@@Terraria_player В игре есть удар из ножен, но он считается обычной атакой (ну и ещё есть "танец гнева, но это немного другое). Хотя, этот обычный удар производится довольно быстро и, при должной реакции, он обгоняет атаки большинства мечников. Впрочем, это все тот же обычный быстрый слабый удар и блоки/щиты он не пробивает.
Вот такими я хочу видеть выпуски Гамолоджи: познавательные факты и куча новой информации о той или иной профессии, приправленные точным повторением геймплейных приёмов!
Забавно. Сначала реальные актеры записывают движения через моушен капчер. А потом другие актеры доказывают, что эти движения реалистичны, и показывают их в реале. Зачем? И так же понятно, что они не нарисованы с нуля а записаны
Немного духоты. Если эксперту нужно объяснять, что клинок при уколе в грудь нужно повернуть параллельно ребрам, то у меня для вас дерьмовые новости - он не эксперт по применению оружия с боевой точки зрения. Или проще - он не спортсмен, он актер. Не надо его называть специалистом по холодному оружию, он им не является. Он крутой, но сфера другая. И второй такой же. Они занимаются арт. фехтованием. Они не шарят за боевое применение. (Это не значит, что они не могут нарезать непрофессионала на ровные кубики). Чуток инфы после духоты - после успешного укола в грудную клетку необходимо моментально согнуть ведущую руку в локте, дабы сразу вынуть клинок из раны. Зачем? Рефлекторная реакция человека на такое повреждение - он нагнется вперед. Реберные промежутки уменьшатся, следовательно, ваше оружие останется в противнике и будет там намертво заблокировано. Вроде бы хорошо, но, если противнику не повредили сердце и крупные кровеносные сосуды, то жить он может достаточно долго и даже убить вас сможет. Ибо его оружие не застряло в ваших ребрах :D. Если у вас меч, то, при поворотах спиной к противнику, он должен закрывать вашу спину. Ну, буквально, его нужно положить на спину или вы рискуете закончить поворот двумя неровными половинками. Ну и куча вращений тела мешает оценивать ситуацию в бою и вообще дерьмовая идея. НИНАДА пинать вооруженного человека перед вами. Так можно делать в одном случае - вы контролируете его оружие. Тобишь, вы сбили его либо в сторону, выбили его в стратосферу. Иначе вы просто закосплеите шашлык. Пока вы пинаете ногой - вас колят мечом. В фехтовании дурной тон идти в атаку, не подготовив почву. И снова победа европейских ценностей. Те удары, где катану поворачивают в руке после первого удара и возвращают ударом под тем же углом у европейцев делаются без поворота меча в руке, ибо большая их часть... Обоюдоострая. Быстрее "Он так хорошо парирует, не чересчур широко..." в той ситуации не нужно было парировать, нужно было сближаться с уколом в горло. По нам бы прилетел ослабший удар древком. На таком расстоянии так использовать древковое - бессмысленно. И парирование там лишнее. Что вообще такое парирование? Это удар вашим оружием по оружию противника. Один из трех видов защит в фехтовании. А) Парирование - вы своим ударом сбиваете траекторию полета вражеского снаряда, при этом, в идеале, следующим движением(или этим же) вы можете атаковать. Что интересно - хватает даже не самого сильного удара в нужную точку, чтобы оружие противника улетело в стратосферу. Ибо у противника распрямлены руки и он хуже контролирует оружие, так и нам доступен рычаг, если мы ударим под острие клинка и передадим большую силу. Б) Уклонение - Плохой вариант, ибо мы не контролируем оружие противника. Оступился=умер. Чаще всего оно комбинируется с А и В. В) Контратака - Встречная атака. При этом мы не защищаемся клинком, рассчитывая на то, что наша атака гораздо быстрее(или что противник не пробьет доспех) и мы успеем защититься после результативного действия. Нинада. После вот того фаталити с подмышкой можно было уйти ЗА СПИНУ противника, а не стоять у него перед лицом. У него пока вторая рука цела и он очень злой на то, что мы его убили. Уйти от противника кувырком - прикольно! Прикатится к противнику кувырком - ну, ты будешь рад, если перед своей смертью удивишь противника? С прыжками таже проблема. Обожаю прыгать на противника. А я копейщик с двухметровой палкой. Если при этом колоть, то удар очень быстрый и "далекий". Но если противник успевает реагировать - я косплею люля-кебаб. С приземлением там проблема(сто процентов приземлишься не в стойке и будешь шататься как сука). И это, считай, просто резкий, быстрый шаг-рывок. С кувырком там еще больше проблем. У обоих "техник" сложность в том, что они не предусматривают за собой продолжения. Если у вас НЕ получилось поразить противника после них, то потом вам пезда.
