Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
1:46 FFXVI 👀
完蛋想錯了 不好意思
@@ICKID 剛想說為什麼會用30年前的遊戲比較 XD
我數學算很快´д` ;
剛也在想明明聽到的是16怎麼字幕變6了 XD
原來不是我的錯覺
最後是在說書生夢到狐(妖)雖然一時報恩,但最後還是難改本性;書生醒後就覺得狐狸(獸)也難改本性,便殺了牠。台詞也說人、佛就是比獸、妖高貴,來諷刺孫悟空不當佛卻回鄉當妖,難改本性。反思的點在於從頭到尾都只有人在傷害獸(包含一開始的陷阱)、孫悟空什麼都沒做卻被屠山,人、佛真的比較高貴嗎?
第三章後面能遇到狐狸的亡魂,能幫他爆揍那個書生
在沒定風珠的情況下硬打,不愧是六希夫
我也是打完黃風才拿到定風珠😢
帶了我也忘了用...
@@single019打完还能拿?
@@shitaolin9439除了三章的無量蝠好像都可以回去再打
@@shitaolin9439 可以啊我就是打完才拿到的!我打完黃風因為還沒撿滿佛目珠就又跑回去撿後面不知道怎麼就拿到了
只能說 希夫打到後面,有極大可能會推翻前面兩回說過的話.......而且解謎其實藏的很深,希夫漏掉太多東西了硬要說的話....遊戲製作組給的每一個boss難度,都會像你在看西遊記一樣,每遇到一個難,就會給你一個可以過的辦法,但你得去把它找出來
這時候的希夫還不知道他會迷路
希夫昨天就已經破拉~評價等剪片或去看VOD就知道了
藏的深在這裡比較像是缺點,因為空氣牆和動線設計問題,會導致玩家沒有耐心一個點一個點逛而錯過
那堆空氣牆探索到會中風 迷路超久結果是直覺有空氣牆忽視的地方給我的感覺就法環Dlc那地圖要過洞那麼狗幹
難怪會說這遊戲的地圖導引機制沒有做得很好
ICKID大活躍
期待以後模組會有變身成野源廣志😂
打擊感的部分,感覺不像是棍子而是刀子鈍器打到東西不可能會像銳器一樣迅速切過去擊退跟反彈的作用力應該要更明顯只能說鈍器在遊戲中要做的好不容易,擊退效果太明顯或是老打不穿被彈回都會破壞遊戲平衡。
只有dying light在這方面做得好
聽你這樣說 好像市面上真的很少遊戲的主角是以棍棒類當主武器的 音效可能也有可能影響 感覺攻擊的音效很像是素材庫的聲音
鈍器的敲擊聲跟敲到什麼有關,黑神話是基本都是敲到金屬的聲音也是沒什麼辦法,拿刀拿槍聲音好弄,棍的話就難弄了而且棍子的敲在哪也不太一樣,畢竟震動在不同截面間傳導距離有差,聲音自然有高有低,但真要做出來這種聲音,容量就爆了
最後一句配合片尾也太帥
沒看攻略的話我還真的不知道黃金之國怎麼去 還想說怎麼虎先鋒之後就接一隻超難打的玩 跟那隻雷龍一樣靠腰那個撥浪鼓支線任務一樣 要不是我打完黃風大聖後懷疑我地圖沒跑完 我應該會直接錯過這個任務
各方面都很棒的作品,希望以後主流能向這個方向靠攏,最近幾年的動作遊戲我覺得沒有能跟悟空比的
2:12合理懷疑這遊戲抓猿人腦當演算爐
如果不是連上兩片久久不見IC我都要誤會是不是失業了
7:28希夫說的這個東西,謊言P幾乎每隻Boss都會==。不但要背板,還要算提前量~09:59 像這樣@@
CF根本沒玩過謊言P,當初觀眾問過有沒有想玩,CF回答說不想玩
