Lo unico que yo esperaba de joel es que tuviera una muerte a su altura, la situacion en la que pusieron a joel era una forma rapida de matarla para mover la trama. ahora si hubieras jugado con abi siendo un personaje del grupo de joel para una traicion posterior y que el jugador juegue con aby en esa seccion hubiera mitigado mucho el odio del personaje porque incluso hay gente que dejo el juego solo por algo asi. Literal mandar a joel a su muerte rodeado de tipos desconocidos en medio de un apocalipsis creo que es lo que el personaje evitaria.
@@KBlackcrowraven nah no solo eso no me molestaría el tema... Solo si realmente se le diera personalidad osea es que en momento se ven humanos en el 1 en el 2 estar detestando pero si te pones en el lugar de Yoel es normal es como llevar un cerdo al matadero es como llevar un niño a una muerte segura creo que es normal que se negara... Que los matará no le dieron opción ahora sí realmente, en el 2 algunas motivación y cosas son realmente vacías, la muerte de Yoel que ellie justo antes de morir justito lo perdonará es en serio... Espere más la verdad :/ como juego es divertido, pero como historia nueva como continuación es realmente horrible, y la verdad eso del perdón me suena mucho a Naruto perdonar en la vida real es muy complicado...
Mi problema con la historia, q no la considero mala, es q el contarla es un puto caos. Es q ya lo dijo daniboube, q estás en el punto más climático donde te enfrentas a Abby en el cine pero te cortan todo para la historia d la persona q te da más odio q profesor d filosofía. Y ciertos detalles q me parecen importantes q si se comparan con la entrega anterior son muy obvios. Igual algunas críticas me parecen exageradas. No es perfecto ni tampoco una mierda.
"Abby es la heroína". *Abby sabiendo que una mujer esta embarazada* Abby: Bien! Y que estupidez decir que Ellie le debe estar agradecida a Abby por no matarla cuando aún así mato a su figura paterna enfrente de ella obvio que no la iba a perdonar que tontería Edit: Y si tomamos en cuenta tus argumentos porque Abby no le perdono la vida a Joel después de que este la salvara?
Creo que lo que a mi me habría gustado de este juego habría permitir al jugador que matar a Abby fuese decisión de él. Aprendimos algo a lo largo de juego? Seremos capaces de perdonar? Aceptando y lidiando con la frustración de haberlo perdido todo. O culminaremos la tragedia de una violencia que igual no soluciona nada, sólo por la mínima satisfacción de la venganza. No hay final feliz. Pero la elección final, havría sido la cereza del pastel
Concuerdo, pero Neil creo que ya contestó a eso, no dejaron dar elección al jugador porque no querían que hubiera varios finales, quería que el final fuera único, como cuando ves una película. Y otra razón es que dar dos finales diferentes da como resultado problemas para una secuela, obliga al estudio a elegir un final canon, como ocurre con el final de Prince of Persia Warrior Within para su secuela, que resultaba que el final canon estaba oculto, y al hacer The Two Thrones tuvieron que explicar de una forma un tanto mala porqué el final del anterior juego no era el que más gente había jugado. También ocurrió lo mismo con el final de The Force Unleashed. E incluso en peliculas ha pasado con Soy Leyenda. Dar finales alternativos hace que te cargues una posible secuela, o que si la haces se sienta que la elección del usuario no sirva de nada, así que Naughty Dog decidió elegir por nosotros, fueron valientes, y decidieron no escoger el final que elegirían los haters.
Creo que justamente The Last of Us 2 en ese aspecto es igual a Spec Ops The Line. No tendría sentido que pudieras decidir en este último no lanzar el fósforo blanco (la escena más impresionante de mala manera y por la que todos recuerdan este Spec Ops), no habría tenido sentido darte esa opción porque el mensaje que quiere transmitir viene justamente de la mano de empujarte a ello, ser controversial y encajarte esa lección… el protagonista del juego ambientado en Dubai no aprende, pero Ellie sí. Perdonar a Abby es el fósforo blanco, es lo que el juego debe de empujarte a tragar para que escuches su mensaje, para quitarte tu fantasía de decidir (no digo eso de forma personal, más vale que no). Bah, es mi opinión.
@@juanma9232Sí, entiendo lo que dices. Yo supongo que es un aforma de entender el videojuego. Más como una película, menos como una interacción. Bueno, al final todo es una ilusión, no es que esté mal, sólo que no podía evitar cuestionarme las alternativas
@@martyruizdiaz9630 La fantasía de decidir es lo que a mi me parece interesante de los videojuegos. Al final nunca nos podemos salir de lo qie está programado, pero disfruto la ilusión del albedrío en los videojuegos. Al final la interacción activa es lo que lo diferencia de una película, y si se traduce en el gameplay con las mecaniscas y posibilidades que estas dan, por qué no debería ser lo mismo con aquello que te cuentan? Obviamente porque así no lo quisieron, ni lo concibieron. Frente a eso no hay nada que pueda hacer, siempre lo he sabido. Así que fantasía sí, me gusta imaginar, no me gusta coartar esas posibilidades
FYI. Decir que la mayoría de los que critican este juego, lo hacen por machismo o LGTBIfobia, es una falacia. Curiosamente la misma que uso Naughty dog con este juego y recientemente los showrunners de los anillos de poder.
@@Menipipol quien mierda toma en cuenta metacritic? es como hacerle caso a las criticas de la "prensa" que le da 10/10 porque si y sin ningun billete pasado por debajo de la mesa (guiño guiño) la prensa de videojuegos y las paginas de puntuaciones no son mas que otra fantasia de la industria de creer que existe objetividad cuando no la hay
La verdad lo único que tuvo sentido en tu video fue lo de los diálogos, pero de ahí en fuera se la estuviste mamando a tlou2, haciendo ver como las anteriores narrativas e historias de naughty dog eran monótonas y con poca coherencia, cosa que no es así, en cambio con tlou2 lo extendiste todo, pero no con el primer juego, porque tlou1 incluso tienen mayores repercusiones los actos que se llevan a cabo en el juego, pero al parecer no las llegaste a entender, el juego tuvo muchos problemas, 3 de los más destacables son: la poca relevancia que se le dan a los personajes secundarios que se supone que deberían cambiar las ideas de ellie, como lo son los amigos de abby, el segundo es que el juego te deja como un simple espectador y no hace lo que debería hacer un juego, tomar en cuenta al jugador, esto se ve en el gamplay, solo es ir del punto a al punto b, nada de lo que juegas tiene importancia y todo el desarrollo y narrativa ( que no funciona muy bien ), se encuentra en las cinemáticas, cosa por la cual yo y más personas sentimos que más que un juego fuera una película, por último quiero decir que el juego llega a ser un tanto oscuro, pero no lo necesario para ser una historia cruda, esto se ve en como quieren hacerte sentir en un viaje de sentimientos encontrados de ellie, pero no se hace bien, no los explican bien y dejan que lo entiendas tu pero de manera confusa ya que no tienes nada claro y eso está muy mal, luego está lo del tema de la venganza el cual es horrible, matas como a 300 personas para llegar a abby para que al final te den un “la venganza no te lleva a nada” muy mal estructurado, no te dan un desarrollo de ver como ellie va cambiando su forma de ver a abby, y solo te lo dejan en que ellie vio a Joel reflejado en abby por cómo cuidó a lev, pero está mal puesto ya como de último momento y por eso se cago lo de no poder asesinar a abby, ya que todo lo que se hizo no valió la pena y te dejan un sin más muy horrible el cual no está bien justificado y te deja un mal sabor de boca en cuanto a la escritura, simplemente no está a la altura, pero la gente al final solo le vio con bonitos ojos al juego por explicaciones que solo te decían lo que querías escuchar y convencerte con malos argumentos sobre porque no es un mal juego, así que en conclusión, no te dejes llevar por opiniones que parecen bien justificadas, ya que solo te confundirán más de lo que ya estabas Si quieres un buen juego de venganza, crudeza y personajes bien justificados, juega tlou1, pero aléjate del 2
11:10 Ese personaje tiene literalmente 3 escenas contadas. La primera que es la que menciona en el video La segunda donde le dice a Abby que vaya de punto A a punto B Y la ultima donde se lo rajan sin haber aportado nada a la trama ademas de vender humo. Personajazo, 10/10 muy profundo y tridimensional
Él no dice que es un buen personaje. Él lo que dice es que lo presentaron increíble... Cosa en la que estoy de acuerdo. Eso sí, pudieron sacarle un mejor provecho a éste en el juego
Isaac era el personaje más insignificante de the last of us 2, Joel si era el personaje más cabron de todo el universo de the last of us pero lo mataron por poder del guión
@@CherryEZVegas Pero esque presentar a alguien como se hizo con Issac solo para vender humo es más un punto malo que uno bueno. Osea, simplemente saber cosas de el fue una perdida de interés y desaprovechado, solo se querían hacer los interesantes
Se aleja muchísimo de la perfección. Literalmente te encuentras con una historia de venganza de un personaje extremadamente querido y para ello revientas a Dios y a su madre. Y te da igual si son buenos, malos o lo que sea, porque en ningún momento se trata de la venganza de Ellie. Se trata de la venganza del jugador. Y justo cuando puedes hacerlo, el juego cambia de bando, obligándote a empezar de nuevo y contándote la historia de un personaje que nunca te importa, un personaje al que solo quieres ver con sus sesos esparcidos por el suelo. Porque se trata de la venganza del jugador. Da igual que la chica esa sea Jesucristo renacido o lo que sea, te da exactamente igual. Lo único que quieres hacer es terminar de una vez con toda esta parte larga y tediosa para hacerlo de una vez. Conozco más de uno y más de dos que solo terminaron el juego para llegar hasta ahí. Y se encontraron con la sorpresa de que el juego no te deja.... Porque la venganza mata el alma y la envenena. Pos vale, a venderlo de segunda mano.
Capo, encontraste las justas palabras para expresar la frustración que sentimos muchos al jugarlo, a muchos y en mi caso me importo un pepino si Ellie es lesbiana, lo único que buscaba era hacer pagar de la manera más épica y satisfactoria la muerte de Joel que murió de una forma tan absurda en mi parecer, después de la primera entrega enfrentarnos a todo cristo y que en esta muera por un palo de golf y que su piernita fue destrozada con un escopetazo sin que el siquiera pueda hacer nada y morir como un perdedor, y de repente se les ocurre que juguemos como Abby, ósea la tipa a la que queremos destrozarle la maldita cabeza, solamente para demostramos que ella es la más pura del puto mundoZzz, la encontré tan tediosa y aburrida, la única parte que disfruté fue enfrentarme al rey rata y creo que es la mejor parte del juego pero luego us una mierda que no podamos destriparte la puta cabeza como hizo con el pobrecito Joel y no no soy machista opresor ni lo digo solo por el hecho que sea mujer, hubiese querido lo mismo si hubiera sido un hombre en fin, cuando tenemos la oportunidad no podemos hacerlo agggggg juego del año EN SERIO? Su gráficos están excelente pero e cuanto a narrativa se quedó muy mediocre
Lo mismo man, odio cuando se escudan con lo de que si no te gusta es por la protagonista homo, como si fuera asexual o no binaria, simplemente en este juego quieres hacer algo con fieresa como es la venganza y te deja todo el puto juego AH pero al final cuando te ibas a vengar no te deja, SI es una historia en la cual eso iba a pasar pero también es un videojuego y esta escena es muy similar a cuando en Fallout4 no esta la opcion de dialogo que quieres solo que 1000 veces peor, ademas de que a la mitad del juego empiezes de nuevo pero esta ves con Luigi y que en todo el juego de la parte de Abby nos intentan desesperadamente convencernos qur ella no es mala :, ( no la mates jugador malo :'( por fa solo te dejamos matar a todos sus amigos y madrearte hasta casi la muerte al final pero terminae el trabajo, ah ah ahi no te dejamos, ¿Que te crees que es un videojuego? Jajajaja miralo pensaba que tenía participación.... Dios, es un buen juego, obvio que lo es pero ese final tan... Anticlimatico y fuera de si, no entiendo por simplemente no hicieron 2 finales, haciendo el "malo" mucho mas triste y el "bueno" mas feliz, de seguro eso hubiera puesto en duda mas a los jugadores su decisión
@@gbpuas4083 Si lo ves desde una perspectiva jugable: El juego debería tener varios finales dependiendo las acciones que tomaste... Cómo en Dishonored dónde si te pásaste el juego a base de violencia recibes un final "oscuro". Si me forzan a matar, pues por qué debería sentirme mal? Yo no elegí esto el juego lo hizo. Desde el punto de vista narrativo: No es mala historia pero cae en un cliché que ya se ha intentado vender varias veces: el que busca venganza que se acuerde de cavar 2 tumbas. Desde que mataron a Joel ya sabía por dónde se iban a ir, era muy predecible.
14:25 Dios odio que asumas que tengo 76 años, no, literal lo que mas odio en los juegos es la fantasía se poder, a menos que sea Doom pero aun asi es muy innecesario qur para dar un punto respecto a la narrativa que puedas estar o no equivocado es una cosa, pero recurrir despues de dar todos los argumentos al escudo de no te gusta por que no es un hombre siendo el doom guy quita mucha credibilidad a ti como argumentador, no a tu argumento que es un ente aparte sino a ti, asumir que no me gusto por que es una chica la protagonista, es tan tonto que decirle a una chica"no te gustó una pelicula por que no tenia ningun mensaje feminista".
"quitando lo de Joel al principio del juego"..... como podés "quitar lo de Joel"? No estoy para nada de acuerdo con este muchacho y su analisis de la narrativa... bueno, por algo no lo sigo.
@@ArielVarrente xD, es que se cae a pedazos el video, hasta se le podria hacer un video, de desmintiendo todas las contradicciones que dice el chico del video, primero, esta bien, Joel, se merecia morir desde el primer juego, y eso ya se sabia, desde el primer avance de el juego en (2016 creo), se insenua que posiblemente vaya a morir o ya este muerto, lo cual no era malo, pero no fue bien realizado. Segundo, a nadie le importaba que Ellie, fuera lesbiana o tuviera atraccion por las chicas, ya lo sabias desde el DLC de "left behind", o que ellie fuera la protagonista al contrario les gustaba la idea, hasta fue comico que en este juego pudiera nadar, pero en fin, ya hay que dejar de darle visibilidad a tipos como estos, y con respecto, a naughty dog, ojala recuperen a todas las personas que despidieron por el "crunch" que hubo por parte de neil druckman, y vuelvan a entregar historias solidas, coherentes con su mundo, y no un trabajo a medias.., como lamentablemente le ocurrio a TLOU part 2.
Siempre tuve y aun tengo un poco el problema de como el decidir no vengarse de Abby llega en un momento algo tarde tomando en cuenta que para ese punto ya mataste a prácticamente un ejercito entero, a todos la amigos que si ayudaron a Abby pero ni siquiera tocaron a Joel y después de todo el infierno que Ellie a pasado incluso perder 2 dedos la perdona en el ultimo momento pero enserio nunca vi el juego en la manera que lo planteaste, muy interesante la verdad y gracias por cambiar mi punto de vista
@@megaman2099 reflexivo de que que mataste a medio mundo por venganza para luego recordá que la venganza es mala y solo no matar a la digamos antagonista que sería Abby y dejar que se valla después de toda la destrucción causada para eso no hubiera matado a nadie y para hacerle un funeral al Joel después 🤔
@@lucaspena2979 Desde el 1 te puedes pasar el juego sin matar a nadie o solo a los necesarios. Por eso existe esa animación en donde el personaje bloquea una puerta o la entrada por donde pasó para que no le persigan.
@@lucaspena2979 La cantidad de asesinatos in game varía mucho según el jugador, puedes acabar con todos, con los necesarios, con poco o con ninguno. Al final los únicos asesinatos canónicos son los que ocurren en cinemáticas
@@lucaspena2979 tu como jugador matas a medio ejército no el prota como tal. Y si has jugado de verdad el juego y has prestado atención veras que en ningún momento ellie asesina a los amigos de abby por venganza, los mata porque ellos intentaron matarla, el ejemplo más fácil de ver es en el acuario ella solo llega preguntando por abby y Owen y la mujer de el atacaron a ellie y ella solo se defendió y tanto la afecto eso que se tira al piso a llorar. Son detalles que la gente deja pasar y creen que está mal contada la historia más no le prestaron atención nunca y solo repiten lo que los haters dicen porque les mataron a su personaje favorito.
las razones mas importantes por las que la gente odia el juego son 5, la forma de morir de Joel, la forma de narrar el juego, los tráilers, la presión sobre los trabajadores y la agenda política. 1.- La muerte de Joel ocurre porque ayudan a Abby a salir viva de un ataque de infectados, luego de eso van a su base temporal para refugiarse, Tommy se presenta y dice "... Tommy, el es mi hermano" y Joel dice: "...Joel", luego de eso Abby le pega un escopetazo y juega al golf con su cabeza, ahora viene la explicación del porque eso está TERRIBLEMENTE MAL HECHO, primero que nada se fían de un grupo de 5 jodidas personas que ACABAN DE CONOCER, mal de Tommy decir su nombre y PEOR aún Joel diciendo el suyo, y Joel JAMÁS haría algo tan estúpido como eso, en el juego anterior cuando Joel y Tess descubre la mordedura de Ellie. Tess y Joel tienen una mini discusión acerca de que es imposible que no se haya convertido, y cuando Tess se fía del testimonio de Ellie. Joel dice: "...no termino de tragármelo" y ahí se nota de sobras que no se fía de Ellie con el poco tiempo de conocerse, lo cual esta bien, y cuando bajan a los túneles de metro tiempo después Joel le dice a Ellie y tienen esta conversación: J: cómo puedes respirar sin una máscara? E: no te mentía... Cuando Ellie y Joel ven a un tipo "herido" en la calle, Joel no se fía ni un pelo en que de verdad este herido y lo embiste con la camioneta, reflejando una vez mas que no se fía de nadie. Joel hasta que Ellie no demuestra que puede matar a una persona que estaba ahogando a Joel, no le da permiso de usar ningún tipo de arma, y recién ahí (la mitad del puto juego) le enseña a disparar con un francotirador. Joel cuando entra a una habitación 2 tipos empiezan a tener un enfrentamiento a puños con Joel, luego de unos momentos detienen la pelea ya que estos habían pensado que Joel era de la facción que intentaba matarlos, luego de eso Ellie dice "quizá puedan ayudarnos" a lo que Joel le dice "Ellie por favor..." y ella contesta "mientras seamos mas será mejor" a lo que Joel se le queda viendo con una cara de pocos amigos. Al final del juego Joel mata a Marlen porque pensaba que volvería a por Ellie, cosa que demuestra otra vez que Joel no es una persona que se fie de los demás fácilmente. Y aquí viene mi punto, me estas diciendo en serio que Joel que tiene serios problemas con un grupo de ex-terroristas va soltando su nombre a bocachancla a un grupo de personas que acaba de conocer? y no me vale la excusa de "es que paso 4 años y se ablando por eso" ya que 4 años no se comparan con 20 años de pura miseria, y además esos 4 años no fueron "tranquilos" precisamente, ya que tienen que salir de excursión de vez en cuando para suministros, gente o explorar simplemente (como hace Joel para salvar a Abby) Y ya solo para sobrarme, ¿¿¿Cómo COJONES me explican que cuando no había nada de miseria, robos, matanza ni infectados, en la primera puta hora de juego cuando hay unos supervivientes que piden ayuda, pasan justo por delante cuando se dirigen a la ciudad y Joel le diga a Tommy "sigue conduciendo Tommy..."??? Ahora viene otro punto, ¿Cuántos Joel existen? porque Joel no le dice ni el apellido cuando dice su nombre, perfectamente podría haber sido Joel Gutiérrez y un inocente que se va al pozo. 2.-La forma de narrar el juego, mira que habían formas, pero cortar de rollos a cada puto momento era la peor sin duda, ya que cuando estas tomándole el tranquillo a la historia, te la cortan de cuajo para regresar al pasado o jugar con Abby o con Ellie, así no dan ganas de jugar joder (y encima varias veces en el clímax de la historia). también cabe recalcar la relacion de Abby con los 2 serafitas, se siente bastante artificial ya que se conocen, Abby tiene una pesadilla donde ambos se ven involucrados y luego se va en su busca, se supone que se trata de reflejar el vinculo que tuvo Joel con Ellie, pero simplemente no es lo mismo, ya que el desarrollo es muy apresurado, lo que da a que se vea muy forzado, con Joel y Ellie es diferente, ya que Joel perdió a su hija y ve a Ellie como una sustituta de su paternidad, sucede de forma paulatina y natural, en cambio Abby no hay casi trasfondo y se obsesiona con Lev rapidísimo, lo que hace que se un intento barato de hacer verla como buena persona lo cual me hace pensar que quisieron sustituir a Joel por Abby, y la jugada no les salió tan bien como pensaron. Ahora hablemos del intento de venganza de Ellie, cuando Ellie amenaza con matar a Lev si no quiere pelear, se da a entender que hasta que no muera Abby no iba a para, osea que si la quieres perdonar el momento de hacerlo era antes, pero no justo después de ganar la pelea, es como decir que matar es malo luego de lanzar una bomba atomica en Japon, perdonarla no esta mal, pero de la forma en que lo hizo queda muy artificial, arrasas con la mitad de Seattle para luego dejar ir a la persona por la que hiciste eso. luego mas al final del juego nos damos cuenta que Ellie aunque no lo haya perdonado, estaba haciendo el esfuerzo de intentarlo. Y los jodidos viajes de ida y vuelta, de ida es el mismísimo infierno pero de vuelta un paseo por el parque, ¿¿¿estas de coña??? y el final es la cereza sobre el pastel, ya que Ellie con 2 dedos menos, y una herida causada por una rama vuelve sana y salva, ya se que si se moría Ellie todos iban a romper el monitor pero joder con todo el realismo que hay en el juego esta mierda es un cachondeo ya. Cortadas de rollo, incoherencias a patadas, historia desordenada, un maldito desastre de narrativa Podría habla de muchas otras incongruencias pero no me quiero extender más de lo que lo estoy haciendo. 3.- Creo que aquí la enorme mayoría estará de acuerdo conmigo, ya que esta mierda ni siquiera tengo que explicar lo mal que esta, incoherencias sobre la aparición sorpresiva de Joel, partes que no salen el juego, downgrade de gráficos 4.- la presión sobre los trabajadores es inaceptable, y que se haya llevado el premio de mejor dirección del juego, es una falta de respeto no solo para otros juegos que estaban nominados, también y sobretodo para los mismos trabajadores, ya que tenían trabajara durante tantas horas y si decidías tomarte un descanso arriesgabas tu trabajo por ello, lamentable lo que hicieron 5.- la agenda política no estuvo tan mal a mi parecer, ya que Ellie ya sabíamos que era lesbiana en el primer juego, y Abby con esa musculatura era más que justificado, ya que tener masa muscular en un mundo como el de TLOU te puede dar una gran ventaja a la hora de una pelea, y Lev el cual tampoco le veo problema, ya que ser Transgénero no está mal siempre y cuando esa no sea tu única cualidad, eso si me parece extraño y un tanto forzado que la mayoría de personajes importantes pertenezcan a minorías, osea tenemos a una mujer Lesbiana, una mujer fuera de los estereotipos de belleza, una mujer Judía Bisexual, una asiática, un asiático, un niño asiático transgénero y luego esta Tommy, no es que este mal pero es muy raro que haya tanta inclusión y la hace ver un poco forzada. Y luego esta la escena del viejo intolerante retrograda, que cuando Dina y Ellie se están dando un beso, el viejo les falta el respeto, lo que se arma un escandalo, no hay problema ya que es al principio del juego y ya esta, pero que me vuelvan a poner al final justo en el puto clímax de la historia me saca de mis casillas, nos están dando el mensaje barato de siempre 'no seas un cretino retrogada y bla bla bla' los cretinos seguirán siendo cretinos así que no entiendo esta escena, la gente tonta seguirá siendo tonta y los que respetamos y pensamos seguiremos haciendo lo nuestro, no necesitamos ser sermoneados porque ya estamos grandecitos para eso, es como si Bear Grylls nos dijera: "chavales no olvidéis que para sobrevivir necesitas respirar" es tan obvio que es ridiculo Estos fueron mis argumentos del porque TLOU2 es HORRIBLE pero no en gameplay, si no en narrativa y mas factores.
nop, la ellie de la primera mitad no es para nada los mismo que la ellie de la segunda mitad del juego. la primera iba con armas a matar hasta que la puso quieta abby. la segunda ellie tan solo queria quitarse el dolor por no haber perdonado en vida a joel, penso que matando a abby se resolveria el problema, pero al estar a punto de matarla no sintio dicho alivio. por cierto, a las demas personas que mato en su camino fue por defenderse... no por vengar a joel, en cambio abby del segundo acto tan solo queria huir y sobrevivir, ya no buscaba a ellie.
