ИЛЛЮЗОРНОЕ ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО | DETROIT: Become Human, Брандашмыг и другие

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 10 июл 2019
  • В ролике #CineMagic исследуется история интерактивного кино, выясняются его главные проблемы, обозреваются фильмы-игры Detroit: Become Human, Брандашмыг, Ночная Игра.
    -------------
    Группа вконтакте sokoloff_show
    Инстаграм: / alex_sokoloff
    Твиттер / sokoloff_show
    Новости в Телеграм: t.me/sokoloff_show
    Второй канал: / itssokolother
    -------------
    Почта для сотрудничества и коммерческих предложений:
    sokol.work.mail@gmail.com
    Предложения по сотрудничеству: anastasia.sokolova1986
    -------------
    Обещанные ссылки:
    Five Minutes: www.fiveminutes.gs/
    One Last Beat: onelastbeat.com/
    Trishka Bum: / @trishkabum
    -------------
    Использованы отрывки:
    Detroit: Become Human, Брандашмыг, Ночная Игра, Индиана Джонс и Последний Крестовый Поход, Очень Страшное Кино, Футурама, Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар и другие.
  • КиноКино

Комментарии • 1,8 тыс.

  • @antonkovachev1320
    @antonkovachev1320 4 года назад +2034

    Меня зовут Маркус, но друзья меня зовут совершить революцию

  • @schwarzerblitz1355
    @schwarzerblitz1355 4 года назад +616

    Вот она - иллюзия выбора: на кнопки "Можно" и "Нельзя" в конце невозможно нажать))

    • @rainy2063
      @rainy2063 4 года назад +31

      Это не иллюзия. А его отсутствие вообще.
      А выбор всё равно выбор, даже если результат тот же

    • @simonjack3209
      @simonjack3209 4 года назад +4

      выбор в нажать или не нажать)

    • @theCrowling
      @theCrowling 4 года назад +2

      Возможно это лайк/дизлайк

    • @LR-XIII
      @LR-XIII 4 года назад +18

      Сокол, ленивая задница, даже аннотационную голосовалку не присобачил к видео! Все мы жертвы прокрастинации, но надо же знать меру!

    • @user-st3ns9l2vM
      @user-st3ns9l2vM 4 года назад +8

      Я попыталсЯ нажать) 🤣

  • @kate-cj1qt3tv9i
    @kate-cj1qt3tv9i 4 года назад +831

    Игра: "взорвать Иерихон"
    Куплинов: я не хочу взрывать Иерихон! я не буду его взрывать!
    Маркус: ...
    Маркус: надо взорвать Иерихон!

    • @zampex8750
      @zampex8750 4 года назад +3

      а ты вообще играла в детроит?

    • @zampex8750
      @zampex8750 4 года назад

      Катя судить об игре в которую не играла плохо

    • @zampex8750
      @zampex8750 4 года назад +5

      Катя ты ещё суди о dark souls по твоему куплинову

    • @zampex8750
      @zampex8750 4 года назад +4

      Я проходил Детройт и это игра не делает тебя богом сюжета а даёт выбор как поступить и это влияет на дальнейший сюжет

    • @zampex8750
      @zampex8750 4 года назад +1

      А смотря куплинова мне кажется что ты будешь смотреть фильм который будет обычным кинсом

  • @user-jm3xm1sh5d
    @user-jm3xm1sh5d 4 года назад +291

    *клише и шаблоны заполонили все*
    > Самоубийство
    > Сдаться

    • @user-lx5vy8pb2w
      @user-lx5vy8pb2w 4 года назад +11

      О, детроидные мемчеги подъехали)

    • @olegoleg3179
      @olegoleg3179 4 года назад +4

      А есть еще [Сарказм] , правда не в этой линейке)

    • @dexplacid431
      @dexplacid431 4 года назад +6

      @@olegoleg3179 Идеальная комбинация:
      >Самоубийство
      >Сдаться
      >[Сарказм]
      >We will bang, ok? / I should go.

  • @izzmoroz
    @izzmoroz 4 года назад +1518

    И ,кстати - Симс , самая честная интерактивная игра . Ты можешь убить персонажа , сделать его унылым лузером или первым парнем на деревне . Только ты)

    • @globalpredictor0
      @globalpredictor0 4 года назад +60

      Вот только сюжета то нет

    • @user-iv1uv3bz9d
      @user-iv1uv3bz9d 4 года назад +200

      @@globalpredictor0 сюжет тоже делаешь ты

    • @melancholy_osbourne
      @melancholy_osbourne 4 года назад +8

      симс это хуйня похожая на аватарию,там даже сюжета нет

    • @izzmoroz
      @izzmoroz 4 года назад +231

      @@melancholy_osbourne может наоборот - аватария это хуйня похожая на симс?)

    • @mc.2995
      @mc.2995 4 года назад +104

      Ну в таком случае Майнкрафт это самое интерактивное что изобрело человечество.

  • @lolingivelogin6743
    @lolingivelogin6743 4 года назад +1438

    28 ударов ножом, ты действовал наверняка, да?!

    • @Hpc-ye5ze
      @Hpc-ye5ze 4 года назад +22

      Пизда

    • @vladsvetliy2143
      @vladsvetliy2143 4 года назад +13

      А в чем прикол этой фразы? Ну сказал он и что

    • @Elamanhero
      @Elamanhero 4 года назад +29

      @@vladsvetliy2143 ну кто будет протыкать человека неосознанно 28 мать его раз?

    • @Zero-hm5bm
      @Zero-hm5bm 4 года назад +13

      Самая тупая и заезжанная фраза

    • @emirbaxtiev5318
      @emirbaxtiev5318 4 года назад +24

      @@vladsvetliy2143, умственно отсталые, эту фразу распространяют.

  • @user-bb4fg5nq3g
    @user-bb4fg5nq3g 4 года назад +261

    То , чувство, когда убил всех троих персонажей в игре:
    -"ЗАТО РЫБКА ЖИВААА!"

    • @cheesebusiness
      @cheesebusiness 4 года назад +12

      Рыбка живая, она достойна жить, а персонажи роботы

    • @user-bb4fg5nq3g
      @user-bb4fg5nq3g 4 года назад +23

      @@cheesebusiness , с чего ты это взял, что рыбка не робот !? Может это новая разработка

    • @cheesebusiness
      @cheesebusiness 4 года назад +5

      Иван Петров, логично 🤔

    • @lieno5540
      @lieno5540 4 года назад +3

      @@user-bb4fg5nq3g и правда, птица-робот же в игре была, и медведь..