@@sanzharzaitenov5268 умирать! Вообще, фехтование - искусство наносить удары, НЕ получая их в ответ. И если у тебя появляются мысли ловить ребрами меч... Ну... Это можно сделать безопаснее. Без участия ребер)
@@Госпитальер-Копейщик Ну, я так тебе скажу. Тренированный в войнах рыцарь -зайдя в город эпохи моды на фехтование- сдох бы в схватке. Так же как если бы легендарный городской фехтавальщик сдох бы быстро на реальной войне, в боевом столкновении.
@@edmund9365 фехтование - изначально навык сугубо военной направленности. Рыцарь тренируется не столько в войнах. Там он приобретает боевой опыт, это другое. Если сунуться на войну без базы, то ты труп. Так вот. Фехтовальщики и воевали в боевых столкновениях. Сейчас много думают о том, что это вид спорта, что это что-то возвышенное или как рассматривают как забаву для студентов. Реальность такова, что фехтование это искусство наносить удары, не получая их в ответ. Буквально, это самое простое и самое правильное определение этого слова. Поэтому фехтование - база для любого рыцаря. Если он не умеет наносить удары, не получая(или хотя бы минимизируя получение) их в ответ, то у меня для него дерьмовые новости. Тут может играть роль то, что рыцарь более опытен в одоспешенном бою и для него ситуация где он в уличной драке без доспеха - не норма, НО... НО! В нормальных фехтовальных школах или учебно-методических пособиях(Трактат Flos Dellatorum 1410 г.) буквально некоторые грации имеют, черт возьми, приписку что МОЖНО делать без доспехов, а что НЕЛЬЗЯ. Поэтому человек, обучающийся фехтованию, как навыку военному, а не виду спорта( пример - страйкбол похож на реальную войну, но это игра по правилам с условностями), умеет пользоваться стальными палками и он обучен это делать эффективно вне зависимости от оружия(обучение идет по градациям - рукопашка-короткоклинковое-подручное-длинноклинковое-длиннодревковое), доспеха и кол-ва противников(очень сложно не мешать своему товарищу в ближнем бою, если использовать хотя-бы меч).
Привет, ребят! Подписываемся на ТГ канал Gamology RUS: t.me/gamologyrus
До чего красивые приёмы в Ghost of Tsusima, и устрашающие, когда двое профи их показазывают в реальности.
Казу прям топово показывает и объясняет, сразу видно опыт, знает что главное ногами работать👌
7:50
В игре: Легендарная техника, научиться которой могут лишь единицы
В реальности: Обычный удар
"Обычный" удар ненастоящим мечом.
@@mrpavelsmith который легко доджиться или блокаеться в риал лайв если на тебе нету бафа утяжеления брони
Поэтом мне даже в игре небесный удар не нравиться
Если бы это была сверхбыстрая атака с выхватывантем из ножени было бы красиво, а так: удар и удар
@@Terraria_player В игре есть удар из ножен, но он считается обычной атакой (ну и ещё есть "танец гнева, но это немного другое). Хотя, этот обычный удар производится довольно быстро и, при должной реакции, он обгоняет атаки большинства мечников. Впрочем, это все тот же обычный быстрый слабый удар и блоки/щиты он не пробивает.
Вот такими я хочу видеть выпуски Гамолоджи: познавательные факты и куча новой информации о той или иной профессии, приправленные точным повторением геймплейных приёмов!
