거의 2년이라는 시간 동안 대규모든 소규모든 업데이트를 안한 것은 아니지만 솔직히 렉 문제, 버그 등은 수정해 줬음 좋겠음…(모바일 유저로써 이 렉 문제가 되게 심함) 그리고 도어즈2의 난이도 자체에는 난 크게 문제될게 없다고 봄. 도어즈가 어렵지 않다는 것은 아니고, 애초에 도어즈가 공포게임 중에서도 어렵다고 소문난 게임임. 내가 보기에는 이 도어즈라는 게임의 특색이 좋은 그래픽과 연출, 특유의 높은 난이도라고 봄. 아무튼 도어즈의 비판할 점은 내가 보기엔 렉 문제와 억까, 버그라고 봄. 난이도 자체는 원래부터 쉽진 않았으니 딱히 문제될게 없다고 생각함. 그리고 난이도가 높은 것도 억까 때문이지 그 억까만 빼고보면 클리어하긴 (좀 많이)힘들지만 아예 못깰 수준의 난이도는 아닌 것 같음.(근데 난이도가 좀 그지같긴 함) 그리고 제발 개발자한테는 어렵다고 비난하지 말아주삼. 영상에 나온 것처럼 개발자도 사람임. 비판이랑 비난은 확연히 다른 거임. 그 점은 이해바람.
도어즈 2 클리어 한 사람으로써 보자면 굉장히 퀄리티 좋고 난이도도 어려워서 공략하는 맛도 있고 그냥 다 좋은데 두 개의 문제가 있음. 바로 처음 로딩 시간이 너무 오래 걸린다는 거랑 게임 내 핑과 렉이 너무 높다는 거임. 내가 볼 때엔 게임 최적화가 잘 안돼서 그런 것 같음. 낮시간에는 핑이 높고 밤시간에 핑이 좀 낮아지는 로블록스 특성 상 최소 7시 까지는 핑이 계속 700 인 상태로 게임을 플레이 했어야 함. 그래도 밤에 하면 200 정도로 낮아짐.
무엇보다.. 개발 과 실패를 모두 겪어본 저로서는 LSPLASH의 말이 공감이 되었는데요.. 2년이란 시간을 공백으로 두었지만.. 그렇다고 해서 완전히 완벽할수는 없습니다.. 그만큼의 시간을 보냈으면 저런 버그는 없어야 하지않냐 라는 의견이 나올수 있는데 인간이 기계처럼 완벽하지는 못하잖아요.. 개발중에 큰 버그는 해결할수도 있지만.. 최적화, 그리고 자잘한 버그들은 놓치고 지나칠수도 있습니다.. 물론 이건 제 개인적인 의견이고, 비난하는 플레이어의 의견을 이해못하는건 아닙니다.. 의견존중은 할게요 하지만 제말의 요점은 언제나 사람이 완벽할수는 없다는겁니다.. 비록 1년 몇개월 밖에 안된 아마추어지만.. 제 의견으로선 그런것 같아요..
동의합니다 그리고 옛날에 도어즈 1 리메이크 전에도 버그 진짜 많았습니다 그리고 유저들이 호텔이 너무 쉽다 ㅇㅈㄹ 해서 도서관 난이도 높혔더니 어렵다고 ㅈㄹ 하더군요 애초에 도어즈는 시작할때도 공략없이 깡으로 하면서 어려움을 극복하는 게임이라 하죠 그리고 제작자도 사람이니 자잘한 버그는 지나칠수도 있고 무엇보다 빠른 대처를 한다고 하니 욕하는거는 진짜 재대로 알지도 못하고 욕하는거 아닙니까?
솔직히 어렵고 버그가 많다고 불평불만 하기에는 출시일이 얼마 안되기도 해서 몇몇 버그가 있을수도 있고 말했듯이 제작자가 로봇도 아니고 몇일만에 바로 피드백 받고 수정하기에는 빡세기도 해서 3주일에서 길면 한달정도 기다려야 버그도 어느정도 수정이 되고 피드백 반영이 될거라 어려워서 못해먹겠다는 사람들은 좀 기다렸다가 해보는게 나을듯합니다
LSPLASH도 현생이 바뀌면서 출시도 많이 늦어졌다보니 기대 이상이라고 생각 했는데 많이 어렵게 나오긴 했다만, 하지만 연출 하나 만큼은 진짜 놀라울 정도로 아주 잘 만든 게임입니다. 게임은 비난하라고 있는게 아닙니다. 비난을 하면 오히려 나빠질 가능성이 높습니다. 비난적으로 게임을 대하지말고 비판적으로 보고 제작진에게 피드백 하나라도 좋으니 "이거 땜에 많이 어려웠다."라고 말해도 제작진 커뮤니티에선 좋은 관점으로 받아들이며 고치려 할겁니다. 요즘 사람들이 남 잘되는꼴 제대로 안보는데 누군가 하나라도 제발 좋게 봐주세요. 이 게임이 표절이 아닌 오마주로 게임을 만들었고 다른 게임들과 다르게 퀄리티가 상상 이상으로 좋습니다. 제작진도 많이 고생했고 이제 피드백 받으면서 다음 챕터를 개발하는 중 이라는 것만 알아두세요. 그리고 개발자던 당신과 대화 해주는 인터넷에서 활동하는 모든 분들도 사람이니 집적 대면하는게 아니라고 막 대하지 마세요. 그러다가 큰 코 다친다는 것만 잘 아세요.
전 난이도보단 신규 괴물들이 너무 별로더라고요.. 피규어, 시크나 스크리치같은 1편 괴물들은 진짜 괴물스럽게 잘 만들어서 좋았고 엠부쉬나 러쉬처럼 2d 몬스터라고 전혀 디자인이 딸리지 않는 모습을 보여줬는데 이번 피규어 위치를 맡은 보스는 그저 스크리치 재탕으로밖에 안보이더라고요.. 또 최종 보스도 그렇고.. +스크리치가 그럼블,기글의 감염된 모습이라는 가설은 알고 있으나, 여전히 재탕이라는 이미지(특히 기글 십자가 모션)는 벗을 수 없을 것 같네요.
