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線対称移動がずっと線対象移動に誤変換されていることに動画の書き出しが終わってから気がついたかるしむです。追記:エンコードミスで一部画面が緑一色になっています。チキショー魔法「Runetracer」のコマンド▼概要・データ値1234のネザースターがRunetracerになる。・右手に持つと釣り竿になって発射できる。・発射されたRuneは壁にぶつかると跳ね返る。・Runeは10秒で消える。・Runeに触れたモブはダメージを受ける。▼注意点・釣り竿を手放した際のホットバーの状態によっては挙動がストレスに感じることがある。・structureを使ったアイテム返却。高速移動中には受け取れない場合アリ。その他バグの可能性。・hasitemの仕様(バグ)で元から持っていた釣り竿の挙動がおかしくなります。・世間的に見ればマルチ対応(?・Runeが壁にめり込むとうるさい。・デフォルトでは弾速がめちゃめちゃ遅い。最後から13番目以降のコマンドを複製して同じ列につなげることで弾速を上げられます。▼コマンド本体・/give @s command_block でコマンドブロックを手に入れられる・すべて1列に繋げる・初めのコマンドのみ 衝撃 無条件 常にアクティブ・それ以外のコマンドはすべて チェーン 無条件 常にアクティブ▼下準備1./give @p nether_star 1 1234 とチャット欄に入力してネザースターを取得2.ネザースターに「Runetracer」と名前を付ける。3.ネザースターを何もない場所に投げ捨てる。4./execute as @e[type=item,name=Runetracer,c=1] at @s run structure save Runetracer ~~~~~~ true disk false とチャット欄に入力する。5.おわり▼コマンド本体・/give @s command_block でコマンドブロックを手に入れられる・すべて1列に繋げる・初めのコマンドのみ反復 無条件 常にアクティブ・それ以外のコマンドはすべて チェーン 無条件 常にアクティブ/tag @a[hasitem={item=nether_star,location=slot.weapon.mainhand,data=1234,quantity=1}] add hold_item_1/replaceitem entity @a[hasitem={item=nether_star,location=slot.weapon.mainhand,data=1234,quantity=1}] slot.weapon.mainhand 0 fishing_rod 1 1234/tag @a add not_hold_rod_1/tag @a[hasitem={item=fishing_rod,location=slot.weapon.mainhand}] remove not_hold_rod_1/execute as @a[tag=not_hold_rod_1,tag=hold_item_1] at @s run structure load Runetracer ~~~/execute as @a[tag=not_hold_rod_1,tag=hold_item_1] at @s run tp @e[type=item,name=Runetracer,c=1] ~~~/clear @a[tag=not_hold_rod_1,tag=hold_item_1] fishing_rod 1234 1/tag @a[tag=not_hold_rod_1,tag=hold_item_1] remove hold_item_1/tag @e add entity/execute as @e[type=fishing_hook] at @s positioned ~~-1.5~ as @p if entity @s[tag=hold_item_1] at @s run summon boat ~~10001.5~/execute as @e[type=fishing_hook] at @s positioned ~~-1.5~ as @p if entity @s[tag=hold_item_1] at @s run tag @e[type=boat,y=~10000,c=1] add Runetracer_boat/execute as @e[type=fishing_hook] at @s positioned ~~-1.5~ as @p if entity @s[tag=hold_item_1] at @s run playsound firework.launch @a ~~~ /execute as @e[type=fishing_hook] at @s positioned ~~-1.5~ as @p if entity @s[tag=hold_item_1] run kill @e[c=1,type=fishing_hook]/execute as @e[tag=!entity] at @s rotated as @p[tag=hold_item_1,y=~-10000] run tp @s ~~~/scoreboard objectives add Rune_time dummy/scoreboard players add @e[tag=Runetracer_boat] Rune_time 1/kill @e[tag=Runetracer_boat,scores={Rune_time=200}]/execute as @e[type=item,name=釣り竿,tag=!turizao] at @s positioned ~~-1.5~ as @p if entity @s[tag=hold_item_1] run kill @e[c=1,type=item]/tag @e[type=item,name=釣り竿] add turizao/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s run tp @s ^^^0.15/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s run particle minecraft:balloon_gas_particle ~~-10000~/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s positioned ~~-10000~ run damage @e[r=0.7,type=!player] 1 suicide/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s positioned ~~-10000~ run damage @e[y=~-1,r=0.7,type=!player] 1 suicide/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s unless blocks ~~-10000~0.1~~-10000~-0.1 