О да, эти скрипты, просто. О даааа. Эти 3000 iq мувы со скриптами. О да, эта оптимизация. О да, этот геймплей. Ну, это 100% работа на месяц не на 2-3 дня ;D
*очень сильно думаю написать сос воей или со СВОей* я соВ ВОей логикой сделал бы так local function generate() for i = 1, 5 do if game:GetService("ReplicatedStorage").DoorCount == 5 then IsGenerated = true end local rand = math.random(1, 2) -- Generate a random room if rand == 1 then clone = room1:Clone() end if rand == 2 then clone = room2:Clone() end -- Configure properties of room clone.Parent = workspace clone.Name = "GeneratedRoom"..game:GetService("ReplicatedStorage").DoorCount.Value clone:PivotTo(PreviousRoom:GetPivot()) clone.PrimaryPart = clone.GateOut PreviousRoom = clone game:GetService("ReplicatedStorage").DoorCount.Value += 1 wait(0.01) end end (for нужен был мне для моего скрипта, так надо, ситуация такая была)
Итак, я прошëл 100 уровней и готов оставить отзыв. Плюсы: -Прикольная задумка -Плавная анимация спавна паркура. Минусы: -Мало визуала, а именно только 1 - анимация спавна платформы. -Тихо. Очень тихо. -Малое разнообразие патерна паркура. -Этапы не очень сбалансированы. Может заспавниться как и что-то простое, так и пирамидки(Они трудные. Сливаю на них по 3 попытки). Вывод: Задумка хорошая, но пока что сыроватая. Надеюсь, этот проект будет развиваться. Пока ставлю 4/10.
Пока я не начал смотреть вот как это в теории мжно сделать 1. Сделать сами урони 3-5 шт 2. Сделать так чтоб когда проходил уровень в конце был тригер который спавнил один случайный уровень
@@FondiX_0 книт это фреймворк, он помогает структурировать игру, так-же там есть удобные коммуникации между сервером->клиентом и наоборот. больше можно почитать на сайте, пока что привыкаю к этому фреймворку и вроде-бы удобная штука. попробовать стоит, но вот использовать или нет уже решать тебе потому что она совсем не обязательна
блин ого монтаж ставлю лайк
Блин ого видео каждый день ставлю лайк
блин ого топ контент ставлю лайк
блин ого лайк ставлю монтаж
Почему нас путают с тобой?Clockus?
О да, эти скрипты, просто. О даааа. Эти 3000 iq мувы со скриптами. О да, эта оптимизация. О да, этот геймплей. Ну, это 100% работа на месяц не на 2-3 дня ;D
вкусна
*очень сильно думаю написать сос воей или со СВОей*
я соВ ВОей логикой сделал бы так
local function generate()
for i = 1, 5 do
if game:GetService("ReplicatedStorage").DoorCount == 5 then IsGenerated = true end
local rand = math.random(1, 2)
-- Generate a random room
if rand == 1 then
clone = room1:Clone()
end
if rand == 2 then
clone = room2:Clone()
end
-- Configure properties of room
clone.Parent = workspace
clone.Name = "GeneratedRoom"..game:GetService("ReplicatedStorage").DoorCount.Value
clone:PivotTo(PreviousRoom:GetPivot())
clone.PrimaryPart = clone.GateOut
PreviousRoom = clone
game:GetService("ReplicatedStorage").DoorCount.Value += 1
wait(0.01)
end
end
(for нужен был мне для моего скрипта, так надо, ситуация такая была)
Я делал похожую игру но вместо уровней бесконечная генерация комнат
Почему здесь так мало лайков только 174
впервые вижу нормального русского скриптера 🤯
MirnyT...?
А fgot?
@@RaizzyqMinecraft код FGOT'а далеко не самый адекватный.
@@RaizzyqMinecraft ну фгот вроде как не особо крутой скриптер
Фгот не особо крутой скриптер. @@RaizzyqMinecraft
Выложи скрипт на появление уровня
А как зделать просто бесконечное поле
школота схавает
Кто с тик тока?
я!
клокус які ти режими граєш і можна тебе добавти в др?
Итак, я прошëл 100 уровней и готов оставить отзыв.
Плюсы:
-Прикольная задумка
-Плавная анимация спавна паркура.
Минусы:
-Мало визуала, а именно только 1 - анимация спавна платформы.
-Тихо. Очень тихо.
-Малое разнообразие патерна паркура.
-Этапы не очень сбалансированы. Может заспавниться как и что-то простое, так и пирамидки(Они трудные. Сливаю на них по 3 попытки).
Вывод: Задумка хорошая, но пока что сыроватая. Надеюсь, этот проект будет развиваться. Пока ставлю 4/10.
Пока я не начал смотреть вот как это в теории мжно сделать
1. Сделать сами урони 3-5 шт
2. Сделать так чтоб когда проходил уровень в конце был тригер который спавнил один случайный уровень
Можно крутой бит сделать если много раз прокручивать видео назад с самого начала
блин, я не могу зайти с телефона, есть ли еще способы поиграть в эту игру?
имба, я тоже создавал бесконечный паркур, думал обновлять, но забил.
дай скрипт на генерацию
Сам учись
А как ты задавал вопросы на дев форуме Роблокса?
Sorry, this experience is private. - клокус объясняйся
ой)
Ема жоско
0:04 яйцо знакомое чёт
Крутая идея, мне нравится!
14-ый гг
кстати, сделай таблицу лидеров, у кого какой рекорд
а также сверху таймер
с 2.000 подписчиков тебя
Клокус добавь на плейс uncopylocked для начинаюших разрабов
там будет тяжело разобраться темболее начинающим разработчикам. я использую фреймворк Knit + другие библиотеки(модули)
@@clockus сможешь сделать гайд на книт? Мне бы очень пригодилась эта штука
@@FondiX_0 книт это фреймворк, он помогает структурировать игру, так-же там есть удобные коммуникации между сервером->клиентом и наоборот. больше можно почитать на сайте, пока что привыкаю к этому фреймворку и вроде-бы удобная штука. попробовать стоит, но вот использовать или нет уже решать тебе потому что она совсем не обязательна