@@anguswong2138 這個我知道@@。單純拿來比喻而已。不過黑悟空的遊戲機制,即便有這種高速攻擊 其實也沒差,畢竟翻滾還是立即性的動作。謊言P的問題是,主角舉起武器防禦需要0.3秒的時間,然後眼睛看到Boss動作 到 攻擊命中玩家 僅有0.5秒,玩家要在0.2秒的反應內按防禦。我當時直接用感覺在打🤣。
還有人記得 p的謊言我的最愛 ❤
@@billa0831 整體還是不錯的~尤其是地圖的設計,逛圖的滿足感拉滿@@。就是快速攻擊讓人有點惱火==。
我操 😂下手為強啊 真沒想到 牛逼
今年GOTY的競爭者有 FFVII:RB 帕魯 不論官方搞事的話還有絕地戰兵2 黑神話的缺點其實還滿多的 破完兩結局 老實說除非你是西遊迷 不然頂多8分而已 2024GOTY可能會入圍但應該不會得獎
DLC不在入選範圍內,帕魯想太多
@@Pinkyo_Pig 先跟你說IGN的預想影片有提到帕魯 不要以為不可能
這幾個跟悟空 不管哪個得獎 跟前幾年goty放在一起 都挺可笑的
好猛😂沒拿定風珠就打過了
西遊記裡面,孫悟空會72便,棒子一揮橫掃天地,結果在這邊被路邊小妖捅幾下就咪咪冒冒孫悟空都變遜悟空啦(雖然是遊戲的關係...)
那個阿...遊戲簡介就有寫啊...其實玩家操控的不是悟空
@@user-ls7xf4mk4c其實就算在原作裡,取經時的孫悟空就已經被上限制器了
別說了 我們艾爾登之王跟文盲老父親還不是被路邊野狗咬死...
就算在原作悟空也沒變太多東西而且原作悟空最強是叫幫手 特別是叫菩薩其實悟空真正職業是召喚師😢
戰神才是吧 斧頭砍上去像在幫小怪刀背按摩0.0 雖然真戰神一直都是阿特柔斯
11:30 標題回收
開頭說唱的 不走正路才有戲
今年有什么游戏能和它争goty?
很多人都說打擊感 打擊感差,可能是因為一開始拿的是木棒。到後面拿飛龍寶杖或其他武器,那個打擊音效真的爽!
這個好貼切
有點像你去玩LOL牙宿有用造型跟沒用造型的差別?😂
@@楊楊小 你想說除了好看外根本沒差的意思嗎? 老實說有差,差別在於我有買來玩,你沒買 當然不可能知道差別 笑死😂
飛龍寶杖昨天入手,聲音有一種用沉重的銅管敲下去的感覺感覺超級爽...完全不想用別的武器了
拿了二郎神的武器二周目可以使出万剑朝宗
用虚幻五做这么顺的不是没有很多,而是根本除了猴以外更无别家,地狱的赛娜2那一款就是虚幻5,画面和黑猴有的一比但笑死,电脑根本开不了😂
那這就是你的問題了 虛幻5作的遊戲不少 只是大多數有用5跟沒用5是沒差的 那美術跟風格用4或3就夠了
史克威爾的那個魔咒之地呢?不過那款好像賣不好...
@shitaolin9439 其實用UE5跑得很順的遊戲也有一些啦😁像是要塞英雄、墮落之王2之類的。大部分使用虛幻引擎的工作室還在使用原本就熟悉的UE4或是UE3,所以市面上沒幾款UE5的遊戲。而你說畫面嘛... 那就是每個人的審美喜好了,UE5很擅長渲染擬真的光影,所以遇到黑猴的美術設計就能夠發揮出UE5的強處。 (從4年前UE5的火力展示demo就可以看出來: ruclips.net/video/qC5KtatMcUw/видео.htmlsi=bfTfuBfOw5zzpr2X )
@@user-zp7nu8ly2i 那款不是虛幻做的
ONCE HUMAN 記得也是用UE5開發的遊戲 沒玩不知道優化如何?
