Секиро самая сложная, но вместе с тем и самая удовлетворяющая. Как например идет большинство боев в дарк соулсах: лезешь врагу подмышку или заспину, прокнула серия атак, атакуешь сам. Сделанное повторить. В Бладике лучше нет щитов, но так же отскакиваешь за спину или просто движешься ждешь серию, после бьешь сам. В секиро как то враги реще и умнее чтоли, плюс парирование дает кайфушки наравне с удачным перекатом в соулсе и чисто графически эти искры удовлетворяют на уровне хитмаркера в шутерах.
Blade of darkness в 2004 году если меня память не подводит, жестокий прародитель souls игр! Demon's souls в последствии, в 2010 году меня вообще не удивил, так как видел всё это в blade of darkness, и не надо писать что там сейвы есть, если часто будешь сохраняться, сама игра тебя троллить будет что ты "сыкло" и боишься трудностей
Насколько же разное восприятие у людей, поражаюсь. Я от боевки в полном восторге - свежая механика, сочнейшие анимации, куча различных возможностей. При этом не перегружена всякими комбо и прочей лабудой, по ощущениям напоминает реальное фехтование. Я вообще не понимаю, как можно испытывать скуку и на что-то жаловаться в игре с такой боевой.
@@MrStogolo соглашусь полностью это как набор мини катсценок с прожиманием нужной кнопки (блока по большей части), только очень быстрых, эти постоянные отбивания, добивания и парирования безумно задолбали со временем.
@@TokAreVisH ну, не знаю. Разных противников много, у всех разные тайминги и анимации. Про боссов я вообще молчу - второй бой с филином и последний босс просто шедевральны. Прошел игру два раза и не жалею о потраченном времени. Скучно не было ни разу.
Боевка классная, если понять ее. Бить нужно до момента парирования врага и тут уже на внимательность. Некоторые враги бьют непрерываемыми атаками и их нужно распознать и сразу отпарировать. Выпады ловить на микири и т.д. В соулс же ты просто спамишь, если ты ударил первым. Протезы вносят разнообразия как и стейлс, например можно разорвать дистанцию и с растояния кинуть сюрикен, после чего можно резко подлететь с ударом(это перк). Короче типо нужно думать головой, иногда быстро(обычный бой), а иногда можно спланировать свои действия с помощью стейлса и ниндзюцу, а не тупо врываться и кромсать. Короч на втором прохождении когда все понял вообще каеф.
Согласен, я так для себя постоянно челленджи устраиваю: то без прокачки ХП игру пройти, то с прокачкой, но без хилок, то одними только парированиями без ударов)
Да как раз таки скучная, сложная да, но какой-либо интерес вызывают лишь боссфайты, а проходя локации, я успевал несколько видео на ютубе глянуть, так "интересно" было их исследоватт
Всем привет. Основная категория, которой зашла игра - это люди, игравшие довольно плотно в серии соулс. Лично я прошло их все не по одному разу, включая ремастер. Насчет игры - на данный момент играю в Sekiro на НГ+. И второй раз она проходится бодрее, боссы раскладываются с 1 -3 раза. Трудностей уже не ощущаю. Так что тут надо знать механики. Игра достойная, в меру хардкорная с довольно интересным сюжетом. Фромы сделали оригинальную игру с основой серии соулс. Ждем часть 2.
Короче, солсы мне ваще не зашли .. я нифига не понимал, а меня дрючили. И секиро в 1 раз тоже. Ну блин, что за лажа. Но потом раза со второго, после пары подсказок я тааак втянулся, это была 1 солс игра которую я прошел. И после нее мне к анимациям душ и бладборну тяжело возвращатся. Бладика Я тоже прошел и сейчас уже на финале ds3. И это разные игры. И я безумно рад, что фромы этот эксперимент провели. Они сделали хардкор на изучение мувсетов и таймингов причем с определенными не явными секретами. Твоя прокачка не цифры и не крутые мечи - твоя прокачка - это ты сам. Мне очень зашла эта бешеная динамика на милисекундных таймингах и хитрожопых анимациях и мувсетах. Это другой вид сложности и это было круто. Она чем то даже напоминает холлу Найт. Очень рекомендую. Лайк ставлю, но с мнением не согласен, оно сформировано относительно предыдущих частей. Формы просто сделали другой тип или формат солс, и это круто даже с учётом множество вопросов и к игре и к механике.
Да насчёт хитбоксов есть такое, например демон ненависти, там у него есть неблокируемая атака, ты можешь зайти ему заспину стрейфом, но дамаг пройдёт, потому что разраб задумал что ты должен делать прыжок в этот момент. Зато если ты сделал прыжок, то даже стоя на траектории удара он по тебе не пройдёт. Но это случается не со всеми мобами и в большинстве случаев с захватами и не блокируемыми ударами, а остальные мувы честные
Многоножка жираф самый легкий мини босс в игре, без шуток. Просто когда он атакует спамишь блоками под каждый удар, стамина у него улетает только в путь, прошел со второго раза. С остальными ебусь как нормальынй такой ракал - по 15-20 смертей стабильно.
Основная проблема всех рецензентов - это другой жанр. Да та же атмосфера, но жанр другой. Соулс игры были экшн-рпг с довольно значимым элементом рпг. Это же практически чистый экшн, да тут есть протез и навыки, но это уровень прокачки любой метроидвании, которые никто рпг не назовет. Во вторых, вы играли в соулс игры на протяжении десятка лет, во время которых механика не менялась а вот ваше понимание ее очень даже да. Тут же механика не сложней, она просто другая. Прежде чем сравнивать сложность вспомните свой первый обзор на игру серии, освежите в памяти. А еще начните играть в Секиро заново. Я вот после филина запорол секретный путь, вначале забил, но потом решил пофиг и пошел заново, после чего офигел насколько изменилась для меня сложность. Единицы миников убивали меня хотя бы раз, бабочку завалил за 3-4 раза с 4 бутылями, хотя раньше с 6 потратил на нее больше часа... Так что не надо тут про сложность абсолютно новой новой механики в сравнении с тем что вы оттачивали годами.
Пройдя игру уже 3 раза , со всякими усложнялками , колоколом , наткнулся на данный обзор , даже зная все об этой игре , просмотрел от начала до конца ( офигеть 31 минуту) , классно рассказываешь , с меня лукас.
Секиро прошел последнюю из всех игр фромов доступных на пс4. И она оказалось для меня самой сложной. Больше всего просидел на филине в поместье и на ласт боссе, но мне очень понравилось эта игра на равне с бладборн. Есть свой шарм в ней. Как говорится 10 смертей из 10
а так то если подумать, я еще не до конца прошел игру, но все же если вспомнить всех пройденных боссов то понимаешь, что реальные проблемы в игре доставляло всего пару боссов, да и те умерали после максимум двадцати траев, а в дарк соулс порой и больше сотни траев было на боссов, может быть это сказывается опыт прохождения всех дарк соулсов, но все же... мне трудно дались в игре только "бабка с кунаями, толстый копьеносец в броне возле лунной башни, Гэнитиро, и вот сейчас демона убиваю, Филин оказался довольно легким для меня, где то 5-6 траев" остальные боссы или убивались с первого раза или с пары траев, а не которые боссы вообще непонятно зачем названы боссами, например старуха с флейтой в туманном лесу, ну какой это босс? или тот же самурай с двойными выпадами, который умерает за пять секунд.
