@@KnightSchumacher 걔낸 봇 때문에 경제가 망해서 그런가 별로 신경 안쓰는 분위기였음. 그냥 낮은 허들로 모든 콘텐츠를 즐기기를 원하는 분위기...?? 약간 시즌제에 길들어져서 그런지 마인드가 우리랑 너무 다름. 우린 노가다로 차근차근 키우는 재미에 익숙한데
북미랑 한국 시장이 근본적으로 다르기 떄문에 뿌리에서부터 큰 차이가 오는건데 북미유저들은 이런거 이해할 생각은 딱히 없는듯.. 이해할 필요 없이 그냥 떠나면 되긴 하는데 비판을 하려면 그 이유는 알고 해야 아구가 맞는걸 근본적으로 한국 온라인 알피지들은 한국 시장을 겨냥해서 만들어졌음 한국의 게임 시장은 작다고 할 순 없지만, 다른 나라나 글로벌 시장을 목표로 만들어지는 미국이나 일본, 중국 게임들과는 시작의 목표부터 차이가 큼 보통 글로벌 흥행은 부수적인 목표이고 자국내에서 얼마나 흥행시키고 지속해서 운영할 수 있는지가 큰 목표임. 특히 한국의 온라인 히트작들은 지속성을 굉장히 중요하게 생각함. 한국 시장의 크기가 상대적으로 작기 때문에 글로벌에서 먹히는 단발적인 시즌식 알피지들과 같은 운영을 할 경우 게임 자체가 게이머들 사이에서 호평을 받을지언정, 게임사는 재정적으로 굉장히 고통받으면서 운영하게 됨. 대표적인 예시가 블소 시즌1임 블소의 오픈 시즌은 현질 요소가 룩 이외에는 아예 없던 유료 요금제 게임었고 게임성은 상당히 훌륭했음. 그런데 왜 게임의 매출이 기울고 블소의 방향성이 변화했는가 살펴보면 1. NC소프트의 높은 인건비 2. 낮은 순이익 3. 유저의 소비 속도와 개발 속도의 차이 세가지임. 이떄 당시 IT업계는 인건비가 점점 높아지고 있던 시기이고, NC는 그 선두에 있었음. 게임의 개발비용은 하늘을 찔렀고 게임 구조상 매출은 기대치에 한참 미치지 못하였음. 기업 경영의 큰 위기가 올 수 있던 상황. 이런 상황에서 한국인 게임 유저 종특으로 컨텐츠 소모속도는 개발 속도를 한참 뛰어넘었음. 결국 유저의 이탈이 발생하고 게임사의 수익은 더 떨어짐. 개발 속도의 향상을 위해서는 사람을 더 뽑아야하는데 BM 구조를 바꾸지 않으면 매출의 상향은 기대할 수 없는 상황에 투자비도 못건진 상황에서 인건비에 더 투자하는건 기업 경영 업장에서는 말이 안되는 소리
결국 블소는 BM을 180도 바꾸어 완벽한 free 2 play / pay to win 게임으로 선회함 요약하면 한국 시장의 규모는 게임의 소모 속도와 개발 비용에 비해 굉장히 작은 편이기 떄문에 글로벌 게임들에서 사용되는 평범한 수익 모델로는 기업 입장에서 지속성 있는 온라인 게임을 만들어 유지하기 어렵다. 그래서 지금의 한국 게임들의 BM이 이 모양 이 꼴인 것이며 사정이 나아지고 있지만 여러므로 뿌리부터 다르기에 글로벌 스탠다드와 코리안 스탠다드는 차이가 날 수 밖에 없다는거 레딕 유저들이 한국 유저들 이해가 안간다 이러는데 뿌리부터 게임환경이 달랐기 떄문에 의견이 다르다는걸 이해는 해줬으면 좋겠음. 적어도 우린 레딧에서 글로벌 유저가 불편하다 하면 그럴 수 있겠다 수용은 하고 이야기하려하는데 레딧가보면 걍 무지성으로 의견 피력만 하는 애들 천지임..대화를 아예 안하려는 애들 너무 많음 겜안분도 엄청 많고 ..
와우처럼 업적보상이 크게 와닿을만큼의 무언가를 제공해줬으면 좋겠다는 느낌? 클리어횟수 외에 해당 군단장의 업적을 전부클리어 하면, 저택 방 한칸을 군단장 전투공간 느낌이 드는 벽지와 바닥재를 제공한다던가...그럼 헬 동상이랑 같이 쓰면 엄청 좋을텐데;; 아쉽 업적클리어로만 얻는 아바타들도 있으면 좋겠다.. 네리아 사인 모으면 여캐전용 네리아옷을 준다던가.. 카드세트를 완성하면 아바타나 무기이펙트를 준다던가.. 로아가 업적을 너무 활용하지 못하고 있어서 아쉬울따름..
개인적으로 느끼는 로아 문제점 1. 무조건 파티 지향 아래 보스는 솔플이나 적은 인원으로 딜찍 하면서 성장 체감을 확 느낄수 있는데 한무 딜컷 패턴에 노잼사 해버리고 파티모집 시간이 보스 잡는 시간보다 더 걸리는 경우도 있음 (모집글이 많으면 오래걸림) 2. 협동을 중시하지만 1파티와 2파티는 적 배템 암수, 팔찌 비수를 제외하곤 서로간에 공유하는 스킬이 없음 성부도 불가능 각종 시너지도 불가능 협력하면서 깨라는 보스인데 실상은 파티별 개인전임 전체 적용될 경우 수치 조정은 필수
가장 큰문제는 자기들 기획의도 뒤틀려서 밸패도 제대로 못하는게 문제 백헤드를 약점같은 보너스로 도입해서 피지컬요소마냥 넣은거같지만 실상은 사멸 나오면서 보너스를 못받는 뒤틀린 구조 생성(심지어 백헤드가 모든스킬에 달린것도 아님) 그 뒤를 이은 타대 클래스로 인해 괜히 내부지표의 수호자가 나온게 아닐정도로 뒤틀림 ㅋㅋㅋ
9:31 저도 진짜 운 요소가 강한 게임이 너무 짜증나더라구요 어지간히 운 좋아봤자 위에는 위가 있는 법이고, 내 노력으로 어떻게 해결할 수도 없는 부분이니 극복하고자하는 의지가 안생겨요. 디아2 리저렉션 추억으로 한번 해봤다가 나는 매참 풀로 면죄 백개씩 캐고 열쇠 몇백개씩 캐는동안 굴룬조차 못 먹은걸 누구는 룬하나 좋은거 먹어서 내 몇백시간 한방에 뒤집는게 짜증나서 접었는데, 그거에 비하면 로아는 그래도 운적 요소가 어느 정도는 극복이 가능한 것 같더라구요. 근데 품질작이랑 강화 천장은 좀 낮춰줬으면 좋겠네요. 유물때 아브때 본캐 무기 장기백에만 천만단위로 증발하는걸 경험하고 나니까 이젠 강화 정말 누르기 싫은데 카멘 갈라면 어쩔 수 없이 눌러야 되니까 너무 스트레스 받아요. 아칸무기도 21 바로 장기백 봤는데 귀속으로만 누르니까 장기백에 7개월 걸리더라구요 ㅋㅋㅋ 페온도 사실 악세에 들어가는건 어느 정도 계획과 조정이 가능한데 돌 아뮬렛 팔찌는 끝도 없이 쳐 먹어서 막막하게 만드는 것 같아요. 운 적인 요소 좀 줄이고 마리샵 재료판매나 아바타 크리스탈 판매같은 다른 요소로 수요 조절 해줬으면 좋겠음.