    • @evelinsanchez1820
      @evelinsanchez1820 4 года назад +3

      @@user-bb4fg5nq3g потому что у Коннора в анализе это было бы указано, а там лишь название вида на латинском и откуда произошёл этот Лялиус.

  • @deadsitisrepairmysoul7079
    @deadsitisrepairmysoul7079 4 года назад +147

    Для меня первое прохождениие за Маркуса было очень эмоциональнное! У меня в конце, во время бунта убили Норт и я в совершенно искреннем порыве гнева взорвал Детройт нахер! Потом мин 5, сам от себя, в шоке сидел.. Понял, что пульт от бомбы, мне лучше не доверять..

    • @opajan5604
      @opajan5604 4 года назад +10

      Бесила Норт. "Да, давай все нахрен взорвём, всех убьём, чтобы нас боялись и т.д." был бы выбор с хорошей концовкой, где её можно кинуть, то я бы кинул

    • @deadsitisrepairmysoul7079
      @deadsitisrepairmysoul7079 4 года назад +2

      @@opajan5604 Да меня в общем то по началу тоже бесила. Но там есть пару моментов которые раскрывают ее вот эту озлобленность (назовем это так). Ну и в последний момент сроботала такая штука мол "атас нашего завалили!!" Только это был не просто какой-то "безликий наш" из толпы, а вполне себе конкретный сопартиец .. Как то так

    • @gloriaregali9090
      @gloriaregali9090 4 года назад +2

      Норт вообще дно ветка любви для Маркуса, поэтому у меня они эмоций вообще не вызывали как-то)

    • @emptyspace6380
      @emptyspace6380 4 года назад

      Почти жизненно. В первом прохождении Норт у меня погибла из-за того, что игра зависла. И я, хотя до этого была на 99% мирной, выбрала в итоге революцию. Не только по этой причине, ещё потому, что было уже больно смотреть, как они, как овцы, идут на убой, плюс хотелось из лагерей всех освободить. Из-за чего потом был провал в ветке с Кэрой, и я села переигрывать всё заново.

    • @askarbekovaskarbek8253
      @askarbekovaskarbek8253 2 года назад +2

      А я в первом прохождений убил всех повстанцев за Коннора)

  • @ViderIsMe
    @ViderIsMe 4 года назад +352

    Хорошо, что Бенедикта Бандерснэтча упомянул, хороший актёр!

    • @happywolf1597
      @happywolf1597 4 года назад +12

      Ты про Зевса Андервотча?

    • @kolbasa8371
      @kolbasa8371 4 года назад +23

      @@happywolf1597 Он, скорее всего, про Кукумбера Блендерборща))

    • @alexfackprodaction
      @alexfackprodaction 4 года назад +2

      Стрендж. Доктор Стрендж.

    • @almazbegmatov1277
      @almazbegmatov1277 4 года назад +7

      - Мистер...?
      - Доктор.
      - Мистер доктор
      - Мистер лишний
      - например этот *убивает плененного мистера*

    • @wugawar7644
      @wugawar7644 4 года назад +5

      Вы про Бандикута Киберскотча?

  • @isibani5352
    @isibani5352 4 года назад +287

    В конце нужно было голосовалку ютуба сделать

    • @bormel99v
      @bormel99v 4 года назад +36

      Он знает, что можно, в этом и смысл: выбора нет вообще, даже голосования.

  • @prizrakrip1126
    @prizrakrip1126 4 года назад +60

    Мы и в жизни постоянно ведём себя клишированно, попробуй выйти в окно вместо двери, подбежать к прохожему и начать кукарекать, вставить спицу в розетку, естественно если вести себя как деградант и концовку игры (и жизни) увидишь стрёмную и смазанную.

    • @axelbant3442
      @axelbant3442 3 года назад +6

      Это совершенно верно. Мы сопереживаем персонажам, когда смотрим интерактивное кино. Следовательно, мы будем выбирать решение соответствующие здравому смыслу и нашему жизненному опыту. Вполне логично.

  • @AhoogaMe
    @AhoogaMe 4 года назад +24

    Суть скорее не в том, что нам нравятся клише, просто мы делаем выбор в соотвествии с нашими лимитами и желаниями, и рыбку спасли не для того, чтобы приблизиться к клише, а просто потому что её было жалко оставлять.

  • @user-ei7fp7nr3f
    @user-ei7fp7nr3f 4 года назад +175

    Думаю все проще , люди когда играют за какого то Бэтмена - представляют себя бэтменом и поступают как он( это пример с серией игр тейл тейл) . Дело не в том любим мы клише или нет , а в том , что мы и есть главный герой в этих играх и само собой мы делаем ровно те же действия , что и наши любимые старые герои /злодеи боевиков . А схема поведения осознано или нет копирует поведение Брюса Уилиса из крепкого орешка или любого другого героя

    • @user-bs9cm5bi1w
      @user-bs9cm5bi1w 4 года назад +11

      Дак в играх от тейл тейл нет выбора вообще. Не то что иллюзия, а просто всплывающее окно: "[Какой-то персонаж] запомнит это". Выбор в их играх не влияет абсолютно ни на что, как бы ты ни хотел отыгрывать - ничего не изменится.

    • @user-pl4vn2fh7u
      @user-pl4vn2fh7u 4 года назад +22

      @@user-bs9cm5bi1w Нет, выбор в играх от Telltale был, но он появился слишком поздно. Во втором сезоне Бетмена от выбора менялся ПОЛНОСТЬЮ целый финальный эпизод и это было круто. Просто это пришло в тот момент, когда денег у разработчика не осталось и он прикрылся

    • @TheRAzmes
      @TheRAzmes 4 года назад +4

      Так он об этом и говорит. Мы сразу вешаем на героев привычный нам стереотип и движемся по понятному и привитому нам шаблону.

    • @user-xe9be7zr6u
      @user-xe9be7zr6u 4 года назад +3

      В настольных ролевых играх это называется отыгрыш

  • @user-gv8yr5vt9d
    @user-gv8yr5vt9d 4 года назад +23

    Не "симпатию"(положительное сочувствие), а вообще "ЭМПАТИЮ" (сопереживание).
    Игра таки проламывает 4ю стену с неиграбельным персонажем Хлоя в меню, она конкретно говорит о том, что это мы управляем персонажами, журит если мы их бездарно убиваем, ведет опрос и при первом прохождении просит ее отпустить.
    У всех персонажей есть сомнения и революцию мы можем не совершить. И убить всех, что приводит к очень интересной концовке.
    Да, наш выбор не безграничен, а все сюжеты ограничены фантазией Кейджа, но эта его игра на две головы выше всех предыдущих работ. Прошел ее более 10 раз (получив платину), но так и не нашел всех миниветок (типа рыбки в начале). Пожалуй это повод перепройти)))
    Игра реально гениальна.

