ИЛЛЮЗОРНОЕ ИНТЕРАКТИВНОЕ КИНО | DETROIT: Become Human, Брандашмыг и другие
HTML-код
- Опубликовано: 10 июл 2019
- В ролике #CineMagic исследуется история интерактивного кино, выясняются его главные проблемы, обозреваются фильмы-игры Detroit: Become Human, Брандашмыг, Ночная Игра.
-------------
Группа вконтакте sokoloff_show
Инстаграм: / alex_sokoloff
Твиттер / sokoloff_show
Новости в Телеграм: t.me/sokoloff_show
Второй канал: / itssokolother
-------------
Почта для сотрудничества и коммерческих предложений:
sokol.work.mail@gmail.com
Предложения по сотрудничеству: anastasia.sokolova1986
-------------
Обещанные ссылки:
Five Minutes: www.fiveminutes.gs/
One Last Beat: onelastbeat.com/
Trishka Bum: / @trishkabum
-------------
Использованы отрывки:
Detroit: Become Human, Брандашмыг, Ночная Игра, Индиана Джонс и Последний Крестовый Поход, Очень Страшное Кино, Футурама, Джей и Молчаливый Боб наносят ответный удар и другие. - Кино
Меня зовут Маркус, но друзья меня зовут совершить революцию
))))
Харош
меня зовут Маркус, Карл Маркус
У Куплинова спиздил
Иди на совой канал, Навальный
Вот она - иллюзия выбора: на кнопки "Можно" и "Нельзя" в конце невозможно нажать))
Это не иллюзия. А его отсутствие вообще.
А выбор всё равно выбор, даже если результат тот же
выбор в нажать или не нажать)
Возможно это лайк/дизлайк
Сокол, ленивая задница, даже аннотационную голосовалку не присобачил к видео! Все мы жертвы прокрастинации, но надо же знать меру!
Я попыталсЯ нажать) 🤣
Игра: "взорвать Иерихон"
Куплинов: я не хочу взрывать Иерихон! я не буду его взрывать!
Маркус: ...
Маркус: надо взорвать Иерихон!
а ты вообще играла в детроит?
Катя судить об игре в которую не играла плохо
Катя ты ещё суди о dark souls по твоему куплинову
Я проходил Детройт и это игра не делает тебя богом сюжета а даёт выбор как поступить и это влияет на дальнейший сюжет
А смотря куплинова мне кажется что ты будешь смотреть фильм который будет обычным кинсом
*клише и шаблоны заполонили все*
> Самоубийство
> Сдаться
О, детроидные мемчеги подъехали)
А есть еще [Сарказм] , правда не в этой линейке)
@@olegoleg3179 Идеальная комбинация:
>Самоубийство
>Сдаться
>[Сарказм]
>We will bang, ok? / I should go.
И ,кстати - Симс , самая честная интерактивная игра . Ты можешь убить персонажа , сделать его унылым лузером или первым парнем на деревне . Только ты)
Вот только сюжета то нет
@@globalpredictor0 сюжет тоже делаешь ты
симс это хуйня похожая на аватарию,там даже сюжета нет
@@melancholy_osbourne может наоборот - аватария это хуйня похожая на симс?)
Ну в таком случае Майнкрафт это самое интерактивное что изобрело человечество.
28 ударов ножом, ты действовал наверняка, да?!
Пизда
А в чем прикол этой фразы? Ну сказал он и что
@@vladsvetliy2143 ну кто будет протыкать человека неосознанно 28 мать его раз?
Самая тупая и заезжанная фраза
@@vladsvetliy2143, умственно отсталые, эту фразу распространяют.
То , чувство, когда убил всех троих персонажей в игре:
-"ЗАТО РЫБКА ЖИВААА!"
Рыбка живая, она достойна жить, а персонажи роботы
@@cheesebusiness , с чего ты это взял, что рыбка не робот !? Может это новая разработка
Иван Петров, логично 🤔
@@user-bb4fg5nq3g и правда, птица-робот же в игре была, и медведь..
@@user-bb4fg5nq3g потому что у Коннора в анализе это было бы указано, а там лишь название вида на латинском и откуда произошёл этот Лялиус.
Для меня первое прохождениие за Маркуса было очень эмоциональнное! У меня в конце, во время бунта убили Норт и я в совершенно искреннем порыве гнева взорвал Детройт нахер! Потом мин 5, сам от себя, в шоке сидел.. Понял, что пульт от бомбы, мне лучше не доверять..
