Na tuto hru jsem se těšil a doufal že vyjde roky ❤ moc mě baví ale doufam že vyladění bugů a optimalizace půjde co nejrychleji .Ta nekompromisnost je na tom úžasná 👌
Ahojte, môžem sa spýtať prečo Martin tvrdil, že vyšiel myslím že ma vežu a pozeral do dialky ako zóna žije svojim svetom? Veď už je to jasné, že zóna je mrtva a prazdna. A life funguje len v okolí hráča kde spawnuje nepriateľov dosť náhodne a dosť zle. Je toho plný reddit a aj vývojári to potvrdili. Tak Martin klamal alebo nechápem aký život v dialke videl, keď už je to oficiálne že hráč neuvidí v dialke nič
Ve hře jsou dva systémy, starající se o chování jejích obyvatel: jeden systém řídí chování během boje, druhý řídí celkovou "migraci" a s ní související události napříč Zónou. Ten druhý je známý jako A-Life. Vývojáři potvrdili, že momentálně je hra pod každodenním balancováním a také tyto dva systémy se tak mění a občas všelijak haprují. Sám jsem byl svědkem třeba toho šíleného "teleportování" nepřátel, ale také jeho nápravy/citelného zlepšení během recenzního období. Každopádně jsem během hraní mockrát zažil situace, kdy během mého pobytu ve vesnicích na ně udělali nájezd monstra, bandité nebo fanatici. Stejně tak jsem mockrát narazil na bojující skupinky při cestě krajinou, případně na čerstvé pozůstatky boje. Dokonce se mi stalo, že jsem na vysílačce slyšel, jak jedna vesnice volala, že přepadení neustála a varovala, že tohle je její konec a aby se do ní nikdo už nevracel - když jsem tam později došel, byla skutečně vyvražděná. Tohle je ten způsob, jak Zóna žije vlastním životem a ano, je možné to občas vidět, když se podíváte do dálky nebo z výšky, nicméně spawnovací vzdálenost těchto věcí se měnila s jednotlivými patchi, nejen kvůli celkové optimalizaci hry.
@@martinzavrelSo všetkým súhlasím. Len point je ten, že a life mal byť samostatný život zóny alá GTA, namiesto toho je zóna skoro prázdna a len sa okolo hráča spawnujú tieto udalosti, prestrelky atď. To ale nie je to čo nám bolo slúbené a ešte je to aj veľmi zle zapracované, lebo keď niekam v Stalkerovi idem, tak si chcem preskúmať terén dopredu, aby som vedel čo ma čaká. Tu nevidím nič, zrazu sa len vedľa mňa naspawnuje pes napríklad a pôsobí to hrozne
@@martin3058presne tak AI life 2.0 NEFUNGUJE a ne ze funguje, ale blbe. Zatim je to jen na respawn a ano byl upravovan i day one patch. Prusvih prave je, ze Vy jakozto hrac sice timhle spoustite tyhle deje kolem sebe jak prochazite krajinou, ale to je momentalne maximum. Neni mozne se prave dopredu napr. odstrelovackou zkontrolovat nejaky bod zajmu-zakladnu apod. protoze na tu dalku je ta zona-hra prazdna a Vy uvidite pouze opustene budovy i bez zvirat-mutantu natoz aby tam byli banditi, frakce a dalsi. A to je stejny i u zakladen...NPC se respawnujou az s priblizenim Vaseho herni postavy a proto s tim souvisi fps drop, protoze hra nacita v jeden moment velke mnozstvi NPC krom prodejcu, techniku, zdravotniku i ostatni NPC u zatarasu nebo ohnist. A opet to souvisi se spatnou optimalizaci at uz zaplneni RAM, nevyuziti spravne vycejadrovych procesoru a na druhou stranu diky tomu pretizeni hlavnich par jader = i pri vykonnych grafikach a hrani na QHD se zbytecne vice zatezuje CPU....je to opravdu spatny stav hry. Oponovat budu i s onim pruzkumem. Ja hsem byl mile prekvapen, kdyz jsem se mohl vratit postupne do starych znamych lokaci jako je Kordon se Sidorovicem, baziny a opustena zakladna Clear Sky anebo Skladovsk. Nostalgicky jsem si vychutnaval a vzpominal na vsechny tri predchozi hry. Naopak je jinak hra v nekterych pasazich prave rozlehla az prazdna. Ekonomika je taky spatne nastavena-nebudu rozebirat. Monstea a mutanti maji prehnanou zivotnost a na nektere se musi pouzit i 250 naboju aby je bylo mozno zabit. Vsechno tohle vyvojari vedi a uz horecne pracuji na veljem patchi prave onech nejzasadnejsich problemech + mnoho dalsiho....ale AI life 2.0 je nefunkcni uplne !!!
ano, Martin kecá kraviny, viz jeho zaujatá recenze, kde dal hře 10/10 přitom je plná bugů a teď vyšel patch, co opravuje víc než 650 bugů. Nikdo normální při smyslech nedá hře absolutní hodnocení, když má tragický technický stav.
@@Markus_CZ137 dal tomu 10/10 ?? pozerám že recenzia vyšla v deň keď padlo embargo čiže mal ešte zabugovanejšiu verziu ako sme dostali v deň vydania.... sú tu len dve možnosti buď dostal zaplatené za recenziu alebo je to klasický sláva Ukrajine blbeček čiže všetko ukrajinské je najlepšie na svete prípadne ej tu ešte 3. bonusová možnosť je to jeho prvá hra čo videl v živote v každom prípade by takýto človek nemal nič recenzovať ani hrnce....
