gracias amigo , todavía me daba miedo trabajar con blender , pero gracias por los métodos , es de mucha ayuda , que lo bueno te llegue siempre amigo mío
No soy fan del 3D, estudio animación y quiero especializarme en 2D y creación de personajes, pero actualmente estoy llevando Modelado 3D junto a Iluminación y texturizado 3D en blender, tu forma de explicar me esta haciendo querer usar Blender jaja Edit: me suscribí ya que espero que tus videos y explicaciones sean los que me salven de estar odiando trabajar en 3D (gracias a Iluminación estoy que abandonó la materia más que nada por la forma de explicar de mi profesor que prácticamente no explica nada x'c)
Sobre iluminación te recomiendo ver el minicurso de iluminación de BlenderGuru, esta en RUclips en inglés. Son 5 videos y me cambiaron la vida 👌. Como anécdota, te cuento que cuando no sabía dibujar me estresaba que me tome tanto tiempo dibujar un rostro (3 pasos de borrador para recien llegar al lineart), y pensé que en 3D sería mejor porque un modelo sirve para varios angulos. Esa fue una de las razones por las que terminé aprendiendo blender jajaja. Aunque no lo creas, el 2D y el 3D hacen sinergia en tu aprendizaje. Por ejemplo, es más facil aprender los planos de la cabeza en 3D, y es más fácil practicar simplificación y expresiones en 2D. El 3D me ayudó mucho a mejorar en dibujo, y viceversa. Blender es maravilloso para mezclar 2D y 3D en animación, tiene herramientas únicas en ese aspecto. Te recomiendo que las busques 😉 Suerte con tus estudios, saludos! 👋
Acuérdate de las animaciones de vectores 2d, esas animaciones solucionan la vida con una buena idea de uso, como enredados pero creo que sos muy joven por lo cual eso solo se agarra costumbre cuando uno es mas grande
vaya este video es de gran ayuda, veo que es mejor tener la base y hacer el rig para al ultimo texturizar, (yo estaba en orden modelado/texturizado/rig, ya texturizando y eso es mas para modelos de un uso por asi decirlo).
Una regla no escrita del 3D es reutilizar y no empezar de cero. Todo toma mucho tiempo, así que hay que usar el tiempo de maneras inteligentes. Se puede texturizar antes de riggear, pero por experiencia prefiero hacer el rig primero. La razón es que para solucionar problemas durante el rigging, suelo modificar la geometría, lo cual puede influir en las UVs. Por lo tanto, habrá un trabajo extra para arreglar las UV, y muy problamente también las texturas. Un saludo 👋😁
Bueno, el modelado poligonal es una forma de decir que vas modelar a la antigua. Es decir, que manualmente controlarás todos los vértices de tu modelo, y usarás las herramientas básicas de modelado. Espero haber aclarado la duda. Saludos 👋
Cierto, recuerdo que hice un video corto y nunca expliqué cómo lo hice 😱. El truco está en usar el backface culling, y hacer que la boca esté hacia metida dentro, es la mejor explicación que puedo dar en texto porque gráficamente se entendería mejor. Es una solución que funciona incluso fuera de blender, y lo usé para un avatar de VRChat. Lo anotaré para incluirlo cuando saque el tutorial de cabezas o tal vez en otro video corto 🤔. Un saludo 👋
Es muy fácil extraer un modelo base de DAZ-3D solo tienes que instalar los Morphs/modificadores de cuerpo en Daz-3D y es tan fácil como crearte un personaje en un video juego... además de que los esqueletos y mallas son los mejores que he visto, se pueden colocar/posicionar en casi todas las poses que una persona haría sin deformarse y arruinarse Colocar el esqueleto es demasiado difícil y crear una malla que no se deforme cuando mueves el esqueleto también es demasiado difícil
He visto a varios artistas usando Daz, tienen buena topología y un buen rig, pero hay que tener cuidado en qué contextos los usas para no infringir las licencias. Para animaciones o renders no debería haber problema 👌. Personalmente, no me gusta los cuerpos de Daz por la cantidad alta de poligonos que tiene (al menos para lo que hago), y el rig es bastante complejo para editarlo cómodamente 🤔
deberias tener un tutorial defintiivo paso 1 paso 2 paso 3 asi los que queremos aprnder nos vamos ubicar , empezando por el programa desde 0 herrameitnas basicas te lo agradeceria mucho te voy a seguir aver si lo haces me suscribo amigo y gracias
Crees que la tecnica de esculpido es adecuada para mi pc? Actualmente he podido esculpir una pieza con max 52k polígonos sin darme trancones el programa pero no he probado con mas de 100k poligonos asi que no sabria cuanto es la cantidad max que llega a tener un esculpido amateur anime
Mi compu anterior aguantaba hasta 400k poligonos con esfuerzo pero sin lag. Lo que hacía era usar SubD modelling para casi todo, y para cosas de forma compleja las esculpía y les hacía retopología. Eso es lo que te recomiendo 🤔. ZBrush esta mejor optimizado para manejar millones de poligonos, y es lo que usa la mayoría de profesionales que usan el método HP a LP, pero como es de suscripción no lo recomendaría, a menos que estés ganando buen diner 🤔. Otra alternativa que escuché también es el 3DCoat, que es un todo en uno como blender, ese sí hay para comprar y tambien en suscripción.