    • @qutibplay1152
      @qutibplay1152 4 года назад +1

      Лол, Коннором в начале выходишь из лифта, и валяется рыбка на полу слева возле аквариума....Дурак слепой -.-

  • @unknownuser1039
    @unknownuser1039 4 года назад +154

    Когда я первый раз прошел Detroit, я был настолько восхищен, что хотел забыть сюжет и испытать те эмоции, которые я получил, заново. Detroit оставил след в моей памяти на всю жизнь

  • @andrey_khrulkov
    @andrey_khrulkov 4 года назад +69

    Hold on just a little while longer.
    Hold on just a little while longer.
    Hold on just a little while longer.
    Everything will be alright!

    • @luney_
      @luney_ 4 года назад +4

      Fight on just a little while longer
      Fight on just a little while longer
      Fight on just a little while longer
      Everything will be alright

    • @GMYoda
      @GMYoda 4 года назад +4

      Pray on just a little while longer.
      Pray on just a little while longer.
      Pray on just a little while longer.
      Everything will be alright!

  • @ernestkiltsitski9379
    @ernestkiltsitski9379 4 года назад +755

    Когда скачал Детройт на Ps за бесплатно в разделе ежемесячных игр.

    • @FpsTests
      @FpsTests 4 года назад +123

      Ох уж эти бесплатные игры за 500 деревянных в месяц

    • @anassstasssia
      @anassstasssia 4 года назад +3

      В этом месяце?:)

    • @rashidkurbanov44
      @rashidkurbanov44 4 года назад +17

      В этом месяце за пс плюс бесплатно дали Detroit became human и Heavy Rain

    • @lehnsherry01
      @lehnsherry01 4 года назад +21

      Бесплатно)))

    • @ONEtypes
      @ONEtypes 4 года назад +5

      ​@@FpsTests да но если у тебя годовая подписка взятая по скидке то не всё так плохо же)

  • @rainy2063
    @rainy2063 4 года назад +280

    Если логично подумать.
    То это не шаблоны. А обычная логика.
    Зачем мне враждовать с кем то если можно подружиться, и где как ни в игре это делать? Это банально приятно для большинства. И собстна зачем делать выбор который нам не приятен?

    • @aspkadler9443
      @aspkadler9443 4 года назад +51

      тут и начинаются сложности. Например, я не считаю андроидов живыми и достойными чего то кроме свалки в конечном Итоге. Ты ведь не будешь жалеть сломавшуюся отвёртку? Возможно, если она прям очень тебе нравилась, ты купишь такую же. Не больше. То же и с андроидами. Они не живые. И мне хотелось задавить их мятеж, поступив как "шаблонный" человек. Но у меня не было такого выбора. И я не мог насладиться этим процессом, потому что игра буквально пихала меня лицом в либеральные ценности. Вот эту дилемму и должна решить интерактивная игра. Тебе должно быть комфортно и приятно играть, имея возможность поступать органично для себя, как и мне)

    • @rogeryoung7562
      @rogeryoung7562 4 года назад +10

      UniversaL Смотри,допустим авторы нарисовали «шаблон» персонажа,дали ему его «изначальные» качества,привычки,стиль и тд...Сотворили мир в котором будет варится этот персонаж(на этот мир персонаж может повлиять только через действия этого шаблона,которые зависят от игрока,сам игрок,без своего аватара повлиять на него не может).И говорят Игроку садись на рельсы сюжета и езжай по ним.Отталкиваясь от своих личных предпочтений игрок будет в определённые моменты совершать «выборы»(развилки).Но игрок всегда будет подстраивать его под свои качества,не обращая внимания на сюжет(чаще все же на своих чувствах),что привёл к выбору,и чтобы выбрал сам персонаж,отталкиваясь от СВОИХ качеств.И игрок будет стараться сделать персонажа своим протеже(добрым,злым,нейтралом,порядочным или бунтарем).
      *НО,персонажи не всегда склонны поступать логично* ,у них тоже есть свои эмоции и переживания.И неприятный выбор тоже может раскрыть новые черты их характера.В данном случае игрок обходит шаблоны нравственности и развивает персонажа,хоть и иллюзорно как самостоятельную личность.
      Чтобы понять тему шаблонов в играх можно поиграть в DDLC,как пример.

    • @egigd
      @egigd 4 года назад +16

      Проблема в том, что сам выбор должен быть из вариантов, которые неоднозначны.
      Т.е. не столько того, дружить с напарником или нет (т.е. можно выбрать "нет", но е в этом суть), сколько того, как лучше всего подружиться с ним. При этом некоторые из вариантов должны приводить к неожиданному результату. Что-нибудь типа выбираешь реакцию на поступок "Твои дети будут гордиться твоим поступком!" (вроде бы выбрана фраза, которая должна улучшить отношения), а ответ "Мои дети мертвы! И мертвы из-за такой же мрази, как ты!", а далее полное презрение к тебе. А выбираешь "Не думал, что ты способен на такие ужасные поступки" (вроде как фраза, которая не сулит дружбы) - ответ "Я сам не думал... Спасибо, что ты честен со мной, не ожидал".

    • @gloriaregali9090
      @gloriaregali9090 4 года назад +1

      В игре не опасно с кем-то враждовать. Так что по мне логично сделать всё это наоборот)

    • @evelinsanchez1820
      @evelinsanchez1820 4 года назад

      так логика и рождает шаблоны

  • @mainframe8123
    @mainframe8123 4 года назад +52

    дело не в штампах, а в том, что игрок проецирует себя на персонажей (отыгрыш)... и так получается, что большинство людей адекватные или же добрые.

    • @DieDjon1
      @DieDjon1 4 года назад +4

      Ага. Всё видео вертелось в голове. "Что ж ты с людьми не здороваешься харкая им в лицо. Оригинально же. Рукопожатие это так избито".

