선생님 저가 지금 여름방학 시즌이라서 아지르 해봤는데 집공, 기발 이런거 들어봐도 초반에 너무재미가 없어서 계속 점화들고 싶어서 감전에 부룬으로 마법 들어봤는데 꽤 괜찮은거 같더라구요 미드 리신 피 40퍼 쯤 남은거 평 드리프트 평 점화에 녹음 이 빌드 근데 후반에 딴 룬보다 브루저 녹이긴 힘들거 같은데 어떻게 생각하시나요?
(글이 깁니다. 아래에 3줄 요약 있습니다.) 리안드리는 하위템 기괴한 가면과 리안드리 자체에 체력이 붙어있어 안정성이 높습니다. 내셔는 사이드 운영에서 리안드리보다 우위에 있습니다. 대회는 솔랭에 비해 라인전 구도가 정형화되어 있습니다. 또한 의미 없는 교전이 적고 팀합 및 운영의 질이 뛰어나 아지르가 사이드에 상주하는 시간이 길고, 그 과정에서 고립사나 뜻하지 않은 교전 발생 등의 변수가 적으며 때에 따라 단독으로 타워를 철거하기도 합니다. 이 때문에 리안드리의 안정성에 비해 내셔의 강한 스플릿 푸시가 큰 이점을 가집니다. 반면 솔랭에서는 라인전 및 초중반 사이드 과정에서 사고가 발생하는 빈도가 상대적으로 높고 솔킬의 변수도 존재하기 때문에 리안드리 및 그 하위템이 가지는 체력의 가치가 상대적으로 높습니다. 3줄 요약 - 리안드리는 안정성, 내셔는 사이드 운영 및 스플릿 푸시에 각각 강점을 가짐. - 대회는 변수가 적고 아지르의 유의미한 스플릿 푸시가 많이 나와 내셔가 선호됨. - 솔랭은 솔킬, 뜻하지 않은 교전 등 사고가 발생할 가능성이 높아 기괴한 가면 및 리안드리의 안정성이 보다 높은 가치를 지님.
개발자 멘트를 보면 "아지르를 기발에서 벗어나게 하고 싶다"라고 했는데, 이건 좀 걸리는 작업이라 일단 대회때문에 너프 해둔 것 이라고 합니다. 이하는 14.8버전 아지르 너프와 이후 아지르 후속 패치에 관련한 개발자의 코멘트 입니다. 출처는 롤 인벤 개시판에서 개발자의 방송을 번역/정리하여 올리는 Mnnnnnn 님의 글들입니다. 링크를 걸면 유튜브 덧글이 사라지더라구요. 최종적으로는, 아지르가 기발과 착취에서 해방될 수 있는 방법을 찾아내고자 합니다. 제일 중요한 건 아지르가 앞선 두 룬으로 라인전 단계에서 독보적인 안정성을 갖게 됐다는 것입니다. 결과적으로 추가적인 체력 재생의 하향을 결정하게 되었습니다. 이미 상당한 유지력을 두 룬으로부터 확보하고 있으니까요. 이번 패치로 아지르의 초반 라인전 능력이 적정치까지 떨어졌다 판단되면 , 아지르에게 지금보다도 더 강한 후반 캐리력을 제공하는 위주의 버프안이 들어올 예정. 아지르가 가장 어려운 챔피언이라는 것은, 초심자 및 유입층에 의해 누구보다 많은 승률을 손해보고 있다는 얘기가 됩니다. 그러니 언제나 전체 평균 승률이 유독 낮게 잡힐 수밖에 없습니다. 그 탓에 저희가 올바르게 밸런싱을 하기 위해서는 대회와는 상관없이 아지르의 전체 평균 승률을 낮게 둘 수밖에 없습니다. 아지르는 지난 패치(14.8)에서 너프를 받았습니다. 프로 대회가 이유였죠. 분명한 건 아지르 유저분들 입장에서는 분명 불쾌한 너프였다고 생각합니다. 인정하지 않을 수 없습니다. 저로서도 그다지 하고 싶지 않은 너프였습니다. 탱 아지르 빌드의 성능을 깎아내는 것은 장기적으로 도움이 될 수 있습니다. 챔피언을 덜 유연하게 만들게 될 테니, 대회 기준으로도 픽하는 데에 상황을 더 많이 타게 되겠죠. 이후에는 ● 레벨에 비례한 아지르의 W 기본 피해량을 깎고 >> AP계수 상향 ● 솔랭보다 프로 리그에서 더 자주 쓰이는 스킬의 성능(마나소모량, 쿨타임) 하향 ● E(드리프트)의 속도를 더 느리게 하향 >> 현재보다 더 강한 후반 캐리력 보상 버프(유저분들이 원하는 것 위주) 등등의 패치를 진행할 수 있을 것입니다. 뭐가됐든 분명한 건 최소한 뭔가를 하긴 할 것입니다.