Очень хороший обзор, вполне адекватный, негативные стороны нормально разобраны, без бомбёжки, как у Novoe Oldovoe (ну у того понятно, любая игра, если она мультиплатформа, для него говно). Пару слов хотелось бы сказать по своим впечатлениям (хотя они вряд ли кому интересны)). По поводу сеттинга, и большого количества мини-боссов в виде самураев с мечом и без меча - мне кажется, что в игре такой сеттинг и наполнение, каким его, возможно, и видели японцы того времени, которое описано. В отличие от Nioh, в котором очень много виабушности, Sekiro гораздо серьезнее, и вся вот эта мистика, змеи, бессмертие, во всё это люди тогда верили, а может это всё и существовало (японцы же). По поводу боссов - к сожалению, не так далеко ещё прошёл, но вот например Гёбу и Бык очень понравились. Бык так вообще симулятор корриды, никогда в соулсборнах мне так весело на боссе не было. Ну и по поводу прокачки и скилла - я вот насколько понял, любителю соулсборнов (к коим я себя причисляю) при старте Sekiro пришлось переучиваться на местную боевую систему, так как мозг работает по простой логической цепочке - From - Dark Souls. Даже Bloodborne был больше похож на соулсы, чем Секиро, и к его ускоренной боёвке привыкалось гораздо проще, чем здесь. Здесь же - отскок зачастую не работает, ибо у всех мобов дрын длиннее, чем радиус отскока, зато есть вертикальный прыжок, и, не ограниченный стаминой, бег. В самом начале из-за этого Секиро архисложная, так как ты не аккуратно подходишь к каждому мобу, а летишь на него с наскока, судорожно ища пальцем отсутствующий щит, и пытаясь спамить. А вот дальше, когда ты затащишь хотя бы пару мини-боссов, начинается соулсовская эйфория, и понимание, что игру можно пройти вообще не прокачивая ничего, только на скорости и реакции. И плевать становится на статы, на сломанные хитбоксы, и прочую мишуру. Даже расходники юзать лень. Как-то вот так, простите за много букв)
Забавно смеяться над официальной транслитерацией японских слов на кириллицу, хотя если до этого смотрели только аниме с переводом от школьников то норм, почитали что ли про систему Поливанова для начала.
@@wabicha5405 Смеются над тем, что система Поливанова МАКСИМАЛЬНО бредова и ошибочна, особенно если послушать произношения САМИХ НОСИТЕЛЕЙ ЯЗЫКА, которые говорят нормально - с шипящими звуками. Единственный смысл этой системы - упростить русскому произношение, но немного потренировавшись - и такая проблема отпадает.
Ну не знаю на счёт того что не видно что урон повышается я согласен но только на первом прохождение только ты идёшь на нг+ сразу становится намного легче ты видишь что наносишь боссам больше урона на счёт тактики она работает причём всегда
А у меня сейчас просто нет времени, если доживу до пенсии или стану финансово независимым, то пройду. Проводить небольшой остаток свободного времени для того чтобы тебе надирал задницу один и тот же босс день за днем- это совсем невесело. Эта игра для хикикомори.
Странно слышать про нудность в первые часы из-за того, что мы играем героем, вооруженным только катаной. Мы буквально сразу получаем сюрикены и колокольчик, чтобы попасть в воспоминания. В воспоминаниях мы сразу получаем огненный клапан, сабимару и топор. И если хорошо постараемся, или нам повезёт, то ещё и перья. И для этого просто достаточно внимательно исследовать локации, что лично я и делал. Лично я скипнул Военачальника Наомори Каварада, взял у старушки колокольчик, вошел в воспоминание, обошел Охотника на синоби со стороны реки, когда не смог его убить первые н-цать раз, упёрся в Дзюдзо. Вернулся в основную сюжетую линию и напал на Велкиана в колодках оснащённый по самому последнему слову техники. И это буквально самое начало игры. Может быть часа два-три.
Все по-разному играют. Я тебе сейчас могу сказать, что за копейки можно было с торговцем недалеко от лестницы смерти поговорить и вообще не ходить в воспоминания, а он выдал бы огнемет. А кто-то мог и бабку проморгать, утопав дальше. Но сути это не меняет: пока ты не наберешь новых улучшений протеза, пока тебе апгрейды к ним не откроют, пока навыков побольше не подвезут - выбор сильно ограничен.
Ооооочень не однозначная игра. Полностью соглашусь с прогрессом, спорным протезом и неважнецкой прокачкой. Самой ядрёной назову ББ и самое первое прохождение. Настолько мощной атмосферы (особенно любителю Лавкравта) я крайне давно в играх не встречал. Временами аж потрясывало. Ну и конечно первая часть, далее школяр второй, а уж после третья, хоть там и восхитительный дизайн и интересные боссы.
Ну, мне и про вампир говорили, что муть однообразная с имбалансными боями без поедания жителей. В итоге, от одной атмосферы по инерции до дыр ее прошёл без единого «объятья». Да я ни одного скилла, кроме пассив и ульты против боссов, не качнул - тот же самый секиро вышел)) Только в секиро дольше боссов бить🤷🏻♂️(а ведь и правда сильно мне секиро вампира напомнил🤔 только подумал). Но главное - это плотная атмосфера и дизайн в связке с «живым» миром, тк дс меня угнетал так сильно этим смрадным одиночеством, что я тройку с двойкой ни разу не прошёл до конца, потому что не могу я отдыхать в такой душноте
Синоби, аСина и т.д. - это транскрипция на русский. А Шиноби, аШина и т.д. - это транскрипция на английский. дело в том, что звуки "с" и "ш" в японском не различаются. "Р" и "л" вроде тоже в японском не различаются
@@MrJoker1 А что может быть смешного в том, что транскрипция японских слов на русский приведена по общепринятым правилам? И почему переводчики "горе-", если они пользуются общепринятыми правилами? Это же не перевод слов, а воспроизведение произношения имён собственных, которые никто не переводит. Ну и врезается в слух, что замок у тебя Ашина, но оружие - сюрикен))) Но я придерживаюсь мнения, что каждый пусть произносит так, как хочет. И поэтому я не говорю, что ты прав или не прав. Я поднял этот вопрос, потому что многие не в курсе про неразличающиеся звуки "с" и "ш"
Да, вод только в каждой из частей ТЕНЧУ босса можно убить по стелсу с одного удара даже не вступая с ним в бой, а в Секиро ты обязан с босом вступить в бой.
Я люблю секиро.. да сложно.. в дарк соулс никогда не играл .. почему все говорят про соулс? Секиро это другая игра !! она не должна быть хоть как то связана с соулс !! Я приловчился ,научился парировать ! Теперь игра сосет у меня а не я !! Прошел ее 3 раза !! Хочу 2 часть !!😄
Ни одна из соулс игр не зашла, разве что во 2 часть поигрывал редко, а Секиро прям ничё так, по началу вечерком милимметровыми шагами проходил ради атмосферы, а после Бабочки начал ебошить по несколько часов в день
прошёл NG+ не понимаю о чем ты говоришь, разницы практически не заметил. убил филина батю в воспоминании также на нг+ сложный, но не сложнее чем обычный филин из обычной нг
Это на нг+ амулет куро есть, который если отдать в самом начале Куро, то как раз эта ересь и начинает происходить. Его можно не отдавать если вдруг не знали
@@lulun1421 никого я не обсираю ... если есть талант парировать то ради бога (гвина). А припёздывать не надо. Там (дарк соулс) надо энное количество раз здохнуть , прежде чем наловчишся.
Про ДМС бред. На ад и ад протезы раскрываются по максимуму, там у каждого протеза несколько вариантов использования и фишка по сути в том, что когда ты знаешь локацию и врагов, то планируешь подбор протезов до точки с боссом(где снова планируешь то, как будешь его убивать). Например ульта "таймстопа" останавливает и время когда босс уязвим после оглушения, за счет чего можно провести коронный удар в форме демона, после чего схватить протезом вышибалы и сделать ультой усиленный рипост боссу. Сложность ад и ад это та сложность, где нет чекпоинтов и ты умираешь с 1 попадания.
