотим "как в старые добрые времена") Так вот оно случилось. Вышла игра, которая не для всех и это прекрасно. В наш век массового потребления, люди уже забыли, что каких то 15-20 лет назад игры выходили конкретно под свою аудиторию! Вспомните! Геймеры делились по группам, тут у нас файтинги, тут РПГ, тут шутаны, а игры не пытались понравится сразу всем! Это сейчас каждый разработчик пытается одной жопой на все... кхм, ну не важно! Зря вы так. Сам не играл и не буду, так как не мой это жанр, но я искренне рад, за тех людей, кто такое любит. Им дали то, что они хотят! А то, что в игру не сможет поиграть Петя восьми лет, потому что у него сгорит филейная часть, или Боря 35-ти лет, потому что работа и семья, плевать, значит эта игра не для них! Пусть разработчики об этом переживают, это им нужны деньги! Сейчас таких игр по пальцам сосчитать можно! Кругом одни безликие игры сервисы, тупые, неинтересные и однообразные! А тут серьёзный проект, а вы его топите! Тяжело им бедным! Помню я таких, которые в своё время Torment: Tides of Numenera топили, только за то, что там, видите ли, было тяжело много читать! Читать!!! Тяжело читать! Совсем уже деградировали!
Мне Секиро наоборот показалась слишком легкой. По началу я не понимал как играть, так как упор был сделан больше на парирование, чем на перекаты, а еще я забывал, что можно прыгать над подсечками. Когда я освоился, стало достаточно легко и боссы уже не представляли особой сложности. Она раскрывается со стороны сложности только без амулета Куро и демоном колокола. Я не считаю, что я обладаю какой-то безумной реакцией, какую, как ты утверждаешь, необходимо иметь, чтобы не страдать в ней. Просто в ней надо разобраться и использовать инструменты с умом. Пилюли, протез, парирования и т.д.. По сравнению с фонарями в Бладборне, где к некоторым боссам бежать через сорок миллионов световых лет. А здесь у всех боссов идолы прямо перед стеной тумана. Разве что к парочке нужно пройти, но ВСЕХ мобов можно изи пробежать. Они никогда не смогут тебя догнать и быстро потеряют, так как искусственный интеллект тут сосет большой и толстый. После первого прохождения можно вообще все скипать и убивать только обязательных противников. Такое ощущение, что ты едва дошел до первого босса и пошел пилить обзор, не разобравшись в игре от слова "совсем". Как минимум фраза про то, что без шкатулки "Божественного конфети" нельзя убить минибосса призрака, уже прямое тому доказательство. Можно на том этапе игры, где встречаешь этого босса уже обзавестись щитом, который контратакой наносит им огромный урон и блокирует их атаки (страх даже не накапливается). А сложна она для казуалов лишь потому что они не могут призвать на помощь фантомов, которые пройдут за них всех боссов. А потом эти казуалы выдают себя за фанатов серии Соулс и жалуются на сложность Секиро, ибо там им никто не поможет. Будь в Секиро мультиплеер, жалоб было бы значительно меньше.
Самое обидное, что после победы над боссом - тебе дают воспоминание, которое увеличивает урон на один уровень. Дрочил босса пару часов, чтобы потом тебе как кость кинули "ну на, держи одну единичку в статы персонажа"... Вот мочишь босса в дарк соулс, тебе душа, оружие ук уникальное, снаряжение, комплекты вещей, заклинпния, бери весь этот хлам и чувствуй, что не зря потел. Тем более, любой босс в дарк соулс имел вполне простой и эффективный способ умерщвления, интересно было искать этот способ. В дарк соус был огромный простор для билдов, каждый играл так, как ему нравится, игра отличалась огромной гибкостью в тактике боя... А в секиро у тебя есть Катана, три гаджета, кувырок, блок и прыжок, и всё, вот тебе босс, дрочись в него... Бред, а деньги за игру так и не вернули...
тут тоже есть очевидный метод убийства: исчерпать стамину противника, а как ты это сделаешь сам выбери)
А чего вы ждали? Это было ясно с самого анонса, когда сказали, что не будет прокачки и эквипа.
@@cogitovirus7197 нууу... Прокачка там есть! Всякие умения и пассивки... Есть даже поиск снаряги в виде гаджетов для руки. Только вот в корне они геймплей не меняют, лишь дают инструменты для прохождения. Э
@@Benafrit в ДС все это оружие уникальное и эквип не нужен, игра проходится спокойной со стартовым оружием, твой кэп.
И дрочиться придется преимущественно в блок...пытаясь почучуть снять хп хотя бы до половины.
В точку, эта игра угнетает. Играю, потею, злюсь и когда выключаю ее, чувствую только пустоту но никак не удовольствие.
Что-то я не заметил, чтоб в Соулсах (говорю о третьей части, в другие не играл) можно было так уж сильно нагриндить экспы и так босса "перекачать" , что он прям ляжет с пары тычек. Каждый следующий уровень дает очень мало: какие-то жалкие 3-5 урона, 15-20хп или троху стамины. Конечно, лишние 10 уровней (на которые будешь задротить целый день, если играешь первый раз и не знаешь жирных мест и легких способов) сделают бой чуток легче, но уж точно не как-то радикально упростят. И оружие сильно перекачать раньше времени тоже особо не получится. В этом плане DS3 очень неплохо сбалансирована.
А вот что реально очень сильно облегчает игру - это луки. 99% рядовых мобов можно тупо расстрелять, если не получается убить в ближнем бою. Это долго, не спортивно и скучно, но работает почти всегда.
Sekiro пока только начинаю, уж не знаю как без лука справляться буду...
Возможно причина кроется еще в старом нытье отдельных игроков по поводу оказуаливания второго Дарка, которое не прекращалось даже несмотря на наличие возможности вступить в самом начале игры в ковенант чемпионов, участие в котором убирало функции коопа и и повышало сложность игры. Вышеупомянутое нытье в итоге вылилось в полностью переработанную финальную версию игры, где обычная сложность была раздута путем адовой перетасовки мобов на отдельных на локациях (чего стоит одна только Огненная башня Хейда).
