정말 궁금해서요 꼭 답변 부탁드립니다.. 일반적으로 아이패드로 게임을 하는데 괜찮게 하다가 블루투스 듀얼쇼크 조이스틱을 연결하면 그때부터 핑이문제가 됩니다.. 꼭 패드 연결하면 핑이 튀어요 이건 왜 그런건가요? 블루투스가 와이파이를 방해하기 때문인가요? 아님 기계에 문제가 잇는건가용?
5G는 트래픽을 줄여주는게 아니고 트래픽 이동 속도를 높여 더 많은 양의 트래픽을 처리하는 통신망입니다. 그래서 4G를 쓰면 트래픽양때문에 집안 사물과 네트워크 연결을 못했다면 5G 통신망에서는 지금 쓰고 있는 IT기기외에도 추가적으로 집안 전자제품의 트래픽도 빠르게 전송해주니까 IOT가 실현이 가능한거고 자율주행차도 현실이 가능하게 됩니다. 자동차 주행은 실시간이니깐 그만큼 센서가 주변 사물을 인지하고 그 정보를 엔진이나 브레이크, 기어와 실시간으로 트래픽을 주고 받어야 가능하죠. 5G가 얼마나 빠른 통신망인지 감이 잡히시나요?
SKT 사용중인데 배틀필드4,1을 하면 핑이 엄청 튀더라구요 근데 서버를 보면 주로 베트남이나 인터넷이 열악한 곳이더라구요. 이 또한 그 나라로 인터넷을 보내는데 힘들어서 핑이 튀는거겠죠..? 그래서 KT로 바꿀려구요 부모님도 skt를 싫어하시네요 왜 인지는 모르겠지만 ㅎ
게임에서 핑이라는 개념이 이런건가? 싶어서 질문을 드립니다! 만약에 제 컴퓨터에서 빠르게 지나가는 전차를 쏩니다. 저는 앞쪽을 노려쐈는데 핑이 350ms (0.35초) 이고 상대는 서버가 가까워 핑이 14ms 이면 제 화면에서는 전차의 앞쪽을 쐈으나 실제 서버에서는 제가 탄을 쐈다는 사실이 0.161ms 늦게 도착해서(핑이 쐈다 돌아오는 것이므로 가는데 정확히 핑 속도의 1/2가 걸린다고 했을 때 350/2 - 14/2) 제 핑이 도착하는 사이 적 전차가 달려 실제 서버에서는 탄이 전차 뒷쪽에 있는 엔진에 맞게 되고 그 결과 승무원, 포, 탄약등은 무사한 적 전차가 저를 죽일 수도 있다는 건가요? 그런데 제가 자주 하는 게임은 클라이언트 기반이라 물리 시뮬레이션 및 계산은 클라이언트에서 모두 처리하고 결과값 만을 서버로 전송한다고 들었습니다. 이 경우에는 핑이 높아도 비교적 쾌적한 게임이 가능하다고 들었는데 그에 따른 반작용도 있다고 들었어요. 이 경우의 부작용은 뭐가 있을까요?