打擊感不夠的部份是在於沒有買來玩🤣
1:46 FFXVI 👀
完蛋想錯了 不好意思
@@ICKID 剛想說為什麼會用30年前的遊戲比較 XD
我數學算很快´д` ;
剛也在想明明聽到的是16怎麼字幕變6了 XD
原來不是我的錯覺
最後是在說書生夢到狐(妖)雖然一時報恩,但最後還是難改本性;書生醒後就覺得狐狸(獸)也難改本性,便殺了牠。台詞也說人、佛就是比獸、妖高貴,來諷刺孫悟空不當佛卻回鄉當妖,難改本性。反思的點在於從頭到尾都只有人在傷害獸(包含一開始的陷阱)、孫悟空什麼都沒做卻被屠山,人、佛真的比較高貴嗎?
第三章後面能遇到狐狸的亡魂,能幫他爆揍那個書生
在沒定風珠的情況下硬打,不愧是六希夫
我也是打完黃風才拿到定風珠😢
帶了我也忘了用...
@@single019打完还能拿?
@@shitaolin9439除了三章的無量蝠好像都可以回去再打
@@shitaolin9439 可以啊我就是打完才拿到的!我打完黃風因為還沒撿滿佛目珠就又跑回去撿後面不知道怎麼就拿到了
只能說 希夫打到後面,有極大可能會推翻前面兩回說過的話.......
而且解謎其實藏的很深,希夫漏掉太多東西了
硬要說的話....遊戲製作組給的每一個boss難度,都會像你在看西遊記一樣,
每遇到一個難,就會給你一個可以過的辦法,但你得去把它找出來
這時候的希夫還不知道他會迷路
希夫昨天就已經破拉~評價等剪片或去看VOD就知道了
藏的深在這裡比較像是缺點,因為空氣牆和動線設計問題,會導致玩家沒有耐心一個點一個點逛而錯過
那堆空氣牆探索到會中風 迷路超久結果是直覺有空氣牆忽視的地方給我的感覺就法環Dlc那地圖要過洞那麼狗幹
難怪會說這遊戲的地圖導引機制沒有做得很好
ICKID大活躍
期待以後模組會有變身成野源廣志😂
打擊感的部分,感覺不像是棍子而是刀子
鈍器打到東西不可能會像銳器一樣迅速切過去
擊退跟反彈的作用力應該要更明顯
只能說鈍器在遊戲中要做的好不容易,
擊退效果太明顯或是老打不穿被彈回都會破壞遊戲平衡。
只有dying light在這方面做得好
聽你這樣說 好像市面上真的很少遊戲的主角是以棍棒類當主武器的 音效可能也有可能影響 感覺攻擊的音效很像是素材庫的聲音
鈍器的敲擊聲跟敲到什麼有關,黑神話是基本都是敲到金屬的聲音也是沒什麼辦法,拿刀拿槍聲音好弄,棍的話就難弄了
而且棍子的敲在哪也不太一樣,畢竟震動在不同截面間傳導距離有差,聲音自然有高有低,但真要做出來這種聲音,容量就爆了
最後一句配合片尾也太帥
沒看攻略的話我還真的不知道黃金之國怎麼去 還想說怎麼虎先鋒之後就接一隻超難打的玩 跟那隻雷龍一樣靠腰
那個撥浪鼓支線任務一樣 要不是我打完黃風大聖後懷疑我地圖沒跑完 我應該會直接錯過這個任務
各方面都很棒的作品,希望以後主流能向這個方向靠攏,最近幾年的動作遊戲我覺得沒有能跟悟空比的
2:12合理懷疑這遊戲抓猿人腦當演算爐
如果不是連上兩片
久久不見IC我都要誤會是不是失業了
7:28希夫說的這個東西,謊言P幾乎每隻Boss都會==。
不但要背板,還要算提前量~
09:59 像這樣@@
CF根本沒玩過謊言P,當初觀眾問過有沒有想玩,CF回答說不想玩
@@anguswong2138 這個我知道@@。
單純拿來比喻而已。