Вот такой же монумент с выбором уровня сложности не помешал бы и в Секиро, но статичная сложность игры - это не единственный весомый (лично для меня) минус, т.к. у нас отобрали возможность даже косметической кастомизации персонажа, а ведь кастомизация была довольно большой частью всех предудущих проектов этой студии, начиная еще с Demons Souls. Представьте как было бы здорово, если бы игра давала возможность пройти два разных пути двумя персонажами с разной экипировкой, а также частично отличающимся сюжетом и сложностью игрового процесса. Например: 1) хочешь пройти путь самурая - играй за мужика, который идет больше напролом, причем пользуется только дверями, но легче преодолевает прямые схватки; 2) хочешь пройти путь синоби - играй за девушку, которая лучше ведет скрытный бой, пользуется крюком-кошкой но прямые схватки переживает тяжело. Но нет, ничего этого в игре нет, только один класс с кучей плюшек дабы хоть как-то разнообразить игровой процесс, печаль короче, но игра все равно хорошая.
P.S.: Хороший пример правильного отношения к фанатам серии в новом проекте - это Assassins Creed Odyssey, в которой Ubisoft угодили и старым игрокам и тем, кто хотел чего-то нового (хотя нужно отметить, что недовольные все равно нашлись :) ).
Я немного добавлю про ассасинов
Как ни странно,недовольным остался один из знатоков лора ассасина SonnyK ,который очень подробно,после прохождения игры высказал своё мнение с доказательствами того,почему этот ассасин является посредственной игрой
@@raid246 Единственные норм ассасины - вторые. Это вообще посредственная серия с ущербной боевкой, убогим сюжетом и персонажами, которую вытаскивает хороший арт и визуал. А учитывая то, как убики в последнее время насели на тему микроплатежей (на сумму месячной квартплаты, микро, да) - я вообще удивляюсь, почему эти поделки еще не выкинули на помойку истории.
Извините меня конечно, но я в основном тезисе не согласен. Те кто купил игру и играют знают что они купили. Не нравится такая механика игра не играйте, вот и все. Ни кто же не заставляет залпом проходить. не получилось сегодня, завтра будет лучше.
Наверно это прозвучит кощунством для фанатов соулс-игр, но больше всего я не люблю ковырять боссов - если с 2-3 попыток не получалось завалить, то призывал в помощь другого игрока и вместе убивали. Эмоций это приносило конечно меньше, чем когда ты после часа-другого наконец убиваешь босса, весь потный от напряжения. Но раздражения было куда больше, особенно когда приходилось постоянно бегать к боссу, лавируя между врагами. Напоминает шоу Бенни Хилла какое-то и разрушает всю атмосферу игры, ради которой я и играю в соулс-игры, а главным образом ради исследования мира, нахождения всяких предметов полезных, сражений с обычными мобами. То есть меня больше привлекает, что это по сути 3D метроидвания с великолепными уровнями. И когда у тебя теперь отняли возможность ослабить босса (с помощью гринда, которым я не пользовался, ибо рутина; плюс возможность призвать помощника), то для меня игра скорее всего станет непроходимой, а значит и покупать ее не буду, хотя все остальные элементы мне очень нравятся...
Открою тебе секрет - в ДС полезные предметы бесполезны, а трэшовые мобы - это трэшовые мобы.
@@el33ttle, почему бесполезны - а как же всякие кольца с прибавкой к статам, или предметы с душами. Исследовать очень даже полезно. Ну по сравнению с боссами они наверное трешевые, но мне вполне хватает. А вот боссы зачастую не по зубам одному
Блин, пересматриваю видос. Виталик говорит нормальные люди это те которым не нравится 30 раз ходить на одного и того же босса. Говорит фанат диабло 2, в котором ради шмота люди и больше раз ходят на одного и того же босса. Понятно что сравнение такое себе, но ситуация забавная.
У меня довольно спорные ощущения от игры. С одной стороны - челлендж! Сложно, интересно, необычно. Боёвка резкая как понос, ошибок не прощает вообще. А с другой стороны действительно скучновато. Лута нет, HP мало, минибоссы слишком похожи и однотипны. Вот самурай, вот ещё больший самурай, а вот самурай на коне. А вот чудище которое тебя весь день хватает и кидает вдаль. С ЛЮТО кривыми хитбоксами. Очень бесит, что все минибоссы окружены толпой помогальников. То есть тебе и так босс напихивают по самое не могу, так ещё и мобы набигают и грабят твой корован. Ну и в DS ты гриндишь ради получения чего-то эдакого. Завалил босса - вот тебе душ два килограмма и его душа в придачу. Хошь продай, хошь оружие новое сделай. А тут как-то... Ну вот час потратил, что бы запинать минибосса. Запинал. Ну молодец, вот тебе следующий. Получается какая-то лютая дрочильня ради дрочильни. Не знаю. Первый день отыграл 7 часов, застрял на боссе. Драконил его час. Плюнул и два дня игру вообще не запускал. Запустил, напихал боссу, прошёл чуть далее... А там ещё хуже. Ну потраил его часок. Плюнул. Заходить более пока не хочу вообще.
После 3 босса сложность игры падает в разы. Но 3 босс хуже любого из секретных убербоссов ДС)
@@Raynor666 это просто лучшая антиреклама игры! Переживи третьего босса и всё будет ок! Ну и зачем было так делать?
@@MrHeroySTS На нём баланс сложности страдает. Или я просто чего-то не понимаю в 3 фазе. Точнее понимаю, там надо отражать молнию судя по мини подсказке, но у меня за всё время ни разу не получилось. Другие профи убивавшие пишут что от силы пару раз вышло за бой, но сносит кучу хп. Первые 2 фазы фигня, хоть и долгие, я с первой попытки оставил ему 25% на 2 фазе. Но вот 3 фаза... 3+ часа сидел на боссе из-за неё. Зато после уже ни 1 враг ничего не мог мне сделать серьёзного.
