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オルエンは、もう明らかに贔屓してんじゃないかってぐらい優遇枠な存在でしたもんねw( >▽
オルエンとイリオスだったらどっちかしか仲間にならないとかひどすぎる。そんなもんオルエンに決まってる。せめてイリオスが先に仲間になるとかならワンチャンあったのに。太陽すらたいようМをオルエンに使えばいいんだから完全にイリオスの出番はない。
ナンナよりヒロインしてませんかねあのオカッパ・・・
@@藏川克徳 見た目かわいい、性能もめちゃいいそんなん 大概は迷うことなくオルエン使うに決まっとりますなw( ^д^;)
@@ゲームとか漫画とかの解説とかチャ 完全にナンナの存在感薄くなってますよねw( ^д^;)(聖戦でも、母親のラケシスほど 目立った活躍はしないのにw( ´▽`;) )
sss評価プレイだとターン数短縮できるイリオスが選ばれ易いみたいですが逆にsss狙いでなければオカッパの優位は揺らぎそうにないですね。
フェルグスとカリオンは馬に乗ってる時も剣が使えるってことで相対的に剣レベルも上げやすいから降りても強い剣が使えるってことですよね。
カリオンは馬から降りたら槍が使えないのはダメ。フェルグスは馬の乗り降り関係なく剣しか使えないので逆にそれがメリットになってる。
そもそも屋内で槍使えるユニットが二人しかいない上にダルシンとゼーベイアて・・・
ヒックスは地味ですが成長率に優れてます。ただ徒歩で武器が変わるのが弱点…ケインアルバと似た感じですね!あと体格の初期値・成長値ともに優れているのでマーティの様な室内で捕獲されない丸腰ムーブも可能ですセルフィナさんの突撃は…実際使ってみると思ったより使いにくいですね。HPで勝ってないといけないのでほぼ手負いにしか発動しないやっぱりアーチに特攻するためのスキルじゃないか(呆れ)
ヒックス地味ですが疲労ルーティーンで出撃させたら普通に戦えてなんか体格がバカスカ上がってエリートモードだったのか章一つクリアするまでにカンスト近くいったような記憶があります。セルフィナさんは突撃あっても力初期値と成長率の低さで手数あってもなかなか戦果が上がらなかったですね。
フェルグス、オルエン、カリオン、ディーン辺りは誰にするか迷ったら使え、レベルのキャラですからねスキル無し自体は不遇でもなんでも無いですね、怒り持っているのに…なブライトンや見切り持っているのに…なトルードもいますし。
ミランダも怒り持ちですけど戦力も充実してきてる時期ですしスルーフの杖Aのほうが有難かったり・・・
オルエンなんて作中一優遇されてませんかねってレベルだしなぁ
スキルもMで追加できますしね。
強力な専用装備 必殺係数 支援 クラス ここら辺が優遇されてりゃスキル無くても何とでもなるといういい例だそれにしても同じような集団、血縁で圧倒的な差があると本当に微妙なのがちらほらw
スキルの発動当てにしてユニット動かせないですしね。流星剣なんかも戦略上必要というより魅せプレイ的な側面のほうが強い気もしますし。
ラルフはセリフがかっこいい。戦力としては木こりだからまぁ…の割に強いんじゃない?支援会話あったらくっつけてあげたい
アマルダさんと支援あってもよさそうなんですけどね
こうやって見るとノンスキルだから無能って訳でもなくむしろ優秀なユニット多いことよくわかりますね、成長率もこんなに高かったのかってユニット多い、どうしてもスキル欲しいならm使ってカスタムすればいいしマーティにエリートmで育成楽にして、怒りmもたせて高いhpと守備のおかげでやっつけ負けの心配なく地雷できるカスタム好きです
トラキア776は剣が使えるユニットならエリートの剣が装備できるから。剣が使える味方キャラクターにエリートМを使うのはもったいない。