  • @user-ip6xb3mt1f
    @user-ip6xb3mt1f 4 года назад +369

    Я не спас рыбку. Потому что я не играл в Detroit из-за того что у меня нет PS4

    • @user-nw1mh4nf5t
      @user-nw1mh4nf5t 4 года назад +23

      Скоро на ПК будет )

    • @kacelkoatl
      @kacelkoatl 4 года назад +4

      @@user-nw1mh4nf5t Да кому нафиг нужна игра в которой сидишь и просто переключаешь кнопки ради разного сюжета, при этом нихрена не играешь

    • @user-nw1mh4nf5t
      @user-nw1mh4nf5t 4 года назад +29

      @@kacelkoatl на любителя , на вкус и цвет товарища нет )))

    • @kacelkoatl
      @kacelkoatl 4 года назад +1

      @@user-nw1mh4nf5t Просто если это фильм то и пусть делают фильм реально фильм с интерактивом, а если вы делаете игру то это должна быть игра в которую можно играть а не смотреть 5-6 часов кат сцен с переключением диалогов, по мне такие фильмы служат для того чтобы тешить ЧСВ людей и не более

    • @theeyg8480
      @theeyg8480 4 года назад +32

      @@kacelkoatl мне, допустим. Она чем-то тебе мешает? Не хочешь клацать - иди в какой нибудь КаЭс Го играть. ЭкшОн, геймплей и никаких кат-сцен.

  • @user-ru3ff4le4t
    @user-ru3ff4le4t 4 года назад +284

    На примера с рыбкой - не согласна. Я думаю люди тут не клише любят, а просто пожалели рыбку. В таких играх игроки в основном отыгрывают так как поступили бы в реальной жизни

    • @gaer-5123
      @gaer-5123 4 года назад +26

      Мне рыбку просто жалко было

    • @woundspark
      @woundspark 4 года назад +14

      Со слов Сокола - разрабам игры надо было воткнуть вариант - "оставить рыбку, так как её тщетность бытия канет в лету, и даже учитывая что вы её не спасёте - её спасут инопланетяне с планеты Нибиру". Всё предыдущее написано мной только для одного - в некоторых случаях как с рыбкой ведёт всё равно к 2 исходам задачи(видно это всё на фоне рыбке) - спасти либо убить(неважно как, либо вы пропустите диалог либо вам будет пофиг, да пусть будет написано, что просто пройти мимо, да хоть будет 4 выбора убийства - вилкой проткнуть, спустить в унитаз, раздавить ногой, швырнуть об стенку - как было 2 выбора исхода для рыбки так и останется 2 выбора). Поэтому я могу сказать, что интерактивность - это вещь абстрагируемая, по факту всё равно 2 исхода(максимум 3).

    • @angeltensey
      @angeltensey 4 года назад +37

      Большинство провели няшку-маркуса, няшку-кэру и няшку-коннора до радужного хэппи-энда. Я же довел ленина и пожалейку до финала, после чего поубивал всю их шайку-лейку ни разу не слитым коннором-хитмэном чтобы неповадно было революции устраивать.

    • @user-np8oe4jd2x
      @user-np8oe4jd2x 4 года назад +2

      angeltensey, такие как мы в меньшинстве

    • @user-km6du9wz7c
      @user-km6du9wz7c 4 года назад +19

      В этом и идея. Большая часть из нас подсознательно стараются соответствовать клише хорошего персонажа, никто не ощущает себя злодеем и при очевидном выборе добро/зло может задуматься и выбрать зло, но когда выбор интуитивный, рефлекторный(спасти рыбку. Большая часть людей тут не думала о добре/зле и тем, как это показывает персонажа. Они действовали по ощущениям) большая часть из нас склонится к добру. Т.е. среди нас мало истинных злодеев, способных стать киношными антагонистами.

  • @tarelochka_borscha
    @tarelochka_borscha 4 года назад +11

    у кэры концовки офигенные, все до слез

  • @user-zu5mq1vx5j
    @user-zu5mq1vx5j 4 года назад +313

    Я вот что не понял, ты обвиняешь нас, что делая добро ты поступаешь шаблонно. Значит поступать оригинально это вести себя как мудак?

    • @kolbasa8371
      @kolbasa8371 4 года назад +193

      Да, именно к такому умозаключению он и пришел. Спасать рыбку? Ты что шаблонный дибил? И оставлять гибнуть это тоже по злодейски шаблонно. Соколу нужен выбор "засунуть рыбку в жопу". Вот, абсолютно вне шаблонов)

    • @lieno5540
      @lieno5540 4 года назад +39

      @@kolbasa8371 как насчёт "съесть рыбку"? Или "оставить её себе что бы дома у лейтенанта ему обед приготовить"?

    • @GreatGreenLeo
      @GreatGreenLeo 4 года назад +12

      @@lieno5540 Соколу надо и рыбку съесть и... сами понимаете, вот тогда будет оригинально

    • @stasiki
      @stasiki 4 года назад +9

      Он не обвиняет, он просто сделал вывод

    • @evelinsanchez1820
      @evelinsanchez1820 4 года назад +9

      А что не понятного? Всё так и есть. Кино призвано к регуляции социальных норм в обществе, следовательно показать хорошие поступки главного героя - то есть как бы показать ТВОЮ хорошую сторону и направить ТЕБЯ на неё - является довольно таки клишированным приёмом. Как и показать злодея моральным уродом. Хотя сейчас, постепенно, сторитейлинг отходит от "100% добро" и показывает анти-героев, что лучше помогает себя ассоциировать с гг. Сегодня ты сумку у девушки украл, а завтра в благотворительный фонд все свои деньги внёс, всё как в жизни.

  • @user-lp7fv6io2b
    @user-lp7fv6io2b 4 года назад +13

    Да, представьте себе, в любой игре, пусть даже нелинейной есть свой "правильный путь" по мнению авторов, что, впрочем, не отменяет факта, что Детройт даёт наибольшее количество возможностей среди всех представителей жанра

  • @FreakProductionOF
    @FreakProductionOF 4 года назад +34

    Тришка сама игру не ломала. Она узнала об этом от подписчика который ей это описал. После другой чел решил проверить этот баг, а в итоге наткнулся на новый

    • @lhg_osm
      @lhg_osm 4 года назад

      Кинь ссылку плиз, где посмотреть просто не нашёл

    • @FreakProductionOF
      @FreakProductionOF 4 года назад

      @@lhg_osm в поиск ютуба вбей конор сломал игру и найдешь

  • @EzekielZProphet
    @EzekielZProphet 4 года назад +32

    Всегда прохожу интерактивное кино лишь один раз. Второй раз вообще не тянет, так история остаётся личной и интересно с другими обсуждать потои

  • @nikita_finder
    @nikita_finder 4 года назад +30

    Только на днях ( Буквально за день до выпуска) закончил проходить Детройт .
    Блин ... Каждый раз когда смотрю твои выпуски , моя Жена смеется, что по телевизору про фильмы рассказывает Мистер Картошка из "Истории Игрушек".