Так в этом и фишка игры - отстутствие выбора сложности, как в том же GoW. Ощущение когда у тебя получилось пройти то, что другие не смогли и сдались. GoW, например, пока ты будешь проходить на хардкоре, наслушаешься радостей, спойлеров и "прошел" до того, как научишься первых мобов убивать на своём хардкоре. DMC - там вообще выбора сложности как таковой нет, после первого прохождения уже нет такого рвения проходить еще раз, а для хардкора и вовсе дважды нужно пройти.
Ощущение "ты победил" как раз и появляется от того, что ты сделал что-то, что другие не смогли. Именно за это ощущение когда-то люди и полюбили первые игры соулс серии, разве нет?
А что - это единственный плюс этих игр: "Я прошел то, что другие не осилили?" То есть потешить свое убогое ЧСВ? Если так - дерьмо это, а не игра. Дааа, мелковато мыслят человечишки.
Просто Sekiro вскрыло, что в Соулс из-за хайпа много казуалов подтянулось, которые пользовались кучей эксплойтов при игре в ДС. Секиро сложная в меру, прохождение занимает не больше времени, чем Дарк Соулс, играть спокойно можно хоть по вечерам после работы, хоть на выходных. Мобов изи пробегать можно из-за крюка, до боссов ВСЕХ пробежка с чекпойнта занимает максимум минуту, без убийства мобов. Ориентироваться на местности проблем не составляет. Авторам порекомендовал бы просто чуть механики поизучить боевые механики, поучитесь играть и сэкономите кучу времени себе) Игра честная абсолютно
Авторы привыкли играть в казуал игры. Дайте им старые игры с Nes и Sega, так хер они пройдут игры тех времен.
@@Lhazaar72 вы уверены? Задолбали игры для любителей страдать, которые по какой то причине считаются играми для "тру геймеров".
@@woold7231 а вы уверены в том что вы говорите ? сколько подомных ААА проектов выходит в год, а в три, пять лет ? пальцев на одной руке будет достаточно чтобы сосчитать. Вышла игра которую ждали любители пострадать, хардорщики и прочее, а то, что к их рядам подстроились хайплюбители, то это их проблема, что они стали стонать и ныть от сложности игры. Эта игра сочетает в себе наработки Демонс Соул и Тенчу (в частности от нее и растут ноги Соулс игр), а не Дарк Соулс.
про длинную дорогу к боссу можно было начинать бомбить с Demon Souls, DS1, особенно DS2. Там это тоже очень очень бесило.
Мидзаяки, слижком добренький, надо было сделать как на старых приставках типа Денди, чтобы при проигрыше все с начала начинать .
Вы еще наверно забыли упомянуть, что если умирать часто игра становится еще чуток сложнее - начинают забирать опыт и деньги вроде , ну и от заболевших НПЦ не будет до квестов.
Нет бы облегчать игру тем кто умер 100 раз, а они еще ее сложнее делают.
Идеальный приключенченский боевик это допустим Uncharted
Но при своей сложности - он проходим вполне.
Ну со своей колокольни любителя дарксоулсов я скажу так : зачем кому-то кто не любит сложности играть в игры фромов вообще? Мне кажется уже каждый знает чего от них ожидать - подорванной жопы, ничего необычного тут нету. Претензии насчет костров честно не понял - до босса на лошади бежать 30 секунд, леди бабочка - костер рядом с боссом, гэничиро - костер рядом с боссом. Или вы имели в виду минибоссов (в которых ничего особо сложного нету - самое главное - тактика, почти всем можно снести 50% хп зайдя со спины) , да если взять Дарк Соулсы - там разве мало было беготни от костров до боссов? То что ты два часа после работы побил босса, не убил и расстроился это нормально, ты стал лучше , даже если ты сам этого не понял, придешь завтра и получится еще лучше, я в ДСе некоторых боссов по 3 дня убивал, люди боссов в ВоВе в мификах траят по несколько недель ( казуальные гильдии, не хардкорщики) - твоя мышечная память, реакция, память становятся лучше, запоминаются атаки боссов и ты его убьешь в итоге. Сюжет мне кажется не настолько захватывающий чтоб хотелось его пролететь за 2 дня, так что это не проблема. Хоть месяц проходи, чем дольше тем больше удовольствия в итоге получится. Единственное что лично мне кажется сложным в боевке - это сплэш атаки которые надо подпрыгивать, все таки им стоило сделать иероглифы на спец атаки разных цветов, а то все красные, мне сложно на них реагировать. Но если учесть что основа боевки это парирование - то тут окно парирования по сравнению с ДС просто огромное, можно приноровится и потом все становиться не так уж и сложно. Я для себя понял что в этой игре твой главный враг - страх. Надо кидаться на врага и лупить его как можешь, не пытаться слишком осторожничать , водить хороводы итд, потому что такое поведение сыграет в итоге против тебя. Факт который нельзя отрицать - по эмоциям игра свои деньги отбивает на все 100% :)) GIT GUT CASULS
MsBaiken то же самое.Странное насчёт идолов.Они близко к боссам..претензия странная....все очень компактно и близко
Если по порядку:
1. Я люблю дарк соулс, НО они намного менее хардкорны чем секиро из-за вариативности.
Дарк соулсы всегда можно было пройти разными путями (кроме лучника лучник сосат во всех соулсах, но польза от луков есть). Я проходил полным магом и латником с щитом хавела. Я никогда не умел парировать и Гвина я затоптал воспользовавшись советом Юнитологов, восславив обелиск.
тут же НЕТ вариативности ты или парируешь или сосёшь, или сосёшь и парируешь всё равно ибо парируешь НЕДОСТАТОЧНО ХОРОШО!!!!