7622523 153 -6232351 all positioned ~~-10000~ unless block ^^^0.5 air 0 positioned ~~10000~ positioned ^^^1 positioned ~~~10000 facing entity @s feet positioned ^^^20000 positioned ~~~10000 facing entity @s feet positioned as @s run tag @s add hansya_sita/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s unless blocks ~0.1~-10000~~-0.1~-10000~ 7622523 153 -6232351 all positioned ~~-10000~ unless block ^^^0.5 air 0 positioned ~~10000~ positioned ^^^1 positioned ~10000~~ facing entity @s feet positioned ^^^20000 positioned ~10000~~ facing entity @s feet positioned as @s run tag @s add hansya_sita/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s unless blocks ~~-10000.5~~~-9999.5~ 7622523 153 -6232351 all positioned ~~-10000~ unless block ^^^0.5 air 0 positioned ~~10000~ positioned ^^^1 positioned ~~10000~ facing entity @s feet positioned ^^^20000 positioned ~~10000~ facing entity @s feet positioned as @s run tag @s add hansya_sita/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s unless blocks ~~-10000~0.1~~-10000~-0.1 7622523 153 -6232351 all positioned ~~-10000~ unless block ^^^0.5 air 0 positioned ~~10000~ positioned ^^^1 positioned ~~~10000 facing entity @s feet positioned ^^^20000 positioned ~~~10000 facing entity @s feet positioned as @s run tp @s ~~~~~/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s unless blocks ~0.1~-10000~~-0.1~-10000~ 7622523 153 -6232351 all positioned ~~-10000~ unless block ^^^0.5 air 0 positioned ~~10000~ positioned ^^^1 positioned ~10000~~ facing entity @s feet positioned ^^^20000 positioned ~10000~~ facing entity @s feet positioned as @s run tp @s ~~~~~/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s unless blocks ~~-10000.5~~~-9999.5~ 7622523 153 -6232351 all positioned ~~-10000~ unless block ^^^0.5 air 0 positioned ~~10000~ positioned ^^^1 positioned ~~10000~ facing entity @s feet positioned ^^^20000 positioned ~~10000~ facing entity @s feet positioned as @s run tp @s ~~~~~/execute as @e[tag=hansya_sita] at @s run particle minecraft:large_explosion ~~-10000~/execute as @e[tag=hansya_sita] at @s positioned ~~-10000~ run playsound block.bell.hit @a ~~~ 0.5 5/tag @e remove hansya_sita
ものすごく簡単なコマンドですね!(麻痺)これなら初心者でも(一回作ってしまえば)簡単に遊べそうです
ありがとうございます!出来ました!けどコントローラーに触れません。しかもスマホ以外物全て触れません。何故でしょう。あれ?スマホm
止めるは、どうやるのですか?
質問失礼します。コマンド内のexecute as @e[tag=!entity] at @s rotated as @p[tag=hold_item_1] run tp @s ~ ~ ~ はどのような役割を持つのでしょうか?
@@user-qf2qo8de8d ボートにプレイヤーと同じ方向を向かせるコマンドですexecute as @e[tag=!entity] at @s→実行者と実行座標をボートにする。(全エンティティにタグ「entity」を付けた後に召喚されたボートにはタグが付いていないことを利用してボートを指定しています。)rotated as @p[tag=hold_item_1] run →近くにいる魔法を使ったプレイヤーと同じ方向を向いているとして後に続くコマンドを実行します。tp @s ~ ~ ~→rotatedでプレイヤーと同じ方向を向いていることになっているので、その場でtpをすると視点が変更される。これよく見ると、ボートは10000マス上空に召喚されているので、魔法を使ったプレイヤーを指定する際に y=~-10000 を入れた方が良さそうですね...
VampireSurvivals最近始めたから嬉しい
マイクソの言っているいろんなコマンド追加しない理由「プレイヤーの想像力を高めたい」がわかった気がする
できないことの数だけ開拓が楽しくなりますからねただバグは直して(辛辣
1:46普通に便利な試み、、、何故今まで思い付かなかったのだろうか、、、やっぱり反射はロマンがありますね‼️自分を透明にして、自分と線対称移動させた所にパーティクルを出せば擬似デコイが作れそうですね(尚、モンスターには意味が無いようだ)
対プレイヤー専用ですねって思いましたがプレイヤーにも効果がなさそうですね
これで立体的!なエアホッケー作ります
テラリアのウォーターボルトみたいな挙動してるからパーティクル変えたらそれっぽくなるかな?