    • @iqmi_3
      @iqmi_3 3 года назад +1

      ХАХАХАХАХАХАХ

  • @user-ts8um3xt4r
    @user-ts8um3xt4r 4 года назад +42

    давайте так. Клише когда-то было чем-то новым. Мы слишком долго живем и создать что-то новое уже сложно,потому клише - это уже что-то обыденное.
    Игра отличная просто потому что в отличие от тех же Ходячих тут есть хотя бы 3-4 ветки,а некоторые поспешные выборы в начале игры или смерть одного из второстепенных персонажей может так же повлиять на сюжет. Конечно же это все иллюзия выбора,поскольку невозможно для программируемой игры создать миллионы концовок,а потому и появляется та невозможность влияния на сюжет именно так,как ты хочешь...это не реальная жизнь,все таки.
    Сам же смысл игры заключается в стремлении вызвать вопросы у игрока,на которые постепенно он будет давать ответы самому себе: насколько важно для него принять особенность и человечность в других, готов ли он к новому,готов ли он простить себя и других за какой-либо выбор и насколько человек сам по себе добр и гуманен даже по отношению к якобы ведру с болтами. Сами андройды не планировались как бездушные машины. Мы видим,как они переживают,боятся,жалеют,любят,плачут - если сам создатель не заложит это в программу компьютера,оно само там не появится,а значит заведомо было все подстроено для "революции" ,нужно было лишь свежее мясо,которые перевернет все верх дном ( опять же,откуда у машины ,которая не должна плакать появятся слезы? если,конечно,их специально туда не введут. как бы зачем создавать что-то,что будет уметь плакать и давить тебе на нервы,если андройд должен полностью удовлетворять человека,а значит не доставлять ему неудобств)

    • @ductusfructus
      @ductusfructus 4 года назад

      Интересная мысль насчёт того, что всё то могло быть изначально заложено и спланировано

    • @highborn5473
      @highborn5473 4 года назад

      В смысле зачем слезы? Андроиды это хоть и роботы,но все же созданные чтобы выглядеть и действовать как человек. Если ты проходил игру,то должен знать что их используют во всех отраслях. В том же борделе с ними сексом занимались и уж явно там не хотят просто с безэмоциональной куклой в одной койке прыгать. Андроиды так же имеют биокомпоненты, которые полностью идентичны человеческим или просто имитируют человеческие органы. YK500 Люси вообще создана чтобы имитировать внешний вид,поведение и потребности ребенка, у нее тоже думаешь нету функции слез ?

    • @user-ts8um3xt4r
      @user-ts8um3xt4r 4 года назад

      @@ductusfructus так то это было сказано разработчиками в начале игры. Когда ходишь за Маркуса в парке можно найти журнал со статьёй на эту тему.

    • @user-ts8um3xt4r
      @user-ts8um3xt4r 4 года назад

      @@highborn5473 тогда зачем говорить о том,что андроиды не живые,что это просто машины,если их наделили чувствами,чтобы проявлять эмоции. Тут уже вопрос такой ,что мы можем считать равным себе-человеку и в какой момент нужно принять тот или иной объект за существо с правами и обязанностями. Не можем же мы причислять себя к правящему классу,так сказать,а таких же существ как и мы убирать в сторонку только от того,сто они не из плоти...

    • @highborn5473
      @highborn5473 4 года назад +1

      @@user-ts8um3xt4r А в вся проблема в том что у них нету разума и собственного мышления. Девианты исключение, у них поломана сама система мышлений, и благодаря наличию голубой крови они меняются, обретают разум. Вкратце машина при сбое системы перестает быть машиной,благодаря своей синтетике.
      Нет нельзя приравнять андроидов к человеку. Так же как нельзя приравнять изделие созданное творцом к самому творцу. Точно так же как человека к богу. Если андроиды были созданы человеком, то у них должны быть отношения как у творимого и творца, или же отношения родитель - ребенок.
      В игре были показаны как хорошие так и плохие люди,но андроиды все поголовно хорошие. Никого не смущает тот факт что они,созданные человеком, не могут создать что-то в ответ. Никого не волнует что они вместо создания своего города,забрали его у людей. Никто не будет относится нормально к СОЗДАННОЙ жизни, да можно дать права, да можно относится нормально,но лишь нормально, не как к человеку,а как к просто живому организму. Принимать кого за человека просто потому что он выглядит как человек это уже психически поехавший.
      Вот дайте собаке разум и язык, она не перестанет от этого быть собакой.

  • @vladsvetliy2143
    @vladsvetliy2143 4 года назад +164

    Спааааасиииибо огромное, Саша, за DETROIT, так хотелось, чтобы это был он, когда ты пост делал

    • @user-xd8pg8wk7t
      @user-xd8pg8wk7t 4 года назад +2

      Это же параша от Кейджа, зачем её ждать.

    • @Boocker_league
      @Boocker_league 4 года назад +2

      @@user-xd8pg8wk7t Бедный Василий, думаешь, что твое мнение хоть что-то значит?

    • @user-xd8pg8wk7t
      @user-xd8pg8wk7t 4 года назад +1

      @@Boocker_league это не имхо, это то, как устроена эта игра.

    • @user-rj3ml7mu2b
      @user-rj3ml7mu2b 4 года назад

      @@Boocker_league как и твоё, раз ты так мыслишь

    • @user-rj3ml7mu2b
      @user-rj3ml7mu2b 4 года назад

      @@user-xd8pg8wk7t это же шутка?
      Если нет, то нет.
      Это лучшее, что есть в жанре.

  • @lhg_osm
    @lhg_osm 4 года назад +52

    В detroit тоже игрок выступает богом(RA9), а ещё в самом начале хлоя говорит тип ты выбираешь судьбу героев и будещее всего человечества

  • @arthurmorgan9985
    @arthurmorgan9985 4 года назад +8

    Андроидов Киберлайф сделало человечными,так как они вызывали психологическое отторжение у клиентов-людей и Киберлайф пришлось подсуетиться и исправить эту проблему.

  • @moodacebani5458
    @moodacebani5458 4 года назад +53

    Не согласен насчёт "клише" в Детройте. Да, они есть, тут не спорю, и навряд ли кто то спорить будет, но лично я, играя в первый раз, выбирал те варианты, которые бы сам выбрал, оказавшись в таких ситуациях.
    По итогу Кара бросила Алису на Иерихоне, и спаслась сама
    Маркус устроил революцию, и победил
    Коннора-девиант пожертвовал Хэнком и умер сам, но освободил армию андроидов.
    И мне, от слова СОВСЕМ не показалось это клишированным, и концовка меня больше чем устраивала.
    Так что я больше склоняюсь к тому, что большинство просто любят это самое "клише", а ведь игра действительно даёт выбор.
    А про баг, это всего ОДИН случай, на который можно выйти, придерживаясь определенной последовательности действий. И насколько я понял, эта барышня, на которую вы оставили ссылку вообще в игру не играла, а материал нашла где то на ютубе.