제작자도 사람이야...원래 후속작은 좀 더 어려운게 나와야지ㅋㅋ....더 쉽거나 똑같으면 뭔 재미로 플레이함? 도어즈 자체가 프레디처럼 죽고 또 죽으면서 고여가는 게임인데 그게 싫은거면 다른 겜하거나 그냥 2나 3하지 말고 1만 ㅊ해라..(3은 더 마인 엔딩에 떡밥 뿌려놔서 나올 가능성이 큼. 아마 나온다면 더 킹덤아니면 더 캐슬로 나올거 같음)
제작자님 말씀처럼 제작자 분들도 사람이기 때문에. 버그를 다 잡고 없는걸 아무리 확인해도 버그는 생기기 마련입니다. 제가 확실이 맵을 만들고 있을때 안 생기는 버그들은 테스트 하려고 인게임으로 들어와보면 버그가 있을때가 있습니다. 본인이 직접 맵을 만들어 보시면 알수 있습니다. 이게 왜 이렇게 힘든지. 저는 도어즈 제작자님의 말씀의 극히 공감합니다. 추가로 난이도에 대해서 말씀드리자면. 애초에 이미 몇몇 댓글들이 다 설명해 줬지만. 도어즈는 공략없이 죽어가면서 깨야하는 게임입니다. 도어즈 1때도 도어즈 제작자(LSPLASH)님이 도어즈 설명창에 *※공략 시청없이 플레이 하시는것을 추천드립니다.※* 라고 적어두신게 얼마나 그때 어렵다고 피드백을 많이 남긴건지 이해 갑니다.
혹시 지금 저만 그런가요..? 그 로블록스 접속수랑 갑자기 저 학교갔다 오니까 입양하세요는 아침에 9만이였는데 4만으로 바뀌고.. 어쨌든 동시 접속자 수가 지금은 아주 조금 회복됬거든요? 다른 게임들도 다그러더라구요... 5만인에는 3만이 되고.. 3만인애는 2만이 되고.. 심지어 블레이드볼 지금은 아닌데 학교같다오고 난 후에 1만명밖에 없었다는..ㅋㅋ 블레이드볼 그래도 5만은 되던데.. 저만 이런가요..?ㅠㅠ
저도 플레이 해봤는데 어렵긴 했어요. 박쥐는 처음 봤을 때 대처법을 못 봐서 죽었는데 가이딩 라이트가 대처법을 알려주지 않길래 그냥 대충 유추해서 알아냈습니다. 할트는 처음 나왔을때 백스텝 치면서 피하기 성공했지만 다음 판에 나온 할트는 광산수레를 밀어 나무를 깨야지 앞으로 갈 수 있더라고요.. 근데 이미 수레를 지나쳐버려서 결국 죽었습니다
@@살인커비개인적으로 압력이 3배 더 잘만들었고 두배 더 무섭고 괴물들도 특색있고 테마도 잘 뽑아놨고 버그 일절 없고 억까(공허문어 장롱이 하나밖에 없는상황인데 아귀가 오고있음)가 일어나더라도 다음 방에 장롱이 있을 확률(전에 방으로 가도 있을 수 있음)이 있기에 살아있기 수월함. 진짜 개인적인 의견임.
스토리도 마음에 안드는게 시크 다음이 바로 보스전임 게다가 엔딩에서 150방에서 나오고 사라졌던 검블러가 다시 등장하고 퇴장함. 그리고 온실방도 없고 시크가 140방에서 카트는 재밌는데 150방은 거의 시간 잡아먹는 수준 150방에 비해 200방이 더 쉬움 1층에서는 50방보다 100방이 더 어렵더만...
저렇게 반응하는거 보면 어떤 피드백을 받았을지 뻔히 보인다. 저거 하나 잘못 만든거 가지고 인격적으로 깎아내리거나, 패드립이나 개쌍욕 박거나, 이럴거면 내지 말라는 등 노력을 부정하거나... 볍신량 보존의 법칙에 따르면, 무개념 잼민이는 어느 나라에나 동일한 비율로 존재한다.
도어즈2(The Mines)가 어려운건 사실인데 도어즈라는 게임 특성상 반응속도를 우선시하는 게임이라서 죽고 또 죽고를 반복하면서 배우는게임인데도 불구하고 도어즈2에서 몇번 죽었다고 다들 왜 그러시는지.. 애초에 도어즈2는 도어즈1(The Hotel)을 클리어해야지 갈 수 있는곳이여서 제작자(LSPLASH)는 그렇게 어렵지는 않다고 판단했을 것입니다. 그래도 로블록스 상위권 공포게임중에서 퀄리티가 제일 높은게임중에 하나로 손 꼽히는 게임인데 이렇게까지 욕을 먹으니 보는 입장으로서는 기분이 그리 좋지는않네요.
저 도어즈 2 첫번째 시크에서 죽어서 짜증나는데 엄마한테 로벅 현질해주라해서 현질해줬는데 시크전 끝나고 그럼블나올때 부활했는데 두번째 시크전때 이런 생각이 들음 부활권을 1번밖에못쓰는데 그런데 무사히 두번째 시크전깨고 200층 최종보스 댐 시크깨서 마지막 엔딩봐서 뛸듯이 기뻤음 (새벽 1시 몇분에 깸)
처음 했을 땐 그냥 적당하게 어렵다 생각했는데 보스 난이도는 좀 선넘긴 했음. 특히 그럼블은 8번 처 죽었는데도 답이 없어서 옆에 지도 켜놓고 하는데도 10분 넘게 걸림. 200층 시크는 솔직히 ㅈ밥인데 가는데 개 오래걸리고 발판 간격 개빡빡해서 한 번 실수하면 걍 뒤지는게 좀 빡치고. 참고로 호텔 13트만에 깼고 A1000 6트만에 깼고 호텔헬 12트만에 깼고 백도어 3트만에 깬 사람임. 전부 다 공략 없이. 근데 지금 광산 30번 가까이 죽었는데 200층 2번 가봄. 이건 좀 문제 있는 거 맞음. 어차피 나중에 모디파이저 나오면서 더 어려워질텐데 그거 감안하면 난이도는 너프하는게 맞음.