No puedo creer que exista gente como tú xd, es un juego y para opinar primero hay que jugarlo, yo compré mi PS5 solo para jugar The Last of Us 2 y los God of War PS4
A MI lo que no me gusto es como contaron la historia, pero si me gusto la idea, lo de la muerte de joel, la venganza e incluso jugar con abby, pero tiene demasiados problemas. De como se llega a la muerte de joel es (para mi) pesimo y pobremente desarrollado, y justo mostraste la muerte de ned stark de GOT la cual me parece una de las muertes mejor desarrollada de un protagonista, tampoco pido que su muerte sea heroica, sino que no se sientan forzada para que ocurra, Joel estubo desarrollando en un juego entero y muere porque tenia que morir, porque casualmente se encuentra con la persona que lo queria matar y en la siguiente escena lo matan, dijieron su nombre y ya esta es la persona que queremos matar, despues el plot armor que tubo Ellie y Tommy, la dejan ver como mata a Joel pero a ella no porque alguien se apiada ya que no era su objetivo, se siente fuera de lugar pero bueno hay que hacer que Ellie vea morir a Joel, lo del argumento de los 5 años y que joel era muy viejo es un argumento muy pobre (que ni siquiera aparece en el juego), ademas la muerte de joel no es realista, se siente que es solo para generar impacto fuerte al jugador, y entiendo eso, pero no se siente realista por el hecho de que no es creible lo que se desarrolló para que pasara esa situacion, tambien entiedo el punto de que quiera decir que nadie en el juego es especial pero no funciona por lo mismo (para mi al menos). Lo de empatizar con Abby no funciono conmigo, que te hagan sentir pena y empatia porque se le muere el padre, juega con perros, tiene buenos amigos, una esta embarazada, y salve a niños? Dame algo mejor y que no me la intenten vender como la buena la heroina de la historia, la que a sufrido y que por eso hay que quererla, osea entiendo y esta bien para su desarrollo, puedo entenderla pero, para que sienta empatia, creo que debieron de hacer que se diera cuenta de sus errores (aunque el mayor error de ellos fue dejar a Ellie viva), como que entienda el dolor de Ellie o al menos que se de cuenta del dolor que le causo, lo que ella causo, ya que al final fue por su culpa que mataran a sus amigos, las dos sintieron el dolor de perder a un ser querido y tener la necesidad de vengarse, pero en ningun momento ella intenta entender. Las historias de Ellie y Abby estan tan desconectadas que no parecieran ser dos caras de una moneda, se sienten dos historias completa mente distintas, que solo se conectan por que Abby mata a joel y Ellie mata a los amigos de esta, no hay una mirada diferente a lo que ve el otro y lo que va aconteciendo en la historia, Abby esta hay viviendo su vida salvando a unos niño y cuando se da cuenta (en la parte del franco tirador) se siente que da igual, porque claro tiene que salvar al niño, de hecho se siente que la trama Ellie sobra, si no estubiera en el juego y ubiera sido otra persona que mate a los amigos de Abby la historia seria la misma, claro el final seria distinto, pero seguiria igual, Ellie esta solo para hacer una trama con la muerte de joel, de hecho el juego se siente que solo quiere sacarte lagrimas, que estarian bien si estubieran mejor construido, al menos en mi opinion. Creo que Abby deberia de haber tenido un juego propio y despues sentrase en su venganza, o sentrase en la venganza pero sin esa trama de los niños, la pelea de los lobos con los serafitas, sentrase en Ellie y Abby y como esta se va dando cuenta que ella y sus amigos estan siendo cazados. El juego quiere que te creas lo que ocurre, que se sienta que es realista, pero para eso debe ser coherente con los hechos que ocurren y no que pasen por simples coincidecias o porque si, porque tenia que pasar. La trama no se siente que se desarrolla de forma natural, pareciera que el guion siempre esta interviniendo, creando momentos o construyendo situaciones, ese es el problema que le veo al juego. Construyes a Ellie para que quede traumatizada, con la necesidad de vengaza por el dolor de la muerte de joel y por un flashback esta decide perdonar a Abby? vale entiendo, esta a libre interpretacion, y el paralelismo que tiene Abby con Joel pero, eso nos lo explican a nosotros y Ellie por ver a Abby con un niño un momento saca esas conclusiones?, Siento que son argumento demasiado pobre con todo lo que nos llevan contando. Hay muchas mas cosas que me molestan de la historia, como el embarazo de dina (que para mi arruino el personaje de dina), el triangulo amoroso que hay entre owen mel y abby que no aporta nada mas que una escena de sexo que lo bueno es que sirvio como meme, la zona de la granja que no tiene sentido, etc. El juego tiene muy buenos momentos pero que se queda corto por como te lo cuentan, pero en fin, salio lo que salio y solo es una opinion mia, el juego no es malo, para nada, de hecho es increible, pero PARA MI como te cuentan la historia me decepciono mucho por lo que no me parecio una buena secuela de the last of us.
Me di cuenta que no prestaste atención a la campaña de Abby pues ahí está la información sobre cómo dieron con Joel. Vos lo dijiste, “para vos” , no te gustó y le buscaras todo los defectos posibles. El primer juego los tiene también.
@@sergiocobain903 te refieres a la persona random que ni aparece en el juego que les dice que tommy es el hermano de joel y aparte de decirles donde viven? Casi les falto que les digan su color favorito, al parecer tu no presta te atencion a lo que dije, que no se trata de que abby no encuetre a joel, sino que dio y supo de el muy combenientemente haciendo que joel quede como tonto. Y si se que ningun juego es perfecto y que a cualquier cosa le puedo encontrar defectos, pero a lo que voy es que estos defectos y combeniencias se notan demasiado en el juego y arruinan la experiencia de la historia, pero como dije, es en mi opinion.
@@sergiocobain903 Pues Joel no fue luciernaga, solo lo fue su hermano Tommy, y no reconocieron a Joel y Tommy, sino que se identificaron cuando dijieron sus nombres, por eso se sorprendió abby cuando escucho el nombre de Joel, igual los amigos de abby. Y eso es lo que me molesta, que Joel y Tommy se indentificaron de primeras por lo que fue muy combeniente, a parte de no fueron un poco precavidos Joel y Tommy con las personas que acabaron de encontrar, por lo que quedaron como tontos al hacer eso, no hubo desarrollo, la muerte de Joel es simplemente una serie de combeniencias por lo que resulta forzado. De hecho ubiera sido mejor que uno de los amigos de abby indentificara a Joel, ya que en el primer juego se encontró al final con las luciernagas y en el lapso de cuando lo llevan al hospital algunos de ellos lo ubiera visto antes, quedaría mas coherente y menos combeniente. Sinembargo, para terminar, la muerte de Joel no es por lo único que me molesta el juego, sino que es como se va contando la historia, si la muerte de Joel queda igual pero se ubiera contado la misma historia de forma que no tuviera tantos problemas, quedaría mas coherente, pero es solo opinion mia.
La muerte de Joel fue algo que se pudo esperar, pero la manera en la que lo hicieron fue un asco. No lo trataron como el personaje que fue el protagonista de TLOU, sino que pareció que sólo querían que muriera lo más pronto posible para hacer que Ellie quiera buscar venganza. Hicieron a Joel y Tommy tan idiotas como fuera posible, no importa que ya llevarán años viviendo en la "tranquilidad" de Jackson, porque aún siguen viviendo en esta situación donde tienen que sobrevivir. Desde el prólogo del primer juego, Joel tiene ese instinto de supervivencia al ignorar por completo a una familia que estaba pidiendo ayuda, debido a que el sabía que todo se pudrió y tendrían que ver por los suyos. También arruinan a Tommy al final del juego, mostrándolo como alguien que solo quiera venganza y matar a Abby, cuando al inicio del juego el no quería que Ellie fuera a buscar venganza, Tommy se fue solo a buscar a Abby a Seatle para que Ellie no fuera. Le hacen un daño terrible a Ellie en el juego, la pintan como el peor ser humano porque mata perros y porque mato a Mel, pero a Abby y a su padre los quiere hacer ver como las mejores personas porque salvaron a una zebra, cuando Abby en realidad es una mierda de persona, estuvo a punto de matar a Dina aún sabiendo que estaba embarazada solo para que Ellie sufriera con ello, de no ser por Lev que la detiene. Que el juego te obligue a tener que pelear contra Ellie como Abby es un asco total, porque aún siguen queriendo hacer a Ellie la villana. Te ponen en contra del personaje tan querido del anterior juego, con un personaje el cual no te evoca nada. Toda la parte jugable de Abby no tiene sentido, no tiene dirección, parece que vas haciendo misiones secundarias. Resulta que al final del juego Ellie en lugar de usar su cerebro y utilizar la ventaja que tiene sobre Abby para matarla cuando está estaba atrapada en el pedestal, decide liberarla porque (?), luego amenaza a Abby colocando la navaja en el cuello de Lev para que peleen (?). Que hipócrita por parte de Ellie colocar un cuchillo en alguien inconsciente que no tiene nada que ver, pero que fue lo mismo que Ellie le dijo a Abby cuando estaba por matar a Dina, que está no tenía nada que ver. Aún así pelean en el agua porque (?), Abby le quita 2 dedos a Ellie, y esta última tiene un recuerdo de Joel que le da a entender que no él no querría que Ellie matará a Abby. Si Joel supiera que Abby dejó incapacitado a Tommy, mato a Jesse, estuvo a punto de matar a Dina, le quito 2 dedos a Ellie, enserió piensa que Joel no hubiera querido que la matara? Al final Abby es perdonada y Ellie se queda sola. Vaya final de mierda donde solo Ellie es la que pierde todo y Abby se va con Lev que es lo que quería. Si este juego se tratara el perdón, que no Abby hubiera perdonado a Joel por matar a su padre, cuando Joel le acaba de salvar la vida? Que no Ellie hubiera perdonado a Abby antes, y hubiera rechazado ir a buscar a Abby con la información de Tommy? Personajes secundarios que no aportan nada a nadie, a excepción de Dina y un poco Owen. Los demás personajes están hechos para que se murieran eventualmente, no los desarrollaron. Al jugar la parte de Abby piensas que se mostraría la gran relación que ella tiene con sus amigos que la acompañaron a buscar a Joel, pero nop nada de nada. El único que mostró algo de desarrollo fue Owen al ya no querer seguir matando más personas solo porque son "enemigos", y todo esto para que? Para que Ellie lo matará. Que fue de las partes más estúpidas del juego, Owen le trata de quitar el arma a Ellie, sabiendo que no llego al acuario por casualidad sino que tuvo que sacarle la información a alguien. No le logra quitar el arma y le meten un tiro. Cuando una mujer está embarazada de varios meses lo primero que piensas es que debería estar segura en su hogar, tranquila sin hacer mucho esfuerzo... eso es lo que se piensa, pero Mel piensa distinto. Le vale tres picos que este esperando un hijo y decide ponerse en peligro saliendo con Abby y Many hacia no recuerdo donde porque (?). Volviendo a cuando estaba con Owen y Ellie, ella ve que acaban de matar a Owen, y en lugar de preocuparse por su hijo, decide que es mejor también atacar a una asesina, resultando en que Mel también muere y Ellie se hace una triple. En ese momento donde Ellie se da cuenta de que Mel estaba embarazada, se hiperventila y ve que ha ido "demasiado" lejos. Eso no la hizo pensar que se había convertido en un monstruo y necesitaba detenerse, pero un recuerdo de Joel a punto de matar a Abby al final del juego si (?) El juego no es una obra maestra ni se le acerca de ninguna manera a lo que fue TLOU1. En el apartado técnico de gráficos y mecánicas si es muy entretenido y se ve hermoso. En cuanto la historia, es un sin sentido total que se puede resumir en un viaje sin sentido. La historia pudo haber funcionado, pero la manera en la que acomodaron el juego fue terrible. No se porque decidieron hacer esta segunda entrega en torno a que venganza es mala cuando es un tema muy usado en todos los medios. El matar a un personaje principal puede funcionar de una manera perfecta, pero en el caso de Joel fue todo lo contrario, lo hicieron un recurso para que la trama fuera en torno a la venganza y es una gran falta de respeto a Joel de TLOU1 que es uno de los mejores personajes de la historia de los videojuegos y uno de los más humanos que hay.
ruclips.net/video/TuCG2Wy2pDk/видео.html Acá otro punto de vista. TLOU 2, es malo porque el juego te hace odiar tanto Abby, q cuando tienes la oportunidad de matarla y cobrar venganza, el juego decide darte una charla sobre "¿porque la venganza es mala?"
Te pongo esto por aqui porque no se otra forma de que te llegue.. No se por qué no tienes al menos 10 veces mas seguidores, sigo a gente con contenido parecido al tuyo que tienen esa cantidad o muchos mas. He de decir que tu contenido es muy bueno, bien cuidado y muy acorde a lo que busco; no se si la única diferencia es la cantidad de videos pero te animo encarecidamente a seguir subiendo contenido. Si hay alguna forma de apoyarte adicional al canal estaré encantado. Un saludo, y muchas gracias.
Me encanta tu contenido en general, pero siento que este video es tan pretencioso como el juego mismo, el problema del juego no es que haya minorías, que hayan matado a Joel o que la historia sea una porquería, el problema es que esta ejecuta de forma desastrosa para un videojuego, y en vez de mostrarte como es que ambos personajes (Abby y Ellie) muestran distintas tonalidades de grises, se siente como si fueran blanco a veces y negro en otras, por ejemplo, Abby es al inicio satán por haber matado al prota, pero después te muestran su trágico pasado que intenta hacer ver mal a Ellie y Joel, Abby juega con el perrito y viaja con su amiga embarazada y perdona la vida de otras, mientras Ellie mata a ese perro y a las embarazadas, ¿sutilezas? ¿donde?. La trama también se siente muy poco fluida, creo que es un crimen cortarte de forma tan abrupta el clímax de la historia para contar otra trama que explica otra trama con un flashback, imagínate que en un Metroid por ejemplo, en el momento en que un planeta va explotar y debes acabar con un monstruo de 20 metros se corte la historia para jugar un flashback con otro personaje por 2 horas, no veo a quien le haría gracia eso. Sobre la historia en sí, no es la segunda llegada de Cristo, puede ser original, pero no es para crearle un altar, ese resumen que te mandas lo puedes hacer hasta con el Donkey Kong Country si quieres (aunque fue entretenido y completo, buena esa). Por último, el mensaje de los ciclos de odio se expone de forma horrible en el juego, principalmente porque Ellie y Abby hacen verdaderas masacres con otros tipos a los que se les da poca importancia más allá de que a veces los llaman por su nombre, pero solamente parece importar la rivalidad que tienen estas dos, lo otro como que es historia para otro flashback. En God Of War 3 por ejemplo, hay un mensaje similar con la venganza, ya que Kratos en su obsesión con Zeus acaba destruyendo a todo el mundo, y las consecuencias se muestran, por ejemplo, en la forma en la que el escenario va cambiando (se va el sol o se ven esas moscas de Hermes), pero lo más importante es que la forma en la que se concluye se siente natural, hasta satisfactorio, y Kratos comprende lo que ha hecho cuando ya estaba en un estado más calmado y racional, pero en el caso del Tlou 2, me vas a decir que justo en el momento de mayor adrenalina y furia de Ellie, esta le acaba por perdonar la vida porque justo en ese momento comprende el mensaje que te quieren dar, simplemente parece una forma muy sucia de Druckmann para que Abby viva para un Tlou 3, no como una conclusión lógica para una historia.
Estoy de acuerdo en que el momento de perdonar a Abby es muy brusco. Yo no lo sentí gratuito, pero definitivamente puedo entender a quien lo vea así. Lo de Kratos en God of War 3 sí que me lo pareció más, pues te enseñan la tierra desolada, pero no me dio la impresión en ningún momenro de que a Kratos le importara media mierda, aunque me mola mucho que se empale al final.
A kratos le importa una mierda la humanidad, si crees que se suicidó para salvar a la humanidad es que no pusiste atención a la historia y al personaje. Kratos hizo todo por venganza y al final lo único que vio fue que su furia seguía ahí y que al matar al que pensaba que era el culpable no solucionó nada. Por ende se suicida buscando la paz, pero parece que es inmortal dando paso a los cómics y a God of war 2018, donde prácticamente kratos le enseña a Atreus: "la venganza no es buena, mata el alma que envenena".
@@dart580 no entendiste lo que quise decir, puse de ejemplo a Kratos no por el mensaje que da, sino por como se transmite, ya que todo lo que hace no le afecta en lo absoluto hasta que muere Pandora y mata a Zeus. Esto pasa después de descargar toda la ira que tenía guardada, vamos, que su actitud y reacciones son coherentes con lo que sucede en el juego, a diferencia de Ellie y Abby que realizan masacres terribles pero que parece que solamente importa el conflicto entre ellas, pareciera que todos los que mataste en el juego fueron sujetos insignificantes y sin nada detrás de ellos, completamente contrario a lo que plasmaron a inicio con la historia de Abby y su padre
@@anotherguy7539 lo genial de the last of us es que te puedes pasar casi todo el juego sin matar, la mayoría de veces es solo ir del punto A al B, osea eso solo son mecánicas del jurgo. Por otro lado es todo un complejo psicológico el matar a alguien que no conoces y solo lo ves por 1m antes de matarlo a alguien a quien ya le pusiste cara. Solo ve el caso de la tregua navideña en la primera guerra mundial. No es para nada descabellado.
Imagina matar todo ser vivo en tu camino a sangre fría, dedicando horas de tu vida al juego para que al final no te dejen decidir siquiera si quieres matar a Abby.
"El cliché más manido de la historia de los zombies" Seguro, pero: "A una adoptada le matan el papá, va por venganza y, cuando finalmente tiene todo para cobrarla se arrepiente porque la venganza es mala, mata el alma y la envenena" Y eso por no describirla como la típica historia de venganza que termina con el prota sintiéndose mal en el último momento. Con esto no trato de demostrar que la historia de TLOU2 es mala, porque pienso que no lo es, pero sí me parece injusto que se rebaje la historia del primero a un resumen vago cuando ambas son buenas por todos los detalles impresos entre su aparente simpleza. Si todo fuera de ese modo, podría decirse también que el señor de los anillos se trata sólo de un puñado de personas que llevan un anillo para destruirlo en la lava.
Es que creo que el problema que existe en tlou2 es su realismo. Más bien su falta de realismo, porque la historia te vende que es "realista y cruda", pero para los sucesos importantes, como que no existen. Véase a Joel con su falta de cautela y confianza, causante de su muerte. Ellie llegando en el momento exacto en dónde el está agonizando y viéndolo morir. Abby dejando escapar a ellie sabiendo que es una asesina muy peligrosa y que en el futuro puede ser una amenaza que ningún ser humano real dejaría pasar. Ellie decidiendo no matar a Abby por un flashback que tiene nada o poco que ver con la situación que está pasando. Ese creo que es su mayor problema, te venden una historia que quiere ser como la realidad, pero su ejecución simplemente lo vuelve falso.
@@juanbautistacecere4134 Tendría lógica lo de los 4 años si la gente no se olvidara la primera escena de the last of us. Joel desde antes de la pandemia ya era una persona desconfiada y poco amigable. Ese también es un problema por culpa de la forma que se cuenta la historia. Tener que asumir su cambio repentino de comportamiento, por medio de deducciones y no por causas, hace que no me lo crea. Mi problema con Ellie es el contexto de la escena, en ningún momento me transmite que esa es una decisión que ella haría, simplemente la historia prefiere dar el mensaje, que transmitirlo por medio de los personajes. Es que no se ha arrepentido todo el trayecto hasta ahí ¿Por qué lo haría al final? Ya mató a la embarazada, ya es consciente que cuando decidió tomar venganza, se quedaría sola... ¿Por qué arrepentirse al final? No me parece creíble.
@@juanbautistacecere4134 Joel es desconfiado, antes y después de la pandemia. Justificar lo que hizo por las circunstancias, no quita el hecho de que es desconfiado. Un ejemplo simple, aunque no sé que tan equivalente sea, es cuando tú haces un examen y decides hacer trampa, te excusas diciendo que no eres tramposo, lo hiciste por las "circunstancias", ese día habías trabajado todo el día y llegaste a tu casa y te enfermaste, no tuviste tiempo de estudiar y terminaste haciendo trampa ¿Eso no te convierte en un tramposo? La segunda parte no la comprendo del todo, acaso ¿Estás validando mi punto? No sé en qué parte tu lectura de personaje terminó así, obviamente ella se siente culpable por lo que le pasó a Joel, es por eso que busca venganza. No hay diferencia entre la primero y segundo tramo de la historia, porque sigue persiguiendo a la misma persona y asesinando a personas para aligerar su culpa.
me gusta que hay diferentes opiniones respecto al juego eso genera un debate y aporta mucho a la hora de formar una opinión propia con todo lo que paso dentro del juego
Es lo que adoro del juego, por eso me gusta tanto. Naughty Dog no presentó una historia cliché sencilla, otra aventura de Joel con Ellie yendo del punto A al punto B sin que el usuario sienta un peligro real. Se arriesgaron, fueron valientes, decidieron ir a tocar al jugador en la fibra, a que se enfadara, a que lorara,a que tuviera miedo, se pusiera triste, se alegrara, sintiera compasión, etc. Es un juego que despierta emociones para todo el que lo juega, sean positivas o nrgativas, y es la razón principal para decir que no he jugado un juego como este.