  • @user-wh3fv7hp5s
    @user-wh3fv7hp5s 4 года назад +306

    Until dawn-очень крутой представитель жанра среди игр

    • @user-ug1rw4hv4p
      @user-ug1rw4hv4p 4 года назад +1

      До сих пор не могу понять кто и зачем построил такие горки) (может потому что не прошёл финал)

    • @gondaz123
      @gondaz123 4 года назад +4

      @@user-ug1rw4hv4p о каких горках ты говоришь, поясни плиз?

    • @scorpionantares7469
      @scorpionantares7469 4 года назад

      Жаль что потом Supermassive games скатилась, надеюсь в грядущей Dark Pictures они реабилитируются.

    • @user-zz8pn8dg3c
      @user-zz8pn8dg3c 4 года назад +4

      until dawn ужасный представитель жанра

    • @Oznec100
      @Oznec100 4 года назад +5

      @@user-zz8pn8dg3c не согласен. хороший фильм. да там не такая большая реиграбельность. но всё равно на 1-2 раза весьма хорошо.

  • @kolduybaba
    @kolduybaba 4 года назад +188

    Ух,хитрый ! Дождался ps plus и начал про детройт делать видео !🤣

    • @ramelz7071
      @ramelz7071 4 года назад +7

      Лул ты думаешь сокол смог бы такой качественный выпуск за неделю слепить?

    • @kolduybaba
      @kolduybaba 4 года назад +4

      rAmelZ ,не,ну а чего и нет? Если захотеть ,то можно и за неделю сделать!

    • @user-zv2ry9qh4b
      @user-zv2ry9qh4b 4 года назад +1

      С учетом, что смонтировал он за два дня, то скорее всего Саша и сделал за недельку/меньше.

    • @dedsool
      @dedsool 4 года назад +5

      А вот и неправильно) Он в конце мая-начале июня купил бандл пс4 с Detroit/LastOfUs/Horizon.
      Полезно быть подписанным на твиттер.

    • @docent-1479
      @docent-1479 4 года назад

      Вообще то тут не о игре Детройт а об интерактивном кино в целом сюжет и куда оно ушло-в никуда.

  • @lonelyruslan
    @lonelyruslan 4 года назад +21

    Сокол заговорил про игры)
    Ну всё, обратный отчёт до начала стримов пошёл))))

  • @thewolfwolf3060
    @thewolfwolf3060 4 года назад +5

    В detroit было бы интиресно сделать так, чтобы за каждого персонажа (кэра, коннор, маркус) играл бы отдельный человек

  • @potterobormoter2567
    @potterobormoter2567 4 года назад +70

    Ты забыл про интерактив в DVD, когда можно было делать выбор

    • @ninamartian7124
      @ninamartian7124 4 года назад +3

      А можно поподробнее про это?

    • @VPpiter
      @VPpiter 4 года назад +2

      @@ninamartian7124 "Пункт назначения 3" на DVD

    • @D1MONNIC
      @D1MONNIC 4 года назад +2

      @@ninamartian7124 метрон

    • @usertarotnari
      @usertarotnari 4 года назад +1

      @@D1MONNIC уууу, метрон, недавно хотела вспомнить, как это г.. называлось 😝😝

    • @D1MONNIC
      @D1MONNIC 4 года назад

      @jeRaff ну концовку то можно выбрать

  • @user-uq2jz1mk5b
    @user-uq2jz1mk5b 4 года назад +7

    Отличное видео! Cinemagic вообще, моя любимая рубрика на канале. Делай почаще видео такого типа.

  • @alir1422
    @alir1422 3 года назад +2

    Линия Кэры реально самая эмоциональная и нервная))) ✊
    В первый раз уж точно)

  • @fynb6108
    @fynb6108 4 года назад +24

    Я не смог спасти рыбку. Ведь у меня нет playstation

  • @IMPROSTORE_KZN
    @IMPROSTORE_KZN 4 года назад +35

    Перепрошел 4 раза, посмотрел 4 разных фильма! Раздается сейчас бесплатно, всем друзьям посоветовал! Кайф дикий!

  • @user-vk3iz8pm1f
    @user-vk3iz8pm1f 4 года назад +6

    Опа, что-то новое. Респект за эксперимент с форматом 👍

  • @alley4978
    @alley4978 4 года назад +8

    Telltael - пример иллюзии выбора, в отличие от других игр.

  • @Gibsan1a
    @Gibsan1a 4 года назад +43

    Кэра нужна и не для движения сюжета. Это три истории раздельных, которые сходятся в разной степени.
    Штампы и клише это не плохо. Они шаблоны и клише потому что это естественно и это работает.

    • @Gibsan1a
      @Gibsan1a 4 года назад +4

      @oc ult это или тонкая ирония или толстая тупизна

  • @vasilv2310
    @vasilv2310 4 года назад +27

    Думаю перепройти Детройт с двумя друзьями, чтоб каждый играл за своего персонажа...

    • @hellval
      @hellval 4 года назад +15

      И после этого вы разойдетесь уже не друзьями..

    • @voidtriller6376
      @voidtriller6376 4 года назад +4

      Неплохая идея

    • @TheAsherVip
      @TheAsherVip 4 года назад

      А когда сюжет переплетается между ними? Судорожно передавать геймпад?)

    • @vasilv2310
      @vasilv2310 4 года назад

      @@TheAsherVip не припомню такого момента в игре. Сам то играл хоть?

    • @TheAsherVip
      @TheAsherVip 4 года назад

      @@vasilv2310 эм.. Кара vs Коннор, Маркус vs Коннор несколько раз..
      Это наверное я должен усомниться "а играл ли ты?".

  • @KorneySauron
    @KorneySauron 4 года назад +14

    Жаль в конце ты не сделал анотации на другие ролики-концовки главного ролика,которые доступны только по ссылке длиною минута или 2,а за бездействие в главном ролике была бы 3-я концовка. Эх,мечты...

  • @user-mk5nj5fd3q
    @user-mk5nj5fd3q 4 года назад +2

    Я первым делом подошла к рыбке и спасла её... И мне стало очень спокойно на душе...