@@교미-e3z 기발보다 치속,정복자 쪽으로 이동시키려면 여러가지 변경점이 필요한데, 당장은 프로씬 때문에(해당 14.8 패치는 msi 버전 패치입니다.) 아지르에 큰 변경을 주긴 힘드니 임시적으로 패치한 것으로 보입니다. 이번 밸패팀의 아지르 패치 의도는 일관적으로 라인전을 힘들게 만들고 대신 후반 보상을 쥐어주는 것입니다. 해당 방식이 솔랭보다 프로씬에게 더 타격이 크기 때문이죠. 앞으로도 계속 아지르가 완만한 파워 커브를 그리긴 힘들어 보입니다....
@@교미-e3z 기발에서 치속이나 정복자로 이동시키려면 꽤 큰 변화가필요한데, 아지르너프가있던 14.8패치는 msi를 진행할 패치버전이라 큰변경을 할 여유가 없던것같습니다. 또한 지금 밸패팀의 아지르관련 패치 스탠스는 대회에는 치명적이지만 솔랭에서는 덜한 라인전/초반위주의 너프 그리고 대신 후반버프의 방향성이기때문에 완만한 파워커브, 초중후반 같은 파워를 유지하긴 어려워보입니다.
다음패치에 정밀 하위룬 변경 + 소소한 기발이속증가 덕분에
리워크 아지르의 고질병인 원거리 메이지전이 좀더 수월해질것이라고 보고있습니다 !
현시점에서도 라이엇이 너프방향을 기발을 쓰라고 체젠위주로 너프를 때리고있어서 기발지표는 꾸준히 나와주는 중인데
다음패치에 룬변경이 되면 좀더 드라마틱한 변화가 생길거라고 생각됩니다 !
선생님 저가 지금 여름방학 시즌이라서 아지르 해봤는데 집공, 기발 이런거 들어봐도 초반에 너무재미가 없어서 계속 점화들고 싶어서 감전에 부룬으로 마법 들어봤는데 꽤 괜찮은거 같더라구요 미드 리신 피 40퍼 쯤 남은거 평 드리프트 평 점화에 녹음 이 빌드 근데 후반에 딴 룬보다 브루저 녹이긴 힘들거 같은데 어떻게 생각하시나요?
아지르 신템 사용에 대해선 어떻게 생각하시나요? 초보자 입장에선 마나관리 힘들어서요 ㅠㅠ
어둠불꽃횃불에 마나 600있습니다!
아 새로 패치된 버전 영상 올렸어요
룬을 하나만 들고 고정으로 한다면 정복자가 제일 무난할까요?
기발 추천드립니다
마순팔 안드시면 마나 안부족하신가요??
선생님 대규모 업뎃 때 칼날비도 원거리 너프되는거로 알고 있는데 평소에 칼날비를 애용하는데 못쓸 정도일까요?
30%면 단검세개값인데 ㅠㅠ 봐야될거같아요
대회에서는 항상 선수들이 내셔를 1코어로 가고 리안드리를 2코어로 가는것 같던데
1코어 리안 > 2코어 내셔랑 어떤 차이가 있을까요?
선리안드리가 안정감이 더 높습니다 딜도 큰차이 없구요
(글이 깁니다. 아래에 3줄 요약 있습니다.)
리안드리는 하위템 기괴한 가면과 리안드리 자체에 체력이 붙어있어 안정성이 높습니다. 내셔는 사이드 운영에서 리안드리보다 우위에 있습니다.
대회는 솔랭에 비해 라인전 구도가 정형화되어 있습니다. 또한 의미 없는 교전이 적고 팀합 및 운영의 질이 뛰어나 아지르가 사이드에 상주하는 시간이 길고, 그 과정에서 고립사나 뜻하지 않은 교전 발생 등의 변수가 적으며 때에 따라 단독으로 타워를 철거하기도 합니다. 이 때문에 리안드리의 안정성에 비해 내셔의 강한 스플릿 푸시가 큰 이점을 가집니다.
반면 솔랭에서는 라인전 및 초중반 사이드 과정에서 사고가 발생하는 빈도가 상대적으로 높고 솔킬의 변수도 존재하기 때문에 리안드리 및 그 하위템이 가지는 체력의 가치가 상대적으로 높습니다.
3줄 요약
- 리안드리는 안정성, 내셔는 사이드 운영 및 스플릿 푸시에 각각 강점을 가짐.
- 대회는 변수가 적고 아지르의 유의미한 스플릿 푸시가 많이 나와 내셔가 선호됨.