線対称のやり方天才やんけ
やっと新execute コマンドなれた
機構自体の理解は出来てもそれをコマンドで表せない...コマンド勢あるあるですねぇ
まぁ私は理解すら怪しいのですが()
コマンドの難しいところはどのコマンドを使って”作りたいもの”を再現するかですよね
さらには"アイデア"まで必要なんですよね...
コマンドの組み合わせとコマンドの量とかも考えないといけない・・・もうやりたくねえええええってなるわ
@@umiike2056 さらに思いついたものを作らなければいけない
シンプルに高速の弾を撃つ銃のコマンドを紹介してほしいです executeを重ねて高速の弾を作れても、パーティクルの間隔が大きくなってしまうのはどうすればいいでしょうか
これで反射するディスクとか作れそう
ちゅづめ様万歳🙌
絶対できる気がしないけど、scoreboardで防具立てまで移動して距離を測って(自分の場所から)、scoreboardを減らしながらまた進めばできる気がする。←(5年後のかるしむへの挑戦状)つ
スプラのオーバーフロッシャーみたい追記 オーバーフロシャーよりラインマーカーの方が似てる
オバフロは反射というか弾が跳ねてる
他のプレイヤーにもダメージを与えるにはどうしたらいいんですか?
onがBEにも追加されたらさらにできること増えそうBE1.19.70でスニークすると1.5ブロックの隙間を通れるようになるみたいです。もしかしたら今度こそanchoredでスニーク検知が・・??出来なかったとしても別の方法ありそう
飛距離って変えれますか?
質問失礼します。スイッチで作ってみたのですが、使ってからしばらくするとボートが出てきてしまうのですがどの部分を見直せばいいのでしょうか?
ネザスタ持ってシフトで発動が良かったなぁ
これってクールタイムどうやって追加するのですか?
Z型に移動させなくても、プレイヤーから防具たてにエンティティを直線移動、その距離だけもう一度同じ方向に移動させれば、点対象になる。そのあと、(線の向きをx方向と仮定して) エンティティと同じx 、プレイヤーと同じy、z 座標に新たなエンティティを召喚しつづける。次に最初のエンティティを線と並行方向に二つ目のエンティティがプレイヤーに触れるまで移動させれば、平行移動の完成(誤差0)になりませんか
→→→→→→エンティティ↖︎ ↖︎ 防具立て ↖︎ ↖︎ プレイヤー
わかる人にはわかる「テラリアのウォーターボルトの3D版」
あれで波みないなの作るの好き
その発想はなかったわ
なんか新executeになってからかるしむさんと有識視聴者が覚醒してる
旧executeはシンプルで使いやすいぶんできることが限られてたけど新executeは利便性を代償にかなりの拡張性を得てるからだと思う
質問です。コマンド23個目と24個目で、「>>suicide
もしかしたらこの動画のコマンド今は出来ないかもですが一応試して見てくださいsuicideの部分をself_destructに変えてみてください
ありがとうございます! やってみます!!
構文エラーが出なくなりました!ありがとうございます!
スマホもできますか?
これライトブロックにも反応して変な挙動になっちゃうんですけどなにか対策ないですか?
コマンド全部打ってやってみたんですけど1方向にしか飛ばなくて反射もしません、ps4です。どうしたら直るでしょうか?スケルトンの魔法工房さんお願いします🙇
ロボトミーコーポレーションのegoの星の音(武器の方)を再現してください
うぽつです
コマンドで球が自分が向いてい方向に飛びません、どうしたらよいでしょうか?
上から14個目のコマンドの「/execute as @e[tag=!entity] at @s rotated as @p[tag=hold_item_1,y=~-10000] run tp @s ~~~」の最後に2つチルダ(~~)つけたらいいよ/execute as @e[tag=!entity] at @s rotated as @p[tag=hold_item_1,y=~-10000] run tp @s ~~~ ~~
flower4015さんありがとうございます。😂😂😂
うぽうぽうぽつです
うぽありありありあり
Switchで全部やった結果コマブロにタグが多いとか出たんですけど、どうすればいいですか。
7ヶ月前のコメントに失礼します。タグが多いとううログは、既にタグが付けられているという意味です。構文の誤字はないのでそのままでも良いかと思います。
アドオンとして配布できますか?