@@Menipipol hace tiempo que no sigo el tema, pero he visto en tu vídeo una nota de Metacritic de 9.3. Naughty Dogs sabía que la prensa caería rendida a sus pies. Por eso digo que de arriesgarse, nada. Por otro lado, no me incluyo en ninguna minoría ni mayoría en lo que respecta a este tema, porque la verdad es que jugué 10 minutos al primero y no me gustó el tipo de juego ("película interactiva") ni, por extensión, he jugado al segundo.
@@TheGalahad78 Es igual que los premios Oscars, la mayoría de películas que ganan estos premios, son películas que seguramente no verías porque o te aburriría por tu corta capacidad mental o simplemente no lo entenderías, es por eso que existen críticos, que estudian y se preparan, por eso las reseñas de la prensa y críticos pesa tanto a diferencia de la tuya, que eres solo un hater más. Cerrá la cola
9:14 PERDONAR A KAL-EL? no, simplemente, puedo entenderlo pero no implica que deba apoyar sus acciones y obvio el perdon es importante pero hay un limite para todo hay uno, insisto toda la ruta de abby es un"ay jugador no ves lo buena que es? No la mates pls :'(" es muy poco sutil y metido a la fuerza y se nota la desesperación para que pienses eso, quiza 15 escenas de girafas mas me hubieran convencido....
De las personas que he escuchado hablar sobre el RDR2 dicen cosas parecidas, aunque siempre variando. Pero muchos estan de acuerdo en respecto a que en aspectos mecanicos, IAs, jugabilidad e historia es buenísimo. Yo por mi parte tratare de jugarlo cuando termine el horizon Zero down (juego que me ha decepcionado bastante ese)
Realmente merece mucho la pena el juego, es muy inmersivo, la historia es buenísima, la inteligencia artificial es excelente, y está lleno de detalles(Por ejemplo, si le disparas a alguien en el cuello con un revolver, por ejemplo, se intentará tapar la herida y se desangrará lentamente). Los tiroteos son bastante divertidos y las peleas a puños son incluso mejores. Eso sí, si no has jugado al primero y planeas jugarlo, juegalo antes del segundo porque rdr2 es una prequela y le quita todo el misterio en la historia a rdr1
En lo personal me estresa ver la muerte de Joel pero me relaja ver como mueren los amigos de Abby uno por uno, y es una lastima que no Abby no estuvo ahi para verlos morir a todos uno por uno. Por otro lado yo espero que Abby sea la protagonista de The last of us parte 3
El principio del video se refuta fácilmente al decir que: El odio por la muerte de Joel es debido al contexto y al cómo cambió para mal a partir del primer juego. Lo de que "jugás con una mujer lesbiana" es también falso, pues se sabe que Ellie es lesbiana desde el DLC, sino es que también desde los cómics.
No es que sea un mal juego y la historia tampoco es mala, es la trama, la forma en la que cuentan es horrible y en algunos puntos aburrida, para durar todo lo que dura el juego la mitad del mismo es apenas disfrutable ✌🏻
La mayoría de los detractores del juego suelen ser confundidos con homofóbicos, cuando lo que realmente les pasa es que están un poco, ya saben, saturados, de ese lado de la cultura woke de buscar hacer sentir culpable a los colectivos a los que despectivamente denoniman "hegemónicos". Hay quienes intuyen esta doble intención de querer decir "somos buenos", a la vez que se manifiestan conductas tóxicas y manipuladoras. Es por esto que quizá la gran mayoría de la gente, tanto los anti-woke, como la prensa de videojuegos, no vieron en lo absoluto el mensaje del juego. De que no demoniza a Joel, como repetía la prensa (justamente, por vivir sumergidos en su propio relato político en vez de ver la honestidad narrativa del videojuego). En cuanto a que el juego es transgresor por mostrar a una protagonista y deuteragonista "no-normativas", si nos ponemos en chistosos, puede quedarnos el dato incómodo de que el juego busca todo el tiempo dejar al personaje lésbico como alguien desequilibrado y violento. O que el personaje que más le amparaba en su sexualidad, termine muerto de la peor manera. TLOU2 es, en definitiva, un juego que padece el hecho de haber sido lanzado en un tiempo muy socialmente caldeado. Al punto de que casi nadie vió su mensaje humanista por toda la marea de misantropía política.
13:30 no man en que mundo vivis la gente no se enojo porque sea cobarde o progre , la gente se enojo porque la narrativa fue un sin sentido , la historia puede que sea interesante y buena , pero eso no vale nada cuando la manera que cuentas la historia es pesima ademas de los trailers falsos que engañaron al publico
Repito lo que comente en el video anterior, si pudieses no matar a quien quieras, pudieron hacer algo mas al estilo metro o por lo menos dejaran elegir a que personajes que puedas matar. Y los flashbacks, los malditos flashbacks son demasiados, otra cosa que debio cambiar Neil. Y pues lo de que ellie sea lesbiana no tiene nada de malo, desde el 1 se sabe eso, lo unico que estoy con dudas es el pelón, que le digo El aunque sea originalmente una ella, y con ese personaje no se como sentirme, esta bien pero a la vez siento que esta de mas. Y pues perdonar a diestra y siniestra de parte de abby no me gusta tampoco.
El hermano de Joel no resusito se supone que el disparo no le pego en el cerebro. Si quieres saber más puedes buscar un video que explica porque no murió
No voy a dejar una biblia aquí de por qué me ha encantado el juego, pero solo diré que prefiero y considero mejor a TLOU2 que si primera parte por lo que me hizo sentir.
Yo agradezco haberlo jugado mucho después de dejar de estar en el ojo del huracán. Aún habiéndome llevado spoilers y todo, me ha parecido un juegazo y ojalá haberlo jugado sin llevarme ningún spoiler, porque me hubiera volado la cabeza. Todo lo que se habló de inclusión forzada, de narrativa penosa y demás carencias, haced oídos sordos. Es un juego que marca y se disfruta de principio a fin.
Realmente me gusta tu forma de hacer los vídeos, pero creo que en este vídeo la opinión está a medias, pues yo soy fiel creyente de que no es lo mismo mirar a experimentar. Creo que sí lo jugaras cambiarías algunos puntos de tu opinión. 👍
Eso ya vendria siendo más una opinion subjetiva de tu creencia, antes que algo objetivo como tal. Tienes tú punto en ello, y podria ser si. Pero cuando de historia o del material audiovisual se trata el gameplay no tiene nada que ver, y me arriesgaria a decir que en la mayoria de los casos solo los indies utilizan la mecanica del gameplay para alterar ciertas reacciones ante la historia. Sou, el ver la historia y estar al pendiente de ella sin perder detalle tiene el mismo peso siempre y cuando solo se hable de la misma. (O sea la historia, nada del gameplay, soundtrack, mecanicas, gráficos, etc.) De ser como dices nadie podria juzgar la historia de una peli o serie por justamente no ser uno mismo quien grabo, escribio, y actuo cada escena.
@@franc3828 sere simple; no puedes comparar un videojuego con una película y si está poniendo de ejemplo una película; simple y sencillamente no entiendes lo que es un juego.
@@franc3828 creo que trata de explicar que la historia en un videojuego es el complemento de su jugabilidad, y que dicha jugabilidad debe primar sobre la historia; entonces la sensacion que da esta historia al que juega es que hay una manipulacion barata de emociones.... y que sí.. esta muy mal ejecutada, por eso el analisis de un juego no se puede, o no deberia hacerse a base de sus cinematicas, creo que es una falta de respeto a la comunidad; mas allá de eso el video esta entretenido.
Nadie odia a helie porque sea mujer y lesbiana, eso se sabía desde el primer juego y casi nadie se altero, el problema es que no era un tema importante tampoco la sexualidad de Joel o el amigo de Joel que les da una camioneta, pero a nadie le importa la niña transgenero, o mejor dicho a nadie le importa que la niña que hay que salvar sea trans, el problema es que todos queríamos venganza, exigimos venganza y al final somos estarados, la historia no es mala ni esta mal escrita (aunque si tiene algunos errores) solo no les gusto el resultado
A mi si me gusto la historia, siento que muchos exageran comparando la historia con una telenovela, me parece hasta un poco irrespetuoso, estuve viendo varios de tus videos y me gustaron bastante tus análisis.
como puede ser que este hombre no tenga mas renombre en la comunidad ? encontre tu video de la opinion de fallout 2, de ahi empece a ver cada uno de tus videos, pasando de demons souls a este... es impresionante la capacidad de transmitir la informacion de una forma tan verídica, no me arrepiento de ponerme a escuchar tu forma de pensar en cada caso de cada juego..
Por la mayoría de sus opiniones son simplemente dar la contraria a argumentos que la comunidad de turno había aceptado como un hecho, a si, y siempre hecho desde la pretenciocidad mas cinica.
Como menos precian al the last of us 1 eh? Por mas cliche q era la historia en su momento fue muy renovante e intrigante, te encariñabas con los personajes todo te lo contaban perfectamente lineal y no te metian flashbacks a lo bruto por q si, ni tampoco te metian relleno innecesario con otro personaje, era la historia de ellie y joel. En cambio aqui en el 2 nos arruinan a los personajes principales y algunos q nadie conocia como jesse y convierten a la antagonista en una prota por q si, siendo q a nadie le importa su historia y la de sus amigos.
Yo queria jugar la secuela de un gran juego y me ponen una ecsena de setso entre un personaje insipiente y un tipo en esteroides, pero que a su vez no deja de ser una mujer fragil, bajo ese exterior fuerte...
En juego es polemico, por que no logra transmitir lo que quiere de manera clara, ya que parece que se les olvido que este mundo es post apocaliptico, te fuerza muchas veces a que lo contemples con nuestra perspectiva humana, cuando el concepto de humano deveria ser diferente en su mundo despues de tantos años.
La mayoría de los diálogos estuvieron bien aunque hay algunas expresiones que no encajan con el hambiente y esto es debido al mal manejo de historia que lleva el juego , la historia no es complicada igual que la del primer juego el problema es que no la cuenta ni ejecuta bien esta historia tal como lo hace el primer juego o bueno digamos que dio un bajón en cuestión de la organización y acción dependiendo mucho de una explicación o flashback en lugar de mostrártelo de forma menos artificial por ejemplo la relación de joel y tommy (creo que así se llamaba ) en el primer juego se vio orgánica debido a que no te están diciendo a cada rato ni mostrandotelo cada dos por tres una escena que lo demuestre si no que se ve orgánica debido a que en cada situación que colaboran se adecua la relación a cualquier ambito dando diálogos y perspectiva muy entendible en cambio la relación de elly con la otra demuestran escenas innecesarias en un ámbito apocalíptico después de haber escapado de una tormenta o de unos zombies lo menos que quisiera ver es un romance recién sacado de una telenovela , en resumen lo malo de the last of us II es su mal manejo en la historia dando problemas a los diálogos y personajes opacando la belleza de los gráficos
@@Santilocha. te voy a dar un ejemplo ellie besuqueándose con la otra en momentos en los que normalmente nadie estaria haciéndolo , y con esto me refiero a durante sus salidas en un ambiente mortal , dentro del pueblo puedo entenderlo pero en bases momentáneas que se nota con solo mirarlo que puede haber peligros pues a eso me refiero con innecesario y con lo de abby no se necesita mostrar una escena de sexo para demostrar una relacion ya con conversaciones se puede notar , ahora con los flashbacks solo unos pocos están bien pero utilizar demasiados flashbacks para explicar algo fundamental como la historia de abby no es del todo correcto ya que en si no conectas del todo con el personaje .
Amigo, creo que estás por mucho sobrevalorando una historia de venganza que no es tan compleja. Su diálogo está excelentemente escrito y hace parecer todo mucho mejor de lo que es. Odie a Ellie en este juego porque no me pude identificar nada en ella, me identifique con Aby y me parece maravillosa. Gracias a eso todo lo que vi manejando a Ellie fue disonante con lo que yo quería hacer. Agradezco poder haber manejado a Aby para golpear a Ellie, pero toda la misión final se siente como un gigante relleno, un fanservice de "toma tu venganza amigo que ama a Ellie por TLOU1" y me importó incluso menos. Creeme que quería disfrutar TLOU2, precompre el juego y en mi ciudad, eso fue un 60% de mi sueldo quincenal, evité spoilers, pedí vacaciones para jugarlo y me sentí tan decepcionado que lo acabé una vez y lo desinstale y no lo juegue hasta meses después. Lamento no compartir tu opinión en esta ocasión.
ya me imagino todo lo q tubo q hacer abby para llegar hasta donde esta joel y matarle, ahhh cierto no hizo nada practicamente le regalaron a abby su venganza por q si de la manera mas forzada q e visto en la historia de los videojuegos, neil dijo bueno vamos a destrozar al protagonista del 1 de la manera mas facil, forzada, injusta para lo q representa el personaje y como no estupida para q todos nuestros fans se desepcionen pero q mas dan los fans, aqui lo q importa es vender y si tenemos q matar a joel para conseguirlo lo haremos, de verdad si te gusta la trama de este juego no eres fan de corazon.
Una cosa son las mecánicas falsas como lo del francotirador osea nos meten eso para que solo solo postureo desde mi punto de vista y es verdad Desde mi punto de vista Issac está desperdiciado pero bueno
Se viene un mucho texto. Personalmente me gustaría hablar del TLOU2, ya que cada vez que veo una crítica, lo único que veo son dos bandos, el bando de "el juego es la hostia" y el bando de "el juego es una mierda", y sinceramente, a mi no me parece que sea ni una cosa ni la otra. Voy a hablar solo de la parte de historia, ya que me parece que hay poco debate sobre el apartado técnico del juego, ya que este es de los mejores de la industria sin duda alguna. A mi, la historia, salvo el final(ya explicaré porqué), no me ha parecido horrible, mi problema con ella es principalmente es la forma de contarla. -Me gusta la idea de vivir la historia de dos personajes con ideas enfrentadas para poder empatizar con ellos, y así dar el mensaje de que el concepto de maldad depende del punto de vista desde el que se vea. Pero está terriblemente mal llevado, en el momento que ves como Abby mata a Joel(para los que nos gustaba Joel), ya se activa en ti el sentido de venganza y se te hace imposible empatizar con ella y sus compañeros, para entenderlo mejor voy a poner una situación similar pero imaginando que ocurre en la vida real. Llegas a tu casa después del trabajo y nada más entrar unos hombres te asaltan y amordazan, te llevan al salón de tu casa y ves al resto de tu familia en tu misma situación, no estás entendiendo nada y lo único que ves es como torturan a tu familia dándoles una paliza hasta que mueren desangrados delante de tus ojos. Luego se te acerca uno de los hombres y te dice que por favor le entiendas, que tu familia hace 20 años mató a su padre y que tenían que vengarse, pero ellos son humanos como tú, y tienen sus problemas de humano normales. ¿Tu crees que te pondrías empatizar con ellos si te cuentan sus problemas e inquietudes? Obviamente no, les odiarías a muerte diesen la excusa que diesen, y lo único que buscarías sería su sufrimiento. Y el odio a esas personas no se iría de la noche a la mañana. Eso ocurre con TLOU2, obviamente no es al mismo nivel que tu familia porque Joel son solo unos pixeles, pero la escena de la muerte de Joel desbloquea ese sentimiento de odio, haciendo que tu cerebro entre en negación a empatizar con Abby, a pesar de que "tiene sentido lo que hace", llegando al punto de que cada vez que jugaba con Abby me sintiera incomodo, ya que no quería jugar con ella, solo quería verla sufrir. Desde mi punto de vista, la empatización(no se si existe esa palabra, pero se entiende) con Abby debería haber sido antes de la muerte de Joel, personalmente yo creo que habría sido mejor si el TLOU2 se hubiera presentado como una historia aparte de Joel y Ellie, haciendo que empezáramos desde un principio con Abby buscando a Joel, (sin que los jugadores supiéramos que era Joel), haciendo así que empatizáramos con el grupo de Abby y pensásemos como ellos, para que, llegados cierto punto, descubriéramos que era Joel al cabrón asesino que estábamos buscando, para que así, la segunda mitad del juego controlásemos a Ellie buscando su venganza, eso habría hecho que sintiéramos mucha más pena al matar a los compañeros de Abby, ya que sería una situación de "no quiero hacerlo pero tengo que hacerlo", dando una implicación moral mucho mayor de "Uy, esta hija de puta que es amiga de la psicópata que mató a mi padre a palazos delante mía está embaraza, que penita". -Luego, respecto al tema del final del juego: Me parece una de las mierdas más absolutas que he visto nunca, una escena que está hecha por actores y no está hecha por humanos, sí, todos sabemos que matar esta mal, que la venganza está mal y todo lo que quieras, pero ¿de verdad?, ¿te embarcas en un viaje para matar a una persona que no tuvo ningún problema en cumplir su venganza, matando en el acto a centenares de otros humanos para que llegados a cierto punto la perdones porque se te venga a la cabeza en mitad de una pelea a muerte con la adrenalina a tope en tu cerebro que "matar no está bien"? Ellie no es el jugador, Ellie ni siquiera ha descubierto la historia de Abby, Ellie solo ha visto a Abby 2 veces en su vida y esas dos veces han sido para atacar a su familia y seres queridos, ¿Qué diferencia hay entre Abby y los soldados randoms que se carga Ellie 2 minutos antes? La única diferencia es que Abby a matado a los seres queridos de Ellie(que no creo que eso sea algo a favor para perdonarla). Es por eso que lo veo muy pobre, en la realidad Ellie no hubiera hecho eso, eso solo está hecho para dar el mensaje forzado de "la venganza es mala", pero a mi no me encantó TLOU1 porque diese una moraleja bonita al final del juego, si no porque se enseñaba que la realidad es cruda, y que el ser humano es un ser egoísta, sin mensajes bonitos ni mierdas. -Ahora, respecto al tema de la homosexualidad y toda esa mierda: Me parece estúpida la gente que se enfada porque ellie sea lesbiana, pero igualmente me enfada la gente que dice la escena del beso de Ellie y Dina no está forzada(No me refiero al trailer, si no dentro del juego). ¿Me estás diciendo que en un pueblo tan pequeño donde se conocen todos va llegar el dueño del bar y se va a poner a insultar a dos chavalas arruinando así el ambiente de la fiesta y provocando una mala reputación entre los clientes? Lo dudo mucho. Yo lamentablemente si que he visto situaciones de homofobia, ya que aunque yo no sea homosexual uno de mis mejores amigos si lo es, y la mayor cantidad de homofobia que he visto no es un gilipollas gritando "ehh puto marica" o cosas por el estilo, si no que lo que más he visto es una homofobia más oculta, viendo como le prohíben entrar a sitios usando escusas estúpidas, viendo como le hacen el vacío dejándolo de lado sin tenerle en cuenta, etc. Por eso no me gusto esa escena, podrían haber hecho alguna otra cosa, como que, por ejemplo, el dueño no las hubiera dejado entrar poniendo x escusa, o que aun estando pidiendo en la barra el dueño las ignorase, o alguna otra cosa más sutil y luego, posteriormente al día siguiente le puedas encontrar hablando con x persona teniendo una conversación sobre porqué estaba ignorando a Ellie y que el dueño dijese "Por que son unas putas bolleras de mierda", o algo por el estilo. Pero dejándolo como lo dejaron era obvio que la intención de perro travieso es decir: "Eh chicos, estamos en contra de la homofobia, ¿Habéis visto? hemos puesto a un homófobo y le hemos representado como alguien malo, ¿Habéis visto? ¿A que somos buenos con los homosexuales?". Diciendo esto estoy seguro que muchos se pensarán que soy un fascista neonazi homófobo, transfobo, feminicida y toda esta mierda, pero ya estoy acostumbrado, cuando críticas que las empresas de videojuegos que introducen minorías no lo hacen por "incluir" si no que solo y únicamente lo hacen por pura y exclusiva publicidad te dicen todo esto. Me hace gracia, porque en TLOU1 ya se confirmaba la sexualidad de Ellie, y prácticamente nadie se quejó, ¿La razón? Porque estaba bien hecho. Incluso a mi, que soy un homófobo, facista, feminicida para mucha gente no me importó. Bueno, siendo sincero si que me importó un poco porque me jodió toda mi fantasía sexual con Ellie, pero nada más que eso XD.(Cabe destacar que cuando jugué TLOU1 tenía 15 años, así que no era ilegal, Ellie tenia mi edad de ese entonces). Ni dejó de encantarme, ni me cayó peor, nada, pero en TLOU2 hay ciertas escenas muy forzadas. Creo que en general ya estaría, a lo mejor se me ocurre algo más y edito el comentario, pero esta es mi opinión sobre TLOU2, no es un mal juego, pero sin duda alguna, a nivel narrativo es MUCHISIMO peor que la primera parte.
Termine este juego ayer y me encanto, es la primera vez que en un juego me gusta tanto su historia pero que al mismo tiempo me hizo sentir tristeza en muchas escenas, sobre todo el final, me sentí triste por Ellie. El gameplay, los gráficos y la banda sonora son increíbles también. Lo disfrute mucho.
Es igual que los premios Oscars, la mayoría de películas que ganan estos premios, son películas que seguramente no verías porque o te aburriría por tu corta capacidad mental o simplemente no lo entenderías, es por eso que existen críticos, que estudian y se preparan, por eso las reseñas de la prensa y críticos pesa tanto a diferencia de la tuya, que eres solo un hater más. Cerrá la cola
Mi problema es que eli no vio la historia de abby ella solo vio a una loca que mato a su ¿padre adoptivo? ¿Amigo? Nose pero lo unico que vio eli es como mataron a joel ,pero eso si NO ESTA MAL ESCRITO lo que digo es que no tiene sentido que la perdone pero entiendo si te gusta ,el juego es divertido y esta bien escrito ,gracias y adios.
