YukaFと学ぶ、グラップルの原理【ApexLegends/エーペックスレジェンズ/FNATIC/YukaF】

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 83

  • @超サイゼ人.FNCWIN
    @超サイゼ人.FNCWIN 29 дней назад +121

    yukafがパス極めたらグラップル+キャラコンで生存力と火力が絶対化け物になるから
    極めてほしい

  • @Tenthfinder
    @Tenthfinder 28 дней назад +33

    パスを使うといちばん分かる加速とか遠心力みたいな物理演算の凄さがAPEXが存続してる理由だと思ってる

  • @skyebeautiful1497
    @skyebeautiful1497 28 дней назад +22

    LINEのとこすきすぎるww14:28

  • @SuddenHackClan
    @SuddenHackClan 28 дней назад +68

    skurulのグラップル理解が突出している気がする

    • @抹茶カプチーノ-d2w
      @抹茶カプチーノ-d2w 28 дней назад +21

      あの人のグラップルは本当凄かった…ちなみに最近見ないと思ってTwitter探したらApexからは離れてアート方面の活動してた。

    • @たんたんふるふる-q5x
      @たんたんふるふる-q5x 28 дней назад +2

      skurulの読み方ってどう読みますか?

    • @けんとらしい
      @けんとらしい 28 дней назад +6

      ​@@たんたんふるふる-q5x インタビューみたいなのしてる動画では、スクルールって呼んでました

  • @牛頭馬頭鳥頭
    @牛頭馬頭鳥頭 29 дней назад +30

    9:20 の「このパス左手壊れてんだよなー…w」
    からの「フンフンフンフンフン…つまりどうやるんだい?」が好きすぎる

  • @Toorisugari_Pilot1819
    @Toorisugari_Pilot1819 17 дней назад +1

    6:00
    こことかで千切れないのは「グラップルの刺した場所を視界に入れ続け」、「一定以上の速度が出ている」からですな
    タイタンフォール2のグラップルからこの仕様はあるので、少し使い勝手は違えどTFでも感覚を掴むことはできるはず。
    で、視点を動かすのについて。APEXのグラップルはどうか分からないけど、TF2では視点を横に動かして前入力→キャラクターの前移動入力でグラップルの遠心力をブーストして加速って感じでやってましたな
    グラップルはとにかく振り子運動が大事なので、それで如何に遠心力を速度に変えられるかで使い勝手が大きく変わる
    あとグラップルを外すタイミングとかも大事になることが多いので、そういう時はしゃがみがグラップルボタンで紐切っちゃうといい

  • @くまみこ-d2l
    @くまみこ-d2l 28 дней назад +9

    Crylixのパスは加速もそうだけど減速全くしないのがすげえ

  • @MikeMikeLand
    @MikeMikeLand 28 дней назад +16

    パスファは基本的にグラップルしてる時はw入力メインで、調整のためにaかdを使う感じですかねー
    あとは視点移動に関しては、遠心力って言うのはもちろんだけどグラップル刺した場所にぶつからないようにするためっていうのがでかい

  • @sakurazakaairi
    @sakurazakaairi 28 дней назад +13

    lineかわいすぎるだろ

  • @おれ-n9u
    @おれ-n9u 27 дней назад +4

    ゆかふの上手くなるためになんでも吸収するって姿勢ほんと学べる。変なプライドとか無さそうだよな

  • @MillionxLove
    @MillionxLove 28 дней назад +3

    ゆかちゃん競技のパスが苦手って言ってたけど、これでできるようになったら(もう出来てる)マジで最強プレイヤーやん

  • @doing852
    @doing852 29 дней назад +8

    Yukaパス遠征が強すぎる

  • @拓浅川-z5w
    @拓浅川-z5w 28 дней назад +5

    skurulのクリップ大好きだから
    継承者になってくれ

  • @renofficial6551
    @renofficial6551 29 дней назад +18

    そもそも苦手って言ってたけどパスメタの時があんまり無かったから使ってなかっただけで、出来ないわけがないんだよなキャラコンの原理がわかってる人だし😊

  • @マリ太-m7w
    @マリ太-m7w 29 дней назад +18

    LINEのやり取りおもろww

  • @為すも為さぬもなすび
    @為すも為さぬもなすび 28 дней назад +13

    個人的にグラップルはユリースが一番好き

  • @chaser_100_
    @chaser_100_ 24 дня назад +1

    プロだろうがなんだろうが分からないことはクリップ見て試行錯誤して研究するからこその普段の強さなんだろうなぁ

  • @おれ-n9u
    @おれ-n9u 27 дней назад +5

    訓練場はアビリティー速攻使えるようにしてほしいよなー

  • @tatyu_5958
    @tatyu_5958 16 дней назад

    ちなみに刺さった瞬間に外側に入力して、後半ら辺にまっすぐ飛ぶようにやるとめっちゃ跳ぶよ!

