다들 칭찬하길래 저는 까봤습니다 | 더 파이널스 리뷰

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  • Опубликовано: 26 окт 2024

Комментарии • 160

  • @Frieren337
    @Frieren337 11 месяцев назад +15

    1: 0:06 넥슨이 만든게 아니라 넥슨 산하 엠바크 스튜디오
    2: 횡이동 왜 느림? - 의도한겁니다 특히나 라이트 같은 캐릭터 류 들은 안그래도 몸집작고 빠르고 가젯 은폐/훅 있는데 횡이동 까지 빠르면 어떻게 잡나요 심지여 이번 오베때 라이트 총기들은 OP 였음
    3:맵에 왜 사다리 구석에 있냐 주변 기물을 사용하세요 점패/짚라인/폼건 등 이용해서 하세요 이걸로 까는건 십 억까입니다 의도적인 유저에게 창의성 을 유도한겁니다
    4:화염 방사기 가뜩이나 틱뎀 데미지도 존나 쎈데 사거리 늘려달라는건 밸런스 망치겠다는 소리죠 헤비 샷건 데미지 미친건 언급도 안하시고 말이야 허허
    5:진입루트 많이 만들어 달라 그럼 방어하는 사람 입장으로 생각 해보세요 캐쉬박스 하나 지키는거 고사하고 어나더 오면 뺏기고 뺏기는 그림인데 디펜스 하는거까지 어렵도록 진입루트 를
    더많이 준다? 누가 방어 하고싶겠음
    6:창의력 쓰십쇼 애들이 철벽 방어 하면 주면 사물을 이용해서 벽을 까부시세요 바닥을 부셔가지고 캐쉬박스를 내리세요 일부로 벽체를 부셔가지고 어나더 애들이 공격하기 쉽도록
    유도하세요 시선을 뺏기도록 그럼 나는 다른 캐쉬박스 쪽으로 가서 어나더 없이 쉽게 드세요
    솔찍히 말씀 드리면 유뚱님 의 피드백은 전형적인 한국인 틀에 박힌 생각이라고 밖에 안드네요 왜 횡이동을 이렇게 만들었지? 왜 배치 를 이렇게 했지? 생각보단 왜 이따구로 해서 힘들게 했지
    부터 생각하는거 보면 ..

    • @Jmsae
      @Jmsae 11 месяцев назад

      "걍 내가 하면서 ㅈㄴ 불편했음" 느낌이라 밸런스 생각 안하고 막 뱉은 말이라고 느껴질 수 있는듯

    • @마에리베리
      @마에리베리 11 месяцев назад

      1.그걸 넥슨이 만들었다고 하는겁니다. 엠바크스튜디오는 설립 직후부터 넥슨 투자 말 나왔고 1년도 안되서 넥슨 지분 100%의 자회사가 된겁니다.
      우리는 '삼성'의 자회사인 '삼성전자'에서 만든 스마트폰을 '삼성'이 만들었다고 하죠.
      또한 엠바크를 억지로 넥슨하고 분리해서 볼거 같으면 그동안 넥슨게임들이 쌓은 업보들도 '넥슨'으로 싸잡아서 욕하지 말고 각 스튜디오 별로 별도로 놓고 욕해야죠.
      그동안 A스튜디오가 만든 A`게임에서 터진 문제를 B스튜디오에서 만든 B`게임에 끌고와 욕할때 많았는데 이제와서 엠바크는 별도로 놓으려는건 뭔가 잘못됐죠?

    • @swplayer_
      @swplayer_ 11 месяцев назад

      ​@@마에리베리 맞는말인데 또 어떤게임 보면 예를 들어 배틀필드 이런게임은 ea가 만들었다 안하고 다이스 스튜디오가 만들어서 욕할때 ea를 욕하진 않더라고요 ㅋㅋ 그냥 게임마다 다른듯

    • @Hanah6789
      @Hanah6789 11 месяцев назад

      근데 라이트는 좌우이동 그렇다 치는데
      미들이랑 헤비는 진짜 에바임. 헤비는
      그 속도로 다니는 거 진짜 답답함. 헤비라도 좌우이동 느려지는 거 없애 주면 좋겠음

    • @TansoC
      @TansoC 10 месяцев назад

      1. 속도감과 라이트함을 앞세운 게임에서 긴 TTK (외국에서도 계속 갑론을박이 이어지고 있음)
      2. 1번의 문제점으로 인해 기용되는 일부 가젯들의 높은 픽률과 사기성
      3. 캐시박스라는 시스템 모드를 도입했지만 사실상 배필의 컨퀘스트와 크게 다를바가 없는 게임성 (캐시를 찾아서 옮기는 과정을 부차적인 것일 뿐 빼앗고 농성하여 지키는 것이 주)
      4. 1번과 3번의 문제점으로 발생하는 장시간 대치로 인해 줄어드는 속도감 (사실 이동의 답답한 보단 1,2,3번의 문제가 복합적으로 일어나 생기는 문제)
      5. 수 많은 핵과 중간에 쉽게 이탈하는 팀원으로 생기는 불합리한 상황이 많이 연출되는 문제 + 최적화 (현재 가장 큰 문제)

  • @natuur033
    @natuur033 11 месяцев назад +60

    유튜브용 억까 영상인줄 알고 들어왔는데 의외로 두고두고 맞는말만 하시네

    • @시민성-j5o
      @시민성-j5o 11 месяцев назад +8

      베타랑 비교하는건 그렇지만 이거해보니 에펙이 얼마나 잘만든겜인지 느껴짐

  • @puddingx2
    @puddingx2 11 месяцев назад +25

    저도 뚱님처럼 뇌빼고 런앤건 하는거 좋아하고 배필4 로커온리나 2042 리댁티드에 짱박혀 사는 도파민 중독자(?)라서 이런류 게임 정말 반가웠습니다
    그와 동시에 저도 하이퍼스케이프가 떠올랐습니다.... 하이퍼스케이프는 더파이널스보다도 훨씬 템포 빠르고 총기 난이도도 있는편이긴 했지만 사람들이 처음엔 즐기다가 게임이 재미없어서 라기보다 게임이 너무 반복되고 말그대로 체력적으로 힘들어서 유저들이 빠져나가는 느낌이 들었습니다
    그래서 이런 템포 빠르고 화면이 혼란해지는 게임을 어떻게 대중적으로 어필할지 걱정도 되고 궁금하기도 하네요
    그리고 걱정되는거라면 지금은 베타기도 하고 모든건물이 부서지는 자유도에 매판이 새롭지만 사람들이 적응해나가면서 결국엔 메타가 고착될텐데 이런거 어떻게 변화를 줄지도 관건일것 같아요

