KOF 속 "옥에 티"

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  • Опубликовано: 30 янв 2025

Комментарии • 104

  • @산마로-i9k
    @산마로-i9k 5 дней назад +15

    마이의 '日本一'는 동양의 전통 표기법인 '우 횡서(右 橫書)'를 따른 것으로 보입니다.
    또, 마이가 일본 전통 인술 후계자라는 설정이 있으니, 우횡서로 쓴 것이 아닐까요?

    •  5 дней назад +1

      개소리

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад +6

      의견을 말하는 사람에게 이런식으로 시비를 걸지 마세요 경고합니다.

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад +3

      우횡서는 상당히 그럴 듯한 설명입니다.
      그런데 영상에 나온 헤비디 같은 상황이 있어서
      마이의 경우 정말 의도를 한 결과물인가가 약간 의문이 듭니다.
      특히 마이는 삼각점프를 할 때,
      좌우 반전을 시켜놓은 상황이 있다보니 더더욱 누가 장난을 친게 아닌가?? 라는 의심이 듭니다.

    • @newretrotv
      @newretrotv 4 дня назад +1

      ​@@TSSkorean원래 오른쪽에서 왼쪽으로 썼고 (동아시아권이면 앎)
      마이는 스프라이트 신경 특히 제일 많이 썼을 것 같은데요 실수가 있을리가?
      하이데른이야 뭐 군발..

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад +1

      @@newretrotv
      옛날에 세로쓰기를 할때의 관습이 남아있어서
      가로쓰기를 할 때에도 오른쪽에서 좌측으로 쓰기도 했었습니다.
      일본에서는 현재 가로쓰기를 할 때,
      좌에서 우로 우에서 좌로 쓰는 표기법을 혼용해서 쓰는 것으로 알고 있습니다.
      다만, 현대를 묘사하는 서브컬처에서는 좌에서 우로 한자를 표기하는게 보편적인 표기법인 듯 합니다.

  • @lovehina4294
    @lovehina4294 2 дня назад

    와 이런 디테일까지.. 아니 KOF하면 마이의 바스트 모핑만 보지 우산을 보겠습니까? ㅋㅋㅋ
    하이데른 안대 반전은 생각도 못했네요. KOF98은 정상적으로 돌아온 거 같은데.. KOF99, 00은 등장 안 하고 스토리에만 나왔으니 정상이고..
    테썸 선생님 대단합니다.
    새해 복 많이 받으세요!!!

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  23 часа назад

      새해복많이받으십시오

  • @KSHziralristic
    @KSHziralristic 5 дней назад +7

    이 문제는 스프라이트방식 게임의 숙명과도 같은 문제죠. 애꾸눈 문제 원조는 누가 뭐래도 사가트입니다. 스파 1부터 그랬으니까요. 심지어 최신작인 울트라 스파2에서도 이 문제가 그대로 나오죠. 3D시스템으로 바뀐 4편에서야 해결됐죠. 이걸 역이용한게 3의 보스인 길이고, 회피한 사례는 2의 디제이입니다. 바지의 좌우대칭 글자로 MAXIMUM을 쓴게 사례죠.

    • @일뽕발작감지센서
      @일뽕발작감지센서 4 дня назад +1

      영상 속의 문제는 1p 2p 죄우반전 문제라기에는 승리 일러스트 에서 방향 바뀐건 설명이 안되는 터라...

    • @KSHziralristic
      @KSHziralristic 4 дня назад +1

      @@일뽕발작감지센서 그렇긴 합니다. 특히 하이데른 승리 일러스트 애꾸는 방향 바뀐건 명백한 옥의 티가 맞습니다.

