【パッチ14.8解説②】ゲーム性が大幅改変!?MSI環境におけるバロン&ヴォイドグラブの変更内容を徹底解説【LoL Esports】

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  • Опубликовано: 8 сен 2024

Комментарии • 75

  • @kuloydm
    @kuloydm 4 месяца назад +58

    11:53 Jaegerさんがわざわざ体力回復するって正確な仕様を仰ってるのに、字幕が"シールドが付いて"と古い仕様の話をしてますね
    パッチノート14.6にて正確な記載がされています
    一応現在の仕様→ ヴォイドグラブがデスすると、残ったヴォイドグラブは最大体力および減少体力の30%の体力を回復(10秒かけて元に戻る)余剰回復量は一時的に最大体力を増加させる。

    • @user-xi2zj2br1g
      @user-xi2zj2br1g 4 месяца назад

      多分編集者はLOL多少やってるけど最近できてないのかな?w

  • @user-oh5qh7ih9o
    @user-oh5qh7ih9o 4 месяца назад +17

    モルデカイザーとイチャラブ不可避…ってコト!?

  • @user-yn2yk2ql2j
    @user-yn2yk2ql2j 4 месяца назад +2

    スカーナーいい調整じゃなくて強すぎて終わってます

  • @user-vg9ul7kq2m
    @user-vg9ul7kq2m 4 месяца назад +1

    モルデマストBANだろこれ
    バロン戦エルダー戦でjg連れ去られたらぼほ確で取られる圧が強すぎる

  • @user-ry6ir6ww2c
    @user-ry6ir6ww2c 4 месяца назад

    イェーガーさんの宇宙のくだりで、
    「土地がめくれたら宇宙」
    という古の言葉を思い出した

  • @en_zalla
    @en_zalla 4 месяца назад +58

    言われてみれば、モルデのRを解除できるならカミールのRを解除させてくれよとは思うわ

    • @user-xy2dp8xb3b
      @user-xy2dp8xb3b 4 месяца назад +4

      確かに、どっちにもメリット、デメリットあるもんね、モルでは味方が守ってくれない代わりに、敵もモルデ以外攻撃してこないし、カミールは味方が守れるけど、敵の攻撃してくるもんね

    • @meldy635
      @meldy635 4 месяца назад +8

      解除不能になるなら、せめてステータス吸収を無くして欲しいわ 厄介さはカミールと比べ物にならん

    • @user-yx5sj1vm4q
      @user-yx5sj1vm4q 4 месяца назад

      実際問題カミールのultは攻撃用ultとしては明らかに弱いのでイグナイトあってですら大抵のファイター相手にlv6以降は勝てなくなるからね(TF完成後は強いが)
      モルデはステータス吸収が効いてるわな

    • @khimejo
      @khimejo 4 месяца назад +1

      オブジェクト関連にも影響あるからカミールとはちょっとねぇ

    • @en_zalla
      @en_zalla 4 месяца назад

      @@khimejo うわ、その思考抜けてた
      オブジェクト前のモルデ最強やんけ、クソかよ

  • @ZeNi07770
    @ZeNi07770 4 месяца назад +12

    次のナーフ予定アイテム赤月、サンダードスカイ、ステラックってリーシンいじめてます?

    • @user-gz7vb4dy7f
      @user-gz7vb4dy7f 4 месяца назад

      てぃーわんのすきんでるのに、

    • @YM-wg6bz
      @YM-wg6bz 4 месяца назад

      とりあえず赤月ドスカイってなってるから仕方ないよねえ

    • @ilCaosPrimigemio
      @ilCaosPrimigemio 4 месяца назад

      ステラックガチ恋勢だったから悲しい

  • @doryqu3862
    @doryqu3862 4 месяца назад +7

    次のナーフも合わせてブライアーマジで終わったくない?

  • @user-hz8xn8sp5o
    @user-hz8xn8sp5o 4 месяца назад +2

    ヴォイドグラブのスポーン時間の一番の理由は4行目なんだよね。レーンスワップやばすぎた

  • @jtr4267
    @jtr4267 4 месяца назад +4

    ヴォイドクラブのバフ、および諸変更でタワーが折れやすくなる代わりの、バロン強化なのかな?