1. 게임을 플레이 할 때는 캐릭터가 이동하는 매 순간의 값을 계속해서 전송하고 있고, 서버에서는 그 값을 플레이어에서 다시 전송합니다. 서버에서 처리하는 값이 기준이기때문에 핑이 쾌적한 플레이어가 더 정확한 화면을 보고 있는 것이고, 핑이 높은 플레이어는 그만큼의 갭을 느끼게 됩니다. 질문자님이 말한 내용이 얼추 들어맞는 상황입니다. 핑이 튄다고 하는경우에는(흔히 렉이라고 합니다) 중간 라우터중 한곳에서 데이터 병목현상이 발생해 긴 시간의 데이터를 모아두었다가 한번에 플레이어에게 전송하게되는데 이럴 경우 서버에서는 플레이어가 멈춰있다고 판정하는경우가 대부분이고, 내 캐릭터는 움직이는데 주변 인물들과 환경요소가 멈춰진상태로 보입니다. 플레이어가 보는 화면에서는 내 캐릭터 의문사, 상대 플레이어가 순간이동, 난 분명 위험지역에서 이탈했는데 위험지역에서 죽어있음... 등 의 현상이 발생합니다. ㅇ 스타크래프트, 히오스, 롤등 rts나 moba게임을 플레이해 보시면 핑이 높을경우(쉬운 체험방법으로는 북미서버 접속해보면 확실히 느낄 수 있음이요) 이동명령이나 스킬사용이 지연된다는 느낌을 받을 수 있습니다. 논타겟 스킬을 맞추기 어려워지고 타게팅스킬도 서버가 스킬사용범위를 벗어났다고 판단하면 스킬시전이 취소됩니다. ㅇ일반적인 fps게임의 경우 탄을 발사 후 도착할때까지의 시간이 순간에 가깝기 때문에 핑이 높을 경우 분명 내 pc에서는 제대로 맞췄으나 상대는 무사하여 피격판정이 없을 경우가 있습니다. ㅇ월드오브탱크같이 캐릭터의 이동속도가 느리고, 탄두 발사 후 도착에 시간이 소요되는 경우는 핑의 영향을 상대적으로 덜 받습니다. 캐릭터 이동은 다른 게임과 같이 핑이 높을경우 느리게 보이지만 애초에 그 게임은 캐릭터들 이속 자체가 느리고.. 공격의 경우에는 내 화면에서 탄두가 발사되는 동안 "00초에 플레이어 A가 탄을 쏘았음"이라는 신호가 이미 서버에 도착해 있고, 그 시간에 피격당할 유저의 위치를 계산하면 되기 때문입니다. 여기에 더 얘기하자면 서버의 게임 데이터가 내 pc에 반영되고(1/2핑) 모니터에 화면이 송출되고(모니터의 응답속도) 반응하여 공격을 시전하며 (키보드,마우스의 반응) 공격시전신호가 서버에 전송되는(1/2핑) 이므로 순간의 신호는 1/2핑이지만 실제로 플레이어가 체감하는 것은 이상이라고 보면 됩니다. *그래서 반응속도가 답답한 유저들중 일부는 핑때문에 이사할 수는 없으니 게이밍모니터로 바꾸기도 합니다.
2. 온라인게임은 클라이언트 기반, 웹기반, 클라우드기반으로 볼 수 있습니다. 특징은 클아이언트 = 프로그램 설치형으로, 대부분의 계산을 클라이언트가 작성하여 이펙트를 바로 보여주고, 결과값만을 서버에서 받기 때문에 최소한의 데이터전송만을 실행합니다. 웹기반 = html등으로 제작되어 브라우저에서 바로 실행가능하므로 설치 및 다운로드과정이 없음, 게임데이터 전송과정은 클라이언트기반과 거의동일 클라우드 = 클라우드 프로그램만 설치하고 실제 게임구동은 서버에서 처리, 이 경우 사용자는 서버에서 받은 화면을 보고나서 신호를 입력하고, 입력된 신호를 적용한 화면을 다시 받음으로, 매순간 동영상 스트리밍하듯이 영상을 다운받아야하므로 서버상태나 인터넷 속도와 안정성에 영향을 많이 받을 수 있습니다. 클라이언트 게임의 단점으로는 우선 "설치형"이기 때문에 시스템(윈도우기반, 맥기반, 안드로이드 앱, 아이폰 앱 등등..)마다 프로그램을 별도로 제작해야 하며 사용자는 해당 프로그램만큼의 여유 저장공간을 확보할 필요가 있습니다. 또 프로그램이 여러 환경요소와 플레이상황을 계산하는데 필요로하는 최소한의 시스템사양(cpu, 램, 그래픽카드 등)을 갖춰야 합니다. 여기에 그래픽 옵션이 높을 경우 더 고사양의 시스템을 요구하기도 합니다만(게임플레이 자체와는 상관이 없죠.. ) 또 계산하는 과정을 사용자의 pc에서 진행하기 때문에 계산과정에 필요한 값을 가진 데이터를 변형하고 조작하는 것이 가능합니다. 이로 인해 발생할 수 있는 피해는 해킹공격에 피해, 스피드핵이나 맵핵 같은 부정프로그램을 제작하는것이 가능해집니다.
