「プロセカ」メズマライザー公式譜面と創作譜面比較してみた!

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  • Опубликовано: 18 дек 2024

Комментарии • 11

  • @我想猫餅性非公式ofcial
    @我想猫餅性非公式ofcial 2 месяца назад +6

    公式の方が好きです
    創作もすき

  • @yowayowa_ruuriinuosi-youtube
    @yowayowa_ruuriinuosi-youtube 2 месяца назад +7

    今回以外と譜面シンプルに感じたのは
    自分だけですか、?

  • @s1myr56
    @s1myr56 2 месяца назад +1

    難易度よりもフルで出さなかったことを恨んでる

  • @happy-oj4gttowasubasuki
    @happy-oj4gttowasubasuki 2 месяца назад

    どっちの譜面も好き
    止まるところにてる

  • @ゆなアール
    @ゆなアール 2 месяца назад +2

    仕方ないのは分かってるんだけど公式も曲フルにして欲しいな

  • @nanasi22
    @nanasi22 2 месяца назад +4

    ところどころ公式似てる箇所あってすごいなぁって思う

  • @カービィ好きカービィ好きカービィ好き

    創作の方がフルで好きだな

  • @glredmalin
    @glredmalin 2 месяца назад +1

    創作やっててストレスしかたまらなそう。謎交差、謎ソフラン、過度な演出による視認性の悪さなど。

    • @c_kenma7307
      @c_kenma7307 2 месяца назад

      スライドが直線的すぎるしノーツのサイズが一定すぎて盛り上がりに欠けるし全レーンの認識難は想定運指どうなってんのって感じだしスライド終点での音取りもだいぶ良くない
      自分でもいい譜面は作れないからあんまり言えることじゃないけど難易度の上げ方をよくわかってないというか、公式の初期譜面のプレイ感をさらに落とした代わりに演出を派手にしましたって雰囲気 もうちょっとプレイヤーの目線になって作ってみてほしい