    • @박진권-q9b
      @박진권-q9b 11 месяцев назад +3

      전 하이퍼스케이프의 실패를 보고 ad즉 좌우무빙의 속도를 줄였다고 봅니다. 상하좌우로 감속없는 무빙이 가능해지면 고수와 하수의 격차가 극복인 힘드니까요.

    • @016noel
      @016noel 10 месяцев назад

      @@박진권-q9bㅇㄱㄹㅇ 이런 잡기술 없는게 fps입문자로써 너무 좋았어요

  • @Bob-in7zm
    @Bob-in7zm 11 месяцев назад +12

    동감. 이동 루트는 더 만들어줬으면 좋겠음. 건물 사이사이도 그렇고 건물 내부도 그렇고 다 막혀서 돌아가야하는 순간이 너무 많음

    • @까르보나라-z5b
      @까르보나라-z5b 11 месяцев назад +3

      저는 지금 딱 적당하다고 봄. 이동할 수 있는 오브젝트나 스킬도 충분히 있다고 생각하고 헤비처럼 망치들고 건물 부수면서 나갈수도 있고 정안되면 c4 붙혀서 터트려도 됨. 지금도 정신 없는 상태인데 이동루트가 많아지면 더 정신 없어지기만 함 ...

    • @angrypenguin_2227
      @angrypenguin_2227 11 месяцев назад +6

      이동 루트, 수단이 더 많아지면 라이트를 쓸 이유가 없어짐..
      몸이 약한 대신 이동기로 유리한 위치를 먼저 먹고 딜을 넣어야 하는데
      이동기 써서 옥상 먹었더니 사방에 널린 패드 타고 헤비가 날라오면 우짬
      어찌저찌 도망친다 해도 ㅈㄴ빠른 짚라인 타고 패드 밟고 따라오면 걍 죽어야지

    • @Bob-in7zm
      @Bob-in7zm 11 месяцев назад +1

      @@user-np7cw8ch8h 팀합이 항상 맞는것도 아니고 클래스 소,중에 특정 로드아웃이 강제되는게 싫어서 늘려달라는건데 다음부턴 생각을 하고 댓글을 다는 습관을 길렀으면 좋겠음

    • @눈을감자-v7m
      @눈을감자-v7m 11 месяцев назад +2

      점프대 대신 다른거 쳐들어놓고 이동편하길 바라는건 아니죠?

    • @이도용-e7r
      @이도용-e7r 10 месяцев назад +1

      ​@@Bob-in7zm그 부족한 기동성을 팀단위로 조합해서 극복하는 게임이라고 봄
      이건 엄연히 '팀 게임'임
      매칭돌리고 팀 합이 맞길 바라는건 좀 개인적인 투정이라고 보이고 ㅋㅋㅋ

  • @pingudanoot4842
    @pingudanoot4842 11 месяцев назад +41

    이 영상을 보니 조합 전략 속도감 타격감 지속적인 이벤트모드 출시로 지겨울틈이 없는 에이펙스 레전드가 새삼 대단하게 느껴지네..

    • @a.i2892
      @a.i2892 11 месяцев назад +7

      더이상 텝스 벽점프 없는 게임을 할수가 없어...

    • @윤옥철-n5s
      @윤옥철-n5s 11 месяцев назад +13

      솔직히말하면 발로카스배그 같이 정적인 겜 뺴면 fps goat임 에펙이 조선서버가 없어서 그렇지 스팀 3~4위 꾸준히 하는겜인데

    • @a.i2892
      @a.i2892 11 месяцев назад

      @@윤옥철-n5s tlqkf 인기 있으면 내 자리 없어 꺼져

    • @Take_me_to_Valhalla
      @Take_me_to_Valhalla 11 месяцев назад

      @@a.i2892저는 파이널스 할때도 혹시나 해서 마우스 휠다운 점프키로 설정하고 버니합 되는지 해봄;; 이 게임은 왜 보조키 셋팅도 없는거야

    • @toogyun
      @toogyun 11 месяцев назад

      ​@@윤옥철-n5s그 3개를 아직 처 빨아주는거 보니 수준이 딱 보인다ㅋㅋ

  • @박상현-i1f7w
    @박상현-i1f7w 11 месяцев назад +3

    좌우무빙 속도감소는뉴비들도 쉽게 적을 맞출수있게 하려고 한것같습니다
    다른 fps들은 무빙치면서 적을쏘고 뒷걸음질하면서 적을 쏩니다 하지만 제가 좌우 무빙 속도 감소로 느낀것은 총쏠땐 총쏘고 아닐땐 아닌게 확실하다고 느꼈습니다 롤 처럼 말이죠 무빙이라 친다면 총쏘고 장전할때만 w를 누르고 달리면서 마우스로 화면 전환하는 무빙이 있겠군요

  • @0devil75
    @0devil75 11 месяцев назад +14

    저도 너무 재밌게 했고, 옵치 이후로 베타 끝나고 할겜 없어 겜 현타가 온 두번쨰 겜이네요.
    그럼에도 우려하시는 부분들이 겹치는게 많습니다. 리스폰과 템포에 대한 문제는 클베떄에 비교하면 비약적으로 크게 발전했지만, 몇몇 무브먼트와 이동수단의 조정이 필요할 것 같아요.