  • @user-rt9bb5km3t
    @user-rt9bb5km3t 4 года назад +7

    Мог бы в дополнение к концовке ролика открыть голосовалку в всплывающем окне
    Блин, ну Сокол(

  • @user-zw5fi3ot8e
    @user-zw5fi3ot8e 4 года назад +4

    Ролик получился шикарный подобный формат зашёл пили ещё

  • @Psychologyandlifestyle
    @Psychologyandlifestyle 4 года назад

    Отличное видео, Сокол. Я требую ещё!!!!)

  • @anvel188
    @anvel188 4 года назад +1

    Спасибо тебе, узнаю что-то новенькое каждый раз)

  • @user-wc3rt6wf6h
    @user-wc3rt6wf6h 4 года назад +77

    Вот ты рассказываешь о детройте, ты в лайв ин стренж не играл, там вообще игре пох что ты выбираешь, концовки только две и то зависят от выбора в конце игры

    • @dariael3ment4ry33
      @dariael3ment4ry33 4 года назад +11

      Но забыть эту игру невозможно:)

    • @user-wc3rt6wf6h
      @user-wc3rt6wf6h 4 года назад +4

      @@dariael3ment4ry33 Полностью согласен))

    • @lieno5540
      @lieno5540 4 года назад +2

      @@dariael3ment4ry33 да, ты всю жизнь будешь помнить стыд от того что ты на улице наступил в дерьмо. Тут та же ситуация.

    • @dariael3ment4ry33
      @dariael3ment4ry33 4 года назад +4

      Артик Андреевич Ну во-первых наступить на говнецо не стыдно, всякое случается). А во-вторых я не хочу спорить, у каждого своё мнение и он вполне может его высказывать, мне например игра понравилась, как и вторая часть, и в этом нет ничего плохого.Нет абсолютно ничего плохого и в том что она тебе не понравилась.На вкус и цвет все фломастеры разные))

    • @lieno5540
      @lieno5540 4 года назад +6

      @@dariael3ment4ry33 справедливо. Рад что не получилось так что вы разбомбились, а то я привык что фаны этой игры-маленькие неадекватные девочки. Но в плане интерактивного кино это действительно жоский понос, ибо, как и написали выше, там только один выбор последний влияет на концовку.
      В Тиллтейл, скажем, тоже не всё идеально с этим, но в последней части они исправились, и там хотя бы отношения с персонажами и их состояние меняется от выборов, и некоторые хоть как то влияют.

  • @brownwatson860
    @brownwatson860 4 года назад +40

    Назвать искусством можно, сейчас объясню, почему:
    Представьте, что Вы - режиссер, сценарист. То есть, Вам придется обдумать все решения; Прописать сюжет; Отснять материалы... вообщем, это очень трудоемко. Очень творческий процесс.

    • @highborn5473
      @highborn5473 4 года назад +2

      Искусством можно назвать все у чего есть творец. Так что все мы творцы и наше искусство находится на дне наших унитазов.

    • @iqmi_3
      @iqmi_3 3 года назад

      Все мы творцы.

  • @metalosaur
    @metalosaur 4 года назад +1

    Кстати, в игре всё же есть поощрение за разрушение всех клише - если убить всех героев, то покажут бонусную сцену, из которой понятно, что это Камски стоял за появлением девиации.

  • @maximsmirnov4459
    @maximsmirnov4459 4 года назад

    Крутой выпуск ! Спасибо ! Рубрика будет интересной !

  • @desmondbreezey813
    @desmondbreezey813 4 года назад +6

    На Пс4Про и 4к телеке временами Детройт выдаёт такую картинку, что даже как-то забываешь, что это видеоигра, а не реальный фильм

  • @tarelochka_borscha
    @tarelochka_borscha 4 года назад +16

    Вы че? У Кэры почти все "темные финалы" огонь

  • @g.emelyanov
    @g.emelyanov 4 года назад

    Спасибо Сокол, очень интересно! Хотелось бы чаще видеть видео подобного формата

  • @egorteterin3350
    @egorteterin3350 4 года назад

    Очень интересно! Респект, Сокол

  • @danteinferno8318
    @danteinferno8318 4 года назад +4

    Блин , Сокол ... Прям заставил задуматься о глубокам ....

  • @Nickolas_KoT
    @Nickolas_KoT 4 года назад +16

    Вот был бы выбор "Сделать из рыбки уху"😂!!!

  • @dmytropidhrebelnyi477
    @dmytropidhrebelnyi477 4 года назад

    Спасибо, Сокол за такие видосы, это очень интересно и есть над чем поразмышлять.

  • @pes_sutuly9958
    @pes_sutuly9958 4 года назад

    ИМХО, это твое лучшее видео за последние пару лет

  • @russell9464
    @russell9464 4 года назад +3

    Отличный ролик. Молодец!

  • @lando9241
    @lando9241 3 года назад +5

    У меня Конор при первом прохождении был аморальным, Хэнк ненавидел Коннора, Кэра попалась, при попытке сбежать без Лютера и Алисы, Маркус умер от пули Коннора во время мирной демонстрации. Я в конце, когда всë шло через пятую точку не понимал, что делаю не так, почему ни один не достиг успеха (Кэра и Маркус умерли, а Коннора заменили). Только сейчас я понял, что всë это в высшей степени не по шаблону. Игра вообще офигела от того, что я играю совсем не по еë сценарию, она банально не продумала эту концовку серьëзно. Я даже не понял, в какой тупик загнал игру. На меня редко действуют эти психологические приëмы, по этому я нечаянно поставил Detroit Become Human в тупик.

    • @HeeJabka
      @HeeJabka Год назад

      То есть, тот факт, что ты вышел на финал, основанный на твоих действиях, даёт понять, что "игра не продумала концовку"? Тот факт, что Коннор был аморальным, а Хэнк его ненавидел - вина игры? Смерть Маркуса и Кэры - вина игры? Чёрта с два, это твоя вина. Ты и только ты ответственен за свой выбор и свою концовку, не надо скидывать вину на игру, которая якобы что-то не продумала.

  • @jamalzeynalov4231
    @jamalzeynalov4231 4 года назад

    Вот это реальная годнота. Спасибо за труды, Сокол!

  • @orbityuicezx
    @orbityuicezx 4 года назад

    Спасибо Сокол за отличные и интересные видео

  • @user-bt8gt7yz9c
    @user-bt8gt7yz9c 4 года назад +40

    я не одна жду комментарий от Тришки?

  • @akasektor
    @akasektor 4 года назад +27

    Толковый ролик.
    Мне кажется, таки из Детройта мог бы получится отличный фильм.

  • @kosyava
    @kosyava 4 года назад

    Отличный выпуск, давай еще )

  • @nickbiletskiy1731
    @nickbiletskiy1731 4 года назад

    Вау, отличный ролик получился, спасибо Сокол!