ㄹㅇㅋㅋ 저거 계속 들어주면 게임은 망함, 알피지가 점점 줄어드는 유저수들 말 들어주다가 다 망해버린 이유고 결국 유저 잡으려고 시즌제와 초기화를 할수밖에 없는데 시즌1때 전부 경험했던것들임 저들이 바라는 노력도안하고 토끼공쥬들과 다 똑같이되고 사람도 엄청많고 유토피아 노시즌제 RPG게임은 존재할수가없음 오토게임이나 시즌제 하러가야지 뭐 막상 디아블로 같은 시즌제 하러가면 또 노력해서 다파밍하면뭐함 다초기화되는데 이럴사람들
6:53 이렇게 모든 유저가 평등하게 겜하게 하는 거 사실 개쉬움 시즌마다 현재 최고 장비 완전히 물갈이 시키면됨 지금 최고 장비들 다음 시즌에서는 뉴비도 걍 좀만 하면 다 살 수 있게 풀어주고, 최고 렙확장해서 고인물한텐 새로운 천장 만들어주면 유입 개쉬워지고 고인물도 시즌마다 뉴비랑 똑같아짐 근데 그러면 로아의 핵심 시스템인 돈+시간->성취가 완전 부정됨ㅋㅋ 걍 처음부터 맞지않는 시스템임 글케 하려고 했으면 첨부터 그런 rpg겜마냥 설계했을 것 배럭은 형님이랑 똑같은 생각인데 게임 컨텐츠 낼수있는건 한정적인데 스펙업은 빠르니까 유저들 오래 묶어놓을 수 있게 카드나 내실 배럭을 강제하는게 늘어나는듯 근데 이게 스트리머나 겜 많이 하는 사람들은 할 컨텐츠가 쉽게 끝나지 않으니까 좋은데 가볍게 하고싶은 사람들은 거기서 컷되긴 함ㅋㅋ 조금씩 오래하면 된다하는데 레이드 하나 가려고 몇달씩 노가다하고 있으면 현타 어쩔수없음 걍 겜의 방향이랑 플레이스타일이 안맞는거라 돈쓸거 또는 시간 쓸거아님 접든가 계속 하든가 타협봐야지 뭐
북미유저들은 배럭만 없애는게 아니라 배럭도 없애고, 과금으로 골드사는것도 같이 없앤다음 압타랑 월정액제로만 수익창출하는 게임을 원함. 그 BM의 현실성은.... 잘 모르겠음. 북미에선 그런 겜들이 잘나가지만 한국에선 과연 살아남을수 있어려나.. 그래서 아스몬은 "그럼 북미것만 해줘; 안그러면 망할테니" 이러는데 틀린말은 아니지만 결국 겜 전체를 거의 다시 만드라는게 되버리는...
카던 가토 재미는 됐고 좀 안 불편하게라도 해주면 좋겠음.. 예를 들면 카던 맵중에 쓸데없이 넓은 맵에서 막 왔다갔다하면서 어그로 끌고와야되고 그런 불편함들. 핵앤슬래쉬처럼 하라고 만들어놓은 건데 몬스터 등장 풀링 시간 때문에 뭔 계속 조금씩 멍 때리고 딱히 핵슬 장르처럼 몹이 튀어나오지도 않음 ㅋㅋㅋ 그냥 노말 일리아칸 3관 30줄 패턴 들어갈때 쫄몹들 몰려오는 그런 것처럼 바꿔주면 좋겠음 ㅋㅋ
@@gigirin4577 보스 로밍 보스 피통 안보임 킬 후 갈무리 파쿠리 몬헌 따라한 부분이 피통 가린거 뿐만이 아닌데 무슨... 다른 어떤 컨텐츠에도 피통 의미없이 가리는 경우가 없는데 불편하다고 욕먹을만하지 위에 말했듯 피통 가린다고 수치가 달라지는것도 아니고 의미 1도 없는걸
진짜 잘못이해하시는분들이 많아서 말씀드립니다. 정말 쌀먹때문에 게임이 망한다 생각하십니까? 쌀먹을 대놓고 자랑하듯이 염병하니까 욕을먹는거에요 배템도 아끼고 물약도 아끼고 그냥 뭐든 아끼고 이기적인 플레이를 하니까 쌀을 욕하는거에요 실제로는 버스로인해 골드가속화가 되고있는겁니다 이런상황속에서 페온을 없앤다? 니들은 니네가 좋아하는 게임 망했으면 좋겠냐? 진짜 적당히해야지 하여튼 어딜가나 악귀들이 게임을 망친다
하익 유입 두달 모코코입니다. 친구가 4만골 지원해줘서 본캐 1520은 찍었는데 배럭이고 뭐고 본캐랑 이재 1415찍은 도화가 2개 굴리는것도 물리적 시간이 모자라서 빡셉니다... 배럭 6개 돌리는 분들은 재미없는게 문제가 아니라 6개 돌릴. 시간이 있다는거에 감사해야 하지 않을까요? 로아 시작후 기존 하던 모바게들 많이 유기되는중 ㅜㅜ
카던에 나오지 않을 각인 3개 매주 내가 벤하는 시스템 넣어놓고 카던 돌게 해주면 좋을 것 같아요 파밍 요소? 템 잘나오게 하는 순간 악세가격 나락 갈거 보이니 그럴수 있다 치는데 안쓰는 각인 벤 제도 있어서 전주에 한건 벤 못하게 하는 식으로 해서 하면 직각 악세를 제외하고 다른 악세비용이 내려가 허들이 낮아지고 그걸로 골드가 남는다면 크리스탈로 카드를 살 수 있도록 유도하는게 어떨까 싶네요 그나마 아주 약간의 파밍요소좀.. 넣어주면 좋을듯?
가디언 무빙 관련해서 항상 느끼던 건데 레이드는 전조모션 유무가 플레이어로 하여금 반응이 가능하냐 못하냐로 갈리는데, 좋은 예로 몬스터헌터 시리즈에 있는 레이드 몬스터만 봐도 모든 패턴에 전조모션이 있고 반응할 수 있는 수준인데 로아는 전조모션도 없고 즉발적으로 발생하는 카운터 패턴이나 이동 패턴을 너무 남발하는 게 아닌가싶을 정도로 괴랄함. 어렵다고 소문난 타 게임은 다 있는 노미스 플레이가 로아에는 없는 이유가 이 문제때문인 듯
@@roam2304 근데 저는 님 말에 적극 동의하는 유저인데 노미스가 가능해지면 서포터 직업군의 존재성이 모호해져서 무조건 피가 닳게끔 설계는 되야된다고 보는데, 이동 모션에 쿨타임을 넣던지 즉발 카운터 모션(쿠크세이튼 즉발돌진) 전조 같은 게 있었으면 좋겠다는 의견이였습니당
@에바 RPG가 무조건 유저가 피를 닳게 설계해야하는 이유는 회복포션같은 소비성 아이템의 소비성과 서포터 직업군의 의존도를 높혀서 경제가 굴러가게 해야되요ㅋㅋ 콘솔게임이였으면 그럴 필요없겠지만 온라인RPG에서는 피할 수 없는 숙명이긴 한데 저런 괴랄한 패턴으로 소비를 부추길 필요는 없다고 생각합니당
실제로 게임 유튜버 김실장님께서 청소년들의 게임규제에 관한 영상을 만들때 인간의 기본적인 "인정욕구"를 예시로 드신적이 있음, 그치만 이건 청소년 뿐만 아니라 성인들도 포함이라고 생각됨. 결국에는 똑같은 인간이라는 존재고 모두가 인정욕구 또한 가지고 있기 때문에 "겜겜봐"는 현실에서 얻기 힘든 인정욕구의 일부분을 게임속에서 채우는 사람들을 무시하는 발언임
아스몬 좋아하는 편인데, 최근 다크앤다커 사건이나 이번 영상도 그렇고 선민의식처럼 본인이 많은 게이머를 대변한다고 생각하는 건지, 의견을 제시하는 것도 아니고 대법관처럼 판결하듯 때려버리니 좀 의아함. 게다가 북미 애들이 생각보다 아주아주 많이 멍청해서 귀도 얇고 아스몬이 저런 이야기 하면 그게 사실이 되고 그렇게 믿어버려서 ㅋㅋㅋㅋㅋ 게임을 위하는 게 아니고 본인의 개인적인 사견을 어필함 자꾸.우린 이미 시즌1을 겪었고 그때 생각하면 나는 지금이 꽤 올바른 방향으로 게임이 성장했다고 생각함. 글로벌 서버 입장에선 지금 한국 서버가 아주 훌륭한 지표라고 생각하는데 꾸준히 개소리 하는 거 보면 이젠 문화권 차이라고 실드도 못 치겠음ㅋㅋㅋㅋ 가장 큰 문제는 시간도 돈도 들이는 거에 비해 넘치게 큰 보상과 결과물을 바란다는 게 진짜 ㅈ같은 마인든데 북미 애들은 대부분이 씹날먹 마인드임.
