en realidad Lossless Scaling y su generación de fotogramas es fsr3 tecnología open source desarrollada por amd también cabe recalcar que fsr3 no solo es compatible con graficas amd de manera nativa los juegos deciden si implementar esta tecnología y es compatible con todas las tarjetas graficas incluso existen mods para activar esta función en juegos no compatibles meses antes como el mod de LukeFZ que funciona mejor que Lossless Scaling
Y el supuesto "generación de fotogramas" de amd es un interpolador de fotogramas que esa tecnica se usaba en los televisores de hace años y en los emuladores, basicamente uno le copio a otro y asi sucesivamente.
En el vídeo dijiste que si quieres utilizar el lossles scaling necesitas jugar en ventada , pero en otros videos e visto que no es necesario ¿Entonces como es la cosa?
no se si el titulo es bait o realmente no lo sabes, pero tanto fsr como la generación de fotogramas es de AMD y puede usarse en casi cualquier equipo (a no ser que sea un CPU con graficos integrados de intel o amd de la seris athlon) la única diferencia es que para implementarlo oficialmente y de la mejor manera las propias desarrolladoras tienen que implementarlo en sus juegos asi que ya no es culpa de AMD que un juego no venga ya con esa opción lo que consiguió loseless scaling no fue de la nada, fue a que amd hizo de código abierto ambas tecnologías y ni siquiera fue loseless scaling la que lo hizo primero, en linux desde hace años se puede reescalar juegos gracias a gamescope y de manera gratuita, eso si, en la actualidad se queda atrás a loseless scaling en cuanto a reescalado y que no tiene acceso aun a la generación de fotogramas, pero ya desarrolladores están trabajando en eso. y en cuando a windows magpie creo que salio antes que loseless y es gratis al final es mejor que nada y tener input lag a costa de ganar un minimo de 30 fps vale la pena y ya ni hablar en fps decentes donde el input lag es menor
Me acuerdo que lo usé con un intel hd 620 para jugar a PES 2021 a 30FPS allá en 2022 y resulta que cuando salió el FG de la app su uso es exclusivo para tarjetas de gama media y alta porque se necesita prácticamente todos los requisitos para el AFMF de AMD: 55 fps como mínimo y constantes para una experiencia fluida. Actualmente tengo el r5 5500u con la vega 7 y 16 gb de ram, con eso el lossless scaling no funciona bien, al contrario y exige demasiado al procesador, tienes que usar propios del juego como en el ghost of tsushima o mods como en elden ring, ya que estos no se tienen que sincronizar si o si con la frecuencia del monitor.
El tipo se la mama al desarrollador cuando lo unico que hizo el tipo fue tomar el código público de fs3 y hacerlo compatible con todo tipo de computadoras.
Sinceramente, para mi Lossless Scaling es el peor, si solo lo usamos como Generador de Fotogramas. Ahora, si bien es de pago, hay otras mejores opciones, aunque se limitan a juegos que si o si tengan fsr en su código. Como LukeFz (el mejor en mi opinión), Nukem y el DLSS ENABLER (que este ultimo es gratis y viene con el mod de Nukem) Suma algo importante, que para usar lossless scaling, necesitas un monitor de 120hz minimo. Mientras que los 3 mods mencionados, no es necesario, te dará mas fps, así tu monitor sea de 60hz, que algunos mencionan que no se usara bien y demas. Pero es mentira, así tengas un monitor de 60hz y tengas mas fps que ello, se nota claramente que hay mejora en fluidez, ms, etc. Que no veras los FPS, si, pero se sentirá una fluidas optima para jugar que es lo importante.