и при этом с юмором, так как им самим было весело всё это повторять и немного подраться
Очень зрелищно и круто, актеры профессионалы своего дела😀💪
Тору на Дзина Сакая похож) надо бы ему в фильме сняться по этой игре, удары стоек уже изучил так что не придётся выслеживать военачальников)
Казу, конечно, моё почтение. И здорово, что в игре хотя бы приближенно реально выполнимые движения
Я также палкой крапиву лупил.
Ребят вы красавцы!!Смотреть вас просто услада для глаз.Истинные профи.Спасибо вам.Arigato 🙏
Молодцы ребята постарались на славу
Следующий видос: строитель смотрит Resident Evil (тут надо подумать😉)
Нот бэд, неплохо, харош, крутой видос, особенно конец разрывной
Меня зовут Киро Йошикагэ мне 33 года
По ходу реальный чел быстрее анимированного😳
Не бывает слишком тяжёлых мечей. Бывают слабые руки!) 😅😁
Казу действительно очень круто повторил.
01:06 ,я прочитал не КИРИЯГЕ ,А КРИНЖ. KIRIAGE=KRINGE
Каз похож на Симуру, только молодого.
а в бою это наверно жестко будет сразу чела разрубит 🤣🤣🤣
Забавно. Сначала реальные актеры записывают движения через моушен капчер. А потом другие актеры доказывают, что эти движения реалистичны, и показывают их в реале.
Зачем? И так же понятно, что они не нарисованы с нуля а записаны
Открой форточку
Что бы доказать, что это не просто красивые пируэты ради стиля, а настоящие и применяемые приёмы
Прикольно
Красиво
Жду теперь ролик как киллер убивает людей)
Ждём катана зеро
Немного духоты.
Если эксперту нужно объяснять, что клинок при уколе в грудь нужно повернуть параллельно ребрам, то у меня для вас дерьмовые новости - он не эксперт по применению оружия с боевой точки зрения. Или проще - он не спортсмен, он актер. Не надо его называть специалистом по холодному оружию, он им не является. Он крутой, но сфера другая. И второй такой же. Они занимаются арт. фехтованием. Они не шарят за боевое применение. (Это не значит, что они не могут нарезать непрофессионала на ровные кубики).
Чуток инфы после духоты - после успешного укола в грудную клетку необходимо моментально согнуть ведущую руку в локте, дабы сразу вынуть клинок из раны. Зачем? Рефлекторная реакция человека на такое повреждение - он нагнется вперед. Реберные промежутки уменьшатся, следовательно, ваше оружие останется в противнике и будет там намертво заблокировано. Вроде бы хорошо, но, если противнику не повредили сердце и крупные кровеносные сосуды, то жить он может достаточно долго и даже убить вас сможет. Ибо его оружие не застряло в ваших ребрах :D.
Если у вас меч, то, при поворотах спиной к противнику, он должен закрывать вашу спину. Ну, буквально, его нужно положить на спину или вы рискуете закончить поворот двумя неровными половинками. Ну и куча вращений тела мешает оценивать ситуацию в бою и вообще дерьмовая идея.
НИНАДА пинать вооруженного человека перед вами. Так можно делать в одном случае - вы контролируете его оружие. Тобишь, вы сбили его либо в сторону, выбили его в стратосферу. Иначе вы просто закосплеите шашлык. Пока вы пинаете ногой - вас колят мечом. В фехтовании дурной тон идти в атаку, не подготовив почву.
И снова победа европейских ценностей. Те удары, где катану поворачивают в руке после первого удара и возвращают ударом под тем же углом у европейцев делаются без поворота меча в руке, ибо большая их часть... Обоюдоострая. Быстрее
"Он так хорошо парирует, не чересчур широко..." в той ситуации не нужно было парировать, нужно было сближаться с уколом в горло. По нам бы прилетел ослабший удар древком. На таком расстоянии так использовать древковое - бессмысленно. И парирование там лишнее.
Что вообще такое парирование? Это удар вашим оружием по оружию противника. Один из трех видов защит в фехтовании.
