Полгода назад искал как описывать препятсвия в таких алгоритмах - сам конечно допёр, но потом попадались только статьи от 2ГИС, и вот мне решили показать наконец-то то что я искал - да почему бы и нет - прогу то всё равно надо сделать, но рекомендации ютуба это С-скорость, ну как говорится лучше поздно чем никогда
Кроме как огромного человеческого спасибо , на данный момент ничем помощь каналу не могу , но возможно благодаря этим знаниям , я смогу что то годное выпустить , и вот тогда смогу и чем то материальным отблагодарить .
Супер полезный материал, ахуительная подача, реализация на питоне(просто я только питон и знаю) и это все на русском - ну тут просто мое почтение и моя благодарность, мистер.
У меня вопрос(2:45): Зачем в переменную graph запихивать каждую соседнюю клетку сразу всех клеток? Разве это не забьёт память не нужной информацией, если карта будет большой, в то время, когда 80% этой информации даже не понадобится. Разве не легче вызывать функцию get_neighbours с параметрами текущей клетки тогда, когда это нужно, чтобы получать только тех соседей, которые нужны.
Вот не поверишь как ты помог, материал классный. Кроме алгоритма Дейкстры и А* существуют ещё алгоритмы построения позволяющие построить дерево Штейнера?
Очень интересно! Правда в коде особо не старался разобраться, так как уже устал задень. Завтра попробую понять))) И не забрасывай это дело. Но мне не даёт покоя вопрос - сколько же тебе лет?)
Подскажите пожалуйста, где вы нашли такую картинку карты (Алгоритм Дейкстры)((и как сетку сделали? В Пеинте?))? Где можно найти подобные? Заранее спасибо upd: про сетку: не заметил офис, прошу прощения)
В коде с Поиском в ширину есть одна проблема, по крайней мере я точь в точь писал код и иногда выдовало ошибку, бро, когда припятствия рандомно строятся то начальная точка пути, а именно [0][0] может быть не пустой, и путь не будет строится
Класс! А если поле не квадратами, а шестиугольниками, то эти алгоритмы работают так же? Или там вся соль в представлении системы координат для такого поля?
Разрешите вопрос, border_radius, как автор это сделал, в моем коде он ругается на это, типа какого хрена, переменная делает здесь. Подскажите как сделать
А алгоритм вообще быстрый? А то я на питоне волновой алгоритм на поле 3000 х 3000 быстрее чем 0.15 секунд не смог разогнать (и то с математическим модулем)
@@StandaloneCoder ну смотри, брался массив карты из 0 и 1,где 0 - свободно, 1 - преграды. Каждый такт от начала я заполнял соседние свободные элементы количеством шагов, который я собственно итерировал,и проверял - конечная это точка или нет. Если точка конечная, то уже от неё искал самые низкие значения, и добавлял индекс в список, который и являлся восстановленным путем.
Просто красотище. Почему не было таких видео в то время когда я учился ( ... Автору ЖЫРНЫЙ Лайк.
Почему ЖЫРНЫЙ?
@@aangryguyy Ну типа, ЖЫРНЫЙ, а не жирный, типа совсем жирный.
Комментарий в поддержку программистов на Python
Cgc
Полгода назад искал как описывать препятсвия в таких алгоритмах - сам конечно допёр, но потом попадались только статьи от 2ГИС, и вот мне решили показать наконец-то то что я искал - да почему бы и нет - прогу то всё равно надо сделать, но рекомендации ютуба это С-скорость, ну как говорится лучше поздно чем никогда
Я уверен, что у людей, которые только вкатываются в математику и программирование это вызовет неподдельный интерес)
Спасибо за такие видео
Посмотрел сотни видео по этой теме и прочитал множество статей. Реализация просто гениальна. Очень элегантно, автор жжет
Это, то чего мне не хватало! Спасибо огромное, ты лучший!
Лайк, коммент для продвижения канала
Кроме как огромного человеческого спасибо , на данный момент ничем помощь каналу не могу , но возможно благодаря этим знаниям , я смогу что то годное выпустить , и вот тогда смогу и чем то материальным отблагодарить .
Это самый полезный канал на ютубе(мне надо было систему поиска пути) очень помог.
Супер полезный материал, ахуительная подача, реализация на питоне(просто я только питон и знаю) и это все на русском - ну тут просто мое почтение и моя благодарность, мистер.
Да ты в каждом видео делаешь крутые проекты. И оставляешь код. Я думаю студенты обожествляют тебя за такие труды.
Продолжай в том же духе
Красавчик, спасибо за прекрасно подготовленный и поданый материал! В проверке остальных твоих видосов!
Это просто мега, супер видео, автор молодец с большой буквы, лайк лайк ...
Какой же ты красава! Спасибо за контент)
Шикарно объяснил всё. Спасибо большое!
Довольно интересные темы на канале, спасибо за видео!
Великолепно!
Святой человек, спасибо тебе!)
Как всегда, круто!)
Круто, видел подобный алгоритм в книге - грокаем алгоритмы, Спасибо за видео
Спасибо за ваши видео, желаю дальнейших успехов
Спасибо, очень помогло в универе
Прекрасно👏
Cool, respect.
Это очень полезно, спасибо большое
снова коммент для продвижения канала
Отличная подача материала! Успехов вам)
Шикарный канал!!! Ты молодец!
Красавчик!
Оставлю комментарий, что бы помочь в продвижении)
Огонь! Спасибо за видео!)))