Бесила Норт. "Да, давай все нахрен взорвём, всех убьём, чтобы нас боялись и т.д." был бы выбор с хорошей концовкой, где её можно кинуть, то я бы кинул
@@opajan5604 Да меня в общем то по началу тоже бесила. Но там есть пару моментов которые раскрывают ее вот эту озлобленность (назовем это так). Ну и в последний момент сроботала такая штука мол "атас нашего завалили!!" Только это был не просто какой-то "безликий наш" из толпы, а вполне себе конкретный сопартиец .. Как то так
Норт вообще дно ветка любви для Маркуса, поэтому у меня они эмоций вообще не вызывали как-то)
Почти жизненно. В первом прохождении Норт у меня погибла из-за того, что игра зависла. И я, хотя до этого была на 99% мирной, выбрала в итоге революцию. Не только по этой причине, ещё потому, что было уже больно смотреть, как они, как овцы, идут на убой, плюс хотелось из лагерей всех освободить. Из-за чего потом был провал в ветке с Кэрой, и я села переигрывать всё заново.
А я в первом прохождений убил всех повстанцев за Коннора)
Хорошо, что Бенедикта Бандерснэтча упомянул, хороший актёр!
Ты про Зевса Андервотча?
@@happywolf1597 Он, скорее всего, про Кукумбера Блендерборща))
Стрендж. Доктор Стрендж.
- Мистер...?
- Доктор.
- Мистер доктор
- Мистер лишний
- например этот *убивает плененного мистера*
Вы про Бандикута Киберскотча?
В конце нужно было голосовалку ютуба сделать
Он знает, что можно, в этом и смысл: выбора нет вообще, даже голосования.
Мы и в жизни постоянно ведём себя клишированно, попробуй выйти в окно вместо двери, подбежать к прохожему и начать кукарекать, вставить спицу в розетку, естественно если вести себя как деградант и концовку игры (и жизни) увидишь стрёмную и смазанную.
Это совершенно верно. Мы сопереживаем персонажам, когда смотрим интерактивное кино. Следовательно, мы будем выбирать решение соответствующие здравому смыслу и нашему жизненному опыту. Вполне логично.
Суть скорее не в том, что нам нравятся клише, просто мы делаем выбор в соотвествии с нашими лимитами и желаниями, и рыбку спасли не для того, чтобы приблизиться к клише, а просто потому что её было жалко оставлять.
Думаю все проще , люди когда играют за какого то Бэтмена - представляют себя бэтменом и поступают как он( это пример с серией игр тейл тейл) . Дело не в том любим мы клише или нет , а в том , что мы и есть главный герой в этих играх и само собой мы делаем ровно те же действия , что и наши любимые старые герои /злодеи боевиков . А схема поведения осознано или нет копирует поведение Брюса Уилиса из крепкого орешка или любого другого героя
Дак в играх от тейл тейл нет выбора вообще. Не то что иллюзия, а просто всплывающее окно: "[Какой-то персонаж] запомнит это". Выбор в их играх не влияет абсолютно ни на что, как бы ты ни хотел отыгрывать - ничего не изменится.
@@user-bs9cm5bi1w Нет, выбор в играх от Telltale был, но он появился слишком поздно. Во втором сезоне Бетмена от выбора менялся ПОЛНОСТЬЮ целый финальный эпизод и это было круто. Просто это пришло в тот момент, когда денег у разработчика не осталось и он прикрылся
Так он об этом и говорит. Мы сразу вешаем на героев привычный нам стереотип и движемся по понятному и привитому нам шаблону.
В настольных ролевых играх это называется отыгрыш
Не "симпатию"(положительное сочувствие), а вообще "ЭМПАТИЮ" (сопереживание).
Игра таки проламывает 4ю стену с неиграбельным персонажем Хлоя в меню, она конкретно говорит о том, что это мы управляем персонажами, журит если мы их бездарно убиваем, ведет опрос и при первом прохождении просит ее отпустить.
У всех персонажей есть сомнения и революцию мы можем не совершить. И убить всех, что приводит к очень интересной концовке.
Да, наш выбор не безграничен, а все сюжеты ограничены фантазией Кейджа, но эта его игра на две головы выше всех предыдущих работ. Прошел ее более 10 раз (получив платину), но так и не нашел всех миниветок (типа рыбки в начале). Пожалуй это повод перепройти)))
Игра реально гениальна.