@@eodsla 친절한 설명 감사합니다! 사실상 현재 서비스중인 온라인 게임들은 전부 클라이언트 기반으로 봐야하는군요? HTML은 플레시게임, 인디 게임에서나 볼 수 있고 클라우드는 반응속도 덕에 현재 폰게임 말고는 상용화 시도중이니까요. 의외로 워썬더 같은 게임이 핑 영향을 많이 느끼는게 서버 자체가 해외에 있어 기본 핑이 높더라구요. 유럽은 300대 북미는 150이상, 아시아는 사람이 없... 고티어로 가면 사격 평균 거리도 500-1000m 로 늘고 전차들도 50km/h 이상으로 빨라져 탄 맞추기도 힘들어지는데 분명 난 저기 쏜 것 같은데 영 이상한데 맞을 때가 있더라구요. + 적 전차가 코너에서 나오자 마자 쐈는데 내가 더 늦은거로 계산돼 내가 쏜 탄은 증발, 패킷로스가 합해지면 포탄 증발, 텔레포트, 날으는 전차;; 거기다 게임 자체의 버그도 많은 편이라 유저들은 곶통받고 있습니다...
거니님 얼마전에 유튭 수익도 올리셨던데.. 특성상 거니님의 노력이나 퀄리티에 비해 수익은 적을수 있지만 지금 당장에 구독자가 몇십만에 조회도 몇십만씩 찍고 있지만 트랜드가 바뀌면 사라질 유튜버들과는 다르게 길게 오래오래 연금처럼 수익을 줄거라고 생각합니다. 수학의정석이나 사전 같은 꾸준히 팔리는 책이 있고 시크릿 같은 잠깐 반짝하는 책이 있다면 여기 컨텐츠는 수학의 정석처럼 꾸준~ 사람들에게 보여 질것으로 확신합니다. 힘내시고 앞으로도 본인의 행복에 영향을 미치지 않을 노력하셔서 컨텐츠 부탁드려요~ 언제나 고마운 맘으로 보고 있습니다
똥컴으로 오해받았던 억울함을 풀기 위해 만든 영상이라는 게 학계의 정설
너무유익하게보았습니다..질문이있는데 패핑프로그램을 설치하지않고 컴터 레지스트를 수정하는방법이있던데, 컴퓨터에 안좋은점은없을까요?
아 유익하다… 딱 알고싶은거만 취향에 맞게 다나옴
정말 궁금해서요 꼭 답변 부탁드립니다..
일반적으로 아이패드로 게임을 하는데 괜찮게 하다가 블루투스 듀얼쇼크 조이스틱을 연결하면 그때부터 핑이문제가 됩니다.. 꼭 패드 연결하면 핑이 튀어요
이건 왜 그런건가요? 블루투스가 와이파이를 방해하기 때문인가요? 아님 기계에 문제가 잇는건가용?
ping을 직관적으로 풀어서 설명해 주시다니 '좋아요'를 누를 수 밖에 없습니다.
? 워싱턴까지 핑이 30ms 인데 미국 서버에서 게임할때는 핑이 왜 이렇게 높은거임?
인터넷 서핑 프로그램 뭐 쓰시는건가요? 익스플로어나 크롬은 아닌거 같은데 좋아보이네요
진짜 직관적임. 감격. 어려운걸 쉽고 재밌게 설명하는게 얼마나 어렵고 노력이 많이 필요한건디..
형님! 해외에 있는 모게임을 하고 있는데 컴퓨터 사양은 나쁘진 않습니다. 하지만 핑이 너무 심할때가 종종 있습니다. 이러한 경우에는 어떠한 조치를 취하는게 좋을까요?
서버를 바꾸시던지.. 이민을.. 아니면 통신사를 바꿔보세요
cmd 에서 경로추적은 >tracert 목적지ip주소
좀 더 자세한 경로추적은 구글에서 trace ip 입력하고 검색 -> ip tracker 에서 좀 더 자세히 알 수 있다
감사합니다
이분은 보면 볼수록 귀여우심
거니님 인천에 있는 저희동네 GS25 편의점에서 일하시는 아르바이트생분 한분 계시는데 너무 닮으셨어요 .... 유튜브 둘러보다가 추천떠서 봤는데 너무 익숙해서요 ... 착하시고 올때마다 크게 인사해주시는 아르바이트생 남자분 계시는데 엄청엄청 닮으셨는데 실례지만 혹시 가족중 관계있으신가요 ..