Успел до 100 просмотров)
Очень качественно. 10/10
Еще коммент для продвижения канала
Класс!!! Тема очень интересна!
👍👍👍
Прекрасный контент! Хорошо сделано! Желаю удачи в продвижении, 👍
Респект, классные видео👍
👍
Чел ты крут
супер видео!
Лайк, подписка. Спасибо
Аааа!!!! Вы куда пропали ?!? Канал годный ...
У меня вопрос(2:45): Зачем в переменную graph запихивать каждую соседнюю клетку сразу всех клеток? Разве это не забьёт память не нужной информацией, если карта будет большой, в то время, когда 80% этой информации даже не понадобится.
Разве не легче вызывать функцию get_neighbours с параметрами текущей клетки тогда, когда это нужно, чтобы получать только тех соседей, которые нужны.
Классно, но не хватает комментариев в коде на гитхабе)
поддержу
коммент для продвижения канала, зачем я делаю это
Круть!
Благодарю
Вот не поверишь как ты помог, материал классный. Кроме алгоритма Дейкстры и А* существуют ещё алгоритмы построения позволяющие построить дерево Штейнера?
Интересно:)
Спасибо!
Кажется переменная cur_cost не нужна и можно просто добавлять в приоритетную очередь элементы. 7:17
Лайк, коммент
Сделай видео про различные фракталы(кривая дракона, песочница и тд) думаю будет невероятно круто.
Хочу ещё))
Пушка
Никера не понял. Но очень интересно!
Сделай пожалуйста дискорд сервер канала
Крутотень!
Луууучший
Мне приходилось искать методом волнового алгоритма путь по поверхности 3D модели. Только вместо клеток - вершины.
Очень круто, жаль сложно.
Сросибо
Круто)
Очень интересно! Правда в коде особо не старался разобраться, так как уже устал задень. Завтра попробую понять))) И не забрасывай это дело. Но мне не даёт покоя вопрос - сколько же тебе лет?)
Где-то 30.
Очень прошу: пишите, пожалуйста, комментарии в коде, который Вы выкладываете на github. Так будет легче понять что и где происходит. Спасибо
643 лайка и 0 дизов, молодец)
сделай пж урок по рэй марчинг, ищу ищу информацию да все никак не понимаю найденного, ты очень хорошо объясняешь пж сними ролик🥺🥺🥺
Подскажите пожалуйста, где вы нашли такую картинку карты (Алгоритм Дейкстры)((и как сетку сделали? В Пеинте?))? Где можно найти подобные? Заранее спасибо
upd:
про сетку: не заметил офис, прошу прощения)
В коде с Поиском в ширину есть одна проблема, по крайней мере я точь в точь писал код и иногда выдовало ошибку, бро, когда припятствия рандомно строятся то начальная точка пути, а именно [0][0] может быть не пустой, и путь не будет строится
grid[0][0] = 0
Проблема решается ))
@@doctorbuglindesh8563 ну я так и решил)
⭐⭐⭐⭐⭐
Deque не содержится в collections что делать
Отлично, автор ответь по электронной почте пожалуйста
однако!
Вердикт:У автора уровень IQ выше 140
Класс! А если поле не квадратами, а шестиугольниками, то эти алгоритмы работают так же? Или там вся соль в представлении системы координат для такого поля?
Да, вся соль в представлении такой карты, а алгоритмы те же.
А такое-же, только в 3д будет?
Что если у тебя не будет пути из А в В в графах такое возможно?
братан, у тебя нету случайно текст этого видео в записаной форме?? мне очень нужно, пожалуйсто
Я и тут
А как можно нарисовать не кратчайший путь, а самый длинный? Очень нужно, а я не очень понимаю как сделать
А можно как то сделать чтобы алгоритм двигался с 0 на 1 а с 1 на 0 (желательно кодом если можно)
У меня к тебе вопрос .. Как в этом алгоритме сделать минимальное количество поворотов ? Тоесть найти путь с минимальным количеством поворотов
Привет
Что делать если в коде с гит хаба rect() выдает ошибку?
удалить параметр border_radius из rect или установить pygame 2.0.0
pip install pygame==2.0.0dev24
Разрешите вопрос, border_radius, как автор это сделал, в моем коде он ругается на это, типа какого хрена, переменная делает здесь. Подскажите как сделать
Установите Pygame 2-ю версию
pip install pygame==2.0.0dev22
@@StandaloneCoder спасибо большое
У тебя профессиональный пайчарм?
Обычный Community Edition
Помогите пожалуйста, у меня не работает почему то
А алгоритм вообще быстрый? А то я на питоне волновой алгоритм на поле 3000 х 3000 быстрее чем 0.15 секунд не смог разогнать (и то с математическим модулем)
Путь искали до определенной точки или пути до всех точек на поле?
@@StandaloneCoder ну смотри, брался массив карты из 0 и 1,где 0 - свободно, 1 - преграды. Каждый такт от начала я заполнял соседние свободные элементы количеством шагов, который я собственно итерировал,и проверял - конечная это точка или нет. Если точка конечная, то уже от неё искал самые низкие значения, и добавлял индекс в список, который и являлся восстановленным путем.
Ах да, путь до одной точки
Зачееееееееееет!!!
за что отвечает TILE
™
слишком быстро рисуется код, слишком быстро читается текст
А сделай ботов на нейросетях
Я вставил , и почему то неработает
какой сложный синтаксис, для понимания ... чайнику
AI generated video is a shit
Круто, всего 1 дизлайк)