Оно и называется синоби, а не шиноби. Такеши Китано когда в Москву приежал, был недоволен "че вы меня Такеши называете, если я Такеси?". Синоби. Такеси. Суси.
Японцам действительно "си" ближе, чем обходной вариант через английскую транслитерацию, они систему Поливанова официально в посольствах приняли. Хотя там не [си] и не тем более [шы], что вообще пиздец, там し, уникальный звук; еще хуже, когда близкое к японскому "цу" (ツ) преподносят как "тсу", но поливановосрачь - это отдельная спецолимпиада, так что пусть называют как хотят.
Почему все пытаются сравнивать соулборны с секиро в плане прокачки? Соулсборны - Жанры: Action/RPG Секиро - Жанр: Action-adventure Все равно что сравнивать Ведьмака и Мортал Комбат, а потом бугуртить от того, что не можешь одолеть противника и прокачаться негде, зато в Ведьмакеее.... Ну смешно же! Да, фромы. Да, похожа чем-то на прошлые игры студии. Да, хардкорная. Но там другой жанр! Тут нет шмоток, нет характеристик. В принце персии тоже не было характеристик и нескольких видов брони. И там тоже нельзя было пойти и подкачаться перед боссом. С остальным согласен. Так же сюрикены юзал только на бабке, топор пару раз против щита и постоянно спамил петарды до конца игры.
Различия между соулс борнами и секиро не настолько большие, ибо жанры не настолько разные, да и разраб один и тот же, как и некоторые механики, пусть и изменённые. Даже между 1 и 2 ведьмаком различий больше чем в секиро и дс
@@maliceshpilka1432 да, про гонки. С блядь, кострами, расставленными на одном и том же месте машинами противниками, аля Мэд Макс и обычным японским грузовиком в виде босса, к которого будет 20 колес и ты должен будешь отбивать их по одному по таймингу (привет секира), а если провафляешь с нажатием кнопки он тебя ваншотом впечатывает в отбойник... От того, что поменяли способ убиения врагов игра другой не стала - это та же бродилка по миру с мобами и боссами, но в секире они дико толстые и нудные, даже поняв их механику - способ один, переть на них в лоб, с шансом 50:50 отхватить и помереть, чуть отдалишся перевести дух или сожрать хилку - полоска концентрации врага падает и начинается все заново. Блок блок блок - тык катаной, снова блок блок блок блок - снова тык, причем тык 1-2 раза, так как враг сразу парирует... Прозевал раз - почти труп, прозевал 2 раз - труп 100%. Одно дело сложно, другое - точечная долбёжка по нужной кнопке с одинаковыми анимациями - блок блок удар.... Очень выматывает. И эффектным кажется лишь первые часа 3, потом задолбало.
@@evgenyshtubert6442 жанры разные, потому что вся рпг составляющая в игре отсутствует напрочь. Тут нельзя отыграть мага, разбойника или рыцаря. Нельзя взять разное оружие от магического посоха до огромного двуручного топора. Тут нельзя распределять статы, да тут их даже не видно. От рпг жанра тут только полоска опыта осталась, и то я сильно сомневаюсь в ее рпг происхождении. Играется она похоже, потому что обе игры имеют приставку Action, что является основным ее жанром. В остальном же все придирки идут именно к рпг составляющей секиро, которой в игре нет и не было изначально. Ее даже не обещали!
Неужели наконец нашелся человек, правильно произносящий названия в игре? Уже за это можно жмакнуть лайк. А помимо этого еще и ролик качественный и сказано все по факту.
играю с удовольствием пускай и дохну по 100 раз от простых солдат, процентов 90 уже и вот при просмотре видио задался вопросом, если Куро не знает как пустить себе кровь как он в начале это сделал? связав волка с собой кровью дракона( всё читаю всех пою саке и веду диалоги сюжет интересный и неожыданные повороты есть, но вот это не пойму.
Дмс это слэшр, а у секиро есть элементы рпг. Большинство протезов здесь полезные, даже нужные. Топор против щитников, огонь против боссов у которых горят глаза красным, отравленый меч против... забыл как их зовут, копье против доспехов, единственное что было лишним это вороны.
Sekiro, по духу, больше всего напомнила старую Tenchu для PS1 и серию Ninja Gaiden. Но из всех игр fromsoftware, Sekiro самая суровая. Прошел несколько игр Souls + Bloodborne, но в Sekiro даже первого полноценного босса Гебу не осилил, просто руками не могу нащупать тактику с ним (даже с видеогайдами), хотя по геймплею и динамике игра нравится. Леди-бабочку также не осилил, такой скорости реакции просто нет.
Обычно тебя слушаю и со всеми обзорами согласен. Но здесь все таки наши мнения расходятся. Как по мне это не дарк соулс и не надо от него ждать такой вариативности, это другая игра и суть в ней другая. Я понимаю что уровень порога в этой игре выше, но все таки у меня не было таких проблем что бы я не мог пройти дальше изза того что не понятно что вкачивать или мало силы. Тут все рассчитано, на каждый этап игры. Проблем с парированием и супер комбо которые сбрасывают концентрацию, не знаю я не замечал, все довольно просто парируется и атакуется и держится уровень концентрации. На счет прокачки, тут игра не о цифрах, а о собственном развитие и понимании боевой системы, развиваешься ты сам, а не персонаж и это куда круче. После секиро я начал занового проходить\допроходить соулсы, уже прошел 1 и 2 часть и после секиро они кажуться прям изи играми. И даже не надо супер вкачиваться, просто умей уворачиваться и блокировать, всё, все очень просто. Вот на счет мира согласен он крутой, но мне кажется что в бладборне у них получилось лучше всего с миром, хоть в него и играл только на ютубе) В целом обзор хороший, просто мнение и опыт прохождения получился разный. Например я даже не заметил кривых хитбоксов, так как не пытался особо уворачиваться, а просто парировал удары. Единственный босс который меня вывел из себя эта обезьяна)
кстати бык единственный бос которого прошёл с 1 разу и со второго убил огромную обезьяну там где их 2е , а все остальные за 100 раз еле еле убивал, я хз как проходят за 35-40 часов я может за месяц пройду) зато облазил всё что можно все секреты, и змею на голову спрыгнул не открывая дверь из крепости)
Очень информативно. На всяких стопгеймах все только в общих чертах рассказывают, на пол шишечки так сказать. А ты разложил все по полочкам. Многого я не знал. Потому что о многом остальные либо умалчивают, либо они сами этого не знают. В общем заслуженный лайк поставлен)
плюсую. Джакир рассказал вот прям то, о чём у меня подгорало в Секиро) ещё неприятные моменты в том, что 1) есть задержка между твоим нажатием и действием героя, из-за чего бой превращается в партию шахмат, чтоб продумывать часто (короче, всё медленно делается, будто герой смолой обмазан) 2) игра запоминает твои действия, то есть грубо говоря если ты нажал атаку и потом уклонение - герой и сделает тебе последовательно то же самое, хотя часто бывает такое, что второе действие уже нахер не нужно из-за сложившейся ситуации) в общем, игра мне боёвкой ВООБЩЕ не понравилась, МГРР на её фоне просто идеален со своей системой парирования, а Секиро - это просто задрачивание до посинения каждого врага, нет никакого познания общей её механики, она тут как инструмент для познания е*анутых боссов)
Изумительная игра, играю не спеша и кайфую. Особенно кайфанул когда отдал бабке рис, услышал про кукловода и понял, о чем она говорит. Да да, я гениален! 🤴🏻
Плюс минус на 20:40 ты говоришь, что даже если ты всё хорошо спарировал, сбил половину концентрации у босса, то он проведёт какую-то там заскриптованную атаку и восстановит её.. эмм, ну как бэ- ты ЭТУ атаку тоже парируешь и сбиваешь концентрацию ему еще больше. Не понял в чем претензия то? У ВСЕХ боссов и мини-боссов есть своя атака для того, чтобы ты отвалил от него- то бишь разорвать дистанцию, как раз таки, чтобы восстановить концентрацию. И как правило это атака с уроном по дуге. Ты просто подпрыгиваешь, либо отпрыгиваешь, ну или парируешь в зависимости от типа атаки, и сразу же продолжаешь его бить.