  • @secil9804
    @secil9804 4 месяца назад +2

    レイトキャリーを何のリスクなしに先出し出来る環境は不健全だとは思う

  • @user-bf2kz6oh6i
    @user-bf2kz6oh6i 4 месяца назад +4

    ブライヤー出してきたらウーコン出してぶち殺してるわ。

  • @user-ez6sr5sc2e
    @user-ez6sr5sc2e 4 месяца назад +5

    グウェン使いワイ、カモが増えて歓喜

  • @user-ce9jk3sq7n
    @user-ce9jk3sq7n 4 месяца назад +2

    この前ブライアーの欠片貰ったから開放したばっかのにどうして…

  • @ufo4608
    @ufo4608 4 месяца назад +10

    セト使いだけど、モルデカイザーのRって設定的にもフレーバー的にも完全に別世界って認識で他チャンピオンとは別だと思ってたから解除できなくなったのは良いんじゃないと思う。能力もタイマンにするだけだし。

  • @sobe-f8u
    @sobe-f8u 4 месяца назад +14

    ブライアーダメージ下がったけど、スタンしやすくなって味方とガンク合わせやすくなったから前より使いやすい気がする

    • @ryochi1717
      @ryochi1717 4 месяца назад +1

      ​@MonzemiS1aこういうコメントは消してほしい (このコメ含め)

  • @meldy635
    @meldy635 4 месяца назад +6

    モルデのRの何が反則かって、ステータス(AD/AP/AR/MR/AS/最大HP)の10%吸収された状態で1VS1になる事 ただ1VS1になるだけならサッシュ解除不能でも文句はない

  • @LeGoat006
    @LeGoat006 4 месяца назад +1

    いよいよサッシュ買うことがなくなりそう

  • @raizone14
    @raizone14 4 месяца назад +7

    ブライアーかわいいから使い続けたいな……

    • @yuma47
      @yuma47 4 месяца назад

      分かる…

  • @_xshokunin3928
    @_xshokunin3928 4 месяца назад

    トップ&ジャングルでジャックスOTPやってる初心者なんですけど、このパッチになってからきつくなった対面とかありますか?

    • @user-wz5er4zw5t
      @user-wz5er4zw5t 4 месяца назад

      oppgやらuggやらみれば答えがあるよ

  • @48ch75
    @48ch75 4 месяца назад +6

    モルデ的にはサッシュを買わせてアイテムを弱くするっていうのが強かったから、実はナーフかもしれない

    • @user-po1bf2rv4q
      @user-po1bf2rv4q 4 месяца назад +5

      そもそも勝てないからサッシュを買ってデスを回避するのであって、元々サッシュ買ってたやつは普通にデスするだけなんだよね。

  • @user-ho8sk7ny3m
    @user-ho8sk7ny3m 4 месяца назад +4

    ムンドのパッシブにモルデウルト解除されるのもやめてくれ!

    • @polaris2828
      @polaris2828 4 месяца назад

      CCに対するシールドだから仕方ないんじゃないですか?

    • @user-qk7zx7eu9n
      @user-qk7zx7eu9n 4 месяца назад

      解除ではないやろ

  • @ConconCross
    @ConconCross 4 месяца назад +2

    スカーナーは再調整でナーフしてるから、出すの遅かったですね

  • @user-rc3ir6eh5b
    @user-rc3ir6eh5b 4 месяца назад

    モルデ、基本的にriotに贔屓されがち

  • @douga9818
    @douga9818 4 месяца назад +9

    ヴォイドクラブは出現時間いじるのはやめた方が良かったかと。プロだとかなりでかいぞ

    • @kakikukeko2378
      @kakikukeko2378 4 месяца назад

      LCKでレーンスワップが起きてたからしょうがないんじゃないかなーって思ってる

    • @gdf5656kosatsu
      @gdf5656kosatsu 4 месяца назад

      ここからmsi向けのパッチが続くのでいつものことやで

  • @user-nw4rj6ju8m
    @user-nw4rj6ju8m 4 месяца назад +1

    そろそろブラウムを調整してあげてほしい・・・

  • @user-gn9ip5ix5p
    @user-gn9ip5ix5p 4 месяца назад +1

    ブライアー対策、探しても見つからない…
    誰か教えてください

    • @agakunt
      @agakunt 4 месяца назад +2

      絶対にこっち来るからCCが当てやすい、Wの再発動で回復しないと柔らかいからCC取っておいて、食らった後にCCして離れると相手は柔らかくなる

    • @user-gn9ip5ix5p
      @user-gn9ip5ix5p 4 месяца назад

      @@agakunt 教えてくれてありがとう!
      アイテムで重症積んだりイグナイトも入れたりするんですが、効果ありますかね?