Bueno,yo tengo 4gb de ram y un Intel Celeron g1830 (4ta generación,2.80ghz) y sin gráfica,y uso Cinema 4D R21 y Blender 2.93,renderizo con Corona Render e Eevee y Cycles Tienes que saber a qué te vas a dedicar,con estos componentes hago todas esas técnicas de modelado menos la escultura digital ya que no aguanto millones de polígonos,y nunca he tenido problemas de lag ni crasheos,si sabes optimizar y conoces los límites de tu ordenador y de tus propias habilidades,con algo como lo mío se puede trabajar modelando interiores y personajes (Eso sí,espero que tengas paciencia ya que renderizar escenas complejas en Cycles,Corona, Redshift o cualquier otro motor potente te va a tomar un bueeeeeeen tiempo)
Los bugs y errores no dependen de tu PC sino de otras cosas 🤔. Pero si quieres que te vaya fluido, depende de lo que hagas. Si tu PC es humilde, es suficiente para hacer modelos lowpoly fluido. El texturizado en blender esta mal optimizado, así que te recomendaría texturizar fuera de blender también 🤔. Mi PC anterior era una i5 de 9na generación con una gráfica GTX 1050Ti (4GB VRAM) y 8 GB de RAM. Me servía para casi todo y podía esculpir hasta 300k poligonos fluido en blender 👌, podía hacer cosas más exigentes pero ya se lenteba de vez en cuando en esos casos.
Para ver mis trabajos puedes visitar mi perfil en Artstation: www.artstation.com/nisakai Respecto a hacer el cuerpo, tengo planificado hacer una serie de videos, porque es un tema amplio. Pero si tienes prisa aquí te va un "método rápido", puedes usar los modelos base gratuitos que hay en la página de blender, o también usar el cuerpo de un Vroid como base. Para encontrar los modelos base de blender, está en la página de "Demo Files" que está a su vez en la página de "Download". Para usar el vroid, descargas el programa (es gratis, al igual que los modelos que hagas con el programa). Exportas el vroid, de preferencia calvo. Para importarlo a blender, lo haces como "import .gltf", y seleccionas importar el vroid (.vrm). De allí en más, el resto depende de tus conocimientos en blender. Un saludo 👋
Hace tiempo publiqué una guía rápida sobre modelado, es directa al grano. Pero si quieres un tutorial sobre modelado de personajes en específico... aún lo estoy cocinando 😁
Excelente.
Excelente contenido, ojalá y te mantengas subiendo videos
gracias amigo , todavía me daba miedo trabajar con blender , pero gracias por los métodos , es de mucha ayuda , que lo bueno te llegue siempre amigo mío
Gracias, un saludo 👋😁
Ok
No soy fan del 3D, estudio animación y quiero especializarme en 2D y creación de personajes, pero actualmente estoy llevando Modelado 3D junto a Iluminación y texturizado 3D en blender, tu forma de explicar me esta haciendo querer usar Blender jaja
Edit: me suscribí ya que espero que tus videos y explicaciones sean los que me salven de estar odiando trabajar en 3D (gracias a Iluminación estoy que abandonó la materia más que nada por la forma de explicar de mi profesor que prácticamente no explica nada x'c)
Sobre iluminación te recomiendo ver el minicurso de iluminación de BlenderGuru, esta en RUclips en inglés. Son 5 videos y me cambiaron la vida 👌.
