【ポケユナの闇】マッチングした人の勝率を調べたらヤバすぎた…【ポケモンユナイト】【店長すぐ】
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- てんちょうは ポケユナどうがを アップした!
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◼︎出演者
店長すぐ
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#店長すぐ
6:41の試合、ギブアップしてるほうが勝ちになってませんか…?
はい!やってしまいましたー!
失礼しましたぁ😭
初の試み検証系動画🐶🐾
いかがでしたか?
連勝重ねてると本当にとんでもない人くる
やっぱりそういうマッチングなんや……🥺
ソロランクマ勝率7割維持とかしてると、ある日突然味方がとんでもない人達になる時期が来る。
やっぱりそういうことなんですかね……🤔
アカウント作ってから最初の数十試合はボット戦ばっかりなので100試合くらいだとみんな60%くらい超えてるので参考にならない可能性が高いです。試合数1000以下は平均の計算の時の倍率低くするとかしないと一方のチームが偏っているように見えちゃうと思います。
なるほど初期はそうだったか……検証対象の試合が圧倒的に足りんなぁ🥺
バランス調整により一層力を入れると運営は言ったけど、今の環境は本当に文句ないレベルだと思う。
だからこそ今後はマッチングにも力を入れて欲しい。
勿論、この件についてはつい先日のアンケートにも書き殴っておきました!
アンケートは確実に有効っぽいので、良いですね🥰
あとはどうすれば、みんながいいと思える感じになるか……そこですよねぇ
食べ残しが本編では最強アイテムの一つなのがまた罠なんですよねぇ
確かにそう言われたらそうですね……タスキじゃなくてハチマキとか誰が持たすのかとw
確か、直近試合の勝率平均を両チームで同じにするシステムだから、自分が連勝すればするほど、味方が弱い(地雷とマッチング)か敵も味方もめっちゃ強い(超高レベル試合)ようになってると思います。ただし、連敗するとBot戦による救済の後、割と信頼できる味方が来る(自分が地雷枠として設定される)か、敵味方全員雑魚(超低レベル試合)になるっていうマッチング制度だったと思います。
で、その強い味方のうちに、試合数が少ないため実力がないのに勝率が高いやつが来るということがあったり、逆に弱い味方に、試合数が少ないけどマスター(orエキスパ)入ってからは実力と知識不足で勝てなくなったというやつが来るということが起こります。
長文失礼しました。要約すると、一部の勝率高い奴と低い奴は信用できないから、結局勝率が全員平均的で偏りのないチームが一番勝ちやすいということです。
おおーさすがジェイド…… w
ありがとうございます!!
直近ってなると調べるのは辛いな……😭
レートの増減値を一律にするべき
現状5割以下でも試合数多ければ1600は誰でも行けるようになってる
そのせいでレートが同じ、あるいは自分より上なのに勝率が自分より低い奴がくるみたいなことになる
確かに違和感はありますよねぇ🤔どう改善が来るものか……?