스토리 전개적으로 욕 안먹는거보면 연출하나는 진짜 기가막히는 게임임 ㅋㅋㅋ
빅프님이네 ㄷ
ㄹㅇㅋㅋ
와 빅프님!!!
와
@빅프 당장 끌어내!!
댓글에 욕먹을만하다 같은 댓글이 보이는데... 난이도가 어려운건 팩트지만
애초에 "도어즈"라는 게임이 죽으면서 알아가는 게임이라 점차 고이는 게임이고 연출이나 컷신같은건 정말 잘 만들었는 게임인데.. 거참 몇번 죽었다고 무작정 욕하거나 그런건 하지 맙시다.
뭐야
난이도가 여려운걸 탓 하는건 잼민이들이고 난이도로 불만인 사람들은 어려운게 문제가 아니라 버그땜에 초반 힌트가 안나와서 걍 무조건 죽게 만든다거나 버그인지 의도인지는 모르나 자기 실력에 상관없이 무조건적으로 죽어야 하는 상황이 계속 발생을함 그거에 유저들이 화가난거고
@@KimMinseok-p6m그리고 난이도가 무슨 하드코어임
진짜 맞습니다 공포게임은 어려운게임이니까 극복하가며 엔딩을 보는게 감탄을 하게만드는거죠 마치 그때 슈퍼하드코어 처럼요
매우 동의
0:15 이게 맞지...열심히 만들었는데 못만들었다 이러는데
거의 2년이라는 시간 동안 대규모든 소규모든 업데이트를 안한 것은 아니지만 솔직히 렉 문제, 버그 등은 수정해 줬음 좋겠음…(모바일 유저로써 이 렉 문제가 되게 심함) 그리고 도어즈2의 난이도 자체에는 난 크게 문제될게 없다고 봄. 도어즈가 어렵지 않다는 것은 아니고, 애초에 도어즈가 공포게임 중에서도 어렵다고 소문난 게임임. 내가 보기에는 이 도어즈라는 게임의 특색이 좋은 그래픽과 연출, 특유의 높은 난이도라고 봄. 아무튼 도어즈의 비판할 점은 내가 보기엔 렉 문제와 억까, 버그라고 봄. 난이도 자체는 원래부터 쉽진 않았으니 딱히 문제될게 없다고 생각함. 그리고 난이도가 높은 것도 억까 때문이지 그 억까만 빼고보면 클리어하긴 (좀 많이)힘들지만 아예 못깰 수준의 난이도는 아닌 것 같음.(근데 난이도가 좀 그지같긴 함) 그리고 제발 개발자한테는 어렵다고 비난하지 말아주삼. 영상에 나온 것처럼 개발자도 사람임. 비판이랑 비난은 확연히 다른 거임. 그 점은 이해바람.
도어즈 2 클리어 한 사람으로써 보자면
굉장히 퀄리티 좋고 난이도도 어려워서
공략하는 맛도 있고 그냥 다 좋은데 두 개의
문제가 있음. 바로 처음 로딩 시간이
너무 오래 걸린다는 거랑 게임 내 핑과 렉이
너무 높다는 거임. 내가 볼 때엔 게임
최적화가 잘 안돼서 그런 것 같음.
낮시간에는 핑이 높고 밤시간에 핑이 좀
낮아지는 로블록스 특성 상 최소 7시 까지는
핑이 계속 700 인 상태로 게임을 플레이
했어야 함. 그래도 밤에 하면 200 정도로
낮아짐.
사실 핑 200도 그렇게 낮은편이 아닌데...원래 80대가 정상인데 계속 핑이 최소 200이 나옴...ㅠ
@@ddangcong1234 저는 핑 80까진 아니지만 120이에요
로딩 개오래 걸리는거 나만 그런거 아니였구나
그건 팩트긴 함
@@ddangcong1234로딩 12000 게임중 400
Floor2 좀많이 어렵긴 함 101번방부터 200번방 까지 무슨 슈퍼하드모드 간접체험 하는 느낌;
솔직히 저도 만우절에다가 A-1000,슈퍼하드 다깼는데 개어려움;;
솔직히 슈퍼하드모드는 제프터 킬러만 아니면 쉽긴한데 도어즈 2는 방해요소들이랑 플레이 타임이 길어져서 슈퍼하드모드보다 더 어렵게 느껴집니다.
@@웃는녀석OK ㅇㅈ
2가 더 어려움
뭐야 전부 다 잖아요
쉬우면 또 업뎃 기다려야한다며 짜증내고
어려우면 깰 수가 없다며 짜증내는데
제작자 입장에선 난감하죠.
난이도를 나눠서 만들어야지 그럼 ㅋㅋㅋㅋ 쉬운 모드는 엔티티 스폰 적게되거나 그렇게 하면 괜찮을텐데
@@럭키비키자나그걸 왜 여기서 항의하누 제작자 공식 트위터에 가서 그말을 하던가 왜 여기다가 화풀이냐 그리고 저런거 만드는게 뭐 딸깍하면 끝날거 같냐? 너 스크립트 짜봤어? 알지도 못하면서 까불지 마라
@@holollo_wow 내가 언제 화를 냄?? ㅋㅋㅋㅋ 이게 화내는거임?? 혼자서 풀발해놓고 까불지마라 이러고있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 반말하는 것부터 니가 화난 거 같은데 나대지 좀 마라 ㅋㅋ
@@럭키비키자나ㄹㅇㅋㅋ
@@럭키비키자나 그냥 여기 답글 달기 싫으면 달지 마세요. ㅠㅠ
무엇보다.. 개발 과 실패를 모두 겪어본 저로서는 LSPLASH의 말이 공감이 되었는데요.. 2년이란 시간을 공백으로 두었지만.. 그렇다고 해서 완전히 완벽할수는 없습니다.. 그만큼의 시간을 보냈으면 저런 버그는 없어야 하지않냐 라는 의견이 나올수 있는데 인간이 기계처럼 완벽하지는 못하잖아요.. 개발중에 큰 버그는 해결할수도 있지만.. 최적화, 그리고 자잘한 버그들은 놓치고 지나칠수도 있습니다.. 물론 이건 제 개인적인 의견이고, 비난하는 플레이어의 의견을 이해못하는건 아닙니다.. 의견존중은 할게요 하지만 제말의 요점은 언제나 사람이 완벽할수는 없다는겁니다.. 비록 1년 몇개월 밖에 안된 아마추어지만.. 제 의견으로선 그런것 같아요..
