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やっぱり3、4は色々成熟してる感があるねそれにしても5のハンマーシュンシュンシュンボッ!って効果音地味にクセになるんよな
クラシックス内蔵作だから仕方ないけどワンダースワンのパーフェクトエディションが一番グラフィックとエフェクトとテンポがまさにパーフェクトだったな
4のライフルの回転感すき
ブレイク、プレス、サンダーめっちゃ好きジワァって音ハマる
2のバグ可愛くて好き
回復、応援も見たいですー!!
ゴーストは専用エフェクトがあるがソードやハンマーと同じ格闘攻撃なのでメダロット2以降はハンマーに変更されたがメダロット7で15年ぶりに復活した
アンチエアとアンチシーは初代だと射撃がライフルとガトリング、格闘がソードとハンマーになっている
つい見ちゃうんだよなー、
4限定のクロス攻撃BCがない…
1のガトリングはいつ見ても抜けた奥歯飛ばしてるようにしか見えないのは俺だけ?
こう並べてみると4だけ演出ちょっと凝ってるよね
PE版…
なぜ、2のアンチエアとアンチシーだけ、格闘の?
1と2はメダロット のコンセプトに沿った対空、対潜攻撃だったからですね例えばレディジェット、レディブースターは自身も飛んでいて、飛んでいる相手を殴ってバランスを崩して撃墜するとか、ゴーフバレットは対空機銃とか3以降は攻撃に合わせて行動が統一化されてます
やっぱり3、4は色々成熟してる感があるね
それにしても5のハンマー
シュンシュンシュンボッ!って効果音地味にクセになるんよな
クラシックス内蔵作だから仕方ないけどワンダースワンのパーフェクトエディションが一番グラフィックとエフェクトとテンポがまさにパーフェクトだったな
4のライフルの回転感すき
ブレイク、プレス、サンダーめっちゃ好き
ジワァって音ハマる
2のバグ可愛くて好き
回復、応援も見たいですー!!
ゴーストは専用エフェクトがあるがソードやハンマーと同じ格闘攻撃なのでメダロット2以降はハンマーに変更されたがメダロット7で15年ぶりに復活した
アンチエアとアンチシーは初代だと射撃がライフルとガトリング、格闘がソードとハンマーになっている
つい見ちゃうんだよなー、
4限定のクロス攻撃BCがない…
1のガトリングはいつ見ても抜けた奥歯飛ばしてるようにしか見えないのは俺だけ?
こう並べてみると4だけ演出ちょっと凝ってるよね
PE版…
なぜ、2のアンチエアとアンチシーだけ、格闘の?
1と2はメダロット のコンセプトに沿った対空、対潜攻撃だったからですね
例えばレディジェット、レディブースターは自身も飛んでいて、飛んでいる相手を殴ってバランスを崩して撃墜するとか、ゴーフバレットは対空機銃とか
3以降は攻撃に合わせて行動が統一化されてます