거쳐가는 라우터 경로를 추적하니까 AS(BGP 구간)의 라우터의 인터페이스
즉 게이트웨이의 주소만 보여주는 건가요?
5g서비스가 시작되면 ping이 줄어들 수가 잇나여?? 예를들면 지금 보여주신 구글까지 ping이 5g 서비스가 보편화되면 확 줄어 들수 잇나여?
전 세계의 5G 통신망 사용시 가능
해당 지역에서만 5G 이용시 가는속도는 빠른데 오는속도가 느려서 핑은 큰 변화가없습니다
기가 의 경우 예를들어 300ms 이라면은 한20~30은 줄어 들거에요..
5쥐는 잘 모름
5G는 트래픽을 줄여주는게 아니고 트래픽 이동 속도를 높여 더 많은 양의 트래픽을 처리하는 통신망입니다.
그래서 4G를 쓰면 트래픽양때문에 집안 사물과 네트워크 연결을 못했다면 5G 통신망에서는 지금 쓰고 있는 IT기기외에도 추가적으로 집안 전자제품의 트래픽도 빠르게 전송해주니까 IOT가 실현이 가능한거고 자율주행차도 현실이 가능하게 됩니다.
자동차 주행은 실시간이니깐 그만큼 센서가 주변 사물을 인지하고 그 정보를 엔진이나 브레이크, 기어와 실시간으로 트래픽을 주고 받어야 가능하죠.
5G가 얼마나 빠른 통신망인지 감이 잡히시나요?
SKT 사용중인데 배틀필드4,1을 하면 핑이 엄청 튀더라구요 근데 서버를 보면 주로 베트남이나 인터넷이 열악한 곳이더라구요. 이 또한 그 나라로 인터넷을 보내는데 힘들어서 핑이 튀는거겠죠..? 그래서 KT로 바꿀려구요 부모님도 skt를 싫어하시네요 왜 인지는 모르겠지만 ㅎ
쓸데없는 얘기 존나 기네 요점만 간단히 좀..
핑 예절 전도사 ㄷㄷ
게임 같은 경우에는 클라이언트에서 많이 처리하고 서버로 일부만 보내는 경우도 많지않나요?? 그래서 핵 문제가 많다고 알고 있는데, 맞는 사실인가요?? ㅎㅎ
과거: 로딩속도보소 컴 구리시네.
요즘: 로딩속도보소 서버가 감자네.
유..읍읍
유비가유비했을뿐.......
좋은 영상 잘 봤습니다. 최근에 애플에서 맥프로 컴퓨터를 새로 발표했는데요 가격이 후덜덜 하더라고요. 이게 윈도우 컴이 아니라서 그런것 같은데, 윈도우 시스템으로 비슷한 성능으로 맞춰도 이렇게 비싸지나요? 또한 윈도우와 맥오에스의 차이점 간단히 알려 주실수 있으신지요?
이렇게 좋은 정보를 재공해주는 유튜버가 구독자가 8만명 밖에없다는 게 이상하네요
암튼 좋은 정보 감사해요 ^^ 제가원레 컴맹이였는데 알고리즘님 영상보고 컴맹을 어느정도 탈출할수있게됐어요 감사합니다 앞으로도 영상 자주볼게요!
너무 유익해서 그만 체했습니다...
허허이.. 귀한분이 또..
너무 놀라서 그만 체했습니다...
와 비됴클래스다 편집 취미로 배울때 즐겨 봤는데
갑자기 등장하셔서 체했습니다..
댓글 보고 그만 체했습니다...
거니님 궁금한게 있는데.. 바다를 건넌다는데 그럼 태평양을 지나는 선이 있는거에요?
ss sooo 해저 광케이블
아 이런거 관심 많은데 들어봤으면서 걍 그런가보다 하고 넘겼던거 잘 설명해 주시네요~ 구독한 가치가
게임이 느려지는것이 컴퓨터 사양만의 문제가 아니라는 것을 알게되었습니다.(감사합니다^~^)
주고 받는 과정에서의 멀티 유저와 동기화 기술이 필요한데 그런 게임을 MMORPG 라고 하던가..