솔직히 저도 비난만큼은 좀 심하다 생각하는데 "좀 할만하게 만들어 주면 안되나?" 라는 생각이 들만큼 어렵더라구요
동의합니다 그리고 옛날에 도어즈 1 리메이크 전에도 버그 진짜 많았습니다
그리고 유저들이 호텔이 너무 쉽다 ㅇㅈㄹ 해서 도서관 난이도 높혔더니 어렵다고 ㅈㄹ 하더군요 애초에 도어즈는 시작할때도 공략없이 깡으로 하면서 어려움을 극복하는 게임이라 하죠 그리고 제작자도 사람이니 자잘한 버그는 지나칠수도 있고 무엇보다 빠른 대처를 한다고 하니 욕하는거는 진짜
재대로 알지도 못하고 욕하는거 아닙니까?
공감합니다.
그런데 큰걸 준비 할 수록 오류가 날 가능성은 더 커질 수 밖에 없는 건데…
타인 입장을 생각 1도 안하는 잼유저들도 문제고 죽어가면서 배우는 어려운 게임을 너무 어렵다 하면서 너프 시켜달라고 하는 것도 문제라고 봐요…
심지어 2년이란 시간이 완전한 공백도 아니였음ㄷㄷ
그래도 컷씬은 쌈뽕하잖아 한잔해
그렇죠
팬입니당 😢😢
깔@롱진 분이시네
찐이다
1:06 진짜로 업뎃 직후에 모바일(브섭 제외)몇몇섭은 터져서 검은화면만 보임
ㅇㅈ
컴터도 한 10~20분동안 검은화면만 보인적 있었음
ㅇㅈ
저는 아예 플로어 2를 못 들어갔어유..;
@@Crayon-u2x그건 도어즈1을 못 깨서 그런거일 수도 있습니다
솔직히 어렵고 버그가 많다고 불평불만 하기에는 출시일이 얼마 안되기도 해서 몇몇 버그가 있을수도 있고 말했듯이 제작자가 로봇도 아니고 몇일만에 바로 피드백 받고 수정하기에는 빡세기도 해서 3주일에서 길면 한달정도 기다려야 버그도 어느정도 수정이 되고 피드백 반영이 될거라 어려워서 못해먹겠다는 사람들은 좀 기다렸다가 해보는게 나을듯합니다
오 👍
제작자가 이사를 가면서 새로운 삶에 정착하며 만드는데 많은 시간이 소모되었다하네요 다음에는 3가 빨리나온다고 QNA에서 제작자님이 말하셨어요
오 1년인가
오 2년인가
오 3년인가
오 4년인가
오 5년인가
LSPLASH도 현생이 바뀌면서 출시도 많이 늦어졌다보니 기대 이상이라고 생각 했는데 많이 어렵게 나오긴 했다만, 하지만 연출 하나 만큼은 진짜 놀라울 정도로 아주 잘 만든 게임입니다. 게임은 비난하라고 있는게 아닙니다. 비난을 하면 오히려 나빠질 가능성이 높습니다. 비난적으로 게임을 대하지말고 비판적으로 보고 제작진에게 피드백 하나라도 좋으니 "이거 땜에 많이 어려웠다."라고 말해도 제작진 커뮤니티에선 좋은 관점으로 받아들이며 고치려 할겁니다. 요즘 사람들이 남 잘되는꼴 제대로 안보는데 누군가 하나라도 제발 좋게 봐주세요. 이 게임이 표절이 아닌 오마주로 게임을 만들었고 다른 게임들과 다르게 퀄리티가 상상 이상으로 좋습니다. 제작진도 많이 고생했고 이제 피드백 받으면서 다음 챕터를 개발하는 중 이라는 것만 알아두세요. 그리고 개발자던 당신과 대화 해주는 인터넷에서 활동하는 모든 분들도 사람이니 집적 대면하는게 아니라고 막 대하지 마세요. 그러다가 큰 코 다친다는 것만 잘 아세요.
1:24 나도 사람이야 사람!!!!
그걸 누가 모르는;
@@골드덕키 너 T야?
@@실버뉴비 난 골드덕키
버그 관련해서 저런 말 나오는 거는 그렇다 쳐도 난이도 관련해서 저러는 거는 이해가 안되네.. 애초에 도어즈가 어려운 난이도 속에 계속 죽어나가면서 경험을 쌓아 클리어까지 도달하는게 묘미인 게임이라 생각하는데
홀트와 동시에 스크리치 나오면 홀트가 무력화되고 러쉬가 갑자기 증발하는등 버그가 많아도 퀄리티및 컷씬은 최상이죠 다만 모바는 시크 카트추격에서 화면돌리기땜에 방향돌리는게 씹히기도 하지만 언젠간 고칠것이니 다들 맘놓고 A-1000 도전해요
1:24 -엄마도 사람이야- 개발자도 사람이야!!!
??
@@타이탄사이버맨3.0 이런 드라마 대사가있어요
이걸 넣어도 문제없을듯 (?)
우리 아이가 달라졌어요 라는 드라마 말이죠?? @@잼민초4채널
@@과일즙입니다 우리 아이가 달라졌어요란 드라마가 있어요....?
제작자님도 고생하십니다..
게임 만드는 게 누구 장난도 아닌데, 부정적인 댓이 많네요.
전 난이도보단 신규 괴물들이 너무 별로더라고요.. 피규어, 시크나 스크리치같은 1편 괴물들은 진짜 괴물스럽게 잘 만들어서 좋았고 엠부쉬나 러쉬처럼 2d 몬스터라고 전혀 디자인이 딸리지 않는 모습을 보여줬는데 이번 피규어 위치를 맡은 보스는 그저 스크리치 재탕으로밖에 안보이더라고요.. 또 최종 보스도 그렇고..
