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斧と魅力っていうわかりやすいグイグイ紙アタッカーヒルダちゃんかわいい
本当に分かりやすくて為になる。黒鷲編もお願いします!
ヒルダは出た当初は強キャラ扱いだったけどルナ出てからはあんまり評価されなくなった印象ある
速さ封じ守備封じを覚えて個人スキルをばらまくスナイパーが1番安定しました
僕の育てた金鹿はパワーアタッカーが少なくてボスに対しての決定打が明らかに欠けていた。しかし、遺産を担いだヒルダちゃんはエガちゃんだけでなくネメシスすらも撃破した。つまり、最強の矛だと思う
なしルナ一周しかしてないんだけど黄ルート限定の同盟竜騎兵団(鉄壁の備え)をドラマスヒルダにつけたらめちゃくちゃ強かった飛行兵の機動力で鉄壁→再移動で離脱ができるのめちゃくちゃ便利3マスが効果範囲で5回使えるってのもヤバいお手軽に最強の盾を作れるから、アタッカーとしてのヒルダと盾としてのヒルダの両方の顔が見れて良かった!
自分はアイギスの盾と防御の副官持たせてごりごりの重装盾にしてますねー魔法に弱いですが、結構回避盾で手が回らない所につり出しや一本道に気軽に置いてふさいだり便利
ヒルダを回避盾として使うという発想がなかったです。新しい発見でした。怒り待ち伏せ手斧ヒルダを敵陣に放り込んで一掃するのがめちゃくちゃ楽しいです。
ヒルダは個人スキルが便利なのとドラゴンナイトにしやすいから,スカウトするときは守備封じと速さ封じつけたスナイパーにしてる 最初にハンボレで1体倒してその周りに味方を配置させやすいし金鹿なら無難にドラゴン乗せてるけど
ヒルダの魔力がすげー伸びた聖戦のヒルダかってくらい伸びた
歩兵で運用したかったからお歌唱わせて格闘鍛えてバトルシスターにした
ヒルダのウォーリアー運用はかなり魅力的に見えました。ヒルダは斧が得意なユニットの中で弓が苦手じゃないというアイデンティティは前から感じており、アーチャーの命中+20を取りやすい程度の認識でした。ウォーリアーにすることで、飛行技能に割いていた経験値を弓に割くことができ、対ファルコンナイトにかなり強くなりそうですね。ただ、飛行兵種の再移動による個人スキルの有効活用のことも考えると悩ましいですね…回避盾は、、強いけどやっぱりイングリッドが強すぎますねw
個人的ハード後のルナであれ?強くないなってなる子ナンバーワンドラマスが雑に強いわけじゃなくなるのと指揮苦手が逆風ですね
斧術はフジュツと言うみたいですねw
ノーコン気味ではあるけど弓苦手でないので補強はしやすくてその意味ではありがたいユニットですね飛行をグループ課題で鍛えていればアーチャー、ブリガンドを経験させつつ無理なくドラゴンルートで育成でき、指揮苦手という弱点も指揮Cで配備できる不死隊でごまかせるので翠風だとエース級になれます蒼月、銀雪ルートだと技能が色々厳しいので斧と騎士団もらって副官ガード要員になりがち…
わしの回避盾の育て方は、一緒だがスキル構成が違ったね。斧術Lv.5、命中+20、必殺の覚醒、回避の覚醒、警戒姿勢+やったね。HPを減らすためにデビル系の武器を持たせることを前提ではあるけどね
うぽつです。速さが中途半端だから大活躍とはならないけど,この超火力は凄く愛せる。ウォーリアーは盲点でした。脳死でドラマスにしてた。金獅子の回避盾は,レオニーにしてました。魅力はせっせとお茶会詰んで。案の定上級兵種に頭を悩ましましたが。途中で重装兵について触れられてましたが,軍の役割バランスってどれぐらいが良いのですかね?
編成バランスはルートやスカウトの有無で若干変わりますけど、各武器でアタッカーと盾orサポートを用意するのが良いかなと思います。例)連撃パラディンシルヴァン+回避盾ペガサスイングリットハンターボレーシャミア+囲いの矢ベルナデッタアタッカーも盾も全ての敵に対応出来るように育成するのはなかなか骨が折れるので、剣には槍・ 高防御には魔法、高回避には高命中と言った具合で有利を取れる相手と戦わせるようにしています( ˙꒳˙ᐢ )
弓技能を上げるためにフリーマップで素振りレベリングをやってたせいか指揮がAまで育ってたので雪崩れ込んできた敵兵達を広範囲計略でまとめて行動不能にするのが主に彼女の役目でしたね。一方の攻撃面は技の成長率が足を引っ張って命中+20と腕輪や騎士団補正有りでも肝心なところで攻撃を外す場面が多かったですね。
蒼月ではヒルダを踊り子にしたっけなあ…
斧と魅力っていうわかりやすいグイグイ紙アタッカーヒルダちゃんかわいい
本当に分かりやすくて為になる。黒鷲編もお願いします!