Ping 32 만에 미국 갔다오는 클라스 미쵸
그러면 핑을 낮추려면 공유기를 좋으른걸로 사야 되나요??
이시간에 올려주시다니
오늘도 좋은하루!
게임에서 핑이라는 개념이 이런건가? 싶어서 질문을 드립니다! 만약에 제 컴퓨터에서 빠르게 지나가는 전차를 쏩니다. 저는 앞쪽을 노려쐈는데 핑이 350ms (0.35초) 이고 상대는 서버가 가까워 핑이 14ms 이면 제 화면에서는 전차의 앞쪽을 쐈으나 실제 서버에서는 제가 탄을 쐈다는 사실이 0.161ms 늦게 도착해서(핑이 쐈다 돌아오는 것이므로 가는데 정확히 핑 속도의 1/2가 걸린다고 했을 때 350/2 - 14/2) 제 핑이 도착하는 사이 적 전차가 달려 실제 서버에서는 탄이 전차 뒷쪽에 있는 엔진에 맞게 되고 그 결과 승무원, 포, 탄약등은 무사한 적 전차가 저를 죽일 수도 있다는 건가요?
그런데 제가 자주 하는 게임은 클라이언트 기반이라 물리 시뮬레이션 및 계산은 클라이언트에서 모두 처리하고 결과값 만을 서버로 전송한다고 들었습니다. 이 경우에는 핑이 높아도 비교적 쾌적한 게임이 가능하다고 들었는데 그에 따른 반작용도 있다고 들었어요. 이 경우의 부작용은 뭐가 있을까요?
1. 게임을 플레이 할 때는 캐릭터가 이동하는 매 순간의 값을 계속해서 전송하고 있고, 서버에서는 그 값을 플레이어에서 다시 전송합니다.
서버에서 처리하는 값이 기준이기때문에 핑이 쾌적한 플레이어가 더 정확한 화면을 보고 있는 것이고, 핑이 높은 플레이어는 그만큼의 갭을 느끼게 됩니다.
질문자님이 말한 내용이 얼추 들어맞는 상황입니다.
핑이 튄다고 하는경우에는(흔히 렉이라고 합니다) 중간 라우터중 한곳에서 데이터 병목현상이 발생해 긴 시간의 데이터를 모아두었다가 한번에 플레이어에게 전송하게되는데 이럴 경우 서버에서는 플레이어가 멈춰있다고 판정하는경우가 대부분이고, 내 캐릭터는 움직이는데 주변 인물들과 환경요소가 멈춰진상태로 보입니다.
플레이어가 보는 화면에서는 내 캐릭터 의문사, 상대 플레이어가 순간이동, 난 분명 위험지역에서 이탈했는데 위험지역에서 죽어있음... 등 의 현상이 발생합니다.
ㅇ 스타크래프트, 히오스, 롤등 rts나 moba게임을 플레이해 보시면 핑이 높을경우(쉬운 체험방법으로는 북미서버 접속해보면 확실히 느낄 수 있음이요)
이동명령이나 스킬사용이 지연된다는 느낌을 받을 수 있습니다.
논타겟 스킬을 맞추기 어려워지고
타게팅스킬도 서버가 스킬사용범위를 벗어났다고 판단하면 스킬시전이 취소됩니다.
ㅇ일반적인 fps게임의 경우 탄을 발사 후 도착할때까지의 시간이 순간에 가깝기 때문에 핑이 높을 경우 분명 내 pc에서는 제대로 맞췄으나 상대는 무사하여 피격판정이 없을 경우가 있습니다.
ㅇ월드오브탱크같이 캐릭터의 이동속도가 느리고, 탄두 발사 후 도착에 시간이 소요되는 경우는 핑의 영향을 상대적으로 덜 받습니다.
캐릭터 이동은 다른 게임과 같이 핑이 높을경우 느리게 보이지만 애초에 그 게임은 캐릭터들 이속 자체가 느리고..
공격의 경우에는 내 화면에서 탄두가 발사되는 동안 "00초에 플레이어 A가 탄을 쏘았음"이라는 신호가 이미 서버에 도착해 있고, 그 시간에 피격당할 유저의 위치를 계산하면 되기 때문입니다.
