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多人数戦のデュエパーティーなら誰かの盤面が強くなってきたとき、他の人のクリーチャーを出してあげて戦況を拮抗させるみたいな使い方もできますね
ナーフ前のプレ版なら、置換メタと合わせてノーリスクハンデスと化してた
驚天の超人出す前にラビリピトとか出しといてアメイジングジャイアントを出せばラビリピトの全ハンデスで相手は手札がないからデメリット効果無視できるんじゃね?
そこまでこいつのために頑張る必要があるかは謎いがなw
@@乙女男子 その通りすぎて辛い
出すのが強制にするとマインドクラッシュみたいにめんどくさい事になりそうだったから任意にしたんやろうな
1マナで二万四千が要るのにデバフもって一万五千………
相手に絶大なメリット(2体のクリーチャーにコスト、種族、進化非進化等の制限なし)を与えるコイツの方がアクアマスターより弱い
デュエプレだと3マナTブレイカーcipで相手はクリーチャー踏み倒し可(ただし相手はそのクリーチャーのcip無効)とかいうぶっ壊れでしたね※現在はナーフされてます
このカードの魔改造は好き!低速ジャイアントデッキのお供に持ってこいだったのに…いつの間にか修正されて、これで再び雑k…
@@希吉-z3q 運命の選択とかいう元凶がだめだし4になって帰ってきたりは...しないか...
@@s._2650 4マナか…4マナ溜まる頃は相手もそれなりに手札は整えて来るからな〜悩むけど…4マナなら「西南の超人」を選ぶかな笑
@@希吉-z3q ですよねー
当時なけなしの小遣いで買ったパックけらでたスーパーレアがこいつだった泣いた
遊戯王のラヴァゴーレムみたいに相手のバトルゾーンに召喚出来たら最強になれる
《戦霊混成 ウルボランス》がいる時に《驚天の超人》を出せばすぐ《ロスト・ソウル》を打ててデメリット消せるぞ!(強くない)
サンマナや2まなでよかった
それだと運命の選択で出てきたんですよ…
SRで8マナ13000でマイナス能力は頭おかしい。このデメリットなら3、4マナでも重いわ。
3なら強い
デュエプレで3マナにしたせいでナーフされたレベルに強かったけどね
デュエプレのトラウマ
多人数戦のデュエパーティーなら誰かの盤面が強くなってきたとき、他の人のクリーチャーを出してあげて戦況を拮抗させるみたいな使い方もできますね
ナーフ前のプレ版なら、置換メタと合わせてノーリスクハンデスと化してた
驚天の超人出す前にラビリピトとか出しといてアメイジングジャイアントを出せばラビリピトの全ハンデスで相手は手札がないからデメリット効果無視できるんじゃね?
そこまでこいつのために頑張る必要があるかは謎いがなw
@@乙女男子 その通りすぎて辛い
出すのが強制にするとマインドクラッシュみたいにめんどくさい事になりそうだったから任意にしたんやろうな
1マナで二万四千が要るのにデバフもって一万五千………
相手に絶大なメリット(2体のクリーチャーにコスト、種族、進化非進化等の制限なし)を与えるコイツの方がアクアマスターより弱い
デュエプレだと
3マナTブレイカー
cipで相手はクリーチャー踏み倒し可
(ただし相手はそのクリーチャーのcip無効)
とかいうぶっ壊れでしたね
※現在はナーフされてます
このカードの魔改造は好き!低速ジャイアントデッキのお供に持ってこいだったのに…いつの間にか修正されて、これで再び雑k…
@@希吉-z3q 運命の選択とかいう元凶がだめだし
4になって帰ってきたりは...しないか...
@@s._2650
4マナか…4マナ溜まる頃は相手もそれなりに手札は整えて来るからな〜悩むけど…4マナなら「西南の超人」を選ぶかな笑
@@希吉-z3q ですよねー
当時なけなしの小遣いで買ったパックけらでたスーパーレアがこいつだった
泣いた
遊戯王のラヴァゴーレムみたいに相手のバトルゾーンに召喚出来たら最強になれる
《戦霊混成 ウルボランス》がいる時に《驚天の超人》を出せばすぐ《ロスト・ソウル》を打ててデメリット消せるぞ!(強くない)
サンマナや2まなでよかった
それだと運命の選択で出てきたんですよ…
SRで8マナ13000でマイナス能力は頭おかしい。このデメリットなら3、4マナでも重いわ。
3なら強い
デュエプレで3マナにしたせいでナーフされたレベルに強かったけどね
デュエプレのトラウマ