【クトゥルフ神話TRPG】狂気山脈 ~邪神の山嶺~【実卓リプレイ】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 5 янв 2025

Комментарии • 18

  • @りゅう-w9h
    @りゅう-w9h 6 месяцев назад +14

    シナリオ以上にみんなの出目が恐ろしい…

  • @Yuki好きなだけ
    @Yuki好きなだけ 6 месяцев назад +5

    どう見てもネタキャラなノーモアが最後まで生き残るのが凄い。
    それでクトゥルフ神話してるのも凄い。

  • @右向左
    @右向左 6 месяцев назад +8

    このシナリオ、ホント難易度が高いなw ネタキャラで行くと、ホントに見せ場無く死ぬ。

  • @hakure_890
    @hakure_890 4 месяца назад +1

    リプレイの狂気山脈があるの嬉しい〜

  • @八神魔竜のゲーム日記
    @八神魔竜のゲーム日記 6 месяцев назад +10

    リクエストに応えてくれてありがとう!!(偶然かも知れんが)じっくりと見させて貰いました!!
    ダイズが荒ぶってたねぇ。終始ダイスは安定してた筈のリクが1/10000引くし。野茂さんの応急手当は奇跡のような結果が続くし。
    野茂さんのRPがむっちゃ好き!!荒ぶるダイスが作るギャグ空間、妙に上手いコージーの説得、そして終盤のシリアスで格好良いRPが!!
    何故か俺、あのカメラフェイスの表情が普通に脳裏に浮かぶんだよね。応急手当の時に神妙なカメラ眼になってたり、黙って首を振る時の力無い肩とかが脳内再生されるんよ。

  • @はなかわ-f3o
    @はなかわ-f3o 6 месяцев назад +5

    この動画が一番好き。ダイスが荒振り過ぎてヤバい

  • @sinnkouki359
    @sinnkouki359 6 месяцев назад +3

    助かる

  • @クリスタルフィッシュ
    @クリスタルフィッシュ 6 месяцев назад +4

    狂気山脈だああああああ!!!!!

  • @yukimichi2116
    @yukimichi2116 5 месяцев назад +5

    最後パラシュートは多分ボーナスで使ってたら帰れたんだろうなあ。リクは惜しかったねえ。何にせよ楽しかったです。お疲れ様でした

  • @アララギ-n5z
    @アララギ-n5z 3 месяца назад

    K2。
    標高が高い山のことを指す呼称ですね。
    クトゥルフがきっかけで覚えました。

  • @由稀-z7t
    @由稀-z7t 3 месяца назад

    うーん、降下した後の洞窟内は計測ストップでダメージ入らなかったはず…

  • @nigredgorira
    @nigredgorira 6 месяцев назад

    馬謖よ…なぜプッシュロールを使わない…

    • @saka3247
      @saka3247 6 месяцев назад +2

      この当時は…そのルールが無かったか選択ルールだったのでは?

    • @l.l.1268
      @l.l.1268 6 месяцев назад +8

      これ6版ルールやぞ

    • @はとむね-y4r
      @はとむね-y4r 6 месяцев назад +8

      6版にプッシュロールはそもそも存在しない

    • @ゆっくり大好き-i6v
      @ゆっくり大好き-i6v 5 месяцев назад

      7番知らない子ですね…