出来ると思うけどぉ
マルチ対応ですか?
おそらくマルチ対応です
どこを向いても同じ方向に球が発射される
同じく…
これexecuteでtp指定して視点を90度反対に向けるのじゃダメなんですか
それじゃ、ななめとかに反射しなくなりますよ
@@myuuhappe9535 斜めとかに反射する以前に視点バグりますよ
コマンドとモジャンモジャンを許すな
undertale のアンダインの槍魔法に再挑戦してほしい。
瑠音(るね)です((え?あとすごいコマンド作れるのマジで尊敬
やったぜ
execute幾何学ですね
そのとおりです
7622523 153 -6232351という数値は何か意味があるのでしょうか?良ければ教えてください。
特に意味はありません空気が設置されている座標であるならば、どんな座標を入れても構いません
パーティクルが線になりませんでした😭
スネイクマン作ったわ
もう完全に数学だね
これでモンスト作ろうw
なんかテラリアっぽいなって思った
Switchでやりましたけど起動しません
前のparticleのやつもそうだけどこんなコマンド考えてるの誰なんでしょう?アイナン・コーリー?
アイナンコーリー以上かもしれません異常ですね
あまり名前を出すのは良くないですが、execute幾何学は僕の知り合い(?)の赤石愛さんが元は作った物だそうです
めっちゃいいんだけど参考にした人のurl貼って
質問失礼します((。´・ω・)。´_ _))弾幕の速さって変えれますかね?
変えられますよ
デフォルトでは弾速がめちゃめちゃ遅い。最後から13番目以降のコマンドを複製して同じ列につなげることで弾速を上げられます。らしいです
何でこんな...ヴァンサバ流行ってるんだ?あとこれNo futureの方じゃね?
釣りじゃなく雪玉を投げるという動作に変えるにはどうしたら良いでしょう、、、
type=fishing_hookをtype=snowballに変えると良いかと
モンストつくれそう
hansyasinai
構文エラー祭りだ、、、😢
lol
線対称移動がずっと線対象移動に誤変換されていることに動画の書き出しが終わってから気がついたかるしむです。
追記:エンコードミスで一部画面が緑一色になっています。チキショー
魔法「Runetracer」のコマンド
▼概要
・データ値1234のネザースターがRunetracerになる。
・右手に持つと釣り竿になって発射できる。
・発射されたRuneは壁にぶつかると跳ね返る。
・Runeは10秒で消える。
・Runeに触れたモブはダメージを受ける。
▼注意点
・釣り竿を手放した際のホットバーの状態によっては挙動がストレスに感じることがある。
・structureを使ったアイテム返却。高速移動中には受け取れない場合アリ。その他バグの可能性。
・hasitemの仕様(バグ)で元から持っていた釣り竿の挙動がおかしくなります。
・世間的に見ればマルチ対応(?
・Runeが壁にめり込むとうるさい。
・デフォルトでは弾速がめちゃめちゃ遅い。最後から13番目以降のコマンドを複製して同じ列につなげることで弾速を上げられます。
▼コマンド本体
・/give @s command_block でコマンドブロックを手に入れられる
・すべて1列に繋げる
・初めのコマンドのみ 衝撃 無条件 常にアクティブ
・それ以外のコマンドはすべて チェーン 無条件 常にアクティブ
▼下準備
1./give @p nether_star 1 1234 とチャット欄に入力してネザースターを取得
2.ネザースターに「Runetracer」と名前を付ける。
3.ネザースターを何もない場所に投げ捨てる。
4./execute as @e[type=item,name=Runetracer,c=1] at @s run structure save Runetracer ~~~~~~ true disk false とチャット欄に入力する。
5.おわり
▼コマンド本体
・/give @s command_block でコマンドブロックを手に入れられる
・すべて1列に繋げる
・初めのコマンドのみ反復 無条件 常にアクティブ
・それ以外のコマンドはすべて チェーン 無条件 常にアクティブ
/tag @a[hasitem={item=nether_star,location=slot.weapon.mainhand,data=1234,quantity=1}] add hold_item_1
/replaceitem entity @a[hasitem={item=nether_star,location=slot.weapon.mainhand,data=1234,quantity=1}] slot.weapon.mainhand 0 fishing_rod 1 1234
/tag @a add not_hold_rod_1
/tag @a[hasitem={item=fishing_rod,location=slot.weapon.mainhand}] remove not_hold_rod_1
/execute as @a[tag=not_hold_rod_1,tag=hold_item_1] at @s run structure load Runetracer ~~~
/execute as @a[tag=not_hold_rod_1,tag=hold_item_1] at @s run tp @e[type=item,name=Runetracer,c=1] ~~~
/clear @a[tag=not_hold_rod_1,tag=hold_item_1] fishing_rod 1234 1
/tag @a[tag=not_hold_rod_1,tag=hold_item_1] remove hold_item_1
/tag @e add entity
/execute as @e[type=fishing_hook] at @s positioned ~~-1.5~ as @p if entity @s[tag=hold_item_1] at @s run summon boat ~~10001.5~
/execute as @e[type=fishing_hook] at @s positioned ~~-1.5~ as @p if entity @s[tag=hold_item_1] at @s run tag @e[type=boat,y=~10000,c=1] add Runetracer_boat
/execute as @e[type=fishing_hook] at @s positioned ~~-1.5~ as @p if entity @s[tag=hold_item_1] at @s run playsound firework.launch @a ~~~
/execute as @e[type=fishing_hook] at @s positioned ~~-1.5~ as @p if entity @s[tag=hold_item_1] run kill @e[c=1,type=fishing_hook]
/execute as @e[tag=!entity] at @s rotated as @p[tag=hold_item_1,y=~-10000] run tp @s ~~~