  • @Markgraf_ON
    @Markgraf_ON 11 месяцев назад +2

    건물 오르는 이동 수단이 부족한건, 가제중 기동성을 높여주는 그래플, 와이어, 방방이 등의 이점을 확실히 챙겨주기 위해서 아닐까요?
    꼬우면 이동수단 써라 이런 느낌

    • @눈을감자-v7m
      @눈을감자-v7m 11 месяцев назад

      이게맞음. 라이트나 미들의 점프대 같은게 괜히 있는게 아님.. 다른 캐나 다른 가젯들어놓고 이동까지 되길 바라는건 뱌부른소리임

  • @LCFCkorea
    @LCFCkorea 11 месяцев назад +2

    단점들중에 공감되는것들도 많네요
    저도 단점으로 꼽는게
    뛰는게 토글이아니면 뛰다가 슬라이딩하는게 어색해지고 잘안되더라구요 무조건 토글방식을 쓰게되는 그런느낌도 좀 불편하구요
    그래도 건물과 건물사이가 먼 특징은 중이나 소 를이용해서 넘어다닐수있게 만든느낌인거같아요
    느려터진 대 를쓰는사람들과 팀플로 같이 넘어다니면 건물은 충분히 넘어다닐수있다 이런느낌으로?
    캐시아웃에 박고 한팀전멸후 새로태어나면 그래도 주변에 태어나니까 그런느낌도있는거같네요 ㅋㅋㅋㅋ
    더파이널스가 긴장감 많고 이런게임이 아니여서 다행인거같아요 그랬었다면 가볍게 즐기기 쉽지않아서 오히려 오래안할거같아요
    하이퍼스케이프 진짜 기대했는데..중국 핵새끼들도많았고 최적화도안돼서 확 식은 느낌이 있어서 많이아쉬운데 더파이널스는 잘나와서 즐길수있는 fps게임이 됐으면 합니다

  • @이승언-m9n
    @이승언-m9n 11 месяцев назад +4

    업데이트 문제 진짜 공감인게 문득 과연 이겜 업뎃이 된다면 뭘 업뎃할까 생각해봤는데 뭔가 업뎃할만한 컨텐츠가 없더라구요. 에펙이나 옵치 발로는 신캐만 나와도 사람들이 관심을 가지지만 더 파이널스는 새로운 체형이 나오기도 무리같아보이고 신총이 나와도 신총 자체가 가지는 밸류때문에 체형간 밸런스도 무너질거 같더라구요

    • @2794
      @2794 11 месяцев назад

      맵이 더 나오지 않을까요? 아니면 스킨팔이로 연명하겠죠...

    • @이승언-m9n
      @이승언-m9n 11 месяцев назад

      @@2794 배그처럼 맵이 많이 중요한게임도 아니구 어차피 다 부셔지면 거기서 거기라 ㅋㅋㅋ
      맵이 업뎃의 중요 요소인지 잘모르겠구 스킨은 게임적 요소라기 보단 부가적인거에 가까워서... 유저가 이탈하지 않고 꾸준히 있을지가 의문이긴 하네요

    • @hmkind6639
      @hmkind6639 11 месяцев назад

      체형마다 스킬 더 추가하겠죠...?

    • @xodidrP
      @xodidrP 11 месяцев назад

      기상기후 같은거 추가하면 재밌을듯

    • @user-hm9hd9cp5y
      @user-hm9hd9cp5y 11 месяцев назад

      이 겜을 해보진 않았는데 스킨팔이는 잘안될거 같은데...캐릭터가 그다지 않이쁨

  • @뿔나무-c8m
    @뿔나무-c8m 11 месяцев назад +1

    첫번째 무빙은 에이팩스도 비슷한거라 고치진 않을듯..의도된거라 생각합니다. 맵도 이동하기 불편한건 동의 근데 이건 팀플레이 강요 할려고 그런거 같기도 하고 에펙처럼 게임 자체는 쉽게 만들고 팀플레이적 요소를 강하게 만든 느낌이 강하게 들어서 친구가 없는 저로서는 좀 아쉽네요흨

  • @user-vq3nl5hn9s
    @user-vq3nl5hn9s 11 месяцев назад +1

    ad 속도 느려지는건 불편한건 맞는데 에펙에도 있는거라 그냥그럼
    이동기는 충분함 소는 그냥 빠르고 중은 점프패드,짚라인,대는 중꺼 타고다니면 됨 거점까지 거리도 타겜에 비하면 전혀 멀게 안느껴짐 가는곳마다 짚라인점프패드 다 있음 그리고 파쿠르판정은 배5랑 똑같아서 그런지 모르겠음 그냥 오브젝트랑 맞닿으면 밀려나는게 ㅈㄴ어색함 이겜에 가장 문제인건 캐쉬많이 넣어도 결국엔 후반이 가장 중요해서 쉽게 역전될수 있는게 아쉬움

  • @NGC-404
    @NGC-404 11 месяцев назад +1

    근데 기본 무빙이 진짜 스피디해버리면 하이퍼스케이프 꼴날거같아요 저도그렇고 fps 유튜버들하는거보면 하이퍼스케이프 진짜 개꿀잼이었긴한데 그걸 당하는 못하는입장을 생각안하면 게임성이 문제가아니라 서비스를 종료하게되지않을까싶죠

    • @NGC-404
      @NGC-404 11 месяцев назад

      근데 생각해보니까 그건 매칭 좋같이잡아주는 유비운영문제구나

  • @총균쇠-m5z
    @총균쇠-m5z 11 месяцев назад +4

    맵 관련 비판은 다 헛소리 ㅋㅋ
    게임에서 초창기맵은 정확히 게임사가 원하는 디자인으로 만든거임 게임의 핵심 ㅇㅇ 근데 이러니 저러니 다른게임하고 비교하면서 까는건 말이 안되고 ㅋㅋ

  • @여어-w5b
    @여어-w5b 11 месяцев назад

    내용과는 별개로 영상은 정말 재밌어보이네요 ㅋㅋㅋㅋㅋ
    근데 확실히 속도감이 죽는부분에서 피로감이 느껴집니다. 잘 패치하면 좋겠네요.