поэтому игра куда сложнее но искуствено(
2. Под кострами они видимо подразумевали именно минибосов и то что многие из них стоят в окружении толп народа, как монах с копьём или жиробас с ядом и мужик с дайкатаной (всё равно никто их имён не помнит) тоесть если ты его не забил то снова по стелсу шкериться чистить арену надо. И да не у всех золотые богоподобные руки способные с первого раза убивать минибоссов.
Удобные костры без врагов только перед ластами. в дарксоулсах была беготня но поменьше и ты вегда мог просто пробежать и зайти в стену. исключение древний дракон которого я фармил пока мобы не устали и не освободили дорогу.
3. да ты можешь тут векчно боссов траить а призраков на которых ещё и сундук нужен можешь впринципе неубить. В ДСе я 160 траев на Орни и Смоуки потратил но я чувствовал прогресс и когда я проходил второй раз я прошёл с первого раза причем через Орнштейна. А тут ты не чувствуешь прогресс ты только чувствуешь что катана босса всё глубже засаживается тебе в задницу.
На батерфляйке я почувствовал прогрес тогда когда нашёл баг как она не может отвечать на твои выпады и слава яйцам он прям спасает не только на ней.
И да в Вове я тоже траю мифбоссов по несколько месяцев иногда но там прям чувствуешь когда чегото не хватает. ДПСа ХПСа или не исполнения механики.
4. А я бы хотел посмотреть сюжет... но я его не запомню я запомню только издевательства( насчёт больше удовольствия не уверен скорее больше страдания.
а со сплэшем твои проблемы что ты до сих пор кандзи не выучил ты просто недостаточно хардкорен. Иероглифы то там разные хех)
5. людей играющих через парирование в ДС было далеко не большинство и только им может зайти секиро всем остальным игра точно не отобьётся(
Sekiro Shadows - игра для людей страдающих от бессонницы, обязательно ставьте. Посреди ночи, организм возьмет свое, и отправит вас спать лучше лекарства. И не надо разводить нас на комментарии. После прохождения, смело переходите к Dark Souls к игре без щита ).
В ДС щит нужен только для парирования, casul.
Полностью согласен, в солсах у игрока был выбор каким способом её проходить, там были возможности которыми тебе было необязательно пользоваться, ты мог играть без парирования или без щита и всё равно пройти игру, а в Секиро нет ненужных способностей, ты должен пользоваться всем и прыжком и стрейфом и парирование и блоком и протезами иначе та просто игру не пройдёшь
Да, потому что секиро - это другая игра. Многие игры задуманы точно так же.
0:31 Всегда есть Cheat Engine для тех, кто хочет пройти сюжет и насладиться атмосферой, не отвлекаясь на постоянные смерти.
Сюжет в игре играет в красках только как подоплёка к общей теме игры, короче говоря, просто читуя игру без превозмогания, удовольствия от сюжета ты не получишь😊.
@@andermolk2428 Для начала - где коллективный ахуй от игрожуров и сообщества на тему "В игру Миядзаки завезли сюжет!" Раньше его вообще не было.
Дарк соулс в сравнении с этим шедевр.. Дикие тайминги... Автодоводка ударов боссов.... Запутаные как ведро с глистами уровни. Прокачка приёмов оч странная. Выбора орушия нет(протез не в счёт). Стелс кривой.
дарки скатились после первой части
Здравствуйте, костры есть рядом с основными боссами, некоторые прям в упор стоят, на видео проходится воспоминание, которое является не обязательным, и там сложность выше чем до замка Асина, так же в этом воспоминании (поместье Хират) находится 3 насадки для протеза, и я подчеркиваю, локация не обязательна для прохождения, и на ней повышенна сложность, в том числе и расположением костров. В остальных же случаях, все обязательные боссы по сюжету, имеют в упор костер. Как пример - Гэнитиро, Обезьяна-страж, многоножка, Загадка с обязьянками, во всех этих моментах, где это является обязательным к прохождению, стоят костры чуть ли не в упор, а то что сайд босы имеют иногда довольно замысловатый и не всегда близкий путь (хотя теже самые проклятые имеют так же в упор костры) это в принципе нормально. А все остальное, либо вы не внимательно проходили, либо я хз. Основная кор механика соулс игры в не в тупоголовой хардкорности, а в том что бы игрок изучал мир и погружался в нем развиваясь. Хотя ради справедливости, бои тут и в правду сложнее любой соулс игры, и все же требуют от человека какой не какой отдачи, и как в соусах - щитом ты не закроешься.
мона закрыться и щитом правда пользы от этого 0!
Одна проблема - в соулсах мало кто играл за ловкачей с катанами и без брони и без магии. Вариативности прохождения в соулсах на порядок выше, вот у людей и горит от Секиры.
@@MrHeroySTS Согласен, билдов тут не настроишь, но боевка зато глубже.
Абсолютно все верно сказано. Вовсе нет вы не одни такие. Вы абсолютно нормальные. Хочется и поругать и даже отматерить так смачно Миадзаки за такой подход к сохранениям в своих играх, но не делаешь этого потому что понимаешь что это игра для определенного типа игроков. Так сказать марка, фишка Миадзаки. Но все де именно тот факт что приходится проходить локации заново от костра к костру и проходя при этом порой не самых сложных мобом но при этом в надцатый раз и снова и снова и опять, а потом умирая в определенной точке (босс), сильно раздражает и поэтому просто бросаешь это занятие и игру в целом. Разве игры не призваны развлекать и отвлекать морально после тяжёлого рабочего дня? Очевидно игры Миадзаки нет. Поэтому это игра точно не для всех. А жаль хочется поиграть но увы я не готов тратить часы своей жизни на безумие. (Безумие - это точное повторение одного и того же действия. Раз за разом, в надежде на изменение)
Ннннайс😁 👉 👌
я тебя поимел
Mission completed...