Y yo no voy por ahi diciendo que no te puede gustar x juego por q a mi no me gusta pero estas haciendo un video de critica y opinion en una plataforma interactiva en la cual en videos anteriores insitas al dialogo y argumentaciones en esta seccion asi que no te sientas atacado por todo lo que dicen discrepando de tu opinion, ojala me hubiera gustado tanto como a ti tlou2 ojala, alfinal tu ganaste, compraste un juego y te GUSTO! Eso es el good ending lastima q para mi no fue asi
Hola, muy bueno el vídeo, expones muy bien todo la verdad. Aunque para mi tanto el juego como su narrativa fallan en un algunos puntos. El que sólo vieras las cinemáticas en este caso creo que hace que cambie tu perspectiva con el juego, ya que para mí el gameplay es parte de lo que se quiere contar, y en este, se alarga demasiado en sus primeros tramos y se apresura en los últimos. Todo el tema de la muerte de Joel en un primer momento me pareció dura, tanto que no pude jugar durante varios días, al final me pareció una buena decisión pero al enseñarla tan pronto creo que lo resiente mucho, ya que no hay otro momento que rivalice con él. En este punto, te plantan en Seattle, dando vueltas y buscando a los compañeros en un bucle jugable que ya en el primero estaba algo desfasado y se repetirá durante todo el juego, con una estructura que consiste en: zona de zombies - minipuzzle - humanos, y antes de repetir, flashbacks a tope y secciones de ir andando. Tras un tramo larguísimo consigues llegar hasta Abbie, en una escena donde te dejan a medias para acto seguido ofrecerte el control de la asesina de Joel y Tommy (ahí no se sabe si está vivo). Sumado a esto, te muestran al grupo del que ya conoces su desenlace y por el que dudo que alguien consiga desarrollar algún tipo de empatía, porque entiendes la motivación de Abbie, pero de los amigos tienes que intuirla. En ese momento tu ya estás controlando a un personaje que no quieres, porque Joel era un hijo de puta que se merecía morir, pero era nuestro hijo de puta. Te encuentras con Lev y su hermana, sabiendo que toda esa sección con los serafitas está ahí para desarrollar al personaje, no sé siente orgánico, parece como si Neil te estuviese gritando a la cara "¡¡mira, como en el primero!!" Y todo esto lo hacen porque saben el rechazo que genera, pero no hace falta, porque cualquiera con dos dedos de frente sabe que Abbie tiene razón, y estaba en todo su "derecho" a matarlo, pero no creen que vayamos a entenderlo. Uno de los argumentos más repetidos para validar la muerte de Joel es que el mundo es así, crudo y real, pero tu avatar sobrevive a lo indecible en innumerables ocasiones, ahí es dónde arqueas la ceja, porque en un shooter desenfadado como Uncharted lo pasas por alto, pero aquí te han vendido una idea desde el principio que horas después se la saltan con tal de generar momentos de tensión, porque el gameplay, tras tantas horas empieza a ser monótono y sin mucha evolución. Al acabar la sección, que a mi parecer es pobre, como en cualquier película en la que la mujer se limita a ser un recurso para rescatarla, en el juego tenemos a Lev que es lo mismo. Aquí nos encontramos de nuevo en el teatro, en el que pensamos que va a ser el culmen de la historia pero no ocurre nada, ni siquiera Tommy muere, sólo un personaje por el que no sentimos nada. Pasado esto estamos en la granja, siendo felices con Dina y vuelven con el mismo tema. No importa que hayas encontrado una razón para vivir con Dina, que hayas aprendido que el camino de la venganza te ha hecho hacer cosas con las que te dormirás llorando por el resto de tu vida, que hayas aprendido los motivos de Abbie o que te amenacen con hacerte lo que más has temido siempre, que es que te dejen sola y perderlo todo, pese a ello, decides irte. Ya en esta parte con las prisas se olvidan de las presentaciones, mientras en los otros casos han decidido enseñarte que nada es blanco o negro, aquí te presentan a un grupo que directamente son "los malos", saben que en este punto estás cansado de repetir la fórmula e introducen ligeros cambios en el gameplay (aunque no suficientes) y pasan de añadir argumento, simplemente mata a todo para terminar rápido antes de que te aburras, para llegar al fin al desenlace agridulce de la historia, lleno de conveniencias y situaciones que en el mundo tan "realista" que querían ofrecer chirrían y hacen aguas por todas partes. Para mi gusto el juego es largo y repetitivo, al contarlo de esa manera la historia no ayuda a sobrellevar el gameplay porque no hay climax o giros de guión que te hagan querer seguir y lo único que creo que hace realmente bien es la evolución de Abbie, consiguiendo que aprecie al personaje (a costa de odiar a Ellie) aunque haya matado a un protagonista casi icónico. Un saludo.
Buenas crack. llego tarde a la fiesta, muuuuy tarde a la fiesta, me he visto tus dos videos de Tlou (para abreviar) Antes que nada quiero agradecerte, me encantan tus videos y yo estoy de acuerdo contigo. pero me gustaría agregar una cosa, has dicho que no has jugado a los juegos, te lo has visto y lo que analizas (de una gran forma, por cierto) es desde un espectador casi como una película pero, esto no es una película, es un juego. Así que quiero empezar con exponer lo que para mi gana mucho en el primer juego y es el enorme balance que hay entre gameplay y la historia, no solo esta bien escrito, la sensación que te trasmite el estar controlando a Joel mientras Ellie te ayuda son excelentes! te involucras en la trama de una forma mas personal por que de alguna forma uno se vuelve Joel. Esto por que en el primer juego Bruce Straley reviso con ahínco el gameplay y Neil Druckmann la narrativa, hacen que el juego tenga un balance perfecto en casi todo! tengo entendido que Bruce no estuvo tan involucrado en la segunda parte de la historia (y se nota). Si lo analizamos por fuera de forma narrativa Ellie es la antagonista de Joel por que lo ataca de tal forma que lo único con lo que Joel puede defenderse (la violencia) no funciona con ella, por que ella no le teme a Joel, le contesta igual y le grita las cosas directamente, a la cara. Esto hace que ambos aprendan el uno del otro. Las consecuencias de esto no las vemos hasta el segundo juego con un Joel mas tranquilo y una Ellie mas agresiva. Joel se comporta con lo que le enseño Ellie (a confiar) y Ellie actua como si fuera Joel (la violencia) La muerte de Joel tienen sentido no solo por lo mala persona que es, si no por que así te enseñan funciona el mundo desde el primer juego, Joel ya no es el desconfiado de la primera entrega, cuando en un juego ves que te enseña a desconfiar de todos y el que sigue lo ves confiando en todos... pega mucho, te das cuenta que ha cambiado para bien y pega mucho su muerte al mismo tiempo que te das cuenta de lo cabrón que era y mas que merecido o no (no solo nadie pa' juzgar) era algo inevitable por, de nuevo, como funciona el mundo del juego de accion-reaccion. La historia del segundo es buenísima! nadie se lo quita, pero el gameplay no, a ver! no es para NADA malo, es Naughty Dog ellos no saben como hacer eso xD pero no esta en el mismo nivel que el primero, muchas zonas son tediosas y cuesta trabajo conectar con los personajes a nivel gameplay como en el primer juego, en mi opinión que hay dos partes del juego muy buenas. Uno solo es la historia y el otro solo es el gameplay, juntos se sienten raro, casi ajenos, lo que mas me pego a mi fue una parte en la que Eliie regresa de matar a todos durante 30 min y lo primero que se pone a hablar es del triangulo amoroso con su novia, pasan demasiadas cosas y es difícil poner atención a todas. Ese tipo de cosas son lo que para mi hizo al juego un poquito menos disfrutable, no deja de ser un gran juego. En cuanto tengas la oportunidad de jugarlos hazlo! espero que cuando lo hagas poder ver tu opinión.
Solo puedo soñar con un final en el que ellie desgraciadamente muere en la trampa de las serpientes (en lugar de soportar quien sabe cuanto tiempo con una apuñalada en el torso boca abajo ya me diras tu que tan realista es eso) y abby muriendo desnutrida y desolada ya que al final de todo las 2 son unas malas personas que se cargaron a medio mundo sin titubiar. Eso si hubiera sido "realista" y no aventarnos 10 horas intentando empatizar con abby
Solo te he conocido ayer y estoy maratoneando los videos. Y con respecto a tlou2 es que. Es una mezcla rara para mi, no digo que sea lo peor o lo mejor, y creo que si tiene un problema no es la representacion lgbt o que maten a joel. El crunch tal vez(? Y luego lo de ciclo de violencia y venganza, si, no me llegó. Seguiria pero creo que voy a enojar a mas gente
Un buen juego, por supuesto, uno de los MEJORES y UNA OBRA MAESTRA, NI DE LEJOS! Tiene muchos fallos que no contaste, muchas incongruencias muchas casualidades y bastantes cosas innecesarias que no aportan nada, un buen juego, pero ni de cerca uno de los mejores
Yo tengo sentimientos encontrados con tlou 2, su historia es una maravilla y a la vez la odio, es decir, entiendo lo perfecta que es pero aun asi sigo detestando los acontecimientos y la paso mal cada que recuerdo este juego, pero supongo que esa era la idea de neil...
Si fuera perfecto no hubiera fracasado... lo jugue de principio a fin y es lo peor que creo naugthy dog... pero que veo que eres fan... si para ti es perfecto respeto tu opinion
@@jcmgamer4505 no fue fracaso, de hecho es el juego mas premiado de la historia y ademas fue exito en ventas. En cuanto a lo que dices del tercero, se flitro que ya hay un guión base para hacerlo, entonces veo bastante probable su desarrollo
@@nicolasgarcia2398 el primero vendio alredor de 12 millones solo en ps4 sin contar la version de ps3 el famoso juego The last of us 2 mas premiado de la historia no pasa de los 4.5 millones que raro que un juego tan premiado no venda..
La verdad hasta hoy acabe Last of us 2, me fascinó tal vez pudo ser mejor, pero no fue un fan service fue una búsqueda de paz interior revestida de falsa venganza, no me parece un mal juego como muchos argumentan.
llegué a éste canal por elden ring y me gustó muchísimo el contenido. en lo personal sólo e jugado una vez last of us 2, no porque sea malo, más bien se me hizo muy difícil acabarlo, sonará absurdo, y tal vez lo sea, pero me dejaba bien jodido sentimentalmente, me encantó, pero dudo volver a jugarlo pronto
Espero que salga para el PS+ para jugarlo porque no quiero pagar por el.... Me da rabia que no me dieran la mierda genérica que quería pero se que lo amare xD
Yo lo compre a su fecha de salida. Y te voy a ser sincero. Me gusto el final, lo vacio que te deja con el final de ellie con la guitarra. Es un gran contraste al inicio y me encanto, no me encanto, lo ame. Pero la historia la mayoria no me gusto. Aun sea la parte de ellie que deja todo por unos niños que acaba de conocer, o lo arrepentida que esta entre comillas por que supuestamente la dejo vacia su venganza comiendo un burrito, literalmente. La parte de ellie te voy a ser sincero, ni esta cerca de ser una gran historia o estar bien escrita igual que los personajes con los que va ellie. Me gusto el contraste de tommy que en el 1 tenerle un amor odio a joel y luego querer vengarlo y sentirse ofendido cuando le dice a ellie que sabe donde esta abby, me encanta por que significa que amaba a su hermano. Lo de la homosexualidad, osea me impresiona que lo digan ahora, el trailer, dijeron unos comentarios, con el DLC del 1 left bihind se deja claro que es homosexual en la adolecencia, por lo menos algo serio (No como las pubertas de 12 años que dicen ser pansexual con 7 diferente generos y se identifican con un pez dorado)Para lo mejor de 1. Fue la crudesa del mundo, los saqueadores, que Joel sabia los trucos de estos, las pilas de cadaveres que tenian, ver como mataban a gente los saqueadores, la muerte de Tess por la desesperacion al ser mordida y ver que todos estaban muertos, la muerte de henry, la comunidad canibal. Eso, eso fue por lo que fue una joya el 1. El 2 saca 1 facciones en disputas los serafitas con los scars, el odio entre ellos es algo creciente, por que eso es realista, demasiado realista. Obviamente vas a tener problemas con gente que piensen diferente a lo que tu grupo piensa. La muerte de Yara fue sacada un poco de los huevos, siendo brutal pero eso no deja que fue forzada. Pero le falto eso a the last of us 2. Escenas que te dejan helado. La mayoria de la historia y personajes son forzados
Yo creo que cuando dices que odiaron al juego porque mataron al prota es tonto porque juegos como RDR2 pasa lo mismo y todos lo aman, incluso todo el mundo quería usar a John Marston y en cambio nos dieron a Arthur y a nadie le molestó, porque la historia es fantástica. Segundo: que digas que se enojaron por usar a una mujer lesbiana también es estupido, porque ya se sabía que Ellie era lesbiana desde el primer juego y a nadie le molestó usarla, todo el mundo amaba a Ellie. Además antes de que el juego saliera, durante años se supo que Ellie iba a ser un personaje jugable, además desde el teaser trailer se había visto el beso con Dina y a NADIE le molestó, la gente seguía igual de emocionada por jugar con Ellie aún sabiendo que era bien lesbiana. Entonces no quieras tirar por ese lado, la gente no le gustó el juego porque la narrativa es un desastre y ya está.
12:09 no puedes decir que un personaje como joel es unidimensional cuando la mayoria del primer juego en parte es atrapante por como joel cambia durante el viaje y logra reconectar con su humanidad cuando se cerro despues de la muerte de sarah, la idea de "unidimensional" o "tridimensional" es claramente un concepto que no manejas de la mejor manera, o tienes una muy equivocada. esto me hace pensar que no jugaste siquiera el primer juego, cosa que seria mas grave al hacer una reseña sobre algo que no haz tocado, lo siento pero aunque paresca algo efimero, no lo es, parte de la sensacion del juego y la diferencia que existe entre los medios es que en un juego tienes que tocar un mando. y creo que es por eso es que crees que tlou2 es una "obra maestra", no estoy menospreciando tu experiencia de disfrutar (el video de youtube xd) la historia, pero una cosa es disfrutar algo y otra es aclamar algo como "obra maestra" o a un escritor que no entiende de narrativa como un "genio" y el mejor ejemplo, es que Abby no va detras de los serafitas porque "se sienta mal por lo que le hizo a joel", abby nunca siquiera nombra a joel en toda su historia, es un personaje egoista que traiciona a sus compañeros por mera conveniencia y para seguir lo que cree que es correcto, es dificil empatizar siquiera un poco cuando nunca da un indicio de arrepentimiento por torturar a una persona. esto pasa cuando las criticas hacia el juego que si son validas las reduces a eufemismos tan basicos como "TLOU1 es fantasia masculina" o "la gente que lo critica es porque hay dos lesbianas" siempre existe gente estupidisima, pero es incluso mas estupido llevar la contraria a esta gente y ser absolutista con el producto que se supone tienes que ser objetivo. otra cosa, dialogo y guion son dos cosas apartes, TLOU2 tiene un muy buen dialogo, pero un mal guion en general
Increíble que una buena historia este hecha por uno de los explotadores y con demandas de abuso sexual más grandes de la Industria. Habrá algún genio que no sea una basura de persona? Es raro
lo que no consigo entender es como no hacen el DLC de la historia de Tommy, o sea, lo que va haciendo por delante de Ellie durante el juego. Es que vamos, sería redondo !!! pero ya han dicho que no habrá dlc....
Literalmente los mejores vídeos que han visto en su vida. Que deberían tirar el resto de vídeos de RUclips y solo dejar los míos en la plataforma… No os los perdáis!
Te recomiendo mucho el vídeo de little jimmy sobre el juego que es un contraste bien interesante al tuyo y ojala hicieras otro vídeo cuando hayas jugado el juego.
¡Gracias por la recomendación, le echaré un ojo! Por desgracia, no tiene pinta de que vaya a poder jugarlo, ni tengo la consola ni dinero para comprarla :(
Te resumo la historia La venganza nunca es buena mata el alma y la envenena Y ya A mi no me gusta este juego por la parte final y el hecho de que en un intento de empatizar con Abby resuelta que su padre era un santo sus amigos eran las mejores personas del mundo (exagero pero si son amistosos) y todo lo q puedan para manipular tus sentimientos y que olvides lo de el asesinato de Joel, y por lo menos en mi no colo me senti vacio en la escena final por q literalmente puedes matar a todo cristo pero a Abby no, y eso me quito todo lo bueno del juego
El juego es una auténtica maravilla la verdad estoy muy de acuerdo, puedo entender alguna crítica, pero cosas muy suaves la verdad, decir que es cobarde, propaganda lgtb etc es de ser un tremendo becerro la verdad, pensar que por ser chicas las protas y no tener dos pedazos de tetas y buenos planos que le enfoquen el culo, son malos personajes... Y si Abby es la "buena" en esta historia. De hecho si tanto gusta Joel por hacer de "papa" (adoro a Joel y claro que me dolió) Abby en este juego hace de "mama" y muchos queríais matarla también.
Solo hay una cosa que me rechinó y eso fue la pelea de las dos en el cine o teatro. Me daba cosa tener que atacar a Ellie y me sentí super incómodo. Por lo demás me lo pasé genial.
Es precisamente lo que hace brillante a este juego. No es un juego común, hace sentir al jugador incómodo constantemente. Yo me sentí incómodo en el teatro con Abby porque no quería que matara a Ellie, pero tambien me sentí incómodo con el final porque no quería que Ellie matara a Abby. Es único haciendo eso, juega con las emociones del jugador, sean buenas o malas, hace que te plantees muchas cosas, es valiente, arriesgado. Naughty Dog podría haber hecho un juego como el primero, Joel y Ellie van del punto A al punto B, conocen personajes secundarios que morirán de formas horribles y eso hará que el jugador piense que el mundo es cruel, pero a su vez estará tranquilo porque no les pasará nada a sus personajes protagonistas. En TLOU2 no es así, ya con la muerte de Joel crea el primer shock, y cuando llegas al teatro estás acojonado, piensas que lo pueden hacer, que se van a cargar a Ellie y les va a dar igual, y ese mismo sentimiento tienes en la playa cuando controlas a Ellie y tratas de matar a Abby, y la ves jodida, en los huesos y sin querer pelear con ella, sientes compasión, sientes pena y sientes ira por lo que te obliga hacer el juego (O al menos eso sentí yo). No es una experiencia agradable, te destruye, y cuando más lo piensas menos puedes quitártelo de la cabeza, y para mí eso es lo que lo hace una obra maestra, se puede discutir sus virtudes o defectos narrativos, pero en cuanto a ser un juego único generando emociones al jugador, eso no creo que sea discutible. Creo que con el tiempo más gente comenzará a ver lo que se arriesgaron con este juego, y cada vez más gente será capaz de apreciarlo como debe. Sobre todo en esta industria donde los únicos juegos que se arriesgan algo son los indies,y los triple A van a buscar los clichés, el aplauso fácil y lo que gusta al mayor público posible.
motherland parodiando, HACIENDO CHISTES TIENE MEJORES ARGUMENTOS DE PORQUE ESTE JUEGO ESTA DEMASIADO MAL ESCRITO literalmente nauty trato de meter inclusion demasiado forzada a un juego de supervivencia en donde mas te tiene que importar sobrevivir, tenemos que preocuparnos porque un pueblo tiene que asesinar a una persona por ser... trans? en serio? mataron a joel? bueno si, era necesario, pero perdonar al que mato literalmente a tu padre? despues de que literalmente le sacaron un dedo a mordidas? na esta demasiado mal escrito...
Tengo los dos, el primero lo sigo jugando cada tanto, el segundo lo deje de jugar cuando matan a Joel y ver qué tanto escándalo para perdonar la vida( cosa que Joel no hubiese dejado pasar, la hacía pollo 🐓 literal)
Es igual que los premios Oscars, la mayoría de películas que ganan estos premios, son películas que seguramente no verías porque o te aburriría por tu corta capacidad mental o simplemente no lo entenderías, es por eso que existen críticos, que estudian y se preparan, por eso las reseñas de la prensa y críticos pesa tanto a diferencia de la tuya, que eres solo un hater más. Cerrá la cola
12:49 A partir de ahora? Quiza en videojuegos pero has patinado con lo de los Libros, este libro que recomendare es una mierda ojala nunca lo leas lo odio tanto que te lo recomiendo y me hare un tatuaje de el y espero con ansia sus 6 libros mas:La saga del Archivo de las Tormentas es denso +1200pag en su 1er libro, 2do, 3ro,4to de mi padre Brandon Sanderson, quiza lo mejor no sea empezar por el Archivo así que prueba con Mistborn que es el mismo autor pero mas corto y menos denso, es muy buen libro igual pero el Archvo es ampliamente superior pero aun asi amo a ambas sagas asi que te recomiendo mistborn para empezar
¡Ey! Si este vídeo te ha molado, no te pierdas el vídeo de Joel:
ruclips.net/video/pW4AoBFdJfU/видео.html
Lo unico que yo esperaba de joel es que tuviera una muerte a su altura, la situacion en la que pusieron a joel era una forma rapida de matarla para mover la trama. ahora si hubieras jugado con abi siendo un personaje del grupo de joel para una traicion posterior y que el jugador juegue con aby en esa seccion hubiera mitigado mucho el odio del personaje porque incluso hay gente que dejo el juego solo por algo asi. Literal mandar a joel a su muerte rodeado de tipos desconocidos en medio de un apocalipsis creo que es lo que el personaje evitaria.
PD: Espero que no te lo tomes como un insulto no quiero decir que tú forma de pensar sea ridícula ni nada por el estilo.
Es solo mi opinión.
@@KBlackcrowraven nah no solo eso no me molestaría el tema... Solo si realmente se le diera personalidad osea es que en momento se ven humanos en el 1 en el 2 estar detestando pero si te pones en el lugar de Yoel es normal es como llevar un cerdo al matadero es como llevar un niño a una muerte segura creo que es normal que se negara... Que los matará no le dieron opción ahora sí realmente, en el 2 algunas motivación y cosas son realmente vacías, la muerte de Yoel que ellie justo antes de morir justito lo perdonará es en serio... Espere más la verdad :/ como juego es divertido, pero como historia nueva como continuación es realmente horrible, y la verdad eso del perdón me suena mucho a Naruto perdonar en la vida real es muy complicado...
Mis dieses PERO más que Perro travieso yo creo que sería Perro guarro.
Edit: Matizo que lo guapo es el vídeo, muchísimo mejor que el juego
Mi problema con la historia, q no la considero mala, es q el contarla es un puto caos. Es q ya lo dijo daniboube, q estás en el punto más climático donde te enfrentas a Abby en el cine pero te cortan todo para la historia d la persona q te da más odio q profesor d filosofía. Y ciertos detalles q me parecen importantes q si se comparan con la entrega anterior son muy obvios. Igual algunas críticas me parecen exageradas. No es perfecto ni tampoco una mierda.
"Abby es la heroína".
*Abby sabiendo que una mujer esta embarazada*
Abby: Bien!
Y que estupidez decir que Ellie le debe estar agradecida a Abby por no matarla cuando aún así mato a su figura paterna enfrente de ella obvio que no la iba a perdonar que tontería
Edit: Y si tomamos en cuenta tus argumentos porque Abby no le perdono la vida a Joel después de que este la salvara?