  • @그아악-f8m
    @그아악-f8m 10 месяцев назад

    맵이랑 동작 부분은
    이 상태가 맞습니다
    동작을 개선하면 라이트가 무빙할때 답이 없어요 그리고 맵 또한 헤비나 미들급에게 제한을두고 라이트급은 지나가기 쉽도록 하여서 라이트의 이점을 살린거죠 또한 크기또한 다양한 전략적 플레이를위해 적당히 제한 한거고요

  • @마에리베리
    @마에리베리 11 месяцев назад +1

    좌우무빙 감속은 의도된 사항 아녔나요?
    에임 중심의 게임 안되게 하려고 대부분의 총기가 아이언사이트로 정조준이 어려운거랑 함께 감속을 넣어 와리가리 무빙에 제한을 거는거라고 생각했는데요.
    무빙하기 쉬워지면 그만큼 요구되는 에임피지컬은 수직상승하니깐요.
    사다리 같은 수직 이동을 위한 장치도 의도라고 생각해요.
    만약 그런 장치들이 딱 필요한 적제적소에 다 배치 되있다면 훅이나 점프패드, 짚라인 등의 이동형 가젯의 의미가 퇴색하고 그만큼 체형에 따른 격차가 줄지 않나 싶어요.
    솔직히 현재같은 배치라서 불편한건 헤비뿐이라 생각하는데 이건 맵 기믹을 재배치 하기보단 헤비한테 사다리라던지 이런 가젯하나를 추가해 주고 선택하라고 하늫게 맞을거 같아요.

  • @gusejr._.02
    @gusejr._.02 11 месяцев назад +1

    좌우무빙에 감속준거는 뭔가 버니합같은 잔기술을 못쓰게 할려는 의도 같기도 하네용

  • @MRS2572
    @MRS2572 11 месяцев назад +7

    다 공감되는 말이네요. 저도 에펙같은 속도감있고 TTK가 좀 긴 게임을 좋아해서 이번에 잔뜩 기대하고 했다가 말씀하신 단점들에서 느낀것들을 느끼고 많이 실망했습니다. 좌우무빙에서 느려지는건 진짜 버근가 싶을정도더라구요. 여기저기서 펑펑터지고 건물 무너지고하는데 내 캐릭은 빨라졌다 느려졌다하고, 구조물들이 사라지니까 포지셔닝을 바꾸려고해도 사실상 그래플없으면 그 긴박한 상황에서 느릿느릿 움직여서 답답해 뒤지겠더라구요. 또 하이퍼 이스케이프 생각이 정말 많이나더라구요. 분위기가 비슷해서그런가 싶었는데 다들 똑같이 생각하고 걱정하더라고요. 이 게임도 하이퍼 이스케이프처럼 반짝했다가 시간 지나면 사람들 관심속에 확 줄어들어서 사라지는거 아닐까하고... 향후 얼마나 잘 업뎃해주냐에 달려있다고 생각하는데 일단 유비소프트랑 다른 넥슨이니까 기대는 하고있습니다만, 지금 상태로써는 굳이 이걸하느니 매일 욕하면서 순수 재미 원툴 때문에 찾게되는 에펙을 계속하게 될 것 같습니다. 베타니까 부족한부분이 있는거다~ 베타니까 어쩌구저쩌구~ 하는 베타도르 쉴드들도 충분히 이해하지만, 여태까지 베타쉴드 들다가 정식서비스 나왔을때 그다지 안고쳐져서 실망한 게임들이 한두개가 아니라서 더 걱정입니다.

  • @RaviRavi0512
    @RaviRavi0512 10 месяцев назад

    좌우무빙 느려지는건 에이펙스도 마찬가지고 제작진의 의도라고 봅니다.
    가젯 선택과 조합에 따른 이동경로 차이도 분명히 있어서 클래스 조합이 중요하고.. 무지성 런앤건 게임이 아닙니다
    세명이서 조합 맞추고 전략적으로 공략하는 맛이 있습니다.

  • @hata2488
    @hata2488 11 месяцев назад

    앞으로 이동할때 마우스를 조금만 틀어도 이동속도가 늦어지는것도 아쉬웠고
    테이저건 맞으면 팀원이 커버해주는거 아니면 죽을때까지 맞기만해야할정도로 지속시간이 길고 경직이 심한것도 벨런스가 아쉬웠던거 같네요

  • @Jmsae
    @Jmsae 11 месяцев назад +9

    라이트는 체력이 낮은 대신 그래플로 남들이 못 가는 장소를 가거나 회피 돌진으로 좌우무빙 현란하게 하면서 생존력 올리고
    미디움은 폭발물이 부족한 대신 짚라인이랑 점프대로 팀 도움+기동력 확보
    헤비는 체력이 많은 대신 기동력이 없어 철거가능도구 다수 보유
    클래스별 특징들 때문에 영상에 나온 페널티들을 넣지 않았나 싶음. 맵에 기동력 올리는 가젯들 많이 넣으면 라이트가 쓸모가 없어지거나 하는 것 처럼
    물론 헤비가 바리케이드 못넘어가는거랑 짚라인, 리프터 속도 개선은 확실히 필요한듯. 지금 영상에 있는 피드백 전부 합쳐봤다간 하이퍼스케이프보다 더한 정신없는 고인물 겜 될 것 같음

    • @이름-h7o1v
      @이름-h7o1v 11 месяцев назад

      하이퍼스케이프 아직 살아있음?

    • @como6142
      @como6142 11 месяцев назад

      ​@@이름-h7o1v섭종한지 오래임

  • @ksm3522
    @ksm3522 11 месяцев назад

    중을 꽤 많이 쓰면서 느낀 게 중도 수류탄 하나 더 들고 싶은데 점패가 없으면 이동이 너무 귀찮고 느려짐.. 그리고 자꾸 미끌미끌거리는 이동..