Como anécdota, te cuento que cuando no sabía dibujar me estresaba que me tome tanto tiempo dibujar un rostro (3 pasos de borrador para recien llegar al lineart), y pensé que en 3D sería mejor porque un modelo sirve para varios angulos. Esa fue una de las razones por las que terminé aprendiendo blender jajaja.
Aunque no lo creas, el 2D y el 3D hacen sinergia en tu aprendizaje. Por ejemplo, es más facil aprender los planos de la cabeza en 3D, y es más fácil practicar simplificación y expresiones en 2D. El 3D me ayudó mucho a mejorar en dibujo, y viceversa.
Blender es maravilloso para mezclar 2D y 3D en animación, tiene herramientas únicas en ese aspecto. Te recomiendo que las busques 😉
Suerte con tus estudios, saludos! 👋
Disfrútala, disfruta esa materia por mi, pues yo no tengo esa posibilidad 😞👍
@@gallinagallinera5325
Quisiera pero estoy sufriendo 😞
Acuérdate de las animaciones de vectores 2d, esas animaciones solucionan la vida con una buena idea de uso, como enredados pero creo que sos muy joven por lo cual eso solo se agarra costumbre cuando uno es mas grande
vaya este video es de gran ayuda, veo que es mejor tener la base y hacer el rig para al ultimo texturizar, (yo estaba en orden modelado/texturizado/rig, ya texturizando y eso es mas para modelos de un uso por asi decirlo).
Una regla no escrita del 3D es reutilizar y no empezar de cero. Todo toma mucho tiempo, así que hay que usar el tiempo de maneras inteligentes.
Se puede texturizar antes de riggear, pero por experiencia prefiero hacer el rig primero. La razón es que para solucionar problemas durante el rigging, suelo modificar la geometría, lo cual puede influir en las UVs. Por lo tanto, habrá un trabajo extra para arreglar las UV, y muy problamente también las texturas.
Un saludo 👋😁
Muy buen vídeo ❤
Gracias!
Genial! 😁 un saludo 👋
Yo viendo este tutorial de blender, sin tener blender instalado, y sin saber nada 😅 pero muy bueno el video nisakai
buen resumen de todo el proceso
Por favor 🙏 has un tutorial detallado de como le pones la textura toon a los modelos y queden tan bien 😍🫣
Lo anotaré para un futuro video 😁 saludos 👋
una duda cuanto cobrarias por un curso 3d para hacer cuerpos y personajes estilo anime
New sub bro..aun me tiene confuso la parte de los 3 métodos de modelado en especial la del poligonal xd SL2
Bueno, el modelado poligonal es una forma de decir que vas modelar a la antigua. Es decir, que manualmente controlarás todos los vértices de tu modelo, y usarás las herramientas básicas de modelado. Espero haber aclarado la duda. Saludos 👋
🙏
👋
@@nisakai_420 Agradecido contigo de subir este video
Puedes hacer tuto de como hiciste lo de la boca que traspasaba el rostro en blender porfa
Cierto, recuerdo que hice un video corto y nunca expliqué cómo lo hice 😱.
El truco está en usar el backface culling, y hacer que la boca esté hacia metida dentro, es la mejor explicación que puedo dar en texto porque gráficamente se entendería mejor. Es una solución que funciona incluso fuera de blender, y lo usé para un avatar de VRChat.
Lo anotaré para incluirlo cuando saque el tutorial de cabezas o tal vez en otro video corto 🤔. Un saludo 👋
También sería como hacer a tu waifu o husbando para videojuegos o animaciones
Es muy fácil extraer un modelo base de DAZ-3D solo tienes que instalar los Morphs/modificadores de cuerpo en Daz-3D y es tan fácil como crearte un personaje en un video juego... además de que los esqueletos y mallas son los mejores que he visto, se pueden colocar/posicionar en casi todas las poses que una persona haría sin deformarse y arruinarse
Colocar el esqueleto es demasiado difícil y crear una malla que no se deforme cuando mueves el esqueleto también es demasiado difícil
He visto a varios artistas usando Daz, tienen buena topología y un buen rig, pero hay que tener cuidado en qué contextos los usas para no infringir las licencias. Para animaciones o renders no debería haber problema 👌.