여기에 더 얘기하자면
서버의 게임 데이터가 내 pc에 반영되고(1/2핑)
모니터에 화면이 송출되고(모니터의 응답속도)
반응하여 공격을 시전하며 (키보드,마우스의 반응)
공격시전신호가 서버에 전송되는(1/2핑)
이므로 순간의 신호는 1/2핑이지만 실제로 플레이어가 체감하는 것은 이상이라고 보면 됩니다.
*그래서 반응속도가 답답한 유저들중 일부는 핑때문에 이사할 수는 없으니 게이밍모니터로 바꾸기도 합니다.
2. 온라인게임은 클라이언트 기반, 웹기반, 클라우드기반으로 볼 수 있습니다.
특징은
클아이언트 = 프로그램 설치형으로, 대부분의 계산을 클라이언트가 작성하여 이펙트를 바로 보여주고, 결과값만을 서버에서 받기 때문에 최소한의 데이터전송만을 실행합니다.
웹기반 = html등으로 제작되어 브라우저에서 바로 실행가능하므로 설치 및 다운로드과정이 없음, 게임데이터 전송과정은 클라이언트기반과 거의동일
클라우드 = 클라우드 프로그램만 설치하고 실제 게임구동은 서버에서 처리, 이 경우 사용자는 서버에서 받은 화면을 보고나서 신호를 입력하고, 입력된 신호를 적용한 화면을 다시 받음으로, 매순간 동영상 스트리밍하듯이 영상을 다운받아야하므로 서버상태나 인터넷 속도와 안정성에 영향을 많이 받을 수 있습니다.
클라이언트 게임의 단점으로는
우선 "설치형"이기 때문에 시스템(윈도우기반, 맥기반, 안드로이드 앱, 아이폰 앱 등등..)마다 프로그램을 별도로 제작해야 하며 사용자는 해당 프로그램만큼의 여유 저장공간을 확보할 필요가 있습니다. 또 프로그램이 여러 환경요소와 플레이상황을 계산하는데 필요로하는 최소한의 시스템사양(cpu, 램, 그래픽카드 등)을 갖춰야 합니다.
여기에 그래픽 옵션이 높을 경우 더 고사양의 시스템을 요구하기도 합니다만(게임플레이 자체와는 상관이 없죠.. )
또 계산하는 과정을 사용자의 pc에서 진행하기 때문에 계산과정에 필요한 값을 가진 데이터를 변형하고 조작하는 것이 가능합니다. 이로 인해 발생할 수 있는 피해는 해킹공격에 피해, 스피드핵이나 맵핵 같은 부정프로그램을 제작하는것이 가능해집니다.
@@eodsla 친절한 설명 감사합니다! 사실상 현재 서비스중인 온라인 게임들은 전부 클라이언트 기반으로 봐야하는군요? HTML은 플레시게임, 인디 게임에서나 볼 수 있고 클라우드는 반응속도 덕에 현재 폰게임 말고는 상용화 시도중이니까요.
의외로 워썬더 같은 게임이 핑 영향을 많이 느끼는게 서버 자체가 해외에 있어 기본 핑이 높더라구요. 유럽은 300대 북미는 150이상, 아시아는 사람이 없... 고티어로 가면 사격 평균 거리도 500-1000m 로 늘고 전차들도 50km/h 이상으로 빨라져 탄 맞추기도 힘들어지는데 분명 난 저기 쏜 것 같은데 영 이상한데 맞을 때가 있더라구요.
+ 적 전차가 코너에서 나오자 마자 쐈는데 내가 더 늦은거로 계산돼 내가 쏜 탄은 증발, 패킷로스가 합해지면 포탄 증발, 텔레포트, 날으는 전차;;
거기다 게임 자체의 버그도 많은 편이라 유저들은 곶통받고 있습니다...
지식이
정말 고지식
와 이번학기에 컴퓨터 네트워크를 들었더니 아는게 많이 나오네요.
핑개선 프로그램 두번째는 ACK를 무조건 날리지 말라고 하는 것 같은데, 그러면 오류제어를 어떻게 하게 되는건가요?.. 안하게 되는건가?