  • @mannaka94
    @mannaka94 11 месяцев назад +3

    인정합니다. 아주 명쾌합니다 ㅋㅋㅋㅋ
    하이퍼스케이프 얘기할때 부랄쳤습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 같이한 친구랑 게임야기할때 항상 다시 하고싶고 없어지게 아쉬운건 하이퍼 스케이프 뿐이더라구요 ㅋㅋ

    • @Quantum90924
      @Quantum90924 11 месяцев назад +3

      이게임도 관리못하면 걍 하이퍼스케이프 시즌2유력임

    • @mannaka94
      @mannaka94 11 месяцев назад

      @@Quantum90924 ㅇㅈ합니다 솔직히 개인적으로는 하스가 훨씬 재밌었구요 ㅋㅋ

    • @Jmsae
      @Jmsae 11 месяцев назад +2

      ​@@mannaka94하스는 팀데메로 나왔어도 참 재밌었을 것 같음ㅋㅋ 스팀으로 나왔다면 뭔가 좀 달랐을까... 지금까지 했던 겜중에 손에 꼽을 정도의 재미였음

    • @mannaka94
      @mannaka94 11 месяцев назад

      @@Jmsae 다시 생각나는 게임은 그거뿐임

  • @owellgood7512
    @owellgood7512 11 месяцев назад +4

    고인물 고착화 막을려고 이상한 지그재그 무빙치는거나 파쿠르 무빙으로 농락 하는거 막은거 아닌가 싶기도 함

  • @Redstrait
    @Redstrait 11 месяцев назад +1

    직접 해본 적이 없어서 말하기 조심스러운데 영상 보면서 뭔가 배필에서 나오면 재밌을 법한 맵 구조가 많은 것 같단 느낌이 자주 드네요

  • @odeng405
    @odeng405 11 месяцев назад +1

    솔직히 버그중에 나는 조준을 토글로 쓰고싶은데 게임한판하면 자꾸 바뀜; 정말 게임키면 설정 초기화되는 배틀필드;

  • @odh1013
    @odh1013 11 месяцев назад +4

    다른거보다 제일 불편한게 상호작용하면 시점을 아예 못바꾼다는게 너무 불편했음;; 이건 무조건 고쳐야함

    • @Jmsae
      @Jmsae 11 месяцев назад

      난 스릴있어서 좋았음 ㄹㅇ 도박하는 느낌이고

    • @odh1013
      @odh1013 11 месяцев назад

      @@Jmsae 차라리 시점이 고정이었으면 의도였다고 볼텐데 시점을 조금만 틀어도 상호작용이 취소되서 그냥 불쾌한 기분만 들었음... 차라리 고정을 시키던 고치던 하는게 좋을거같은 느낌

  • @us-ji
    @us-ji 11 месяцев назад

    불이랑 가스를 카운터 치는 기술이 없는것도 아쉬움. 거점 먼저 먹고 특정맵에서 가스랑 불 지저버리면 꺼질때까지 멀뚱멀뚱 있어야함

    • @마에리베리
      @마에리베리 11 месяцев назад

      카운터 있는데요? 가스랑 폼은 불로 지우고 불은 연막으로 지우고

  • @Fdal0214
    @Fdal0214 11 месяцев назад +4

    "베타때 핵뚫림"이거하나로 기대접음
    출시때 서드파티 안티치트 도입하는 정도만 할것같음
    잘해야 탈콥 정도
    잘해야 배그 정도 안티치트수준일듯
    그정도 마저 못한다면...?😂😂😂😂😂

  • @kimnullnull
    @kimnullnull 11 месяцев назад

    근데 단점이라는 것들이 대부분 개발하면서 점점 고칠 수 있는 것들이네요. 시스템이나 게임성 자체의 문제는 아니니 찍먹해볼만 할듯.

  • @kimseoku
    @kimseoku 11 месяцев назад

    저는 패드로 하느라 좌,우 이동할때 속도감 죽는건 많이 못느껴서 몰랐네요
    인터페이스가 조금 문제있는게
    잔탄수 표시가 개미손톱만큼 있어서 오른쪽 아래에 있는지도 몰랐었고
    키보드는 Q1234 순서로 잘 나오는데
    패드 한정으로 스킬이 RB고 보조장비가 LB라
    패드 인터페이스로는 RB가 왼쪽에 있고 LB가 오른쪽에 가있는 대참사가 나더라구요
    말씀하신거랑 마찬가지로 맵이 수직적인 구조가 많고 캐시가 대부분 위층에 있는데
    올라갈수 있는 수단은 적은데다 짚라인도 부술수 있는데 반해
    쓸데없이 넓은 맵 때문에 이동기나 폭발물을 사이트 진입하기전에 소모해버리면 쿨을 기다려야되는 답답함도 있고..
    전체적인 컨셉은 매우 흥미로운데
    수익성을 스킨으로 떼워야되다보니 헤일로 인피니트도 아니고 피스를 준나게 나눠놔서 돈슨소리 들을까봐 걱정되기도 하구요
    기본기를 좀 다시 다져줬으면 하는 바램입니다.

  • @Ego-25
    @Ego-25 10 месяцев назад

    배필+레식+포트나이트시스템 에다가 UI는 오버워치인 넥슨에서 만든 타게임 모든걸 가져온 fps게임이라니!!! 이건 당장 해봐야 겠는걸???!!!

  • @girining
    @girining 11 месяцев назад

    캐시아웃 중간마다 돈을 조금 줬으면 좋겠음
    20퍼마다 1000 끝날때 5000 이런식으로
    적 9명을 상대해야할때도 있는데 이러면 왠만하면 뺏기고 너무 허탈해요

  • @LYMUNDO
    @LYMUNDO 11 месяцев назад +1

    저는 뇌빼고 진짜 재밌게 했던것 같은데 유뚱님 말씀 들어보니 다 맞는말인것 같네요
    좌우무빙같은 경우는 시점을 돌려가면서해서 크게 체감은 못했지만 어느정도 느끼고 있었고 맵에 대한 고질적인 문제 또한 어느정도 공감이 된 것 같습니다! 정발할때는 유뚱님 의견이 조금 수용이 됬으면 하는 마음도 있네요

  • @hyn._.b0
    @hyn._.b0 11 месяцев назад

    포나 처럼 시즌제로 해서 시즌마다 나오는 가젯 & 공격수단 달린 이동수단? 같은거를 달리 해서 계속 나오면 재밌을 듯

  • @name12-w3e
    @name12-w3e 11 месяцев назад

    fps 좀 해본 사람이면 다 동감할만한 단점이네요. 저도 베타 해봣는데 아직 이동수단도 부족하고, 맵 구조가 너무 사람 짜증나게 하는 부분이 있습니다. 건물 구조도 너무 무식하게 계단 3층 .,...
    옥상까지 올라갈려면 진짜 한 세월 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 건물을 좀더 빠르게 이동할 수 있게 패치는 꼭 필요해보입니다.