+스크리치가 그럼블,기글의 감염된 모습이라는 가설은 알고 있으나, 여전히 재탕이라는 이미지(특히 기글 십자가 모션)는 벗을 수 없을 것 같네요.
ㅇㅈ 기글이랑 그럼블도 너무 스크리치 참고를 했음
개인적으로 1년 이상 기다렸는데 오히려 쉬우면 재미없을거라고 생각함
도어즈1도 많이 바뀐거보면 오래 걸리만하다고 생각이 듬
제작자도 사람이야...원래 후속작은 좀 더 어려운게 나와야지ㅋㅋ....더 쉽거나 똑같으면 뭔 재미로 플레이함? 도어즈 자체가 프레디처럼 죽고 또 죽으면서 고여가는 게임인데 그게 싫은거면 다른 겜하거나 그냥 2나 3하지 말고 1만 ㅊ해라..(3은 더 마인 엔딩에 떡밥 뿌려놔서 나올 가능성이 큼. 아마 나온다면 더 킹덤아니면 더 캐슬로 나올거 같음)
자~ 우리 빡친 플레이어 친구들은 자기가 게임을 만들고 다시 돌아오세요~
근데 아이디어 부족은 맞다... 신보스가 그냥 스크리치 거대버전이잖음... 그리고 게임 개발자가 존재하는 이유 자체가 못만드는 사람을 위해 게임을 만드는건데 그걸 시키면 어쩌자는;;; 다른 괴물도 한놈은 스크리치, 한놈은 듀프짭 한놈은 그냥 벌레...
@@잼딩엣??
???: 고퀄리티 게임을 만듬
19분 전
ㅋㅋㅋㅋㅋ
로쌤님 제가 한 브섭이 비워저있는걸 봐는데 그 브섭에는 누군가 있어요 ㄷㄷ 그것도 7명이나요 ㄷㄷ 심지어 공섭에도 않보여요 ㄷㄷ
정보 감사합니다!
로쌤님.. 로블록스 업뎃하고 나서 로블록스게임에 들어가면 6분뒤에 로블록스가 응답하지 않음이라고 뜨는데 이게 5일째 계속되요..
지금보니까 난이도로 불만 나오는건 그냥 자기탓 아닌가? 분명 도어즈 설명에 "죽음의 경험이 중요합니다" 라고 써있는데 난이도 이러는건 자기들 실력탓이잖아;;
엔티티공략 까먹은건 그렇다쳐도 욕먹을짓에 비해 욕을 더 먹는거같음
근데 어렵긴 해도 어렵고 진성 공포게임같은 느낌 나서 진짜 재밌는데... 원래 죽으면서 하는게임이기도 하고.. 호텔보다 마인이 더 퀄리티 높고 연출 지리는데 왜 욕먹는지 ㅠㅠㅠㅠ
재밌긴 한데 너무 맵이나 아이템에 집중적으로 만든 느낌이라 새로운 괴물이 많이 안나와서 신선한 맛이 반감되는게 없지 않아 있었던것 같음
이건 ㄹㅇ
광산+ 업데이트에서라도 많이 나오기를
@@DC-0521 기대기대
아니 2년동안 열심히 만드셨는데 퀄도 굉장히 좋고 다만 난이도가 문제가있지만 그건 실수할수있지 욕을 왜하냐
욕할려면 하지마 그냥 굳이 해서 그래.. 도어즈 3가 언제나올지는 모르겠지만 제발 이딴이유로 욕안먹었으면 좋겠다 오히려 맵하고 아이디어를 칭찬해야지않을까?
물론 도어즈1이랑 겹치는 괴물들도 종종 있었는데
종류가 다양하지않아서 살짝 아쉽긴하지만
퀄리티를 보면 용서가된다.. ㄷㄷ
난이도는 언제든지 고칠스 있으니깐 조금 쉬워질때까지 숨참아야겠다 흡 ..
☠️
숨 참아서 뒤지실듯
제작자님 말씀처럼
제작자 분들도 사람이기 때문에.
버그를 다 잡고 없는걸 아무리 확인해도 버그는 생기기 마련입니다.
제가 확실이 맵을 만들고 있을때 안 생기는 버그들은
테스트 하려고 인게임으로 들어와보면 버그가 있을때가 있습니다.
본인이 직접 맵을 만들어 보시면 알수 있습니다. 이게 왜 이렇게 힘든지.
저는 도어즈 제작자님의 말씀의 극히 공감합니다.
추가로 난이도에 대해서 말씀드리자면.
애초에 이미 몇몇 댓글들이 다 설명해 줬지만.
도어즈는 공략없이 죽어가면서 깨야하는 게임입니다.
도어즈 1때도
도어즈 제작자(LSPLASH)님이 도어즈 설명창에
*※공략 시청없이 플레이 하시는것을 추천드립니다.※* 라고 적어두신게
얼마나 그때 어렵다고 피드백을 많이 남긴건지 이해 갑니다.
개발자가 도어즈2 아이디어 다떨어져가던거 겨우만들었는데 지가 검수하는 사람도아니고 2년동안 서울역 한구석에서 성냥파는거도 아닌데 욕할권리 있다고 5cm손가락으로 못깨는 난이도때문에 욕하면서 자기 초등학교 3학년문제도 못푸는거랑 겹쳐지고 비교되는 잼민이면 개추
혹시 지금 저만 그런가요..? 그 로블록스 접속수랑 갑자기 저 학교갔다 오니까 입양하세요는 아침에 9만이였는데 4만으로 바뀌고.. 어쨌든 동시 접속자 수가 지금은 아주 조금 회복됬거든요? 다른 게임들도 다그러더라구요... 5만인에는 3만이 되고.. 3만인애는 2만이 되고.. 심지어 블레이드볼 지금은 아닌데 학교같다오고 난 후에 1만명밖에 없었다는..ㅋㅋ 블레이드볼 그래도 5만은 되던데.. 저만 이런가요..?ㅠㅠ
시차 때문에 외국 사람들 학교 가서 그럴거에요
아하!
@@cookie_fjdd612w시차라면 미국은 새벽이에요(아님?)
