What i find interesting is that if you kill trevor in gta5 Michael will be understanding (i mean of course he helps you kill him after all) but if you kill Michael (after deciding to drop or save him wich doesn't matter because if you let him drop he just falls and if you want to save him Michael can just not accept that and will give Franklin a Headbutt at the last moment wich results in Franklin getting a broken nose and Michael falling) even Trevor can not understand your decision and will hate you and avoids you calls you a traitor etc...
Was macht in Assassin's Creed überhaupt Entscheidungsfreiheit mit A oder B. Wir sind im verdammten Animus und sehen was passiert ist. Wir müssen nehmen was kommt. Das ist keine verdammte Zeitmaschine
@@NickelRacker112 aber warum sollte sie das. Die waren nur da um Edensplitter zu finden oder ist die Weltherrschaft nicht mehr wichtig. Man könnte sich die ganze Vorläufer Götter gegenwart entfernen dann würde der Mist auch Sinn machen
@@NickelRacker112 die ganze lore macht doch eh null sinn. zumal man den ganzen unsinn eh wieder vergißt. ich hab alle ACs durchgespielt und ich könnte kaum jemand eine sinnvolle zusammenfassung geben was ich da erlebt hab. das ist alles ewig her.
@@schauseil187 Das ist halt dein Problem. Ich fand die Lore der alten Teile sehr gut. Die der danach wurde immer langweiliger, aber verstehen konnte ich sie schon.
Bei GTA5 sahen die Optionen aber anders aus. Du musstest dich für den Tot eines der 3 Protagonisten entscheiden. hast du die für den Selbstmord entschieden, schließen sich die Drei zusammen und bekämpfen den Bösen. Das weiß man bei der Entscheidung selbst aber noch nicht.
Die Metro Reihe hat auch so ein völlig sinnloses nicht nach zu vollziehendes Spielspaß Mordendes Moral System. Ich mein, nur weil ich einer armen leicht bekleideten Frau ein paar Patronen (die Währung in Metro) zustecke damit sie sich was zum anziehen kaufen kann bekomme ich das schlechte Ende zu sehen? Ohne diesen aufgesetzte System was die Entwickler einen aufzwingen könnte man die Spiele ja nochmal durchspielen aber so, nein danke. Mass Effect 3: Das Ende. Die "Wahl" zwischen Rot, Blau und Grün. Muss ich noch mehr sagen?
Wie meinst du das ? Es wird im Abspann doch erwähnt ? Sogar als Videosequenz gezeigt ? Spoiler: Sie wachsen mit dem PC auf und führen ein friedliches Leben bis der PC stirbt.
Ich möchte anmerken auch wenn man sich in Far Cry 3 dafür entscheidet seine Freunde zu retten geht der Protagonist nicht wieder zurück nach Amerika mit der Begründung dass man so viele Leute umgebracht hat und so viel Tod und Zerstörung gebracht hat dass man nicht einfach in dein altes Leben zurück könnte was eine lahme Erklärung dafür ist dass jedes Far Cry spiel mit einer Entscheidung und zwei negativen Optionen fürs Ende ausgestattet ist
Ich würde nicht sagen das die Entscheidung mit auf der Insel bleiben lahm ist. Man hat den Wandel von Jason zum brutalen Krieger immer mehr beobachten können. Das er sich für die Insel und die Isolation entschieden hat ist meiner Meinung nach nur nachvollziehbar. Er hat der Gesellschaft den Rücken gekehrt. Ähnliche Premise wie bei Spec Ops The Line.