  • @닭가슴살싫다
    @닭가슴살싫다 11 месяцев назад

    하이퍼스케이프 같은 경우는 유행에 편승해서 제작진들이 마인드스톰 굴려서 급하게 내놓은 게임인 느낌이 강했는데 얘는 남들이 시도 안해본 게임 시스템이 대골조로 박혀 있어서 애정이 있어서라도 자주 건드릴 듯

  • @BELL-vh6mi
    @BELL-vh6mi 11 месяцев назад

    더 파이널스 게임은 뭔가 개발인력보다 유지 인력이 더 많이 들어갈 것 같더라구여.
    게임 자체가 어렵지 않아 생각보다 쉽게 질릴 것 같아여. 그래서 변화를 자주 줘야할 것 같음.

  • @ees5212
    @ees5212 11 месяцев назад +1

    좌우무빙.. 에펙처럼 무빙 기술 고도화 되진 않을까 일부러 속도 죽인건 아닐지

  • @성찬-v8y
    @성찬-v8y 11 месяцев назад +1

    더파이널스 빨리 나왔으면 하면 조아요

  • @DinDin-dw5hl
    @DinDin-dw5hl 11 месяцев назад

    게임사의 필수 덕목은 유저와의 소통이라는것만 명심하면 적어도 반이상은 먹고 들어간다.
    넥슨 악명높지만 지금 흐름을 못읽는 회사는 아니라고 생각해서 지켜봐야죠

  • @블루문-i8o
    @블루문-i8o 11 месяцев назад

    나는 다 집어치우고 우클릭 줌 토글로 바꿔놓으면 게임 한 판마다 홀드로 바뀌는 거지같은 버그만 좀 고쳐줬으면
    그리고 아무래도 ea출신이다보니 a/s 자체는 기가막히게 할 듯

  • @한요-p2q
    @한요-p2q 11 месяцев назад

    확실히 그냥 쉬프트W 할땐 빠른데 WA나 WD 를같이 누를때는 걷는수준이더라고요

  • @mandu0114
    @mandu0114 11 месяцев назад

    이 겜 완성도가 높아서 지금 출시해도 되겠다고 소리 되게 많이 들었는데 이거 올해 출시하면 어떻게 망할지 뻔히 보이기때문에 연기해서 좀 더 다듬어서 냈으면하는바람

  • @chatchau4458
    @chatchau4458 11 месяцев назад +1

    이곳저곳 다 갈수있는 이동수단 곳곳에 배치하면 점프패드나 짚라인, 갈고리의 매리트가 적어지고
    영상보니 대부분 돼지체형으로 하신거같은데
    이동속도가 느린게 좀 답답하셨나봐요

  • @Sillnunbab
    @Sillnunbab 11 месяцев назад

    ㅇㅈ합니다 이동편의성이 많이 부족해요 솔직히 이정도 컨셉이면 에펙처럼 어느정도 벽타기가 가능했으면 좋겠어요

  • @gml_stan2604
    @gml_stan2604 11 месяцев назад

    딱 하이퍼스케이프 생각났던 게임 ㅇㅇ 하이퍼스케이프에 에펙 살짝 섞은 느낌? 근데 속도감이 굉장히 중요한 장르고 실제로 하이퍼스케이프나 에펙은 뉴비 때 별거 없이 죽어도 그냥 뛰어다니고 날아다니기만 해도 재밌었는데 파이널스는 속도감이 훨씬 부족한 느낌 ㅇㅇ 하면서 제일 많이 나왔던 반응이 "굳이?" 이거였음. 아니 이걸 못 건너게 했다고? 아니 여기를 왜 못지나가게 했지? 같은 반응. 상식적으로 안 막아놓는게 더 프로그래밍하기도 편할텐데 굳이 굳이 움직임에 제약이 가도록 프로그래밍을 했다고? TTK가 긴 게임이고 기동성을 중요시하고 은엄폐물을 박살내는 게임이지만 막상 사람 만나서 총을 쏠 때는 그 긴 TTK 동안 에펙이나 하이퍼스케이프처럼 날아다니면서 피하고 은엄폐를 적극적으로 활용하는게 아니라 그냥 레식이나 발로란트 같은 게임이 돼버림. 적 발견해서 존나 그래플링 존나 날아가서 딱 도착하는 순간 움직임이 극도로 느릿느릿 동적으로 변하고 누가누가 좌삼삼 우삼삼 잘치는지 누가 더 에임 좋은지 싸움으로 바뀌는게 너무 아쉬움. 발로란트나 레식처럼 움직이면서 쏘는데 큰 디메리트가 있는 것도 아닌데 이런 게임에서 총을 쏘면서 고작하는게 머리 내리고 폴짝 폴짝 뛰어다니기? 너무 아쉬움

  • @user-wh3kx6vq1i
    @user-wh3kx6vq1i 11 месяцев назад

    런앤건류 겜들이 좀 진득하게 오래할 만한 겜은 아닌 것 같음 어쩌다 한번씩 깔짝깔짝 해주면 정말 재미있지만 두세시간 붙들고 있을만한 장르가 아닌 것 같음

  • @paradocase
    @paradocase 11 месяцев назад

    댓글들 보니 다들 비슷한 생각인듯
    총은 쏘기 쉽고 캐릭터는 둔해서 뉴비도 재밌게 할수있음 다만 팀워크의 중요성이 커서 다인큐와 솔큐의 격차는 타겜보다 어마어마할듯

  • @Link_0320
    @Link_0320 11 месяцев назад

    저도 친구들이랑 해보면서
    하이퍼스케이프 생각이 많이 났습니다 분명 게임스타일은 다르지만 그냥 비슷한 느낌이 들더라구요.
    그래서 걱정도되고 기대도되고 미래가 참 궁금해지는 게임이였습니다.