@@이지민-k8r9l 음...모르겠네요. 모종의 버그일수도 있고 그냥 동접자가 낮은걸지도요
저런 애들한테 게임 개발을 시켜봐야지 얼마나 힘든 건지 알 텐데...
로쌤님 저만 그런건지 모르겠는데 제가 국적이 베트남으로되어있는데 로블록스가 RNG로 태어난다는 문구가떠요 취소하고 싶은데도 취소문구 가 안떠서 너무 당황스러워요😅
당연히 처음이니까 버그도 많고 밸런스도 안 맞지, 지는 뭐 "나 게임 ㅈㄴ 잘만듬ㅇㅇ" 이러는것 도 아니고
거의 대부분 게임은 처음엔 밸런스 안맞고 버그도 많았다
로쌤 혹시 해커 600명 잡은 사람 ink0mu에 대해서 알려주실수 있나요
가장 아쉬웠던건.. 팬 게임이 도어즈 2보다 훨신 일직나왔는데 퀄리티랑 최적화랑 팬게임이 더 좋았다는게.. 좀
그 근데 저는 이해가 좀안가는데 더미믹도 엄청어려운데 그렇다고 그렇게 도어즈아테만 부정적이개하면좀.. 그리고 괘물들 퀄도좋고 공략보면서 천천이해 하면 돼긴하는데... 도어즈3는 나도좀 힘들거같긴하다
더미믹은 그래도 나이트메어빼면 그래도 자동으로 부활할 수 있지만 도어즈는 부활하려면 로벅스 내야하기 때문인 거 같음
@@uu54uu4j4j 도어즈는 플레이타임이 짧아서 그럼 그리고 부활권 퍼주는거에 감사해야지
저도 플레이 해봤는데 어렵긴 했어요. 박쥐는 처음 봤을 때 대처법을 못 봐서 죽었는데 가이딩 라이트가 대처법을 알려주지 않길래 그냥 대충 유추해서 알아냈습니다. 할트는 처음 나왔을때 백스텝 치면서 피하기 성공했지만 다음 판에 나온 할트는 광산수레를 밀어 나무를 깨야지 앞으로 갈 수 있더라고요.. 근데 이미 수레를 지나쳐버려서 결국 죽었습니다
도어즈는 진짜 타 게임들이랑 비교해봐도 역대급으로 잘만든 게임임. 이번 도어즈2도 그렇고
압력이랑 비교하면?
ㅇㅈ 그리고 렉 걸리는 문제 또한 괴물이 등장하므로서 해결 시키는 것 자체가 코딩 천재인 듯.. (개인적인 생각)
@@살인커비개인적으로 압력이 3배 더 잘만들었고 두배 더 무섭고 괴물들도 특색있고 테마도 잘 뽑아놨고 버그 일절 없고 억까(공허문어 장롱이 하나밖에 없는상황인데 아귀가 오고있음)가 일어나더라도 다음 방에 장롱이 있을 확률(전에 방으로 가도 있을 수 있음)이 있기에 살아있기 수월함. 진짜 개인적인 의견임.
지메는 7년 걸렸고 도어즈는 고작 2년? 지메의 비해서는 애기임
애초에 장르 자체가 다른데 그렇게 따지면은 마크는 정식 출시한지 13년됨
버그나 꼭 고쳐야 하는 것이 있다면 제보하는게 맞긴함
어느정도 긍정적인 사람도 있고,
근데 단순히 버그도 아닌
어렵다고, 지루하다고 ㅊ 욕하면
개발 할 맛 나겠냐 솔직히 ㅋㅋ
ㄹㅇ 도어즈 1도 어려운 난이도로 만든 겜인데 어렵다고 뭐라 안했음
스토리도 마음에 안드는게 시크 다음이 바로 보스전임 게다가 엔딩에서 150방에서 나오고 사라졌던 검블러가 다시 등장하고 퇴장함. 그리고 온실방도 없고 시크가 140방에서 카트는 재밌는데 150방은 거의 시간 잡아먹는 수준 150방에 비해 200방이 더 쉬움 1층에서는 50방보다 100방이 더 어렵더만...
저렇게 반응하는거 보면 어떤 피드백을 받았을지 뻔히 보인다. 저거 하나 잘못 만든거 가지고 인격적으로 깎아내리거나, 패드립이나 개쌍욕 박거나, 이럴거면 내지 말라는 등 노력을 부정하거나... 볍신량 보존의 법칙에 따르면, 무개념 잼민이는 어느 나라에나 동일한 비율로 존재한다.
오늘도 영상 감사합니다
솔직히내가해본 유저로서 ㅈㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴㄴ나 어렵긴함 숨으면 하이드바로나오는거 빡침;
하이드 바로 나오는건 챕터1도 그랬다 ㅋㅋㅋㅋㅋ 알고 말하셈
난이도가 어려운건 사실이지만, 이상하게도 하면할수록 점점 실력이 느는 것이 느껴진다
그게 도어즈의 매력 아닐까?
도어즈가 죽으면서 베우는 게임이다 보니 그럴수록 진짜 재밌어져요
도어즈2(The Mines)가 어려운건 사실인데
도어즈라는 게임 특성상 반응속도를 우선시하는 게임이라서 죽고 또 죽고를 반복하면서 배우는게임인데도 불구하고
도어즈2에서 몇번 죽었다고 다들 왜 그러시는지..
애초에 도어즈2는 도어즈1(The Hotel)을 클리어해야지 갈 수 있는곳이여서 제작자(LSPLASH)는 그렇게 어렵지는 않다고 판단했을 것입니다.
그래도 로블록스 상위권 공포게임중에서 퀄리티가 제일 높은게임중에 하나로 손 꼽히는 게임인데 이렇게까지 욕을 먹으니 보는 입장으로서는 기분이 그리 좋지는않네요.
몇번 죽었다고 그걸 제작자한테 그러는건지....