所感ですが、サポタン(特にサポート)の使用率が高いアカウントとその他の使用率が高いアカウントだと、がくしゅう被りの頻度が高い、明確な利敵以外の要素で負けることがない等、前者のほうがチームの平均戦力が高いことが多いです。
なるほど……なんか納得できますわw
マジでプライベート設定されまくってて分からない時多い時モヤってする
今回の調査で半数以上の試合でプライベートがいるのがわかったのでこれからはむしろそれが基本と思うようにします🥺
カジュアル時に、味方さんが食べ残し·ピントレンズで「初心者さんかぁポケモンユナイトにようこそ!」って思ってたんですけど、そのひとマスターでした。(試合には負けた)
マスターってなんなんでしょうねw
勝率の低い人と初心者の割合がほぼ勝敗に直結していて、
例えばランクマ勝率47%台は利敵なので1人いるだけで4対6の試合になるのでめちゃくちゃ厳しい
利敵はなぁ……ちょっとどうにもならないときありますよね🥺
リリース当初はなんもわからずに適当にやってたから、最近(というかここ1年半)のシーズンごとの勝率は55%くらいなのに全体の勝率が未だに49%…
私も同じですわw
勝率意識してからは上がってますが、最初のマイナスがでかい😭
プライベートで下手くそは40%台とカウントしてます
あと自分より勝率が高い人が5人ぐらいだったので最近下がってるけどまだまだ高いなと思う今日この頃
プライベートは本当に自覚してるんだろうな……ってなっちゃいます🥺
つかマジ高いっすなぁw
@@tencho_sugu
ちなみに最近はファイター2人+タンク1人の時にピクシーを選んだ試合は勝率100%です
15万回復するのはペンタより気持ちいです
試合数少ない勝率高いのは基本利敵(素人、初心者)だからそれを無くしてほしい。
検証材料が足りないのでキツいっすねぇ🥺
最近復帰したのでまだビギナーやけどそのうち試合数の少ない元エキスパートになりそうです(1、2年前のゴリゴリ過去の栄光)ちなそんときサーナイト環境でギルガルドもだるかった印象
まあ実際試合数も関係なしに勝てれば正義ですよ🥰
EX大幅ナーフとかどうでもいいからとにかくマッチング見直して修正して欲しい…
EXも大切、マッチングも大切🥰
この夏休み期のソロランが1番ストレスが溜まります。カリカリしてハゲそうですw(わたしだけではないと信じたい)
リフレッシュしながらいきましょう🥰
APIあるし隠す意味無いのに不思議だよな〜。
一番右側で与ダメ2万アタッカー即ピしてる人とか謎
謎な人ばっかりくるユナイトのマッチングが一番謎だけど
まあいわゆるエンジョイ勢もいるので、勝率が全てではない人もいるんでしょうね🤔
自分は勝率52前後で良くも悪くも安定してるからあんまりやばい野良を見たことないんですけど、これ見るとやっぱり自分の野良も50~55くらいが多そうだからやばい野良見ないんだなと納得しました。
勝率60以上あって40台の味方と組まされて勝率キープできる人はまじですごい...
そう考えるとやばいっすねw
あと上手い人にばかり負担がいって、やりたくなくなる……なんてことも起こりうるので、同じく勝率くらいの人とできるのが1番と思うんですけどねぇ🤔
初期の頃食べ残しのレベルめっちゃ上げてたなぁ…😅
あるあるですよねw
ランクの勝率は60%超えてますが、勝率の低い味方よりも、学習を持たないデュオトリオがつらいです🥺
確かに集団で役割分担しない人と組むと辛そうですね🥺
オチがまさかの…😂
非公開にしてても調べたら出てくるの、SNS非公開垢にしてるのに覗かれてるみたいで、おもろ怖いw
結論ありきじゃない動画というのがお伝えできたかと思いますw
確かにそう言われるとなかなか恐ろしいですなぁ😎
味方は試合数二千試合、敵は試合数10000以上で65%勝率のデュオ、とか勝たせる気ないって思う
それは……きついなぁ😭
ポケモンユナイトの偏りって10に表して分けると5対2で残り1みたいなこと多いよね…
1のやつはどうしてしまったんだ……😭
質問です 今シーズンになりとても勝率が落ちてしまったのですが今シーズンで意識しなくてはならない事などありますか?
今シーズンだからどうこうってのはないかなーと…🤔
バンすべきポケモンはバンして、環境ポケモン選んで、学習装置をチームに2人持って……ってな感じで基本を抑えて冷静にやることかなと!