スキルあっても確率依存で発動するものが戦略の細かいところに組み込み難い感じは否めないですしね。序盤の捕縛に有用でダグダの突撃に恩恵感じてることが一番多いかも・・・
全員追撃持ちだし、追撃必殺係数で個人差あれど一部除いてほぼ全員必殺出るし、トラキアのスキルは追加ボーナス的な位置付けでしょ。聖戦のスキルなしとは全然違う
確率依存のスキルが多くてそれを当てにした動かし方も難しいですしね。
このゲームスキルマニュアルがありますからねぇ有能なキャラはスキルなしでもスキルが後付けできる、代表例がオルエンしかし改めて見るとスキルのないキャラ多いですね
聖戦はなんだかんだ完全なノンスキルキャラは少なかったんですけどね。まあスキル無くても大丈夫そうなのが多かったですが。
カリオンは間違いなく強キャラ。剣キャラでエリートの剣装備で、高い守備成長率でアーチの弾切れ狙えるから毎回突撃付けてた。何よりも美形。
追撃必殺係数4と騎馬と徒歩の両方で剣が使えるのがいいですね。むしろケイン&アルバに追撃必殺係数高く設定したほうがバランスとれそうな気もするんですけどね・・・
まあ極論言ってしまえばトラ7って全キャラ"追撃持ち"みたいなもんだからなあ一番聖戦で無いと駄目なスキルだったからそこが緩和されただけで不遇度一気に下がるっていう
確率依存のが多くてそこまで当てにできないですしね。
マーティはクラスチェンジさせなければ弱い。クラスチェンジさせたらダグダより強い。ただしその頃には確実に体格が20になっているのでかつぐことはできないので要注意です。
8バカ担ぐのに役立ったり丸腰でも壁役できたりそんな感じですね。
逆に突撃って誰に使うのがありなんでしょうね?打たれ強いキャラとか、回避に自信がある人とか?(1%はあるから過信出来ないけど。)
俺は突撃のスキルはフィンに覚えさせた。デメリットが痛いから最後まで使うキャラクターには覚えさせないほうがいい。
マーティかな。物理面は最強の防御力があるし、序盤ダグダのような使い勝手で使えそう。終盤のフェンリルが怖くなるけど太陽剣祈り・2射程のイリオスも面白そう
耐久面の問題を置いとくとオルエンに習得させてダイムサンダの弐回連続攻撃やりたくなりますね。
オルエンは、もう明らかに贔屓してんじゃないかってぐらい
優遇枠な存在でしたもんねw( >▽
オルエンとイリオスだったらどっちかしか仲間にならないとかひどすぎる。
そんなもんオルエンに決まってる。
せめてイリオスが先に仲間になるとかならワンチャンあったのに。
太陽すらたいようМをオルエンに使えばいいんだから完全にイリオスの出番はない。
ナンナよりヒロインしてませんかねあのオカッパ・・・
@@藏川克徳
見た目かわいい、性能もめちゃいい
そんなん 大概は迷うことなく
オルエン使うに決まっとりますなw( ^д^;)
@@ゲームとか漫画とかの解説とかチャ
完全にナンナの存在感薄くなってますよねw( ^д^;)
(聖戦でも、母親のラケシスほど
目立った活躍はしないのにw( ´▽`;) )
sss評価プレイだとターン数短縮できるイリオスが選ばれ易いみたいですが
逆にsss狙いでなければオカッパの優位は揺らぎそうにないですね。
フェルグスとカリオンは馬に乗ってる時も剣が使えるってことで相対的に剣レベルも上げやすいから降りても強い剣が使えるってことですよね。
カリオンは馬から降りたら槍が使えないのはダメ。
フェルグスは馬の乗り降り関係なく剣しか使えないので逆にそれがメリットになってる。
そもそも屋内で槍使えるユニットが二人しかいない上にダルシンとゼーベイアて・・・
ヒックスは地味ですが成長率に優れてます。ただ徒歩で武器が変わるのが弱点…ケインアルバと似た感じですね!