Im 1. TLOU hätte ich gerne die Wahl gehabt Ellie bei den Fireflies zu lassen. Zumindest im 3. Durchlauf. Ähnlich DeusEX, wo die Entscheidungen für den nächsten Teil 0 Relevanz hatten
Die Option mit Geld holen oder John retten macht storytechnisch schon Sinn, da Arthur das Geld eh John hätte geben wollen der es definitiv gebräucht hätte
Grundsätzlich die finale Entscheidung in GTA V funktioniert weil der logische Weg ist Trevor auszuschalten weil er ein gemeingefährliche verrückter ist
Das bei GTA ist so weil man sich wie in Teil 5 eigentlich dafür entscheiden wollte dass eine Person stirbt also einer der drei Protagonisten geht drauf und Franklins Kumpel sollte übernehmen. Nebenbei bin ich noch immer sauer dass es keine Option ist den am Ende in seiner beschissenen Situation verrecken zu lassen dieser möchtegern Gangster ist einfach super nervig
Habt Ihr die Spiele eigentlich selbst gespielt oder was wird das hier? Ich bin aktuell bei der Hälfte der Spiele von euch und denk mir, joar wenn Ich google welche Entscheidungen nerven bei Spielen würde genau das raus kommen, bestimmt..... Die meisten Entscheidungen die dort gezeigt werden, haben vllt nicht "sinnvolle" Enden aber nehmen ein mit. Z.b Bioshocks Little Sisters, ohne die Hintergrundgeschichte zu denen ist es eine absolute Frechheit zusagen, die Entscheidung ist egal, weil am Ende das gleiche rauskommt. Nope Sie stellt dich vor ein Moralisches Dilemma, denn zu dem Zeitpunkt weißt Du was Sie sind und wofür Sie da sind etc. Deswegen entscheidest Du ob du mit den Little Sisters fühlst oder dein eigenes Ego mehr zählt .... Video ist jetzt zu Ende... 11 Minuten Zeit verschwendung, lieber wieder PlayWithKate schauen, da wird man nicht enttäuscht, die spielen Ihre Games wenigstens....
Ich möchte einen Macbeth Moralsystem in inFamous macht überhaupt keinen Sinn generell nicht Teil einem ab einem gewissen Punkt die andere Option nicht mehr zur Verfügung steht und es generell sehr selten Konsequenzen gibt
Generell was man das John überleben wird und es gibt auch keinen Grund anzunehmen dass das in dieser Situation nicht so sein wird und ich wünschte die das Geld Option würde ein wenigstens die Möglichkeit geben das angehäufte Geld zu John Masten mitzunehmen
Grundsätzlich sollte das Geld in Red Dead Redemption das ganze Geld sein dass man gesammelt hat auch macht das keinen Unterschied weil egal was man tut Arthur stirbt
Was hat Euch nur geritten, die Entscheidung über die Pestverdachtsfälle in Assassins Creed Odyssee in diese Liste aufzunehmen? Welcher Psychopath denkt denn bitte ernsthaft, dass das Abschlachten einer wehrlosen Familie inklusive Kinder, die alle keine Krankheitssymptome zeigen, das einzig Sinnvolle ist, was jeder vernünftige Mensch in dieser Situation tun würde? Diese Moralentscheidung war tatsächlich sehr gut gemacht und echt schwer, wenn man das Ergebnis noch nicht kennt, und noch zusätzlich dadurch emotional aufgeladen, dass eine der Betroffenen eine Freundin der kleinen Phoebe ist, die dich zuvor (wenn du sie zuerst besucht hast, anstatt ohne Anlass in diesen Teil der Insel zu gehen), explizit gebeten hat, nach dieser Ausschau zu halten und sie zu retten. Du stehst also vor der echt schwierigen Wahl, entweder eine mögliche, aber keineswegs sichere Ausbreitung der Seuche zu riskieren, oder tatenlos zuzusehen, wie eine unschuldige Familie von den kaltherzigen Priestern abgeschlachtet wird und das dann hinterher deiner kleinen Freundin zu erklären. Außerdem triggert das brutale Vorgehen der Priester in Kombination mit der zuvor erhaltenen Rettungsquest deinen Rollenspielhelden- und Questerfüllungsinstinkt. Ich würde wetten, dass eine Mehrheit der Spieler, die vorher keinen Walkthrough gelesen haben, sich entschieden hat, die Familie zu retten. (Wenn etwas an dieser Questentscheidung blöd ist, dann höchstens die Tatsache, dass es keine Möglichkeit gibt, zu vermitteln und den Priestern die eigentlich vernünftige Lösung vorzuschlagen, nämlich an einem abgelegenen Ort in der Wildnis ein Quarantänelager einzurichten und die symptomlosen Überlebenden dort so lange einzusperren, bis klar ist ob sie infiziert sind oder nicht.)
@@whitepanther369 Nein, aber die Möglichkeit besteht und das Risiko ist zu hoch. Man entscheidet sich also mit kalter Vernunft dafür, dass man 4 Menschen tötet, um potentiell Hunderte oder Tausende Menschen zu retten.