De donde te sacas que para usar el LS tienes que tener un monitor de 120Hz, a menos fotogramas base tendrás mas artifacs en pantalla pero se puede usar perfectamente en un monitor de 60Hz fijos o variables. Que vas a sentir mayor fluides porque tu grafica da 100 frames y tu pantalla es de máximo 60? o sea dices que los demás somos tontos y tu un iluminado. quiero creer que conoces la diferencia entre un juego corriendo a 120Hz en una pantalla de 120Hz a uno a 120Hz en una de 60Hz. El LS no es perfecto pero es como lo llamo una opción para usuarios de PC sin demasiados conocimientos de modding e informática en general, ten en cuanta que los mods en su mayoría tienes que instalarlos de forma manual, prueba y error de que opciones van mejor, etc. El LS lo instalas colocas el juego en cualquier modo ventana activas el FG y a tomar por culo. P.D Nota importante el LS te da FG en cualquier juego asi no lo tenga implementado.
Hay un nuevo mod dlss 3.7 +fg. Que da el frame generation con dlss, lo puden usar las rtx 3000 y 2000 . Es identico al fg de las serie 4000. Solo con los jusgos compatibles con fg
tranquilos y no se asusten, solo es necesario limitar los fps a 60 y poner la pantalla en ventana sin bordes y listo lo pones en tu resolución nativa y le das a escalar sin ningún tipo de escalador y listo y recuerden que sirve asta para ver peliculas y videos de RUclips que este en 30 o 60 ya que si tienes un monitor de altos Hz como yo pues veras contenido de RUclips o pelis mucho mas fluidos y se nota mucho porque yo tengo 170hz y wao!!! además esto en 60 fps x4 llega a240 fps así que provecho a los que tienen 240hz
Puede llegar a ser util si alcanzas los 30fps como dijo en el vídeo. En juegos como GTA o God of war. Pero a mí no me agrada la sensación que da al jugar. Prefiero los 30 nativos.
dlss enabler si no tienen una rtx 4000, un archivo lo instalan desactivan afterburner y listo, tienen generacion en juegos que tengan solo generacion de fotogramas en nvidia. ya despues pueden activar el afterburner
Yo creo que son la gente de nvidia o amd dando el frame generation por un modico precio de 4 dólares. Seria para esa gente que no puede permitirse actualizar de gpu
Sigo prefiriendo dlss, el resultado es mejor, pero lossless es tan jodidamente bueno y es genial que sirva con cualquier grafica, y tiene un bajo precio, excelente trabajo los de lossless.
También hay que destacar que se nota los problemas visuales si lo usas a partir de 30, cosa que no pasa con Nvidia y se nota menos con el FG de AMD (en juegos implementados) ya que estos si tienen mas información del juego para generar el siguiente frame con IA(NVIDIA) o interpolar un frame parecido (en el caso de AMD)... tengo este programa y debo decir que si te da mas fluides, funciona mas como el AFMF de AMD pero a mi gusto no es la mejor forma visual de obtener mas FPS... saludos
Nose a qué refieris pero yo estos usando el mod de dlss 3.7 más fg en la 3090 en el wukong. En 4k y no se nota ni ghosting ni imput lag , se ve igual que el fg de la serie 4000. Y lo probé con la PC de mi hermano que tiene una 4070s
pero ahi tu hablas de la versión de AMD (que si tiene información del juego), y es mejor que la aplicación del patito, sobre comparar FG de NVIDIA Y AMD te recomiendo que busques con Digital Foundry, ahi muestran las diferencias. Saludos
pienso que deberiamos dejar de ver a lossless scaling como algo exclusivo para juegos y pensar mas alla de ratear xd yo me lo compre y lo uso cuando quiero ver peliculas, series o anime, va todo muy fluido y no da problemas. Generalmente los videos que reproducimos van a 24 fps hasta 30, asi que al usarlo notas muchisimo la diferencia, funciona en opera gx y casi todos los navegadores pero olvidate que funciona en las aplicaciones de la microsoft store como netflix o prime video. En caso de no funcionarte en el navegador, prueba desactivando la aceleracion por hardware
No repartas desinformación, no es generación de fotogramas, es interpolado y el problema es que mete demasiada latencia con los juegos, y no funciona cuando tienes menos de 55 fps nativos en tu juego, el problema otra vez es que genera demasiada latencia en todo seria mejor jugar con cloud si quieres ver los juegos con latencia y mejor gráficamente