  • @phh1478
    @phh1478 11 месяцев назад

    전 진짜 물리엔진만 에펙같았으면 좋겠다 이게 가장 컸음 물론 탭스 같은걸 가져오자는건 아니고 무빙이나 파쿠르가 에펙처럼 부드럽고 속도감 있었으면
    그냥 개꿀잼이었을 듯 함 고무줄 버그랑 뭐 공중부유물에서 캐릭터 고정이 안되는지 자꾸 캐릭터가 밀려가지고
    아군들 두명 추락해서 죽을때 이런 부분은 못만들었구나 느꼈음

  • @닭가슴살싫다
    @닭가슴살싫다 11 месяцев назад

    모션 날창거리고 AD개답답하고 맵도 다 부숴지는 건 좋은데 구조 상태 개판인거까지 자세하게 다뤄줘서 시원하네 꺼억

  • @복슬히
    @복슬히 11 месяцев назад

    개발자들은 런앤건을 지양하는 느낌의 발언을 했지만 정작 플레이어는 런앤건을 많이 원하는...

  • @NAVI_NITRO
    @NAVI_NITRO 11 месяцев назад +1

    반박하러 들어왔는데 놀랍도록 맞는말만 하시네 ㄷㄷ 짬에서 나오는 바이브가 여기까지 느껴진다...

  • @igo_nan2
    @igo_nan2 11 месяцев назад

    확실히 게임하면서 건물을 헤메는 일이 너무 많긴 했어요

  • @mohammadabdulal-hatsan5086
    @mohammadabdulal-hatsan5086 11 месяцев назад +3

    다들 재밌다고하고 유튭에서 유튜버들이 졸라 빨아주길래 와 올만에 씹갓겜인가??!하고 해봤는데 솔직히 그렇게 난리칠만큼 재밌는건 아닌거 같음….ㅎㅎ

    • @redcometxx
      @redcometxx 11 месяцев назад

      ㄹㅇ 그냥 레식이나 하려고요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @눈을감자-v7m
    @눈을감자-v7m 11 месяцев назад

    미니맵좀 만들어줬으면함.. 길몰라서 걍 가다가 낙사당하고 개답답함

  • @shj4713
    @shj4713 11 месяцев назад +2

    개인적으로 속도감은 딱 이정도가 적당하다고 생각했습니다. 에펙 정도의 속도감도 좋지만 이렇게 건물이나 장애물이 많은 게임인데 그정도의 속도감을 넣으면 좀 어지러울것 같아요

  • @ExtoNov
    @ExtoNov 11 месяцев назад

    아군 대대대 걸렸는데 상대 소소소 같은거에 외딴 캐시아웃걸리면 그래플 다끊고 사다리 다끊으면 갈수가 없음 걍 손빨고있어야함 ㄹㅇ

  • @noVintageyesModern
    @noVintageyesModern 11 месяцев назад

    넥슨 카트라이더 드리프트 베타떄 엄청 잘 만든거 씹창낸걸로 유명한데 과연 잘 운영할 수 있을지 너무 걱정되요ㅠㅠ

  • @skk974
    @skk974 10 месяцев назад

    맞음 ㄹㅇ
    이거 하면서 계속 에이펙스가 갑자기 땡겼음ㅋㅋㅋㅋ

  • @ppct852741
    @ppct852741 11 месяцев назад

    일단 캐릭밸런스가 너무 아쉬웠음 3인큐로 각잡고 할게 아니면 소형 캐릭으로 먹고 빠지고 도망만 치면 게임이 순식간에 끝남
    대형 캐릭은 건물 부수는거 하나.. 상대가 싸움 안받아주면 그만인 너무 아쉬움

  • @pederont
    @pederont 11 месяцев назад

    개인적으로는 무기간 밸런스도 별로였던것 같아요 MP5나 스카도 한번 써보고는 버리고 기본 총만 썼네요.

  • @CanCerKim
    @CanCerKim 11 месяцев назад

    정확하게는 넥슨이 인수한 해외 스튜디오가 만든게임

  • @Hioragi
    @Hioragi 11 месяцев назад

    운영 면에서는 넥슨이 유비보다 그나마 나은편에 속하니까 함 믿어봐야죠

  • @mlkye
    @mlkye 11 месяцев назад

    이런 영상이 게임에 오히려 도움일듯? 다른 칭찬하는 글을 보면 단점을 잘 말하지 않는데
    이 영상처럼 단점을 밝히고 이게 다른 사람들도 공감이 가거나 게임사에서 확실하게
    고칠만한 부분이라고 판단을 하면 고칠 테니까 다른 칭찬 하는 영상들은 기분이 좋은 건 확실하지만
    게임의 성장성으로 본다면 도움이 되는 영상이랑 거리가 멀다고 생각함 그런데
    이런 비판하는 종류의 영상들은 게임성을 발전 시키는 데 확실한 도움을 줌

  • @유명-d2g
    @유명-d2g 11 месяцев назад

    기본적으로 움직임들이 너무 어색하고 느림.
    그게 달리기랑 기본적임 무빙만 그런게 아니라 소형이 가진 1인 로프를 제외한 모든 이동수단들.... 점프패드, 설치형 로프, 엘리베이터 등도
    이게 속도감을 중시하는 하이퍼 fps가 맞나 싶을 정도로 느리고 움직임이 어색한 답답한 성능을 보여줌.
    당장에 옆집 게임들하고 비교해봐도 점프패드, 설치형 로프는 에이팩스의 하위호환이고
    엘리베이터는 오버워치의 하위호환 수준임.