Лол, Коннором в начале выходишь из лифта, и валяется рыбка на полу слева возле аквариума....Дурак слепой -.-
Когда я первый раз прошел Detroit, я был настолько восхищен, что хотел забыть сюжет и испытать те эмоции, которые я получил, заново. Detroit оставил след в моей памяти на всю жизнь
Hold on just a little while longer.
Hold on just a little while longer.
Hold on just a little while longer.
Everything will be alright!
Fight on just a little while longer
Fight on just a little while longer
Fight on just a little while longer
Everything will be alright
Pray on just a little while longer.
Pray on just a little while longer.
Pray on just a little while longer.
Everything will be alright!
Когда скачал Детройт на Ps за бесплатно в разделе ежемесячных игр.
Ох уж эти бесплатные игры за 500 деревянных в месяц
В этом месяце?:)
В этом месяце за пс плюс бесплатно дали Detroit became human и Heavy Rain
Бесплатно)))
@@FpsTests да но если у тебя годовая подписка взятая по скидке то не всё так плохо же)
Если логично подумать.
То это не шаблоны. А обычная логика.
Зачем мне враждовать с кем то если можно подружиться, и где как ни в игре это делать? Это банально приятно для большинства. И собстна зачем делать выбор который нам не приятен?
тут и начинаются сложности. Например, я не считаю андроидов живыми и достойными чего то кроме свалки в конечном Итоге. Ты ведь не будешь жалеть сломавшуюся отвёртку? Возможно, если она прям очень тебе нравилась, ты купишь такую же. Не больше. То же и с андроидами. Они не живые. И мне хотелось задавить их мятеж, поступив как "шаблонный" человек. Но у меня не было такого выбора. И я не мог насладиться этим процессом, потому что игра буквально пихала меня лицом в либеральные ценности. Вот эту дилемму и должна решить интерактивная игра. Тебе должно быть комфортно и приятно играть, имея возможность поступать органично для себя, как и мне)
UniversaL Смотри,допустим авторы нарисовали «шаблон» персонажа,дали ему его «изначальные» качества,привычки,стиль и тд...Сотворили мир в котором будет варится этот персонаж(на этот мир персонаж может повлиять только через действия этого шаблона,которые зависят от игрока,сам игрок,без своего аватара повлиять на него не может).И говорят Игроку садись на рельсы сюжета и езжай по ним.Отталкиваясь от своих личных предпочтений игрок будет в определённые моменты совершать «выборы»(развилки).Но игрок всегда будет подстраивать его под свои качества,не обращая внимания на сюжет(чаще все же на своих чувствах),что привёл к выбору,и чтобы выбрал сам персонаж,отталкиваясь от СВОИХ качеств.И игрок будет стараться сделать персонажа своим протеже(добрым,злым,нейтралом,порядочным или бунтарем).
*НО,персонажи не всегда склонны поступать логично* ,у них тоже есть свои эмоции и переживания.И неприятный выбор тоже может раскрыть новые черты их характера.В данном случае игрок обходит шаблоны нравственности и развивает персонажа,хоть и иллюзорно как самостоятельную личность.
Чтобы понять тему шаблонов в играх можно поиграть в DDLC,как пример.
Проблема в том, что сам выбор должен быть из вариантов, которые неоднозначны.
Т.е. не столько того, дружить с напарником или нет (т.е. можно выбрать "нет", но е в этом суть), сколько того, как лучше всего подружиться с ним. При этом некоторые из вариантов должны приводить к неожиданному результату. Что-нибудь типа выбираешь реакцию на поступок "Твои дети будут гордиться твоим поступком!" (вроде бы выбрана фраза, которая должна улучшить отношения), а ответ "Мои дети мертвы! И мертвы из-за такой же мрази, как ты!", а далее полное презрение к тебе. А выбираешь "Не думал, что ты способен на такие ужасные поступки" (вроде как фраза, которая не сулит дружбы) - ответ "Я сам не думал... Спасибо, что ты честен со мной, не ожидал".
В игре не опасно с кем-то враждовать. Так что по мне логично сделать всё это наоборот)
так логика и рождает шаблоны
дело не в штампах, а в том, что игрок проецирует себя на персонажей (отыгрыш)... и так получается, что большинство людей адекватные или же добрые.
Ага. Всё видео вертелось в голове. "Что ж ты с людьми не здороваешься харкая им в лицо. Оригинально же. Рукопожатие это так избито".