А) Парирование - вы своим ударом сбиваете траекторию полета вражеского снаряда, при этом, в идеале, следующим движением(или этим же) вы можете атаковать. Что интересно - хватает даже не самого сильного удара в нужную точку, чтобы оружие противника улетело в стратосферу. Ибо у противника распрямлены руки и он хуже контролирует оружие, так и нам доступен рычаг, если мы ударим под острие клинка и передадим большую силу.
Б) Уклонение - Плохой вариант, ибо мы не контролируем оружие противника. Оступился=умер. Чаще всего оно комбинируется с А и В.
В) Контратака - Встречная атака. При этом мы не защищаемся клинком, рассчитывая на то, что наша атака гораздо быстрее(или что противник не пробьет доспех) и мы успеем защититься после результативного действия. Нинада.
После вот того фаталити с подмышкой можно было уйти ЗА СПИНУ противника, а не стоять у него перед лицом. У него пока вторая рука цела и он очень злой на то, что мы его убили.
Уйти от противника кувырком - прикольно! Прикатится к противнику кувырком - ну, ты будешь рад, если перед своей смертью удивишь противника? С прыжками таже проблема. Обожаю прыгать на противника. А я копейщик с двухметровой палкой. Если при этом колоть, то удар очень быстрый и "далекий". Но если противник успевает реагировать - я косплею люля-кебаб. С приземлением там проблема(сто процентов приземлишься не в стойке и будешь шататься как сука). И это, считай, просто резкий, быстрый шаг-рывок. С кувырком там еще больше проблем.
У обоих "техник" сложность в том, что они не предусматривают за собой продолжения. Если у вас НЕ получилось поразить противника после них, то потом вам пезда.
То есть ребра можно использовать для контратаки !
А если его меч застрянет у тебя а твой у него то что делать?
@@sanzharzaitenov5268 умирать!
Вообще, фехтование - искусство наносить удары, НЕ получая их в ответ. И если у тебя появляются мысли ловить ребрами меч... Ну... Это можно сделать безопаснее. Без участия ребер)
@@Госпитальер-Копейщик Ну, я так тебе скажу. Тренированный в войнах рыцарь -зайдя в город эпохи моды на фехтование- сдох бы в схватке. Так же как если бы легендарный городской фехтавальщик сдох бы быстро на реальной войне, в боевом столкновении.
@@edmund9365 фехтование - изначально навык сугубо военной направленности. Рыцарь тренируется не столько в войнах. Там он приобретает боевой опыт, это другое. Если сунуться на войну без базы, то ты труп.
Так вот. Фехтовальщики и воевали в боевых столкновениях. Сейчас много думают о том, что это вид спорта, что это что-то возвышенное или как рассматривают как забаву для студентов. Реальность такова, что фехтование это искусство наносить удары, не получая их в ответ. Буквально, это самое простое и самое правильное определение этого слова. Поэтому фехтование - база для любого рыцаря. Если он не умеет наносить удары, не получая(или хотя бы минимизируя получение) их в ответ, то у меня для него дерьмовые новости.
Тут может играть роль то, что рыцарь более опытен в одоспешенном бою и для него ситуация где он в уличной драке без доспеха - не норма, НО...
НО! В нормальных фехтовальных школах или учебно-методических пособиях(Трактат Flos Dellatorum 1410 г.) буквально некоторые грации имеют, черт возьми, приписку что МОЖНО делать без доспехов, а что НЕЛЬЗЯ. Поэтому человек, обучающийся фехтованию, как навыку военному, а не виду спорта( пример - страйкбол похож на реальную войну, но это игра по правилам с условностями), умеет пользоваться стальными палками и он обучен это делать эффективно вне зависимости от оружия(обучение идет по градациям - рукопашка-короткоклинковое-подручное-длинноклинковое-длиннодревковое), доспеха и кол-ва противников(очень сложно не мешать своему товарищу в ближнем бою, если использовать хотя-бы меч).
Казу прямо лучше чем игровлй герон
300 кг накаченный самурай повторяет движения самураев😅
Да мы поняли что твоя катана лёгкая😒😒😒
Полная дичь.