好きなポケモンばかり使っていると環境的にきついってことはあるので使用率ランキングなんかでポケモンを抑えてもらえればと
@@tencho_sugu 返信ありがとうございます。構成を見ながらキャラを変えているのですがなかなか勝てず質問させていただきました。やはり冷静にプレイするのが一番大事ですね、自分の動きをより改善していこう思います
敵には数千試合やった普通の人が5人集まったチームなのに自分チームには試合数3桁の初心者投げ込まれてたりするのが1番困る
知らないから負けても攻めるのも違うし何も分からないまま負ける初心者がかわいそう
それは確かに心折れるやつ……しょうがない部分もあるんでしょうけど、うまいことなって欲しいですね🥺
でも、自分の勝率が高いと勝率低いメンバーがあてがわれるのは正しそう
当てがわれてる方は辛いでしょうけどね……🥺
私も調べてみよ、、
この前、、ゼフィパで味方2人が試合数
100回位で相手に突っ込みまくって自分一人だけポイントをいれ続けているという物凄い光景になってたので勝率や試合数は絶対に関わってくると思います
でも試合数少ない方でもたまに1体のポケモン極めてる方もいて油断はできないんですよね、、
勝率や試合数が絶対ではないですからね……🤔
調査はかなり苦労しますよw
質問です
良くサポート、タンクを使ってプレイしているのですが勝率が50%を下回ることが多いです
試合数は1700いかないくらいで今のランクはマスターの1340くらいです
やはり数をこなしたりアタッカーを使ったりするべきでしょうか?
個人的にサポタンとかアタッカーとかにこだわらずそのチームで必要とされるポジションをやるってのがいいかなと思っている派です🤔とはいえどれが勝ちに繋がるかはわからないので色々試してみては?
@@tencho_sugu
お返事ありがとうございます🙏
いつも動画楽しませてもらってます
確かに自分自身「得意!」ってキャラやロールが少ないです...今まで使ってこなかったポケモンも積極的に練習してみます☺️
ソロランにおいては
何もしないアタッカーより
学習サポタンはいてくれるだけでありがたい
ただ、レベルの高い試合になればなるほど
サポタンの視界情報、ポジション、エンゲージ、ディスエンゲージ等々で差が出ます
環境キャラのアタッカーをある程度使うと
相手にやられて嫌なこともわかるし
そのキャラ目線でサポタンにどう動いて欲しいかの解像度が上がるので
基本的に理想としては全てのキャラある程度触ってみる方が良いです
このゲームで勝率50%切るのは
実力としてはかなり低い方だと思った方がよいのですが
その認識を持ってない野良は山ほどいます
コメ主は危機感を持っていらっしゃるようなので
ぜひ色んなキャラ使ってみて
勝率が少しずつ上昇していくのを楽しんでください
@@user-km4bc8on9y
お返事ありがとうございます
使っていいキャラが固定化されているのでいろんな人からいろんなキャラを使ってみたらと言われます
最近はアタッカーはエーフィー使ってて個人的にはかなり波に乗ってる気がします
環境ポケは一通り頭に入れているのですが実際の使用感は知らないことが多いです...
味方運もあるかなと感じます
こればっかりはどうしようもないので自分が上手になるしかないです...
勝率と試合数の標準偏差とかもあると助かりますね
あと、ランクマ勝率に絞って計算してるかどうか分からなかったのですが、そっちにするべきだと思います
動画中もお話ししましたが、シーズン初期で試合数が少なくかったのでこうなっちゃいました😭
勝率なんて60まで上がっても次シーズンに放置と利敵に当たって十連敗とかさせられた結果48まで簡単に落ちる
そもそも55超えのやつが無策突撃利敵メイジだったりするから勝率自体が信頼できない…
確かに勝率=上手さかというとそうじゃない場合もありますよね🤔得意なポケモンを使ってない時とかありますし
マッチングは自分が頑張って勝つくらいの気持ちでいいけれど、
脅し用のダンベルバリヤードとかチラ見せできる人は理解できないですね。
そこまでして自分の使いたいキャラ使っても罪悪感で楽しめなさそう。
それは……私にはわからない行動ですね🤔
クイックとかスタンダードで勝率盛ってるような人もいるんだよなぁ
まあ、いるでしょうねぇ🤔
ユナイトのマッチングは少し
不公平ですよねwもちろん自分の
実力とかもあるんですけども
今回のでどうなっているかを言語化したかったけど……なかなか難しいもんでした🤔
平均の勝率にするってことは高い人と低い人がいると高い人弱い人と組まされて、マッチングが糞だ!って思うんじゃないですかね?