Creo que lo que a mi me habría gustado de este juego habría permitir al jugador que matar a Abby fuese decisión de él. Aprendimos algo a lo largo de juego? Seremos capaces de perdonar? Aceptando y lidiando con la frustración de haberlo perdido todo. O culminaremos la tragedia de una violencia que igual no soluciona nada, sólo por la mínima satisfacción de la venganza. No hay final feliz. Pero la elección final, havría sido la cereza del pastel
Concuerdo, pero Neil creo que ya contestó a eso, no dejaron dar elección al jugador porque no querían que hubiera varios finales, quería que el final fuera único, como cuando ves una película. Y otra razón es que dar dos finales diferentes da como resultado problemas para una secuela, obliga al estudio a elegir un final canon, como ocurre con el final de Prince of Persia Warrior Within para su secuela, que resultaba que el final canon estaba oculto, y al hacer The Two Thrones tuvieron que explicar de una forma un tanto mala porqué el final del anterior juego no era el que más gente había jugado. También ocurrió lo mismo con el final de The Force Unleashed. E incluso en peliculas ha pasado con Soy Leyenda. Dar finales alternativos hace que te cargues una posible secuela, o que si la haces se sienta que la elección del usuario no sirva de nada, así que Naughty Dog decidió elegir por nosotros, fueron valientes, y decidieron no escoger el final que elegirían los haters.
Creo que justamente The Last of Us 2 en ese aspecto es igual a Spec Ops The Line. No tendría sentido que pudieras decidir en este último no lanzar el fósforo blanco (la escena más impresionante de mala manera y por la que todos recuerdan este Spec Ops), no habría tenido sentido darte esa opción porque el mensaje que quiere transmitir viene justamente de la mano de empujarte a ello, ser controversial y encajarte esa lección… el protagonista del juego ambientado en Dubai no aprende, pero Ellie sí. Perdonar a Abby es el fósforo blanco, es lo que el juego debe de empujarte a tragar para que escuches su mensaje, para quitarte tu fantasía de decidir (no digo eso de forma personal, más vale que no). Bah, es mi opinión.
@@juanma9232Sí, entiendo lo que dices. Yo supongo que es un aforma de entender el videojuego. Más como una película, menos como una interacción. Bueno, al final todo es una ilusión, no es que esté mal, sólo que no podía evitar cuestionarme las alternativas
@@martyruizdiaz9630 La fantasía de decidir es lo que a mi me parece interesante de los videojuegos. Al final nunca nos podemos salir de lo qie está programado, pero disfruto la ilusión del albedrío en los videojuegos. Al final la interacción activa es lo que lo diferencia de una película, y si se traduce en el gameplay con las mecaniscas y posibilidades que estas dan, por qué no debería ser lo mismo con aquello que te cuentan? Obviamente porque así no lo quisieron, ni lo concibieron. Frente a eso no hay nada que pueda hacer, siempre lo he sabido. Así que fantasía sí, me gusta imaginar, no me gusta coartar esas posibilidades
No tendría sentido porque está claro creo que casi todos elegiríamos el final de la venganza (opinión puramente cómica)
FYI.
Decir que la mayoría de los que critican este juego, lo hacen por machismo o LGTBIfobia, es una falacia.
Curiosamente la misma que uso Naughty dog con este juego y recientemente los showrunners de los anillos de poder.
Checkeate Metacritic y me lo repites
@@Menipipol quien mierda toma en cuenta metacritic? es como hacerle caso a las criticas de la "prensa" que le da 10/10 porque si y sin ningun billete pasado por debajo de la mesa (guiño guiño) la prensa de videojuegos y las paginas de puntuaciones no son mas que otra fantasia de la industria de creer que existe objetividad cuando no la hay
La verdad lo único que tuvo sentido en tu video fue lo de los diálogos, pero de ahí en fuera se la estuviste mamando a tlou2, haciendo ver como las anteriores narrativas e historias de naughty dog eran monótonas y con poca coherencia, cosa que no es así, en cambio con tlou2 lo extendiste todo, pero no con el primer juego, porque tlou1 incluso tienen mayores repercusiones los actos que se llevan a cabo en el juego, pero al parecer no las llegaste a entender, el juego tuvo muchos problemas, 3 de los más destacables son: la poca relevancia que se le dan a los personajes secundarios que se supone que deberían cambiar las ideas de ellie, como lo son los amigos de abby, el segundo es que el juego te deja como un simple espectador y no hace lo que debería hacer un juego, tomar en cuenta al jugador, esto se ve en el gamplay, solo es ir del punto a al punto b, nada de lo que juegas tiene importancia y todo el desarrollo y narrativa ( que no funciona muy bien ), se encuentra en las cinemáticas, cosa por la cual yo y más personas sentimos que más que un juego fuera una película, por último quiero decir que el juego llega a ser un tanto oscuro, pero no lo necesario para ser una historia cruda, esto se ve en como quieren hacerte sentir en un viaje de sentimientos encontrados de ellie, pero no se hace bien, no los explican bien y dejan que lo entiendas tu pero de manera confusa ya que no tienes nada claro y eso está muy mal, luego está lo del tema de la venganza el cual es horrible, matas como a 300 personas para llegar a abby para que al final te den un “la venganza no te lleva a nada” muy mal estructurado, no te dan un desarrollo de ver como ellie va cambiando su forma de ver a abby, y solo te lo dejan en que ellie vio a Joel reflejado en abby por cómo cuidó a lev, pero está mal puesto ya como de último momento y por eso se cago lo de no poder asesinar a abby, ya que todo lo que se hizo no valió la pena y te dejan un sin más muy horrible el cual no está bien justificado y te deja un mal sabor de boca en cuanto a la escritura, simplemente no está a la altura, pero la gente al final solo le vio con bonitos ojos al juego por explicaciones que solo te decían lo que querías escuchar y convencerte con malos argumentos sobre porque no es un mal juego, así que en conclusión, no te dejes llevar por opiniones que parecen bien justificadas, ya que solo te confundirán más de lo que ya estabas
Si quieres un buen juego de venganza, crudeza y personajes bien justificados, juega tlou1, pero aléjate del 2
11:10 Ese personaje tiene literalmente 3 escenas contadas.
La primera que es la que menciona en el video
La segunda donde le dice a Abby que vaya de punto A a punto B
Y la ultima donde se lo rajan sin haber aportado nada a la trama ademas de vender humo.
Personajazo, 10/10 muy profundo y tridimensional
Es el que manda a atacar a los serafitas xd no es como que no haya aportado nada
Él no dice que es un buen personaje. Él lo que dice es que lo presentaron increíble... Cosa en la que estoy de acuerdo. Eso sí, pudieron sacarle un mejor provecho a éste en el juego
Isaac era el personaje más insignificante de the last of us 2, Joel si era el personaje más cabron de todo el universo de the last of us pero lo mataron por poder del guión
@@CherryEZVegas Pero esque presentar a alguien como se hizo con Issac solo para vender humo es más un punto malo que uno bueno. Osea, simplemente saber cosas de el fue una perdida de interés y desaprovechado, solo se querían hacer los interesantes
@@Fernando-lp8by si, cómo bill o Sam y henrry que pudieron haberlos explotado más, pero la historia no trataba de ellos así que piola
Se aleja muchísimo de la perfección. Literalmente te encuentras con una historia de venganza de un personaje extremadamente querido y para ello revientas a Dios y a su madre. Y te da igual si son buenos, malos o lo que sea, porque en ningún momento se trata de la venganza de Ellie. Se trata de la venganza del jugador.
Y justo cuando puedes hacerlo, el juego cambia de bando, obligándote a empezar de nuevo y contándote la historia de un personaje que nunca te importa, un personaje al que solo quieres ver con sus sesos esparcidos por el suelo.
Porque se trata de la venganza del jugador. Da igual que la chica esa sea Jesucristo renacido o lo que sea, te da exactamente igual. Lo único que quieres hacer es terminar de una vez con toda esta parte larga y tediosa para hacerlo de una vez. Conozco más de uno y más de dos que solo terminaron el juego para llegar hasta ahí.
Y se encontraron con la sorpresa de que el juego no te deja.... Porque la venganza mata el alma y la envenena.
Pos vale, a venderlo de segunda mano.
Capo, encontraste las justas palabras para expresar la frustración que sentimos muchos al jugarlo, a muchos y en mi caso me importo un pepino si Ellie es lesbiana, lo único que buscaba era hacer pagar de la manera más épica y satisfactoria la muerte de Joel que murió de una forma tan absurda en mi parecer, después de la primera entrega enfrentarnos a todo cristo y que en esta muera por un palo de golf y que su piernita fue destrozada con un escopetazo sin que el siquiera pueda hacer nada y morir como un perdedor, y de repente se les ocurre que juguemos como Abby, ósea la tipa a la que queremos destrozarle la maldita cabeza, solamente para demostramos que ella es la más pura del puto mundoZzz, la encontré tan tediosa y aburrida, la única parte que disfruté fue enfrentarme al rey rata y creo que es la mejor parte del juego pero luego us una mierda que no podamos destriparte la puta cabeza como hizo con el pobrecito Joel y no no soy machista opresor ni lo digo solo por el hecho que sea mujer, hubiese querido lo mismo si hubiera sido un hombre en fin, cuando tenemos la oportunidad no podemos hacerlo agggggg juego del año EN SERIO? Su gráficos están excelente pero e cuanto a narrativa se quedó muy mediocre
Lo mismo man, odio cuando se escudan con lo de que si no te gusta es por la protagonista homo, como si fuera asexual o no binaria, simplemente en este juego quieres hacer algo con fieresa como es la venganza y te deja todo el puto juego AH pero al final cuando te ibas a vengar no te deja, SI es una historia en la cual eso iba a pasar pero también es un videojuego y esta escena es muy similar a cuando en Fallout4 no esta la opcion de dialogo que quieres solo que 1000 veces peor, ademas de que a la mitad del juego empiezes de nuevo pero esta ves con Luigi y que en todo el juego de la parte de Abby nos intentan desesperadamente convencernos qur ella no es mala :, ( no la mates jugador malo :'( por fa solo te dejamos matar a todos sus amigos y madrearte hasta casi la muerte al final pero terminae el trabajo, ah ah ahi no te dejamos, ¿Que te crees que es un videojuego? Jajajaja miralo pensaba que tenía participación.... Dios, es un buen juego, obvio que lo es pero ese final tan... Anticlimatico y fuera de si, no entiendo por simplemente no hicieron 2 finales, haciendo el "malo" mucho mas triste y el "bueno" mas feliz, de seguro eso hubiera puesto en duda mas a los jugadores su decisión
The last of US 2 perfecto?
Entonces comer en McDonald's es sano también
Fundamentos?
@@gbpuas4083 Si lo ves desde una perspectiva jugable:
El juego debería tener varios finales dependiendo las acciones que tomaste... Cómo en Dishonored dónde si te pásaste el juego a base de violencia recibes un final "oscuro".
Si me forzan a matar, pues por qué debería sentirme mal? Yo no elegí esto el juego lo hizo.
Desde el punto de vista narrativo:
No es mala historia pero cae en un cliché que ya se ha intentado vender varias veces: el que busca venganza que se acuerde de cavar 2 tumbas.
Desde que mataron a Joel ya sabía por dónde se iban a ir, era muy predecible.
14:25 Dios odio que asumas que tengo 76 años, no, literal lo que mas odio en los juegos es la fantasía se poder, a menos que sea Doom pero aun asi es muy innecesario qur para dar un punto respecto a la narrativa que puedas estar o no equivocado es una cosa, pero recurrir despues de dar todos los argumentos al escudo de no te gusta por que no es un hombre siendo el doom guy quita mucha credibilidad a ti como argumentador, no a tu argumento que es un ente aparte sino a ti, asumir que no me gusto por que es una chica la protagonista, es tan tonto que decirle a una chica"no te gustó una pelicula por que no tenia ningun mensaje feminista".
"quitando lo de Joel al principio del juego"..... como podés "quitar lo de Joel"? No estoy para nada de acuerdo con este muchacho y su analisis de la narrativa... bueno, por algo no lo sigo.
@@ArielVarrente xD, es que se cae a pedazos el video, hasta se le podria hacer un video, de desmintiendo todas las contradicciones que dice el chico del video, primero, esta bien, Joel, se merecia morir desde el primer juego, y eso ya se sabia, desde el primer avance de el juego en (2016 creo), se insenua que posiblemente vaya a morir o ya este muerto, lo cual no era malo, pero no fue bien realizado.
Segundo, a nadie le importaba que Ellie, fuera lesbiana o tuviera atraccion por las chicas, ya lo sabias desde el DLC de "left behind", o que ellie fuera la protagonista al contrario les gustaba la idea, hasta fue comico que en este juego pudiera nadar, pero en fin, ya hay que dejar de darle visibilidad a tipos como estos, y con respecto, a naughty dog, ojala recuperen a todas las personas que despidieron por el "crunch" que hubo por parte de neil druckman, y vuelvan a entregar historias solidas, coherentes con su mundo, y no un trabajo a medias.., como lamentablemente le ocurrio a TLOU part 2.
Entonces se me ocurrió la brillante idea... De fingir que no es canónico.
Enserio, The Last of Us nunca debió tener una secuela en primer lugar.
Siempre tuve y aun tengo un poco el problema de como el decidir no vengarse de Abby llega en un momento algo tarde tomando en cuenta que para ese punto ya mataste a prácticamente un ejercito entero, a todos la amigos que si ayudaron a Abby pero ni siquiera tocaron a Joel y después de todo el infierno que Ellie a pasado incluso perder 2 dedos la perdona en el ultimo momento pero enserio nunca vi el juego en la manera que lo planteaste, muy interesante la verdad y gracias por cambiar mi punto de vista
as sido curado.
la verdad que este juego se trata de ser muy reflexivo, es cruda la historia.
no a cualquiera le puede gustar
@@megaman2099 reflexivo de que que mataste a medio mundo por venganza para luego recordá que la venganza es mala y solo no matar a la digamos antagonista que sería Abby y dejar que se valla después de toda la destrucción causada para eso no hubiera matado a nadie y para hacerle un funeral al Joel después 🤔
@@lucaspena2979 Desde el 1 te puedes pasar el juego sin matar a nadie o solo a los necesarios. Por eso existe esa animación en donde el personaje bloquea una puerta o la entrada por donde pasó para que no le persigan.
@@lucaspena2979 La cantidad de asesinatos in game varía mucho según el jugador, puedes acabar con todos, con los necesarios, con poco o con ninguno. Al final los únicos asesinatos canónicos son los que ocurren en cinemáticas
@@lucaspena2979 tu como jugador matas a medio ejército no el prota como tal. Y si has jugado de verdad el juego y has prestado atención veras que en ningún momento ellie asesina a los amigos de abby por venganza, los mata porque ellos intentaron matarla, el ejemplo más fácil de ver es en el acuario ella solo llega preguntando por abby y Owen y la mujer de el atacaron a ellie y ella solo se defendió y tanto la afecto eso que se tira al piso a llorar. Son detalles que la gente deja pasar y creen que está mal contada la historia más no le prestaron atención nunca y solo repiten lo que los haters dicen porque les mataron a su personaje favorito.
las razones mas importantes por las que la gente odia el juego son 5, la forma de morir de Joel, la forma de narrar el juego, los tráilers, la presión sobre los trabajadores y la agenda política.
1.- La muerte de Joel ocurre porque ayudan a Abby a salir viva de un ataque de infectados, luego de eso van a su base temporal para refugiarse, Tommy se presenta y dice "... Tommy, el es mi hermano" y Joel dice: "...Joel", luego de eso Abby le pega un escopetazo y juega al golf con su cabeza, ahora viene la explicación del porque eso está TERRIBLEMENTE MAL HECHO, primero que nada se fían de un grupo de 5 jodidas personas que ACABAN DE CONOCER, mal de Tommy decir su nombre y PEOR aún Joel diciendo el suyo, y Joel JAMÁS haría algo tan estúpido como eso, en el juego anterior cuando Joel y Tess descubre la mordedura de Ellie. Tess y Joel tienen una mini discusión acerca de que es imposible que no se haya convertido, y cuando Tess se fía del testimonio de Ellie. Joel dice: "...no termino de tragármelo" y ahí se nota de sobras que no se fía de Ellie con el poco tiempo de conocerse, lo cual esta bien, y cuando bajan a los túneles de metro tiempo después Joel le dice a Ellie y tienen esta conversación:
J: cómo puedes respirar sin una máscara?
E: no te mentía...
Cuando Ellie y Joel ven a un tipo "herido" en la calle, Joel no se fía ni un pelo en que de verdad este herido y lo embiste con la camioneta, reflejando una vez mas que no se fía de nadie.
Joel hasta que Ellie no demuestra que puede matar a una persona que estaba ahogando a Joel, no le da permiso de usar ningún tipo de arma, y recién ahí (la mitad del puto juego) le enseña a disparar con un francotirador.
Joel cuando entra a una habitación 2 tipos empiezan a tener un enfrentamiento a puños con Joel, luego de unos momentos detienen la pelea ya que estos habían pensado que Joel era de la facción que intentaba matarlos, luego de eso Ellie dice "quizá puedan ayudarnos" a lo que Joel le dice "Ellie por favor..." y ella contesta "mientras seamos mas será mejor" a lo que Joel se le queda viendo con una cara de pocos amigos.
Al final del juego Joel mata a Marlen porque pensaba que volvería a por Ellie, cosa que demuestra otra vez que Joel no es una persona que se fie de los demás fácilmente.
Y aquí viene mi punto, me estas diciendo en serio que Joel que tiene serios problemas con un grupo de ex-terroristas va soltando su nombre a bocachancla a un grupo de personas que acaba de conocer? y no me vale la excusa de "es que paso 4 años y se ablando por eso" ya que 4 años no se comparan con 20 años de pura miseria, y además esos 4 años no fueron "tranquilos" precisamente, ya que tienen que salir de excursión de vez en cuando para suministros, gente o explorar simplemente (como hace Joel para salvar a Abby)
Y ya solo para sobrarme, ¿¿¿Cómo COJONES me explican que cuando no había nada de miseria, robos, matanza ni infectados, en la primera puta hora de juego cuando hay unos supervivientes que piden ayuda, pasan justo por delante cuando se dirigen a la ciudad y Joel le diga a Tommy "sigue conduciendo Tommy..."???
Ahora viene otro punto, ¿Cuántos Joel existen? porque Joel no le dice ni el apellido cuando dice su nombre, perfectamente podría haber sido Joel Gutiérrez y un inocente que se va al pozo.
2.-La forma de narrar el juego, mira que habían formas, pero cortar de rollos a cada puto momento era la peor sin duda, ya que cuando estas tomándole el tranquillo a la historia, te la cortan de cuajo para regresar al pasado o jugar con Abby o con Ellie, así no dan ganas de jugar joder (y encima varias veces en el clímax de la historia).
también cabe recalcar la relacion de Abby con los 2 serafitas, se siente bastante artificial ya que se conocen, Abby tiene una pesadilla donde ambos se ven involucrados y luego se va en su busca, se supone que se trata de reflejar el vinculo que tuvo Joel con Ellie, pero simplemente no es lo mismo, ya que el desarrollo es muy apresurado, lo que da a que se vea muy forzado, con Joel y Ellie es diferente, ya que Joel perdió a su hija y ve a Ellie como una sustituta de su paternidad, sucede de forma paulatina y natural, en cambio Abby no hay casi trasfondo y se obsesiona con Lev rapidísimo, lo que hace que se un intento barato de hacer verla como buena persona lo cual me hace pensar que quisieron sustituir a Joel por Abby, y la jugada no les salió tan bien como pensaron.
Ahora hablemos del intento de venganza de Ellie, cuando Ellie amenaza con matar a Lev si no quiere pelear, se da a entender que hasta que no muera Abby no iba a para, osea que si la quieres perdonar el momento de hacerlo era antes, pero no justo después de ganar la pelea, es como decir que matar es malo luego de lanzar una bomba atomica en Japon, perdonarla no esta mal, pero de la forma en que lo hizo queda muy artificial, arrasas con la mitad de Seattle para luego dejar ir a la persona por la que hiciste eso. luego mas al final del juego nos damos cuenta que Ellie aunque no lo haya perdonado, estaba haciendo el esfuerzo de intentarlo.
Y los jodidos viajes de ida y vuelta, de ida es el mismísimo infierno pero de vuelta un paseo por el parque, ¿¿¿estas de coña??? y el final es la cereza sobre el pastel, ya que Ellie con 2 dedos menos, y una herida causada por una rama vuelve sana y salva, ya se que si se moría Ellie todos iban a romper el monitor pero joder con todo el realismo que hay en el juego esta mierda es un cachondeo ya.
Cortadas de rollo, incoherencias a patadas, historia desordenada, un maldito desastre de narrativa
Podría habla de muchas otras incongruencias pero no me quiero extender más de lo que lo estoy haciendo.
3.- Creo que aquí la enorme mayoría estará de acuerdo conmigo, ya que esta mierda ni siquiera tengo que explicar lo mal que esta, incoherencias sobre la aparición sorpresiva de Joel, partes que no salen el juego, downgrade de gráficos
4.- la presión sobre los trabajadores es inaceptable, y que se haya llevado el premio de mejor dirección del juego, es una falta de respeto no solo para otros juegos que estaban nominados, también y sobretodo para los mismos trabajadores, ya que tenían trabajara durante tantas horas y si decidías tomarte un descanso arriesgabas tu trabajo por ello, lamentable lo que hicieron
5.- la agenda política no estuvo tan mal a mi parecer, ya que Ellie ya sabíamos que era lesbiana en el primer juego, y Abby con esa musculatura era más que justificado, ya que tener masa muscular en un mundo como el de TLOU te puede dar una gran ventaja a la hora de una pelea, y Lev el cual tampoco le veo problema, ya que ser Transgénero no está mal siempre y cuando esa no sea tu única cualidad, eso si me parece extraño y un tanto forzado que la mayoría de personajes importantes pertenezcan a minorías, osea tenemos a una mujer Lesbiana, una mujer fuera de los estereotipos de belleza, una mujer Judía Bisexual, una asiática, un asiático, un niño asiático transgénero y luego esta Tommy, no es que este mal pero es muy raro que haya tanta inclusión y la hace ver un poco forzada.
Y luego esta la escena del viejo intolerante retrograda, que cuando Dina y Ellie se están dando un beso, el viejo les falta el respeto, lo que se arma un escandalo, no hay problema ya que es al principio del juego y ya esta, pero que me vuelvan a poner al final justo en el puto clímax de la historia me saca de mis casillas, nos están dando el mensaje barato de siempre 'no seas un cretino retrogada y bla bla bla' los cretinos seguirán siendo cretinos así que no entiendo esta escena, la gente tonta seguirá siendo tonta y los que respetamos y pensamos seguiremos haciendo lo nuestro, no necesitamos ser sermoneados porque ya estamos grandecitos para eso, es como si Bear Grylls nos dijera: "chavales no olvidéis que para sobrevivir necesitas respirar" es tan obvio que es ridiculo
Estos fueron mis argumentos del porque TLOU2 es HORRIBLE pero no en gameplay, si no en narrativa y mas factores.
A no ser que seas daniboube en su otra cuenta diría que esto no son tus argumentos
@@dvd9578 en efecto, me base una parte de mi comentario en varias opiniones de creadores de contenido, para dar así el enfoque perfecto a mi parecer
Mm.. Mato literalmente todo en su camino y lo mando a la mierda, por LA VENGANZA ES MALA, MATA AL ALMA Y ETC.
nop, la ellie de la primera mitad no es para nada los mismo que la ellie de la segunda mitad del juego.
la primera iba con armas a matar hasta que la puso quieta abby.
la segunda ellie tan solo queria quitarse el dolor por no haber perdonado en vida a joel, penso que matando a abby se resolveria el problema, pero al estar a punto de matarla no sintio dicho alivio.
por cierto, a las demas personas que mato en su camino fue por defenderse... no por vengar a joel, en cambio abby del segundo acto tan solo queria huir y sobrevivir, ya no buscaba a ellie.