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад +1

      @@KSHziralristic
      영상의 초반부에 일부러 화면 중앙을 가리면서 설명을 써놨는데
      영상에서 말하는 "옥에 티"는 스프라이트의 위치에 따라 좌우반전이 되는 상황을 말씀드리는게 아닙니다.
      영상 초반의 스프라이트 설명부분은 캐릭터를 게임속에서 묘사할 때
      1p가 설정대로 묘사가 되어있고 2p로 이동했을 때 바뀌는 것은 제작 단가를 줄이기위한 방법임을 보여드린것이고
      그 이후에 마이나 헤비디가 1p 정위치에 있는데도
      글자가 좌/우반전 되는것이 "옥에 티"라고 언급하기 위한 기준이 됩니다.
      참고로 이 상황에서는 "옥에도 티가 있다."라는 말의 준말으로 "옥에 티"가 맞는 표현입니다.
      옥의 티를 잘 못 읽은게 아닙니다.

    • @KSHziralristic
      @KSHziralristic 4 дня назад +1

      @@TSSkorean 완벽이라는 말이 티끌 하나 없는 옥(화씨지벽)에서 나온 말이죠. 그리고 이 옥을 가공해서 만든게 지금은 사라진 전국옥새고요. 실제로 예전에 서경석과 이윤석이 콤비로 뛰던 시절에 코미디프로에서 옥의티를 찾아라에서 옥에티를 찾아라... 라는 이름으로 바뀐 적이 있습니다. 발음으로 보면 큰 차이가 나지 않기도 하죠.

  • @kujokujo6650
    @kujokujo6650 4 дня назад +2

    0:04 가운데 크게 써두셨는데도 잘 전달이 안 되어서 잘못 받아들이신 분들이 계시는군요😂

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  22 часа назад

      전달이 잘 안되는 걸 보면 영상을 좀 잘 못 만든 것 같습니다.

  • @2니에스타
    @2니에스타 3 дня назад

    와 킹오브에 이런 숨겨진 내용이 ㅎㅎㅎ 재밌네요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  22 часа назад

      이런 영상은 왜 한자를 지웠는가??같은 인터뷰 자료 같은게 있어야 더 정확해 지는데 그런 게 없는 상태로 만든 영상이라 좀 아쉽습니다.

  • @leebhyt
    @leebhyt 4 дня назад

    저도 다른 게임의 개조를 하다보면 이렇게 틀리는 경우가 있던데... 전문 개발자 분들도 이렇게 틀리거나 놓치는 경우가 있군요. 사람인 이상 실수를 하는 건 숙명인가봐요.

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  22 часа назад +1

      휴먼에러는 어쩔 수가 없죠

  • @nenso__
    @nenso__ 4 дня назад

    빠진게 있는데 클락의 장갑도 있습니다.
    + 킹오파는 아닌데 스트리트파이터 디제이 바지에 써있는 MAXIMUM이
    좌우대칭이 같아서 써있다는 소리도 있습니다

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад

      영상에 적어놓은 글이 잘 전달이 안되는 것 같은데
      시작부분에서 스프라이트의 좌우반전을 언급하는 것은
      "캐릭터가 1p에 위치해 있으면 설정대로 스프라이트를 묘사"가 되어 있다는 것을
      좌우 구분이 뚜렷한 하이데른으로 이야기 하는 것이 목적이지
      스프라이트의 좌우 반전이 영상에서 말하려는 옥에 티가 아닙니다.
      [일부러 화면중앙을 가리면서까지 이 상황은 옥에티가 아니라 제작법이라고 써놨습니다.]
      하이데른으로 영상을 시작한 이유는
      좌우 구분이 뚜렷한 캐릭터가 1p에 있으면 잘 묘사가 됨을 보여주고
      그 뒤에 이어지는 마이와 헤비디가 1p의 위치에 정위치 했는데도
      글자가 좌우가 뒤집히는 상황이 있다는 것을 이야기 위해 미리 언급을 한 것입니다.

  • @gaori350
    @gaori350 4 дня назад +2

    마이, 한자는 안 보이고 흔들리는 것만 보인다

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  21 час назад

      그럴 수 있습니다.

  • @rainairheart7120
    @rainairheart7120 4 дня назад

    점프 얼티밋 스타즈는 2d게임인데도 하타케 카카시의 서클릿 안대는 좌우반전이 아니라 따로 그려놔서 공 많이 들였구나 생각했었습니다.

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад

      옛날게임은 용량이 제한되어 있어서
      반 강제적으로 좌우 대칭을 사용할 수 밖에 없었습니다.

