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倉持「戦士を使えば相手をボコボコにできますか?」社長「はい!一生懸命デッキを回せば私よりボコボコにできますよ(ニコニコ)」
ワンパン大好きな卒業生を量産する加賀美塾
あかぴゃのアームドサンダーの攻撃力1万を除けば、一番パワーがあるか勝ち負け関係なく、攻撃力上げまくって脳筋ぶりを見せるだけでも盛り上がりそうな、倉持らしくていいデッキだなあこれをイチオシした社長のセンスも素晴らしい
サラッとお出しされる『サンドバッガー羽賀』で腹筋やられたwwwww
めるちの「アハハハー↑」凄い好き
加賀美ストラクチャーのメンバー理解度が高くて当日かなり楽しめそう倉持さんとソフィアちゃんが先行してデュエルしてたけど、火力高いからなのか海デッキに殴り勝ってたし期待
めっちゃ先生と生徒だ
マネージャーのベンチ入りは草
8:54 俺この顔天盃龍の時したわ(笑)
マジックシリンダーに怯える戦いになりそう
ブラマジ、またはバレルロード使うライバーさんいましたっけ??(笑)
このデッキ決まるとアホ強いんだけどアタキャンとか除外してくるタイプのデッキには弱いイメージあるんだよなぁ…(海とかゴーティスとか)そこんところどうなんだ?有識者〜教えてくれ〜
正直海のシーステには少し不利かもね。マイティスラッガーを上手く使えばなんとかなるけど
あくまで主観的な意見だけど、分厚くても横展開ができるカードが多いから場にモンスターは並ぶけども、装備魔法が引けてないと打点が足りないイメージ試合数が少ないから実際の事故率とか分からないけど、小清水 透さんの勇者ホルスを比較対象に挙げると、勇者ホルスは勇者ギミックの再現性が高く継続戦闘可能なので、勇者ホルスの方が若干有利に感じる色々ごちゃごちゃ言ったけど、結局は本番の引きと妨害をどこに吐くかの駆け引きになるからなんとも言えない
展開力が特別高くはなくて、フリチェの除去やうらら、増G、特殊召喚への制約効果が一通り刺さる上、上級と下級、魔法をバランスよく手札で運用しなきゃなりません。他にもストロングブロッカーがリンクに効かないとか、永続効果は突破が難しい、火力も出せて4000程度、妨害手段が相手ターン中のエース頼り、効果による除去手段も限られるなど…。強く出られるデッキもあるにはありますが、テーマ単体ではどこを取っても環境に出回るデッキには中々及ばないのが現状でしょうか。
ゴーティスについてはシンクロ体を止める手段は多いから先攻取れば有利海はバックに触る手段が少ないから汎用頼りになるかなぁ?ギプス持ちダンカーの効果が通ればワンチャンあるかもしれないけど属性そんなにバラけてないからリバイアサンの効果による被害は小さいかもしれない
墓地利用するのペナルティとリバウンダーぐらいだから除外はそこまでキツくない、リバウンダーの蘇生もそんなに使わないからむしろ裂け目採用もアリ
古来よりアスリートも寿司で栄養補給している。古事記にもそう書いてある。
倉持「戦士を使えば相手をボコボコにできますか?」
社長「はい!一生懸命デッキを回せば私よりボコボコにできますよ(ニコニコ)」
ワンパン大好きな卒業生を量産する加賀美塾
あかぴゃのアームドサンダーの攻撃力1万を除けば、一番パワーがあるか
勝ち負け関係なく、攻撃力上げまくって脳筋ぶりを見せるだけでも盛り上がりそうな、倉持らしくていいデッキだなあ
これをイチオシした社長のセンスも素晴らしい
サラッとお出しされる『サンドバッガー羽賀』で腹筋やられたwwwww
めるちの「アハハハー↑」凄い好き
加賀美ストラクチャーのメンバー理解度が高くて当日かなり楽しめそう
倉持さんとソフィアちゃんが先行してデュエルしてたけど、火力高いからなのか海デッキに殴り勝ってたし期待
めっちゃ先生と生徒だ
マネージャーのベンチ入りは草
8:54 俺この顔天盃龍の時したわ(笑)
マジックシリンダーに怯える戦いになりそう
ブラマジ、またはバレルロード使うライバーさんいましたっけ??(笑)
このデッキ決まるとアホ強いんだけどアタキャンとか除外してくるタイプのデッキには弱いイメージあるんだよなぁ…(海とかゴーティスとか)そこんところどうなんだ?有識者〜教えてくれ〜
正直海のシーステには少し不利かもね。マイティスラッガーを上手く使えばなんとかなるけど
あくまで主観的な意見だけど、分厚くても横展開ができるカードが多いから場にモンスターは並ぶけども、装備魔法が引けてないと打点が足りないイメージ
試合数が少ないから実際の事故率とか分からないけど、小清水 透さんの勇者ホルスを比較対象に挙げると、勇者ホルスは勇者ギミックの再現性が高く継続戦闘可能なので、勇者ホルスの方が若干有利に感じる
色々ごちゃごちゃ言ったけど、結局は本番の引きと妨害をどこに吐くかの駆け引きになるからなんとも言えない
展開力が特別高くはなくて、フリチェの除去やうらら、増G、特殊召喚への制約効果が一通り刺さる上、上級と下級、魔法をバランスよく手札で運用しなきゃなりません。
他にもストロングブロッカーがリンクに効かないとか、永続効果は突破が難しい、火力も出せて4000程度、妨害手段が相手ターン中のエース頼り、効果による除去手段も限られるなど…。
強く出られるデッキもあるにはありますが、テーマ単体ではどこを取っても環境に出回るデッキには中々及ばないのが現状でしょうか。
ゴーティスについてはシンクロ体を止める手段は多いから先攻取れば有利
海はバックに触る手段が少ないから汎用頼りになるかなぁ?ギプス持ちダンカーの効果が通ればワンチャンあるかもしれないけど
属性そんなにバラけてないからリバイアサンの効果による被害は小さいかもしれない
墓地利用するのペナルティとリバウンダーぐらいだから除外はそこまでキツくない、リバウンダーの蘇生もそんなに使わないからむしろ裂け目採用もアリ
古来よりアスリートも寿司で栄養補給している。古事記にもそう書いてある。