  • @yut4_o-u3q
    @yut4_o-u3q 28 дней назад +4

    グラップル外すタイミングも大事らしい

  • @AAAのリーダー
    @AAAのリーダー 28 дней назад +4

    skurulより上手いパス未だにいない。
    急に辞めたから二度と見れないの悲しい。

  • @norin_rx7146
    @norin_rx7146 28 дней назад +3

    グラップルならやっぱりskurul!

  • @user-vl9df6zi2g
    @user-vl9df6zi2g 28 дней назад +2

    788さんの動画見るのが参考になるよね

  • @kanji3359
    @kanji3359 18 дней назад +1

    グラップルはタイタンフォール2を参考にするといい感じ

  • @へのじ-k9c
    @へのじ-k9c 28 дней назад +2

    グラップルが外れる時にガシャン的な音が鳴ったら戻りで刺さってるので8:10辺りからのやつは戻りで刺さってると思います

  • @nonamenoname-zd8ym
    @nonamenoname-zd8ym 28 дней назад +12

    1、刺さった場所が視点に入ってる場合はグラップルが切れない(しゃがめば切れる)
    2、最初に行きたい向きと逆向きを一瞬入力してから飛ぶのは、距離は変わらないけど、加速度が大きくなって早く感じる
    だったと思います
    間違えていたらすいません

    • @はま-y6t
      @はま-y6t 28 дней назад

      2のやつってやっぱこれだよね?
      なんかはやく感じるってだけでいらないよね?

    • @tmtm-w8x
      @tmtm-w8x 28 дней назад

      2の感じるだけなのおもろいww

    • @asuteru0831
      @asuteru0831 28 дней назад

      2のやつ平地ジップで後入力入れるやつか

    • @カス-b2t
      @カス-b2t 27 дней назад

      引っ掛けグラップルが一番早くて遠くまでいけるのかな?
      グラップルしてるときに腕が画面に映ってなかったら成功みたいなやつ

  • @EoP-r9x
    @EoP-r9x 28 дней назад +5

    6:00 分からない人向けに解説:ここで何故グラップルが切れないかと言うと刺した位置を画面内に収め続けるとグラップルは切れません。
    7:36 ここも同じ原理でグラップルを刺した位置を画面内に収め続ける事でグラップルが途切れず切り返すことができます。

  • @STAR.DRIVER
    @STAR.DRIVER 28 дней назад +2

    いまだにskurulは理解できない

  • @lun-jack
    @lun-jack 28 дней назад +1

    久々にskurul見た

  • @みつエマ
    @みつエマ 18 дней назад

    なんかパスのグラップルには飛ばした先に本体が付いてく力とパスが向いた方に進む力とキー入力の方に移動する力があって多分後ろに進みながら刺したらはえぇてのはグラップルが長くなるのに加えて時間かけるほど付いてく力が強くなるからってことじゃないか?

  • @たかし-u9y
    @たかし-u9y 28 дней назад

    グラップルのワイヤーにテンションかかってるほど遠くに飛べる、スライディング入れて後ろ向きの力かけたり、視点移動でグラップル外れない程度に視点振るとワイヤーへのテンション増えて反発力?的な力で飛ぶよ

  • @春川-t3l
    @春川-t3l 28 дней назад +7

    マジでりっきーのパスはブースト感が強い

  • @Djdjdjfjfjfmffmff
    @Djdjdjfjfjfmffmff 28 дней назад

    久しぶりにソルダムパス見たけどレベル違う

  • @cat-q118
    @cat-q118 24 дня назад

    視界内に差したグラップルがある時はグインって曲がれる

  • @よく切れるハサミ-l1e
    @よく切れるハサミ-l1e 28 дней назад +2

    昔は各チームがギチギチでパスの出番ないとか言われてたのに、時代が変わった

  • @Roxe257
    @Roxe257 23 дня назад +2

    S21 パス万キルです。知らない人のためにアドバイスですグラップルついてから後ろ入力してジャンプするとぶっ飛ぶのはみなさん知っていると思いますが、逃げる時などにはグラップルして着地してすぐジャンプしてください!さらに飛びますよ!きーまうの方はその時にストレイフすると厄介です!

  • @hutottasibaken8342
    @hutottasibaken8342 29 дней назад +1

    最高です

  • @うめ-z8t
    @うめ-z8t 18 дней назад

    加速はグラップルの紐部分をくっつけると良いんだっけ?

