Así es cómo se hacen los PERSONAJES 3D para juegos y animación

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  • Опубликовано: 28 ноя 2024

Комментарии •

  • @ernestoezequielperezgonzal1641
    @ernestoezequielperezgonzal1641 2 дня назад

    Excelente.

  • @Jethro_Malware
    @Jethro_Malware 12 дней назад

    Excelente contenido, ojalá y te mantengas subiendo videos

  • @DiseñosCarrion-d2g
    @DiseñosCarrion-d2g 22 дня назад +4

    gracias amigo , todavía me daba miedo trabajar con blender , pero gracias por los métodos , es de mucha ayuda , que lo bueno te llegue siempre amigo mío

    • @nisakai_420
      @nisakai_420  21 день назад +1

      Gracias, un saludo 👋😁

  • @Fallimation
    @Fallimation 16 дней назад

    Ok

  • @ScarlettLoba
    @ScarlettLoba 21 день назад +6

    No soy fan del 3D, estudio animación y quiero especializarme en 2D y creación de personajes, pero actualmente estoy llevando Modelado 3D junto a Iluminación y texturizado 3D en blender, tu forma de explicar me esta haciendo querer usar Blender jaja
    Edit: me suscribí ya que espero que tus videos y explicaciones sean los que me salven de estar odiando trabajar en 3D (gracias a Iluminación estoy que abandonó la materia más que nada por la forma de explicar de mi profesor que prácticamente no explica nada x'c)

    • @nisakai_420
      @nisakai_420  20 дней назад +2

      Sobre iluminación te recomiendo ver el minicurso de iluminación de BlenderGuru, esta en RUclips en inglés. Son 5 videos y me cambiaron la vida 👌.
      Como anécdota, te cuento que cuando no sabía dibujar me estresaba que me tome tanto tiempo dibujar un rostro (3 pasos de borrador para recien llegar al lineart), y pensé que en 3D sería mejor porque un modelo sirve para varios angulos. Esa fue una de las razones por las que terminé aprendiendo blender jajaja.
      Aunque no lo creas, el 2D y el 3D hacen sinergia en tu aprendizaje. Por ejemplo, es más facil aprender los planos de la cabeza en 3D, y es más fácil practicar simplificación y expresiones en 2D. El 3D me ayudó mucho a mejorar en dibujo, y viceversa.
      Blender es maravilloso para mezclar 2D y 3D en animación, tiene herramientas únicas en ese aspecto. Te recomiendo que las busques 😉
      Suerte con tus estudios, saludos! 👋

    • @gallinagallinera5325
      @gallinagallinera5325 14 дней назад +1

      Disfrútala, disfruta esa materia por mi, pues yo no tengo esa posibilidad 😞👍

    • @ScarlettLoba
      @ScarlettLoba 12 дней назад

      @@gallinagallinera5325
      Quisiera pero estoy sufriendo 😞

    • @ryufox.hace10anos88
      @ryufox.hace10anos88 3 дня назад +1

      Acuérdate de las animaciones de vectores 2d, esas animaciones solucionan la vida con una buena idea de uso, como enredados pero creo que sos muy joven por lo cual eso solo se agarra costumbre cuando uno es mas grande

  • @Kaiserkatzen
    @Kaiserkatzen 21 день назад +1

    vaya este video es de gran ayuda, veo que es mejor tener la base y hacer el rig para al ultimo texturizar, (yo estaba en orden modelado/texturizado/rig, ya texturizando y eso es mas para modelos de un uso por asi decirlo).

    • @nisakai_420
      @nisakai_420  21 день назад +2

      Una regla no escrita del 3D es reutilizar y no empezar de cero. Todo toma mucho tiempo, así que hay que usar el tiempo de maneras inteligentes.
      Se puede texturizar antes de riggear, pero por experiencia prefiero hacer el rig primero. La razón es que para solucionar problemas durante el rigging, suelo modificar la geometría, lo cual puede influir en las UVs. Por lo tanto, habrá un trabajo extra para arreglar las UV, y muy problamente también las texturas.
      Un saludo 👋😁

  • @DarioArt3
    @DarioArt3 21 день назад

    Muy buen vídeo ❤
    Gracias!