/scoreboard objectives add Rune_time dummy
/scoreboard players add @e[tag=Runetracer_boat] Rune_time 1
/kill @e[tag=Runetracer_boat,scores={Rune_time=200}]
/execute as @e[type=item,name=釣り竿,tag=!turizao] at @s positioned ~~-1.5~ as @p if entity @s[tag=hold_item_1] run kill @e[c=1,type=item]
/tag @e[type=item,name=釣り竿] add turizao
/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s run tp @s ^^^0.15
/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s run particle minecraft:balloon_gas_particle ~~-10000~
/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s positioned ~~-10000~ run damage @e[r=0.7,type=!player] 1 suicide
/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s positioned ~~-10000~ run damage @e[y=~-1,r=0.7,type=!player] 1 suicide
/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s unless blocks ~~-10000~0.1~~-10000~-0.1 7622523 153 -6232351 all positioned ~~-10000~ unless block ^^^0.5 air 0 positioned ~~10000~ positioned ^^^1 positioned ~~~10000 facing entity @s feet positioned ^^^20000 positioned ~~~10000 facing entity @s feet positioned as @s run tag @s add hansya_sita
/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s unless blocks ~0.1~-10000~~-0.1~-10000~ 7622523 153 -6232351 all positioned ~~-10000~ unless block ^^^0.5 air 0 positioned ~~10000~ positioned ^^^1 positioned ~10000~~ facing entity @s feet positioned ^^^20000 positioned ~10000~~ facing entity @s feet positioned as @s run tag @s add hansya_sita
/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s unless blocks ~~-10000.5~~~-9999.5~ 7622523 153 -6232351 all positioned ~~-10000~ unless block ^^^0.5 air 0 positioned ~~10000~ positioned ^^^1 positioned ~~10000~ facing entity @s feet positioned ^^^20000 positioned ~~10000~ facing entity @s feet positioned as @s run tag @s add hansya_sita
/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s unless blocks ~~-10000~0.1~~-10000~-0.1 7622523 153 -6232351 all positioned ~~-10000~ unless block ^^^0.5 air 0 positioned ~~10000~ positioned ^^^1 positioned ~~~10000 facing entity @s feet positioned ^^^20000 positioned ~~~10000 facing entity @s feet positioned as @s run tp @s ~~~~~
/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s unless blocks ~0.1~-10000~~-0.1~-10000~ 7622523 153 -6232351 all positioned ~~-10000~ unless block ^^^0.5 air 0 positioned ~~10000~ positioned ^^^1 positioned ~10000~~ facing entity @s feet positioned ^^^20000 positioned ~10000~~ facing entity @s feet positioned as @s run tp @s ~~~~~
/execute as @e[tag=Runetracer_boat] at @s unless blocks ~~-10000.5~~~-9999.5~ 7622523 153 -6232351 all positioned ~~-10000~ unless block ^^^0.5 air 0 positioned ~~10000~ positioned ^^^1 positioned ~~10000~ facing entity @s feet positioned ^^^20000 positioned ~~10000~ facing entity @s feet positioned as @s run tp @s ~~~~~
/execute as @e[tag=hansya_sita] at @s run particle minecraft:large_explosion ~~-10000~
/execute as @e[tag=hansya_sita] at @s positioned ~~-10000~ run playsound block.bell.hit @a ~~~ 0.5 5
/tag @e remove hansya_sita
ものすごく簡単なコマンドですね!(麻痺)
これなら初心者でも(一回作ってしまえば)簡単に遊べそうです
ありがとうございます!出来ました!けどコントローラーに触れません。しかもスマホ以外物全て触れません。何故でしょう。あれ?スマホm
止めるは、どうやるのですか?