@@zoomet9061 no es generación de fotogramas, la generación de fotogramas de Nvidia usa los núcleos de inteligencia artificial junto con el motor gráfico para hacer más FPS con la información del mundo 🥸☝️ La interpolación es solamente eso, interpolar fotogramas, si no la has probado nunca, no sabes los errores que tiene y la latencia que genera 🥸☝️
Yo mejor diria que retrata a lo bestia a Nvidia y su falacia de hacerte cambiar de grafica cada vez que actualiza sus tecnologias. Primero fue con el dlss y proximamente con el FG. un par de desarrolladores toman algo que AMD pone adisposicion del mundo y te dan lo que NVidia dice que solo puedes tener si te dejas 1000 pavos en una grafica, con peor o mejor resultado pero alli esta la opcion
en realidad Lossless Scaling y su generación de fotogramas es fsr3 tecnología open source desarrollada por amd
también cabe recalcar que fsr3 no solo es compatible con graficas amd de manera nativa
los juegos deciden si implementar esta tecnología y es compatible con todas las tarjetas graficas
incluso existen mods para activar esta función en juegos no compatibles meses antes como el mod de LukeFZ que funciona mejor que Lossless Scaling
@@dr4idlink480 gracias por la aclaración, me informaré mejor para no cometer errores como estos otra vez
Y el supuesto "generación de fotogramas" de amd es un interpolador de fotogramas que esa tecnica se usaba en los televisores de hace años y en los emuladores, basicamente uno le copio a otro y asi sucesivamente.
En el vídeo dijiste que si quieres utilizar el lossles scaling necesitas jugar en ventada , pero en otros videos e visto que no es necesario ¿Entonces como es la cosa?
@@traelkel8789 Usa el modo ventana sin bordes
los videos que pongo mientras almuerzo:
Yo ahora:
no se si el titulo es bait o realmente no lo sabes, pero tanto fsr como la generación de fotogramas es de AMD y puede usarse en casi cualquier equipo (a no ser que sea un CPU con graficos integrados de intel o amd de la seris athlon) la única diferencia es que para implementarlo oficialmente y de la mejor manera las propias desarrolladoras tienen que implementarlo en sus juegos asi que ya no es culpa de AMD que un juego no venga ya con esa opción
lo que consiguió loseless scaling no fue de la nada, fue a que amd hizo de código abierto ambas tecnologías y ni siquiera fue loseless scaling la que lo hizo primero, en linux desde hace años se puede reescalar juegos gracias a gamescope y de manera gratuita, eso si, en la actualidad se queda atrás a loseless scaling en cuanto a reescalado y que no tiene acceso aun a la generación de fotogramas, pero ya desarrolladores están trabajando en eso. y en cuando a windows magpie creo que salio antes que loseless y es gratis
al final es mejor que nada y tener input lag a costa de ganar un minimo de 30 fps vale la pena y ya ni hablar en fps decentes donde el input lag es menor
joer, perdí mi tiempo por el titulo, pero esta interesante el video.
tengo el programa gratis si quieres
Me acuerdo que lo usé con un intel hd 620 para jugar a PES 2021 a 30FPS allá en 2022 y resulta que cuando salió el FG de la app su uso es exclusivo para tarjetas de gama media y alta porque se necesita prácticamente todos los requisitos para el AFMF de AMD: 55 fps como mínimo y constantes para una experiencia fluida. Actualmente tengo el r5 5500u con la vega 7 y 16 gb de ram, con eso el lossless scaling no funciona bien, al contrario y exige demasiado al procesador, tienes que usar propios del juego como en el ghost of tsushima o mods como en elden ring, ya que estos no se tienen que sincronizar si o si con la frecuencia del monitor.
El tipo se la mama al desarrollador cuando lo unico que hizo el tipo fue tomar el código público de fs3 y hacerlo compatible con todo tipo de computadoras.
Mi parcero el que se arde por un titulo
Anda a llorar
Y porque no lo hiciste vos ya que era tan simple 😂😂?
Haber hazlo tú 😂
Lo hubieras echo vos jaja.