이딴 댓글 보니까 로아가 왜 망했는지 알겠다ㅋㅋ 로아 일본 서버 쳐망하니까 일본 로아 운영사 욕하고 일본 유저들 약간 조롱하듯이 쳐말하던게 한국 유튜버들이었는데 북미에서도 똑같이 쳐망하고 한국에서도 정상화된 메이플이랑 점유율 싸움 벌이는 수준까지 가니까 이제 지들이 잘못이라는거 깨달았지ㅋㅋ
입장권 시스템을 상시로 바꾸며 보상 레벨 디자인을 개편하면 P2W 없이도 충분히 가능합니다. 애초에 MMORPG는 이러한 설계였고 컨텐츠 소모 속도를 억제하기 위해 통합 피로도라는 개념이 나오고 모바일 시대가 등장하며 컨텐츠별 입장권으로 변경되었죠. 지겨운 반복 일퀘를 하더라도 내가 원하는 캐릭으로 해야하는데 입장권 제한으로 강제로 배럭을 생성해서 해야하니 MMORPG 장르에 가장 중요한 내 캐릭터에 대한 몰입을 매우 해치는 요소로 작용하지 않나 생각합니다. 하지만 배럭 세팅에 들어가는 페온 및 골드 소모가 수익과 운영에 엄청난 도움이 되니 게임사에선 바꿀 이유가 없겠죠.
애초에 온라인 rpg게임을 한다는거 자체가 상대적 평가를 계속 하게돼는거임. 그나마 한국 게임 중 로아가 그게 덜 한거지. 나도 그냥 나 혼자 게임즐기는거 좋아하고 템렙업이나 스펙업도 천천히 하는 편이지만 그래도 소나벨이나 레이드 가면 막상 내가 쟤보단 딜 잘넣겠지 하고 빡딜넣거나 잔혈 노리며 아드빨고 빢딜 넣고 잔혈 먹으면 우월감 느끼고, 반대로 잔혈 못먹으면 허탈하고 그러면서 재미 느끼는거. 그런거에 재미 못느끼고 진짜 자기 혼자 게임하는거 좋아하면 비디오게임 하러 가야지.
암시장 묵인하고 안 잡는 이유? 현실도 똑같음 우리가 몰라서 그렇지 어느 부분에서야 무조건 암시장은 생김 암시장은 잡기도 힘들지만 필요악이라고 생각하는게 맞음 물론 과도하면 족쳐서 규모를 줄일 필요는 있음 근데 암시장 자체가 없는 곳은 망한 곳 뿐이라고 생각함 현실은 유토피아가 아님 당장에 인기있는 콘서트도 암표상 이 바로 생기는게 현실인데 게임이라고 안그럴까 ㅋㅋ
근데 유저들이 자기 재화 아끼는 것만 요구해. 게임사가 돈 버는 아이디어도 같이 제공을 해야 밸런스가 맞는 거지. 정부에 주구장창 요구만 하는 거랑 똑같아. 예산은 한정되어 있는데, 군대는 사병 복지를 챙겨줘야 한다. 저출산이니까 육아 복지를 지원해야 한다. 여기 지원해 달라... 저기 지원해 달라... 돈이 땅에서 공짜로 샘솟나? 뭔 가는 예산을 삭감해야 할 거 아냐.. 마찬가지로 악세 원정대 페온 없이 돌려 쓰는 것 만큼, 배틀 아니템 원정대 통합만큼... 뭔 가는 개발사가 얻는 것도 있어야지.
5:01 돈, 시간, 노력중 어느하나 투자 덜하고 투자한 사람들과 똑같아지고 싶은 그들의 심리상태는 도대체... 해당 상위권이 얼마나 돈, 시간, 노력을 투자했는지 안보이니까 쉽게 저런말할수 있는거지... 당장에 자기는 현생챙기면서 이렇게 노력했어 겠지만 현생 포기한 사람은 그만큼 게임에서 더 가져가야지...
7:30 놀랍게도 시즌2의 금강선은.. 편린을 만들었다
5:41초는 진짜 공감되네요
3:13 어둠루트 원천봉쇄는 거의 불가능함 애초에 게임계좌 까볼것도아니고 명확한 증거가 없는상황에서 계정 정지떄리고 골드압수하면 법적으로 문제생길수있음 예전 판례에 게임내의 재화나 아이템을 개인의 사유재산으로 인정받은 판례가있음
6:27 그게 바로 알비온 온라인임. 강화 없고, 돈을 써도 강해지지도 않고, 모든 유저가 시간 앞에 공평함
'원래' 친구 결혼식초대 안해요
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ쑤바형 말하고서 어? 뭔가 이상하다싶었는지 허탈하게 웃네
원래라는말은.. 처음이 있었다는 말이라..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
본능적 방어라 아무말 내뱉는중ㅋ
1:18 게임운영자로 일해본 경험으로 왜 이걸 운영자가 고려해. 개발진이 고려해야지.
북미애들 입장에선 파판,와우가 mmo의 표준이기때문에 배럭을 키워야만 돈안쓰고 따라갈수있다는 말을 이해를 못함 솔직히 저쪽 겜문화가 훨씬 유저친화적이긴한데 우리랑 애초에 다름
2:27 정보) 이다는 실제로 페온이 없었을 당시에 악세 쓸어서 사재기하는 씹새들을 본 적이 있었다.
아스몬이 말하는 유토피아는 와우식 시스템임 ㅋㅋ 게임마다 특색이 다르고 그 부분이 누군가에게 불편함으로 다가올 수 있는데 아스몬이 불쏘시개역할로 그 주제를 터치하고 귀얇은 시청자들이 넘어올때쯤 자기혼자 발빼는게 역겨움 와우때부터 한창 그래서 인식 ㅈ되게 했었는데ㅋㅋ
5:06 놀랍게도 아스몬은 6배럭에서 나올 골드를 6캐릭 키우지 않더라도 본캐 하나가 다 받을 수 있도록 해달라했다... ㅋㅋㅋ 아니 그건 그렇고...