  • @keuniklee
    @keuniklee 5 дней назад +3

    마이의 日本一는 오른쪽에서 왼쪽으로 가는 세로쓰기에서 한 글자 쓰고 개행했다고 보는 게 맞을 듯 합니다. 일본에서는 흔하게 쓰이는 방식이고, 한국에서도 광화문 현판 같은 옛 건물 현판에서 볼 수 있습니다.

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад

      일본에서 세로쓰기를 할 때에는 우에서 좌로 읽는 방법을 사용하지만
      가로쓰기를 사용할 때는 좌에서 우로 우에서 좌로 쓰는 방법을 혼용하고 있는 것을 알고 있습니다.
      다만 현대를 묘사하는 서브컬처에서는
      일반적으로 가로쓰기를 할 때, 한자를 좌에서 우로 표기하는게 보편적으로 보여서 옥에 티에 넣어놨습니다.

  • @kuoooo.
    @kuoooo. 5 дней назад

    k도 커스텀글러브가 오른손에 장착되었다는 설정이지만 좌우반전을 피할 순 없었죠 ㄷㄷ

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад +1

      영상의 초반부에 일부러 화면 중앙을 가리면서 설명을 써놨는데, 내용이 잘 전달이 되지않는 듯 하네요
      영상에서 말하려는 "옥에 티"는 스프라이트의 위치에 따라 좌우반전이 되는 상황을 말씀드리는게 아닙니다.
      영상 초반의 스프라이트 설명부분은 캐릭터를 게임속에서 묘사할 때
      1p에서의 캐릭터 스프라이트가 설정대로 묘사가 되어있고
      2p로 이동했을 때 바뀌는 것은 제작 단가를 줄이기위한 방법임을 보여드린것이고
      그 이후, 마이나 헤비디가 1p 정위치에 있는데도
      글자가 좌/우반전 되는 것이 "옥에 티"라고 언급하기 위해
      1p의 묘사가 제대로 되어있다라고 좌우가 뚜렷하게 구분되는 하이데른을 미리 보여드린 것입니다.

  • @김유빈-c1b
    @김유빈-c1b 4 дня назад

    저쯤되면 그냥 우산 살때 인쇄가 잘못된걸 구매했다고 치는게 ㅋㅋㅋ
    94부터 98까지 썼으면 우산을 4년 쓴건데 그럼 99에서 새걸로 바꿀만하지
    사실 하이데른 안대는 기분에 따라 좌우로 바꿔낄수있는 단순 패션 아이템일지도..(...?)

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  21 час назад

      부대마크(?) 같은 것 까지 똑같이 좌우가 바뀐걸 보면
      원화를 디지털로 바꾸는 작업을 할 때 필름같은 게 뒤집히는 실수가 있던게 아닌가?? 라는 생각이 드네요

  • @양평휴게소통감자
    @양평휴게소통감자 4 дня назад +3

    최악에 옥에티는
    유리의 옷이 너무 튼튼해졌다는 것입니다

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад

      KOF는 95에서 96으로 넘어갈 때, 캐릭터의 도트가 비교적 많이 바뀐편인데
      KOF96의 경우 작업해야할 업무의 양이 매우 많았었습니다.
      킹과 유리의 "탈의 시스템"은 이 캐릭터들이 용호의권 출신이라는 것을 말하는 이스터에그 같은 장면인데
      ruclips.net/video/WGhZQr5tp_s/видео.html
      96에서 용호의권 출신의 여자 캐릭터 카스미가 추가되면서,
      캐릭터의 패배용 도트를 새로 준비해서 해야할 일을 늘리기보다
      이왕 시스템이 개편된 김에 일괄적으로 빼서 일을 줄이는 쪽으로 바꾼게 아닌가?? 라는 생각이 드네요

  • @type0052
    @type0052 3 дня назад

    이걸 발견하시는분들도 대단한듯...
    저렇게 펼칠때 한자위치 스프라이트 일일이 다 신경쓰며 보겠냐고요;;ㅋㅋ
    하이데른은 솔직하게말하자면.....그냥 간지용이지? 라고 말하고싶네.. 눈 다 보이는데 안보이는척(!) 하는거...ㅋㅋㅋ

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  23 часа назад

      95에서 엔딩이나 승리 일러스트가 좌우가 완전히 바뀌었는데
      뭔가 디지털화 하는 과정에서 필름같은게 거꾸로 뒤집히는 실수가 있던 게 아닌가 라는 생각이 듭니다.