Personalmente, no me gusta los cuerpos de Daz por la cantidad alta de poligonos que tiene (al menos para lo que hago), y el rig es bastante complejo para editarlo cómodamente 🤔
deberias tener un tutorial defintiivo paso 1 paso 2 paso 3 asi los que queremos aprnder nos vamos ubicar , empezando por el programa desde 0 herrameitnas basicas te lo agradeceria mucho te voy a seguir aver si lo haces me suscribo amigo y gracias
Tengo 2 videos para aprender desde cero hasta modelado lo básico. Tengo planificado hacer más videos, pero aún tomarán tiempo
Crees que la tecnica de esculpido es adecuada para mi pc? Actualmente he podido esculpir una pieza con max 52k polígonos sin darme trancones el programa pero no he probado con mas de 100k poligonos asi que no sabria cuanto es la cantidad max que llega a tener un esculpido amateur anime
Mi compu anterior aguantaba hasta 400k poligonos con esfuerzo pero sin lag. Lo que hacía era usar SubD modelling para casi todo, y para cosas de forma compleja las esculpía y les hacía retopología. Eso es lo que te recomiendo 🤔.
ZBrush esta mejor optimizado para manejar millones de poligonos, y es lo que usa la mayoría de profesionales que usan el método HP a LP, pero como es de suscripción no lo recomendaría, a menos que estés ganando buen diner 🤔. Otra alternativa que escuché también es el 3DCoat, que es un todo en uno como blender, ese sí hay para comprar y tambien en suscripción.
Una pregunta que equipos de tu PC tienes para poder ocupar blender sin que se te bug o salga error??
Bueno,yo tengo 4gb de ram y un Intel Celeron g1830 (4ta generación,2.80ghz) y sin gráfica,y uso Cinema 4D R21 y Blender 2.93,renderizo con Corona Render e Eevee y Cycles
Tienes que saber a qué te vas a dedicar,con estos componentes hago todas esas técnicas de modelado menos la escultura digital ya que no aguanto millones de polígonos,y nunca he tenido problemas de lag ni crasheos,si sabes optimizar y conoces los límites de tu ordenador y de tus propias habilidades,con algo como lo mío se puede trabajar modelando interiores y personajes
(Eso sí,espero que tengas paciencia ya que renderizar escenas complejas en Cycles,Corona, Redshift o cualquier otro motor potente te va a tomar un bueeeeeeen tiempo)
Los bugs y errores no dependen de tu PC sino de otras cosas 🤔. Pero si quieres que te vaya fluido, depende de lo que hagas. Si tu PC es humilde, es suficiente para hacer modelos lowpoly fluido. El texturizado en blender esta mal optimizado, así que te recomendaría texturizar fuera de blender también 🤔.
Mi PC anterior era una i5 de 9na generación con una gráfica GTX 1050Ti (4GB VRAM) y 8 GB de RAM. Me servía para casi todo y podía esculpir hasta 300k poligonos fluido en blender 👌, podía hacer cosas más exigentes pero ya se lenteba de vez en cuando en esos casos.
tienes redes sociales para poder sabes como hacer el cuerpo en 3d ?
Para ver mis trabajos puedes visitar mi perfil en Artstation: www.artstation.com/nisakai
Respecto a hacer el cuerpo, tengo planificado hacer una serie de videos, porque es un tema amplio.
Pero si tienes prisa aquí te va un "método rápido", puedes usar los modelos base gratuitos que hay en la página de blender, o también usar el cuerpo de un Vroid como base.
Para encontrar los modelos base de blender, está en la página de "Demo Files" que está a su vez en la página de "Download".
Para usar el vroid, descargas el programa (es gratis, al igual que los modelos que hagas con el programa). Exportas el vroid, de preferencia calvo. Para importarlo a blender, lo haces como "import .gltf", y seleccionas importar el vroid (.vrm).
De allí en más, el resto depende de tus conocimientos en blender.
Un saludo 👋
3:16 Si.. Jian zhao... pero pon el link hijo q hay miles de Jian Zhao en RUclips, Twitter etc etc etc...
Todo lo saqué de Artstation, así que allí deberías buscar y no debería darte problemas 🤔
hazte un tutorial para modelar aaaaa lo necesitooo
Hace tiempo publiqué una guía rápida sobre modelado, es directa al grano. Pero si quieres un tutorial sobre modelado de personajes en específico... aún lo estoy cocinando 😁
@@nisakai_420 Esooo, me gusta mucho como explicas! lo espero con ansias
Que innecesario todo, por Dios. Pleno S.XXI y todavía perdemos horas en hacer la simple manga de un suéter.
Depende que tanta experiencia tenga el modelador
a