質問失礼します。
コマンド内のexecute as @e[tag=!entity] at @s rotated as @p[tag=hold_item_1] run tp @s ~ ~ ~ はどのような役割を持つのでしょうか?
@@user-qf2qo8de8d ボートにプレイヤーと同じ方向を向かせるコマンドです
execute as @e[tag=!entity] at @s
→実行者と実行座標をボートにする。(全エンティティにタグ「entity」を付けた後に召喚されたボートにはタグが付いていないことを利用してボートを指定しています。)
rotated as @p[tag=hold_item_1] run
→近くにいる魔法を使ったプレイヤーと同じ方向を向いているとして後に続くコマンドを実行します。
tp @s ~ ~ ~
→rotatedでプレイヤーと同じ方向を向いていることになっているので、その場でtpをすると視点が変更される。
これよく見ると、ボートは10000マス上空に召喚されているので、魔法を使ったプレイヤーを指定する際に y=~-10000 を入れた方が良さそうですね...
VampireSurvivals最近始めたから嬉しい
マイクソの言っている
いろんなコマンド追加しない理由「プレイヤーの想像力を高めたい」
がわかった気がする
できないことの数だけ開拓が楽しくなりますからね
ただバグは直して(辛辣
1:46普通に便利な試み、、、何故今まで思い付かなかったのだろうか、、、
やっぱり反射はロマンがありますね‼️
自分を透明にして、自分と線対称移動させた所にパーティクルを出せば擬似デコイが作れそうですね
(尚、モンスターには意味が無いようだ)
対プレイヤー専用ですね
って思いましたがプレイヤーにも効果がなさそうですね
これで立体的!なエアホッケー作ります
テラリアのウォーターボルトみたいな挙動してるからパーティクル変えたらそれっぽくなるかな?
線対称のやり方天才やんけ
やっと新execute コマンドなれた
機構自体の理解は出来ても
それをコマンドで表せない...
コマンド勢あるあるですねぇ
まぁ私は理解すら怪しいのですが()
コマンドの難しいところはどのコマンドを使って”作りたいもの”を再現するかですよね
さらには"アイデア"まで必要なんですよね...
コマンドの組み合わせとコマンドの量とかも考えないといけない・・・
もうやりたくねえええええってなるわ
@@umiike2056 さらに思いついたものを作らなければいけない
シンプルに高速の弾を撃つ銃のコマンドを紹介してほしいです executeを重ねて高速の弾を作れても、パーティクルの間隔が大きくなってしまうのはどうすればいいでしょうか
これで反射するディスクとか作れそう
ちゅづめ様万歳🙌
絶対できる気がしないけど、scoreboardで防具立てまで移動して距離を測って(自分の場所から)、scoreboardを減らしながらまた進めばできる気がする。←(5年後のかるしむへの挑戦状)つ
スプラのオーバーフロッシャーみたい
追記
オーバーフロシャーよりラインマーカーの方が似てる
オバフロは反射というか弾が跳ねてる
他のプレイヤーにもダメージを与えるにはどうしたらいいんですか?
onがBEにも追加されたらさらにできること増えそう
BE1.19.70でスニークすると1.5ブロックの隙間を通れるようになるみたいです。
もしかしたら今度こそanchoredでスニーク検知が・・??
出来なかったとしても別の方法ありそう
飛距離って変えれますか?
質問失礼します。
スイッチで作ってみたのですが、使ってからしばらくするとボートが出てきてしまうのですがどの部分を見直せばいいのでしょうか?
ネザスタ持ってシフトで発動が良かったなぁ
これってクールタイムどうやって追加するのですか?