Прошел только Дс3 и Бладборн, первый раз играл на клаво- мыше, и дико горел, особенно с Безымянного Короля на котором помер раз 70) После купил плойку и первой игрой на ней стал как раз бб, игра не вызвала особо проблем, даже показалась намного легче. И вот сейчас играю в Секиро, то закоренелое желание уварачиваться от атак, а не блочить или парировать, дает о себе знать...Пока именно она кажется сложней, скорей всего из-за другой механики, пока не знаю=)
Орин я прошёл без конфети,в целом игра не сложная,большинство боссов можно убить с 4-5 раза,мини-босов с 1-3,есть имбалансные ,но их мало.ББ было для меня сложнее,стал умирать гораздо меньше по сравнению с dark souls
Мне в одном другом обзоре понравилось: Нет карты? Вялая прокачка? кривые анимации уворотов? Плохо слизанная слэшерная механика из дарк соулс? Толпы мобов способные развалить тебя накинувшись числом? Неудобная камера часто играющая против тебя? А точно Дарксайдерс 3 был плохой игрой?
Согласна со всем сказанным, однако все равно удивилась итоговой оценке. По мне геймплей - на троечку из десяти, не более. Потому что это и не слешер, и не стелс... и непонятно что. Эксперимент - да... игра для уникальных людей (судя по статистике достижений в стиме). И в этот раз "лазеек", чтоб одолеть босса хоть как-то - нет. Вспоминается Реми... когда вышло дополнение, я часов 6 сидела онлайн - то сама пробовала его убивать с помощниками, то становилась помощником и все равно за ту сессию смогла одолеть его всего 4 раза из множества попыток. Здесь же - увы. Захожу пофармить-покачаться, иду к паре мини-боссов или Асине, получаю люлей и выключаю игру. В среднем моя игровая сессия длится от 40 минут до часа. Единственный скилл, которому меня обучила игра - это умение грамотно подкрадываться к мобам, чтоб зачистить всю локу. С боссами, увы, не работает.
Хороший обзор. Я посмотрел стримы и даже на торрентах покупать не стал, хотя предыдущие игры фромов, вышедшие на ПК, купил и прошел.. Очень сложная игра.
Что для вас оказалось более хардкорным: серия Dark Souls, Bloodborne, Sekiro или что-то еще?
На Sekiro чёт у меня больше бомбило чем на блуд и соулс мож я расист и я понцев не ублью
Для меня реальная жизнь хардкорней)
кстати правильно что не синоби или асино, у японцев там чтото типо ша мягкого.
Секиро самая сложная, но вместе с тем и самая удовлетворяющая. Как например идет большинство боев в дарк соулсах: лезешь врагу подмышку или заспину, прокнула серия атак, атакуешь сам. Сделанное повторить. В Бладике лучше нет щитов, но так же отскакиваешь за спину или просто движешься ждешь серию, после бьешь сам. В секиро как то враги реще и умнее чтоли, плюс парирование дает кайфушки наравне с удачным перекатом в соулсе и чисто графически эти искры удовлетворяют на уровне хитмаркера в шутерах.
Blade of darkness в 2004 году если меня память не подводит, жестокий прародитель souls игр! Demon's souls в последствии, в 2010 году меня вообще не удивил, так как видел всё это в blade of darkness, и не надо писать что там сейвы есть, если часто будешь сохраняться, сама игра тебя троллить будет что ты "сыкло" и боишься трудностей
Насколько же разное восприятие у людей, поражаюсь. Я от боевки в полном восторге - свежая механика, сочнейшие анимации, куча различных возможностей. При этом не перегружена всякими комбо и прочей лабудой, по ощущениям напоминает реальное фехтование. Я вообще не понимаю, как можно испытывать скуку и на что-то жаловаться в игре с такой боевой.
После 3ех часов стошнило от одинаковых сочнейших анимаций.
И чего там свежего? в дарк соулс щиты парировать тоже умели.
@@MrStogolo соглашусь полностью это как набор мини катсценок с прожиманием нужной кнопки (блока по большей части), только очень быстрых, эти постоянные отбивания, добивания и парирования безумно задолбали со временем.
@@TokAreVisH ну, не знаю. Разных противников много, у всех разные тайминги и анимации. Про боссов я вообще молчу - второй бой с филином и последний босс просто шедевральны. Прошел игру два раза и не жалею о потраченном времени. Скучно не было ни разу.
Боевка классная, если понять ее. Бить нужно до момента парирования врага и тут уже на внимательность. Некоторые враги бьют непрерываемыми атаками и их нужно распознать и сразу отпарировать. Выпады ловить на микири и т.д. В соулс же ты просто спамишь, если ты ударил первым. Протезы вносят разнообразия как и стейлс, например можно разорвать дистанцию и с растояния кинуть сюрикен, после чего можно резко подлететь с ударом(это перк). Короче типо нужно думать головой, иногда быстро(обычный бой), а иногда можно спланировать свои действия с помощью стейлса и ниндзюцу, а не тупо врываться и кромсать. Короч на втором прохождении когда все понял вообще каеф.
Согласен, я так для себя постоянно челленджи устраиваю: то без прокачки ХП игру пройти, то с прокачкой, но без хилок, то одними только парированиями без ударов)
Уж что что, а назвать Секиро скучной мне бы никогда в голову не пришло
Captain Morgan , не обучился управлению и теперь такая игра?
Ярослав Петин причем тут это?
Captain Morgan , ну да, я тупой. Это твоё мнение. Я не имею права осуждать его
Ну что же так...Жакир же самый гениальный обзорщик из всего ютуба, король неподкупного мнения! xD
Да как раз таки скучная, сложная да, но какой-либо интерес вызывают лишь боссфайты, а проходя локации, я успевал несколько видео на ютубе глянуть, так "интересно" было их исследоватт
18:38 Ну я думаю сложно забыть ГЕБУ МАСАТАКУ ОНИВА!
МААЙ НЭЭЭЭЭЙМ!
МАЙ НЭЭЭЙМ ИЗ ГЁБУ МАЗАФАКА ОНИВА!
Его крик хрен забудешь, я обосрался тогда😂
@@Stalker_mechenov когда он заорал, я понял, что сейчас будет кайф
На гебо я понял смысл отбивать удары, тем более в тайминг
@@ГлебБакулин-у5ц вот-вот)
Всем привет. Основная категория, которой зашла игра - это люди, игравшие довольно плотно в серии соулс. Лично я прошло их все не по одному разу, включая ремастер. Насчет игры - на данный момент играю в Sekiro на НГ+. И второй раз она проходится бодрее, боссы раскладываются с 1 -3 раза. Трудностей уже не ощущаю. Так что тут надо знать механики. Игра достойная, в меру хардкорная с довольно интересным сюжетом. Фромы сделали оригинальную игру с основой серии соулс. Ждем часть 2.
Короче, солсы мне ваще не зашли .. я нифига не понимал, а меня дрючили. И секиро в 1 раз тоже. Ну блин, что за лажа. Но потом раза со второго, после пары подсказок я тааак втянулся, это была 1 солс игра которую я прошел. И после нее мне к анимациям душ и бладборну тяжело возвращатся. Бладика Я тоже прошел и сейчас уже на финале ds3. И это разные игры. И я безумно рад, что фромы этот эксперимент провели. Они сделали хардкор на изучение мувсетов и таймингов причем с определенными не явными секретами. Твоя прокачка не цифры и не крутые мечи - твоя прокачка - это ты сам. Мне очень зашла эта бешеная динамика на милисекундных таймингах и хитрожопых анимациях и мувсетах. Это другой вид сложности и это было круто. Она чем то даже напоминает холлу Найт. Очень рекомендую. Лайк ставлю, но с мнением не согласен, оно сформировано относительно предыдущих частей. Формы просто сделали другой тип или формат солс, и это круто даже с учётом множество вопросов и к игре и к механике.