  • @youngchanseo7158
    @youngchanseo7158 4 дня назад

    킹유리 유니폼 정상화 ~~~!! 워워워
    킹유리 유니폼 정상화 ~~~!! 워워워(킹오파 13부터 다시 찟어짐 환영할 유니폼 정상화)
    그리고 산마로님 말씀처럼 우 횡서가 맞습니다.

  • @YunSoH98
    @YunSoH98 5 дней назад +2

    옥에 티?! 하이데른 94 95는 또 왜 다른겨 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад

      그 부분이 옥에티라는겁니다.

    • @클립아재
      @클립아재 4 дня назад

      아무래도~ 이건 진짜로 제작자 의 실수 맞는것 같음!

  • @해어니
    @해어니 4 дня назад

    하이데른 패션안대 아닐련지…
    사각인 부분을 상대에게 속이기 위한 위장용일 수도 있고😂😂

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад

      95엔딩에서 "패션인가?"라고 쓰려다가 안 썼는데 비슷한 생각을 하시네요

  • @수동민트
    @수동민트 3 дня назад

    vid xg4_RB-29vg 영상 [ KOF 01 제작 비화 01 ] 노나는 왜 KOF 일러스트를 망쳤을까? 영상참조 설마 승크가 일러한테 설정도 안줬을줄이야...

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  23 часа назад +1

      단순히 위치가 틀린게 아니라 좌우가 바뀐거다보니
      필름같은 것에 원화를 그리고 디지털화를 하는 작업을 하다가 실수로 뒤집힌게 아닌가 하는 의심이 듭니다.

  • @겨란쿵야
    @겨란쿵야 5 дней назад +1

    0:05
    이건 그냥 루갈마냥 신체 한쪽에 뭐 하자있는 애들이라면 못피하는 숙명같은거라고 해야하나😮‍💨
    그냥 도트겜에선 당연하다 시피 그러려니 해야할듯
    그리고 옥'의'티

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад +3

      지난번에도 다른 사람에게 맞춤법을 지적하던데
      이런 상황에서는 "옥에 티"는 "옥에도 티가 있다." 라는 말의 준말로 정확한 표현입니다.
      국립국어원 설명을 참고하십시오
      www.korean.go.kr/front/onlineQna/onlineQnaView.do?mn_id=216&qna_seq=272097
      그리고 화면의 중앙을 가리면서까지 영상에 자막으로 설명을 써 놨는데
      영상에서 말하려는 옥에 티는
      초반부분 1p, 2p의 자리 바꿈으로 발생하는 반전 문제가 아닙니다.
      이건 제작 단가 절감을 위한 그 당시 제작 방법입니다.

    • @세가타로
      @세가타로 4 дня назад +3

      생각 좀 하고 댓글 싸기~😂
      매번 맞춤법 나치질 하고 다니는 사람이
      자기 허물도 못 보고 시비조 지적만 하네

    • @겨란쿵야
      @겨란쿵야 4 дня назад

      찾아보니 옥'의'티는 순전히 고유명사 '옥'에 대해 티가 있을때만 '의'가 쓰이네여? 이건 제가 나대다 틀린게 맞네요
      근데 궁금한게 있는데 다른 사람들 댓글의 답글 보면 조금이라도 논쟁거리가 드간 내용이면 묘하게 어떻게든 안 지려는 듯 주인장님 날이 선 듯 보이는데 이건 그냥 기분탓이겠죠? 😉
      어쨌든 앞으론 여물고 볼게요 채널 화이팅 😘