Я не спас рыбку. Потому что я не играл в Detroit из-за того что у меня нет PS4
Скоро на ПК будет )
@@user-nw1mh4nf5t Да кому нафиг нужна игра в которой сидишь и просто переключаешь кнопки ради разного сюжета, при этом нихрена не играешь
@@kacelkoatl на любителя , на вкус и цвет товарища нет )))
@@user-nw1mh4nf5t Просто если это фильм то и пусть делают фильм реально фильм с интерактивом, а если вы делаете игру то это должна быть игра в которую можно играть а не смотреть 5-6 часов кат сцен с переключением диалогов, по мне такие фильмы служат для того чтобы тешить ЧСВ людей и не более
@@kacelkoatl мне, допустим. Она чем-то тебе мешает? Не хочешь клацать - иди в какой нибудь КаЭс Го играть. ЭкшОн, геймплей и никаких кат-сцен.
На примера с рыбкой - не согласна. Я думаю люди тут не клише любят, а просто пожалели рыбку. В таких играх игроки в основном отыгрывают так как поступили бы в реальной жизни
Мне рыбку просто жалко было
Со слов Сокола - разрабам игры надо было воткнуть вариант - "оставить рыбку, так как её тщетность бытия канет в лету, и даже учитывая что вы её не спасёте - её спасут инопланетяне с планеты Нибиру". Всё предыдущее написано мной только для одного - в некоторых случаях как с рыбкой ведёт всё равно к 2 исходам задачи(видно это всё на фоне рыбке) - спасти либо убить(неважно как, либо вы пропустите диалог либо вам будет пофиг, да пусть будет написано, что просто пройти мимо, да хоть будет 4 выбора убийства - вилкой проткнуть, спустить в унитаз, раздавить ногой, швырнуть об стенку - как было 2 выбора исхода для рыбки так и останется 2 выбора). Поэтому я могу сказать, что интерактивность - это вещь абстрагируемая, по факту всё равно 2 исхода(максимум 3).
Большинство провели няшку-маркуса, няшку-кэру и няшку-коннора до радужного хэппи-энда. Я же довел ленина и пожалейку до финала, после чего поубивал всю их шайку-лейку ни разу не слитым коннором-хитмэном чтобы неповадно было революции устраивать.
angeltensey, такие как мы в меньшинстве
В этом и идея. Большая часть из нас подсознательно стараются соответствовать клише хорошего персонажа, никто не ощущает себя злодеем и при очевидном выборе добро/зло может задуматься и выбрать зло, но когда выбор интуитивный, рефлекторный(спасти рыбку. Большая часть людей тут не думала о добре/зле и тем, как это показывает персонажа. Они действовали по ощущениям) большая часть из нас склонится к добру. Т.е. среди нас мало истинных злодеев, способных стать киношными антагонистами.
у кэры концовки офигенные, все до слез
Я вот что не понял, ты обвиняешь нас, что делая добро ты поступаешь шаблонно. Значит поступать оригинально это вести себя как мудак?
Да, именно к такому умозаключению он и пришел. Спасать рыбку? Ты что шаблонный дибил? И оставлять гибнуть это тоже по злодейски шаблонно. Соколу нужен выбор "засунуть рыбку в жопу". Вот, абсолютно вне шаблонов)
@@kolbasa8371 как насчёт "съесть рыбку"? Или "оставить её себе что бы дома у лейтенанта ему обед приготовить"?
@@lieno5540 Соколу надо и рыбку съесть и... сами понимаете, вот тогда будет оригинально
Он не обвиняет, он просто сделал вывод
А что не понятного? Всё так и есть. Кино призвано к регуляции социальных норм в обществе, следовательно показать хорошие поступки главного героя - то есть как бы показать ТВОЮ хорошую сторону и направить ТЕБЯ на неё - является довольно таки клишированным приёмом. Как и показать злодея моральным уродом. Хотя сейчас, постепенно, сторитейлинг отходит от "100% добро" и показывает анти-героев, что лучше помогает себя ассоциировать с гг. Сегодня ты сумку у девушки украл, а завтра в благотворительный фонд все свои деньги внёс, всё как в жизни.
Да, представьте себе, в любой игре, пусть даже нелинейной есть свой "правильный путь" по мнению авторов, что, впрочем, не отменяет факта, что Детройт даёт наибольшее количество возможностей среди всех представителей жанра
Тришка сама игру не ломала. Она узнала об этом от подписчика который ей это описал. После другой чел решил проверить этот баг, а в итоге наткнулся на новый
Кинь ссылку плиз, где посмотреть просто не нашёл
@@lhg_osm в поиск ютуба вбей конор сломал игру и найдешь
Всегда прохожу интерактивное кино лишь один раз. Второй раз вообще не тянет, так история остаётся личной и интересно с другими обсуждать потои
Только на днях ( Буквально за день до выпуска) закончил проходить Детройт .