Я был в восторге от Сэкиро! Ничего лишнего, только ты и твой меч.
Да насчёт хитбоксов есть такое, например демон ненависти, там у него есть неблокируемая атака, ты можешь зайти ему заспину стрейфом, но дамаг пройдёт, потому что разраб задумал что ты должен делать прыжок в этот момент. Зато если ты сделал прыжок, то даже стоя на траектории удара он по тебе не пройдёт. Но это случается не со всеми мобами и в большинстве случаев с захватами и не блокируемыми ударами, а остальные мувы честные
Многоножка жираф самый легкий мини босс в игре, без шуток. Просто когда он атакует спамишь блоками под каждый удар, стамина у него улетает только в путь, прошел со второго раза. С остальными ебусь как нормальынй такой ракал - по 15-20 смертей стабильно.
Основная проблема всех рецензентов - это другой жанр. Да та же атмосфера, но жанр другой. Соулс игры были экшн-рпг с довольно значимым элементом рпг. Это же практически чистый экшн, да тут есть протез и навыки, но это уровень прокачки любой метроидвании, которые никто рпг не назовет. Во вторых, вы играли в соулс игры на протяжении десятка лет, во время которых механика не менялась а вот ваше понимание ее очень даже да. Тут же механика не сложней, она просто другая. Прежде чем сравнивать сложность вспомните свой первый обзор на игру серии, освежите в памяти. А еще начните играть в Секиро заново. Я вот после филина запорол секретный путь, вначале забил, но потом решил пофиг и пошел заново, после чего офигел насколько изменилась для меня сложность. Единицы миников убивали меня хотя бы раз, бабочку завалил за 3-4 раза с 4 бутылями, хотя раньше с 6 потратил на нее больше часа... Так что не надо тут про сложность абсолютно новой новой механики в сравнении с тем что вы оттачивали годами.
Если Логвинов сожрет пачку ИМБЫ, закончится ли это удивительным приключением, с 10 инфарктами из 10 на кончиках пальцев?
Это будет просто АХРЕНИТЕЛЬНА
Я ко второй категории игроков отношусь, никогда солс игры не играл, но секиру проходил с удовольствием.
Пройдя игру уже 3 раза , со всякими усложнялками , колоколом , наткнулся на данный обзор , даже зная все об этой игре , просмотрел от начала до конца ( офигеть 31 минуту) , классно рассказываешь , с меня лукас.
Я не играл в подобные игры и дарк соулс, и мне реально зашла Секира.
Около боса пьяницы я настолько зазубрил расположение врагов, что начал фармить сен именно на них
Секиро прошел последнюю из всех игр фромов доступных на пс4. И она оказалось для меня самой сложной. Больше всего просидел на филине в поместье и на ласт боссе, но мне очень понравилось эта игра на равне с бладборн. Есть свой шарм в ней. Как говорится 10 смертей из 10
До этого не играл в солс-игры, а поэтому ,секиро, мне безумно понравилось, но после я попытался поиграть в дарк солс 3, и было невероятно трудно!
23:50 Дизайн вернулся к первым соулсам, ух новизна-то какая, новизна!
Воу воу воу, а можно не спойлерить большую часть боссов пожалуйста
Blood and Honor ну так надо головой думать,ведь если смотришь обзор,там почти всегла спойлеры
Бладборн для меня была сложнее всего, особенно за счёт того, что надо было фармить пузырьки крови
Бесполезных протезов в игре нет, все подходят под разные стили игры
а так то если подумать, я еще не до конца прошел игру, но все же если вспомнить всех пройденных боссов то понимаешь, что реальные проблемы в игре доставляло всего пару боссов, да и те умерали после максимум двадцати траев, а в дарк соулс порой и больше сотни траев было на боссов, может быть это сказывается опыт прохождения всех дарк соулсов, но все же... мне трудно дались в игре только "бабка с кунаями, толстый копьеносец в броне возле лунной башни, Гэнитиро, и вот сейчас демона убиваю, Филин оказался довольно легким для меня, где то 5-6 траев" остальные боссы или убивались с первого раза или с пары траев, а не которые боссы вообще непонятно зачем названы боссами, например старуха с флейтой в туманном лесу, ну какой это босс? или тот же самурай с двойными выпадами, который умерает за пять секунд.
Очень хороший обзор, вполне адекватный, негативные стороны нормально разобраны, без бомбёжки, как у Novoe Oldovoe (ну у того понятно, любая игра, если она мультиплатформа, для него говно). Пару слов хотелось бы сказать по своим впечатлениям (хотя они вряд ли кому интересны)). По поводу сеттинга, и большого количества мини-боссов в виде самураев с мечом и без меча - мне кажется, что в игре такой сеттинг и наполнение, каким его, возможно, и видели японцы того времени, которое описано. В отличие от Nioh, в котором очень много виабушности, Sekiro гораздо серьезнее, и вся вот эта мистика, змеи, бессмертие, во всё это люди тогда верили, а может это всё и существовало (японцы же).
По поводу боссов - к сожалению, не так далеко ещё прошёл, но вот например Гёбу и Бык очень понравились. Бык так вообще симулятор корриды, никогда в соулсборнах мне так весело на боссе не было. Ну и по поводу прокачки и скилла - я вот насколько понял, любителю соулсборнов (к коим я себя причисляю) при старте Sekiro пришлось переучиваться на местную боевую систему, так как мозг работает по простой логической цепочке - From - Dark Souls. Даже Bloodborne был больше похож на соулсы, чем Секиро, и к его ускоренной боёвке привыкалось гораздо проще, чем здесь. Здесь же - отскок зачастую не работает, ибо у всех мобов дрын длиннее, чем радиус отскока, зато есть вертикальный прыжок, и, не ограниченный стаминой, бег. В самом начале из-за этого Секиро архисложная, так как ты не аккуратно подходишь к каждому мобу, а летишь на него с наскока, судорожно ища пальцем отсутствующий щит, и пытаясь спамить. А вот дальше, когда ты затащишь хотя бы пару мини-боссов, начинается соулсовская эйфория, и понимание, что игру можно пройти вообще не прокачивая ничего, только на скорости и реакции. И плевать становится на статы, на сломанные хитбоксы, и прочую мишуру. Даже расходники юзать лень.
Как-то вот так, простите за много букв)
прошел и дс и бладборн!!!и теперь в секиро с удовольствием выбил платину!игра прекрасна
Какаси-лучший синоби в сипудене
потому что у него сиринган.
САСАСИ- судсий синоби в сисудене
Забавно смеяться над официальной транслитерацией японских слов на кириллицу, хотя если до этого смотрели только аниме с переводом от школьников то норм, почитали что ли про систему Поливанова для начала.
чел,мы просто рофлим,не принимай в серьез.
@@wabicha5405 Смеются над тем, что система Поливанова МАКСИМАЛЬНО бредова и ошибочна, особенно если послушать произношения САМИХ НОСИТЕЛЕЙ ЯЗЫКА, которые говорят нормально - с шипящими звуками. Единственный смысл этой системы - упростить русскому произношение, но немного потренировавшись - и такая проблема отпадает.
Ну не знаю на счёт того что не видно что урон повышается я согласен но только на первом прохождение только ты идёшь на нг+ сразу становится намного легче ты видишь что наносишь боссам больше урона на счёт тактики она работает причём всегда
Ну ее нахер нервы дороже. Я ее 3 раза с плойки уже удалял, думаю зарево пожара моего видно было на несколько км.