    • @gdf5656kosatsu
      @gdf5656kosatsu 4 месяца назад

      @@user-gn9ip5ix5pもちろん、サステイン持ちに対してそれは効果あるけど、そもそも捕まりたくないorどうしても捕まるならイグゾーストでもいい
      このゲームはブリンクがないベタ足と呼ばれるチャンピオンは立ち回り気をつけないとブライアーじゃなくても死ぬ

  • @SS-lz9nh
    @SS-lz9nh 4 месяца назад

    調整後もゴールド以下ではいまだにブライアー勝率1位
    プラチナでも2位

  • @yarukkya
    @yarukkya 4 месяца назад +6

    ブライアーの連続ナーフ記録サミーら超えた?

  • @うすいしお
    @うすいしお 4 месяца назад +2

    待ってた

  • @ipkissstanley3331
    @ipkissstanley3331 4 месяца назад +6

    モルデだけどんなに凹んでてもお手軽にADCのスノーボール止められるの意味不明すぎる

  • @taira9583
    @taira9583 4 месяца назад

    ブライアーの対策ってなんや?ウルト聞こえた瞬間タワーに逃げ込むとか?

    • @gdf5656kosatsu
      @gdf5656kosatsu 4 месяца назад +2

      そもそもブライアー側の視点になって考えてみればいい
      ファイト起きてる中で撃ってくるなら、一旦ファイトやめて真っ直ぐじゃなくて別の角度に一旦離れていけばいい
      毎回めちゃくちゃ遠くから撃ってくるようなアホブライアーは、結構適当に打ってるよ

  • @bo9184
    @bo9184 4 месяца назад +3

    Adcでバカ育ちしてても、モルデにフラッシュウルトされて終了なの悲しい

    • @powder31
      @powder31 4 месяца назад +11

      バカ育ちしてたら今まででもサッシュ無くとも上手くカイトして普通に勝てる。
      カイトできてなくても勝てる場合は逆に健全じゃないからナシ。

    • @Noone-dh7yg
      @Noone-dh7yg 4 месяца назад

      それバカ育ちしてないよ

    • @Mtlb-kb9hp
      @Mtlb-kb9hp 4 месяца назад +6

      バカ育ちしてるadcでf切った徒歩勢のモルデに終了させられるなら誰相手でも無理だからモルデがどうこうの問題じゃない
      まともなadcならバカ育ちしてなくてもゴースト使ってカイトされるだけでモルデ側は結構キツイ

    • @eightbird_iidx
      @eightbird_iidx 4 месяца назад +1

      あの狭い場所でカイトできるわけあるかい

    • @user-we9oi1lx4c
      @user-we9oi1lx4c 4 месяца назад +3

      クリセプ出来たモルデ降りてきた時点でよっぽど勝ってないときっつい

  • @jojifun4612
    @jojifun4612 4 месяца назад +10

    なんでゼリってドレイヴンにきついんですか?

    • @user-sp6pl7fg2c
      @user-sp6pl7fg2c 4 месяца назад +1

      シンプルにダメージ無いし序盤機動力低いゼリと、ダメージクソ高くて追いかけ性能高いドレイブンだから とか?
      ゼリ射程も短いし

    • @rest04819
      @rest04819 4 месяца назад +8

      体力も更に落ちたからRのコレクター性能発揮も増えそう

    • @polpo4869
      @polpo4869 4 месяца назад +1

      @@user-sp6pl7fg2c一応ゼリのQの射程はケイトリンとアフェのキャリブラムの次に長いです

    • @user-sp6pl7fg2c
      @user-sp6pl7fg2c 4 месяца назад

      @@polpo4869 右クリAAのほうの射程と完全に混同してました 撤回させてください...

    • @agakunt
      @agakunt 4 месяца назад +1

      ゼリはウェーブ序盤に押せないからタワー下に押し込まれて、ハラスされてダイブされて死ぬ

  • @user-wz5er4zw5t
    @user-wz5er4zw5t 4 месяца назад

    コメントのモルデの過大評価の数凄いな

  • @user-vm8fk2xn7e
    @user-vm8fk2xn7e 4 месяца назад +1

    アジールWのナーフそんな痛いか?

  • @solowolf3931
    @solowolf3931 4 месяца назад

    アジールナーフやめろや!唯一好きなチャンプなのに

  • @koharukawa
    @koharukawa 4 месяца назад

    Day1さんの甲高い声と変なイントネーションが耳につんざくので次回からロートーンで喋ってください
    よろしくお願いします

  • @ryohtj6672
    @ryohtj6672 4 месяца назад

    普通にイェリクでいいけど