Если ты не можешь без бомбёжки воспринимать агрессию в свою сторону, то ты просто ничтожный духом, я думаю. БУДЬ ПРОЩЕ.
честь- и в канаве есть.
(._.) абидка(нет)
Кстати. ..я сейчас прохожу Sekiro..вы не правы...как раз например с боссом-всадником идол находится как раз в низинке и до босса добежать 30 сек по крышам можно,минуя всех мобов..ну это так...к слово..я так его и завалил,минуя локацию со двором перед ним,так же и со сл.боссом на этой локации ..(бык который)поднимаетесь потихоньку по кустам до башни от идола ,который открывается сразу после победы над всадником,прыгаете на башню и вуаля..сл.босс.и так далее.так же открываются срезки в виде ворот.
Бежать до босса 10-30-60 секунд. Эта пробежка абсолютна уныла и не несет в себе ничего, просто искусственно тянет время. У боссов богатый мувсет, который требует запоминания. Секиро же отлетает с пары тычек. Часто бой будет 5 секунд, а бежать гораздо дольше. Отличный хардкор для людей, которые не ценят своё время.
После изучения патернов защиты против босса оказывается, что единственная опция атаки - один или два раза нажать кнопку атаки. Урон у игрока маленький, весь бой превращается в несколько минут тупого закликивания. Довольно многие боссы при этом попадают в простые лупы, получается чередование нажатий двух кнопок на несколько минут. Веселье невероятное.
Бой больше похож на ритм игру или QTE, но не слешер. Чаще тебе не надо продумывать свои действия, а лишь жать соответствующую кнопку защиты, а потом мешить атаку до того как противник спарирует твой удар.
Убрали РПГ, но не дали качественный экшн с глубиной. Стелс уступает АС, крюк хуже чем в любой другой игре с крюком. Все механики очень поверхностные, будто бы для галочки.
типа в ДС было РПГ?или ты из тех убогих которые раскидывание цыферок в статах приравнивают к РПГ?тогда для тебя наверное и Дьябла с Бордерленс образцовые РПГ
1) в ДС рпг никогда не было.
2) Стелс уступает АС? серьезно? любая игра даже с посредственным стелсом уделывает АС в этом плане,не вспоминай пожалуйста эту отрыжку в контексте стелс игр,даже Manhunt от Рокстар которые никогда стелс игры не делали и то лучше смогли стелс слепить.
3)По поводу использования механики игры,а ничего что в игре есть туториал и все движения тебе разжевывают популярно,кто виноват в том что ты когда враг наносит колющий удар ловишь его блоком вместо контр-атаки микири?Кто виноват в том что когда враг наносит удар по дуге ты не прыгаешь ему на голову нанося доп урон концентрации?Кто виноват в том что ты не используешь протезы/расходники на боссах/врагах?Конечно же виноват разработчик,дали тебе кучу механик и возможность начинать схватки почти всегда на СВОИХ условиях,но нет,глубины нету в игре,QTE ритм игра но не экшн/слешер так ведь?
@@troyn007pavel4 Отличные представители CRPG. За отыгрышем лучше идти в настолки.
@@CamperReview1) РПГ подразумевает прокачку и связанный с ней отыгрыш. В душах тебя придется собрать очень разные вещи для становления магом или воином, вкачать разные характеристики.
2) В АС аркадный стелс, который работает гораздо лучше Секиро. Я не говорю о хардкорных стелс играх.
3) Вся механика игры: 4 кнопки + ситуативный гиммик. 3 кнопки - защита в зависимости от атаки противника. 1 кнопка атаки + гиммик на уязвимость. Эти механики не перекрываются, не связаны друг с другом.
Если взять любой слешер, то там большинство действий многогранно. Royal Guard в DMC позволяет тебе одной кнопкой блокировать, атаковать врага, лечиться, с ним связаны два различных метра, важно позиционирование, так как есть аое, он позволяет отменять анимации, использовать инвул от прыжков и перекатов.
А в Секиро блок делает ДЗЫНЬ и отнимает тебе концентрацию, или при более точном меше ДЗЫНЬ и отнимает врагу концентрацию.
@@dreagledr за отыгрышем я иду в РПГ а аутисты пусть дальше " шляпу на +2 к ловкости" считают образцом жанра
Про костры абсолютная ложь, абсолютно у каждого босса костер находится рядом, тогда как в дарк соулс к половине боссов надо было бегать по 5 минут, а во 2 дсе так и вовсе к некоторым нельзя было пробежать, потому что мобы не давали тебе зайти в туман и тебе приходилось каждый раз всех убивать. В секиро абсолютно у каждого босса рядом стоит идол и не надо долго бегать и кого-то убивать. Насчет сложности - она сложная только в начале, пока ты не поймешь, как играть. До Гэнитиро я много умирал, но после боя с Гэнитиро я уже более менее стал понимать, как тут драться. Игре не нужен уровень сложности, потому что когда ты ее поймешь, она перестает быть сложной. На втором прохождении я умер всего раз 10-15 и то, потому что фигней начал страдать.