Я её один раз пока удалил, но самолюбие взяло верх. Думаю, на консолях играть в неё труднее, так как сигнал от джойстика идёт медленнее, чем от мыши.
@@allrpg10 провод купить не?
@@allrpg10 вроде отклик норм не заметил задержек , да и мне комфортней на телеке большом лёжа на диване играть
А у меня сейчас просто нет времени, если доживу до пенсии или стану финансово независимым, то пройду. Проводить небольшой остаток свободного времени для того чтобы тебе надирал задницу один и тот же босс день за днем- это совсем невесело. Эта игра для хикикомори.
Я с вами. Я тоже не прошёл её до конца. Стал слишком нервный от неё. Короче игра не для меня.
Ждал обзора от Jakira - дождался...Жду от Беса.
Пресс версии не кто не отменял ) вот и облизано )
Обзор от Беса ждёшь да он игру обольет говном она ему вообще не понравилась.
@@НикитаАнтонов-м8н Даааа )
@@ЭлисВульф-р4и Согласен он последнее время все игры так проходит. Пора ему что-то менять наверное себя.
@@НикитаАнтонов-м8н Я бы сказал,что для него канал и игры превратились в рутину.
4:07 Я даже не знал что этот удар можно полностью парировать) Красавчик!
Жакир, сразу лайк за рекламу энергетика!) Серьезно) Обычно реклама вызывает какоето негодование, но с тобой почемуто другая реакция)
Ржом ))))))))))
4:35 вот она, вот она та швальба из-за которой я поссорился с родителями, которые злились на меня из-за моих воплей ярости, вот оно зло во плоти
Не знаю, как вам, но мне игра дико понравилась
Перепрошел на все ачивки и концовки. И скажу что протезы на всех босов свой набор . Имба пероо и огненное оружие. ))
Спустя пол года после покупки секиро я ее прошел. А потом за 4 дня я ее прошел ещё раз ради секретной концовки, да и втянулся как-то.
Не однозначно))
Странно слышать про нудность в первые часы из-за того, что мы играем героем, вооруженным только катаной. Мы буквально сразу получаем сюрикены и колокольчик, чтобы попасть в воспоминания. В воспоминаниях мы сразу получаем огненный клапан, сабимару и топор. И если хорошо постараемся, или нам повезёт, то ещё и перья. И для этого просто достаточно внимательно исследовать локации, что лично я и делал.
Лично я скипнул Военачальника Наомори Каварада, взял у старушки колокольчик, вошел в воспоминание, обошел Охотника на синоби со стороны реки, когда не смог его убить первые н-цать раз, упёрся в Дзюдзо. Вернулся в основную сюжетую линию и напал на Велкиана в колодках оснащённый по самому последнему слову техники. И это буквально самое начало игры. Может быть часа два-три.
Все по-разному играют. Я тебе сейчас могу сказать, что за копейки можно было с торговцем недалеко от лестницы смерти поговорить и вообще не ходить в воспоминания, а он выдал бы огнемет. А кто-то мог и бабку проморгать, утопав дальше. Но сути это не меняет: пока ты не наберешь новых улучшений протеза, пока тебе апгрейды к ним не откроют, пока навыков побольше не подвезут - выбор сильно ограничен.
А как дверь открыть в здании,в которе пройти можно после убийства пьяного жирдяя? Там еще мужик семечко дает.
Там еще можно ингредиенты собирать в каком хочешь порядке, типо сначала камень, потом цветок, потом меч и так далее
@@jarlight там бабка я ее тоже прозевал, у ней ключ мужик выдает, после костра где мы с копейщиком махаемся, а где в огне поместье горит.
Ооооочень не однозначная игра. Полностью соглашусь с прогрессом, спорным протезом и неважнецкой прокачкой. Самой ядрёной назову ББ и самое первое прохождение. Настолько мощной атмосферы (особенно любителю Лавкравта) я крайне давно в играх не встречал. Временами аж потрясывало. Ну и конечно первая часть, далее школяр второй, а уж после третья, хоть там и восхитительный дизайн и интересные боссы.
Ну, мне и про вампир говорили, что муть однообразная с имбалансными боями без поедания жителей. В итоге, от одной атмосферы по инерции до дыр ее прошёл без единого «объятья». Да я ни одного скилла, кроме пассив и ульты против боссов, не качнул - тот же самый секиро вышел)) Только в секиро дольше боссов бить🤷🏻♂️(а ведь и правда сильно мне секиро вампира напомнил🤔 только подумал). Но главное - это плотная атмосфера и дизайн в связке с «живым» миром, тк дс меня угнетал так сильно этим смрадным одиночеством, что я тройку с двойкой ни разу не прошёл до конца, потому что не могу я отдыхать в такой душноте
Синоби, аСина и т.д. - это транскрипция на русский. А Шиноби, аШина и т.д. - это транскрипция на английский. дело в том, что звуки "с" и "ш" в японском не различаются. "Р" и "л" вроде тоже в японском не различаются
И типа совсем ничего смешного, если ты будешь вслед за горе-переводчиками говорить, например, про "сяринган утихи".
@@MrJoker1 А что может быть смешного в том, что транскрипция японских слов на русский приведена по общепринятым правилам? И почему переводчики "горе-", если они пользуются общепринятыми правилами? Это же не перевод слов, а воспроизведение произношения имён собственных, которые никто не переводит. Ну и врезается в слух, что замок у тебя Ашина, но оружие - сюрикен))) Но я придерживаюсь мнения, что каждый пусть произносит так, как хочет. И поэтому я не говорю, что ты прав или не прав. Я поднял этот вопрос, потому что многие не в курсе про неразличающиеся звуки "с" и "ш"
Да ради бога. Как известно, доктор Ватсон - не Эмма Уотсон.
Мне синоби слух режет, просто еще с детства была игра на Sega и всегда говорили шиноби.
Асина, асИна, Ашина или ашИна?
Да, вод только в каждой из частей ТЕНЧУ босса можно убить по стелсу с одного удара даже не вступая с ним в бой, а в Секиро ты обязан с босом вступить в бой.
Отличный обзор энергетика! Чего стоит только одна игра бровями!
Согласен)))
Ещё бы спайсуху рекламил)) А что, деньги ведь не пахнут, так получается...
Я люблю секиро.. да сложно.. в дарк соулс никогда не играл .. почему все говорят про соулс? Секиро это другая игра !! она не должна быть хоть как то связана с соулс !! Я приловчился ,научился парировать ! Теперь игра сосет у меня а не я !! Прошел ее 3 раза !! Хочу 2 часть !!😄
Ни одна из соулс игр не зашла, разве что во 2 часть поигрывал редко, а Секиро прям ничё так, по началу вечерком милимметровыми шагами проходил ради атмосферы, а после Бабочки начал ебошить по несколько часов в день
Ты забыл сказать про NG,+ где мини боссы тебя ваншотят, а при неудачном парирование отнимают половину хп)))
прошёл NG+ не понимаю о чем ты говоришь, разницы практически не заметил. убил филина батю в воспоминании также на нг+ сложный, но не сложнее чем обычный филин из обычной нг
Это на нг+ амулет куро есть, который если отдать в самом начале Куро, то как раз эта ересь и начинает происходить. Его можно не отдавать если вдруг не знали
сестер,которые глаза змеиные, можно на изи клинком сабимару раскатать. а это ведь в подсказках при загрузке уровней пишут)
@@lulun1421 никого я не обсираю ... если есть талант парировать то ради бога (гвина). А припёздывать не надо. Там (дарк соулс) надо энное количество раз здохнуть , прежде чем наловчишся.