Iba a jugarme el The Last of Us Parte 2, pero después de ver este análisis y ver lo que me espera... creo que paso. xD
No puedo creer que exista gente como tú xd, es un juego y para opinar primero hay que jugarlo, yo compré mi PS5 solo para jugar The Last of Us 2 y los God of War PS4
@@deadshot3474 No necesito probar basura para saber que me sabrá horrible. Buen día. 7w7r
Si la protagonista hubiese aprendido a perdonar antes que Ellie lo hubiese hecho con Joel antes de armar semejante desmadre jaja
A MI lo que no me gusto es como contaron la historia, pero si me gusto la idea, lo de la muerte de joel, la venganza e incluso jugar con abby, pero tiene demasiados problemas. De como se llega a la muerte de joel es (para mi) pesimo y pobremente desarrollado, y justo mostraste la muerte de ned stark de GOT la cual me parece una de las muertes mejor desarrollada de un protagonista, tampoco pido que su muerte sea heroica, sino que no se sientan forzada para que ocurra, Joel estubo desarrollando en un juego entero y muere porque tenia que morir, porque casualmente se encuentra con la persona que lo queria matar y en la siguiente escena lo matan, dijieron su nombre y ya esta es la persona que queremos matar, despues el plot armor que tubo Ellie y Tommy, la dejan ver como mata a Joel pero a ella no porque alguien se apiada ya que no era su objetivo, se siente fuera de lugar pero bueno hay que hacer que Ellie vea morir a Joel, lo del argumento de los 5 años y que joel era muy viejo es un argumento muy pobre (que ni siquiera aparece en el juego), ademas la muerte de joel no es realista, se siente que es solo para generar impacto fuerte al jugador, y entiendo eso, pero no se siente realista por el hecho de que no es creible lo que se desarrolló para que pasara esa situacion, tambien entiedo el punto de que quiera decir que nadie en el juego es especial pero no funciona por lo mismo (para mi al menos).
Lo de empatizar con Abby no funciono conmigo, que te hagan sentir pena y empatia porque se le muere el padre, juega con perros, tiene buenos amigos, una esta embarazada, y salve a niños? Dame algo mejor y que no me la intenten vender como la buena la heroina de la historia, la que a sufrido y que por eso hay que quererla, osea entiendo y esta bien para su desarrollo, puedo entenderla pero, para que sienta empatia, creo que debieron de hacer que se diera cuenta de sus errores (aunque el mayor error de ellos fue dejar a Ellie viva), como que entienda el dolor de Ellie o al menos que se de cuenta del dolor que le causo, lo que ella causo, ya que al final fue por su culpa que mataran a sus amigos, las dos sintieron el dolor de perder a un ser querido y tener la necesidad de vengarse, pero en ningun momento ella intenta entender. Las historias de Ellie y Abby estan tan desconectadas que no parecieran ser dos caras de una moneda, se sienten dos historias completa mente distintas, que solo se conectan por que Abby mata a joel y Ellie mata a los amigos de esta, no hay una mirada diferente a lo que ve el otro y lo que va aconteciendo en la historia, Abby esta hay viviendo su vida salvando a unos niño y cuando se da cuenta (en la parte del franco tirador) se siente que da igual, porque claro tiene que salvar al niño, de hecho se siente que la trama Ellie sobra, si no estubiera en el juego y ubiera sido otra persona que mate a los amigos de Abby la historia seria la misma, claro el final seria distinto, pero seguiria igual, Ellie esta solo para hacer una trama con la muerte de joel, de hecho el juego se siente que solo quiere sacarte lagrimas, que estarian bien si estubieran mejor construido, al menos en mi opinion. Creo que Abby deberia de haber tenido un juego propio y despues sentrase en su venganza, o sentrase en la venganza pero sin esa trama de los niños, la pelea de los lobos con los serafitas, sentrase en Ellie y Abby y como esta se va dando cuenta que ella y sus amigos estan siendo cazados.
El juego quiere que te creas lo que ocurre, que se sienta que es realista, pero para eso debe ser coherente con los hechos que ocurren y no que pasen por simples coincidecias o porque si, porque tenia que pasar. La trama no se siente que se desarrolla de forma natural, pareciera que el guion siempre esta interviniendo, creando momentos o construyendo situaciones, ese es el problema que le veo al juego. Construyes a Ellie para que quede traumatizada, con la necesidad de vengaza por el dolor de la muerte de joel y por un flashback esta decide perdonar a Abby? vale entiendo, esta a libre interpretacion, y el paralelismo que tiene Abby con Joel pero, eso nos lo explican a nosotros y Ellie por ver a Abby con un niño un momento saca esas conclusiones?, Siento que son argumento demasiado pobre con todo lo que nos llevan contando.
Hay muchas mas cosas que me molestan de la historia, como el embarazo de dina (que para mi arruino el personaje de dina), el triangulo amoroso que hay entre owen mel y abby que no aporta nada mas que una escena de sexo que lo bueno es que sirvio como meme, la zona de la granja que no tiene sentido, etc. El juego tiene muy buenos momentos pero que se queda corto por como te lo cuentan, pero en fin, salio lo que salio y solo es una opinion mia, el juego no es malo, para nada, de hecho es increible, pero PARA MI como te cuentan la historia me decepciono mucho por lo que no me parecio una buena secuela de the last of us.
Verdad
Me di cuenta que no prestaste atención a la campaña de Abby pues ahí está la información sobre cómo dieron con Joel. Vos lo dijiste, “para vos” , no te gustó y le buscaras todo los defectos posibles. El primer juego los tiene también.
@@sergiocobain903 te refieres a la persona random que ni aparece en el juego que les dice que tommy es el hermano de joel y aparte de decirles donde viven? Casi les falto que les digan su color favorito, al parecer tu no presta te atencion a lo que dije, que no se trata de que abby no encuetre a joel, sino que dio y supo de el muy combenientemente haciendo que joel quede como tonto. Y si se que ningun juego es perfecto y que a cualquier cosa le puedo encontrar defectos, pero a lo que voy es que estos defectos y combeniencias se notan demasiado en el juego y arruinan la experiencia de la historia, pero como dije, es en mi opinion.
@@hati6206 pues también te recuerdo que Joel era luciérnaga y su hermano también, es obvio que le conocían.
@@sergiocobain903 Pues Joel no fue luciernaga, solo lo fue su hermano Tommy, y no reconocieron a Joel y Tommy, sino que se identificaron cuando dijieron sus nombres, por eso se sorprendió abby cuando escucho el nombre de Joel, igual los amigos de abby. Y eso es lo que me molesta, que Joel y Tommy se indentificaron de primeras por lo que fue muy combeniente, a parte de no fueron un poco precavidos Joel y Tommy con las personas que acabaron de encontrar, por lo que quedaron como tontos al hacer eso, no hubo desarrollo, la muerte de Joel es simplemente una serie de combeniencias por lo que resulta forzado.
De hecho ubiera sido mejor que uno de los amigos de abby indentificara a Joel, ya que en el primer juego se encontró al final con las luciernagas y en el lapso de cuando lo llevan al hospital algunos de ellos lo ubiera visto antes, quedaría mas coherente y menos combeniente.
Sinembargo, para terminar, la muerte de Joel no es por lo único que me molesta el juego, sino que es como se va contando la historia, si la muerte de Joel queda igual pero se ubiera contado la misma historia de forma que no tuviera tantos problemas, quedaría mas coherente, pero es solo opinion mia.
La muerte de Joel fue algo que se pudo esperar, pero la manera en la que lo hicieron fue un asco. No lo trataron como el personaje que fue el protagonista de TLOU, sino que pareció que sólo querían que muriera lo más pronto posible para hacer que Ellie quiera buscar venganza. Hicieron a Joel y Tommy tan idiotas como fuera posible, no importa que ya llevarán años viviendo en la "tranquilidad" de Jackson, porque aún siguen viviendo en esta situación donde tienen que sobrevivir. Desde el prólogo del primer juego, Joel tiene ese instinto de supervivencia al ignorar por completo a una familia que estaba pidiendo ayuda, debido a que el sabía que todo se pudrió y tendrían que ver por los suyos. También arruinan a Tommy al final del juego, mostrándolo como alguien que solo quiera venganza y matar a Abby, cuando al inicio del juego el no quería que Ellie fuera a buscar venganza, Tommy se fue solo a buscar a Abby a Seatle para que Ellie no fuera.
Le hacen un daño terrible a Ellie en el juego, la pintan como el peor ser humano porque mata perros y porque mato a Mel, pero a Abby y a su padre los quiere hacer ver como las mejores personas porque salvaron a una zebra, cuando Abby en realidad es una mierda de persona, estuvo a punto de matar a Dina aún sabiendo que estaba embarazada solo para que Ellie sufriera con ello, de no ser por Lev que la detiene.
Que el juego te obligue a tener que pelear contra Ellie como Abby es un asco total, porque aún siguen queriendo hacer a Ellie la villana. Te ponen en contra del personaje tan querido del anterior juego, con un personaje el cual no te evoca nada.
Toda la parte jugable de Abby no tiene sentido, no tiene dirección, parece que vas haciendo misiones secundarias.
Resulta que al final del juego Ellie en lugar de usar su cerebro y utilizar la ventaja que tiene sobre Abby para matarla cuando está estaba atrapada en el pedestal, decide liberarla porque (?), luego amenaza a Abby colocando la navaja en el cuello de Lev para que peleen (?). Que hipócrita por parte de Ellie colocar un cuchillo en alguien inconsciente que no tiene nada que ver, pero que fue lo mismo que Ellie le dijo a Abby cuando estaba por matar a Dina, que está no tenía nada que ver. Aún así pelean en el agua porque (?), Abby le quita 2 dedos a Ellie, y esta última tiene un recuerdo de Joel que le da a entender que no él no querría que Ellie matará a Abby. Si Joel supiera que Abby dejó incapacitado a Tommy, mato a Jesse, estuvo a punto de matar a Dina, le quito 2 dedos a Ellie, enserió piensa que Joel no hubiera querido que la matara?
Al final Abby es perdonada y Ellie se queda sola. Vaya final de mierda donde solo Ellie es la que pierde todo y Abby se va con Lev que es lo que quería.
Si este juego se tratara el perdón, que no Abby hubiera perdonado a Joel por matar a su padre, cuando Joel le acaba de salvar la vida? Que no Ellie hubiera perdonado a Abby antes, y hubiera rechazado ir a buscar a Abby con la información de Tommy?
Personajes secundarios que no aportan nada a nadie, a excepción de Dina y un poco Owen. Los demás personajes están hechos para que se murieran eventualmente, no los desarrollaron. Al jugar la parte de Abby piensas que se mostraría la gran relación que ella tiene con sus amigos que la acompañaron a buscar a Joel, pero nop nada de nada. El único que mostró algo de desarrollo fue Owen al ya no querer seguir matando más personas solo porque son "enemigos", y todo esto para que? Para que Ellie lo matará. Que fue de las partes más estúpidas del juego, Owen le trata de quitar el arma a Ellie, sabiendo que no llego al acuario por casualidad sino que tuvo que sacarle la información a alguien. No le logra quitar el arma y le meten un tiro.
Cuando una mujer está embarazada de varios meses lo primero que piensas es que debería estar segura en su hogar, tranquila sin hacer mucho esfuerzo... eso es lo que se piensa, pero Mel piensa distinto. Le vale tres picos que este esperando un hijo y decide ponerse en peligro saliendo con Abby y Many hacia no recuerdo donde porque (?). Volviendo a cuando estaba con Owen y Ellie, ella ve que acaban de matar a Owen, y en lugar de preocuparse por su hijo, decide que es mejor también atacar a una asesina, resultando en que Mel también muere y Ellie se hace una triple.
En ese momento donde Ellie se da cuenta de que Mel estaba embarazada, se hiperventila y ve que ha ido "demasiado" lejos. Eso no la hizo pensar que se había convertido en un monstruo y necesitaba detenerse, pero un recuerdo de Joel a punto de matar a Abby al final del juego si (?)
El juego no es una obra maestra ni se le acerca de ninguna manera a lo que fue TLOU1. En el apartado técnico de gráficos y mecánicas si es muy entretenido y se ve hermoso. En cuanto la historia, es un sin sentido total que se puede resumir en un viaje sin sentido. La historia pudo haber funcionado, pero la manera en la que acomodaron el juego fue terrible. No se porque decidieron hacer esta segunda entrega en torno a que venganza es mala cuando es un tema muy usado en todos los medios. El matar a un personaje principal puede funcionar de una manera perfecta, pero en el caso de Joel fue todo lo contrario, lo hicieron un recurso para que la trama fuera en torno a la venganza y es una gran falta de respeto a Joel de TLOU1 que es uno de los mejores personajes de la historia de los videojuegos y uno de los más humanos que hay.
ruclips.net/video/TuCG2Wy2pDk/видео.html Acá otro punto de vista.
TLOU 2, es malo porque el juego te hace odiar tanto Abby, q cuando tienes la oportunidad de matarla y cobrar venganza, el juego decide darte una charla sobre "¿porque la venganza es mala?"
Te pongo esto por aqui porque no se otra forma de que te llegue..
No se por qué no tienes al menos 10 veces mas seguidores, sigo a gente con contenido parecido al tuyo que tienen esa cantidad o muchos mas.
He de decir que tu contenido es muy bueno, bien cuidado y muy acorde a lo que busco; no se si la única diferencia es la cantidad de videos pero te animo encarecidamente a seguir subiendo contenido. Si hay alguna forma de apoyarte adicional al canal estaré encantado.
Un saludo, y muchas gracias.
Me encanta tu contenido en general, pero siento que este video es tan pretencioso como el juego mismo, el problema del juego no es que haya minorías, que hayan matado a Joel o que la historia sea una porquería, el problema es que esta ejecuta de forma desastrosa para un videojuego, y en vez de mostrarte como es que ambos personajes (Abby y Ellie) muestran distintas tonalidades de grises, se siente como si fueran blanco a veces y negro en otras, por ejemplo, Abby es al inicio satán por haber matado al prota, pero después te muestran su trágico pasado que intenta hacer ver mal a Ellie y Joel, Abby juega con el perrito y viaja con su amiga embarazada y perdona la vida de otras, mientras Ellie mata a ese perro y a las embarazadas, ¿sutilezas? ¿donde?. La trama también se siente muy poco fluida, creo que es un crimen cortarte de forma tan abrupta el clímax de la historia para contar otra trama que explica otra trama con un flashback, imagínate que en un Metroid por ejemplo, en el momento en que un planeta va explotar y debes acabar con un monstruo de 20 metros se corte la historia para jugar un flashback con otro personaje por 2 horas, no veo a quien le haría gracia eso. Sobre la historia en sí, no es la segunda llegada de Cristo, puede ser original, pero no es para crearle un altar, ese resumen que te mandas lo puedes hacer hasta con el Donkey Kong Country si quieres (aunque fue entretenido y completo, buena esa). Por último, el mensaje de los ciclos de odio se expone de forma horrible en el juego, principalmente porque Ellie y Abby hacen verdaderas masacres con otros tipos a los que se les da poca importancia más allá de que a veces los llaman por su nombre, pero solamente parece importar la rivalidad que tienen estas dos, lo otro como que es historia para otro flashback. En God Of War 3 por ejemplo, hay un mensaje similar con la venganza, ya que Kratos en su obsesión con Zeus acaba destruyendo a todo el mundo, y las consecuencias se muestran, por ejemplo, en la forma en la que el escenario va cambiando (se va el sol o se ven esas moscas de Hermes), pero lo más importante es que la forma en la que se concluye se siente natural, hasta satisfactorio, y Kratos comprende lo que ha hecho cuando ya estaba en un estado más calmado y racional, pero en el caso del Tlou 2, me vas a decir que justo en el momento de mayor adrenalina y furia de Ellie, esta le acaba por perdonar la vida porque justo en ese momento comprende el mensaje que te quieren dar, simplemente parece una forma muy sucia de Druckmann para que Abby viva para un Tlou 3, no como una conclusión lógica para una historia.
Estoy de acuerdo en que el momento de perdonar a Abby es muy brusco. Yo no lo sentí gratuito, pero definitivamente puedo entender a quien lo vea así.
Lo de Kratos en God of War 3 sí que me lo pareció más, pues te enseñan la tierra desolada, pero no me dio la impresión en ningún momenro de que a Kratos le importara media mierda, aunque me mola mucho que se empale al final.
A kratos le importa una mierda la humanidad, si crees que se suicidó para salvar a la humanidad es que no pusiste atención a la historia y al personaje. Kratos hizo todo por venganza y al final lo único que vio fue que su furia seguía ahí y que al matar al que pensaba que era el culpable no solucionó nada. Por ende se suicida buscando la paz, pero parece que es inmortal dando paso a los cómics y a God of war 2018, donde prácticamente kratos le enseña a Atreus: "la venganza no es buena, mata el alma que envenena".
@@dart580 no entendiste lo que quise decir, puse de ejemplo a Kratos no por el mensaje que da, sino por como se transmite, ya que todo lo que hace no le afecta en lo absoluto hasta que muere Pandora y mata a Zeus. Esto pasa después de descargar toda la ira que tenía guardada, vamos, que su actitud y reacciones son coherentes con lo que sucede en el juego, a diferencia de Ellie y Abby que realizan masacres terribles pero que parece que solamente importa el conflicto entre ellas, pareciera que todos los que mataste en el juego fueron sujetos insignificantes y sin nada detrás de ellos, completamente contrario a lo que plasmaron a inicio con la historia de Abby y su padre
@@anotherguy7539 lo genial de the last of us es que te puedes pasar casi todo el juego sin matar, la mayoría de veces es solo ir del punto A al B, osea eso solo son mecánicas del jurgo. Por otro lado es todo un complejo psicológico el matar a alguien que no conoces y solo lo ves por 1m antes de matarlo a alguien a quien ya le pusiste cara. Solo ve el caso de la tregua navideña en la primera guerra mundial. No es para nada descabellado.
@@dart580 no entiendo el mensaje, te perdiste por completo amigo, no creas que es el único juego que te puedes pasar sin matar
Imagina matar todo ser vivo en tu camino a sangre fría, dedicando horas de tu vida al juego para que al final no te dejen decidir siquiera si quieres matar a Abby.
"El cliché más manido de la historia de los zombies"
Seguro, pero: "A una adoptada le matan el papá, va por venganza y, cuando finalmente tiene todo para cobrarla se arrepiente porque la venganza es mala, mata el alma y la envenena"
Y eso por no describirla como la típica historia de venganza que termina con el prota sintiéndose mal en el último momento. Con esto no trato de demostrar que la historia de TLOU2 es mala, porque pienso que no lo es, pero sí me parece injusto que se rebaje la historia del primero a un resumen vago cuando ambas son buenas por todos los detalles impresos entre su aparente simpleza.
Si todo fuera de ese modo, podría decirse también que el señor de los anillos se trata sólo de un puñado de personas que llevan un anillo para destruirlo en la lava.
Y también está el hecho de que el problema no son los glichés, casi todo se ha hecho, lo que más importa es la ejecución.
Es que creo que el problema que existe en tlou2 es su realismo. Más bien su falta de realismo, porque la historia te vende que es "realista y cruda", pero para los sucesos importantes, como que no existen.
Véase a Joel con su falta de cautela y confianza, causante de su muerte. Ellie llegando en el momento exacto en dónde el está agonizando y viéndolo morir.
Abby dejando escapar a ellie sabiendo que es una asesina muy peligrosa y que en el futuro puede ser una amenaza que ningún ser humano real dejaría pasar.
Ellie decidiendo no matar a Abby por un flashback que tiene nada o poco que ver con la situación que está pasando.
Ese creo que es su mayor problema, te venden una historia que quiere ser como la realidad, pero su ejecución simplemente lo vuelve falso.
@@juanbautistacecere4134 Entonces?
@@juanbautistacecere4134 Tendría lógica lo de los 4 años si la gente no se olvidara la primera escena de the last of us. Joel desde antes de la pandemia ya era una persona desconfiada y poco amigable.
Ese también es un problema por culpa de la forma que se cuenta la historia. Tener que asumir su cambio repentino de comportamiento, por medio de deducciones y no por causas, hace que no me lo crea.
Mi problema con Ellie es el contexto de la escena, en ningún momento me transmite que esa es una decisión que ella haría, simplemente la historia prefiere dar el mensaje, que transmitirlo por medio de los personajes.
Es que no se ha arrepentido todo el trayecto hasta ahí ¿Por qué lo haría al final? Ya mató a la embarazada, ya es consciente que cuando decidió tomar venganza, se quedaría sola... ¿Por qué arrepentirse al final? No me parece creíble.
@@juanbautistacecere4134 Joel es desconfiado, antes y después de la pandemia. Justificar lo que hizo por las circunstancias, no quita el hecho de que es desconfiado. Un ejemplo simple, aunque no sé que tan equivalente sea, es cuando tú haces un examen y decides hacer trampa, te excusas diciendo que no eres tramposo, lo hiciste por las "circunstancias", ese día habías trabajado todo el día y llegaste a tu casa y te enfermaste, no tuviste tiempo de estudiar y terminaste haciendo trampa ¿Eso no te convierte en un tramposo?
La segunda parte no la comprendo del todo, acaso ¿Estás validando mi punto?
No sé en qué parte tu lectura de personaje terminó así, obviamente ella se siente culpable por lo que le pasó a Joel, es por eso que busca venganza. No hay diferencia entre la primero y segundo tramo de la historia, porque sigue persiguiendo a la misma persona y asesinando a personas para aligerar su culpa.
me gusta que hay diferentes opiniones respecto al juego eso genera un debate y aporta mucho a la hora de formar una opinión propia con todo lo que paso dentro del juego
Es lo que adoro del juego, por eso me gusta tanto. Naughty Dog no presentó una historia cliché sencilla, otra aventura de Joel con Ellie yendo del punto A al punto B sin que el usuario sienta un peligro real. Se arriesgaron, fueron valientes, decidieron ir a tocar al jugador en la fibra, a que se enfadara, a que lorara,a que tuviera miedo, se pusiera triste, se alegrara, sintiera compasión, etc. Es un juego que despierta emociones para todo el que lo juega, sean positivas o nrgativas, y es la razón principal para decir que no he jugado un juego como este.
"Neil Druckmann y Naughty Dog nos trajeron una experiencia arriesgada", en la coyuntura actual, arriesgada mis cojones morenos.
Toda la comunidad odia el juego. No sois la minoría.
@@Menipipol hace tiempo que no sigo el tema, pero he visto en tu vídeo una nota de Metacritic de 9.3. Naughty Dogs sabía que la prensa caería rendida a sus pies. Por eso digo que de arriesgarse, nada.