  • @xchaosbleeds965
    @xchaosbleeds965 4 года назад +11

    Игра «Дожить до рассвета», вот где кино..

  • @ultramarina06
    @ultramarina06 4 года назад +11

    Хспди, какие спойлеры? Все уже все видели. Сокол, ты припоздал с детройтом на год так точно :)

  • @Slaylight
    @Slaylight 4 года назад

    Алекс, в этом "экспериментальном" выпуске ты намного более живой! Видно, что тебе самому это интересно. Спасибо тебе, кайфовый выпуск!

  • @wattgern
    @wattgern 4 года назад

    хорошая работа, спасибо за видео!

  • @sanssena526
    @sanssena526 4 года назад +5

    Блин, видео без концовки. Как же теперь жить без клише

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum 4 года назад +21

    Тришка бам :D

  • @DOKTOR145_
    @DOKTOR145_ 4 года назад

    Топ выпуск, надеюсь подобные еще будут

  • @4klassix
    @4klassix 4 года назад +1

    Отличная работа!

  • @user-dc7wb8zt9y
    @user-dc7wb8zt9y 4 года назад +19

    Хочу интерактивный 8 сезон Игры престолов....

  • @ilya_pacher
    @ilya_pacher 4 года назад +8

    Хорошая тема) Спасибо, Сокол!!

  • @AKIRANIME-O_O-
    @AKIRANIME-O_O- 4 года назад +2

    Мне всё же больше нравится выбор в Deus ex, где тебе не говорят что хорошо, а что плохо и реально впадаешь в панику: "Чёрт! Как же поступить?!"

  • @traggosh8888
    @traggosh8888 4 года назад

    В тренды, Сокол! Спасибо за видео, было не оторваться от повествования. Растешь. 100% растешь)

  • @AkashaGamerGirl
    @AkashaGamerGirl 4 года назад +7

    Очень жду, когда Дэтройт выйдет на ПК. Хоть и смотрела стримы урывками, хочется самой поиграть)))

  • @user-hr1cv6tt2r
    @user-hr1cv6tt2r 4 года назад +18

    Или же мы просто переживаем за наших героев, и не хотим, чтоб они ввели себя как мудаки..

  • @user-fc5gh8zq4n
    @user-fc5gh8zq4n 4 года назад

    очень интересная тема, спасибо, Сокол

  • @mariabakaeva2285
    @mariabakaeva2285 4 года назад

    Ролик - настоящая профессиональная работа. Респект!

  • @crazytxt141
    @crazytxt141 4 года назад +10

    30:05 - теперь уже не только на консолях;)

  • @user-dp7db3cp2q
    @user-dp7db3cp2q 4 года назад +11

    С rdr2 проржался, я и сам первые 2 часа так играл

  • @user-wf1xe8tb7i
    @user-wf1xe8tb7i 4 года назад

    Это самая лучшая рубрика . Побольше бы таких видео.

  • @perfectteapot
    @perfectteapot 4 года назад

    Отличное видео, спасибо большое!

  • @BorisGoodman
    @BorisGoodman 4 года назад +7

    Игры конечно дешевле но делаются намного сложнее чем фильмы

  • @timur_ab27
    @timur_ab27 4 года назад +8

    31 минута ролика, ты действовал наверняка, да?!

  • @uggi_einarr
    @uggi_einarr 4 года назад

    Это самая крутая рубрика про кино, спасибо Сокол ☺️👍

  • @StudioEnot404
    @StudioEnot404 4 года назад

    Отличный выпуск! Не припомню, чтобы кто-то выпускал что-то подобное по этой теме! Брандешмыг лично мне взорвал мозг своей концепцией, а концовка с нетфликсом и вовсе убила напрочь))

  • @tunguskaya111
    @tunguskaya111 4 года назад +9

    Beyond: two souls не заслуживает звания ИНТЕРАКТИВНОГО кино, ведь единственное, что игрок может выбрать в этой игре - это количество глаз того црушника(или анбшника, не помню)

    • @qutibplay1152
      @qutibplay1152 4 года назад +1

      Beyond: two souls тупо как Life is strange(Первая часть). Сюжет стильный, модный молодёжный, а интерактив только на последнем выборе в конце игры.........

  • @user-ye2lk9mr8u
    @user-ye2lk9mr8u 4 года назад +3

    Мне снился сон что у сокола новый плохбастер про трансформеров 5

  • @painandhopelessness8860
    @painandhopelessness8860 4 года назад

    Уважаемый Сокол, видео - отличное! Продолжайте в том же духе)

  • @Larry-ut4kg
    @Larry-ut4kg 4 года назад

    Очень интересно было! Спасибо

  • @user-ho9wj7vz6q
    @user-ho9wj7vz6q 4 года назад +17

    О Господи! Вы- первый из блогеров, которые говорили на подобную тему, который упомянул Бернара Вербера! Я, как ярая его поклонница, просто счастлива!

    • @user-lm8ug2eq5u
      @user-lm8ug2eq5u 4 года назад +1

      Да Вербер шедеврален.

    • @kashkoi
      @kashkoi 4 года назад +1

      Как ярая поклонница можете объяснить почему в начале в Вербера все офигенно и интересно , а в конце книги постоянно начинается какая-то укуренна дичь ? В тех же Богах, Муравьях , Котах и т д .

    • @user-lm8ug2eq5u
      @user-lm8ug2eq5u 4 года назад +1

      @@kashkoi это же французы.У французов какой-то свой стиль.

    • @user-ho9wj7vz6q
      @user-ho9wj7vz6q 4 года назад +2

      @@kashkoi
      Доброго времени суток.
      По задумке автора (я сужу из его слов, сказанных на встрече с поклонниками, когда он приезжал в Россию) он делает эти концовки такими размытыми, чтобы каждый мог найти в ней что-то своё. Может быть, это будет символический конец путешествия героев (как в "Богах") или же война с крысами (как в "Завтрашний день кошки").
      Бернар в принципе своеобразный писатель. Думаю, вы с этим согласитесь. И именно эта своеобразность мне и полюбилась.
      И кстати, насчёт "мути" в концовках... Скажите, вы читали "Звёздную бабочку"? Там, как по мне, отличная концовка. Без особых странностей, но с присущим Верберу символизмом.
      Всего хорошего)

    • @kashkoi
      @kashkoi 4 года назад +1

      @@user-ho9wj7vz6q Спасибо за ответ!. Бабочка это про концовку где замыкается круг землян? Да концовка там закончена , и довольно забавно , но зато там полная дичь в середине с этими идеями о войнами на корабле , отупения людей и т.д.