Благодарю за обзор.Спасиба за качество,как у Логвинова прям :)
Я сразу думаю о том, что у меня, как и у него, видос еще не обработался до конца и все в 360р смотрят.
@@MrJoker1 Уже обработался)
смотрю спустя год, и поповоду 4 мнений об игре это настолько в точку
26:32
не ну точно Ассасин
Я тоже вспомнил про Тенчу. XD
Надеюсь на сиквел,ибо одна из концовок прямо на него намекает
Про ДМС бред. На ад и ад протезы раскрываются по максимуму, там у каждого протеза несколько вариантов использования и фишка по сути в том, что когда ты знаешь локацию и врагов, то планируешь подбор протезов до точки с боссом(где снова планируешь то, как будешь его убивать). Например ульта "таймстопа" останавливает и время когда босс уязвим после оглушения, за счет чего можно провести коронный удар в форме демона, после чего схватить протезом вышибалы и сделать ультой усиленный рипост боссу.
Сложность ад и ад это та сложность, где нет чекпоинтов и ты умираешь с 1 попадания.
Оно и называется синоби, а не шиноби. Такеши Китано когда в Москву приежал, был недоволен "че вы меня Такеши называете, если я Такеси?". Синоби. Такеси. Суси.
Японцам действительно "си" ближе, чем обходной вариант через английскую транслитерацию, они систему Поливанова официально в посольствах приняли. Хотя там не [си] и не тем более [шы], что вообще пиздец, там し, уникальный звук; еще хуже, когда близкое к японскому "цу" (ツ) преподносят как "тсу", но поливановосрачь - это отдельная спецолимпиада, так что пусть называют как хотят.
Так то оно так, только я играю на японском с английскими субтитрами и персонажи в игре говорят - шиноби, а не синоби.
Шиноби звучит лучше
> пожвловался на "синоби", "Асина"
> "Ситимэн"
Почему все пытаются сравнивать соулборны с секиро в плане прокачки?
Соулсборны - Жанры: Action/RPG
Секиро - Жанр: Action-adventure
Все равно что сравнивать Ведьмака и Мортал Комбат, а потом бугуртить от того, что не можешь одолеть противника и прокачаться негде, зато в Ведьмакеее....
Ну смешно же! Да, фромы. Да, похожа чем-то на прошлые игры студии. Да, хардкорная. Но там другой жанр! Тут нет шмоток, нет характеристик. В принце персии тоже не было характеристик и нескольких видов брони. И там тоже нельзя было пойти и подкачаться перед боссом.
С остальным согласен. Так же сюрикены юзал только на бабке, топор пару раз против щита и постоянно спамил петарды до конца игры.
Различия между соулс борнами и секиро не настолько большие, ибо жанры не настолько разные, да и разраб один и тот же, как и некоторые механики, пусть и изменённые. Даже между 1 и 2 ведьмаком различий больше чем в секиро и дс
@@maliceshpilka1432 да, про гонки. С блядь, кострами, расставленными на одном и том же месте машинами противниками, аля Мэд Макс и обычным японским грузовиком в виде босса, к которого будет 20 колес и ты должен будешь отбивать их по одному по таймингу (привет секира), а если провафляешь с нажатием кнопки он тебя ваншотом впечатывает в отбойник... От того, что поменяли способ убиения врагов игра другой не стала - это та же бродилка по миру с мобами и боссами, но в секире они дико толстые и нудные, даже поняв их механику - способ один, переть на них в лоб, с шансом 50:50 отхватить и помереть, чуть отдалишся перевести дух или сожрать хилку - полоска концентрации врага падает и начинается все заново. Блок блок блок - тык катаной, снова блок блок блок блок - снова тык, причем тык 1-2 раза, так как враг сразу парирует... Прозевал раз - почти труп, прозевал 2 раз - труп 100%. Одно дело сложно, другое - точечная долбёжка по нужной кнопке с одинаковыми анимациями - блок блок удар.... Очень выматывает. И эффектным кажется лишь первые часа 3, потом задолбало.
Тем не менее, ничего внятного ты не сказал.
@@evgenyshtubert6442 жанры разные, потому что вся рпг составляющая в игре отсутствует напрочь. Тут нельзя отыграть мага, разбойника или рыцаря. Нельзя взять разное оружие от магического посоха до огромного двуручного топора. Тут нельзя распределять статы, да тут их даже не видно. От рпг жанра тут только полоска опыта осталась, и то я сильно сомневаюсь в ее рпг происхождении. Играется она похоже, потому что обе игры имеют приставку Action, что является основным ее жанром. В остальном же все придирки идут именно к рпг составляющей секиро, которой в игре нет и не было изначально. Ее даже не обещали!
Неужели наконец нашелся человек, правильно произносящий названия в игре? Уже за это можно жмакнуть лайк. А помимо этого еще и ролик качественный и сказано все по факту.
Не знаю по мне так игра збс. И люди не забывайте это не соулс это другая игра епт
18:08 это игра как раз про "рашить" и есть, тут сейвовый стиль и дистанция противопоказаны.
Очень многим пришла мыль, и ощущения что в игре после победы над сложными боссами, нету ощущения эйфории от победы, а только усталость.
Ну кому как. Я два дня покрывался мурашками эйфории, вспоминая свою победу над Гэнетиро Асина.
Я за 3 дня до релиза этой игры, в Bloodborne взял платину. Эта игра намного сложнее для меня. Жаль, что не завезли кучу оружия и брони, как в Nioh
играю с удовольствием пускай и дохну по 100 раз от простых солдат, процентов 90 уже и вот при просмотре видио задался вопросом, если Куро не знает как пустить себе кровь как он в начале это сделал? связав волка с собой кровью дракона( всё читаю всех пою саке и веду диалоги сюжет интересный и неожыданные повороты есть, но вот это не пойму.
Нравится автор,плюсы,минусы с объяснением за что,а не" я так хочу",продолжай, может "лысый шарик лопнет с колбасками вместо пальцев 10/10 " .Удачи!
Дмс это слэшр, а у секиро есть элементы рпг. Большинство протезов здесь полезные, даже нужные. Топор против щитников, огонь против боссов у которых горят глаза красным, отравленый меч против... забыл как их зовут, копье против доспехов, единственное что было лишним это вороны.
Sekiro, по духу, больше всего напомнила старую Tenchu для PS1 и серию Ninja Gaiden. Но из всех игр fromsoftware, Sekiro самая суровая. Прошел несколько игр Souls + Bloodborne, но в Sekiro даже первого полноценного босса Гебу не осилил, просто руками не могу нащупать тактику с ним (даже с видеогайдами), хотя по геймплею и динамике игра нравится. Леди-бабочку также не осилил, такой скорости реакции просто нет.
Не играл в Дарк соулс но прошел Секиро ДВА РАЗА
на 2 и 3 концовку)
Обычно тебя слушаю и со всеми обзорами согласен. Но здесь все таки наши мнения расходятся.
Как по мне это не дарк соулс и не надо от него ждать такой вариативности, это другая игра и суть в ней другая.
Я понимаю что уровень порога в этой игре выше, но все таки у меня не было таких проблем что бы я не мог пройти дальше изза того что не понятно что вкачивать или мало силы. Тут все рассчитано, на каждый этап игры. Проблем с парированием и супер комбо которые сбрасывают концентрацию, не знаю я не замечал, все довольно просто парируется и атакуется и держится уровень концентрации.
На счет прокачки, тут игра не о цифрах, а о собственном развитие и понимании боевой системы, развиваешься ты сам, а не персонаж и это куда круче. После секиро я начал занового проходить\допроходить соулсы, уже прошел 1 и 2 часть и после секиро они кажуться прям изи играми. И даже не надо супер вкачиваться, просто умей уворачиваться и блокировать, всё, все очень просто.