쑤바형 결혼식때 방송 켜놓고 컨텐츠 만들어야지 무슨 말이에요? 시청자 버려?
도네로 축의금 받아야지!
개 멍청한 소리지.
그럼 다계정 개꿀인데.ㅋㅋㅋ
@@KnightSchumacher 걔낸 봇 때문에 경제가 망해서 그런가 별로 신경 안쓰는 분위기였음. 그냥 낮은 허들로 모든 콘텐츠를 즐기기를 원하는 분위기...?? 약간 시즌제에 길들어져서 그런지 마인드가 우리랑 너무 다름. 우린 노가다로 차근차근 키우는 재미에 익숙한데
아스몬 저놈은 틀린말9 어쩌다 맞는말1 ㅋㅋ
9:50 나두 그래.
다른 게임이었으면 2년 넘게 한 지금 아브 노말 잡고 있을 듯.
그리고 확실히 이다가 겜잘알이라고 느껴지는 영상이었다.
북미랑 한국 시장이 근본적으로 다르기 떄문에 뿌리에서부터 큰 차이가 오는건데 북미유저들은 이런거 이해할 생각은 딱히 없는듯.. 이해할 필요 없이 그냥 떠나면 되긴 하는데 비판을 하려면 그 이유는 알고 해야 아구가 맞는걸
근본적으로 한국 온라인 알피지들은 한국 시장을 겨냥해서 만들어졌음
한국의 게임 시장은 작다고 할 순 없지만, 다른 나라나 글로벌 시장을 목표로 만들어지는 미국이나 일본, 중국 게임들과는 시작의 목표부터 차이가 큼
보통 글로벌 흥행은 부수적인 목표이고 자국내에서 얼마나 흥행시키고 지속해서 운영할 수 있는지가 큰 목표임. 특히 한국의 온라인 히트작들은 지속성을 굉장히 중요하게 생각함.
한국 시장의 크기가 상대적으로 작기 때문에 글로벌에서 먹히는 단발적인 시즌식 알피지들과 같은 운영을 할 경우 게임 자체가 게이머들 사이에서 호평을 받을지언정, 게임사는 재정적으로 굉장히 고통받으면서 운영하게 됨. 대표적인 예시가 블소 시즌1임
블소의 오픈 시즌은 현질 요소가 룩 이외에는 아예 없던 유료 요금제 게임었고 게임성은 상당히 훌륭했음. 그런데 왜 게임의 매출이 기울고 블소의 방향성이 변화했는가 살펴보면
1. NC소프트의 높은 인건비 2. 낮은 순이익 3. 유저의 소비 속도와 개발 속도의 차이
세가지임. 이떄 당시 IT업계는 인건비가 점점 높아지고 있던 시기이고, NC는 그 선두에 있었음. 게임의 개발비용은 하늘을 찔렀고 게임 구조상 매출은 기대치에 한참 미치지 못하였음. 기업 경영의 큰 위기가 올 수 있던 상황. 이런 상황에서 한국인 게임 유저 종특으로 컨텐츠 소모속도는 개발 속도를 한참 뛰어넘었음. 결국 유저의 이탈이 발생하고 게임사의 수익은 더 떨어짐. 개발 속도의 향상을 위해서는 사람을 더 뽑아야하는데 BM 구조를 바꾸지 않으면 매출의
상향은 기대할 수 없는 상황에 투자비도 못건진 상황에서 인건비에 더 투자하는건 기업 경영 업장에서는 말이 안되는 소리
결국 블소는 BM을 180도 바꾸어 완벽한 free 2 play / pay to win 게임으로 선회함
요약하면 한국 시장의 규모는 게임의 소모 속도와 개발 비용에 비해 굉장히 작은 편이기 떄문에 글로벌 게임들에서 사용되는 평범한 수익 모델로는 기업 입장에서 지속성 있는 온라인 게임을 만들어 유지하기 어렵다. 그래서 지금의 한국 게임들의 BM이 이 모양 이 꼴인 것이며 사정이 나아지고 있지만 여러므로 뿌리부터 다르기에 글로벌 스탠다드와 코리안 스탠다드는 차이가 날 수 밖에 없다는거
레딕 유저들이 한국 유저들 이해가 안간다 이러는데 뿌리부터 게임환경이 달랐기 떄문에 의견이 다르다는걸 이해는 해줬으면 좋겠음. 적어도 우린 레딧에서 글로벌 유저가 불편하다 하면 그럴 수 있겠다 수용은 하고 이야기하려하는데 레딧가보면 걍 무지성으로 의견 피력만 하는 애들 천지임..대화를 아예 안하려는 애들 너무 많음 겜안분도 엄청 많고 ..
와우처럼 업적보상이 크게 와닿을만큼의 무언가를 제공해줬으면 좋겠다는 느낌?
클리어횟수 외에 해당 군단장의 업적을 전부클리어 하면, 저택 방 한칸을 군단장 전투공간 느낌이 드는 벽지와 바닥재를 제공한다던가...그럼 헬 동상이랑 같이 쓰면 엄청 좋을텐데;; 아쉽
업적클리어로만 얻는 아바타들도 있으면 좋겠다.. 네리아 사인 모으면 여캐전용 네리아옷을 준다던가..
카드세트를 완성하면 아바타나 무기이펙트를 준다던가..
로아가 업적을 너무 활용하지 못하고 있어서 아쉬울따름..
이거 ㄹㅇ 나도 맨날 생각하는데
와우에서 탈것얻으려고 영던업적 파티구해서 고생고생해서 얻던거 생각하면 그게낭만이지 로아에도 그런거좀 있었으면 던전 더 재밌게돌텐데
개인적으로 느끼는 로아 문제점
1. 무조건 파티 지향
아래 보스는 솔플이나 적은 인원으로
딜찍 하면서 성장 체감을 확 느낄수 있는데 한무 딜컷 패턴에 노잼사 해버리고
파티모집 시간이 보스 잡는 시간보다 더 걸리는 경우도 있음 (모집글이 많으면 오래걸림)
2. 협동을 중시하지만 1파티와 2파티는 적
배템 암수, 팔찌 비수를 제외하곤
서로간에 공유하는 스킬이 없음
성부도 불가능 각종 시너지도 불가능
협력하면서 깨라는 보스인데
실상은 파티별 개인전임
전체 적용될 경우 수치 조정은 필수
가장 큰문제는 자기들 기획의도 뒤틀려서 밸패도 제대로 못하는게 문제
백헤드를 약점같은 보너스로 도입해서
피지컬요소마냥 넣은거같지만
실상은 사멸 나오면서 보너스를 못받는 뒤틀린 구조 생성(심지어 백헤드가 모든스킬에 달린것도 아님)
그 뒤를 이은 타대 클래스로 인해 괜히 내부지표의 수호자가 나온게 아닐정도로 뒤틀림 ㅋㅋㅋ
그런데 솔플 가능하게 하면 그만큼 보상은 깍일 수 밖에 없을듯.
몇몇 배템(성스러운 부적, 수면폭탄, 성스러운 폭탄)은 공대적용으로 해도 될 거 같은데 안해주는 게 영 별로임. 솔플 컨텐츠는 고려 중이랬으니 넘어가고..... 공대 안에서도 파티 별로 굳이 안 나눠도 될 영역까지 다 나눠버리는 건 좀 별로기는 함.