Вот что бы я отнес к минусам игры, так это протез, во первых большинство вещей на нем тебе никогда не пригодятся, а во вторых система прокачки протеза стелана странно - допустим я хочу себе фиолетовый зонт, а для этого мне зачем-то надо качать абсолютно ненужную вещь, которой я вообще пользоваться не буду. Очень странная система. Также мне не понравились босссы по типу быков и демона ненависти, потому что парировать их бесполезно, с ними работает тактика как в дарк соулс - ударил, уклонился, а ведь секиро как бы про парирования, но сама же нарушает свои правила. Да, в секиро нет выбора оружия, как в дарк соулс, нельзя звать фантомов, но это ведь не дарк соулс 4, это вообще другая игра, зачем их сравнивать? Тут другие правила, игра чувствуется по новому, предлагает новый челлендж. Касаемо уровней сложности и то, что игра для мазохистов - во первых ее может пройти абсолютно каждый, я сам далеко не тру хардкорщик, но с моими кривыми руками я как-то сумел врубиться и пройти ее. Во вторых есть куча других игр с уровнями сложностями, в которые можно играть. Такие игры, как секиро редкость и я рад, что оно так. Большинство новых игр толком не впечятляют, а секиро предлагает новые испытания, новые механики. Очень жаль, что в елден ринг они решили сделать дарк соулс 4 и просто скопипастили все свои наработки из дарк соулс. Скучно, неинтересно, уже много раз видели. Хочется увидеть продолжение секиро, или игру с похожей боевой системой, ну или будет шикарно увидеть игру, где совместят механики секиро и дарк соулс
Молодец
Ну как будто секиро 2 мало возможна, потому что много новых интересных механик не придумаешь в боях на катанах, а копирку первой не особо хочется видеть
Казуальное горение на весь интернет. Привыкли в душах кувыркаться с иммуном.
тут кста уворот тоже иммун даёт, но тайминги этого дичайшие, приблизительно как на парирование в ДС. Бывало несколько раз, когда удар был 100% в меня, но уворот убирал урон.
@@Raynor666 зато парирования упростили в разы, окно в полторы секунды и блок при фальстарте
@@metregogi156 ну а без этого никак, представь, если бы окно для парирования было бы таким же, учитывая, что парировать нужно много, тогда как в дс можно не парировать вообще
год оф вор не показатель, крутить ручки урона и живучести мобов может любой, Секиро сложная, но сложна она изначально и до самого конца, это можно считать честным подходом. Так было всегда в соулсборнах.
А я вот прошёл "Соло на клавиатуре" - тоже хардкор, тоже многие сдались, но теперь у меня не ачивка в стиме, а реальный полезный навык на всю жизнь. Задротам-ноулайферам на заметку после прочтения комментариев.
Все кто пройдет Сэкиро , смело могут проходить все соулсы в одних труса с не точеным палашем наперевес (вроде он во всех трех есть) -_-
Хм, может так и делать?)
Поблажек ему блять с уровнями сложности захотелось. GIT GUT казуал.
Игра огонь вчера пару дней назад прошел, пошел на второй круг на концовку сура...
Все привыкли к Соулс играм. Пострадали в первых частях, а в двух последних вообще халява. Сныкался за щитом и так всю игру. Теперь создатели усложнили геймплей для любителей хардкора, я играя первые 2 часа умер пару раз. Чисто из-за вылитов каждый час бросил играть в торрент эдишен. А так норм зашло
С другой стороны - на дольше хватит игры, а не как нынче 8 часов и забыл. И куча дилдо во рту к титрам 😂 память на века
в ББ поиграй ныкальщик за щитом
Диалоги об играх, обсуждение их всегда приятно слушать.
Отличная игра, боссы контрятся или определёнными протезами или определёнными навыками боя, другое дело что до этого додуматься надо иначе долго страдать можно, игра для мазохистов и чсвшников, соулсы не играл и возможно по этому мне легче, но временами подгорает конечно, всем тыквеных семечек)))
как зачем,чтобы отточить мастерство,получить бабло и ехпу=))Карта- пойдешь на право босс ниндзя,пойдешь на лево босс-генерал,пойдешь прямо, главный босс,там куда не пойди 10-20 мобов и по любэ босс,а боссов мочить надо, с них,бусинки падают улучшающие жизнь и воспоминания о битвах, дают силу атаки,и игра сука ,заставляет искать и убивать боссов,бесит=)) я играю в нее ,как в том анекдоте ,мыши плакали кололись,но продолжали грызть кактус,все говорю пошла нафиг и на следующий день возвращаюсь в нее,она манит чем-то=)))
чето я пригорел с этой игры... сложность слишком высокая, тайминги, механики, чекпоинты, сила рядовых мобов, все это наслаивается друг на друга и подрывает пукан так, что на собственной тяге отправляешься к звездам
Да ладно...не сложнее игр серии соулс. Рядовые мобы вообще мне показались слишком легкими. Но вот всякие босы конечно да...дают попотеть.
Учись. После 3 боссов ты будешь уже всех разделывать под орех. Проблема начальной стадии, что нет ключевых навыков изученных, а умение на играх Соулс очень сильно мешает, так как тут абсолютно другая механика и тактики. Уворот очень сложен и малоэффективен, прыжки намного полезней, а парирование основа всего, тогда как в ДС оно только для высших мастеров. Тут же тайминги очень щадящие, а даж если чуть раньше нажал, то будет обычный блок, но не потеря хп.
@@Raynor666 сорян, может мне еще диссертацию по ней накатать? оно мне надо, жопу рвать? к тому же знаю я подобных тебе, у которых все просто, на словах, ведь не проверить, много ты там прошел или нет, можно что угодно спиздануть, да?
@@Elvento да мне плевать будут ли мне верить всякие бомбящие казуалы. Я сказал, что на финальом боссе уже, а дальше дело твоё верить или нет, ной дальше)
@@Raynor666 типичный ответ, на "финальном" боссе это типа только торрент скачал? ох уж эти хардкорщики, никак к вашему сленгу не привыкну
Виталий, хоть и не играл в Секиро но все твои мысли могу перенести на свой опыт игры в Demon Souls. В какой то момент понял что я бессмысленно теряю время на пятиминутные забеги к боссу чтобы потом умереть в течение 30 секунд так и не успев выучить его тайминги и прочее. В итоге бросил в нее играть благо других отличных игр вокруг навалом.