Detroit become human hat generell das Problem dass das Spiel ziemlich schwarz-weiß ist Leute sind entweder dafür oder dagegen ohne dass sie Gründe dafür nennen böse zu sein bedeutet Spoiler egal ob du für Androiden oder gegen Androiden bist das alles zum Teufel geht. Es wäre cooler wenn auch eine bewaffnete Revolution eine Option wäre die gelingen kann
Die Revolution kann ja geschafft werden es kommt drauf an wie man spielt und ob man zulässt das Connor gehackt wird und Markus somit tötet. Bei der Revolution kann man ha entweder Friedlich oder Zerstörerisch vorgehen was auf den Endkampf starke Auswirkung hat. Finde das Spiel ist so schon gut so wie es ist und auch Platin ist sehr gut machbar mit Gedult
What i find interesting is that if you kill trevor in gta5 Michael will be understanding (i mean of course he helps you kill him after all) but if you kill Michael (after deciding to drop or save him wich doesn't matter because if you let him drop he just falls and if you want to save him Michael can just not accept that and will give Franklin a Headbutt at the last moment wich results in Franklin getting a broken nose and Michael falling) even Trevor can not understand your decision and will hate you and avoids you calls you a traitor etc...
Auf Platz 1 sollte die Quest Paarthurnax aus Skyrim sein.
Was macht in Assassin's Creed überhaupt Entscheidungsfreiheit mit A oder B. Wir sind im verdammten Animus und sehen was passiert ist. Wir müssen nehmen was kommt. Das ist keine verdammte Zeitmaschine
Moderne Animusse können eine alternative Zeitlinie simulieren.
@@NickelRacker112 aber warum sollte sie das. Die waren nur da um Edensplitter zu finden oder ist die Weltherrschaft nicht mehr wichtig. Man könnte sich die ganze Vorläufer Götter gegenwart entfernen dann würde der Mist auch Sinn machen
@@Buckhard1 Befass dich mal mit der Lore, dann verstehst du es vielleicht. Schon in Black Flag entwickelte Abstergo Animusse für andere Dinge.
@@NickelRacker112 die ganze lore macht doch eh null sinn. zumal man den ganzen unsinn eh wieder vergißt. ich hab alle ACs durchgespielt und ich könnte kaum jemand eine sinnvolle zusammenfassung geben was ich da erlebt hab. das ist alles ewig her.
@@schauseil187 Das ist halt dein Problem. Ich fand die Lore der alten Teile sehr gut. Die der danach wurde immer langweiliger, aber verstehen konnte ich sie schon.
Bei GTA V habe ich mich IMMER für den todeswunsch entschieden
Bei GTA5 sahen die Optionen aber anders aus. Du musstest dich für den Tot eines der 3 Protagonisten entscheiden. hast du die für den Selbstmord entschieden, schließen sich die Drei zusammen und bekämpfen den Bösen. Das weiß man bei der Entscheidung selbst aber noch nicht.
Die Metro Reihe hat auch so ein völlig sinnloses nicht nach zu vollziehendes Spielspaß Mordendes Moral System. Ich mein, nur weil ich einer armen leicht bekleideten Frau ein paar Patronen (die Währung in Metro) zustecke damit sie sich was zum anziehen kaufen kann bekomme ich das schlechte Ende zu sehen? Ohne diesen aufgesetzte System was die Entwickler einen aufzwingen könnte man die Spiele ja nochmal durchspielen aber so, nein danke.
Mass Effect 3: Das Ende. Die "Wahl" zwischen Rot, Blau und Grün. Muss ich noch mehr sagen?
Niemand bedenkt dass das Finale Schicksal der Little Sisters niemals wirklich aufgeklärt wird
Wie meinst du das ? Es wird im Abspann doch erwähnt ? Sogar als Videosequenz gezeigt ?
Spoiler:
Sie wachsen mit dem PC auf und führen ein friedliches Leben bis der PC stirbt.