  • @ああ-k3p2e
    @ああ-k3p2e 28 дней назад

    グラップルを指してから離すまでを10とすると7過ぎたくらいからの視点が大事な気がする

  • @404-nanimono-found
    @404-nanimono-found 28 дней назад

    ずっとパスは原理が分からない!って言ってた気するからうれしい

  • @めて-v5h
    @めて-v5h 28 дней назад

    自分の位置より高い場所にグラップル刺す時は視点下に向ける

  • @omelette-rice989
    @omelette-rice989 28 дней назад

    天井があるところとか、橋の下をくぐる時とかは後ろ下がって真下向いてぐいぃーーんってやると低空飛行でスピードのあるグラップルができる
    でもおれはpadだからキーマウでのやり方はわからないし、飛んだ後の障害物は避けれない

  • @シラユキ-x6c
    @シラユキ-x6c 22 дня назад +2

    今はもうバースト銃とショットガンばっかりで
    近距離戦が楽しくないよね

  • @蒼点
    @蒼点 28 дней назад +4

    リックスのパスが1番上手いと思う
    やっぱり刺して視点下に向けてるんよな

  • @wanrabu
    @wanrabu 27 дней назад

    padだけど、遠心力使えば距離の調節できて、スピード出す時は下向いて後ろ入力入れるヤツと引っ掛けとか使って、降りる場所とかコントロールがいる時とか直ぐに武器取り出さなきゃ行けない時は途中しゃがみ入力してグラップル切るとやりやすい。基本これが頭に入ってたら後はもう感覚

  • @user-qf8zz3mh1c
    @user-qf8zz3mh1c 28 дней назад

    絶対に味方ついてこれなくて気持ちいい😂

  • @黒猫-s5c
    @黒猫-s5c 28 дней назад

    グルーーーんって感じ。

  • @しゃけ-t3v
    @しゃけ-t3v 28 дней назад +1

    エンディングの戦いの果てに?がSpotifyで聞けなくなったるんですけど自分だけですか?😢

  • @enanobu4617
    @enanobu4617 28 дней назад +1

    パス上手い人だいたい引退してるのなんなん

  • @ちゃんすぼっくす
    @ちゃんすぼっくす 28 дней назад +1

    skurulパスが世界で一番上手い

  • @qqpqpjjj
    @qqpqpjjj 23 дня назад

    最高速でグラップル切ると飛ぶよ

  • @イチロー鈴木-o5u
    @イチロー鈴木-o5u 29 дней назад

    ひっかけの時は左手が視点に映るってじっちゃんが言ってた

  • @aaaaaaaa-n8g
    @aaaaaaaa-n8g 18 дней назад

    skurul帰ってきてくれ😢😢😢😢

  • @はく-d2i
    @はく-d2i 29 дней назад +1

    そういえばこのゲーム射撃場でスキルリキャストとか出来ないんやな

  • @ketchup9823
    @ketchup9823 28 дней назад

    自分の視点とグラップルの角度が90度以上になると切れるはず(間違ってたらすいません🙏)

  • @commentjp4192
    @commentjp4192 27 дней назад

    訓練場のみキャスティングタイム0秒にしてくれへんかなぁってかパスファインダーがメインのゲーム無いか?w

  • @アリさんマーク-c5t
    @アリさんマーク-c5t 28 дней назад +2

    skurulのパスが一番上手いよ

  • @恭輔岡田
    @恭輔岡田 29 дней назад

    ラッキーみたいにやりそう

  • @シータ
    @シータ 27 дней назад

    なんかキーマウのグラップルってpadより加速するよね、原理知らんけど

  • @ido5242
    @ido5242 18 дней назад

    4:00 狩 野 英 孝

  • @ttt754
    @ttt754 29 дней назад

    確か画面からでたら切れるんだっけ?

    • @ytnk1765
      @ytnk1765 28 дней назад

      そうですよ!正確には画面の真ん中から極端に外れるとキレます

  • @Senon-FPS
    @Senon-FPS 28 дней назад

    マジレスしたらちゃんと怒られた😂

  • @ポッキーEDEN
    @ポッキーEDEN 28 дней назад

    ひっかけグラップルは手が出ないから言ってたやつは引っかけだな

  • @arurun-uf6cg
    @arurun-uf6cg 28 дней назад

    朝起きたらって言ってるのに時間23時とかなのオワってて笑う

  • @するめいか-t2d
    @するめいか-t2d 28 дней назад

    おでこ広い人急に辞めたから悲しかった

  • @itopigg
    @itopigg 16 дней назад

    単純にジャンプ中にグラップルしたら距離伸びるだけ
    バックスライディングでは無くバックジャンプ中に刺してね
    視点移動はジャンプボタン長押しの浮きを推進力に少し変えてる

  • @やややよよよ
    @やややよよよ 26 дней назад

    パットだけどチーキーさんのグラップルたまにワケわからんときあるw

  • @EoP-r9x
    @EoP-r9x 28 дней назад

    俺が唯一YukaFに勝ってるところはグラップルの理解度。

  • @shinichix2
    @shinichix2 22 дня назад +1

    単純にパスの理解度とか上手さならデスセイヤが一番だと思う

  • @Tyutoro-Bajeena
    @Tyutoro-Bajeena 28 дней назад +1

    パスのグラップルはkinakoさんがうまいイメージ。