    • @겨란쿵야
      @겨란쿵야 4 дня назад

      ​@@세가타로매?번 ㅋㅋㅋㅋ언제 봤다고 ㅋㅋㅋ
      왜 없는얘기 지어내면서 화내는진 모르겠지만 소설 쓰려 하지말고 ㅇㄱㄹ 하세요라~

    • @세가타로
      @세가타로 3 дня назад

      ㅂㄷㅂㄷ잼😂

  • @dsfhsdfh3456
    @dsfhsdfh3456 4 дня назад

    저는 캐릭터 특징을 보고, 그게 정확히 어디 붙어있는지는 신경을 안 쓰다보니 좌우반전 눈치 못 챘네요 ㅋㅋ
    하이데른 = 애꾸 정도로만 기억해서;;;

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад +1

      95에서 일부러 그랬나 싶을정도로 좌/우가 바뀌어있죠

  • @조준영-d6x
    @조준영-d6x 5 дней назад

    마이 승리포즈는 95를 시작으로 쭉 그대로 쓰인 줄 알았는데 변화가 있었군요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад

      캐릭터 승리포즈는 추가가 되기도 하고 시리즈가 바뀌면 다른 포즈로 변경이 되기도 합니다.
      98에는 히든캐릭터를 제외하고 승리포즈가 4개씩 있습니다.
      ruclips.net/video/6-k3CNva6Vo/видео.html

    • @조준영-d6x
      @조준영-d6x 4 дня назад

      @@TSSkorean 영상에 나온 우산펴고 엉덩이 드러내는 승리포즈가 95부터 쭉 도트 변경점 없이 쓰인 줄 알았는데 알고보니 변화가 있었군요 라는 말이었는데 ㅎㅎ 제가 댓글을 두루뭉술하게 적었네요 항상 답글 감사합니다.

  • @Secret_Tanza
    @Secret_Tanza 5 дней назад

    94 해보다가 95보니
    하이데른 안대 위치가 바꿔있어서
    이것저것 여러생각이 들더군요😅

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад

      95 승리화면과 엔딩은 분명하게 실수를 한 게 맞습니다.

  • @user-tp2sx5it3i
    @user-tp2sx5it3i 4 дня назад

    하이데른 - 눈알 하나 때문에 스프라이트를 처음부터 다시 찍을 수는 없는 노릇이라서 그렇게 한 것이다. 고증까지 챙길 시간이 없었던 것이다. 저걸 전부 다 1년 안에 만들어야 했으니까.
    시라누이 마이 - 마찬가지. 평소 포즈도 아닌 승리포즈 하나 때문에 새로 작업하기에는 너무 시간이 없다.
    헤비디 등 번호 - 역시 시간 없어서 저렇게 한 것임.

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад

      영상의 내용이 잘 전달이 안되는것 같은데
      초반의 캐릭터의 스프라이트가 1p/2p 어디에 있느냐에 따라
      좌우가 반전되는 것은 그 당시 게임 제작을 할 때, 제작 단가를 줄이기 위해 반 강제적으로 사용되던 방법입니다.
      [화면의 정중앙을 가리면서까지 영상에서 말하려는 "옥에 티"가 아니라고 표기를 해두었습니다.]
      그럼에도 영상에 굳이 넣어놓은 이유는
      좌/우 구분이 뚜렷한 하이데른으로 "캐릭터가 1p에 위치해 있을 때 설정대로 묘사"를 해두었다고 설명하기 위함입니다.
      마이는 다른 분이 말씀하신 우횡서일 가능성이 있습니다.
      헤비디의 등번호가 좌/우가 바뀌는 것이 94에서 나오는데 시간이 없는 거랑 무슨 연관이 있습니까

  • @Zeriath79
    @Zeriath79 5 дней назад

    아 영상보니 하이데른 취급 너무하다는 생각이 들었습니다. 잘못된게 뭔지도 모르고 게임하긴 했지만 게이머가 세세한 설정까진 알도리가 없죠

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад

      아저씨(?)라 별로 신경을 안 쓰는 듯 합니다.

  • @adamthelawnguy228
    @adamthelawnguy228 4 дня назад

    사실 우린 마이의 우산 따윈 관심이 없었죠
    그럼 무엇을...?

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  21 час назад

      SNK도 크게 관심이 없어서 그냥 지운 듯 합니다.