Z型に移動させなくても、プレイヤーから防具たてにエンティティを直線移動、その距離だけもう一度同じ方向に移動させれば、点対象になる。
そのあと、(線の向きをx方向と仮定して) エンティティと同じx 、プレイヤーと同じy、z 座標に新たなエンティティを召喚しつづける。
次に最初のエンティティを線と並行方向に二つ目のエンティティがプレイヤーに触れるまで移動させれば、平行移動の完成(誤差0)
になりませんか
→→→→→→エンティティ
↖︎
↖︎
防具立て
↖︎
↖︎
プレイヤー
わかる人にはわかる
「テラリアのウォーターボルトの3D版」
あれで波みないなの作るの好き
その発想はなかったわ
なんか新executeになってからかるしむさんと有識視聴者が覚醒してる
旧executeはシンプルで使いやすいぶんできることが限られてたけど新executeは利便性を代償にかなりの拡張性を得てるからだと思う
質問です。コマンド23個目と24個目で、「>>suicide
もしかしたらこの動画のコマンド今は出来ないかもですが一応試して見てください
suicideの部分をself_destructに変えてみてください
ありがとうございます! やってみます!!
構文エラーが出なくなりました!ありがとうございます!
スマホもできますか?
これライトブロックにも反応して変な挙動になっちゃうんですけどなにか対策ないですか?
コマンド全部打ってやってみたんですけど1方向にしか飛ばなくて反射もしません、ps4です。どうしたら直るでしょうか?スケルトンの魔法工房さんお願いします🙇
ロボトミーコーポレーションのegoの星の音(武器の方)を再現してください
うぽつです
コマンドで球が自分が向いてい方向に飛びません、どうしたらよいでしょうか?
上から14個目のコマンドの
「/execute as @e[tag=!entity] at @s rotated as @p[tag=hold_item_1,y=~-10000] run tp @s ~~~」
の最後に2つチルダ(~~)つけたらいいよ
/execute as @e[tag=!entity] at @s rotated as @p[tag=hold_item_1,y=~-10000] run tp @s ~~~ ~~
flower4015さんありがとうございます。😂😂😂
うぽうぽうぽつです
うぽありありありあり
Switchで全部やった結果コマブロにタグが多いとか出たんですけど、どうすればいいですか。
7ヶ月前のコメントに失礼します。
タグが多いとううログは、既にタグが付けられているという意味です。
構文の誤字はないのでそのままでも良いかと思います。
アドオンとして配布できますか?
出来ると思うけどぉ
マルチ対応ですか?
おそらくマルチ対応です
どこを向いても同じ方向に球が発射される
同じく…
これexecuteでtp指定して視点を90度反対に向けるのじゃダメなんですか
それじゃ、ななめとかに反射しなくなりますよ
@@myuuhappe9535 斜めとかに反射する以前に視点バグりますよ
コマンドとモジャンモジャンを許すな
undertale のアンダインの槍魔法に再挑戦してほしい。
瑠音(るね)です((え?
あとすごいコマンド作れるのマジで尊敬
やったぜ
execute幾何学ですね
そのとおりです
7622523 153 -6232351という数値は何か意味があるのでしょうか?良ければ教えてください。
特に意味はありません
空気が設置されている座標であるならば、どんな座標を入れても構いません
パーティクルが線になりませんでした😭
スネイクマン作ったわ
もう完全に数学だね
これでモンスト作ろうw
なんかテラリアっぽいなって思った
Switchでやりましたけど起動しません
前のparticleのやつもそうだけどこんなコマンド考えてるの誰なんでしょう?アイナン・コーリー?
アイナンコーリー以上かもしれません
異常ですね
あまり名前を出すのは良くないですが、execute幾何学は僕の知り合い(?)の赤石愛さんが元は作った物だそうです
めっちゃいいんだけど参考にした人のurl貼って
質問失礼します((。´・ω・)。´_ _))
弾幕の速さって変えれますかね?
変えられますよ
デフォルトでは弾速がめちゃめちゃ遅い。最後から13番目以降のコマンドを複製して同じ列につなげることで弾速を上げられます。
らしいです
何でこんな...
ヴァンサバ流行ってるんだ?
あとこれNo futureの方じゃね?
釣りじゃなく雪玉を投げるという動作に変えるにはどうしたら良いでしょう、、、
type=fishing_hookをtype=snowballに変えると良いかと
モンストつくれそう
hansyasinai
構文エラー祭りだ、、、😢
lol