私はデュオでやって自分と相方はマスターなのに、味方のデュオorトリオにエキスパートがいて相手は全員マスター
ってのが結構あって、それも不公平感があります。
やっぱり高い人は高い人同士で、低い人は低い人同士でマッチングするのが1番ですかね🤔?
さっき両方勝率49のデュオが味方にきてしんどかった..
ごめんやん
まあそういうのもザラにありますわなぁ🤔
デュオせめて同レーンにまとまって欲しい……
学習枠をチーム内ランダム2人強制にしたらマッチング問題解消では…
持ち物を全員が全員全部持ってるわけじゃないので、持ってない人は常に選ばれないみたいな変なことになっちゃいそうです🥺
上位勢が味方が雑魚でもキャリーして勝てる人が上手いって言ってるけどさ、毎回弱い味方が来るんじゃ実力も上がんないよ
問題点はランクを上げやすすぎること。降格ありに戻してランクアップに必要な勝利数を増やす等のわかりやすい対策はもちろん、内部レートとか上手いこといじってなんとかできるならそれもやってほしい
色んな不満点が出ていることには運営も認識してるっぽいので、あとは良い完全案が出てくることを祈るばかりです……🤔
5000試合以上で全体ランク勝率60↑だけど2番目すらろくなやつじゃないから大変だよ
まー……まー……泣
平均が低い方が勝った2試合の勝率高い方には試合数100台の勝率高いプレイヤーが居るから、実質的には平均勝率が高い方が勝つとみて良さそう
とりあえず勝率高い方が勝つというのは間違いなさそう……?!
3桁の勝率は流石に母数少なすぎて外れ値っぽいですよね
そもそもまずエオスチケットで服買う前に持ち物強化キット買えよって話
まー勝つことが全てじゃない人もいるってことですわ🤔
最初に配るのはきあいでいいのになんで...
ねぇ🤔なんでですのん
何より先に学習装置!
学習だと中央学習ジュナが来る...w
@@user-kd6zp6vc7l装置は誰に持たせても強いわけじゃないけど気合いは誰に持たせても強いから
40代の地雷が1人いるだけできついんよ
勝率高い人1人いるより地雷がいないチームの方が絶対いいわ
一人当たりのファクターが大きいですもんね……🤔
ユナイトAPI使わないとほぼ勝率を見ることはほぼできないみんな隠しすぎ~w
マジで見えなさすぎて笑いましたw
マッチングシステム改善して欲しい
どうしたらいいもんかのぉ🤔
@@tencho_sugu勝率55%試合数5000試合以上限定で月5000円課金したら強いチームにマッチングできるようにすればいいともう
@@tencho_sugu合計5000試合以上で勝率55%以上の人限定で月5000円の課金すれば弱い人とマッチングしない使用にすればいいともう、プレミアムマッチングパス
勝率を平均50%にするより同じ勝率で分けるとか……🤔
検証するには難しい題材ですね
そもそもマッチングの基準が公開されていなくて、詳しい仕組みが不明
勝率を平均化するようにマッチングされていると、巷では言われているけれど、エビデンスはないですし
試合数、ランクマ勝率、シーズン勝率、直近の連勝or連敗数による内部レート、どれをどこまでの重み付けで評価してマッチングしているのか不明ですからね
結局、提示した検証の基準が試合の勝利に優位に働いているかどうかが不明瞭だったので、その結果を見た自分としても参考になるかといえば疑問が残るかなと思いました
まあでも、一人で優位な結果がでるまで検証やるのは時間的に無理ですからね
難しいとこです
まあ、そんな意味で単純なマッチングになってないって結論ですな🤔w
平気で勝率15%以上下の人とマッチングするのやめてほしい
本当にねぇ……🤔
試合数と勝率はクイックやカジュアルで盛ってる人もいるからランクマ試合数・勝率、全シーズンのトータルかシーズン内かで検証したら結果が変わったりしない?