Buen video bro, espero puedas seguir creciendo
HAy que apoyar a un colombiano mas con un buen contenido, tienes mi sub.
Sinceramente, para mi Lossless Scaling es el peor, si solo lo usamos como Generador de Fotogramas.
Ahora, si bien es de pago, hay otras mejores opciones, aunque se limitan a juegos que si o si tengan fsr en su código.
Como LukeFz (el mejor en mi opinión), Nukem y el DLSS ENABLER (que este ultimo es gratis y viene con el mod de Nukem)
Suma algo importante, que para usar lossless scaling, necesitas un monitor de 120hz minimo.
Mientras que los 3 mods mencionados, no es necesario, te dará mas fps, así tu monitor sea de 60hz, que algunos mencionan que no se usara bien y demas.
Pero es mentira, así tengas un monitor de 60hz y tengas mas fps que ello, se nota claramente que hay mejora en fluidez, ms, etc.
Que no veras los FPS, si, pero se sentirá una fluidas optima para jugar que es lo importante.
De donde te sacas que para usar el LS tienes que tener un monitor de 120Hz, a menos fotogramas base tendrás mas artifacs en pantalla pero se puede usar perfectamente en un monitor de 60Hz fijos o variables.
Que vas a sentir mayor fluides porque tu grafica da 100 frames y tu pantalla es de máximo 60? o sea dices que los demás somos tontos y tu un iluminado. quiero creer que conoces la diferencia entre un juego corriendo a 120Hz en una pantalla de 120Hz a uno a 120Hz en una de 60Hz.
El LS no es perfecto pero es como lo llamo una opción para usuarios de PC sin demasiados conocimientos de modding e informática en general, ten en cuanta que los mods en su mayoría tienes que instalarlos de forma manual, prueba y error de que opciones van mejor, etc. El LS lo instalas colocas el juego en cualquier modo ventana activas el FG y a tomar por culo.
P.D Nota importante el LS te da FG en cualquier juego asi no lo tenga implementado.
Si, son las 4am y veo este video solo para afirmar lo genial del patito
Hay un nuevo mod dlss 3.7 +fg. Que da el frame generation con dlss, lo puden usar las rtx 3000 y 2000 . Es identico al fg de las serie 4000. Solo con los jusgos compatibles con fg
Que Buen video
Q man tan pilo
Creí que estaba viendo un youtuber de por lo menos 200k but solo tiene 200 😦
tranquilos y no se asusten, solo es necesario limitar los fps a 60 y poner la pantalla en ventana sin bordes y listo lo pones en tu resolución nativa y le das a escalar sin ningún tipo de escalador y listo y recuerden que sirve asta para ver peliculas y videos de RUclips que este en 30 o 60 ya que si tienes un monitor de altos Hz como yo pues veras contenido de RUclips o pelis mucho mas fluidos y se nota mucho porque yo tengo 170hz y wao!!! además esto en 60 fps x4 llega a240 fps así que provecho a los que tienen 240hz
Puede llegar a ser util si alcanzas los 30fps como dijo en el vídeo. En juegos como GTA o God of war. Pero a mí no me agrada la sensación que da al jugar. Prefiero los 30 nativos.
“lo mismo de siempre”
a mi el lossless scalling me bajaba los fps a la mitad o se cerraban
dlss enabler si no tienen una rtx 4000, un archivo lo instalan desactivan afterburner y listo, tienen generacion en juegos que tengan solo generacion de fotogramas en nvidia. ya despues pueden activar el afterburner
Amigo bajale los graves a tu voz porfavor casi me explota el corazón al oír el video
De tanto efecto de sonido en el video me perdi jaja
Nuevo sub pa que recupere sus 5 dolares :v
Good video
La de activar el windows no te la sabes??
Yo creo que son la gente de nvidia o amd dando el frame generation por un modico precio de 4 dólares.
Seria para esa gente que no puede permitirse actualizar de gpu
que juego de roblox es el q sale en el video?