Por otro lado, no me incluyo en ninguna minoría ni mayoría en lo que respecta a este tema, porque la verdad es que jugué 10 minutos al primero y no me gustó el tipo de juego ("película interactiva") ni, por extensión, he jugado al segundo.
@@TheGalahad78 Es igual que los premios Oscars, la mayoría de películas que ganan estos premios, son películas que seguramente no verías porque o te aburriría por tu corta capacidad mental o simplemente no lo entenderías, es por eso que existen críticos, que estudian y se preparan, por eso las reseñas de la prensa y críticos pesa tanto a diferencia de la tuya, que eres solo un hater más. Cerrá la cola
@@salomonsaavedragrandes3877 "Tenes que ser inteligente para que te guste the last of us 2"
@@dom-uh7dp XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
recuerden, que el juego tenga minorias y LGTV no es excusa para no criticarlos negativamente, saludos
Efectivamente
9:14 PERDONAR A KAL-EL? no, simplemente, puedo entenderlo pero no implica que deba apoyar sus acciones y obvio el perdon es importante pero hay un limite para todo hay uno, insisto toda la ruta de abby es un"ay jugador no ves lo buena que es? No la mates pls :'(" es muy poco sutil y metido a la fuerza y se nota la desesperación para que pienses eso, quiza 15 escenas de girafas mas me hubieran convencido....
Nos salió zurdo el muchacho
Personalmente, creo que el juego con mejor historia es rdr2, el gameplay es muy tedioso y lento pero la historia me encanta
De las personas que he escuchado hablar sobre el RDR2 dicen cosas parecidas, aunque siempre variando. Pero muchos estan de acuerdo en respecto a que en aspectos mecanicos, IAs, jugabilidad e historia es buenísimo.
Yo por mi parte tratare de jugarlo cuando termine el horizon Zero down (juego que me ha decepcionado bastante ese)
Realmente merece mucho la pena el juego, es muy inmersivo, la historia es buenísima, la inteligencia artificial es excelente, y está lleno de detalles(Por ejemplo, si le disparas a alguien en el cuello con un revolver, por ejemplo, se intentará tapar la herida y se desangrará lentamente).
Los tiroteos son bastante divertidos y las peleas a puños son incluso mejores.
Eso sí, si no has jugado al primero y planeas jugarlo, juegalo antes del segundo porque rdr2 es una prequela y le quita todo el misterio en la historia a rdr1
Que le den a la paz y al perdón yo quiero venganza.
Pd: el emo
En lo personal me estresa ver la muerte de Joel pero me relaja ver como mueren los amigos de Abby uno por uno, y es una lastima que no Abby no estuvo ahi para verlos morir a todos uno por uno.
Por otro lado yo espero que Abby sea la protagonista de The last of us parte 3
Que.
Entonces no entendiste ni aceptaste lo que el juego quería decirte.
@@PoloS378 dice en que consiste la venganza, lo inútil que es, y que momento debe detenerse
El principio del video se refuta fácilmente al decir que: El odio por la muerte de Joel es debido al contexto y al cómo cambió para mal a partir del primer juego. Lo de que "jugás con una mujer lesbiana" es también falso, pues se sabe que Ellie es lesbiana desde el DLC, sino es que también desde los cómics.
DIOOOOS, COMO AMO ESTE CANAL
No es que sea un mal juego y la historia tampoco es mala, es la trama, la forma en la que cuentan es horrible y en algunos puntos aburrida, para durar todo lo que dura el juego la mitad del mismo es apenas disfrutable ✌🏻
La mayoría de los detractores del juego suelen ser confundidos con homofóbicos, cuando lo que realmente les pasa es que están un poco, ya saben, saturados, de ese lado de la cultura woke de buscar hacer sentir culpable a los colectivos a los que despectivamente denoniman "hegemónicos". Hay quienes intuyen esta doble intención de querer decir "somos buenos", a la vez que se manifiestan conductas tóxicas y manipuladoras. Es por esto que quizá la gran mayoría de la gente, tanto los anti-woke, como la prensa de videojuegos, no vieron en lo absoluto el mensaje del juego. De que no demoniza a Joel, como repetía la prensa (justamente, por vivir sumergidos en su propio relato político en vez de ver la honestidad narrativa del videojuego).
En cuanto a que el juego es transgresor por mostrar a una protagonista y deuteragonista "no-normativas", si nos ponemos en chistosos, puede quedarnos el dato incómodo de que el juego busca todo el tiempo dejar al personaje lésbico como alguien desequilibrado y violento. O que el personaje que más le amparaba en su sexualidad, termine muerto de la peor manera.
TLOU2 es, en definitiva, un juego que padece el hecho de haber sido lanzado en un tiempo muy socialmente caldeado. Al punto de que casi nadie vió su mensaje humanista por toda la marea de misantropía política.
Muy acertado tu comentario.
Dime porfa que lo subiste un 28 de diciembre xD
La venganza nunca es buena, mata el alma y la envenena
Comprobado
Los fans de Ds2 tienen el cerebro fundido
13:30 no man en que mundo vivis la gente no se enojo porque sea cobarde o progre , la gente se enojo porque la narrativa fue un sin sentido , la historia puede que sea interesante y buena , pero eso no vale nada cuando la manera que cuentas la historia es pesima ademas de los trailers falsos que engañaron al publico
Man, apuesto a que ni te sabes una definición clara del concepto de narrativa o solo tienes la estupida idea de "es como se cuenta la historia".
Me explicas porfa?
Repito lo que comente en el video anterior, si pudieses no matar a quien quieras, pudieron hacer algo mas al estilo metro o por lo menos dejaran elegir a que personajes que puedas matar. Y los flashbacks, los malditos flashbacks son demasiados, otra cosa que debio cambiar Neil. Y pues lo de que ellie sea lesbiana no tiene nada de malo, desde el 1 se sabe eso, lo unico que estoy con dudas es el pelón, que le digo El aunque sea originalmente una ella, y con ese personaje no se como sentirme, esta bien pero a la vez siento que esta de mas. Y pues perdonar a diestra y siniestra de parte de abby no me gusta tampoco.
El hermano de Joel no resusito se supone que el disparo no le pego en el cerebro. Si quieres saber más puedes buscar un video que explica porque no murió
No voy a dejar una biblia aquí de por qué me ha encantado el juego, pero solo diré que prefiero y considero mejor a TLOU2 que si primera parte por lo que me hizo sentir.
Yo agradezco haberlo jugado mucho después de dejar de estar en el ojo del huracán. Aún habiéndome llevado spoilers y todo, me ha parecido un juegazo y ojalá haberlo jugado sin llevarme ningún spoiler, porque me hubiera volado la cabeza. Todo lo que se habló de inclusión forzada, de narrativa penosa y demás carencias, haced oídos sordos. Es un juego que marca y se disfruta de principio a fin.
Realmente me gusta tu forma de hacer los vídeos, pero creo que en este vídeo la opinión está a medias, pues yo soy fiel creyente de que no es lo mismo mirar a experimentar. Creo que sí lo jugaras cambiarías algunos puntos de tu opinión. 👍
Eso ya vendria siendo más una opinion subjetiva de tu creencia, antes que algo objetivo como tal. Tienes tú punto en ello, y podria ser si. Pero cuando de historia o del material audiovisual se trata el gameplay no tiene nada que ver, y me arriesgaria a decir que en la mayoria de los casos solo los indies utilizan la mecanica del gameplay para alterar ciertas reacciones ante la historia.
Sou, el ver la historia y estar al pendiente de ella sin perder detalle tiene el mismo peso siempre y cuando solo se hable de la misma. (O sea la historia, nada del gameplay, soundtrack, mecanicas, gráficos, etc.) De ser como dices nadie podria juzgar la historia de una peli o serie por justamente no ser uno mismo quien grabo, escribio, y actuo cada escena.
@@franc3828 sere simple; no puedes comparar un videojuego con una película y si está poniendo de ejemplo una película; simple y sencillamente no entiendes lo que es un juego.
@@jasonsanchez4667y ahi vienen con la típica de "no emtendes X cosa" como argumento.
@@franc3828 creo que trata de explicar que la historia en un videojuego es el complemento de su jugabilidad, y que dicha jugabilidad debe primar sobre la historia; entonces la sensacion que da esta historia al que juega es que hay una manipulacion barata de emociones.... y que sí.. esta muy mal ejecutada, por eso el analisis de un juego no se puede, o no deberia hacerse a base de sus cinematicas, creo que es una falta de respeto a la comunidad; mas allá de eso el video esta entretenido.
Nadie odia a helie porque sea mujer y lesbiana, eso se sabía desde el primer juego y casi nadie se altero, el problema es que no era un tema importante tampoco la sexualidad de Joel o el amigo de Joel que les da una camioneta, pero a nadie le importa la niña transgenero, o mejor dicho a nadie le importa que la niña que hay que salvar sea trans, el problema es que todos queríamos venganza, exigimos venganza y al final somos estarados, la historia no es mala ni esta mal escrita (aunque si tiene algunos errores) solo no les gusto el resultado
A mi si me gusto la historia, siento que muchos exageran comparando la historia con una telenovela, me parece hasta un poco irrespetuoso, estuve viendo varios de tus videos y me gustaron bastante tus análisis.
como puede ser que este hombre no tenga mas renombre en la comunidad ? encontre tu video de la opinion de fallout 2, de ahi empece a ver cada uno de tus videos, pasando de demons souls a este... es impresionante la capacidad de transmitir la informacion de una forma tan verídica, no me arrepiento de ponerme a escuchar tu forma de pensar en cada caso de cada juego..
Por la mayoría de sus opiniones son simplemente dar la contraria a argumentos que la comunidad de turno había aceptado como un hecho, a si, y siempre hecho desde la pretenciocidad mas cinica.
Como menos precian al the last of us 1 eh? Por mas cliche q era la historia en su momento fue muy renovante e intrigante, te encariñabas con los personajes todo te lo contaban perfectamente lineal y no te metian flashbacks a lo bruto por q si, ni tampoco te metian relleno innecesario con otro personaje, era la historia de ellie y joel. En cambio aqui en el 2 nos arruinan a los personajes principales y algunos q nadie conocia como jesse y convierten a la antagonista en una prota por q si, siendo q a nadie le importa su historia y la de sus amigos.
Yo queria jugar la secuela de un gran juego y me ponen una ecsena de setso entre un personaje insipiente y un tipo en esteroides, pero que a su vez no deja de ser una mujer fragil, bajo ese exterior fuerte...
En juego es polemico, por que no logra transmitir lo que quiere de manera clara, ya que parece que se les olvido que este mundo es post apocaliptico, te fuerza muchas veces a que lo contemples con nuestra perspectiva humana, cuando el concepto de humano deveria ser diferente en su mundo despues de tantos años.
La mayoría de los diálogos estuvieron bien aunque hay algunas expresiones que no encajan con el hambiente y esto es debido al mal manejo de historia que lleva el juego , la historia no es complicada igual que la del primer juego el problema es que no la cuenta ni ejecuta bien esta historia tal como lo hace el primer juego o bueno digamos que dio un bajón en cuestión de la organización y acción dependiendo mucho de una explicación o flashback en lugar de mostrártelo de forma menos artificial por ejemplo la relación de joel y tommy (creo que así se llamaba ) en el primer juego se vio orgánica debido a que no te están diciendo a cada rato ni mostrandotelo cada dos por tres una escena que lo demuestre si no que se ve orgánica debido a que en cada situación que colaboran se adecua la relación a cualquier ambito dando diálogos y perspectiva muy entendible en cambio la relación de elly con la otra demuestran escenas innecesarias en un ámbito apocalíptico después de haber escapado de una tormenta o de unos zombies lo menos que quisiera ver es un romance recién sacado de una telenovela , en resumen lo malo de the last of us II es su mal manejo en la historia dando problemas a los diálogos y personajes opacando la belleza de los gráficos
Cuáles escenas innecesarias?
@@Santilocha. te voy a dar un ejemplo ellie besuqueándose con la otra en momentos en los que normalmente nadie estaria haciéndolo , y con esto me refiero a durante sus salidas en un ambiente mortal , dentro del pueblo puedo entenderlo pero en bases momentáneas que se nota con solo mirarlo que puede haber peligros pues a eso me refiero con innecesario y con lo de abby no se necesita mostrar una escena de sexo para demostrar una relacion ya con conversaciones se puede notar , ahora con los flashbacks solo unos pocos están bien pero utilizar demasiados flashbacks para explicar algo fundamental como la historia de abby no es del todo correcto ya que en si no conectas del todo con el personaje .
@@Santilocha. owen y abby
Ya sabes lo que dijo Don Ramón. ""La venganza nunca es buena mata el alma y la envenena". XD
Amigo, creo que estás por mucho sobrevalorando una historia de venganza que no es tan compleja. Su diálogo está excelentemente escrito y hace parecer todo mucho mejor de lo que es.
Odie a Ellie en este juego porque no me pude identificar nada en ella, me identifique con Aby y me parece maravillosa.
Gracias a eso todo lo que vi manejando a Ellie fue disonante con lo que yo quería hacer. Agradezco poder haber manejado a Aby para golpear a Ellie, pero toda la misión final se siente como un gigante relleno, un fanservice de "toma tu venganza amigo que ama a Ellie por TLOU1" y me importó incluso menos.
Creeme que quería disfrutar TLOU2, precompre el juego y en mi ciudad, eso fue un 60% de mi sueldo quincenal, evité spoilers, pedí vacaciones para jugarlo y me sentí tan decepcionado que lo acabé una vez y lo desinstale y no lo juegue hasta meses después.
Lamento no compartir tu opinión en esta ocasión.
Tenia dudas, porque no habia jugado “Los que Sobran”, pero voy a darle un chance a la saga porque tiene pinta de que es la leche
El juego, también va de cuando hay que parar y ver lo que está haciendo y saber que uno tiene que parar
Si es lo mejor que ha hecho no le quiero imaginar lo peor
ya me imagino todo lo q tubo q hacer abby para llegar hasta donde esta joel y matarle, ahhh cierto no hizo nada practicamente le regalaron a abby su venganza por q si de la manera mas forzada q e visto en la historia de los videojuegos, neil dijo bueno vamos a destrozar al protagonista del 1 de la manera mas facil, forzada, injusta para lo q representa el personaje y como no estupida para q todos nuestros fans se desepcionen pero q mas dan los fans, aqui lo q importa es vender y si tenemos q matar a joel para conseguirlo lo haremos, de verdad si te gusta la trama de este juego no eres fan de corazon.
Una cosa son las mecánicas falsas como lo del francotirador osea nos meten eso para que solo solo postureo desde mi punto de vista y es verdad Desde mi punto de vista Issac está desperdiciado pero bueno
Issac literalmente solo aparece en dos escenas y después muere
@@smoker5989 se
Se viene un mucho texto.
Personalmente me gustaría hablar del TLOU2, ya que cada vez que veo una crítica, lo único que veo son dos bandos, el bando de "el juego es la hostia" y el bando de "el juego es una mierda", y sinceramente, a mi no me parece que sea ni una cosa ni la otra.
Voy a hablar solo de la parte de historia, ya que me parece que hay poco debate sobre el apartado técnico del juego, ya que este es de los mejores de la industria sin duda alguna.
A mi, la historia, salvo el final(ya explicaré porqué), no me ha parecido horrible, mi problema con ella es principalmente es la forma de contarla.
-Me gusta la idea de vivir la historia de dos personajes con ideas enfrentadas para poder empatizar con ellos, y así dar el mensaje de que el concepto de maldad depende del punto de vista desde el que se vea. Pero está terriblemente mal llevado, en el momento que ves como Abby mata a Joel(para los que nos gustaba Joel), ya se activa en ti el sentido de venganza y se te hace imposible empatizar con ella y sus compañeros, para entenderlo mejor voy a poner una situación similar pero imaginando que ocurre en la vida real.
Llegas a tu casa después del trabajo y nada más entrar unos hombres te asaltan y amordazan, te llevan al salón de tu casa y ves al resto de tu familia en tu misma situación, no estás entendiendo nada y lo único que ves es como torturan a tu familia dándoles una paliza hasta que mueren desangrados delante de tus ojos.
Luego se te acerca uno de los hombres y te dice que por favor le entiendas, que tu familia hace 20 años mató a su padre y que tenían que vengarse, pero ellos son humanos como tú, y tienen sus problemas de humano normales.
¿Tu crees que te pondrías empatizar con ellos si te cuentan sus problemas e inquietudes? Obviamente no, les odiarías a muerte diesen la excusa que diesen, y lo único que buscarías sería su sufrimiento. Y el odio a esas personas no se iría de la noche a la mañana.
Eso ocurre con TLOU2, obviamente no es al mismo nivel que tu familia porque Joel son solo unos pixeles, pero la escena de la muerte de Joel desbloquea ese sentimiento de odio, haciendo que tu cerebro entre en negación a empatizar con Abby, a pesar de que "tiene sentido lo que hace", llegando al punto de que cada vez que jugaba con Abby me sintiera incomodo, ya que no quería jugar con ella, solo quería verla sufrir.
Desde mi punto de vista, la empatización(no se si existe esa palabra, pero se entiende) con Abby debería haber sido antes de la muerte de Joel, personalmente yo creo que habría sido mejor si el TLOU2 se hubiera presentado como una historia aparte de Joel y Ellie, haciendo que empezáramos desde un principio con Abby buscando a Joel, (sin que los jugadores supiéramos que era Joel), haciendo así que empatizáramos con el grupo de Abby y pensásemos como ellos, para que, llegados cierto punto, descubriéramos que era Joel al cabrón asesino que estábamos buscando, para que así, la segunda mitad del juego controlásemos a Ellie buscando su venganza, eso habría hecho que sintiéramos mucha más pena al matar a los compañeros de Abby, ya que sería una situación de "no quiero hacerlo pero tengo que hacerlo", dando una implicación moral mucho mayor de "Uy, esta hija de puta que es amiga de la psicópata que mató a mi padre a palazos delante mía está embaraza, que penita".
-Luego, respecto al tema del final del juego:
Me parece una de las mierdas más absolutas que he visto nunca, una escena que está hecha por actores y no está hecha por humanos, sí, todos sabemos que matar esta mal, que la venganza está mal y todo lo que quieras, pero ¿de verdad?, ¿te embarcas en un viaje para matar a una persona que no tuvo ningún problema en cumplir su venganza, matando en el acto a centenares de otros humanos para que llegados a cierto punto la perdones porque se te venga a la cabeza en mitad de una pelea a muerte con la adrenalina a tope en tu cerebro que "matar no está bien"?
Ellie no es el jugador, Ellie ni siquiera ha descubierto la historia de Abby, Ellie solo ha visto a Abby 2 veces en su vida y esas dos veces han sido para atacar a su familia y seres queridos, ¿Qué diferencia hay entre Abby y los soldados randoms que se carga Ellie 2 minutos antes? La única diferencia es que Abby a matado a los seres queridos de Ellie(que no creo que eso sea algo a favor para perdonarla).
Es por eso que lo veo muy pobre, en la realidad Ellie no hubiera hecho eso, eso solo está hecho para dar el mensaje forzado de "la venganza es mala", pero a mi no me encantó TLOU1 porque diese una moraleja bonita al final del juego, si no porque se enseñaba que la realidad es cruda, y que el ser humano es un ser egoísta, sin mensajes bonitos ni mierdas.
-Ahora, respecto al tema de la homosexualidad y toda esa mierda:
Me parece estúpida la gente que se enfada porque ellie sea lesbiana, pero igualmente me enfada la gente que dice la escena del beso de Ellie y Dina no está forzada(No me refiero al trailer, si no dentro del juego).
¿Me estás diciendo que en un pueblo tan pequeño donde se conocen todos va llegar el dueño del bar y se va a poner a insultar a dos chavalas arruinando así el ambiente de la fiesta y provocando una mala reputación entre los clientes? Lo dudo mucho.
Yo lamentablemente si que he visto situaciones de homofobia, ya que aunque yo no sea homosexual uno de mis mejores amigos si lo es, y la mayor cantidad de homofobia que he visto no es un gilipollas gritando "ehh puto marica" o cosas por el estilo, si no que lo que más he visto es una homofobia más oculta, viendo como le prohíben entrar a sitios usando escusas estúpidas, viendo como le hacen el vacío dejándolo de lado sin tenerle en cuenta, etc.
Por eso no me gusto esa escena, podrían haber hecho alguna otra cosa, como que, por ejemplo, el dueño no las hubiera dejado entrar poniendo x escusa, o que aun estando pidiendo en la barra el dueño las ignorase, o alguna otra cosa más sutil y luego, posteriormente al día siguiente le puedas encontrar hablando con x persona teniendo una conversación sobre porqué estaba ignorando a Ellie y que el dueño dijese "Por que son unas putas bolleras de mierda", o algo por el estilo. Pero dejándolo como lo dejaron era obvio que la intención de perro travieso es decir: "Eh chicos, estamos en contra de la homofobia, ¿Habéis visto? hemos puesto a un homófobo y le hemos representado como alguien malo, ¿Habéis visto? ¿A que somos buenos con los homosexuales?".
Diciendo esto estoy seguro que muchos se pensarán que soy un fascista neonazi homófobo, transfobo, feminicida y toda esta mierda, pero ya estoy acostumbrado, cuando críticas que las empresas de videojuegos que introducen minorías no lo hacen por "incluir" si no que solo y únicamente lo hacen por pura y exclusiva publicidad te dicen todo esto.
Me hace gracia, porque en TLOU1 ya se confirmaba la sexualidad de Ellie, y prácticamente nadie se quejó, ¿La razón? Porque estaba bien hecho. Incluso a mi, que soy un homófobo, facista, feminicida para mucha gente no me importó.
Bueno, siendo sincero si que me importó un poco porque me jodió toda mi fantasía sexual con Ellie, pero nada más que eso XD.(Cabe destacar que cuando jugué TLOU1 tenía 15 años, así que no era ilegal, Ellie tenia mi edad de ese entonces).
Ni dejó de encantarme, ni me cayó peor, nada, pero en TLOU2 hay ciertas escenas muy forzadas.
Creo que en general ya estaría, a lo mejor se me ocurre algo más y edito el comentario, pero esta es mi opinión sobre TLOU2, no es un mal juego, pero sin duda alguna, a nivel narrativo es MUCHISIMO peor que la primera parte.
Termine este juego ayer y me encanto, es la primera vez que en un juego me gusta tanto su historia pero que al mismo tiempo me hizo sentir tristeza en muchas escenas, sobre todo el final, me sentí triste por Ellie.
El gameplay, los gráficos y la banda sonora son increíbles también. Lo disfrute mucho.