- 솔랭은 솔킬, 뜻하지 않은 교전 등 사고가 발생할 가능성이 높아 기괴한 가면 및 리안드리의 안정성이 보다 높은 가치를 지님.
감사합니다!
아지르로 야스오 이렐 어케 상대하나요 ㅠ
야스오는 영상 많이있어요
4코어로 그불 올리면 리안드리 틱마다 치명타 터져서 좋은거 같은데 보이드가시는 이유가 뭔가요? 딜이 더 센가용?
네 더좋습니다
감사합니당
드리프트나 토스는 이제 깔끔하게 잘 되는데 언제가 킬각인지 몰라서 항상 타워앞까지 라인 당기고 포탈해줘식 토스만 합니다.
타워 없이 잡는 킬각은 뭐를 보고 하는건지 궁금합니다! Cc 여부 말고 다른게 또 있을까요..?
경험이 답입니다..
아직 착취 아지르 괜찮은가요?
넵
내셔 리안드리를 올리셨는데 리치베인까지 가시는 이유가 뭔가요? 궁금합니다
그냥 리치베인이 내셔아지르랑 궁합이 좋아요
선생님 탑 아지르 어떨까요?
저는 라인튕기면 탑아지르해요 좋음
@@MidokKR감사합니다
아지르에 맛들려서 하다가 티어가 조금 떨어졌는데 너무 어렵네요
특히 르블랑 나오면 답이 없네
저는 르블랑 고정벤입니다!
르블랑 나오면 그냥 감전들고 들어올때 e쓰고 맞딜하면 좋습니다
0:26 "기"
그냥 "기"
챔피언 크기 커진 건 스킬 피할 때 체감 있으신가요?
아지르 크기 커졌나요..?
@@MidokKR 14.9에 패치에 챔피언 반경
아지르: 88 ⇒ 120
이렇게 되어있던데 30% 정도 커진거라고 생각해도 되는건지는 모르겠어요
막 체감되는건 아니였는데 그랩류 맞을때 체감될지도 ㅠㅠ
그건 스킬샷적중반경이랑 상관없이 마우스로 공격클릭하는 선택 반경만 커진 겁니다
저번에 올린 착취들고 내셔그불로 극딜가는 템트리는 이제 안쓰시나요?
그게 편하시면 사용하셔도됩니다
최근에는 잘 사용하지 않지만 돌고돌아서 다시오는경우가 많으니 손에맞는걸로 사용하시는걸 추천드립니다
룬 템트리 정리 영상 가능할까요..?
정복자,기발,칼날비 언제 좋은지나 각 장단점을 알고싶어요
미독 항상 고생 많으십니다. 대회에서 비둘기사기단들이 잇어서 너프를 먹네요 ㅠㅠ
3:03 선생님 아지르도 선입력으로 cc를 씹을 수 있나요? 블츠 그랩같은거나
판정구린 스턴류만 됩니다
아하 감사합니다!
탬선택 기준이 뭔가요~~?
저는 그때그때 생각나는거 사는편이예요
기?
돌아오셨군요!
개발자 멘트를 보면 "아지르를 기발에서 벗어나게 하고 싶다"라고 했는데, 이건 좀 걸리는 작업이라 일단 대회때문에 너프 해둔 것 이라고 합니다. 이하는 14.8버전 아지르 너프와 이후 아지르 후속 패치에 관련한 개발자의 코멘트 입니다. 출처는 롤 인벤 개시판에서 개발자의 방송을 번역/정리하여 올리는 Mnnnnnn 님의 글들입니다. 링크를 걸면 유튜브 덧글이 사라지더라구요.
최종적으로는, 아지르가 기발과 착취에서 해방될 수 있는 방법을 찾아내고자 합니다.
제일 중요한 건 아지르가 앞선 두 룬으로 라인전 단계에서 독보적인 안정성을 갖게 됐다는 것입니다.
결과적으로 추가적인 체력 재생의 하향을 결정하게 되었습니다. 이미 상당한 유지력을 두 룬으로부터 확보하고 있으니까요.
이번 패치로 아지르의 초반 라인전 능력이 적정치까지 떨어졌다 판단되면 , 아지르에게 지금보다도 더 강한 후반 캐리력을 제공하는 위주의 버프안이 들어올 예정.
아지르가 가장 어려운 챔피언이라는 것은, 초심자 및 유입층에 의해 누구보다 많은 승률을 손해보고 있다는 얘기가 됩니다. 그러니 언제나 전체 평균 승률이 유독 낮게 잡힐 수밖에 없습니다.
그 탓에 저희가 올바르게 밸런싱을 하기 위해서는 대회와는 상관없이 아지르의 전체 평균 승률을 낮게 둘 수밖에 없습니다.