@@콜라맛있어-z3c근데 곧 솔플 컨탠ㅊ도 출시한다했음
개인적으로 가토 솔플로 돌리면 체력을 좀 더 작게 해주면 좋겠음 몬헌 처럼 사람 수 대로 가디언 체력이 늘어나는 시스템이 있는건 아는데 그렇다 쳐도 기본 피통이 너무 높음 혼자 돌리면 체력을 좀 더 감소 시켜주면 좋겠음
근데 진짜 내가 정들게 투자하고 키웠던 캐릭이 수요일만 지나면 할게없움 본캐라는 개념이 좀뚜렸했으묜
이정도 애정은 있어야 게임스트리머 하는구나
항상 영상 재미있게 보고있습니다
9:31 저도 진짜 운 요소가 강한 게임이 너무 짜증나더라구요 어지간히 운 좋아봤자 위에는 위가 있는 법이고, 내 노력으로 어떻게 해결할 수도 없는 부분이니 극복하고자하는 의지가 안생겨요.
디아2 리저렉션 추억으로 한번 해봤다가 나는 매참 풀로 면죄 백개씩 캐고 열쇠 몇백개씩 캐는동안 굴룬조차 못 먹은걸 누구는 룬하나 좋은거 먹어서 내 몇백시간 한방에 뒤집는게 짜증나서 접었는데, 그거에 비하면 로아는 그래도 운적 요소가 어느 정도는 극복이 가능한 것 같더라구요.
근데 품질작이랑 강화 천장은 좀 낮춰줬으면 좋겠네요. 유물때 아브때 본캐 무기 장기백에만 천만단위로 증발하는걸 경험하고 나니까 이젠 강화 정말 누르기 싫은데 카멘 갈라면 어쩔 수 없이 눌러야 되니까 너무 스트레스 받아요. 아칸무기도 21 바로 장기백 봤는데 귀속으로만 누르니까 장기백에 7개월 걸리더라구요 ㅋㅋㅋ
페온도 사실 악세에 들어가는건 어느 정도 계획과 조정이 가능한데 돌 아뮬렛 팔찌는 끝도 없이 쳐 먹어서 막막하게 만드는 것 같아요. 운 적인 요소 좀 줄이고 마리샵 재료판매나 아바타 크리스탈 판매같은 다른 요소로 수요 조절 해줬으면 좋겠음.
친구 결혼식 초대안해요는 ㅋㅋ 뭔 소리야 이 아저씨 당황해서 아무 말해버리네
의미의미 하면서 게임사쉴드나 걱정이 아니라
게임사도 돈벌어야됨 이논리로 게임사 걱정해주는거 말하는거임다
유저는 물
게임은 수로
수로를 개판으로 파면 물은 개판으로 흐른다
진흙탕에서 물끼리 서로 싸워도
결국은 그 진흙탕으로 보내는 수로가 잘못했기에
물끼리는 싸울 필요없고 수로파는 놈을 조져야됨
아스몬 얘기는 어느정도 걸러들어야 하는게 군단장레이드 조차도 아몰랑식으로 눕클하고 있음. 그냥 틀써커로 딜찍하고 싶은데 안되니까 징징대는 걸로밖에 안보임. 가디언레이드에 도전요소조차 빠진다? 카던처럼 지겨워지는 숙제가 하나 더 늘어나는 것임
맞말추! 형 개그캐 이미지에 비해서 말씀 진짜 잘 하시는 듯 ㅋㅋㅋ
돈이 안 되면 시간을 쓴다는 배럭 이야기도 맞다고 생각하고 유저들이 RPG에서 얻고 싶어하는 심리 분석도 정확하네요
진짜 제가 하고싶었던 얘기들 속 시원하게 대신 말해줘서 고마워요 쑤바형!
그냥 무지성으로 원하는것을 말하고 그게 게임을 망가뜨리는 발언임을 모르는게 너무 싫음 우리는 강화가 없고 페온이 없을때 어떻게 돌아가는지를 다 봤는데
그걸 반대 의견을 내면 게임사를 위해주는 사람으로 몰아버림 ㅋㅋ
ㄹㅇㅋㅋ 저거 계속 들어주면 게임은 망함, 알피지가 점점 줄어드는 유저수들 말 들어주다가 다 망해버린 이유고
결국 유저 잡으려고 시즌제와 초기화를 할수밖에 없는데 시즌1때 전부 경험했던것들임
저들이 바라는 노력도안하고 토끼공쥬들과 다 똑같이되고 사람도 엄청많고 유토피아 노시즌제 RPG게임은 존재할수가없음
오토게임이나 시즌제 하러가야지 뭐 막상 디아블로 같은 시즌제 하러가면 또 노력해서 다파밍하면뭐함 다초기화되는데 이럴사람들
말 논리적으로 되게잘하시네요 듣는 내내 끄덕이게되는..
6:53 이렇게 모든 유저가 평등하게 겜하게 하는 거 사실 개쉬움 시즌마다 현재 최고 장비 완전히 물갈이 시키면됨
지금 최고 장비들 다음 시즌에서는 뉴비도 걍 좀만 하면 다 살 수 있게 풀어주고, 최고 렙확장해서 고인물한텐 새로운 천장 만들어주면 유입 개쉬워지고 고인물도 시즌마다 뉴비랑 똑같아짐
근데 그러면 로아의 핵심 시스템인 돈+시간->성취가 완전 부정됨ㅋㅋ 걍 처음부터 맞지않는 시스템임
글케 하려고 했으면 첨부터 그런 rpg겜마냥 설계했을 것
배럭은 형님이랑 똑같은 생각인데 게임 컨텐츠 낼수있는건 한정적인데 스펙업은 빠르니까 유저들 오래 묶어놓을 수 있게 카드나 내실 배럭을 강제하는게 늘어나는듯
근데 이게 스트리머나 겜 많이 하는 사람들은 할 컨텐츠가 쉽게 끝나지 않으니까 좋은데 가볍게 하고싶은 사람들은 거기서 컷되긴 함ㅋㅋ 조금씩 오래하면 된다하는데 레이드 하나 가려고 몇달씩 노가다하고 있으면 현타 어쩔수없음
걍 겜의 방향이랑 플레이스타일이 안맞는거라 돈쓸거 또는 시간 쓸거아님 접든가 계속 하든가 타협봐야지 뭐
로아에서 쟤들 말 다들어주다가 결국 겜망해서 최후에 하는게 시즌제+초기화임 ㅋㅋ
시즌1때 다겪었던것
그렇게 보면 롤이 갓겜인듯
ㄹㅇ 배럭이 제일 공감인게, 배럭없애면 소과금이나 무과금이 더 힘들어지는걸 모름.
배럭삭제->배럭으로 하던 컨텐츠가 본캐로 다 가능하게 바뀜(비쿠아 5수) 이게 아닌데 걍 자기들 키우기싫다고 찡찡대는거같아서 너무 안좋게 보임
애초에 이게임은 배럭 장려하는 게임인데.. 그걸 없애면 시스템 갈아엎어야지
북미유저들은 배럭만 없애는게 아니라 배럭도 없애고, 과금으로 골드사는것도 같이 없앤다음 압타랑 월정액제로만 수익창출하는 게임을 원함. 그 BM의 현실성은.... 잘 모르겠음. 북미에선 그런 겜들이 잘나가지만 한국에선 과연 살아남을수 있어려나..
그래서 아스몬은 "그럼 북미것만 해줘; 안그러면 망할테니" 이러는데 틀린말은 아니지만 결국 겜 전체를 거의 다시 만드라는게 되버리는...