Na tuto hru jsem se těšil a doufal že vyjde roky ❤ moc mě baví ale doufam že vyladění bugů a optimalizace půjde co nejrychleji .Ta nekompromisnost je na tom úžasná 👌
Ahojte, môžem sa spýtať prečo Martin tvrdil, že vyšiel myslím že ma vežu a pozeral do dialky ako zóna žije svojim svetom? Veď už je to jasné, že zóna je mrtva a prazdna. A life funguje len v okolí hráča kde spawnuje nepriateľov dosť náhodne a dosť zle. Je toho plný reddit a aj vývojári to potvrdili. Tak Martin klamal alebo nechápem aký život v dialke videl, keď už je to oficiálne že hráč neuvidí v dialke nič
Ve hře jsou dva systémy, starající se o chování jejích obyvatel: jeden systém řídí chování během boje, druhý řídí celkovou "migraci" a s ní související události napříč Zónou. Ten druhý je známý jako A-Life. Vývojáři potvrdili, že momentálně je hra pod každodenním balancováním a také tyto dva systémy se tak mění a občas všelijak haprují. Sám jsem byl svědkem třeba toho šíleného "teleportování" nepřátel, ale také jeho nápravy/citelného zlepšení během recenzního období. Každopádně jsem během hraní mockrát zažil situace, kdy během mého pobytu ve vesnicích na ně udělali nájezd monstra, bandité nebo fanatici. Stejně tak jsem mockrát narazil na bojující skupinky při cestě krajinou, případně na čerstvé pozůstatky boje. Dokonce se mi stalo, že jsem na vysílačce slyšel, jak jedna vesnice volala, že přepadení neustála a varovala, že tohle je její konec a aby se do ní nikdo už nevracel - když jsem tam později došel, byla skutečně vyvražděná. Tohle je ten způsob, jak Zóna žije vlastním životem a ano, je možné to občas vidět, když se podíváte do dálky nebo z výšky, nicméně spawnovací vzdálenost těchto věcí se měnila s jednotlivými patchi, nejen kvůli celkové optimalizaci hry.
@@martinzavrelSo všetkým súhlasím. Len point je ten, že a life mal byť samostatný život zóny alá GTA, namiesto toho je zóna skoro prázdna a len sa okolo hráča spawnujú tieto udalosti, prestrelky atď. To ale nie je to čo nám bolo slúbené a ešte je to aj veľmi zle zapracované, lebo keď niekam v Stalkerovi idem, tak si chcem preskúmať terén dopredu, aby som vedel čo ma čaká. Tu nevidím nič, zrazu sa len vedľa mňa naspawnuje pes napríklad a pôsobí to hrozne
@@martin3058presne tak AI life 2.0 NEFUNGUJE a ne ze funguje, ale blbe. Zatim je to jen na respawn a ano byl upravovan i day one patch. Prusvih prave je, ze Vy jakozto hrac sice timhle spoustite tyhle deje kolem sebe jak prochazite krajinou, ale to je momentalne maximum. Neni mozne se prave dopredu napr. odstrelovackou zkontrolovat nejaky bod zajmu-zakladnu apod. protoze na tu dalku je ta zona-hra prazdna a Vy uvidite pouze opustene budovy i bez zvirat-mutantu natoz aby tam byli banditi, frakce a dalsi. A to je stejny i u zakladen...NPC se respawnujou az s priblizenim Vaseho herni postavy a proto s tim souvisi fps drop, protoze hra nacita v jeden moment velke mnozstvi NPC krom prodejcu, techniku, zdravotniku i ostatni NPC u zatarasu nebo ohnist. A opet to souvisi se spatnou optimalizaci at uz zaplneni RAM, nevyuziti spravne vycejadrovych procesoru a na druhou stranu diky tomu pretizeni hlavnich par jader = i pri vykonnych grafikach a hrani na QHD se zbytecne vice zatezuje CPU....je to opravdu spatny stav hry. Oponovat budu i s onim pruzkumem. Ja hsem byl mile prekvapen, kdyz jsem se mohl vratit postupne do starych znamych lokaci jako je Kordon se Sidorovicem, baziny a opustena zakladna Clear Sky anebo Skladovsk. Nostalgicky jsem si vychutnaval a vzpominal na vsechny tri predchozi hry. Naopak je jinak hra v nekterych pasazich prave rozlehla az prazdna. Ekonomika je taky spatne nastavena-nebudu rozebirat. Monstea a mutanti maji prehnanou zivotnost a na nektere se musi pouzit i 250 naboju aby je bylo mozno zabit. Vsechno tohle vyvojari vedi a uz horecne pracuji na veljem patchi prave onech nejzasadnejsich problemech + mnoho dalsiho....ale AI life 2.0 je nefunkcni uplne !!!
ano, Martin kecá kraviny, viz jeho zaujatá recenze, kde dal hře 10/10 přitom je plná bugů a teď vyšel patch, co opravuje víc než 650 bugů. Nikdo normální při smyslech nedá hře absolutní hodnocení, když má tragický technický stav.
@@Markus_CZ137 dal tomu 10/10 ?? pozerám že recenzia vyšla v deň keď padlo embargo čiže mal ešte zabugovanejšiu verziu ako sme dostali v deň vydania.... sú tu len dve možnosti buď dostal zaplatené za recenziu alebo je to klasický sláva Ukrajine blbeček čiže všetko ukrajinské je najlepšie na svete prípadne ej tu ešte 3. bonusová možnosť je to jeho prvá hra čo videl v živote v každom prípade by takýto človek nemal nič recenzovať ani hrnce....