Ich möchte anmerken auch wenn man sich in Far Cry 3 dafür entscheidet seine Freunde zu retten geht der Protagonist nicht wieder zurück nach Amerika mit der Begründung dass man so viele Leute umgebracht hat und so viel Tod und Zerstörung gebracht hat dass man nicht einfach in dein altes Leben zurück könnte was eine lahme Erklärung dafür ist dass jedes Far Cry spiel mit einer Entscheidung und zwei negativen Optionen fürs Ende ausgestattet ist
Zumal man sagen muss dass man mit Citra schlafen kann 😂😂
Ich würde nicht sagen das die Entscheidung mit auf der Insel bleiben lahm ist. Man hat den Wandel von Jason zum brutalen Krieger immer mehr beobachten können. Das er sich für die Insel und die Isolation entschieden hat ist meiner Meinung nach nur nachvollziehbar. Er hat der Gesellschaft den Rücken gekehrt. Ähnliche Premise wie bei Spec Ops The Line.
@@altairAM-ic2vm mein kritik Punkt ist nur immer die erhobene Moralkeule
Far Cry 4, sitzen bleiben, dann hat man das gute Ende KEKW
@AlphaWolf-ju3cf auch nicht wirklich man bringt zwar hier niemanden um aber alle Probleme bleiben weiterhin ungelöst
Im 1. TLOU hätte ich gerne die Wahl gehabt Ellie bei den Fireflies zu lassen. Zumindest im 3. Durchlauf. Ähnlich DeusEX, wo die Entscheidungen für den nächsten Teil 0 Relevanz hatten
Die Option mit Geld holen oder John retten macht storytechnisch schon Sinn, da Arthur das Geld eh John hätte geben wollen der es definitiv gebräucht hätte
Ich hätte hier jetzt Life is Strange erwartet
Da könnte man ein ganzes Video von machen.
Ich möchte anmerken Fable stellt einen vor einer Menge Entscheidungen die sich darauf runterbrechen lassen sei der gute oder der böse
Grundsätzlich die finale Entscheidung in GTA V funktioniert weil der logische Weg ist Trevor auszuschalten weil er ein gemeingefährliche verrückter ist
Das bei GTA ist so weil man sich wie in Teil 5 eigentlich dafür entscheiden wollte dass eine Person stirbt also einer der drei Protagonisten geht drauf und Franklins Kumpel sollte übernehmen. Nebenbei bin ich noch immer sauer dass es keine Option ist den am Ende in seiner beschissenen Situation verrecken zu lassen dieser möchtegern Gangster ist einfach super nervig
Habt Ihr die Spiele eigentlich selbst gespielt oder was wird das hier? Ich bin aktuell bei der Hälfte der Spiele von euch und denk mir, joar wenn Ich google welche Entscheidungen nerven bei Spielen würde genau das raus kommen, bestimmt..... Die meisten Entscheidungen die dort gezeigt werden, haben vllt nicht "sinnvolle" Enden aber nehmen ein mit. Z.b Bioshocks Little Sisters, ohne die Hintergrundgeschichte zu denen ist es eine absolute Frechheit zusagen, die Entscheidung ist egal, weil am Ende das gleiche rauskommt. Nope Sie stellt dich vor ein Moralisches Dilemma, denn zu dem Zeitpunkt weißt Du was Sie sind und wofür Sie da sind etc. Deswegen entscheidest Du ob du mit den Little Sisters fühlst oder dein eigenes Ego mehr zählt ....
Video ist jetzt zu Ende... 11 Minuten Zeit verschwendung, lieber wieder PlayWithKate schauen, da wird man nicht enttäuscht, die spielen Ihre Games wenigstens....
Die wenigsten werden sich noch an Infamous 2 erinnern. Entscheidungen verändern, in diesem Spiel, einfach Alles.