아지르는 지난 패치(14.8)에서 너프를 받았습니다. 프로 대회가 이유였죠.
분명한 건 아지르 유저분들 입장에서는 분명 불쾌한 너프였다고 생각합니다. 인정하지 않을 수 없습니다. 저로서도 그다지 하고 싶지 않은 너프였습니다.
탱 아지르 빌드의 성능을 깎아내는 것은 장기적으로 도움이 될 수 있습니다. 챔피언을 덜 유연하게 만들게 될 테니, 대회 기준으로도 픽하는 데에 상황을 더 많이 타게 되겠죠.
이후에는
● 레벨에 비례한 아지르의 W 기본 피해량을 깎고 >> AP계수 상향
● 솔랭보다 프로 리그에서 더 자주 쓰이는 스킬의 성능(마나소모량, 쿨타임) 하향
● E(드리프트)의 속도를 더 느리게 하향 >> 현재보다 더 강한 후반 캐리력 보상 버프(유저분들이 원하는 것 위주)
등등의 패치를 진행할 수 있을 것입니다. 뭐가됐든 분명한 건 최소한 뭔가를 하긴 할 것입니다.
근데 스탯이 유미급으로 낮은데 체젠까지 깍아버리니 오히려 선택지가 없어지는거라고 봐요
저는 다른걸 쓰고싶어하는 입장이지만 스탯때문에 어쩔수없이 수비적인 룬을 쓰게되는 편이고 스타일도 공격적이거든요
안정감있는 빌드를 사용하니 안정감을 너프한다 ? - > 그럼 공격적인 빌드는 더 하이리스크인데 사용할 이유가 줄어드는거라고 봅니다
오히려 저런 개발자코멘트와 다르게 당장 이앞의 패치버전은 기발을 장려하는 수준의 패치입니다
@@MidokKR 내 저도 기발에서 벗어나고 싶게 만들고 싶으면 오히려 채젠을 주고 딜을 깍아서 룬으로 딜을 챙기게 만들어야 한다고 생각해요.
다만 프로씬의 아지르 너프는 초반 라인전 역량 하락으로 방향이 잡혀있어서 이런 너프가 된 것 같네요..
챔피언을 좋게 만드려면 초반 후반 파워가 같게끔 만들어야지 아지르 쓰는 가장 큰 이유가 그 어느챔보다 가장 완만한 파워그래프를 가지고 있어선데 그리고 기발을 못쓰게 하려면 체젠을 올리고 딴 스탯을 낮춰야지 단점을 더 부각시키니 유저입장에선 콩콩이나 칼날비를 어캐 씀
@@교미-e3z 기발보다 치속,정복자 쪽으로 이동시키려면 여러가지 변경점이 필요한데, 당장은 프로씬 때문에(해당 14.8 패치는 msi 버전 패치입니다.) 아지르에 큰 변경을 주긴 힘드니 임시적으로 패치한 것으로 보입니다.
이번 밸패팀의 아지르 패치 의도는 일관적으로 라인전을 힘들게 만들고 대신 후반 보상을 쥐어주는 것입니다.
해당 방식이 솔랭보다 프로씬에게 더 타격이 크기 때문이죠.
앞으로도 계속 아지르가 완만한 파워 커브를 그리긴 힘들어 보입니다....
@@교미-e3z 기발에서 치속이나 정복자로 이동시키려면 꽤 큰 변화가필요한데,
아지르너프가있던 14.8패치는 msi를 진행할 패치버전이라 큰변경을 할 여유가 없던것같습니다.
또한 지금 밸패팀의 아지르관련 패치 스탠스는 대회에는 치명적이지만 솔랭에서는 덜한 라인전/초반위주의 너프 그리고 대신 후반버프의 방향성이기때문에 완만한 파워커브, 초중후반 같은 파워를 유지하긴 어려워보입니다.
이악물고 유성 써봤는데 강등됌 ㅠㅠ강제 기발 써야하는게 너무우울합니다..
유성 쓰는것보다 콩콩이가 더 좋아요 콩콩이써보세요 ㅋㅋ
아아지지르르!!!!!
미독님 하이요
선생님 오랜만에 칼바람 아지르도…😢😢
메이지 상대로 전에는 삼중물약 비스킷 드셨던거 같은데 다시 절대집중 주문작열로 돌아오신 이유가 있나요
지금 등반중인단계라 쉬워서 그런거일수도있지만
아직까진 절집주작에 어려움은 없는듯합니다!
3:46 리신 어디감?
탱아지르는 이제 별로일까요? ㅠㅠ
제스타일은 아닙니다
기발 버프먹나요?
고정댓 달았습니다 !
선생님 기발이 왜 떡상이에요??
고정댓 달았습니다 !