[메이플스토리, KMS] 패스파인더 트리플 임팩트와 콤보 어썰트, 어떤 것을 써야할까

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 дек 2024

Комментарии • 3

  • @아리엘-h9d
    @아리엘-h9d 5 лет назад +2

    이미 영상 올리신지 오래되셔서 보실진 모르겠지만 영상 천천히 계속 돌려봤는데요
    조금 신경쓰이는 부분이 있어서 견해를 적어봅니다.
    1. 풀공속이라면 같은 시간 내에 쿨감이 더 많이 됐을거고 이로 인해 영상에서의 결과와 가동률 차이가 나지 않을까 싶습니다. 물론 임팩 어썰 모두 가동률이 오르겠지만 가동률 상승폭이 더높은건 어썰트쪽이 됩니다.
    2. 어썰트 딜링버전에서는 (왜 그러셨는지 모르겠지만) 제자리 딜링을 안하시고 중간중간에 앞으로 전진하시면서 딜공백이 몇번 보여요 (제일 신경쓰임)
    3. 어썰트 블래스트 버전을 쓰려고 블디매크로를 쓰다가 어썰트를 쓰기전에 블래스트만 설정된 키를 누른 후 어썰트를 쓰는 방식으로 하시는거 같은데 어썰트 디차버전과 어썰트 블래버전은 각각 노코강기준 7450% 7800%으로 그닥 차이가 나지 않는데 오히려 선동작으로 블래만쓰고 디차가 나가지 않음으로써 생기는 딜손실이 더 심하지 않았을까 싶어요
    123. 고려하면 허수아비딜은 거의 동등하지 않을까 생각합니다.
    추가적으로 허수아비가 아닌 실전에서는 임팩트의 강제 체공 특성때문에 패턴 회피에 지장이 가는 경우가 많아서 실제로 원하는 타이밍에 활용을 못할 가능성이 높습니다. 체공으로 인해 방해받는 요소는 하매 거미줄(아예 스킬안나감) / 스우 1페 전깃줄 사망 / 반반 구체or 어스퀘이크타이밍 / 카쿰 내려찍기 / 카벨 꼬리위 / 스우 분쇄기 / 하매 운석 정도 있겠네요

    • @fu11nickname
      @fu11nickname  5 лет назад +1

      피드백 감사합니다. 딜 측정할 때 야매(?)로 해서 말씀하신 문제가 나온 것 같습니다.
      1. 제 캐릭터가 평소에도 풀공속으로 안다녀서 평소처럼 딜을 측정해서 신경을 못 썼습니다. 다음 딜 측정 때는 공속도 고려하겠습니다.
      2. 요즘에도 그러는지는 모르겠는데 예전에는 제자리에서 오랫동안 스킬을 쓰다보면 스킬이 안 나갈 때가 있어서 조금씩 움직여서 딜 공백이 생기게 되었습니다. 1분 정도는 안 움직여도 상관없었을 것 같은데 많이 움직인 감이 있긴하네요.
      3. 퍼뎀이 조금이라도 더 높아서 블래스트 모드 쓰면 딜이 더 나올 줄 알았는데 그런 문제가 있는 줄은 몰랐네요.. 좋은 정보 감사합니다!
      말씀해주신 문제점을 참고하여 다음 영상 제작 때는 더 정밀하게 해보겠습니다. 감사합니다!

    • @user-ml8ie9hq1i
      @user-ml8ie9hq1i 4 года назад

      첫번째껀 엣지오브레조넌스 쿨에 맞춰서 트임레조를 쓰니까 15초쿨마다 돌리는거고 두번째는 콤보어썰트쿨 20초에 맞춰서 어썰트레조를 쓰다보니 스킬 가동횟수 자체가 떨어져요. 레조넌스 가동률에서 차이가 나서 딜량 차이가 났고(레조넌스 점유율이 차이가 많이 남) 트리플임팩트랑 콤보어썰트 둘 자체만으로는 딜 차이가 크게 나지 않네요.