Bei far cry 3 habe ich mich immer für die Freunde entschieden
Ich möchte einen Macbeth Moralsystem in inFamous macht überhaupt keinen Sinn generell nicht Teil einem ab einem gewissen Punkt die andere Option nicht mehr zur Verfügung steht und es generell sehr selten Konsequenzen gibt
Generell was man das John überleben wird und es gibt auch keinen Grund anzunehmen dass das in dieser Situation nicht so sein wird und ich wünschte die das Geld Option würde ein wenigstens die Möglichkeit geben das angehäufte Geld zu John Masten mitzunehmen
Grundsätzlich sollte das Geld in Red Dead Redemption das ganze Geld sein dass man gesammelt hat auch macht das keinen Unterschied weil egal was man tut Arthur stirbt
Fallout 3 mit der Atombombe
A Way Out, das Ende, wer der beiden Sterben soll, da beide Familie haben aber auch viel passiert ist 😢🤔🫣
Was hat Euch nur geritten, die Entscheidung über die Pestverdachtsfälle in Assassins Creed Odyssee in diese Liste aufzunehmen? Welcher Psychopath denkt denn bitte ernsthaft, dass das Abschlachten einer wehrlosen Familie inklusive Kinder, die alle keine Krankheitssymptome zeigen, das einzig Sinnvolle ist, was jeder vernünftige Mensch in dieser Situation tun würde? Diese Moralentscheidung war tatsächlich sehr gut gemacht und echt schwer, wenn man das Ergebnis noch nicht kennt, und noch zusätzlich dadurch emotional aufgeladen, dass eine der Betroffenen eine Freundin der kleinen Phoebe ist, die dich zuvor (wenn du sie zuerst besucht hast, anstatt ohne Anlass in diesen Teil der Insel zu gehen), explizit gebeten hat, nach dieser Ausschau zu halten und sie zu retten. Du stehst also vor der echt schwierigen Wahl, entweder eine mögliche, aber keineswegs sichere Ausbreitung der Seuche zu riskieren, oder tatenlos zuzusehen, wie eine unschuldige Familie von den kaltherzigen Priestern abgeschlachtet wird und das dann hinterher deiner kleinen Freundin zu erklären. Außerdem triggert das brutale Vorgehen der Priester in Kombination mit der zuvor erhaltenen Rettungsquest deinen Rollenspielhelden- und Questerfüllungsinstinkt. Ich würde wetten, dass eine Mehrheit der Spieler, die vorher keinen Walkthrough gelesen haben, sich entschieden hat, die Familie zu retten.
(Wenn etwas an dieser Questentscheidung blöd ist, dann höchstens die Tatsache, dass es keine Möglichkeit gibt, zu vermitteln und den Priestern die eigentlich vernünftige Lösung vorzuschlagen, nämlich an einem abgelegenen Ort in der Wildnis ein Quarantänelager einzurichten und die symptomlosen Überlebenden dort so lange einzusperren, bis klar ist ob sie infiziert sind oder nicht.)
Zu AC Odyssey: Es kann ja auch sein dass die Familie wirklich keine Krankheit hat, das weiß man ja nicht.
Lässt man die Familie am Leben verbreitet sich das und die Insel sieht seitdem dann anders aus
@@gaarakurama3628 jaja ich weiß aber das weiß man ja vor der Entscheidung nicht.
@@whitepanther369
Nein, aber die Möglichkeit besteht und das Risiko ist zu hoch.
Man entscheidet sich also mit kalter Vernunft dafür, dass man 4 Menschen tötet, um potentiell Hunderte oder Tausende Menschen zu retten.
Was ist mit dem Ende von Mass Effect 3. Aussuchen, wie der Hauptkarakter stirbt ohne irgendeine spielerische Relevanz.
Shepard kann bei einem Ende überleben war glaube ich zerstören der Reaper und dazu muss man die Flotte auf einen gewissen Wert haben
In Danganronpa THH den Geheimschlüssel erwähnen oder in UDG den Controller zerstören.
In dieser Liste waren zwei Entscheidungen die ihr auch bei den besten Bösewicht enden benutzt habt das macht keinen Sinn
Ihr habt Atomic Hearts vergessen. Dümmstes Alternatives Ende Ever!
Detroit become human hat generell das Problem dass das Spiel ziemlich schwarz-weiß ist Leute sind entweder dafür oder dagegen ohne dass sie Gründe dafür nennen böse zu sein bedeutet Spoiler egal ob du für Androiden oder gegen Androiden bist das alles zum Teufel geht. Es wäre cooler wenn auch eine bewaffnete Revolution eine Option wäre die gelingen kann
Die Revolution kann ja geschafft werden es kommt drauf an wie man spielt und ob man zulässt das Connor gehackt wird und Markus somit tötet.
Bei der Revolution kann man ha entweder Friedlich oder Zerstörerisch vorgehen was auf den Endkampf starke Auswirkung hat.
Finde das Spiel ist so schon gut so wie es ist und auch Platin ist sehr gut machbar mit Gedult
Danke für diesen Riesen Spoiler von Red Dead Redemption 2 du Arschgeige!!!!