게임 버그나 난이도는 다 이해하겠는데 시즌1깨야 시즌2할 수 있는건 진짜 아닌것 같음,시즌2하고 싶어서 이때까지 100깨고 싶어서 몇판 몇판 하고있는데 더이상 안돼서 '아..걍 도어즈2나 재밌게해야겠다.'생각했는데 아니 1깨야 할 수 있는게 에바임
로쌤님 희망소식과 나쁜소식이 있어요 희망소식른 브록헤이즈에 접속이 가능해요 제가 들어갔는데 들어가져요 나쁜소식는 브록헤이즈 캐릭터 꾸미기,차,아이템을 얻을수가 없었고 집은 언 만들었지만 아마 금지돼어있는 확률이 높아요......ㅠㅠ 그러니까 래드블란드 같은거 하세요 ㅠㅠ
100층까지 가야 플로어 2를 할 수 있다는 점...
100층이 얼마나 어려운데 슈바
난이도는 딱봐도 게임 만드는데 오래걸렸으니까 그만큼 오래즐기라고 어렵게 만든거같은데ㅋㅋ 막상 쉽게 나왔으면 실망했을거면서😅😅
나는 도어즈 개발자가 대단하다고 느끼는게 로블에서는 쉽게 찾아볼 수 없는 디테일과 퀄리티가 들어가있음
재밌긴 한데 버그가 좀 있는 게 사실이긴 함
1층 하니까 시크랑 러쉬랑 같이 나오던데ㅋㅋㅋ
시크 눈 나올때 러쉬 나온 적도 있고 그냥 시크 나와서 애니메이션 나오는데 러쉬 와서 죽은 적도 있음...
그건 버그가 아님요 실제로 그런 경우에수도 있어 거기 방에도 장롱이 있어요
@@AIVOICECRACKER12 시크랑 같이 나올 수도 있나요..?
그리고 옛날엔 안 나왔는데 오랜만에 오니까 나오네요
패치됐나
@@Asdwqd54ja 네 업뎃으로 시크눈 나와도 러쉬 이제 나옵니다
도어즈2 저거 트위터에서 LSPLASH쪽에서도 너무 어렵다고 해서 여러가지 조정하고 버그 고쳤다네요
어렵지만 전체적으로 애니메이션과
퀄리티 등등 다양한 재미요소로 나는
긍정적 반응이 많을줄 알았는데 진짜
사람들은 왜 그러는지 모르겠다
무료로 게임 내주는 것 만으로 감사해야 하는거 아닌가?
호의가 계속되면 권리인줄 안다더니
무료로 내주는 것 만으로도 감사해 합시다.
근데 그 하얀애가 걸리는것도 짜증나는데 웃는것도 개꼴받음;; 그리고 피규어 방에서 소환되면 웃지도 않고 소환돼서 걸리면 또 꼴받게 웃어서 피규어 따라오고..
캐릭터 특성이 짜증나면 어쩌라는건지 :(
제작자가 문번호가 높아질수록 어려워진다는데 불편러들이 불만이많음....
도어즈 2 출시 얼마 안됬으니 봐주는게 조을 듯
로쌤~~~~저입양하세요에서사기너무많이당하는데 어떻게해야할지모르겠어요 알려주세요~~~~ㅠㅠㅠㅠ
난이도는 꽤 할만하던데 굳이 하향시킬 필요가 있었나.. 잘은 모르겠네요..
(버그픽스랑 그런건 좋긴 한데)
도어즈1도 리메 됐는데 50층의 피규어방이 리워크돼고 피규어방에 시계가 추가됐습니다.
제프의상점이 리워크됐습니다.
새로운방이 추가됐습니다.
특히 여기시크가요 고도의 타이밍을 유도해서 고수들이랑 같이하는게 정신건강에 이롭습니다
저 도어즈 2 첫번째 시크에서 죽어서 짜증나는데 엄마한테 로벅 현질해주라해서 현질해줬는데 시크전 끝나고 그럼블나올때 부활했는데 두번째 시크전때 이런 생각이 들음 부활권을 1번밖에못쓰는데 그런데 무사히 두번째 시크전깨고 200층 최종보스 댐 시크깨서 마지막 엔딩봐서 뛸듯이 기뻤음 (새벽 1시 몇분에 깸)
우와 도어즈 재밌어보인다
찐이다
갓병님도 영상 올려
갓병님!!!!
재밌긴한데 엄청 어려움..
후....정말로 어려워졌죠.그래도 경험을 토대로 게임을 플레이하다보면 최소 그럼블까진 간답니다.
진짜 엄청 잘만들음 2는.. 1때 시크는 그냥 보잘때기 없는 중간보스였는데 사실 도어즈 최종보스는 시크였다..
아니 애초에 도어즈 챕터2는 로블이 아님. 그래픽, 추격전이 로블이 아니라고 봐도 될 정도로 퀄이 높음.(물론 챕터2에 더 많은 괴물들이 안나온게 조금 만족스럽지는 안않지만. 시크 추격전이 로블의 한계를 뛰어넘을 정도로 잘만들어서 괜찮다고 생각함)
안녕하새요 로쌤님!!!
도어즈 2에서 160층까지 갔는데 방문을 연후 흙같이 생긴것이 길을 막고 갈곳이 거기밖에 없는데 이건 버그인가요?
내 폰 문제인가 도어즈2 출시 전에는 게임도 잘되고 튕김도 별로 없었는데
도어즈2 나오고는 게임 시작 부터
튕기고 게임 진행이 안됨..(버그도 많아지고 렉도 많이걸림)
도어즈1을 못 깬사람은 플레이 할 수 없는게 아쉬움
선생님 올래 모바일로 팔로우하면 참가 가능했는데 저는 참가가 안돼요.😢😢😢(올래 그랬나?)
아니 재미었으면 하지를말든가 궅이 왜 저렇게 욕하고 북치고장구치고 난리치는건데
그렇게싫어서 막 난 도어즈 싫음난 뭐싫음 왜냐면 이러면 뭐가좀 달라지나? 제작자가 다 일이리 다 원하는데로 해줘야되나?
솔직히 플로어 2에서는 숨고 나오면 하이드 때메 못숨는데 엠부쉬 나오면 어쩌자는거임?
제작자도 사람이라 실수 힐수도 있지...