@에바 져도 솔직히 그렇게 셍각해요. 한국 MMO 유저들 성향이랑 북미 유럽이랑 너무 다름. 에초에 K-MMO는 국제 수출해서 성공할수있는 게임들이 아닌 느낌임.. 만약 해외 진출하려면 시스템들이랑 이름까지 싹 바꿔서 아예 새로운 게임으로 출시하는게 나을듯.
@에바 동접 8만 중에 거희 4만은 봇으로 추정됨 ㅠㅜ .. 정상적인 겜들은 하루에 최소 접속자 수가 최대 접속자 수의 반인데 8만 최대에 6만 최소라... 2만 차이면 진짜 유저는 4만 밖에 안되고 나머지는 다 봇으로 추정됨
북미는 시즌제에 익숙해져서 차근차근 쌓아올리는 rpg는 익숙치 않아하는게 눈에 보임. 우리야 노가다가 익숙해서 그러려니 하지.
1620 찍고나선 주차하고싶어서가 아니라 강화가 안붙어..강제 주차야..
7:09 시즌1은 대체 어떤 게임이었던걸까...
카던 가토 재미는 됐고 좀 안 불편하게라도 해주면 좋겠음..
예를 들면 카던 맵중에 쓸데없이 넓은 맵에서 막 왔다갔다하면서 어그로 끌고와야되고 그런 불편함들.
핵앤슬래쉬처럼 하라고 만들어놓은 건데 몬스터 등장 풀링 시간 때문에 뭔 계속 조금씩 멍 때리고
딱히 핵슬 장르처럼 몹이 튀어나오지도 않음 ㅋㅋㅋ
그냥 노말 일리아칸 3관 30줄 패턴 들어갈때 쫄몹들 몰려오는 그런 것처럼 바꿔주면 좋겠음 ㅋㅋ
확실히 이다형이 말을 잘해서 재밌어 ㅋㅋ 로아 방송 거의 안볼때도 이다형 유튭은 챙겨보게 되네
뭔가 마지막에 코끝찡 뭉클하다가 친구는 결혼식 초대안한다에서 쏙 들어갔네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이다님 진짜 말 너무 잘하심
솔직히 말하자면 저쪽친구들은 평균적으로 능지가 낮음
북미유저인데요.베럭을 계속 돌려야 되는 게임 물론 돌리지 않아도 되겠지만 그러면 여러 부족 현상이 발생 함, 숙제 ㅠㅠ 너무 많음, 군단장 잘못 걸리면 스트레스, 새로운 군단장 나오면 예습 해야됨. 새로운 게임도 나온다고 (디아4)해서 어제부로 접음. 속이 시원함.
우리가 스마게 감싸는 이유가 한국에서 스마게는 다시안봐도 선녀니까지
좋은의견 잘봤습니다 항상 화이팅
매번 배럭 뭐할까 본캐 뭐할까 이럴때 그냥 너 재밌는거 하라는 이유임ㅋㅋㅋ 본인이 재밌어야 그만큼 할 무언가가 생기지 그냥 성능이나 다른것만 보면 배럭캐릭터는 뭔가 하기가 싫어짐ㅋㅋ
가디언은 욕먹을만함 어설프게 몬헌 카피한다고 피 가린건데 다른 어디에서도 보스가 피 가리는 데 없고 몬헌처럼 사이즈 랜덤이라 공격범위나 피통이 달라지는것도 아니고 걍 의미 1도 없는데 욕할만하지
진짜 몬헌 벤치마킹 이상의 의미가 없긴함..
그래도 몬헌은 백뷰시점이라 보스 피통을 안보이게해서
마치 내가 직접 거대괴수를 사냥하는것마냥 현장감을 살리는 효과는 확실히 있는데..
로아는 애초에 내 캐릭터는 쪼매만하게보이는 쿼터뷰겜이라 그런효과도 없음... 그냥 불편해요
@@jasonpark1750 로아가 어줍잖게 따라한게 많음
괜히 연출 레이드 원툴 소리 듣는게 아니지 ㅋㅋㅋㅋ
카양겔때 카단 마지막에 아크 얘기해 줄거마냥 해놓고 똑같은 소리하는거보고 감동 팍삭음
ㄹㅇ 가디언을 로아만의 색깔이라 말하는건 좀... 그냥 몬헌 따라한거에 신규가디언도 반은 무슨 팔레트스왑에... 유저경험적으론 개같은 일일숙제 그이상 그이하도 아님
@@III-ix4fk 진짜 초창기 가디언들 보면 반응하라고 만든건디 심히 의심스러운거도 많고 아직도 레바노스 카운터 안쳐지잖아 ㅋㅋㅋㅋㅋ 카운터에 무적 왜달아논거임 무뇌임 걍
@@gigirin4577 보스 로밍 보스 피통 안보임 킬 후 갈무리 파쿠리
몬헌 따라한 부분이 피통 가린거 뿐만이 아닌데 무슨...
다른 어떤 컨텐츠에도 피통 의미없이 가리는 경우가 없는데 불편하다고 욕먹을만하지
위에 말했듯 피통 가린다고 수치가 달라지는것도 아니고 의미 1도 없는걸
남이 자신보다 조금의 이득 보는걸 못 참고 게임 내에서 제시된 이득을 모두 얻지 못 하면 참지 못 하는 유저들이 제일 큰 문제
확실히 서양이 bm에대한 저항이 좀 높긴하네 그니깐 역으로 시즌1을 선물해주자
그만둬.. 안돼...
ㄹㅇㅋㅋ
오호라?
아크시절을 맛보게해주면좋아라할듯
화염병 맛 좀 볼래!?
역시 시즌1 했던 사람들 말을 들어봐야 해....
친구 원래 결혼식 초대안해요는
몇번 해본 경험이 있나
진짜 잘못이해하시는분들이 많아서 말씀드립니다.
정말 쌀먹때문에 게임이 망한다 생각하십니까?
쌀먹을 대놓고 자랑하듯이 염병하니까 욕을먹는거에요
배템도 아끼고 물약도 아끼고 그냥 뭐든 아끼고 이기적인 플레이를 하니까 쌀을 욕하는거에요
실제로는 버스로인해 골드가속화가 되고있는겁니다
이런상황속에서 페온을 없앤다?
니들은 니네가 좋아하는 게임 망했으면 좋겠냐?
진짜 적당히해야지
하여튼 어딜가나 악귀들이 게임을 망친다
아스몬징징이가 말하는 게임은 게임이 아니라 본인 방송할때 피로감적고 유저가 많은 그런 일하기 좋은 저세장 게임을 말하는거
ㄹㅇ 이다형 말이랑 똑같은말 북미것들한테 해줘도 이해를 못함 페온의 존재 이유를 아무리 설명해줘도 그냥 무지성 싫어라 그냥 포기하는게 편함
맞아 좋은악세먹어도 부캐못주니까 결국 헐값에 팔아야해...😢
마지막 진짜 맞말인게 신규컨텐츠 진입이 던파를 제외하곤 현재 가장쉬운겜이긴함
저도 가디언 토벌은 로스트아크의 색깔이라고 생각해요 (가디언 토벌 귀찮아서 안한지 1년)
하익 유입 두달 모코코입니다.
친구가 4만골 지원해줘서 본캐 1520은 찍었는데 배럭이고 뭐고 본캐랑 이재 1415찍은 도화가 2개 굴리는것도 물리적 시간이 모자라서 빡셉니다...
배럭 6개 돌리는 분들은 재미없는게 문제가 아니라 6개 돌릴. 시간이 있다는거에 감사해야 하지 않을까요?