Автор,если тебе интересно играть в батлфилды и серию код,где от бедра на бегу кладешь в центр все пули,то збс.В чем интерес легко убивать противников?разве не интересно проходить игру как старые добрые времена на сеге,когда не было сохранений.А щас на каждом шагу сохранения,какая-то автопомощь,от того и игры в большинстве шлак,даже в девил май край 5 добавили автопомощь,благо на высокой сложности там казуалы обосруться)Вот еще замечание,ты сам сказал,что у тебя нет времени сидеть долго бить боссов,а хочется зайти на час и побыть в приключениях,тогда проще сделать вывод,что данная игра просто не твоё и всё?Логично всё,с уважением)
Игра про git gut casul.
Да, я бы не стал ее перепроходить еще раз (начал заново игру после прохождения божественного дракона, потому что запорол концовку), как перепроходил соулсы. Но не из-за сложности. После того, как ты осилил босса, повторный бой с ним в большинстве случаев превращается в шутку. Проблем из уже пройденных боссов мне доставил только генитиро. Потому что я рак и до сих пор микири нормально не освоил.
Просто потому что в эту игру нельзя играть по-другому из-за отсутствия рпг части и снаряжения.
Победа над боссом мне доставляет кучу удовольствия. Я кайфовал, когда убил Филина в воспоминании. Возможно, не самый сложный босс (хотя убивал я его дольше, чем демона ненависти, которого почему-то многие считают вторым по сложности в игре), но бой настолько хорош, что прямо ммм. Лучший босс в игре имхо.
Ну про карту я прокекал. Никогда ее не было, а тут подавайте?
играть я в это конечно же никогда не буду, но с удовольствием смотрю стрим-прохождение)
Отдельно напишу про уровень сложности в God of War. Это, ребята, полный срам, сложность в GoW достигается не геймплейной составляющей, а выдрачиванием цифр. Меняешь сложность - противники не умнеют, а жиреют. И даже если ты будешь идеально контратаковать эти циферки придется долго и мучительно выдрачивать. Игра тебе никак не награждает за понимание механик, а вот за мозоли на пальцах, которыми вы бросаете сраный топор - получите распишитесь.
iXBT, вы какие-то дети ей богу, игра сложная бла-бла-бла, может вам кнопку kill all сделать надо было? Эта серия имеет определенные правила, если они вам не нравятся - не играйте вы в это! Если у вас руки кривые, если вы не привыкли к челленджам и считаете, что skill cap в играх должен быть на уровне казуальщины - зачем вы делаете ревью? Игра имеет абсолютно адекватную сложность, если вы понимаете, что делаете. И для этого не нужно "очень много свободного времени" - я играл 2-3 часа в день и сегодня прошел игру (Purification Ending, на втором файте с отцом Волка, вы наверное сразу бы удалили игру, лол) . Что, таки много времени? Скачки сложности - это skill check, когда вы "внезапно" попадаете на босса и он вас убивает - проверка на навыки, которые вы по идее должны были получить, но не получили, потому что 1) Играли так же, как в DS 2) вы просто, как и подобает "нормальным людям", бегали и не вникали в процесс абсолютно, хотя в игре даже есть "кукла" для тренировок, где вам основные механики боя показывают и вы их можете тренировать хоть до посинения. Игра не обязана вам нравиться, она не обязана нравиться большинству и совершенно не должна подстраиваться под среднестатистического геймера, и когда она этого не делает - это вообще не повод ее ругать, скорее наоборот. Вы же не идете и не пишете гневные рецензии на фильмы, которые вы не поняли, музыку, которую вы не понимаете, так зачем здесь ЭТО? Абсолютно вялое и непрофессиональное ревью, в котором видна лишь ваша некомпетентность.
Насчет костров - я пока не так уж далеко прошел - убил первого босса (здоровяка), бабку, рыцаря и бычка, но перед всеми этими боссами были либо костры, либо очень быстрый обходной маршрут от костра. Не знаю, может дальше будет по другому.
Говорить о том, что сложность Секиро - это минус, то же самое, как если начать обвинять хоррор-игру в том, что она слишком страшная. То есть чистой воды абсурд. Секиро изначально создавалась как хардкор и, если кому-то не нравится сия ее особенность, не играй. А еже ли хочешь ее пройти, то принимай созданные ее разработчиками правила. Всё остальное - скулеж и пустопорожний трёп.
9:30 "к боссам надо бегать, нет чекпоинта рядом" в том то и смысл, чтоб игрок не смог восстановить силы, как вот это можно представить в реале, ты такой замачил толпу, и говоришь "подождите я сейчас отлить сбегаю, чайку заварю, покушаю, потом прилягу поспать, а потом начнём с тобой драться", а босс в ответ "да, конечно, ведь ты же уставший, мне честь воина не позволит сражаться с уставшим врагом", бред полный.
Ты должен пробиться к боссу, по дороге тратя расходки, не хочешь тратить, пробеги так чтоб не тратились, и с тем что есть атакуй босса, то есть сама дорога к боссу так же важна как и сам босс.
-Миша, как правильно сИкиро, или сикирО?
-Я на японском играю!
-Так как правильно на японском?
-...не знаю "\O/" пусть будет сИкиро )))))
Я прошел ДС3 всеми возможными способами (без прокачки, без оружия, без костров, без смертей и т.д.) и для меня Секиро все равно оказалась очень сложной. Я себе упростил жизнь тем, что делал свои сохранения перед боссами (выходя из игры и бекапя сейвы), т.к. меня так же всегда раздражала эта идиотская беготня до босса от чекпойнта.
Это надо все плюсы в минусы запихать)))
Согласен с мнением автора, на хрена мне 100 раз проходить одни и те же локации, чтоб добраться до босса. Игра не ценит время игрока, пусть сами в нее играют имбицилы. У автора трезвый взгляд на игры. Поддерживаю!!! Например Batman arkhem knite хоть и шлак, но нормальные контрольные точки.
Каждый раз выходит новый соулс и жапы казуалов пылают на весь интернет.
Git gud casul.
я сразу поставил трейнер на бесмертие. Иначе вертел я набую такое задротство. Даже с трейнером на игру ушло 13 часов. А без него все 50 убил бы. Нах. Время ценнее. Время это жизнь.