あと体格の初期値・成長値ともに優れているのでマーティの様な室内で捕獲されない丸腰ムーブも可能です
セルフィナさんの突撃は…実際使ってみると思ったより使いにくいですね。HPで勝ってないといけないのでほぼ手負いにしか発動しない
やっぱりアーチに特攻するためのスキルじゃないか(呆れ)
ヒックス地味ですが疲労ルーティーンで出撃させたら普通に戦えて
なんか体格がバカスカ上がってエリートモードだったのか
章一つクリアするまでにカンスト近くいったような記憶があります。
セルフィナさんは突撃あっても力初期値と成長率の低さで手数あっても
なかなか戦果が上がらなかったですね。
フェルグス、オルエン、カリオン、ディーン辺りは誰にするか迷ったら使え、レベルのキャラですからねスキル無し自体は不遇でもなんでも無いですね、怒り持っているのに…なブライトンや見切り持っているのに…なトルードもいますし。
ミランダも怒り持ちですけど戦力も充実してきてる時期ですし
スルーフの杖Aのほうが有難かったり・・・
オルエンなんて作中一優遇されてませんかねってレベルだしなぁ
スキルもMで追加できますしね。
強力な専用装備 必殺係数 支援 クラス ここら辺が優遇されてりゃスキル無くても何とでもなるといういい例だ
それにしても同じような集団、血縁で圧倒的な差があると本当に微妙なのがちらほらw
スキルの発動当てにしてユニット動かせないですしね。
流星剣なんかも戦略上必要というより魅せプレイ的な側面のほうが強い気もしますし。
ラルフはセリフがかっこいい。戦力としては木こりだからまぁ…の割に強いんじゃない?
支援会話あったらくっつけてあげたい
アマルダさんと支援あってもよさそうなんですけどね
こうやって見るとノンスキルだから無能って訳でもなくむしろ優秀なユニット多いことよくわかりますね、成長率もこんなに高かったのかってユニット多い、どうしてもスキル欲しいならm使ってカスタムすればいいし
マーティにエリートmで育成楽にして、怒りmもたせて高いhpと守備のおかげでやっつけ負けの心配なく地雷できるカスタム好きです
トラキア776は剣が使えるユニットならエリートの剣が装備できるから。
剣が使える味方キャラクターにエリートМを使うのはもったいない。
スキルあっても確率依存で発動するものが戦略の細かいところに組み込み難い感じは否めないですしね。
序盤の捕縛に有用でダグダの突撃に恩恵感じてることが一番多いかも・・・
全員追撃持ちだし、追撃必殺係数で個人差あれど一部除いてほぼ全員必殺出るし、トラキアのスキルは追加ボーナス的な位置付けでしょ。聖戦のスキルなしとは全然違う
確率依存のスキルが多くてそれを当てにした動かし方も難しいですしね。
このゲームスキルマニュアルがありますからねぇ
有能なキャラはスキルなしでもスキルが後付けできる、代表例がオルエン
しかし改めて見るとスキルのないキャラ多いですね
聖戦はなんだかんだ完全なノンスキルキャラは少なかったんですけどね。
まあスキル無くても大丈夫そうなのが多かったですが。
カリオンは間違いなく強キャラ。
剣キャラでエリートの剣装備で、高い守備成長率でアーチの弾切れ狙えるから毎回突撃付けてた。
何よりも美形。
追撃必殺係数4と騎馬と徒歩の両方で剣が使えるのがいいですね。
むしろケイン&アルバに追撃必殺係数高く設定したほうがバランスとれそうな気もするんですけどね・・・
まあ極論言ってしまえばトラ7って全キャラ"追撃持ち"みたいなもんだからなあ
一番聖戦で無いと駄目なスキルだったからそこが緩和されただけで不遇度一気に下がるっていう
確率依存のが多くてそこまで当てにできないですしね。
マーティはクラスチェンジさせなければ弱い。
クラスチェンジさせたらダグダより強い。
ただしその頃には確実に体格が20になっているのでかつぐことはできないので要注意です。
8バカ担ぐのに役立ったり丸腰でも壁役できたりそんな感じですね。
逆に突撃って誰に使うのがありなんでしょうね?打たれ強いキャラとか、回避に自信がある人とか?(1%はあるから過信出来ないけど。)
俺は突撃のスキルはフィンに覚えさせた。
デメリットが痛いから最後まで使うキャラクターには覚えさせないほうがいい。
マーティかな。物理面は最強の防御力があるし、序盤ダグダのような使い勝手で使えそう。終盤のフェンリルが怖くなるけど
太陽剣祈り・2射程のイリオスも面白そう
耐久面の問題を置いとくとオルエンに習得させてダイムサンダの弐回連続攻撃やりたくなりますね。