천재 이윤열이 생각나네여ㅋㅋ 말씀과 설명을 넘잘해주셔서 이해하고가요! 대단하심!
진짜 너무 잘보고 갑니다. 전공자가 아니라 공부에 어려움이 많은데 많은 도움이 됩니다 감사합니다.
6:00
cmd clear 명령어는 cls입니다.powershell에도 가능합니다
로블에거 배드워즈하는데
핑이 .........13000
거니님 윈도우에서 쓰이는 저희들이 잘 모르는 유용한 기능들이나 단축키 등 정리해서 올려주시면 좋을꺼 같아요. 다들 몰라서 안쓰는 윈도우에 숨겨진 기능들 저말 많잖아요.
저... ms가 500올라갓다가 정상으로 돌아갓다가 또 올라가고.. 이러면 어떡하죠? 어쩔때는 정상적으로 돌아가는데 몇시간이나 30분 후쯤에 다시 ms가 올라가요..
영상 감사합니다. 덕분에 많이 배우고 갑니다. 앞으로도 좋은 영상 부탁드려요. 거니님 화이팅!
요즘 스마트폰에 들어가있는 AP라는 것 외에 NPU가 무엇인가요? 실제로 유저들이 쓸 때 뭐가 도움이 되나요?! 알려주세요!!
17:54 핑을 올려주는(?)
A PC : Ping
B PC : Pong
A PC : OK
카카오톡같은 메신져의 발송 원리도 핑과 비슷핫가요?
핑이 만 넘는거 보신분?
설명 잘하는거알겠고..비유 개쩌는거알겠는데 생긴건 왤케훈훈하세요?ㅜㅜ 너무다가진거아님?부럽게
핑을 낮추는 방법은 널리고 널렸는데 핑을 올리는 방법은 없을까요?
해외서버에 가던가 하면 되겠죠
핑에 대해서 더 알게 되었어요. 감사합니다.ㅋㅋ
혹시 피아노 브금 제목 뮌지 알 수 있을가요?
글고 7만 구독자 이벤 영상의 브금도 궁금합니다.
글고 7만 구독 축하합니다.
물고기 영상 나오기전에는 groper인데,
영상 나온후에는 grouper로 바뀌었네
9:18 저기 블라인드 처리하셨던 주소는 거니님 댁의 공인 IP입니다. 즉, 공유기라고 할 수 있죠. ㅎㅎ
핑 낮추는법은요?
그래서...롤핑 낮추려고 왔는데 머리만 유익해져서 가네...
거니님, 게임하면 최근 떠오르는 클라우드 게임 서비스가 눈에 띄는데, 이쪽 분야로 공부해보고 싶은데, 언어 종류라던가 방향(네트워크, 서버 등등)을 알려주셨으면 해요!!
그래서 겜 할때 핑이 낮아야 좋은거?
낮을수록 반응속도빠릅니다
너무유익한것... 영상보고 공부해야지
와 감사합니다.
한국에서 미국까지 무선으로 연결되잇나요?
Deep Packet Inspection 이 뭔지도 언제 한번 설명해주세요 GOODBYEDPI 프로그램의 원리가 뭔지 궁금해요
그럼 해결방법은 어떻게 되나요
거니님 스토리지에 관한 영상도 올려주시면 좋을것 같아요~
핑이 높으면 좋은거에요?낮으면 좋은거에요?
거니님 제가 gta5 를 할때마다 nat유형이 폐쇄형이라고 떠서 다른세션서버와 접촉이 안되고 자꾸 저 혼자 세션이 만들어지고 또튕기기도 하는데 이 nat가원래는 개방이나 일반형으로 되어야 하는데 폐쇄형이라 이걸 바꿔야 하는데 쫌 방법좀 ㅠㅠㅠㅠㅠ
나를 이해시키다니 대단하구만 자네......
유튜브 하면 밑에 광고있잖아요 거기에 일본광고가 있네요
아하... 미국에선 WTFast같은 걸 쓰는데,
그게 느린 ip경로를 사용하고 있다면 빠른 ip경로로 재할당해주는 그런 vpn과 비슷한 원리일 줄 알았는데,
네이글 알고리즘해제, 응답 대시시간 삭제 등의 방법을 이용하는군요...
?? 이름 노린건가요?? 왓더뻑ast?