不過黑悟空的遊戲機制,即便有這種高速攻擊 其實也沒差,畢竟翻滾還是立即性的動作。
謊言P的問題是,主角舉起武器防禦需要0.3秒的時間,然後眼睛看到Boss動作 到 攻擊命中玩家 僅有0.5秒,玩家要在0.2秒的反應內按防禦。
我當時直接用感覺在打🤣。
還有人記得 p的謊言
我的最愛 ❤
@@billa0831 整體還是不錯的~
尤其是地圖的設計,逛圖的滿足感拉滿@@。
就是快速攻擊讓人有點惱火==。
我操 😂下手為強啊 真沒想到 牛逼
今年GOTY的競爭者有 FFVII:RB 帕魯 不論官方搞事的話還有絕地戰兵2
黑神話的缺點其實還滿多的 破完兩結局 老實說除非你是西遊迷 不然頂多8分而已 2024GOTY可能會入圍但應該不會得獎
DLC不在入選範圍內,帕魯想太多
@@Pinkyo_Pig 先跟你說IGN的預想影片有提到帕魯 不要以為不可能
這幾個跟悟空 不管哪個得獎 跟前幾年goty放在一起 都挺可笑的
好猛😂沒拿定風珠就打過了
西遊記裡面,孫悟空會72便,棒子一揮橫掃天地,結果在這邊被路邊小妖捅幾下就咪咪冒冒
孫悟空都變遜悟空啦(雖然是遊戲的關係...)
那個阿...遊戲簡介就有寫啊...其實玩家操控的不是悟空
@@user-ls7xf4mk4c其實就算在原作裡,取經時的孫悟空就已經被上限制器了
別說了 我們艾爾登之王跟文盲老父親還不是被路邊野狗咬死...
就算在原作悟空也沒變太多東西
而且原作悟空最強是叫幫手 特別是叫菩薩
其實悟空真正職業是召喚師😢
戰神才是吧 斧頭砍上去像在幫小怪刀背按摩0.0 雖然真戰神一直都是阿特柔斯
11:30 標題回收
開頭說唱的 不走正路才有戲
今年有什么游戏能和它争goty?
很多人都說打擊感 打擊感差,可能是因為一開始拿的是木棒。
到後面拿飛龍寶杖或其他武器,那個打擊音效真的爽!
這個好貼切
有點像你去玩LOL牙宿有用造型跟沒用造型的差別?😂
@@楊楊小 你想說除了好看外根本沒差的意思嗎?
老實說有差,差別在於我有買來玩,你沒買
當然不可能知道差別 笑死😂
飛龍寶杖昨天入手,聲音有一種用沉重的銅管敲下去的感覺
感覺超級爽...完全不想用別的武器了
拿了二郎神的武器二周目可以使出万剑朝宗
用虚幻五做这么顺的不是没有很多,而是根本除了猴以外更无别家,地狱的赛娜2那一款就是虚幻5,画面和黑猴有的一比但笑死,电脑根本开不了😂
那這就是你的問題了
虛幻5作的遊戲不少 只是大多數有用5跟沒用5是沒差的 那美術跟風格用4或3就夠了
史克威爾的那個魔咒之地呢?
不過那款好像賣不好...
@shitaolin9439 其實用UE5跑得很順的遊戲也有一些啦😁像是要塞英雄、墮落之王2之類的。大部分使用虛幻引擎的工作室還在使用原本就熟悉的UE4或是UE3,所以市面上沒幾款UE5的遊戲。
而你說畫面嘛... 那就是每個人的審美喜好了,UE5很擅長渲染擬真的光影,所以遇到黑猴的美術設計就能夠發揮出UE5的強處。 (從4年前UE5的火力展示demo就可以看出來: ruclips.net/video/qC5KtatMcUw/видео.htmlsi=bfTfuBfOw5zzpr2X )
@@user-zp7nu8ly2i 那款不是虛幻做的
ONCE HUMAN 記得也是用UE5開發的遊戲 沒玩不知道優化如何?
打擊感不夠的部份是在於沒有買來玩🤣