    • @nisakai_420
      @nisakai_420  21 день назад +1

      Genial! 😁 un saludo 👋

  • @jeremymoreno4347
    @jeremymoreno4347 8 дней назад

    Yo viendo este tutorial de blender, sin tener blender instalado, y sin saber nada 😅 pero muy bueno el video nisakai

  • @baguvixhesoyid
    @baguvixhesoyid 22 дня назад

    buen resumen de todo el proceso

  • @edgargarcia8282
    @edgargarcia8282 16 дней назад

    Por favor 🙏 has un tutorial detallado de como le pones la textura toon a los modelos y queden tan bien 😍🫣

    • @nisakai_420
      @nisakai_420  12 дней назад

      Lo anotaré para un futuro video 😁 saludos 👋

  • @CapRamdoms_VT
    @CapRamdoms_VT 11 дней назад

    una duda cuanto cobrarias por un curso 3d para hacer cuerpos y personajes estilo anime

  • @danielpuican1682
    @danielpuican1682 21 день назад

    New sub bro..aun me tiene confuso la parte de los 3 métodos de modelado en especial la del poligonal xd SL2

    • @nisakai_420
      @nisakai_420  21 день назад

      Bueno, el modelado poligonal es una forma de decir que vas modelar a la antigua. Es decir, que manualmente controlarás todos los vértices de tu modelo, y usarás las herramientas básicas de modelado. Espero haber aclarado la duda. Saludos 👋

  • @Tomi_トミ
    @Tomi_トミ 22 дня назад +2

    🙏

    • @nisakai_420
      @nisakai_420  22 дня назад +1

      👋

    • @Tomi_トミ
      @Tomi_トミ 22 дня назад

      @@nisakai_420 Agradecido contigo de subir este video

  • @rocknesx119
    @rocknesx119 22 дня назад +1

    Puedes hacer tuto de como hiciste lo de la boca que traspasaba el rostro en blender porfa

    • @nisakai_420
      @nisakai_420  22 дня назад +1

      Cierto, recuerdo que hice un video corto y nunca expliqué cómo lo hice 😱.
      El truco está en usar el backface culling, y hacer que la boca esté hacia metida dentro, es la mejor explicación que puedo dar en texto porque gráficamente se entendería mejor. Es una solución que funciona incluso fuera de blender, y lo usé para un avatar de VRChat.
      Lo anotaré para incluirlo cuando saque el tutorial de cabezas o tal vez en otro video corto 🤔. Un saludo 👋

  • @chilllakillenchiladaMX
    @chilllakillenchiladaMX 16 дней назад

    También sería como hacer a tu waifu o husbando para videojuegos o animaciones

  • @reynaldorodriguez7599
    @reynaldorodriguez7599 8 дней назад

    Es muy fácil extraer un modelo base de DAZ-3D solo tienes que instalar los Morphs/modificadores de cuerpo en Daz-3D y es tan fácil como crearte un personaje en un video juego... además de que los esqueletos y mallas son los mejores que he visto, se pueden colocar/posicionar en casi todas las poses que una persona haría sin deformarse y arruinarse
    Colocar el esqueleto es demasiado difícil y crear una malla que no se deforme cuando mueves el esqueleto también es demasiado difícil

    • @nisakai_420
      @nisakai_420  6 дней назад

      He visto a varios artistas usando Daz, tienen buena topología y un buen rig, pero hay que tener cuidado en qué contextos los usas para no infringir las licencias. Para animaciones o renders no debería haber problema 👌.
      Personalmente, no me gusta los cuerpos de Daz por la cantidad alta de poligonos que tiene (al menos para lo que hago), y el rig es bastante complejo para editarlo cómodamente 🤔

  • @panquesitoelgato
    @panquesitoelgato 21 день назад

    deberias tener un tutorial defintiivo paso 1 paso 2 paso 3 asi los que queremos aprnder nos vamos ubicar , empezando por el programa desde 0 herrameitnas basicas te lo agradeceria mucho te voy a seguir aver si lo haces me suscribo amigo y gracias

    • @nisakai_420
      @nisakai_420  12 дней назад

      Tengo 2 videos para aprender desde cero hasta modelado lo básico. Tengo planificado hacer más videos, pero aún tomarán tiempo

  • @srjavih5929
    @srjavih5929 21 день назад

    Crees que la tecnica de esculpido es adecuada para mi pc? Actualmente he podido esculpir una pieza con max 52k polígonos sin darme trancones el programa pero no he probado con mas de 100k poligonos asi que no sabria cuanto es la cantidad max que llega a tener un esculpido amateur anime

    • @nisakai_420
      @nisakai_420  20 дней назад

      Mi compu anterior aguantaba hasta 400k poligonos con esfuerzo pero sin lag. Lo que hacía era usar SubD modelling para casi todo, y para cosas de forma compleja las esculpía y les hacía retopología. Eso es lo que te recomiendo 🤔.
      ZBrush esta mejor optimizado para manejar millones de poligonos, y es lo que usa la mayoría de profesionales que usan el método HP a LP, pero como es de suscripción no lo recomendaría, a menos que estés ganando buen diner 🤔. Otra alternativa que escuché también es el 3DCoat, que es un todo en uno como blender, ese sí hay para comprar y tambien en suscripción.