Блин ... Каждый раз когда смотрю твои выпуски , моя Жена смеется, что по телевизору про фильмы рассказывает Мистер Картошка из "Истории Игрушек".
ХАХАХАХАХАХАХ
давайте так. Клише когда-то было чем-то новым. Мы слишком долго живем и создать что-то новое уже сложно,потому клише - это уже что-то обыденное.
Игра отличная просто потому что в отличие от тех же Ходячих тут есть хотя бы 3-4 ветки,а некоторые поспешные выборы в начале игры или смерть одного из второстепенных персонажей может так же повлиять на сюжет. Конечно же это все иллюзия выбора,поскольку невозможно для программируемой игры создать миллионы концовок,а потому и появляется та невозможность влияния на сюжет именно так,как ты хочешь...это не реальная жизнь,все таки.
Сам же смысл игры заключается в стремлении вызвать вопросы у игрока,на которые постепенно он будет давать ответы самому себе: насколько важно для него принять особенность и человечность в других, готов ли он к новому,готов ли он простить себя и других за какой-либо выбор и насколько человек сам по себе добр и гуманен даже по отношению к якобы ведру с болтами. Сами андройды не планировались как бездушные машины. Мы видим,как они переживают,боятся,жалеют,любят,плачут - если сам создатель не заложит это в программу компьютера,оно само там не появится,а значит заведомо было все подстроено для "революции" ,нужно было лишь свежее мясо,которые перевернет все верх дном ( опять же,откуда у машины ,которая не должна плакать появятся слезы? если,конечно,их специально туда не введут. как бы зачем создавать что-то,что будет уметь плакать и давить тебе на нервы,если андройд должен полностью удовлетворять человека,а значит не доставлять ему неудобств)
Интересная мысль насчёт того, что всё то могло быть изначально заложено и спланировано
В смысле зачем слезы? Андроиды это хоть и роботы,но все же созданные чтобы выглядеть и действовать как человек. Если ты проходил игру,то должен знать что их используют во всех отраслях. В том же борделе с ними сексом занимались и уж явно там не хотят просто с безэмоциональной куклой в одной койке прыгать. Андроиды так же имеют биокомпоненты, которые полностью идентичны человеческим или просто имитируют человеческие органы. YK500 Люси вообще создана чтобы имитировать внешний вид,поведение и потребности ребенка, у нее тоже думаешь нету функции слез ?
@@ductusfructus так то это было сказано разработчиками в начале игры. Когда ходишь за Маркуса в парке можно найти журнал со статьёй на эту тему.
@@highborn5473 тогда зачем говорить о том,что андроиды не живые,что это просто машины,если их наделили чувствами,чтобы проявлять эмоции. Тут уже вопрос такой ,что мы можем считать равным себе-человеку и в какой момент нужно принять тот или иной объект за существо с правами и обязанностями. Не можем же мы причислять себя к правящему классу,так сказать,а таких же существ как и мы убирать в сторонку только от того,сто они не из плоти...
@@user-ts8um3xt4r А в вся проблема в том что у них нету разума и собственного мышления. Девианты исключение, у них поломана сама система мышлений, и благодаря наличию голубой крови они меняются, обретают разум. Вкратце машина при сбое системы перестает быть машиной,благодаря своей синтетике.
Нет нельзя приравнять андроидов к человеку. Так же как нельзя приравнять изделие созданное творцом к самому творцу. Точно так же как человека к богу. Если андроиды были созданы человеком, то у них должны быть отношения как у творимого и творца, или же отношения родитель - ребенок.
В игре были показаны как хорошие так и плохие люди,но андроиды все поголовно хорошие. Никого не смущает тот факт что они,созданные человеком, не могут создать что-то в ответ. Никого не волнует что они вместо создания своего города,забрали его у людей. Никто не будет относится нормально к СОЗДАННОЙ жизни, да можно дать права, да можно относится нормально,но лишь нормально, не как к человеку,а как к просто живому организму. Принимать кого за человека просто потому что он выглядит как человек это уже психически поехавший.
Вот дайте собаке разум и язык, она не перестанет от этого быть собакой.
Спааааасиииибо огромное, Саша, за DETROIT, так хотелось, чтобы это был он, когда ты пост делал
Это же параша от Кейджа, зачем её ждать.