  • @taeyounghan80
    @taeyounghan80 11 месяцев назад

    넥슨에서 개발한건가요? 왜 한문을 넣었는 이해가 안가네요.

  • @Piggy3590
    @Piggy3590 11 месяцев назад

    맵이랑 움직이는건 ㄹㅇㅋㅋ 십인정 나머지 부분도 겜 할때는 잘 몰랐는데 다시 생각해보니 좀 불편했던거같음

  • @hlyj160
    @hlyj160 11 месяцев назад

    혹시 스팀에 로그컴퍼니 라고 해보셨나요? 그거도 잼있던데 3인칭은 별루시려나?ㅎㅎ

  • @megaserver4607
    @megaserver4607 11 месяцев назад +1

    아 베필 망했어도 이미 3천시간 했는데 이겜은 3시간도 힘들다 이말이야````

  • @sir-kim-97
    @sir-kim-97 11 месяцев назад

    배필로 FPS 입문하면 그냥 그런 게임으로 보는건 나랑 같구나

  • @babamba706
    @babamba706 11 месяцев назад

    그래도 단점보다는 장점이 많아서 재밌는거 같네요

  • @로이드-l9q
    @로이드-l9q 11 месяцев назад

    하이퍼 스케이프는 윾비가 나 스팀 안 가 선언하고 자살한 게임이잖아요...

  • @밥밥-o2b
    @밥밥-o2b 11 месяцев назад

    리스폰이 길다~ 밸런스가 안 맞다~ 트레일러에서 보고 생각했던 속도감이 아니다~ 이런 뻔한 얘기 할 줄 알았는데 무의식적으로 느끼던 부분들을 끄집어 내주셨네요

  • @dotstarpross3429
    @dotstarpross3429 11 месяцев назад

    헤비로 아파트 계단 1층부터 옥상까지 타고있을땐 현타오더라구요 아무리 그래도 너무 느린거 아닌가

  • @hyuuuuuuuuuu
    @hyuuuuuuuuuu 11 месяцев назад

    배필 플레이도 보고싶어요

  • @다마-y4x
    @다마-y4x 11 месяцев назад

    좌우 이동은 일부러 느리게 만든거 같은데 요즘 에이펙스만 봐도 오히려 밸로시티 개낮으니 옥테인 자극제 꽃고 루시우마냥 총알 다 피해다녀서 쌉고인물겜 되버림

  • @데모릭
    @데모릭 11 месяцев назад

    대형만 썼는데 사이트 이동이 진짜 너무 힘들었음 ㅠㅠ

  • @bluecap1800
    @bluecap1800 11 месяцев назад

    이번에 배엑 섭종하던데
    더 파이널스 잘돼야 할텐데...

  • @오리-v1d
    @오리-v1d 11 месяцев назад

    하이퍼스케이프 진짜 아쉬운겜

  • @Doodd980
    @Doodd980 11 месяцев назад

    수익성은 걱정 안해도 되는게 이것보다 훠얼씬 못생긴 에이펙스도 스킨 잘팔림

  • @이게머고-c5r
    @이게머고-c5r 11 месяцев назад

    나는 그래도 배필제작진이 만든 겜이라 기대하고 있음
    알다시피 배필은 as잘하기로 유명허니까

  • @somedays429
    @somedays429 11 месяцев назад

    그뿐만아니고 탈주의 패널티...

  • @멀이
    @멀이 11 месяцев назад

    다필요없고 빨리나오삼 금단현상 브브브브브ㅡㅂㄷㅂㅁㄱㅁㄴ

  • @주녕2-r9c
    @주녕2-r9c 11 месяцев назад

    튜토도 너무함 캐시아웃 뭔지 알려주고 그냥 맵에 던져줌

  • @aAaAaAa-B
    @aAaAaAa-B 10 месяцев назад

    이 게임은 여기서 방치하면 그 나라와 핵, 밸런스 때문에 무조건 망할 듯

  • @coraft1
    @coraft1 10 месяцев назад

    딱 레식 유저스런 이야기네요

  • @awkqr26
    @awkqr26 11 месяцев назад

    배필5랑 오버워치 합치면 이런 느낌이구나

  • @라임-n2u
    @라임-n2u 11 месяцев назад

    이 게임의 단점이 아니라 걍 호불호갈릴 요소 아님?
    당장 ad 횡이동만 해도 이거 싫어하는 사람많음
    안그래도 ttk가 긴 fps게임에 이런 무빙까지 냅두면 얼마나 길어지겠음?

  • @이준희-y8i
    @이준희-y8i 11 месяцев назад

  • @윤제영-i7l
    @윤제영-i7l 11 месяцев назад

    대형 몸 너무 커서 끼는거 빡치긴함 ㅋㅋㅋㅋ

  • @samgim5318
    @samgim5318 11 месяцев назад

    누군가는 진실을 말해야한다..

  • @Untersturmführer-i6s
    @Untersturmführer-i6s 11 месяцев назад

    워존+배필+옵치를 섞어서 나온 똥 같은 느낌

  • @k1219dy
    @k1219dy 11 месяцев назад

    인싸들 조금 해보고 재밌네 몇마디하고 바로 서든 배그 하러간다에 한표

  • @레오루너무조아
    @레오루너무조아 11 месяцев назад

    진짜 겜하면서 느낀게 하이퍼 이스케이프 꼴 나는거 아닌가 생각났었음
    분명 재미있는데 왜 불길한 느낌이 드는지
    그리고 좌우 무빙 느낌 이상한거 나만그런줄 ㅋㅋ

  • @전정우-r7z
    @전정우-r7z 11 месяцев назад

    ㄹㅇ 맞는말만 하네, 다들 언에듀좌가 만든 겜 물고 빠느라 바쁜데 이렇게 소신발언 하는 유튜버 있어서 좋다

  • @lime78-2
    @lime78-2 11 месяцев назад

    핵만 잘 잡으면 어쨋든...

  • @Ximya....
    @Ximya.... 11 месяцев назад

    존나 맞는말만 하시네ㅋㅋ