  • @나는오리나는오리
    @나는오리나는오리 4 дня назад

    日本一
    일본에서 15년 거주중인데요
    반대로 읽어도 무의미 합니당….
    일본 사람들은 책 표기 자체가 오른쪽에서 왼쪽임…..

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад

      정보 감사합니다.

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад

      세로쓰기는 우에서 좌로
      가로쓰기는 좌에서 우로 우에서 좌로 쓰는 방법을 혼용하는 것으로 알고 있습니다.
      책을 표기할 때 우에서 좌가 일반적인가요?
      드래곤볼 만화책에서 가로로 한자를 쓸 때 좌에서 우로 표기하던데
      postfiles.pstatic.net/20160328_57/sonoban1101_1459173970070jirdL_JPEG/manga_budhiyasa.jpg?type=w2

    • @나는오리나는오리
      @나는오리나는오리 4 дня назад

      @@TSSkorean 그게 참 말씀 드리기 애매한게
      만화책 같은 경우의 표기는 님께서 말씀하신대로 그런 경우도 있지만
      일반 서적(소설)같은 경우에는 오른쪽에서 왼쪽 표기가 대부분이구요 만화책 같은 경우도 오른쪽->왼쪽표기 종종 있어요
      사실 일본 사람들(와이프:일본인)은 오른쪽 표기이든 왼쪽 표기이든 신경 안쓰고 알아서 읽어요
      마치 우리나라에서
      배를 먹는다
      배가 지나간다
      배가 아프다
      이런것처럼 경우에 따라 그 배가 무슨 배인지 아는것 처럼 표기가 왼쪽이든 오른쪽이든 그 경우에 따라서 알아서 읽는 그런 이치…. 설명이 좀 난해해서 죄송합니당;;

    • @FDZ-k2w
      @FDZ-k2w 4 дня назад

      세로로 쓰는 경우에 우에서 좌로 가는 경우가 많은데 소설이나 만화에서 가로로 쓸 때 우에서 좌로 가는 경우는 저도 본 적이 없어서 예시를 하나만 들어주시겠어요?

  • @클립아재
    @클립아재 4 дня назад

    어? 헤비D. 의 등번호 가 바뀌는 건? 이런것 도 있었!
    우선 헤비D. 를 자세히 본적 이 없었다는 것 부터 일단 사과 를 (_ _) ~
    하이데른 은 참~ 좌우반전 은 뭐~ 1P 2P 는 그렇다쳐도~ 엔딩일러스트 에서 95엔딩 은~ 실수 맞는것 같음!
    마이 는? 그냥 비슷한걸 많이 봐서 그다지(?) 이상한느낌 은 안 드네요!
    한문 으로 적혀있는 현판 or 간판 그런게~ 우에서 좌로~ 써놓은건 꽤(?)많이 본것 같음!

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  22 часа назад

      하이데른은 원화를 디지털로 바꾸는 작업을 할 때
      필름같은 게 뒤집히는 실수가 있던게 아닌가 라는 생각이 듭니다.

  • @eco-k4365
    @eco-k4365 4 дня назад

    아..... 시선이 우산으로 자꾸 안갑니다 흑흑 ㅜㅜ 저만그런가요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  21 час назад

      그럴 수 있습니다.

  • @지린-q1e
    @지린-q1e 5 дней назад

    그래두 우리한텐 옆집뽀삐누나 라고 놀림받지만 상관없어요

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  21 час назад

      96부터는 이오리가 쿄보다 좋긴합니다.

  • @김진철-o1j
    @김진철-o1j 4 дня назад

    꺼무위키에 의하면 좌우 반전이 되어도 22번이기 때문에 이걸노린것 같다라네요.
    옆동네 스파의 디제이바지에 새겨진 'MAXIMUM'가 좌우반전되어도 똑같이 'MAXIMUM'으로 보이는것과 비슷한거같습니다.
    하이데른은 집권한 정당이 좌파냐 우파냐에 따라서 안대방향을 바꾸는것으로 알고있읍니다(개소리)

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  21 час назад

      헤비디가 반전을 미리 고려하고 만들었다면 11이나 88 같은 숫자를 썼을 겁니다.