@@user-xd8pg8wk7t Бедный Василий, думаешь, что твое мнение хоть что-то значит?
@@Boocker_league это не имхо, это то, как устроена эта игра.
@@Boocker_league как и твоё, раз ты так мыслишь
@@user-xd8pg8wk7t это же шутка?
Если нет, то нет.
Это лучшее, что есть в жанре.
В detroit тоже игрок выступает богом(RA9), а ещё в самом начале хлоя говорит тип ты выбираешь судьбу героев и будещее всего человечества
Андроидов Киберлайф сделало человечными,так как они вызывали психологическое отторжение у клиентов-людей и Киберлайф пришлось подсуетиться и исправить эту проблему.
Не согласен насчёт "клише" в Детройте. Да, они есть, тут не спорю, и навряд ли кто то спорить будет, но лично я, играя в первый раз, выбирал те варианты, которые бы сам выбрал, оказавшись в таких ситуациях.
По итогу Кара бросила Алису на Иерихоне, и спаслась сама
Маркус устроил революцию, и победил
Коннора-девиант пожертвовал Хэнком и умер сам, но освободил армию андроидов.
И мне, от слова СОВСЕМ не показалось это клишированным, и концовка меня больше чем устраивала.
Так что я больше склоняюсь к тому, что большинство просто любят это самое "клише", а ведь игра действительно даёт выбор.
А про баг, это всего ОДИН случай, на который можно выйти, придерживаясь определенной последовательности действий. И насколько я понял, эта барышня, на которую вы оставили ссылку вообще в игру не играла, а материал нашла где то на ютубе.
@Yellow Umbrella тем более
Until dawn-очень крутой представитель жанра среди игр
До сих пор не могу понять кто и зачем построил такие горки) (может потому что не прошёл финал)
@@user-ug1rw4hv4p о каких горках ты говоришь, поясни плиз?
Жаль что потом Supermassive games скатилась, надеюсь в грядущей Dark Pictures они реабилитируются.
until dawn ужасный представитель жанра
@@user-zz8pn8dg3c не согласен. хороший фильм. да там не такая большая реиграбельность. но всё равно на 1-2 раза весьма хорошо.
Ух,хитрый ! Дождался ps plus и начал про детройт делать видео !🤣
Лул ты думаешь сокол смог бы такой качественный выпуск за неделю слепить?
rAmelZ ,не,ну а чего и нет? Если захотеть ,то можно и за неделю сделать!
С учетом, что смонтировал он за два дня, то скорее всего Саша и сделал за недельку/меньше.
А вот и неправильно) Он в конце мая-начале июня купил бандл пс4 с Detroit/LastOfUs/Horizon.
Полезно быть подписанным на твиттер.
Вообще то тут не о игре Детройт а об интерактивном кино в целом сюжет и куда оно ушло-в никуда.
Сокол заговорил про игры)
Ну всё, обратный отчёт до начала стримов пошёл))))
В detroit было бы интиресно сделать так, чтобы за каждого персонажа (кэра, коннор, маркус) играл бы отдельный человек
Ты забыл про интерактив в DVD, когда можно было делать выбор
А можно поподробнее про это?
@@ninamartian7124 "Пункт назначения 3" на DVD
@@ninamartian7124 метрон
@@D1MONNIC уууу, метрон, недавно хотела вспомнить, как это г.. называлось 😝😝
@jeRaff ну концовку то можно выбрать
Отличное видео! Cinemagic вообще, моя любимая рубрика на канале. Делай почаще видео такого типа.
Линия Кэры реально самая эмоциональная и нервная))) ✊
В первый раз уж точно)
Я не смог спасти рыбку. Ведь у меня нет playstation
Перепрошел 4 раза, посмотрел 4 разных фильма! Раздается сейчас бесплатно, всем друзьям посоветовал! Кайф дикий!
Ты про какую игру?
@@artemfinogenov6263 Детроит.
Опа, что-то новое. Респект за эксперимент с форматом 👍
Telltael - пример иллюзии выбора, в отличие от других игр.
Кэра нужна и не для движения сюжета. Это три истории раздельных, которые сходятся в разной степени.
Штампы и клише это не плохо. Они шаблоны и клише потому что это естественно и это работает.
@oc ult это или тонкая ирония или толстая тупизна
Думаю перепройти Детройт с двумя друзьями, чтоб каждый играл за своего персонажа...
И после этого вы разойдетесь уже не друзьями..