  • @OvernightZero13
    @OvernightZero13 17 дней назад

    Una pregunta que equipos de tu PC tienes para poder ocupar blender sin que se te bug o salga error??

    • @KevinHernandez-rd1vh
      @KevinHernandez-rd1vh 16 дней назад

      Bueno,yo tengo 4gb de ram y un Intel Celeron g1830 (4ta generación,2.80ghz) y sin gráfica,y uso Cinema 4D R21 y Blender 2.93,renderizo con Corona Render e Eevee y Cycles
      Tienes que saber a qué te vas a dedicar,con estos componentes hago todas esas técnicas de modelado menos la escultura digital ya que no aguanto millones de polígonos,y nunca he tenido problemas de lag ni crasheos,si sabes optimizar y conoces los límites de tu ordenador y de tus propias habilidades,con algo como lo mío se puede trabajar modelando interiores y personajes
      (Eso sí,espero que tengas paciencia ya que renderizar escenas complejas en Cycles,Corona, Redshift o cualquier otro motor potente te va a tomar un bueeeeeeen tiempo)

    • @nisakai_420
      @nisakai_420  12 дней назад

      Los bugs y errores no dependen de tu PC sino de otras cosas 🤔. Pero si quieres que te vaya fluido, depende de lo que hagas. Si tu PC es humilde, es suficiente para hacer modelos lowpoly fluido. El texturizado en blender esta mal optimizado, así que te recomendaría texturizar fuera de blender también 🤔.
      Mi PC anterior era una i5 de 9na generación con una gráfica GTX 1050Ti (4GB VRAM) y 8 GB de RAM. Me servía para casi todo y podía esculpir hasta 300k poligonos fluido en blender 👌, podía hacer cosas más exigentes pero ya se lenteba de vez en cuando en esos casos.

  • @alexalva7883
    @alexalva7883 22 дня назад +2

    tienes redes sociales para poder sabes como hacer el cuerpo en 3d ?

    • @nisakai_420
      @nisakai_420  22 дня назад

      Para ver mis trabajos puedes visitar mi perfil en Artstation: www.artstation.com/nisakai
      Respecto a hacer el cuerpo, tengo planificado hacer una serie de videos, porque es un tema amplio.
      Pero si tienes prisa aquí te va un "método rápido", puedes usar los modelos base gratuitos que hay en la página de blender, o también usar el cuerpo de un Vroid como base.
      Para encontrar los modelos base de blender, está en la página de "Demo Files" que está a su vez en la página de "Download".
      Para usar el vroid, descargas el programa (es gratis, al igual que los modelos que hagas con el programa). Exportas el vroid, de preferencia calvo. Para importarlo a blender, lo haces como "import .gltf", y seleccionas importar el vroid (.vrm).
      De allí en más, el resto depende de tus conocimientos en blender.
      Un saludo 👋

  • @andrewxd1706
    @andrewxd1706 20 дней назад

    3:16 Si.. Jian zhao... pero pon el link hijo q hay miles de Jian Zhao en RUclips, Twitter etc etc etc...

    • @nisakai_420
      @nisakai_420  20 дней назад

      Todo lo saqué de Artstation, así que allí deberías buscar y no debería darte problemas 🤔

  • @ZiosNeon
    @ZiosNeon 22 дня назад +1

    hazte un tutorial para modelar aaaaa lo necesitooo

    • @nisakai_420
      @nisakai_420  22 дня назад +3

      Hace tiempo publiqué una guía rápida sobre modelado, es directa al grano. Pero si quieres un tutorial sobre modelado de personajes en específico... aún lo estoy cocinando 😁

    • @ZiosNeon
      @ZiosNeon 22 дня назад

      @@nisakai_420 Esooo, me gusta mucho como explicas! lo espero con ansias

  • @ElHongoVerde
    @ElHongoVerde 21 день назад

    Que innecesario todo, por Dios. Pleno S.XXI y todavía perdemos horas en hacer la simple manga de un suéter.

    • @XTR111_
      @XTR111_ 21 день назад +2

      Depende que tanta experiencia tenga el modelador

    • @nisakai_420
      @nisakai_420  20 дней назад +1

      a