ヒルダは出た当初は強キャラ扱いだったけどルナ出てからはあんまり評価されなくなった印象ある
速さ封じ守備封じを覚えて個人スキルをばらまくスナイパーが1番安定しました
僕の育てた金鹿はパワーアタッカーが少なくて
ボスに対しての決定打が明らかに欠けていた。
しかし、遺産を担いだヒルダちゃんはエガちゃんだけでなくネメシスすらも撃破した。
つまり、最強の矛だと思う
なしルナ一周しかしてないんだけど黄ルート限定の同盟竜騎兵団(鉄壁の備え)をドラマスヒルダにつけたらめちゃくちゃ強かった
飛行兵の機動力で鉄壁→再移動で離脱ができるのめちゃくちゃ便利
3マスが効果範囲で5回使えるってのもヤバい
お手軽に最強の盾を作れるから、アタッカーとしてのヒルダと盾としてのヒルダの両方の顔が見れて良かった!
自分はアイギスの盾と防御の副官持たせてごりごりの重装盾にしてますねー
魔法に弱いですが、結構回避盾で手が回らない所につり出しや一本道に気軽に置いてふさいだり便利
ヒルダを回避盾として使うという発想がなかったです。新しい発見でした。
怒り待ち伏せ手斧ヒルダを敵陣に放り込んで一掃するのがめちゃくちゃ楽しいです。
ヒルダは個人スキルが便利なのとドラゴンナイトにしやすいから,スカウトするときは守備封じと速さ封じつけたスナイパーにしてる 最初にハンボレで1体倒してその周りに味方を配置させやすいし
金鹿なら無難にドラゴン乗せてるけど
ヒルダの魔力がすげー伸びた
聖戦のヒルダかってくらい伸びた
歩兵で運用したかったからお歌唱わせて格闘鍛えてバトルシスターにした
ヒルダのウォーリアー運用はかなり魅力的に見えました。ヒルダは斧が得意なユニットの中で弓が苦手じゃないというアイデンティティは前から感じており、アーチャーの命中+20を取りやすい程度の認識でした。ウォーリアーにすることで、飛行技能に割いていた経験値を弓に割くことができ、対ファルコンナイトにかなり強くなりそうですね。ただ、飛行兵種の再移動による個人スキルの有効活用のことも考えると悩ましいですね…回避盾は、、強いけどやっぱりイングリッドが強すぎますねw
個人的ハード後のルナであれ?強くないな
ってなる子ナンバーワン
ドラマスが雑に強いわけじゃなくなるのと指揮苦手が逆風ですね
斧術はフジュツと言うみたいですねw
ノーコン気味ではあるけど弓苦手でないので補強はしやすくてその意味ではありがたいユニットですね
飛行をグループ課題で鍛えていればアーチャー、ブリガンドを経験させつつ無理なくドラゴンルートで育成でき、指揮苦手という弱点も指揮Cで配備できる不死隊でごまかせるので翠風だとエース級になれます
蒼月、銀雪ルートだと技能が色々厳しいので斧と騎士団もらって副官ガード要員になりがち…
わしの回避盾の育て方は、一緒だがスキル構成が違ったね。
斧術Lv.5、命中+20、必殺の覚醒、回避の覚醒、警戒姿勢+やったね。HPを減らすためにデビル系の武器を持たせることを前提ではあるけどね
うぽつです。速さが中途半端だから大活躍とはならないけど,この超火力は凄く愛せる。ウォーリアーは盲点でした。脳死でドラマスにしてた。金獅子の回避盾は,レオニーにしてました。魅力はせっせとお茶会詰んで。案の定上級兵種に頭を悩ましましたが。
途中で重装兵について触れられてましたが,軍の役割バランスってどれぐらいが良いのですかね?
編成バランスはルートやスカウトの有無で若干変わりますけど、各武器でアタッカーと盾orサポートを用意するのが良いかなと思います。
例)連撃パラディンシルヴァン+回避盾ペガサスイングリット
ハンターボレーシャミア+囲いの矢ベルナデッタ
アタッカーも盾も全ての敵に対応出来るように育成するのはなかなか骨が折れるので、剣には槍・ 高防御には魔法、高回避には高命中と言った具合で有利を取れる相手と戦わせるようにしています( ˙꒳˙ᐢ )
弓技能を上げるためにフリーマップで素振りレベリングをやってたせいか指揮がAまで育ってたので雪崩れ込んできた敵兵達を広範囲計略でまとめて行動不能にするのが主に彼女の役目でしたね。
一方の攻撃面は技の成長率が足を引っ張って命中+20と腕輪や騎士団補正有りでも肝心なところで攻撃を外す場面が多かったですね。
蒼月ではヒルダを踊り子にしたっけなあ…