I believe it's better to normalize the vector before using the Split node. That way you Fill can be size independent. You still use the Remap node, but with values of -1 and 1 for the Out Min Max
Hello, thank you very much for the tutorial. I have a quick question if you don't mind. I am using a custom mesh and for some reason the fill amount is at an angle on my mesh and not symmetrical. Do you know how I can fix that? Thanks
do you know how to make the shader so that the fill starts from a direction for example the filling start from southeast of the object? and not from the axis?
Bu telaffuz, bu ses tonu, bu endam kmlgsmdlk umarım gerçekten Türksündür de rezil olmam. İçerik çok işime yaradı teşekkürler tutorialların devamı için beğeni butonuna bastım bile (:
Hi. I was wondering if you can make a tutorial displaying the working of "Getting Over It" controller. That's a very difficult controller. Thanks in advance.
@@Devsplorer No one has ever done it before. It would be great if you do it. I have a complete project of getting over it controller. You can learn from there.
Teşekkürler.! video çekmeye tekrar dönersin umarım :) hep 1 yıllık videolar, ayrıca ufak bir bakındığıma göre mikrofon iyileştirmesi yapmış gibisin ama biraz daha tane tane konuşabilirsen muhteşem olacak gerçekten :) aksanı duyar duymaz dedim bu türk olmalı :D oyun sektörüne böyle katkılar yapan türkleri görmek çok güzel.! hintlilerden ve kuzey ülkelerinin garip aksanlarından sıkılmıştık :D yılma devam et lütfen.
Ben teşekkür ederim 🙌🏻 Zaman ayırıp kanalı inceleyip yorumda bulunman büyük incelik. Aksan eğlenceli bir detay bence de 😁 Umarım ki döneceğim. Yepyeni bir mikrofon kenarda durakaldı, kullanılması lazım ✌🏻 Yorumların için de teşekkürler 🙏🏼
@@Devsplorer ufak bir sorum olacak buraya bakmazsın diye tweet den yazmıştım. Bu iki renk iki farklı transparanlik değeri ile verebilmemiz mümkün müdür? Bu şekilde olmasa bile yapilabilme imkanı nedir sence?
@@Makstosei Onu da görmedim :D Bence mümkündür, uygulamadım ama Graphı ayarlardan transparent yapıp benzer bir işlemi Alpha girişine uygulamak denenebilir gözüktü. Kesin cevap veremem ama olası olacağını düşünüyorum.
After searching for hours I finally came across your video and found a solution! Thank you! I am definitely subscribing!
Wow! Thaank for new vision on unity developing !
I am glad hear 🥳🥳🥳
I was looking for this and got a notification , thanks
Such a good coincidence! I hope this will be helpful 🙌
I am waiting for a how to add a particle effect video , i couldnt find a simple particle effect video on youtube . thanks for upload .
If particle effect is as in vfx graph, sorry, I haven't worked on it myself 🙃 I hope you will find a great one on that 🙏🏼
How would I go about blending the split between the two colors?
Hi, could the fill color be a material?
Great work! It is possible to recreate this shader as code?
Thank you! It should be possible but I can't be a help, unfortunately.
@@Devsplorer I've figured it out! Thanks a lot again for this tutorial :)
@@Temus_ That's great new 🥳
Excuse me, I have a question: If my object has texture, can I do fill shader?
You are fantastic, thank you!! 👍👍
That's kind of you, happy if I could help 😁
I believe it's better to normalize the vector before using the Split node. That way you Fill can be size independent. You still use the Remap node, but with values of -1 and 1 for the Out Min Max
Thanks, I was trying to make it work like this
It had some isssues, but I discovered that replacing the position node with the "Tiling and Offset" node makes it work as intended.
This is amazing!!
Thank you 💫
Hello, thank you very much for the tutorial. I have a quick question if you don't mind. I am using a custom mesh and for some reason the fill amount is at an angle on my mesh and not symmetrical. Do you know how I can fix that? Thanks
I feel like it could be about uv mapping of your mesh 😕
@@Devsplorer wow! Thank you for a speedy reply. Ah ok, I will look at the mesh UV's then. Thank you!
@@jimmyjones3200 I hope it will help :) Good luck!
English with Turkish accent :D
That's correct ✌🏻
do you know how to make the shader so that the fill starts from a direction for example the filling start from southeast of the object? and not from the axis?
Jimmy Vegas sent me toward your channel
Welcome! Hope you will like what you see here 😁
Bu telaffuz, bu ses tonu, bu endam kmlgsmdlk umarım gerçekten Türksündür de rezil olmam. İçerik çok işime yaradı teşekkürler tutorialların devamı için beğeni butonuna bastım bile (:
Güzel tespitler 😄 içeriğin işine yaramasına sevindim, desteğin için teşekkür ederim 😁
@@Devsplorer Rica ederim ne demekk ((:
Hi. I was wondering if you can make a tutorial displaying the working of "Getting Over It" controller. That's a very difficult controller. Thanks in advance.
That's a really good suggestion, but I do agree with difficulty part 😄
@@Devsplorer No one has ever done it before. It would be great if you do it. I have a complete project of getting over it controller. You can learn from there.
Where are you? Miss your vids
I hope to come back ✨ Thank you for the support
Türk aksanı 🙂 kolay gelsin
Türk aksanı güzeldir, teşekkürler 😄
thanks
Teşekkürler.! video çekmeye tekrar dönersin umarım :) hep 1 yıllık videolar, ayrıca ufak bir bakındığıma göre mikrofon iyileştirmesi yapmış gibisin ama biraz daha tane tane konuşabilirsen muhteşem olacak gerçekten :) aksanı duyar duymaz dedim bu türk olmalı :D oyun sektörüne böyle katkılar yapan türkleri görmek çok güzel.! hintlilerden ve kuzey ülkelerinin garip aksanlarından sıkılmıştık :D yılma devam et lütfen.
Ben teşekkür ederim 🙌🏻 Zaman ayırıp kanalı inceleyip yorumda bulunman büyük incelik. Aksan eğlenceli bir detay bence de 😁 Umarım ki döneceğim. Yepyeni bir mikrofon kenarda durakaldı, kullanılması lazım ✌🏻 Yorumların için de teşekkürler 🙏🏼
@@Devsplorer ufak bir sorum olacak buraya bakmazsın diye tweet den yazmıştım. Bu iki renk iki farklı transparanlik değeri ile verebilmemiz mümkün müdür? Bu şekilde olmasa bile yapilabilme imkanı nedir sence?
@@Makstosei Onu da görmedim :D Bence mümkündür, uygulamadım ama Graphı ayarlardan transparent yapıp benzer bir işlemi Alpha girişine uygulamak denenebilir gözüktü. Kesin cevap veremem ama olası olacağını düşünüyorum.