Неплохая идея
А когда сюжет переплетается между ними? Судорожно передавать геймпад?)
@@TheAsherVip не припомню такого момента в игре. Сам то играл хоть?
@@vasilv2310 эм.. Кара vs Коннор, Маркус vs Коннор несколько раз..
Это наверное я должен усомниться "а играл ли ты?".
Жаль в конце ты не сделал анотации на другие ролики-концовки главного ролика,которые доступны только по ссылке длиною минута или 2,а за бездействие в главном ролике была бы 3-я концовка. Эх,мечты...
Я первым делом подошла к рыбке и спасла её... И мне стало очень спокойно на душе...
Мог бы в дополнение к концовке ролика открыть голосовалку в всплывающем окне
Блин, ну Сокол(
Ролик получился шикарный подобный формат зашёл пили ещё
Отличное видео, Сокол. Я требую ещё!!!!)
Спасибо тебе, узнаю что-то новенькое каждый раз)
Вот ты рассказываешь о детройте, ты в лайв ин стренж не играл, там вообще игре пох что ты выбираешь, концовки только две и то зависят от выбора в конце игры
Но забыть эту игру невозможно:)
@@dariael3ment4ry33 Полностью согласен))
@@dariael3ment4ry33 да, ты всю жизнь будешь помнить стыд от того что ты на улице наступил в дерьмо. Тут та же ситуация.
Артик Андреевич Ну во-первых наступить на говнецо не стыдно, всякое случается). А во-вторых я не хочу спорить, у каждого своё мнение и он вполне может его высказывать, мне например игра понравилась, как и вторая часть, и в этом нет ничего плохого.Нет абсолютно ничего плохого и в том что она тебе не понравилась.На вкус и цвет все фломастеры разные))
@@dariael3ment4ry33 справедливо. Рад что не получилось так что вы разбомбились, а то я привык что фаны этой игры-маленькие неадекватные девочки. Но в плане интерактивного кино это действительно жоский понос, ибо, как и написали выше, там только один выбор последний влияет на концовку.
В Тиллтейл, скажем, тоже не всё идеально с этим, но в последней части они исправились, и там хотя бы отношения с персонажами и их состояние меняется от выборов, и некоторые хоть как то влияют.
Назвать искусством можно, сейчас объясню, почему:
Представьте, что Вы - режиссер, сценарист. То есть, Вам придется обдумать все решения; Прописать сюжет; Отснять материалы... вообщем, это очень трудоемко. Очень творческий процесс.
Искусством можно назвать все у чего есть творец. Так что все мы творцы и наше искусство находится на дне наших унитазов.
Все мы творцы.
Кстати, в игре всё же есть поощрение за разрушение всех клише - если убить всех героев, то покажут бонусную сцену, из которой понятно, что это Камски стоял за появлением девиации.
Крутой выпуск ! Спасибо ! Рубрика будет интересной !
На Пс4Про и 4к телеке временами Детройт выдаёт такую картинку, что даже как-то забываешь, что это видеоигра, а не реальный фильм
Вы че? У Кэры почти все "темные финалы" огонь
Спасибо Сокол, очень интересно! Хотелось бы чаще видеть видео подобного формата
Очень интересно! Респект, Сокол
Блин , Сокол ... Прям заставил задуматься о глубокам ....
Вот был бы выбор "Сделать из рыбки уху"😂!!!
Спасибо, Сокол за такие видосы, это очень интересно и есть над чем поразмышлять.
ИМХО, это твое лучшее видео за последние пару лет
Отличный ролик. Молодец!
У меня Конор при первом прохождении был аморальным, Хэнк ненавидел Коннора, Кэра попалась, при попытке сбежать без Лютера и Алисы, Маркус умер от пули Коннора во время мирной демонстрации. Я в конце, когда всë шло через пятую точку не понимал, что делаю не так, почему ни один не достиг успеха (Кэра и Маркус умерли, а Коннора заменили). Только сейчас я понял, что всë это в высшей степени не по шаблону. Игра вообще офигела от того, что я играю совсем не по еë сценарию, она банально не продумала эту концовку серьëзно. Я даже не понял, в какой тупик загнал игру. На меня редко действуют эти психологические приëмы, по этому я нечаянно поставил Detroit Become Human в тупик.