@@별로화낼일아니죠 당연히 노린 거겠죠? ㅋㅋ
이영상을보고 이더넷설정을 다시하러 가게되었습니다
너무 유익한것같아요 감사합니다
핑이 높아서 이 시간에 올라온 거죠? ㅋㅋ
거니님 얼마전에 유튭 수익도 올리셨던데.. 특성상 거니님의 노력이나 퀄리티에 비해 수익은 적을수 있지만 지금 당장에 구독자가 몇십만에 조회도 몇십만씩 찍고 있지만 트랜드가 바뀌면 사라질 유튜버들과는 다르게 길게 오래오래 연금처럼 수익을 줄거라고 생각합니다. 수학의정석이나 사전 같은 꾸준히 팔리는 책이 있고 시크릿 같은 잠깐 반짝하는 책이 있다면 여기 컨텐츠는 수학의 정석처럼 꾸준~ 사람들에게 보여 질것으로 확신합니다. 힘내시고 앞으로도 본인의 행복에 영향을 미치지 않을 노력하셔서 컨텐츠 부탁드려요~ 언제나 고마운 맘으로 보고 있습니다
역시 거니님 멋있어 알기쉽고 발음이정확한 유튜버^^
3.0*10^8 * (32/1000) / 1000 를 해보니 서울과 LA사이 거리와 거의 같은 값이 나오는데 패킷이 전달되는 속도가 광속과 비슷한것인가요?
광섬유
음 이러한 이유로 저는 54ms인데 다른 지역분은 180ms 나오는거군요..
ping보다 미꾸라지 같은 프로그램 원리가 더 유익했다 ㅋㅋ
와 이시간에 업뎃이라니!!!
이 시간에ㅔㅔㅔㅔ???? 영상 올려 주셔서 감사합니다~~
전 핑이 10으로 나오는데 어떻게 하나요? 다른 게임은 잘되는데....
그러면 핑은 낮을수록 좋은건 가요??
네
앗.. 감사합니담!
아니 어제부터 컴배하는데 핑이 자꾸 800넘어서 게임자꾸튕김..ㅠㅠ
와 음파탐지기가 모델이었다니...재밌네요
떡밥회수설명(?) ㄷ ㄷ 저같은 컴알못도 알아듣게되네요
목소리가 아주 쏙쏙 들어옵니다잉~~~
15000핑을 도달한 사람으로 게임이 안된다 ㅋㅋㅋ 하필 롤아라...
너무 설명을 잘하시고 유익해서 암이 나았습니다
깨알 허당어필 ㅋㅋ.재미있어요
거니님 솔직히 컴퓨터 바꾸라고 하는 사람들 때문에 이 영상 만드신거같아요ㅋㅋㅋ
그래서 네이글 알고리즘 해제는 어떻게 하는거죠..?
에이(PING)크
11:04
아하? 그럼 패스트핑이 정말 효능이 있다는거군요!? 낮은단위이지만 기분상 핑이 껄끄러운 느낌이 드는 사람들은 패스트핑 쓰면되겠네요! 레인보우식스 하러갑니다.
5:26 ㅈㅂㅇㄷ~~~~~
핑튄다고 똥컴외치는 사람들이 한번씩 봐야할 영상
오우 이해했음! 날 이해시키다니 당신은 대단한 사람이었어! ㅋ
쉽게 잘 설명해주샤서 감사합니다 ㅋㅋ
거니님 컴퓨터 세대에 대해서도 궁금합니다!!!
진짜 설명 하나하나에 신경쓰신게 너무 티나고 이해하기도 정말 쉬웠어요!!!
제발 롤할때
남의집 와이파이 1칸짜리 훔치거나
모바일핫스팟으로 겜하지마라
와! 자세하고 쉬운 설명 감사합니다.
설명을 들어서 그런지 오늘따라 핑이 높은가..? 좋아요를 눌렀는데 반응이 없네요. 🤣🤣🤣🤣
영상 시간 18분 18초
영상에 자주 등장하는 18ms
과연 어떤 의미일까요
핑 나온김에 스테디아의 원리와 한계 가능성 같은거 설명해주시면 좋을거같은데
살짝 과학쿠키 컴퓨터판