Se me cayó un héroe 😞
Es igual que los premios Oscars, la mayoría de películas que ganan estos premios, son películas que seguramente no verías porque o te aburriría por tu corta capacidad mental o simplemente no lo entenderías, es por eso que existen críticos, que estudian y se preparan, por eso las reseñas de la prensa y críticos pesa tanto a diferencia de la tuya, que eres solo un hater más. Cerrá la cola
Mi problema es que eli no vio la historia de abby ella solo vio a una loca que mato a su ¿padre adoptivo? ¿Amigo? Nose pero lo unico que vio eli es como mataron a joel ,pero eso si NO ESTA MAL ESCRITO lo que digo es que no tiene sentido que la perdone pero entiendo si te gusta ,el juego es divertido y esta bien escrito ,gracias y adios.
Mi problema no es que la protagonista sea lesbiana, sino que mata a un perro para hacerle daño a otra persona. ¡Pobre chucho!
Y yo no voy por ahi diciendo que no te puede gustar x juego por q a mi no me gusta pero estas haciendo un video de critica y opinion en una plataforma interactiva en la cual en videos anteriores insitas al dialogo y argumentaciones en esta seccion asi que no te sientas atacado por todo lo que dicen discrepando de tu opinion, ojala me hubiera gustado tanto como a ti tlou2 ojala, alfinal tu ganaste, compraste un juego y te GUSTO! Eso es el good ending lastima q para mi no fue asi
no fue asi porque tienes una idea preconcevida de odio al juego.
Hola, muy bueno el vídeo, expones muy bien todo la verdad.
Aunque para mi tanto el juego como su narrativa fallan en un algunos puntos.
El que sólo vieras las cinemáticas en este caso creo que hace que cambie tu perspectiva con el juego, ya que para mí el gameplay es parte de lo que se quiere contar, y en este, se alarga demasiado en sus primeros tramos y se apresura en los últimos.
Todo el tema de la muerte de Joel en un primer momento me pareció dura, tanto que no pude jugar durante varios días, al final me pareció una buena decisión pero al enseñarla tan pronto creo que lo resiente mucho, ya que no hay otro momento que rivalice con él.
En este punto, te plantan en Seattle, dando vueltas y buscando a los compañeros en un bucle jugable que ya en el primero estaba algo desfasado y se repetirá durante todo el juego, con una estructura que consiste en: zona de zombies - minipuzzle - humanos, y antes de repetir, flashbacks a tope y secciones de ir andando.
Tras un tramo larguísimo consigues llegar hasta Abbie, en una escena donde te dejan a medias para acto seguido ofrecerte el control de la asesina de Joel y Tommy (ahí no se sabe si está vivo).
Sumado a esto, te muestran al grupo del que ya conoces su desenlace y por el que dudo que alguien consiga desarrollar algún tipo de empatía, porque entiendes la motivación de Abbie, pero de los amigos tienes que intuirla.
En ese momento tu ya estás controlando a un personaje que no quieres, porque Joel era un hijo de puta que se merecía morir, pero era nuestro hijo de puta. Te encuentras con Lev y su hermana, sabiendo que toda esa sección con los serafitas está ahí para desarrollar al personaje, no sé siente orgánico, parece como si Neil te estuviese gritando a la cara "¡¡mira, como en el primero!!"
Y todo esto lo hacen porque saben el rechazo que genera, pero no hace falta, porque cualquiera con dos dedos de frente sabe que Abbie tiene razón, y estaba en todo su "derecho" a matarlo, pero no creen que vayamos a entenderlo.
Uno de los argumentos más repetidos para validar la muerte de Joel es que el mundo es así, crudo y real, pero tu avatar sobrevive a lo indecible en innumerables ocasiones, ahí es dónde arqueas la ceja, porque en un shooter desenfadado como Uncharted lo pasas por alto, pero aquí te han vendido una idea desde el principio que horas después se la saltan con tal de generar momentos de tensión, porque el gameplay, tras tantas horas empieza a ser monótono y sin mucha evolución.
Al acabar la sección, que a mi parecer es pobre, como en cualquier película en la que la mujer se limita a ser un recurso para rescatarla, en el juego tenemos a Lev que es lo mismo. Aquí nos encontramos de nuevo en el teatro, en el que pensamos que va a ser el culmen de la historia pero no ocurre nada, ni siquiera Tommy muere, sólo un personaje por el que no sentimos nada.
Pasado esto estamos en la granja, siendo felices con Dina y vuelven con el mismo tema.
No importa que hayas encontrado una razón para vivir con Dina, que hayas aprendido que el camino de la venganza te ha hecho hacer cosas con las que te dormirás llorando por el resto de tu vida, que hayas aprendido los motivos de Abbie o que te amenacen con hacerte lo que más has temido siempre, que es que te dejen sola y perderlo todo, pese a ello, decides irte.
Ya en esta parte con las prisas se olvidan de las presentaciones, mientras en los otros casos han decidido enseñarte que nada es blanco o negro, aquí te presentan a un grupo que directamente son "los malos", saben que en este punto estás cansado de repetir la fórmula e introducen ligeros cambios en el gameplay (aunque no suficientes) y pasan de añadir argumento, simplemente mata a todo para terminar rápido antes de que te aburras, para llegar al fin al desenlace agridulce de la historia, lleno de conveniencias y situaciones que en el mundo tan "realista" que querían ofrecer chirrían y hacen aguas por todas partes.
Para mi gusto el juego es largo y repetitivo, al contarlo de esa manera la historia no ayuda a sobrellevar el gameplay porque no hay climax o giros de guión que te hagan querer seguir y lo único que creo que hace realmente bien es la evolución de Abbie, consiguiendo que aprecie al personaje (a costa de odiar a Ellie) aunque haya matado a un protagonista casi icónico.
Un saludo.
Buenas crack. llego tarde a la fiesta, muuuuy tarde a la fiesta, me he visto tus dos videos de Tlou (para abreviar)
Antes que nada quiero agradecerte, me encantan tus videos y yo estoy de acuerdo contigo. pero me gustaría agregar una cosa, has dicho que no has jugado a los juegos, te lo has visto y lo que analizas (de una gran forma, por cierto) es desde un espectador casi como una película pero, esto no es una película, es un juego. Así que quiero empezar con exponer lo que para mi gana mucho en el primer juego y es el enorme balance que hay entre gameplay y la historia, no solo esta bien escrito, la sensación que te trasmite el estar controlando a Joel mientras Ellie te ayuda son excelentes! te involucras en la trama de una forma mas personal por que de alguna forma uno se vuelve Joel. Esto por que en el primer juego Bruce Straley reviso con ahínco el gameplay y Neil Druckmann la narrativa, hacen que el juego tenga un balance perfecto en casi todo! tengo entendido que Bruce no estuvo tan involucrado en la segunda parte de la historia (y se nota).
Si lo analizamos por fuera de forma narrativa Ellie es la antagonista de Joel por que lo ataca de tal forma que lo único con lo que Joel puede defenderse (la violencia) no funciona con ella, por que ella no le teme a Joel, le contesta igual y le grita las cosas directamente, a la cara. Esto hace que ambos aprendan el uno del otro. Las consecuencias de esto no las vemos hasta el segundo juego con un Joel mas tranquilo y una Ellie mas agresiva. Joel se comporta con lo que le enseño Ellie (a confiar) y Ellie actua como si fuera Joel (la violencia) La muerte de Joel tienen sentido no solo por lo mala persona que es, si no por que así te enseñan funciona el mundo desde el primer juego, Joel ya no es el desconfiado de la primera entrega, cuando en un juego ves que te enseña a desconfiar de todos y el que sigue lo ves confiando en todos... pega mucho, te das cuenta que ha cambiado para bien y pega mucho su muerte al mismo tiempo que te das cuenta de lo cabrón que era y mas que merecido o no (no solo nadie pa' juzgar) era algo inevitable por, de nuevo, como funciona el mundo del juego de accion-reaccion.
La historia del segundo es buenísima! nadie se lo quita, pero el gameplay no, a ver! no es para NADA malo, es Naughty Dog ellos no saben como hacer eso xD pero no esta en el mismo nivel que el primero, muchas zonas son tediosas y cuesta trabajo conectar con los personajes a nivel gameplay como en el primer juego, en mi opinión que hay dos partes del juego muy buenas. Uno solo es la historia y el otro solo es el gameplay, juntos se sienten raro, casi ajenos, lo que mas me pego a mi fue una parte en la que Eliie regresa de matar a todos durante 30 min y lo primero que se pone a hablar es del triangulo amoroso con su novia, pasan demasiadas cosas y es difícil poner atención a todas.
Ese tipo de cosas son lo que para mi hizo al juego un poquito menos disfrutable, no deja de ser un gran juego.
En cuanto tengas la oportunidad de jugarlos hazlo! espero que cuando lo hagas poder ver tu opinión.
Solo puedo soñar con un final en el que ellie desgraciadamente muere en la trampa de las serpientes (en lugar de soportar quien sabe cuanto tiempo con una apuñalada en el torso boca abajo ya me diras tu que tan realista es eso) y abby muriendo desnutrida y desolada ya que al final de todo las 2 son unas malas personas que se cargaron a medio mundo sin titubiar.
Eso si hubiera sido "realista" y no aventarnos 10 horas intentando empatizar con abby
Solo te he conocido ayer y estoy maratoneando los videos. Y con respecto a tlou2 es que. Es una mezcla rara para mi, no digo que sea lo peor o lo mejor, y creo que si tiene un problema no es la representacion lgbt o que maten a joel. El crunch tal vez(?
Y luego lo de ciclo de violencia y venganza, si, no me llegó. Seguiria pero creo que voy a enojar a mas gente
Un buen juego, por supuesto, uno de los MEJORES y UNA OBRA MAESTRA, NI DE LEJOS! Tiene muchos fallos que no contaste, muchas incongruencias muchas casualidades y bastantes cosas innecesarias que no aportan nada, un buen juego, pero ni de cerca uno de los mejores
Al fin encuentro a alguien con cerebro aqui
Yo tengo sentimientos encontrados con tlou 2, su historia es una maravilla y a la vez la odio, es decir, entiendo lo perfecta que es pero aun asi sigo detestando los acontecimientos y la paso mal cada que recuerdo este juego, pero supongo que esa era la idea de neil...
Cierto, es un juego que me gusto pero que a la vez, quisiese deseado que no existiera.
Si fuera perfecto no hubiera fracasado... lo jugue de principio a fin y es lo peor que creo naugthy dog... pero que veo que eres fan... si para ti es perfecto respeto tu opinion
no fue fracaso, el juego a vendido muy bien.
el hecho de que a ti no te guste no significa que sea malo.
El juego fue un fracaso.... y obvio vendio sus 4000000 por engaños en los trailers... espera sentado el tercero por que no saldra
@@razoydiaka jajajajajjajajajaja
@@jcmgamer4505 no fue fracaso, de hecho es el juego mas premiado de la historia y ademas fue exito en ventas.
En cuanto a lo que dices del tercero, se flitro que ya hay un guión base para hacerlo, entonces veo bastante probable su desarrollo
@@nicolasgarcia2398 el primero vendio alredor de 12 millones solo en ps4 sin contar la version de ps3 el famoso juego The last of us 2 mas premiado de la historia no pasa de los 4.5 millones que raro que un juego tan premiado no venda..
La verdad hasta hoy acabe Last of us 2, me fascinó tal vez pudo ser mejor, pero no fue un fan service fue una búsqueda de paz interior revestida de falsa venganza, no me parece un mal juego como muchos argumentan.
En serio hiciste la crítica sin jugarlo?
Jaja crei que el titulo era sarcasmo pero la verdad me sorprendio
llegué a éste canal por elden ring y me gustó muchísimo el contenido. en lo personal sólo e jugado una vez last of us 2, no porque sea malo, más bien se me hizo muy difícil acabarlo, sonará absurdo, y tal vez lo sea, pero me dejaba bien jodido sentimentalmente, me encantó, pero dudo volver a jugarlo pronto
Me encanta tambien q le de like a los comentarios q comparten su opinion hahaja
si te soy sincero la verdad yo si queria que ellie matara a aby :(
Espero que salga para el PS+ para jugarlo porque no quiero pagar por el.... Me da rabia que no me dieran la mierda genérica que quería pero se que lo amare xD
El único video de Menipipol que no me gusta pero los demás están bien un error lo comete cualquiera
Yo lo compre a su fecha de salida. Y te voy a ser sincero. Me gusto el final, lo vacio que te deja con el final de ellie con la guitarra. Es un gran contraste al inicio y me encanto, no me encanto, lo ame. Pero la historia la mayoria no me gusto. Aun sea la parte de ellie que deja todo por unos niños que acaba de conocer, o lo arrepentida que esta entre comillas por que supuestamente la dejo vacia su venganza comiendo un burrito, literalmente. La parte de ellie te voy a ser sincero, ni esta cerca de ser una gran historia o estar bien escrita igual que los personajes con los que va ellie. Me gusto el contraste de tommy que en el 1 tenerle un amor odio a joel y luego querer vengarlo y sentirse ofendido cuando le dice a ellie que sabe donde esta abby, me encanta por que significa que amaba a su hermano. Lo de la homosexualidad, osea me impresiona que lo digan ahora, el trailer, dijeron unos comentarios, con el DLC del 1 left bihind se deja claro que es homosexual en la adolecencia, por lo menos algo serio (No como las pubertas de 12 años que dicen ser pansexual con 7 diferente generos y se identifican con un pez dorado)Para lo mejor de 1. Fue la crudesa del mundo, los saqueadores, que Joel sabia los trucos de estos, las pilas de cadaveres que tenian, ver como mataban a gente los saqueadores, la muerte de Tess por la desesperacion al ser mordida y ver que todos estaban muertos, la muerte de henry, la comunidad canibal. Eso, eso fue por lo que fue una joya el 1. El 2 saca 1 facciones en disputas los serafitas con los scars, el odio entre ellos es algo creciente, por que eso es realista, demasiado realista. Obviamente vas a tener problemas con gente que piensen diferente a lo que tu grupo piensa. La muerte de Yara fue sacada un poco de los huevos, siendo brutal pero eso no deja que fue forzada. Pero le falto eso a the last of us 2. Escenas que te dejan helado. La mayoria de la historia y personajes son forzados
Yo creo que cuando dices que odiaron al juego porque mataron al prota es tonto porque juegos como RDR2 pasa lo mismo y todos lo aman, incluso todo el mundo quería usar a John Marston y en cambio nos dieron a Arthur y a nadie le molestó, porque la historia es fantástica.
Segundo: que digas que se enojaron por usar a una mujer lesbiana también es estupido, porque ya se sabía que Ellie era lesbiana desde el primer juego y a nadie le molestó usarla, todo el mundo amaba a Ellie. Además antes de que el juego saliera, durante años se supo que Ellie iba a ser un personaje jugable, además desde el teaser trailer se había visto el beso con Dina y a NADIE le molestó, la gente seguía igual de emocionada por jugar con Ellie aún sabiendo que era bien lesbiana. Entonces no quieras tirar por ese lado, la gente no le gustó el juego porque la narrativa es un desastre y ya está.
Alguien con sentido común, según esos fanboys debería odiar rdr1 y 2 por la muerte de sus protas jajaj
12:09 no puedes decir que un personaje como joel es unidimensional cuando la mayoria del primer juego en parte es atrapante por como joel cambia durante el viaje y logra reconectar con su humanidad cuando se cerro despues de la muerte de sarah, la idea de "unidimensional" o "tridimensional" es claramente un concepto que no manejas de la mejor manera, o tienes una muy equivocada.
esto me hace pensar que no jugaste siquiera el primer juego, cosa que seria mas grave al hacer una reseña sobre algo que no haz tocado, lo siento pero aunque paresca algo efimero, no lo es, parte de la sensacion del juego y la diferencia que existe entre los medios es que en un juego tienes que tocar un mando.
y creo que es por eso es que crees que tlou2 es una "obra maestra", no estoy menospreciando tu experiencia de disfrutar (el video de youtube xd) la historia, pero una cosa es disfrutar algo y otra es aclamar algo como "obra maestra" o a un escritor que no entiende de narrativa como un "genio"
y el mejor ejemplo, es que Abby no va detras de los serafitas porque "se sienta mal por lo que le hizo a joel", abby nunca siquiera nombra a joel en toda su historia, es un personaje egoista que traiciona a sus compañeros por mera conveniencia y para seguir lo que cree que es correcto, es dificil empatizar siquiera un poco cuando nunca da un indicio de arrepentimiento por torturar a una persona.
esto pasa cuando las criticas hacia el juego que si son validas las reduces a eufemismos tan basicos como "TLOU1 es fantasia masculina" o "la gente que lo critica es porque hay dos lesbianas" siempre existe gente estupidisima, pero es incluso mas estupido llevar la contraria a esta gente y ser absolutista con el producto que se supone tienes que ser objetivo.
otra cosa, dialogo y guion son dos cosas apartes, TLOU2 tiene un muy buen dialogo, pero un mal guion en general
Increíble que una buena historia este hecha por uno de los explotadores y con demandas de abuso sexual más grandes de la Industria. Habrá algún genio que no sea una basura de persona? Es raro
lo que no consigo entender es como no hacen el DLC de la historia de Tommy, o sea, lo que va haciendo por delante de Ellie durante el juego. Es que vamos, sería redondo !!! pero ya han dicho que no habrá dlc....
"El hecho de que toque a alguien ya habla bien..." Curas aplauden
Literalmente los mejores vídeos que han visto en su vida. Que deberían tirar el resto
de vídeos de RUclips y solo dejar los míos en la plataforma… No os los perdáis!
Abby Joel y Ellie pasan por la perdida pero se vuelven a encontrar con su humanidad
Te recomiendo mucho el vídeo de little jimmy sobre el juego que es un contraste bien interesante al tuyo y ojala hicieras otro vídeo cuando hayas jugado el juego.
¡Gracias por la recomendación, le echaré un ojo! Por desgracia, no tiene pinta de que vaya a poder jugarlo, ni tengo la consola ni dinero para comprarla :(
@@Menipipol f
Muy buen análisis. Y se ve que eres muy apasionado. Felicidades.
Te resumo la historia
La venganza nunca es buena mata el alma y la envenena
Y ya
A mi no me gusta este juego por la parte final y el hecho de que en un intento de empatizar con Abby resuelta que su padre era un santo sus amigos eran las mejores personas del mundo (exagero pero si son amistosos) y todo lo q puedan para manipular tus sentimientos y que olvides lo de el asesinato de Joel, y por lo menos en mi no colo me senti vacio en la escena final por q literalmente puedes matar a todo cristo pero a Abby no, y eso me quito todo lo bueno del juego
Todavía recuerdo como yo con 16 años decía que este juego era una mierda cuando ni lo había jugado... Nice video
El juego es una auténtica maravilla la verdad estoy muy de acuerdo, puedo entender alguna crítica, pero cosas muy suaves la verdad, decir que es cobarde, propaganda lgtb etc es de ser un tremendo becerro la verdad, pensar que por ser chicas las protas y no tener dos pedazos de tetas y buenos planos que le enfoquen el culo, son malos personajes... Y si Abby es la "buena" en esta historia. De hecho si tanto gusta Joel por hacer de "papa" (adoro a Joel y claro que me dolió) Abby en este juego hace de "mama" y muchos queríais matarla también.
Solo hay una cosa que me rechinó y eso fue la pelea de las dos en el cine o teatro. Me daba cosa tener que atacar a Ellie y me sentí super incómodo. Por lo demás me lo pasé genial.
Es precisamente lo que hace brillante a este juego. No es un juego común, hace sentir al jugador incómodo constantemente. Yo me sentí incómodo en el teatro con Abby porque no quería que matara a Ellie, pero tambien me sentí incómodo con el final porque no quería que Ellie matara a Abby. Es único haciendo eso, juega con las emociones del jugador, sean buenas o malas, hace que te plantees muchas cosas, es valiente, arriesgado. Naughty Dog podría haber hecho un juego como el primero, Joel y Ellie van del punto A al punto B, conocen personajes secundarios que morirán de formas horribles y eso hará que el jugador piense que el mundo es cruel, pero a su vez estará tranquilo porque no les pasará nada a sus personajes protagonistas. En TLOU2 no es así, ya con la muerte de Joel crea el primer shock, y cuando llegas al teatro estás acojonado, piensas que lo pueden hacer, que se van a cargar a Ellie y les va a dar igual, y ese mismo sentimiento tienes en la playa cuando controlas a Ellie y tratas de matar a Abby, y la ves jodida, en los huesos y sin querer pelear con ella, sientes compasión, sientes pena y sientes ira por lo que te obliga hacer el juego (O al menos eso sentí yo). No es una experiencia agradable, te destruye, y cuando más lo piensas menos puedes quitártelo de la cabeza, y para mí eso es lo que lo hace una obra maestra, se puede discutir sus virtudes o defectos narrativos, pero en cuanto a ser un juego único generando emociones al jugador, eso no creo que sea discutible. Creo que con el tiempo más gente comenzará a ver lo que se arriesgaron con este juego, y cada vez más gente será capaz de apreciarlo como debe. Sobre todo en esta industria donde los únicos juegos que se arriesgan algo son los indies,y los triple A van a buscar los clichés, el aplauso fácil y lo que gusta al mayor público posible.
Tremendo video, alguien tenía que decirlo
motherland parodiando, HACIENDO CHISTES TIENE MEJORES ARGUMENTOS DE PORQUE ESTE JUEGO ESTA DEMASIADO MAL ESCRITO
literalmente nauty trato de meter inclusion demasiado forzada a un juego de supervivencia
en donde mas te tiene que importar sobrevivir, tenemos que preocuparnos porque un pueblo tiene que asesinar a una persona por ser... trans? en serio?
mataron a joel? bueno si, era necesario, pero perdonar al que mato literalmente a tu padre? despues de que literalmente le sacaron un dedo a mordidas? na esta demasiado mal escrito...
Tengo los dos, el primero lo sigo jugando cada tanto, el segundo lo deje de jugar cuando matan a Joel y ver qué tanto escándalo para perdonar la vida( cosa que Joel no hubiese dejado pasar, la hacía pollo 🐓 literal)
Acabo de jugarlo y esto al 100% de acuerdo con tu análisis.
no
Se nota que no lo has jugado
Es igual que los premios Oscars, la mayoría de películas que ganan estos premios, son películas que seguramente no verías porque o te aburriría por tu corta capacidad mental o simplemente no lo entenderías, es por eso que existen críticos, que estudian y se preparan, por eso las reseñas de la prensa y críticos pesa tanto a diferencia de la tuya, que eres solo un hater más. Cerrá la cola
12:49 A partir de ahora? Quiza en videojuegos pero has patinado con lo de los Libros, este libro que recomendare es una mierda ojala nunca lo leas lo odio tanto que te lo recomiendo y me hare un tatuaje de el y espero con ansia sus 6 libros mas:La saga del Archivo de las Tormentas es denso +1200pag en su 1er libro, 2do, 3ro,4to de mi padre Brandon Sanderson, quiza lo mejor no sea empezar por el Archivo así que prueba con Mistborn que es el mismo autor pero mas corto y menos denso, es muy buen libro igual pero el Archvo es ampliamente superior pero aun asi amo a ambas sagas asi que te recomiendo mistborn para empezar