Sigo prefiriendo dlss, el resultado es mejor, pero lossless es tan jodidamente bueno y es genial que sirva con cualquier grafica, y tiene un bajo precio, excelente trabajo los de lossless.
0:27 crei que se habia metido alguien en discord ajasjsaj
nunca gaste en steam, todo e pirateado pero compre loosles scaling, y valio cada peso, y lo bolveria a comprar
tambien se podia piratear lossless scaling, lo hubieras buscado y te ahorrabas (eso si cuidado con los virus)
También hay que destacar que se nota los problemas visuales si lo usas a partir de 30, cosa que no pasa con Nvidia y se nota menos con el FG de AMD (en juegos implementados) ya que estos si tienen mas información del juego para generar el siguiente frame con IA(NVIDIA) o interpolar un frame parecido (en el caso de AMD)... tengo este programa y debo decir que si te da mas fluides, funciona mas como el AFMF de AMD pero a mi gusto no es la mejor forma visual de obtener mas FPS... saludos
Nose a qué refieris pero yo estos usando el mod de dlss 3.7 más fg en la 3090 en el wukong. En 4k y no se nota ni ghosting ni imput lag , se ve igual que el fg de la serie 4000.
Y lo probé con la PC de mi hermano que tiene una 4070s
pero ahi tu hablas de la versión de AMD (que si tiene información del juego), y es mejor que la aplicación del patito, sobre comparar FG de NVIDIA Y AMD te recomiendo que busques con Digital Foundry, ahi muestran las diferencias. Saludos
jssjsj decia que amd era de media y baja ssjsjsj
Ahora se puede x4 xd
Pantalla completa con la generación de fotogramas , no funciona.
el juego tiene que estar en ventana pantalla completa no en ventana literalmente xd
no tiene nada de nuevo o especial
pienso que deberiamos dejar de ver a lossless scaling como algo exclusivo para juegos y pensar mas alla de ratear xd yo me lo compre y lo uso cuando quiero ver peliculas, series o anime, va todo muy fluido y no da problemas. Generalmente los videos que reproducimos van a 24 fps hasta 30, asi que al usarlo notas muchisimo la diferencia, funciona en opera gx y casi todos los navegadores pero olvidate que funciona en las aplicaciones de la microsoft store como netflix o prime video. En caso de no funcionarte en el navegador, prueba desactivando la aceleracion por hardware
Por qué suena así cuando usas la "S" en tus palabras ??? suena feo
Yo le bajé un poco el volumen porque la "s" la habla de una manera muy pronunciada XD
@@Yevzkov Si, después que me di cuenta de eso no pare de escucharlas 😂
No repartas desinformación, no es generación de fotogramas, es interpolado y el problema es que mete demasiada latencia con los juegos, y no funciona cuando tienes menos de 55 fps nativos en tu juego, el problema otra vez es que genera demasiada latencia en todo seria mejor jugar con cloud si quieres ver los juegos con latencia y mejor gráficamente
Y el interpolado en la creación de un fotograma nuevo entre 2 fotogramas, lo cual es una generación de fotogramas 🎉🎉🎉
@@zoomet9061 no es generación de fotogramas, la generación de fotogramas de Nvidia usa los núcleos de inteligencia artificial junto con el motor gráfico para hacer más FPS con la información del mundo 🥸☝️
La interpolación es solamente eso, interpolar fotogramas, si no la has probado nunca, no sabes los errores que tiene y la latencia que genera 🥸☝️
Ese titulo mas bait XD. Tipico video basura
Que título tan exagera and no está temblando para nada de hecho por eso lo puso como código abierto para q la comunidad pudiera hacer maravillas
Yo mejor diria que retrata a lo bestia a Nvidia y su falacia de hacerte cambiar de grafica cada vez que actualiza sus tecnologias. Primero fue con el dlss y proximamente con el FG. un par de desarrolladores toman algo que AMD pone adisposicion del mundo y te dan lo que NVidia dice que solo puedes tener si te dejas 1000 pavos en una grafica, con peor o mejor resultado pero alli esta la opcion