本当は今シーズンのランクマッチのみってしたいんですけど、あまりにも膨大すぎたので……😭
ほどほどの調査ってことでおなしゃす
ソロで高レートで負けさせてくる試合は味方に数百試合の初心者(勝率高め)を下レートに複数配置されるパターンが多いですわ つまんなくて降参したくなる
今のレート性はそういうのが多いですからねぇ🤔
素直にエンジョイ勢はランクマやらんでくれ(スタダやれよ)、、勝つことが目的の人が多い場所がランクマやのに「エンジョイでやってるゲームだし。」で下手な味方エンジョイ勢にキャリー握られて負けるとか単純に嫌だ。
とはいえスタンダードも実質まともに機能していないのも、事実……🥺
チームの平均勝率を勝率を平均して求めているのには何か意図があるのでしょうか。平均の平均になってるので統計上意味のない値が出てしまってると思います。個人の総試合数と勝率から一人ずつの勝利数を算出して、(チームの合計勝利数)÷(チームの合計試合数)でチームの平均勝率とするのが普通かと思うんですが。試合数の重みを無視したいという意図であればこれでもいいと思いますが。
難しいこと抜きにして、単純にチームメンバーの平均見ただけですよ!
強い人も弱い人もいるので、その間を見たかっただけです✨
まあこんだけ言われてるのに改善しないってことは何かしら理由があることは分かる
実は最近調査してるっぽいので動きあるかなと期待してます🤔
過去の全ての結果の勝率で見ても意味ないと思いますよ。せめてレート戦(今シーズン)のみにしないと…。
直近の試合での勝率でマッチングしてますよ(内部レート)
それでも、やっぱりかなりバランスいいですね。
試合数とかは、一概に多ければ良いってわけでもないですよね。
試合数少ない方はサブ垢の可能性もありますし、5000超えて勝率50以下とかいう救いようもない方もいますからね。
結局、負けた腹いせにマッチングが悪いと言ってるだけなのがよくわかるかなーって思います。
ありがとうございます🥰
シーズン初めの方だったので細かいところは勘弁ってことで……w
事実ひどいマッチングもありますが、なんやかんや、全部ではないんだなと思いました🤔
勝率低いやつとかプライベートに設定にしてるやつホントに多い
まあ、別にそれが悪いってわけでもないんですけどね🤔…
分散も出して欲しかった
分散っちゅーとなんのことですかね🤔
実際にプライベートに設定してる人の理由を知りたいですねー 多分見せられないほど悪いんでしょうが
この動画で上げさせていただいた方は全然勝率悪くなくて……純粋に見られたくないというのもあるんですかね🤔?
こう言う考えの人がいるから非公開にするんやで
守ろう著作権ハイハイ
たしかに
ほけぁ……
正直、大きく足引っ張る人がいれば負けるだけだから、平均勝率では測れんよな〜
ですねー……1人あたりのウエイトが大きい😎
試合数4桁で勝率50切ってる人ほんとグロい
まあ全員勝てるやけじゃないのでそういう人もいますわなぁ🤔
どうグロいか分かんないけどサポタンばっか使ってたらなるんじゃない?
実際自分もサポタン多めで総合の勝率は49〜50の間だし。
それに、皆が本気で勝ちに行ってる訳でもないですからね。
6割あっても上手じゃない方もいますし5割なくても上手な方はいますから。
勝率だけ見て人が不快になる言葉を使わないようにしましょうね。
デュオトリオも含まれすか?
私がソロランなだけで他の人はその可能性あります🥰
利敵行為する人は何がしたいんだろ
ほーーーーんとにね🤔
あれを快感に感じる精神がわからんなぁ
本当時間の無駄利敵行為するやつら早くオンラインゲームをやめてほしい
格差マッチング、持ち物がごみ以外は問題ない
寛大な心……素晴らしい🥰
結論から言ってくれ、見て損したわ😊
エンタメにそんなこと言ってもw