로아 시작후 기존 하던 모바게들 많이 유기되는중 ㅜㅜ
북미친구들..너네가 원하는건 이미 강선이형이 1시즌에서 다 했던거야. 지금을 감사히여겨
개인적으로 가디언이 뒤져가는 동안 약해지는 시각화가 하나씩 있으면 좋겠음
찐무력을 점점 더 빠르게 오게 해주는게 하나의 방법이 될 수 있지
체력바 표시는 다른컨텐츠도 걍 다 없애는게 훨씬 재밌음
결혼생활이 힘들다고... 이혼하면 행복해질거라고 생각하는 현실도피적 생각... 막상 이혼하면 기다리고있을 또 다른 현실은 생각안하는...
숙제가 재미없는건 당연하긴 한데
본캐 1620 주차해놓고 배럭전부 1580찍어놓으니 재료팔아서 들어오는 골드 낭낭해서 결과적으로는 재밌어지던데 금융치료가 제일 확실해
게임 시스템을 깊게 이해하고 계신게 말씀에서 느껴집니다...오늘부터 구독을 누르고 형이라고 부르겠습니다..쑤바형...!
아... -k-겜은 유저와 합작한 쓰레기라는 게 다시 증명되네 사장님과 손님도 결국 게임이 재미있어야 시장이 형성되는 겁니다 선생님...
카던에 나오지 않을 각인 3개 매주 내가 벤하는 시스템 넣어놓고 카던 돌게 해주면 좋을 것 같아요
파밍 요소? 템 잘나오게 하는 순간 악세가격 나락 갈거 보이니 그럴수 있다 치는데 안쓰는 각인 벤 제도 있어서
전주에 한건 벤 못하게 하는 식으로 해서 하면 직각 악세를 제외하고 다른 악세비용이 내려가 허들이 낮아지고 그걸로 골드가 남는다면 크리스탈로 카드를 살 수 있도록 유도하는게 어떨까 싶네요
그나마 아주 약간의 파밍요소좀.. 넣어주면 좋을듯?
제발 배틀아이템 원정대 통일해줘..
제발!!!
이건 진짜 제발...!!!!
귀속말고는 되잖아
@@구로-l6w귀속이 안되니깐 답답한거지 ㅋㅋ
가디언 무빙 관련해서 항상 느끼던 건데 레이드는 전조모션 유무가 플레이어로 하여금 반응이 가능하냐 못하냐로 갈리는데, 좋은 예로 몬스터헌터 시리즈에 있는 레이드 몬스터만 봐도 모든 패턴에 전조모션이 있고 반응할 수 있는 수준인데 로아는 전조모션도 없고 즉발적으로 발생하는 카운터 패턴이나 이동 패턴을 너무 남발하는 게 아닌가싶을 정도로 괴랄함.
어렵다고 소문난 타 게임은 다 있는 노미스 플레이가 로아에는 없는 이유가 이 문제때문인 듯
동감합니다... 그러나 로아 특성상 전조모션만으로 노미스플레이되면 그와동시에 서포터 삭제해야된다고봄 ㅎㅎ
@@roam2304 근데 저는 님 말에 적극 동의하는 유저인데 노미스가 가능해지면 서포터 직업군의 존재성이 모호해져서 무조건 피가 닳게끔 설계는 되야된다고 보는데, 이동 모션에 쿨타임을 넣던지 즉발 카운터 모션(쿠크세이튼 즉발돌진) 전조 같은 게 있었으면 좋겠다는 의견이였습니당
@에바 RPG가 무조건 유저가 피를 닳게 설계해야하는 이유는 회복포션같은 소비성 아이템의 소비성과 서포터 직업군의 의존도를 높혀서 경제가 굴러가게 해야되요ㅋㅋ 콘솔게임이였으면 그럴 필요없겠지만 온라인RPG에서는 피할 수 없는 숙명이긴 한데 저런 괴랄한 패턴으로 소비를 부추길 필요는 없다고 생각합니당
지금 가디언 컨텐츠는 솔직히 그냥 숙제 그 이상도 아니지;;
그냥 하루에 빼야되는 숙제임
아스몬골드를 보는 이다를 보는 아스몬골드도 나왔으면...
실제로 게임 유튜버 김실장님께서 청소년들의 게임규제에 관한 영상을 만들때 인간의 기본적인 "인정욕구"를 예시로 드신적이 있음, 그치만 이건 청소년 뿐만 아니라 성인들도 포함이라고 생각됨. 결국에는 똑같은 인간이라는 존재고 모두가 인정욕구 또한 가지고 있기 때문에 "겜겜봐"는 현실에서 얻기 힘든 인정욕구의 일부분을 게임속에서 채우는 사람들을 무시하는 발언임
보는데 자꾸 선임으로 만나면 x되는 관상이 눈에 띄어요
지금까지 겪어온 게임들 차이 때문인거 같기도...우리나라는 로아보다 더한 게임도 있지만
아무래도 북미 게임은 콘솔이 많기도 하고 rpg도 방향성이 좀 다르다고 들었음
아스몽 골드는 그냥 딱 이겜 저겜 찍먹하면서 품평이나 하고 돈 벌이 그 이상 그 이하도 아님 그래서 맨날 까기 바쁜거임
그렇게 이것저것 따질꺼면 게임을 왜 해
아스몬 좋아하는 편인데, 최근 다크앤다커 사건이나 이번 영상도 그렇고 선민의식처럼 본인이 많은 게이머를 대변한다고 생각하는 건지, 의견을 제시하는 것도 아니고 대법관처럼 판결하듯 때려버리니 좀 의아함. 게다가 북미 애들이 생각보다 아주아주 많이 멍청해서 귀도 얇고 아스몬이 저런 이야기 하면 그게 사실이 되고 그렇게 믿어버려서 ㅋㅋㅋㅋㅋ 게임을 위하는 게 아니고 본인의 개인적인 사견을 어필함 자꾸.우린 이미 시즌1을 겪었고 그때 생각하면 나는 지금이 꽤 올바른 방향으로 게임이 성장했다고 생각함. 글로벌 서버 입장에선 지금 한국 서버가 아주 훌륭한 지표라고 생각하는데 꾸준히 개소리 하는 거 보면 이젠 문화권 차이라고 실드도 못 치겠음ㅋㅋㅋㅋ 가장 큰 문제는 시간도 돈도 들이는 거에 비해 넘치게 큰 보상과 결과물을 바란다는 게 진짜 ㅈ같은 마인든데 북미 애들은 대부분이 씹날먹 마인드임.
재들은 정액제 게임이나 패키지 게임을 주로 해서 그럼
북미 mmo유저풀 대다수를 차지하고있는 파판,와우가 p2w이 아니기때문에 반발이 심할수밖에 없음. 특히 파판을 잣대로 로아를 많이 까내림
이딴 댓글 보니까 로아가 왜 망했는지 알겠다ㅋㅋ
로아 일본 서버 쳐망하니까 일본 로아 운영사 욕하고 일본 유저들 약간 조롱하듯이 쳐말하던게 한국 유튜버들이었는데
북미에서도 똑같이 쳐망하고 한국에서도 정상화된 메이플이랑 점유율 싸움 벌이는 수준까지 가니까 이제 지들이 잘못이라는거 깨달았지ㅋㅋ
진짜 만능 치트키 "놀랍게도 시즌1의 금강선은... "
입장권 시스템을 상시로 바꾸며 보상 레벨 디자인을 개편하면 P2W 없이도 충분히 가능합니다. 애초에 MMORPG는 이러한 설계였고 컨텐츠 소모 속도를 억제하기 위해 통합 피로도라는 개념이 나오고 모바일 시대가 등장하며 컨텐츠별 입장권으로 변경되었죠. 지겨운 반복 일퀘를 하더라도 내가 원하는 캐릭으로 해야하는데 입장권 제한으로 강제로 배럭을 생성해서 해야하니 MMORPG 장르에 가장 중요한 내 캐릭터에 대한 몰입을 매우 해치는 요소로 작용하지 않나 생각합니다. 하지만 배럭 세팅에 들어가는 페온 및 골드 소모가 수익과 운영에 엄청난 도움이 되니 게임사에선 바꿀 이유가 없겠죠.