  • @vermouth156
    @vermouth156 5 дней назад +4

    화랑의 '맥' 과 같은...

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад

      영상의 초반부에 설명하는
      캐릭터 위치에 따른 좌우반전은 영상에서 말하려는 "옥에 티"가 아닙니다.
      1p의 위치에 캐릭터가 있으면 설정대로 묘사가 된다는 것을 좌/우 구분이 뚜렷한 하이데른으로 보여드린 것 입니다.
      2p의 좌/우반전은
      그 당시 제작단가를 줄이기위해 어쩔 수 없었이 반 강제적으로 사용해야했던 제작 기법이라고 봐야할 듯 합니다.
      [일부러 화면의 중앙을 가리면서 자막으로 "옥에 티"가 아니라고 표기도 했습니다.]
      그럼에도 옥에 티가 아니라고 이야기하면서도
      굳이 영상에 하이데른의 상황을 넣어놓은 이유는 바로 뒷부분에 이어지는 마이와 헤비디의 상황이
      "캐릭터가 설정대로 정확히 묘사가 될 1p 정위치에 있음"에도
      글씨가 좌/우가 바뀌어 있다 라는 것을 이야기 하기 위함입니다.

  • @RohanJu
    @RohanJu 5 дней назад +1

    원래 일본어는 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는 거에요.

    • @kkasuma1186
      @kkasuma1186 5 дней назад

      그건 구방식

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад

      세로쓰기는 우측에서 좌측으로 쓰지만
      가로쓰기를 할 때는 두가지 경우를 섞어서 씁니다.
      말씀대로 일본어가 원래 오른쪽에서 왼쪽으로 쓰는거라면
      한자로 아랑전설[餓狼伝説]이라고 출시했던 게임은 누가 어디에서 만들었을까요?
      ruclips.net/video/uMKy79rIX6Q/видео.html

  • @gaedripper
    @gaedripper 4 дня назад

    마이 옆집뽀삐 대사가 일본제일이였구나... ㅋㅋ;;
    일본어 잘 몰라서 정확히 몰랐음 ㅋㅋ

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  21 час назад

      일본어 몰라도 됩니다.

  • @야마형
    @야마형 5 дней назад

    결론:막짤이 최고다.

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  21 час назад

      마지막 상황은 마이만 이렇게 되다보니
      누가 고의로 그러는 건가?? 라는 생각이 들기도 합니다.

  • @Phanamic
    @Phanamic 5 дней назад

    유리가 아파해요 딴 샌드백좀 ㅠㅠ

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад

      장난으로 이러시는 거겠지만
      상당히 드물게 진짜로 2D 캐릭터의 인권문제를 진지하게 요구하는 사람이되면 심각한 문제가 됩니다.

    • @Phanamic
      @Phanamic 4 дня назад

      @TSSkorean 장난입니다 그런 드문사람은 아니에요^^

  • @구름-y8c
    @구름-y8c 5 дней назад

    일본제일은 세로쓰기겠죠

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад

      영상에서 세로쓰기로 표현이 안되어 있으니 이야기를 하는 겁니다.

  • @Loiguy
    @Loiguy 5 дней назад

    아, 日本一 저게 일본에선 좌에서 우로 읽기에 저렇게 쓰인게 아녔습니까? ㅎㅎㅎ

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  4 дня назад

      일본어가 세로 쓰기가 되어있으면 보통 우에서 좌로 읽는게 맞는데
      가로로 쓰여있는 경우 좀 혼용되어 있습니다.

  • @HNL-uf5le
    @HNL-uf5le 4 дня назад

    슨상님처럼 지팡이 위치 바뀌는 뭐 그런건가

  • @센스이시노부
    @센스이시노부 3 дня назад

    이거는 나도 여태 몰랐네 하이데른 안대 좌우가 변한다는 사실을

    • @TSSkorean
      @TSSkorean  23 часа назад

      원화에서 디지털로 바꾸는 작업을 할 때
      뭔가 필름같은 걸 쓰다가 뒤집힌게 아닌가 라는 생각이 듭니다.