А еще там нет вменяемой карты и даже окошка с заданием. Порой реально затык был. Кудамне идит, что делать, почему эта дверь заперта? На ютуб за прохождением раз пять бегать пришлось. Ни одной другой игры не припомню, где так делал.
Возможно внедрение уровней сложности смогло бы существенно расширить аудиторию игры, а также повлиять на конечное её восприятие.
Ильнур Синюхин как не странно сменить сложность можно, на болие сложную... колокол с демоном в помощь.
Я помнится долго пытался завалить Демона Гебу,это на коне который и самый простой как оказалось,сколько раз он меня валил даже и не упомню,а потом изучил его технику и методом тыка понял как его завалить,и потом дошел до того что первый крит я ему наносил вообще без урона и более того я продержать с небольшйо полоской здоровья и без второго шанса.Тут надо изучать противника.Хотя про костры правда,я вот сейчас в поместье Хитара и там есть минибосс монах,мне что бы дойти до него через весь поселок бежать через кучу мобов,это при том что я открыл ворота.И я согласен с ведущим,по поводу,что для кого то игра-заработок,а я работаю и прихожу домой и играю,чтобы разрядиться.А тут куча нервяка.
Без иронии - возьми что-нибудь из серии марио, дэнс-дэнс революшн, в общем что-нибудь для фана и разгрузки. Зачем было вообще брать игру от разработчиков, которые уже десять лет выпускают игры, от которых у казуальных (снова без иронии) игроков попросту горит?
@@el33ttle А я взял попробовать что это такое, никогда не играл ни души ни блаборн,вторую такую же брать не буду.Это не мое, мазохизмом не увлекаюсь.Я считаю,что игра должна приносить удовольствие,снимать напряжение после работы.У меня нет времени,что бы сидеть по 15 часов в сутки проходя подобное и я не зарабатываю ,играя.
А мне нравится когда в игре нельзя поменять уровень сложности, во-первых это ностальгия по детству, во-вторых, что более важно это все-таки придает какую-то осмысленность и ценность самому факту того что ты прошел игру! Вот как в 90-е годы, ачивок никаких и в помине не было, а можно было похвастаться перед друзьями и сказать я прошел эту игру, и это было круто, потому что нельзя было поставить easy и пробежать по быстрому!
После прохождения нг+ у меня отвалилась жопа
Ну вот еще один. Где игра сложная? Ну где?
3:30 Виталий вроде человек хороший - не хочется его оскорблять, но претензия крайне дурацкая. К босу можно забежать игнорируя всех мобов. И в солсах было также.
И самое забавное что я даже не фанат солсов.
@@СинийЕгипетскийКот самое забавное, что ты, видимо, фанат ютуба/твича
Лучшая механика боя
что тут еще можно сказать .... git gut, kasul
What ring you got bithc?
А если я скажу, что Секиро можно пройти не получив урона ?
Есть чувак который всех мобов поменял на финального босса, не знаю прошел ли)
играл дважды. в первый раз забросил, ибо ну слишком сложно было это всё, и лень было вникать. во второй раз пересилил это чувство, и всё же прошел игру, даже начало нравиться. но есть одно "но", и состоит оно в том, что из игры убрали элемент рпг. я не видел смысла в том, чтоб обшаривать каждый закоулок, зная что меня там ждут леденцы, или хер пойми что ещё. единственный стимул был - бусины от четок. это ВСЁ, больше ничего.
это чуть ли не сродни ощущению, как в скайриме, когда заходишь в пещеру, выносишь кучу довольно сложных организмов, а в конце драконище, или лич, и вот ты ждешь в награду что-то стоящее.
а итоге, в пиздатом сундуке, ты находишь пару сотен золотых, драгоценный камушек, и нахер тебе не нужный бомжацкий шмот.
и то, в скайриме хоть был шанс найти интересное, а тут и этого шанса нет.
тебе предлагают просто окунуться в механику игры, в которой всё зависит только от тебя.
в общем, игра не плохая, и не хорошая, это моё субъективное мнение. она не для каждого, да, но в том стиле, в котором её преподносят, она хороша. дело вкуса, в общем
Хахаха вот они слезы казуалов
Спасибо за информацию по игре. Куплю на распродаже в стиме или псн. Лайк! Хотелось бы услышать мнение по королевской битве в батле 5, стрим ваш смотрел.
Я хочу нормального приключения , по этому подожду Призрака Тсусимы
а если и она (на дай боХ) окажется сложной?))
А букварь не хочешь?
@@AmadeusWM будет чуть медленнее чем Секиро инфа 100%
"Я хочу нормального кинца, поэтому подожду Призрака Тсусимы"
Пофиксил немного. Не благодари)
Как вспомню Tenchu - слезы на глазах наворачиваются. Ты мог абсолютно в любую точку зацепится на крюке и убить рядового врага из-за спины, да еще с крутой анимацией убийства. Я мог почти всю игру пройти стелсом. Задрачивать кнопки вообще не было смысла, Секиро же просто не оставляет тебе отходного пути.
Спасибо! Только ты сказал правду за сегодня! Чуть не купил. Удачи и развития канала.
Откуда знаешь, что сказал правду если ты не пробывал? Часть сказанного в данном видео - откровенное вранье. Взять хотя бы контрольные точки, столько воды тут по ним было. Сколько в DS контрольных точек перед боссами? Напомнить может еще,что вражины не во всех частях имели ограниченное количество воскрешений, и полностью зачистить дорогу к боссу было просто невозможно и нужно было действительно чистить путь из раза в раз.
@@fluctuon980правда в том что на нее нужно все свое время которого нет, я думал она как дс, где можно проходить более быстрее не имея много времени
Игра не для всех а для определенной аудитории разработчики делают игры такими какими их любит их комьюнити если бы там был выбор сложности это был бы уже не fromsoftware
В соулсах выбора сложности вроде и не было лол.