카던 몬스터 이동속도 좀 빠르게해줘...혼돈의사선처럼
그런데 ㄹㅇ 뉴비들한테 레이드가 너무 어렵긴하지
애초에 온라인 rpg게임을 한다는거 자체가 상대적 평가를 계속 하게돼는거임. 그나마 한국 게임 중 로아가 그게 덜 한거지.
나도 그냥 나 혼자 게임즐기는거 좋아하고 템렙업이나 스펙업도 천천히 하는 편이지만
그래도 소나벨이나 레이드 가면 막상 내가 쟤보단 딜 잘넣겠지 하고 빡딜넣거나 잔혈 노리며 아드빨고 빢딜 넣고
잔혈 먹으면 우월감 느끼고, 반대로 잔혈 못먹으면 허탈하고 그러면서 재미 느끼는거.
그런거에 재미 못느끼고 진짜 자기 혼자 게임하는거 좋아하면 비디오게임 하러 가야지.
시즌 1도 겪어봤고 다른 게임도 많이 해 보셔서 하시는 말씀들이 다 설득력이 있으신 듭..!
이다님 뱅송은 이다님이 시청자를 친밀하게 생각해 주실 때 감동받고 끌리는 것 같아요ㅋㅋ 나 쑤바형이랑 친구다~!
솔직히 게임사 걱정하는 사람들은 로악귀만 그런게 아니라
내가 지금까지 했던 알피지 통틀어서 로아가 유독 많았고 아직까지도 개많이 보임
역시 많이 키워본 이다님이 잘 아네. 배럭 문제만 봐도 아스몬은 지원받고 현질만 해봐서 생각이 짧을 수밖에 없어
애스몬은 걍 시즌제 하드리셋겜에서 할수 있는걸 말하는거 같음
부분유료화겜은 시간을 돈으로 사는 개념이라 겜 태생자체가 다르죠
반복 노가다 요소(사냥)이 없기에 배럭을 키우는 느낌 시간을 들여서 강해지는 요소(재료,골드)를 얻을 방법이 배럭인거쥐 없으면 현질 아니면 없긴함
북미 얘네는 일일숙제 1회가 제일 큰 요구사항중하나임 이거에대한 설명이 빠져있긴한듯. 이부분에대한 이다형 의견이 궁금함
가디언체력바는 필요한이유가
이넘이 야수인지 식물인지 정령인지 뭔지 알고싶음
아스몬이랑 거의 같은 생각이었는데 색다른 의견이네요. 하지만 배럭문제는 해결해야 한다고 봅니다. 페온도 있더라도 너무 비싸기도 하고요.
가토는 몬헌에서 많은 부분을 가져왔기 때문에 (이하생략)
아스몬의 로아 비판영상을 본 레딧반응을 리액션한 아스몬을 보고 리액션하는 이다 클라스 지렸다
가디언 체력바가 없어서 벨가시절에 가토 처음 트라이했을때 짜릿했는데
북미 진출 축하드려요❤
영상을 본 영상을 본 영상을 본 영상 ㄷㄱㅈ
북미 누가 이거봤나요?
@@중리세 누구든 봤지 않았을까요
@@jasonlee627 ㅋㅋㅋㅋ
암시장 묵인하고 안 잡는 이유?
현실도 똑같음 우리가 몰라서 그렇지 어느 부분에서야 무조건 암시장은 생김
암시장은 잡기도 힘들지만 필요악이라고 생각하는게 맞음
물론 과도하면 족쳐서 규모를 줄일 필요는 있음 근데 암시장 자체가 없는 곳은 망한 곳 뿐이라고 생각함
현실은 유토피아가 아님
당장에 인기있는 콘서트도 암표상 이 바로 생기는게 현실인데 게임이라고 안그럴까 ㅋㅋ
이 영상은 수출되어야한다
놀랍게도 금강선은 시즌1때...
맞지 우린 무지성 우쭈쭈 안하지ㅋㅋㅋㅋ머라고 할껀 해야지!!! 아바타 내놔 이쁜걸로 이번 아바타세트 내가 첨으로 안 샀다..
가디언 토벌은 엣날에 데카 다쓰고 해줘하며 간절했을때가 꿀잼이였지
로아 배럭은 강제가 아니지만 유니온은 아니다 그건 강제잖아 ㄹㅇ...
카던 가토 하루에 한번만 하게 해줘라. 2번씩 하는거 이해 안됨
시즌1이 놀랍네...
없는게 없어 ㅋㅋㅋ
토요일 업로드 굿굿😊
근데 유저들이 자기 재화 아끼는 것만 요구해. 게임사가 돈 버는 아이디어도 같이 제공을 해야 밸런스가 맞는 거지. 정부에 주구장창 요구만 하는 거랑 똑같아. 예산은 한정되어 있는데, 군대는 사병 복지를 챙겨줘야 한다. 저출산이니까 육아 복지를 지원해야 한다. 여기 지원해 달라... 저기 지원해 달라... 돈이 땅에서 공짜로 샘솟나? 뭔 가는 예산을 삭감해야 할 거 아냐.. 마찬가지로 악세 원정대 페온 없이 돌려 쓰는 것 만큼, 배틀 아니템 원정대 통합만큼... 뭔 가는 개발사가 얻는 것도 있어야지.
진짜 쿼카닮앗네
국산 쿼카
쿼카 시발ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
바쁘다바빠현대사회에서 어둠의루트는...
5:01 돈, 시간, 노력중 어느하나 투자 덜하고
투자한 사람들과 똑같아지고 싶은 그들의 심리상태는 도대체...
해당 상위권이 얼마나 돈, 시간, 노력을 투자했는지 안보이니까 쉽게 저런말할수 있는거지...
당장에 자기는 현생챙기면서 이렇게 노력했어 겠지만 현생 포기한 사람은 그만큼 게임에서 더 가져가야지...
시간과 노력을 배럭이 아니라 본캐에 투자하고 싶다는 뜻으로 보임 본캐로 할 수 있는걸 늘려달라는 느낌
유니온 말한 친구는.... 할많하않...
유니온 8000찍는다고 노잼인거 억지로 부캐키웠었는데 그걸 로아에서 또 하라고;?
메 제대로 안해본 친구구만..
뭐 결혼식 두어번 해보신것처럼 말씀하시네 ㅎㅎ
쉴드충보다 요즘은 분탕들이많음
뭣도 아닌걸로 찡찡대는거 뭐라하면 갓겜충 되어있음
페온도 아뮬렛정도 없애는건 동감하는데
그 이상, 거의 날로먹고 싶은놈들이 너무많음
페온을 사용할 때는 되게 불합리하게 느껴질 때도 있는데 게임 내 시장 경제를 지키기 위해서는 있는 게 좋죠 물론 페온값 때문에 골드 녹는 거 보면 ㅠ