Вот на счет мира согласен он крутой, но мне кажется что в бладборне у них получилось лучше всего с миром, хоть в него и играл только на ютубе)
В целом обзор хороший, просто мнение и опыт прохождения получился разный. Например я даже не заметил кривых хитбоксов, так как не пытался особо уворачиваться, а просто парировал удары. Единственный босс который меня вывел из себя эта обезьяна)
в общем... ждем призрака тсушимы
и как оказалось не зря :)
Самый толковый обзор из того, что видел. Остальные либо перехваливают, либо тупо хейтом заливают.
Мне, как новичку, игра понравилась.
Десятки прохождений всех соулсов
Секирой доволен
Хочу купить. Игра нравится (на пиратке начал) Но, блин, понимаю, что буду страдать )
начал играть на клавамыше, невыдержал, заказал геймпад, надеюсь будет полегче)))))
имхо, но разницы не ощутил
Играю на Клава мыше, очень удобно. Почти прошёл игру, управление переназначил под себя
Я бля 2 раза её прошел(нг+), смотрю видео в игре КАРТА ЕСТЬ?
Ога. Только кроме общего вида расположения локаций ты от нее все равно ничего не добьешься.
Что?! КАРТА!?
я тоже подконец игры ток заметил ее :D
Indoril Nerevar да она нахер не нужна,вы вот скажите,вы пользовались хоть раз леденцами?)
Уже у некоторых ютюберов видел рекламу про энергетик но твоя топ
кстати бык единственный бос которого прошёл с 1 разу и со второго убил огромную обезьяну там где их 2е , а все остальные за 100 раз еле еле убивал, я хз как проходят за 35-40 часов я может за месяц пройду) зато облазил всё что можно все секреты, и змею на голову спрыгнул не открывая дверь из крепости)
Ура, первый обзорщик, который разобрался, как работают доп воскрешения. !АВЕ!
Очень информативно. На всяких стопгеймах все только в общих чертах рассказывают, на пол шишечки так сказать. А ты разложил все по полочкам. Многого я не знал. Потому что о многом остальные либо умалчивают, либо они сами этого не знают. В общем заслуженный лайк поставлен)
плюсую. Джакир рассказал вот прям то, о чём у меня подгорало в Секиро) ещё неприятные моменты в том, что 1) есть задержка между твоим нажатием и действием героя, из-за чего бой превращается в партию шахмат, чтоб продумывать часто (короче, всё медленно делается, будто герой смолой обмазан) 2) игра запоминает твои действия, то есть грубо говоря если ты нажал атаку и потом уклонение - герой и сделает тебе последовательно то же самое, хотя часто бывает такое, что второе действие уже нахер не нужно из-за сложившейся ситуации) в общем, игра мне боёвкой ВООБЩЕ не понравилась, МГРР на её фоне просто идеален со своей системой парирования, а Секиро - это просто задрачивание до посинения каждого врага, нет никакого познания общей её механики, она тут как инструмент для познания е*анутых боссов)
Изумительная игра, играю не спеша и кайфую. Особенно кайфанул когда отдал бабке рис, услышал про кукловода и понял, о чем она говорит. Да да, я гениален! 🤴🏻
Кривые хитбоксы от темных душ перекачивали благополучно ))
Я тебе больше скажу, кривые руки тех кто жалуется на кривые хитбоксы до самой смерти будут кочевать из игры в игру...
@@jonnysiberian9605 ага, сначала жмут не то что нужно, чтобы защититься от данного типа атаки, а потом кричат про кривые хитбоксы)
Плюс минус на 20:40 ты говоришь, что даже если ты всё хорошо спарировал, сбил половину концентрации у босса, то он проведёт какую-то там заскриптованную атаку и восстановит её..
эмм, ну как бэ- ты ЭТУ атаку тоже парируешь и сбиваешь концентрацию ему еще больше.
Не понял в чем претензия то?
У ВСЕХ боссов и мини-боссов есть своя атака для того, чтобы ты отвалил от него- то бишь разорвать дистанцию, как раз таки, чтобы восстановить концентрацию. И как правило это атака с уроном по дуге. Ты просто подпрыгиваешь, либо отпрыгиваешь, ну или парируешь в зависимости от типа атаки, и сразу же продолжаешь его бить.
Боюсь спросить, что во время рекламной вставке у тебя за спиной делал варовский нагрудник из ХМа ЦН?
Прошел только Дс3 и Бладборн, первый раз играл на клаво- мыше, и дико горел, особенно с Безымянного Короля на котором помер раз 70)
После купил плойку и первой игрой на ней стал как раз бб, игра не вызвала особо проблем, даже показалась намного легче.
И вот сейчас играю в Секиро, то закоренелое желание уварачиваться от атак, а не блочить или парировать, дает о себе знать...Пока именно она кажется сложней, скорей всего из-за другой механики, пока не знаю=)
Самый крутой обзор!!! Все по делу!
о'рин можно бить и без конфити, насчет пассивных навыков согласен, активки полный шлак против боссов уж проще собрать маску и влить в усиление атаки
Отличный и качественный обзор.
Жакир делает вещи.
Закину денежку на развитие и дальнейшую работу с ЗП))
Игра очень даже неплоха,но рейграбельности нету от слова совсем,да и соглашусь что интересных боссов по пальцам одной руки посчитать можно
Самый четкий обзор, все по делу.
а с каких пор в играх FS можно было бежать сломя голову?
Орин я прошёл без конфети,в целом игра не сложная,большинство боссов можно убить с 4-5 раза,мини-босов с 1-3,есть имбалансные ,но их мало.ББ было для меня сложнее,стал умирать гораздо меньше по сравнению с dark souls
Реклама божественно подана! :)
Станиславский вскрыл себе вены и бьётся в конвульсиях.
Только очень уныло и неубедительно)))
Секиро мне оказалась лёгкой, я только бомбил на боссе геничиро а остальные лёгкие
Хороший обзор,молодца Жакир.
Мне в одном другом обзоре понравилось:
Нет карты?
Вялая прокачка?
кривые анимации уворотов?
Плохо слизанная слэшерная механика из дарк соулс?
Толпы мобов способные развалить тебя накинувшись числом?
Неудобная камера часто играющая против тебя?
А точно Дарксайдерс 3 был плохой игрой?
Jакир, за сколько часов Sекиро прошёл?
Самая гениальная интеграция в моей жизни!)
Согласна со всем сказанным, однако все равно удивилась итоговой оценке. По мне геймплей - на троечку из десяти, не более. Потому что это и не слешер, и не стелс... и непонятно что. Эксперимент - да... игра для уникальных людей (судя по статистике достижений в стиме). И в этот раз "лазеек", чтоб одолеть босса хоть как-то - нет. Вспоминается Реми... когда вышло дополнение, я часов 6 сидела онлайн - то сама пробовала его убивать с помощниками, то становилась помощником и все равно за ту сессию смогла одолеть его всего 4 раза из множества попыток. Здесь же - увы. Захожу пофармить-покачаться, иду к паре мини-боссов или Асине, получаю люлей и выключаю игру. В среднем моя игровая сессия длится от 40 минут до часа. Единственный скилл, которому меня обучила игра - это умение грамотно подкрадываться к мобам, чтоб зачистить всю локу. С боссами, увы, не работает.
♂TAKE IT BOY♂
Жакиру,как обычно, от души за отличный обзорчик!
Ох уж эти Миядзаки))))
Хороший обзор. Я посмотрел стримы и даже на торрентах покупать не стал, хотя предыдущие игры фромов, вышедшие на ПК, купил и прошел.. Очень сложная игра.
Евгений Бажанов зря ... мне очень нравится
Спасибо за обзор
Красавчик. По больше роликов)
Эта игра не на прохождение , а на выдержку, настоящий синоби должен быть выдержан и собран....