То есть, тот факт, что ты вышел на финал, основанный на твоих действиях, даёт понять, что "игра не продумала концовку"? Тот факт, что Коннор был аморальным, а Хэнк его ненавидел - вина игры? Смерть Маркуса и Кэры - вина игры? Чёрта с два, это твоя вина. Ты и только ты ответственен за свой выбор и свою концовку, не надо скидывать вину на игру, которая якобы что-то не продумала.
Вот это реальная годнота. Спасибо за труды, Сокол!
Спасибо Сокол за отличные и интересные видео
я не одна жду комментарий от Тришки?
Толковый ролик.
Мне кажется, таки из Детройта мог бы получится отличный фильм.
Отличный выпуск, давай еще )
Вау, отличный ролик получился, спасибо Сокол!
Игра «Дожить до рассвета», вот где кино..
Хспди, какие спойлеры? Все уже все видели. Сокол, ты припоздал с детройтом на год так точно :)
Согласен.
Алекс, в этом "экспериментальном" выпуске ты намного более живой! Видно, что тебе самому это интересно. Спасибо тебе, кайфовый выпуск!
хорошая работа, спасибо за видео!
Блин, видео без концовки. Как же теперь жить без клише
Тришка бам :D
О привет
Привееет)
Топ выпуск, надеюсь подобные еще будут
Отличная работа!
Хочу интерактивный 8 сезон Игры престолов....
Хорошая тема) Спасибо, Сокол!!
Мне всё же больше нравится выбор в Deus ex, где тебе не говорят что хорошо, а что плохо и реально впадаешь в панику: "Чёрт! Как же поступить?!"
В тренды, Сокол! Спасибо за видео, было не оторваться от повествования. Растешь. 100% растешь)
Очень жду, когда Дэтройт выйдет на ПК. Хоть и смотрела стримы урывками, хочется самой поиграть)))
Или же мы просто переживаем за наших героев, и не хотим, чтоб они ввели себя как мудаки..
очень интересная тема, спасибо, Сокол
Ролик - настоящая профессиональная работа. Респект!
30:05 - теперь уже не только на консолях;)
С rdr2 проржался, я и сам первые 2 часа так играл
Это самая лучшая рубрика . Побольше бы таких видео.
Отличное видео, спасибо большое!
Игры конечно дешевле но делаются намного сложнее чем фильмы
31 минута ролика, ты действовал наверняка, да?!
Это самая крутая рубрика про кино, спасибо Сокол ☺️👍
Отличный выпуск! Не припомню, чтобы кто-то выпускал что-то подобное по этой теме! Брандешмыг лично мне взорвал мозг своей концепцией, а концовка с нетфликсом и вовсе убила напрочь))
Beyond: two souls не заслуживает звания ИНТЕРАКТИВНОГО кино, ведь единственное, что игрок может выбрать в этой игре - это количество глаз того црушника(или анбшника, не помню)
Beyond: two souls тупо как Life is strange(Первая часть). Сюжет стильный, модный молодёжный, а интерактив только на последнем выборе в конце игры.........
Мне снился сон что у сокола новый плохбастер про трансформеров 5
Уважаемый Сокол, видео - отличное! Продолжайте в том же духе)
Очень интересно было! Спасибо
О Господи! Вы- первый из блогеров, которые говорили на подобную тему, который упомянул Бернара Вербера! Я, как ярая его поклонница, просто счастлива!
Да Вербер шедеврален.
Как ярая поклонница можете объяснить почему в начале в Вербера все офигенно и интересно , а в конце книги постоянно начинается какая-то укуренна дичь ? В тех же Богах, Муравьях , Котах и т д .
@@kashkoi это же французы.У французов какой-то свой стиль.
@@kashkoi
Доброго времени суток.
По задумке автора (я сужу из его слов, сказанных на встрече с поклонниками, когда он приезжал в Россию) он делает эти концовки такими размытыми, чтобы каждый мог найти в ней что-то своё. Может быть, это будет символический конец путешествия героев (как в "Богах") или же война с крысами (как в "Завтрашний день кошки").
Бернар в принципе своеобразный писатель. Думаю, вы с этим согласитесь. И именно эта своеобразность мне и полюбилась.
И кстати, насчёт "мути" в концовках... Скажите, вы читали "Звёздную бабочку"? Там, как по мне, отличная концовка. Без особых странностей, но с присущим Верберу символизмом.
Всего хорошего)
@@user-ho9wj7vz6q Спасибо за ответ!. Бабочка это про концовку где замыкается круг землян? Да концовка там закончена , и довольно забавно , но зато там полная дичь в середине с этими идеями о войнами на корабле , отупения людей и т.д.