그래도 애니메이션 댕쩔잖아ㅋ
그걸 욕하냐;;저런 퀄리티로 사람 혼자서 만든건데 왜 그러지;;;더 고맙다고 생각해야하는거 아닌가??;;;;;머리가 이상하네
혼자선 아니고 개발자 친구들이나 크리에이터 모집해서 소규모로 만든거일걸요
도어즈 1은 장롱이 없는곳 에서 특히 시크 나오기전에 러쉬가 나와 죽음 ㅠㅠ
로쌤님 모바일만 일어나는건진 모르겠는데 갑자기 친구들이 치는채팅이 다 영어로 뜰때가 있는데 그건 버그인가요 한번 다루어주세요😮
게임 설정에서 언어를 한국어로 바꾸세욘
도어즈 2 엄청 난 맘에 드는데 왜 욕하징 물론 사람들마다 개인적 의견이 있겠지만 도어즈 제작자가 속상할만한 말은 하지 않았으면..
전 똥개(피규어)가 너무 어려워서 1도 못 깼는데 2는 얼마나 어려우려나
2는 피규어 너프되서 50층보다 쉬움ㅋㅋ 시크만 조심하면
애초에 저렇게 고퀄이고 다른 게임보다 잘 만든거 같은데 버그가 없는게 이상하고 그리고 게임이 어려운거 당연한거지 도어즈는 죽으면서 배우는건데 왜 자꾸 게임을 쉽게하려는거지?
쉬워졌긴 하지만 너무 쉬워진게 함정임.
이거 난이도 버프 해야함.
솔직히 그럼블은 너프해야함 억까가 너무 음
앤티티들 파회법 적어두는건 잊어버렸고 출시 초기라서 버그들은 픽스 될거고 어렵다고 게임 욕하는건 걍 잼민이들 지능이 딸려서 게임 죽어놓고 어려우니까 괴물 없애달라고 하는 꼴 아닌가
잼민이들이 원하는건 광산에 문만 있는 걸지도요
ㅇㄴ 도어즈 2 솔직히 에바임;; 특시 첫 시크전 방 하나 갈때마다 핑 터지고 겜 멈춰서 150층 가는데 7~8시간정도 소요됨;;(그래도 깸)
@@핸들까다롭네그건 그래픽 품질 낮추시면 되는거 아닌가요?
@@Oxygen_new 저는 똥컴아니지만 품질낮춰도 핑이걸려요 제친구가
@@핸들까다롭네 그럼 그건 로블 서버 자체 문제네요
@@핸들까다롭네 아이 재밌잖아 한잔 해 ~
@@miyamiyacho1735 이젠 ㅈㄴ 쉽네요
로블선생님 저 프리미엄가입하려는데 서버에서 가져오는중오류가생겼다고 안되는데 모바일만그런건가요...?
요즘 도어즈 반탈덕하고 플레이를 잘 안하고있었더니 플로어 2가 나왔군요
패치 이후 도전해보겠으와요..
다른건 다 괜찮으니까 맵 밝기만 올려줘... 빛 없으면 그럼블 절대 못깨는데 이건 아니잖어...
감마설정을 올려보세요
0:40 근데 이건 그럼블의 경우 가능함
그럼블이 5마리,퀸그럼블 1마리라서
처음 했을 땐 그냥 적당하게 어렵다 생각했는데 보스 난이도는 좀 선넘긴 했음. 특히 그럼블은 8번 처 죽었는데도 답이 없어서 옆에 지도 켜놓고 하는데도 10분 넘게 걸림.
200층 시크는 솔직히 ㅈ밥인데 가는데 개 오래걸리고 발판 간격 개빡빡해서 한 번 실수하면 걍 뒤지는게 좀 빡치고.
참고로 호텔 13트만에 깼고 A1000 6트만에 깼고 호텔헬 12트만에 깼고 백도어 3트만에 깬 사람임. 전부 다 공략 없이.
근데 지금 광산 30번 가까이 죽었는데 200층 2번 가봄. 이건 좀 문제 있는 거 맞음.
어차피 나중에 모디파이저 나오면서 더 어려워질텐데 그거 감안하면 난이도는 너프하는게 맞음.
이게 올바른 비판이지.... 솔직히 까서 광산이랑 호텔헬이랑 난이도 별로 차이 안남. 내생각에는 그럼블을 좀 너프하고 최종보스전 난이도를 올리는게 맞음.
흠...호텔맵에서 전조증상없시나오는러쉬와 시크눈있는데나오는러쉬와 시크눈이안보이는버그도 고쳐지는건가?
시크눈이 있을때 러쉬나오는건 패치되서 나오는겁니다
1번방에서 할트 나왔는데 맞아요? (진짜임진짜임진짜임진짜임진짜임진짜임진짜임진짜임진짜임진짜임진짜임진짜임문장의짜임을보고알맞은것을고르시오진짜임진짜임진짜임진짜임진짜임진짜임진짜임진라면먹고싶다진짜임진짜임)
@@korean82한국 운 ㄹㅈㄷ신데 ㅋㅋㅋㅋ
@@korean82한국 거짓말 하지 마세요 1번방에서는 괴물이 나오지 않습니다
게다가 홀트는 7번방부터 스폰됩니다
님이 핵이 아닌이상 1번방 홀트는
볼수 없습니다
@@쥬니네-p2p 진짜라고요
참 도어즈가 그런게임(버그많고 어려운)인데 그런것도모르고 한10~20판해보고 깨는 게임인데 어렵다고하면 어쩌라는거지?
제작사도 사람이다 이놈들아😢 출시 하자마자 욕먹는 로블 게임은 처음 보내
이터널 배틀그라운드
@@miyamiyacho1735 아..,😅
개인적으로 버그를 빨리 고쳐줬으면 좋겠음...
나는 딴건모르겠고 엔티티가 너무적은듯...
나온게 박쥐,헤드크랩2마리,시크변종 밖에없음...
그게좀 아쉬움
시크전이 ㄹㅇ어려움 특히 점프타이밍 못맞추고 죽는 뉴비가 jo또 많음
저장했던 스캐너가 큐리어스 라지포션으로 병경 됬어요
@@엄-o9k 저도